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Infinity - Le jeu => Tactique et Stratégie générales => Discussion démarrée par: Wizzy le 28 Août 2024 à 14:32:34

Titre: ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 28 Août 2024 à 14:32:34
Hello la Sphère,

Voici un fil général pour discuter stratégie autour de l'ITS 16 et qui reprendra ainsi diverses vidéos et articles sur le sujet en même temps. (YY)


Pdf de l'ITS saison 16 en anglais :
Partie 1 jusqu'à janvier
https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-en-v1.pdf
Partie 2 post 27/01
https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-part2-en.pdf
Fantrad en français du Pdf de l'ITS saison 16
-

- its16-2TacticalSupportCards zip
https://www.cjoint.com/c/OACqjSUhNVD
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 28 Août 2024 à 14:35:12
https://infinityuniverse.com/blog/its-season-16-satellites




Début de la saison 16 de l'ITS et nouveaux événements Satellites


(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2408-its16-satellite/its-16.jpg)
par Juan Lois « Helllois »


Salutations, Commandants !

Comme vous pouvez l'imaginer, nous approchons désespérément de la fin de la saison actuelle de l'ITS. Normalement, le tournoi Interplanetario marque généralement la fin de chaque saison de jeu compétitif Infinity, mais en son absence et comme vous pouvez déjà l'imaginer, c'est l'IGW (Infinity Global Week) qui marquera la fin.

Par conséquent, lundi prochain, le 2 septembre, sera le dernier jour de la saison 15 d'ITS. Bonne chance dans les derniers tournois de la saison !


Et quand la prochaine saison commencera-t-elle ? N'ayez crainte, car vous n'aurez pas à attendre longtemps.

La saison 16 de l'ITS commence le 10 septembre prochain. Oui, nous commençons déjà la saison en sachant que la N5 arrive cet automne, mais nous ne voulons pas que vous arrêtiez de jouer à Infinity ! Ainsi, la saison sera « divisée » en 2 parties, une partie que vous jouerez avec les règles N4, et l'autre avec la N5. Cette première partie de la saison, étant toujours N4, aura des règles ITS qui seront assez similaires aux règles de la saison 15. Et dans la deuxième partie, les règles de l'ITS vont changer pour s'adapter à N5. Mais tout sera considéré comme une seule saison.

D'autre part, le pack de tournoi actuel continuera d'être disponible à l'achat jusqu'à ce que le nouveau pack soit mis en vente, ce qui se produira vers la fin de l'année.

Enfin, il convient de préciser que les tournois qui se déroulent dans la période du 3 au 9 septembre compteront pour la nouvelle saison.

Et qu'en est-il des tournois Satellites ? Nous savons que vous êtes impatients de savoir s'ils continueront d'être soutenus, et bien sûr qu'ils le seront !

(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2408-its16-satellite/satellite-logo-new.png)

Les tournois satellites sont de grands tournois avec un K spécial (c'est-à-dire plus de valeur pour le classement), dans lesquels le vainqueur aura une place garantie pour le prochain Interplanetario. De plus, depuis Corvus Belli, nous soutiendrons ces tournois avec un nombre généreux de prix, ainsi qu'une mention spéciale dans nos chaînes. Ce sont vraiment des tournois très spéciaux !

La période pour envoyer des candidatures et opter pour que votre tournoi devienne un tournoi satellite de la saison 16 de l'ITS est officiellement ouverte. À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 16 septembre, vous pouvez envoyer vos candidatures à l'adresse e-mail suivante : its.satellite@corvusbelli.com

Dans cet e-mail, vous devez indiquer :

Nom de l'organisateur.
Pays et ville de fête.
Date de la célébration.
Nombre estimé de joueurs (les tournois avec une participation de 40 joueurs ou plus sont particulièrement appréciés).
Bref résumé de l'expérience dans l'organisation d'événements (les photos des événements précédents sont appréciées).
Pourquoi votre tournoi devrait-il être un tournoi Satellite ?
Détail important, un tournoi Satellite doit avoir lieu entre le 1er octobre 2024 et le 30 juin 2025 pour être accepté.

Une fois la période de soumission terminée, toutes les propositions seront étudiées et les nouveaux tournois Satellites seront sélectionnés et annoncés quelques jours plus tard.

Envoyez vos propositions et mettez vos Satellites en orbite !

Et pour éviter toute ambiguïté, les vainqueurs de Satellites de la saison 15 garderont leur place pour le prochain Interplanetario ;)

Merci de votre attention et bonne chance avec les dés !
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 28 Août 2024 à 14:39:30
Ha ouais deux parties dont une temporaire pour à peine deux mois, du coup je vais peut être attendre pour fantrad et juste faire la deuxième qui dure plus longtemps (´ヮ` ')>
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 04 Septembre 2024 à 19:43:23
Clair surtout que sa sera sûrement du copier collé its 15
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 10 Septembre 2024 à 10:26:12
Corvus Belli a up le nouveau pdf de la saison ITS 16, qui sera donc la première partie avant la définitive après le lancement de la N5.
https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-en-v1.pdf

Il n'y a pas l'air d'y avoir eu beaucoup de changements, c'est même juste un copier/coller total de la saison 15 qui porte même le nom dans son nom de fichier.

