Merci :D je vais voir pour traduire toutes les tacticas des factions qu'il va produire :)
C'est trop cool, merci à toi. Certains trucs dont j'avais une intuition mais encore du mal à cerner clairement.
Merci pour cette longue traduction ! Il va me falloir des dizaines de parties pour tester tout ça !
Une autre ressource pour compléter l'article.
Infinity Tactica - Changement réactif de mon approche, et comment avoir une défense réussieBonjour à tous, J'ai finalement décidé de faire des vidéos tactiques approfondies sur la façon dont j'aborde le jeu,
La première vidéo sur la création de listes a été très bien accueillie - voici donc ma partie préférée du jeu, le tour réactif.
Les études de cas pourraient être une vidéo distincte si j'aurai suffisamment de cas à étudier Avis de non-responsabilité, j'ai eu quelques problèmes de micro lors de l'enregistrement, mais rien que je puisse réparer sur PC - et il se pourrait qu'il y ait un certain temps avant que j'en achète un nouveau, alors excusez-moi d'avance
Résumé par les sous ia d'aleph
## **Introduction et contexte**
L'orateur, un joueur expérimenté d'**Infinity The Game**, partage son approche du **reactive turn** (tour réactif), une phase qu'il considère comme sa préférée. Il souligne que, bien que l'**alpha strike** (attaque initiale dévastatrice) soit puissante et puisse décider du sort d'une partie, le **reactive turn** offre des opportunités stratégiques uniques. Il explique pourquoi il préfère souvent jouer en second, même si la mission ne l'impose pas, et comment il aborde cette phase pour maximiser ses chances de victoire.
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## **Principes clés pour réussir son reactive turn**
### **1. L'objectif : ne pas perdre pendant le reactive turn**
- **Ne pas perdre** ne signifie pas éviter toute perte, mais éviter une défaite immédiate ou une situation où il devient impossible de gagner.
- **Exemple concret** : Si votre **Lieutenant** (comme un **Tikbalang**) est isolé et immobilisé, ou si vos unités clés (comme un **Hetkarry** ou un **Magistrate** avec **Chain of Command**) sont neutralisées, la partie est compromise.
- **Stratégie** : Il est acceptable de perdre des points d'objectif ou des unités secondaires, mais il faut absolument préserver les éléments critiques pour le **active turn** (tour actif).
- **À retenir** : Le but du **reactive turn** n'est pas de gagner, mais de ne pas perdre. La victoire se joue pendant le **active turn**.
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### **2. Le contrôle du terrain est moins important qu'il n'y paraît**
- Beaucoup de joueurs débutants ou intermédiaires pensent qu'il faut absolument contrôler le terrain pour limiter les mouvements de l'adversaire.
- **Réalité** : Laisser l'adversaire avancer et occuper des zones peut être avantageux. Si l'adversaire dépense des ordres pour avancer, il se rapproche de vos lignes, ce qui facilite votre contre-attaque lors de votre **active turn**.
- **Exemple** : Dans une mission comme **Supremacy**, si l'adversaire prend trois **consoles** (objectifs) pendant son tour, vous pouvez les reprendre plus facilement lors de votre tour, car ses unités seront hors de leur zone de déploiement et vulnérables.
- **Avantage** : Vous jouez avec une **information parfaite** (vous voyez où sont ses unités) et avez souvent plus d'**orders** (actions) grâce au **counter-deployment** (déploiement en réaction).
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### **3. Préserver ses ordres est plus important que de ralentir l'adversaire**
- **Erreur courante** : Sacrifier des unités comme des **Flashbots** pour forcer l'adversaire à dépenser des ordres peut sembler une bonne idée, mais cela peut vous désavantager.
- **Explication** : Une unité comme un **Flashbot** coûte 3 points, mais sa perte vous prive de 3 ordres sur toute la partie (1 par tour). Si l'adversaire dépense 3 **orders** pour le détruire, c'est un échange équitable, mais s'il n'en dépense que 2, vous êtes en déficit.
- **Solution** : Mieux vaut cacher ses unités réactives (comme un **Fugazi**) pour forcer l'adversaire à dépenser plus d'**orders** pour les atteindre.
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### **4. Limiter les angles de tir pour minimiser les pertes**
- **Exemple** : Un **Black air FTO** (sniper) déployé en hauteur avec une vue sur tout le terrain semble puissant, mais cela le rend vulnérable aux tirs ennemis (comme un **Overdron** avec un **Plasma Sniper Rifle**).
- **Stratégie** : Déployez vos unités réactives de manière à limiter les angles de tir adverses. Par exemple, placez le **Black** dans un coin où l'adversaire devra dépenser 4 **orders** pour l'atteindre, au lieu de 2.
- **Avantage** : Cela force l'adversaire à gaspiller des ressources, et il peut même décider d'ignorer votre unité, vous laissant un avantage numérique ailleurs.
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### **5. Anticiper l'alpha strike de l'adversaire et le contrer**
- **Analyse** : Avant de déployer, identifiez les unités adverses les plus dangereuses (comme un **Prime** avec un **Missile Launcher** ou un **Wrecker**).
- **Exemple** : Si l'adversaire a un **Prime** et un **Wrecker**, déployez votre **Blacker** hors de portée immédiate et utilisez des unités comme un **Scarecrow** (hacker) ou un **Blink** pour le soutenir.
- **Objectif** : Forcer l'adversaire à s'engager dans des combats défavorables ou à contourner vos défenses, ce qui lui coûte des **orders**.
- **Cas extrême** : Si un combat est perdu d'avance (ex. : un **Black** contre un **Szalamander**), mieux vaut ne pas s'engager et conserver l'unité pour plus tard.
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### **6. Échanger des objectifs contre des éliminations**
- **Stratégie** : Si l'adversaire utilise une unité jetable (comme un **Beast Hunter**) pour éliminer un de vos **HVT** (High Value Targets), essayez de le détruire en retour avec une unité comme un **Yamabushi** en camouflage.
- **Pourquoi ?** : Chaque unité adverse éliminée pendant le **reactive turn** est une menace en moins pour la suite de la partie.
- **Calcul** : Si vous perdez 3 unités, vous devez éliminer l'équivalent de 9 **orders** adverses pour équilibrer la balance.
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## **Conclusion et conseils finaux**
- **Ne pas surengager** : Évitez de tout miser sur le **reactive turn**. Concentrez-vous sur la préservation de vos unités clés et la perturbation des plans adverses.
- **Flexibilité** : Adaptez votre déploiement en fonction de la liste adverse. Par exemple, contre une armée **Combined Army**, cachez votre **Black air** pour éviter un duel perdu d'avance avec un **Overdron**.
- **Gestion des ressources** : Chaque **order** économisé pendant le **reactive turn** est un avantage pour le **active turn**.
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## **Ouverture pour des études de cas**
L'orateur propose d'approfondir ces concepts avec des **case studies** (études de cas) si les joueurs partagent leurs parties. Il encourage les retours et les critiques pour affiner ses analyses.
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### **Points clés à retenir**
| Principe | Application pratique |
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| **Ne pas perdre** | Préserver ses unités clés pour le **active turn**. |
| **Contrôle du terrain** | Laisser l'adversaire avancer peut être stratégique. |
| **Préserver ses orders** | Éviter les sacrifices inutiles. |
| **Limiter les angles de tir** | Déployer intelligemment pour forcer l'adversaire à gaspiller des ressources. |
| **Anticiper l'alpha strike** | Contrecarrer les mouvements adverses avec un **counter-deployment** efficace. |
| **Échanger objectifs contre kills** | Éliminer des unités adverses pour réduire leur pression. |
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Ce discours met en lumière une approche **réfléchie et patiente** du **reactive turn**, où la clé est de ne pas se laisser submerger et de préparer une contre-attaque décisive pendant son propre tour. Une philosophie qui valorise la **résilience** et la **stratégie à long terme** plutôt que les réactions impulsives.