Et voilà ce que dit Hellois dans le pdf :
CitationLA SAISON 16 SERA DIVISÉE EN DEUX PARTIES : LA PREMIÈRE APPLIQUERA LES RÈGLES DE INFINITY N4, ET LA SECONDE APPLIQUERA LES RÈGLES DE INFINITY N5.
DANS LA PREMIÈRE PARTIE DE LA SAISON, QUI APPLIQUE TOUJOURS LA RÈGLE N4, LES RÈGLES DE L'ITS SERONT À PEU PRÈS LES MÊMES QUE CELLES DE LA SAISON PRÉCÉDENTE. EN REVANCHE, DANS LA SECONDE PARTIE DE LA SAISON, LES RÈGLES DE L'ITS CHANGERONT POUR S'ADAPTER À LA N5. CEPENDANT, LES DEUX PARTIES FORMERONT UNE SEULE SAISON.

(https://i.ibb.co/mhk1cPt/its16.png) (https://imgbb.com/)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 11 Septembre 2024 à 14:42:37
Il a été remarqué sur le dark net que CB avait modifié son fichier hier, il semble qu'ils n'aient que changé le nom du fichier. J'ai modifié les liens vers le pdf.
https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-en-v1.pdf
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 12 Septembre 2024 à 10:04:13
Infinity Gamer a fait une vidéo sur la partie 1 de l'ITS 16.




Explorer les changements entre la saison 15 et la saison 16 : ce que vous devez savoir

Changements de jeu de la saison 16 d'Infinity : quoi de neuf et qu'est-ce qui a disparu ?

Je décompose tous les changements de la saison 15 à la saison 16 partie 1 d'Infinity : The Game. Parmi les points forts, citons la suppression du Prestige O12, des ajustements dans les escarmouches frontalières, des ajustements aux missions liées au renfort et l'élimination de plusieurs missions comme l'évacuation et le bloc d'alimentation. Regardez pour obtenir toutes les mises à jour clés et des informations sur ce à quoi s'attendre pour la saison 16 partie 2 !

00:00 Introduction et aperçu de la saison 16
01:05 Structure de la saison 16 et changements immédiats
02:11 Mises à jour majeures des règles : O12 Prestige et parachutistes
03:38 Changements de mission : ce qui est à la mode et ce qui ne l'est pas
04:36 Ajustements détaillés de la mission
06:40 Opérations de résilience et réflexions finales
07:31 Spéculations et commentaires de la communauté

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 18 Septembre 2024 à 14:29:36
Fastrad de l'article : https://www.goonhammer.com/infinity-its-season-16-initial-reaction/




Infinity ITS Saison 16 : Première réaction


(https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/10/infinity_banner-750x375.png)


Introduction

Eh bien, quelle surprise ! Corvus Belli a récemment laissé tomber les règles de la saison 16 d'ITS dans les petits fours chauds de tout le monde. Certains d'entre vous vont avoir envie d'y aller et de les lire. Pour tous les autres, Goonhammer va vous lâcher le TLDR et vous faire gagner du temps : Il n'y a pas beaucoup de différence... pour l'instant. Cela semble inquiétant, n'est-ce pas ?


Quoi de neuf (Pussycat) ?

CB a déclaré que la saison 16 d'ITS sera une saison divisée en deux parties, la première période utilisant les règles N4 et une configuration ITS similaire à la saison 15, tandis que la seconde moitié de la saison utilisera les règles N5 et sera adaptée pour s'adapter. Le langage qu'ils utilisent ici donne l'impression qu'un document de la saison 16.5 d'ITS sera publié après la sortie de N5 et que les événements devront l'utiliser à l'avenir. Cela explique pourquoi la saison 16 partie 1 semble être très similaire à l'ITS 15.

Alors, pour répondre à la question « quoi de neuf ? » J'ai l'impression que la réponse est actuellement : pas grand-chose.


Qu'est-ce qu'il y a encore ici ?

Les escarmouches frontalières (blizzard frontiers) sont maintenues, de sorte que vos troupes DA (AD) ont toujours la possibilité de se déposer (ou de marcher) à la lisière des zones d'exclusion. Les opérations de résilience et les missions d'action directe sont également toujours là, ce qui est bien. Les renforts restent un Extra optionnel pour le moment, ce qui n'est pas très surprenant mais nous y sommes, je suppose.


Ce qui a disparu

O-12 Prestige est parti et nous a quittés. Ce qui est bien. C'était une utilisation beaucoup trop optimale des pions de commandement.

De plus, nous avons perdu quelques scénarios...

B-Pong : Je ne suis pas surpris que ce scénario ait été retiré. J'avais l'impression que c'était une mission tout ou rien. De plus, en tant que scénario où les joueurs pouvaient influencer l'état du scénario (c'est-à-dire où se trouvaient les balises, cela dépendait fortement de la table. Lors d'événements où vous pourriez jouer plusieurs missions différentes sur une table, il serait tout à fait possible qu'une table soit fortement biaisée en faveur d'un seul joueur. Crier « Beer Pong ! » comme un Fart Boy va me manquer mais, honnêtement, c'est probablement pour le mieux.

Évacuation : Absolument nécessaire d'être changé ou enlevé. Tout d'abord, c'était une mission incroyablement exigeante en ordres. Deuxièmement, marquer des points après avoir passé deux jets de WIP (un pour CivEvac et l'autre pour l'extraction de civils) n'était qu'une expérience douloureuse dès que vous échouiez 2+ de ces jets en un tour. Ne vous méprenez pas, j'aime le concept de la mission... Je veux juste que CB la peaufine un peu avant de le ramener.

Dernier lancement : Un autre scénario complexe impliquant le déplacement d'éléments d'une partie du tableau à une autre. D'après mon expérience, il s'agissait d'un scénario où le gagnant était la personne qui avait retiré un modèle de la table (et seulement lors de son dernier tour) tandis que son adversaire n'en avait obtenu aucun. Cela dit, c'est un autre scénario que je veux voir revenir après un ajustement. La tension entre marquer des points en déplaçant vos grosses pièces de la table et maintenir une force suffisamment cohérente pour continuer à contester l'espace de combat est quelque chose que j'aime vraiment en tant que concept et que je détesterais voir abandonné par CB.

Pillage et sabotage : Je ne la déteste pas autant que d'autres. Cela ressemble à un scénario qui favorise le joueur qui obtient un meilleur résultat de dés lors de la plongée de l'AC2 avec son Infiltrateur ou son Supplanteur, mais dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié mes parties de pillage et de sabotage. Je n'ai pas de sentiments très forts sur le fait que celui-ci soit retiré et je ne vois pas de raison évidente pour le choix de CB de le retirer de la rotation.

Power Pack : Je pense que la seule raison pour laquelle Power Pack a été retiré est due aux zones de déploiement non conventionnelles. Ce qui est un peu dommage, j'adore mes parties de Power Pack. Cela dit, une partie des décisions de scénario pour ITS 16 pourrait simplement être la rotation de la carte. Peut-être que CB retire power pack parce qu'il est en rotation depuis quelques saisons.


Qu'est-ce que cela signifie pour le jeu ?

Honnêtement? Pas une somme énorme, pour l'instant.


Quelles factions vont bien se débrouiller dans la saison 16 ?

En vérifiant les résultats des tournois récents, nous n'avons pas constaté de biais sévère dans les factions qui montent sur le podium. Je pense que nous continuerons à voir des gens jouer ce qui leur procure de la joie plutôt que de courir après une méta perçue. Bien que CB ait suggéré que les règles N4 s'appliqueront pour la première moitié d'ITS 16, je pense que nous verrons toujours certains des ajustements proposés pour N5 avoir un impact sur la façon dont les gens jouent, c'est-à-dire que je ne serais pas surpris si les supposées « factions GML » prenaient un petit coup dans le nombre de joueurs, mais rien de terriblement significatif.

Avec PanO et JSA dans la boîte de démarrage, je pense que nous verrons beaucoup de représentation pour les deux factions lors des événements, ce qui signifie que les joueurs qui cherchent à prendre de l'avance sur la courbe voudront prendre des factions qui peuvent jouer contre les Big Guns High BS de PanO (donc, les warbands, les infiltrés en état marqueur et les unités offensives rapides) et l'objectif de mêlée perçu de JSA (Pirater les réseaux pour forker les HI de mêlée lorsqu'ils brisent la furtivité pendant le run d'attaque et des pièces d'échange jetables pour lancer des modèles à 30+ points comme le Ninja). Cela dit, la beauté de ce jeu est que c'est le joueur qui gagne des parties, pas sa faction, donc je ne pense pas que les noms sur les trophées, ni leurs factions préférées, changeront de manière significative.


Conclusion

Qu'y a-t-il à dire ? ITS 16 sera un pré-lancement pour N5, avec un point de transfert à mi-chemin de la saison. Nous continuerons à rouler jusqu'à ce que ITS 16.5 sorte et peut-être verrons-nous CB secouer la scène des tournois à ce moment-là.

J'approuve cette méthode, il vaut mieux que CB nous migre vers les nouvelles règles, fasse quelques observations et corrige ensuite le tir pour ITS 16.5 plutôt que de jeter tout le monde sous le bus avec un nouvel ensemble de règles et de nouvelles règles et scénarios d'événements en même temps.

En attendant la sortie de la version finale d'ITS 16, je suggère que nous prenions tous plaisir à jouer à la N4 et à nous familiariser avec les nouvelles règles de la N5 lorsqu'elle sortira.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 19 Septembre 2024 à 14:26:34
La listes des Satellites 2024-2025 de l'ITS 16 a été déjà lâchée :
https://infinityuniverse.com/blog/its-16-satellite-tournaments


(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/240919-satellites-list/satelite16.jpg)

Bonjour les joueurs d'Infinity !

Nous apprécions vraiment votre intérêt pour ce genre d'événement et nous sommes étonnés par le grand nombre de candidatures que nous avons reçues pour devenir un tournoi Satellite pour la nouvelle saison ITS !

Les tournois satellites de la saison 16 de l'ITS, des tournois avec un K spécial et dont les vainqueurs obtiendront une place dans le prochain tournoi Interplanetario, sont les suivants :

AUSTRALIE
Le Cancon 2025 | Canberra | 25-26 janvier 2025
Fête des frontières 2025 | Albury (Nouvelle-Galles du Sud) | 7-8 juin 2025

AUTRICHE
Satellite autrichien | Vienne | 31 mai - 1er juin 2025

BIÉLORUSSIE
Biélorussie Satellite | Minsk | TBD

CANADA
Plus froid que la carbonite | Edmonton (Alberta) | 1-2 février 2025

FINLANDE
Talvisota 2025 | Helsinki | 15-16 mars 2025

ALLEMAGNE
Championnat d'Allemagne | Mannheim | 28-29 septembre 2024
Furor Teutonicus 2024 | Gelsenkirchen | 22-23 février 2025
Championnat par équipe Infinity | Göttingen | 12-13 avril 2025
La folie de Musa | Göttingen | 21-22 juin 2025

ITALIE
Satellite italien | Forli | 12-13 avril 2025

LETTONIE
Cyber Baltique | Riga | 26-27 avril 2025

MEXIQUE
Mexatronico | Puebla | 14-15 mars 2025
NOUVELLE-ZÉLANDE
Opération Taradiso | New Plymouth | Mai 2025

EN LIGNE
IGL – Ligue mondiale Infinity | En ligne | Janvier-Février 2025

POLOGNE
Championnat de Pologne | Varsovie | 7-8 décembre 2024
Satellite Aronautica | Poznan | 5-6 avril 2025

PORTUGAL
Satellite de Lisbonne | Lisbonne | 15 mars 2025

RUSSIE
Satellite de Moscou | Moscou | 22-23 février 2025
Rodina vous attend | Saint-Pétersbourg | Mai 2025

ESPAGNE
Ouvrir Barcelone | Barcelone | 12-13 octobre 2024
La Tabarquera | Alicante | 14-15 décembre 2024
Défi Quantronic Carajillo | Castelló de la Plana | 18-19 janvier 2025
Nanocional | Valence | 8-9 février 2025
II Insula Maior | Majorque | 1-2 mars 2025
Esfera Huertana 3 | Murcie | 26-27 avril 2025
Satélite Sureño Infinity | Séville | 24-25 mai 2025
Amañecer | Saragosse | 14-15 juin 2025
III Satélite Alcobendas | Madrid | TBD

SUÈDE
Open de Suède | Uppsala | 18-19 janvier 2025
Maîtres nordiques, édition Helfinity | Helsingborg | 28-29 juin 2025

ROYAUME-UNI
Insurrection de Steel City | Sheffield | 24-25 mai 2025

ÉTATS-UNIS
Le passage à tabac de Beantown | Massachussets | 4-5 janvier 2025
Sin City Smackdown | Nevada | 18-21 Janvier 2025
Attaque d'Atlanta | Atlanta | 25-26 janvier 2025
Confrontation à Salt Lake City | Utah | 27 février - 1 mars 2025
Bataille sur la plage 2025 | Californie | 8-9 mars 2025
Tempête de marée | Routes de Hampton | 8 mars 2025
Adepticon 2025 | Illinois | 29-30 mars 2025
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 19 Septembre 2024 à 14:30:00
Je remarque qu'il n'y-a pas un seul event en France alors qu'il y'a des events dans deux dictatures dont une qui sert de paillasson à la seconde et un event en Italie alors qu'il y'a moins de joueurs qu'en France.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 19 Septembre 2024 à 20:21:54
Faut les contacters, avoir les informations de la salle du nombre potentiels de joueurs la date, ils ont ouvert les inscriptions 2 ou 3 semaines c'était short si tu avais pas déjà lancé l'organisation.
Apparemment beaucoup de monde avait déjà leur event mais en France, on a rien de prévu sur Lyon et les parisiens avec marduck qui est moins actif pas de gros tournois de prévu
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 19 Septembre 2024 à 20:24:12
Mais ils ont sûrement revu les critères à la baisse car plus de 30 tournois, avant cétait 1 par pays
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Numiria le 20 Septembre 2024 à 08:15:13
J'avoue, on a 35 tournois, dont l'ITC et l'IGL. Ca signifie déjà 40 tickets d'office pour le prochain IP + ceux de l'an prochain. Entre ça + le ticket aux vainqueurs "regionaux" (nationaux) de l'ITS + leur désir de revoir le scope de l'événement, m'est avis que le prochain InterPlanetario sera sur golden tickets seulement.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 20 Septembre 2024 à 15:42:38
Je suis allé à trollune cet aprem, j'y étais pas allé depuis 1 an à force de redirigé mon budget pour faire des last chance sur fighouse et vu comment a baissé le rayon infinity, je suis pas sûr qu'il y'ait encore une grosse commu sur Lyon, on ne doit plus être très nombreux.
J'ai vu aussi que Vallejo côtoyait Prince August, ça m'a fait rire quand j'ai demandé au vendeur s'il avait du nettoyant en stock et qu'il m'a demandé quelle marque je voulais, comme s'il y'avait une différence en dehors de l'étiquette... ;D
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 20 Septembre 2024 à 19:39:47
Si toujours du monde sur Lyon à infinity, moins moteur sur les tournois mais tu as environs 10 joueurs régulier et encore 15 moins régulier.

Par contre moins de monde qui achète trollune je pense.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 20 Septembre 2024 à 19:42:52
Pour InterPlanetario je pense qu'ils vont refaire deux compétition, 40 au tirage au sort ou vitesse d'inscription et 40 golden tickets, et le meilleur de chaque groupe fera la final.

Je vois bien un truc du genre.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Numiria le 21 Septembre 2024 à 10:02:34
Citation de: Takamura le 20 Septembre 2024 à 19:39:47Par contre moins de monde qui achète trollune je pense.

Faut dire que les prix Trollune sotn costauds... ^^"

Citation de: Takamura le 20 Septembre 2024 à 19:42:52Pour InterPlanetario je pense qu'ils vont refaire deux compétition, 40 au tirage au sort ou vitesse d'inscription et 40 golden tickets, et le meilleur de chaque groupe fera la final.

Sauf que y'a déjà 80 golden tickets prévus pour le prochain Inter. Et je les vois pas faire un tournoi à 160 joueurs pour la prochaine édition.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Takamura le 22 Septembre 2024 à 22:07:25
Déjà 80 ?
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 24 Septembre 2024 à 10:12:07
Le podcast Lost of Lieutnant a fait un épisode pour le BCB.




Episode 118 - BCB 2024 Recap

https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-118-bcb-2024-recap/

Rejoignez Jacob et Nick, ainsi que les nouveaux animateurs, Tristan et Jordan, alors qu'ils régalent vos auditeurs chanceux avec leur récapitulatif de BCB 2024 du point de vue de TO et du point de vue des joueurs.  Merci de m'avoir écouté.

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 01 Octobre 2024 à 10:14:22
Le podcast Lost of Lieutnant a fait un épisode tactica sur les tournois.




LoL - Spotlight 12 - Tournois ! Comment écraser ses adversaires (et s'éclater en le faisant)

Rejoignez Jordan et Tristan, mangeurs de bébés phoques notoires, ils vous expliquent comment gagner (et s'amuser) lors des tournois.  Merci d'avoir écouté.

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 12 Octobre 2024 à 10:21:54
Gravitypool le warcor espagnol de Barcelone a fait une vidéo.


Calentando para el BCN Open
Aujourd'hui, nous parlons à la communauté de l'Open de Barcelone, des joueurs et des armées à surveiller, et des satellites à venir dans N5.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2024 à 16:44:57
Nouveau pack ITS de la saison.


CitationPack de tournoi ITS Saison 16 [PRÉCOMMANDE DE DÉCEMBRE]
Contient la figurine exclusive Digger, 1 médaillon du vainqueur, 1 pin's avec le logo Digger, 3 patchs aléatoires en édition limitée, 2 jetons d'ordre en métal, 2 modèles de silhouette S7, 2 dés d20 exclusifs, 1 cuillère en bois, 1 paquet de 50 protège-cartes et 1 code ITS (valable pour le tournoi ou la ligue).

(https://i.ibb.co/NY9q63w/Capture-d-cran-4-11-2024-174416-interstellargamez-com.jpg) (https://ibb.co/LpxyzP4)
(https://i.ibb.co/crTTbxg/received-1058191825787234.webp) (https://ibb.co/vjzzsDw)
(https://i.ibb.co/2N06cNZ/FB-IMG-1730828153073.webp) (https://ibb.co/nCq0QCP)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 05 Novembre 2024 à 11:20:19
Vidéo d'Infinity Gamer sur des tournois.




Sorties d'octobre et novembre - Examen approfondi et aperçu des tournois

Rejoignez Infinity Gamer et plongez dans les sorties passionnantes d'octobre, en partageant ses impressions sur l'organisation du tournoi Taradiso en Nouvelle-Zélande. Il parle de la nouvelle série Almedanat de Micro Art Studio pour les tables Infinity et passe en revue des modèles comme l'officier Raven Eye, Husayn Al Jubeil, Domaru Takeshi Neko Oyama, et bien d'autres encore. De plus, vous découvrirez les coulisses de la prochaine opération M5 Sandtrap, ses unités et les stratégies des factions JSA et Kestrel.

00:00 Introduction et aperçu des sorties d'octobre
00:13 Récapitulatif du tournoi et configuration du terrain
01:56 Revue des officiers de Raven Eye
03:33 Analyse de Hussein Al-Djabel
07:28 Neko Oyama et la JSA
10:25 Bêta du Combined Army Expansion Pack
14:51 Yujing White Banner Expansion Pack Alpha
17:43 Triphammer et Tactical Insights
20:30 Warcrow et Hegemony Bulwark
21:45 L'excitation de l'opération Sandtrap
28:57 Conclusion et projets futurs

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 01 Décembre 2024 à 14:10:48
LoL a fait un podcast.




Risky Roller Annual 2024 - Interview avec Dalton

Rejoignez-nous dans cet épisode spécial alors que Tristan et Nick discutent avec l'invité spécial Dalton de Risky Rollers du prochain événement caritatif, The Risky Rollers Annual 2024, qui pour la première année accueillera un événement Infinity avec 9 autres systèmes ! 

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 16 Décembre 2024 à 11:38:38
Info concernant l'ITS et le Wiki N5 qui ne sera dispo qu'après les vacances.


CitationNew ITS doc and Wiki update will happen some time in the new year
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 16 Décembre 2024 à 11:45:03
Chez Lost of Lieutnant il y'a un podcast d'adieux à la N4.


Episode 129 - The Last* Last** Tournament of N4
Rejoignez Tristan, Nick et Jordan alors qu'ils parlent de leur tout dernier* tournoi N4 et discutent des missions personnalisées après les avoir testées lors d'un événement compétitif.
https://www.youtube.com/watch?v=uTgTkPpY8Vw
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 16 Décembre 2024 à 11:46:22
Ca m'étonne que l'ITS 16 N5 ne soit pas dispo de suite, pourtant il y'a pas l'air d'y avoir autant de règles qui pourraient être impactées dans les missions et le fonctionnement général de l'ITS.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 22 Décembre 2024 à 08:22:17
Gravitypool le warcor de Barcelone a fait une vidéo sur le dernier satellite espagnole.




Résumé du satellite Alcobendas N4
Aujourd'hui, je vous apporte le résumé du tournoi Alcobendas, le dernier tournoi satellite d'Infinity sur N4 qui servira d'adieu à de nombreuses armées populaires du jeu. Nous prendrons Tunguska pour essayer de gratter un résultat honnête d'une manière malhonnête.

Résumé par ALEPH

### Compte-rendu détaillé de l'événement de tournoi pour le jeu Infinity de Corvus Belli en Espagne

#### Introduction
L'événement de tournoi pour le jeu Infinity de Corvus Belli en Espagne a été un moment marquant pour la communauté des joueurs. Cet événement, organisé à Alcobendas, a rassemblé plus de 40 joueurs passionnés pour une journée intense de compétition et de camaraderie. Le tournoi a marqué la fin de la quatrième édition (N4) du jeu et a servi de transition vers la cinquième édition (N5).

#### Organisation et Ambiance
L'organisation du tournoi a été impeccable, avec des tables de jeu magnifiquement décorées. Les organisateurs ont mis un point d'honneur à offrir une expérience de jeu de haute qualité, en investissant beaucoup dans la scénographie. Les joueurs ont apprécié l'effort et l'attention portés aux détails, ce qui a grandement contribué à l'ambiance générale de l'événement.

#### Les Parties
Le tournoi a comporté quatre missions, toutes jouées en une seule journée. Voici un résumé détaillé des parties :

##### Première Partie : Biotechvore contre Logan
La première partie a opposé Gravity Pool, jouant avec Tunguska, à Logan, jouant avec Varuna. La mission était Biotechvore, où l'objectif principal était de sortir de la zone de déploiement initiale. Gravity Pool a utilisé une liste de Hollow Men, avec des unités comme Perseo, Zondnautica, et Interventor. Une erreur initiale a été commise lorsque Gravity Pool a réalisé qu'il n'avait pas inclus un marionnettiste dans sa liste, ce qui a légèrement perturbé le début de la partie.

Malgré cette erreur, Gravity Pool a réussi à sortir ses Hollow Men de la zone de déploiement et à infliger des dégâts significatifs à Logan dès le premier tour. Logan, de son côté, a eu du mal à gérer ses unités et à soigner ses Montesas, ce qui a permis à Gravity Pool de prendre l'avantage. La partie s'est terminée par une victoire écrasante de Gravity Pool, avec un score de 10 à 2.

##### Deuxième Partie : Borrado de Memoria contre Kaien
La deuxième partie a opposé Gravity Pool à Kaien, qui jouait avec une liste incluant un Avatar et un Bull Trck. La mission était Borrado de Memoria, une mission notoirement difficile pour Gravity Pool. Utilisant une liste de renforts avec des unités comme le Culac et la Rounder, Gravity Pool a tenté de sécuriser les antennes et de perturber les TAGs ennemis.

Cependant, Kaien a rapidement pris l'avantage avec son Avatar, détruisant plusieurs unités de Gravity Pool dès le premier tour. Gravity Pool a eu du mal à avancer en raison des lignes de tir croisées de l'Avatar et du Bull Trck. Malgré plusieurs tentatives pour tirer des fumigènes et avancer, Gravity Pool n'a pas réussi à perturber les antennes. La partie s'est terminée par un match nul miraculeux, avec un score de 5 à 5.

##### Troisième Partie : Altamente Clasificado contre Rolk
La troisième partie a été une mission Altamente Clasificado contre Rolk, un joueur local de Barcelone. Gravity Pool a opté pour sa liste de Hollow Men, tandis que Rolk a utilisé un Haris avec des unités comme Uhahuah of Speedfire et Avicenna. Les deux joueurs se sont concentrés sur l'accomplissement des missions, avec Rolk prenant l'avantage grâce à son Haris polyvalent.

La partie s'est terminée rapidement, avec Rolk remportant la victoire grâce à un classement supplémentaire. Le score final était de 10 à 0 en faveur de Rolk.

##### Quatrième Partie : Suministros contre Alex
La quatrième et dernière partie a opposé Gravity Pool à Alex, qui jouait avec White Banner. La mission était Suministros, et Gravity Pool a choisi de défendre avec ses Hollow Men. Alex a utilisé des unités comme Shaolin et un Haris avec des unités comme Tiang et Dao Fei.

La partie a été marquée par des erreurs tactiques de la part de Gravity Pool, notamment en oubliant que Perseo n'était pas immunisé contre les chocs, ce qui a conduit à sa mort prématurée. Malgré ces erreurs, Gravity Pool a réussi à remporter la partie grâce à un classement supplémentaire, avec un score final de 3 à 2.

#### Conclusion
L'événement de tournoi à Alcobendas a été une expérience enrichissante pour tous les participants. Les organisateurs ont fait un travail exceptionnel pour offrir une expérience de jeu de haute qualité, et les joueurs ont apprécié l'ambiance et la camaraderie. La transition de N4 à N5 a été marquée par cet événement, et les joueurs attendent avec impatience les nouvelles aventures que la cinquième édition apportera.

#### Remerciements
Gravity Pool a exprimé sa gratitude envers la communauté pour leur soutien et leur participation. Il a également remercié les organisateurs pour leur travail acharné et leur dévouement à faire de cet événement un succès. Enfin, il a encouragé les nouveaux joueurs à prendre leur temps pour s'adapter aux nouvelles règles de N5 et à profiter pleinement de l'expérience de jeu.

#### Musique et Ambiance
L'événement a également été marqué par la distribution d'un CD de musique, le "Baruna Mix 2024", contenant des chansons inspirées par l'univers d'Infinity. Les chansons ont été très appréciées par les joueurs et ont ajouté une touche spéciale à l'ambiance générale du tournoi.

En conclusion, l'événement de tournoi pour le jeu Infinity à Alcobendas a été un succès retentissant, marquant la fin de N4 et le début de N5 avec style et camaraderie.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 08 Janvier 2025 à 16:19:22
Loss of Lieutnant a fait un podcast sur youtube.


Episode 134 - Pimp My List N5 Cancon Edition!

Il est temps de donner un coup de pouce à certaines listes N5 !
Rejoignez l'équipe de Loss qui prend toutes vos soumissions et leur donne un Pimping ! Soit en les améliorant légèrement, soit en les empirant de façon incroyable !

Merci d'avoir écouté !
Facebook :   / lossoflieutenant 
Patreon :   / lossoflieutenant 
Discord :   / discord 


0:00 Intro/événements/défis
6:10 Ordres militaires (Taylor P.)
20:00 Ramah Task Force (Miles A.)
34:34 Brigade Torchlight (Other Other Rob)
50:17 Force coloniale Kestrel (Tim M.)
56:00 Armée combinée (Ulysses)
1:12:40 Yu Jing (Adam C.)
1:20:50 Shindenbutai (Matt G.)
1:31:50 O12 (Simon James)
1:44:20 Vanilla Pano (Andrew P.)
1:55:16 Bakunin (Luke H.)
2:12:00 OSS (Hugh W.)
2:24:10 Combined Army (Naimless)
2:37:52 Steel Phalanx (Matt D.)
2:51:20 Kestrel Colonial Force (Trent)
3:02:20 Ordres militaires (Joel T.)
3:07:30 Invincible Army (Grant E.)
3:18:25 Druze (Ivory)
3:30:10 TAK (Val S.)
3:42:40 Bakounine (Josh L.)
3:50:45 Réflexions finales

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 20 Janvier 2025 à 15:55:50
Koni est revenu sur le dark net et a répondu à un comm concernant le pdf mis à jour de la N5 est censé venir ce mois-ci.

Citation16:17]Koni (CB Staff): Sooner than later 🙂

A priori ça arrive bientôt.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 21 Janvier 2025 à 15:44:23
Pour info voici un retour sur un tournoi avec un article ia : Gravity pool: Quantronic Carajillo 2025 + article
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17736.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 22 Janvier 2025 à 11:24:13
Loss of Lieutnant a fait un podcast en anglais à propos du futur tournoi Cancon et dans leur vidéo ils ont montré des listes, j'ai fait un résumé rapide à l'ia.





Episode 135 - Cancon Predictions!
Rejoignez l'hôte Jordan et les participants au Cancon Tristan, Josh et Nick alors qu'ils discutent de leurs armées et de leurs prédictions N5 pour le premier tournoi australien N5 !


Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé de l'Épisode 135 du Podcast "Loss of Lieutenant" sur Infinity the Game de Corvus Belli

**Introduction et Annonces**

L'épisode 135 du podcast "Loss of Lieutenant" commence avec une introduction chaleureuse des animateurs, qui se présentent comme étant à l'épisode spécial CanCon, un événement de tournoi majeur pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Les animateurs sont Jordan, Nick, Tristan et Josh. Josh mentionne qu'il ne participera pas au tournoi, mais qu'il sera présent pour soutenir l'événement.

**Annonces Rapides**

Avant de plonger dans le contenu principal, les animateurs font quelques annonces rapides :
- Ils rappellent aux auditeurs de partager leurs rapports de bataille et leurs expériences avec la nouvelle édition N5 du jeu.
- Ils mentionnent le défi trimestriel LOL et encouragent les auditeurs à partager leurs créations de terrain avec des pièges de sable.
- Ils parlent des événements à venir, notamment Border Bash 2025 et Arkfinity 2025, et donnent des détails sur les missions et les dates.

**Discussion sur CanCon**

Les animateurs discutent ensuite de CanCon, qui aura lieu le week-end suivant. Ils mentionnent que les billets sont encore disponibles et que l'organisateur, Chris, a fait un travail formidable pour obtenir plus de billets. Ils parlent des missions pour CanCon, qui sont décrites comme étant très basiques et sans surprises, ce qui est vu comme une bonne chose pour le premier grand tournoi de N5.

**Prédictions et Méta du Tournoi**

Les animateurs partagent leurs prédictions sur la méta du tournoi. Ils discutent des missions et de la manière dont elles affecteront le jeu. Tristan mentionne que les missions sont très standard et que cela permettra aux joueurs de se concentrer sur leurs listes plutôt que sur les spécificités des missions.

**Listes des Joueurs**

Les animateurs passent ensuite en revue les listes qu'ils prévoient d'apporter à CanCon.

**Tristan**

Tristan parle de ses listes pour PanOceania. Il mentionne qu'il a eu du mal à finaliser ses listes, mais qu'il a finalement opté pour une liste de Swiss Guard et une liste de Cutter. Il explique les choix de ses unités, notamment Joan of Arc, les Fenris, et les Chaksa. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Nick**

Nick parle de ses listes pour Onyx Contact Force. Il mentionne qu'il a expérimenté avec différentes unités et qu'il a finalement opté pour une liste avec Norus comme lieutenant. Il explique les choix de ses unités, notamment les Unidrons, les Gri, et les Thunderbolts. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Josh**

Josh parle de ses listes pour Steel Phalanx. Il mentionne qu'il a opté pour une liste de tag avec Agamemnon et une liste de Ajax. Il explique les choix de ses unités, notamment les Dactyls, les Myrmidons, et les Thamyris. Il mentionne également les changements apportés à certaines unités dans N5 et comment cela affecte ses choix.

**Prédictions sur le Vainqueur**

Les animateurs font des prédictions sur la faction qui pourrait gagner CanCon. Jordan pense que PanOceania est bien positionnée, tandis que Nick pense que Bakunin pourrait surprendre. Tristan pense que les joueurs de Yu Jing pourraient bien performer, et Josh pense que les joueurs de Tohaa pourraient également être compétitifs.

**Conclusion**

Les animateurs concluent l'épisode en rappelant aux auditeurs de s'amuser et de profiter de l'événement. Ils mentionnent qu'ils seront présents à CanCon et qu'ils distribueront des jetons de speedball pour les participants. Ils encouragent les auditeurs à venir les voir et à partager leurs expériences avec N5.

**Remarques Finales**

Les animateurs terminent l'épisode en remerciant les auditeurs et en les invitant à écouter le prochain épisode, qui sera un compte rendu de CanCon. Ils rappellent aux auditeurs de s'amuser et de profiter du jeu, peu importe les résultats.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points discutés dans l'épisode 135 du podcast "Loss of Lieutenant" sur Infinity the Game de Corvus Belli.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 27 Janvier 2025 à 16:21:36
ITS 16 partie 2 est disponible :

https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-part2-en.pdf

 CHANGELOG
-Added Tactical Support Options.
-Added missions: B-Pong, Evacuation and Last Launch.
-Added Journalist to the seasonal rules.
-Modified the W Attribute by VITA of Civilians and QAZ Creatures.
-Modified the type of Civevac Skill and its Requirements.
-Modified the term Damage per PS in Biotechvore,the QAZ, ADS, and Data Erasure.
-Modified the Panoply Chart.
-Removed the F-13 Defensive Turret rule in some missions.
-Minor changes in Basic Rules and Tournament Rules
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 27 Janvier 2025 à 16:24:12
Cela explique l'ajout dans l'army de warcors à l'IE qu'il y'a eu ce jour.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 28 Janvier 2025 à 16:10:13
Sur le dark net ils ont fait un set de Cartes de Support Tactique (tactical support cards) afin de fournir des cartes en lien avec l'ITS 16 qui introduit ça dans sa version 2.

- its16-2TacticalSupportCards zip
https://www.cjoint.com/c/OACqjSUhNVD

J'ai ajouté le lien en post 1.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 29 Janvier 2025 à 11:27:59
Voici un résumé des posts du forum officiel concernant les meilleures OPS dans la faction Yu Jing du jeu Infinity de Corvus Belli :
Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/yu-jing-ops.43374/


En examinant les missions ITS 16 et en réfléchissant aux troupes qui feraient de bons Ops, plusieurs points sont à considérer. Les Ops doivent être Réguliers, non-REM et sans état de token. Les compétences ou équipements obtenus ne s'ajoutent pas à ce qu'ils possèdent déjà.

### Types d'Ops :

1. **Hazmat Ops** :
   - **Compétences ajoutées** : Terrain Zero-G, D-Charges.
   - **Mission spécifique** : En Frostbyte, l'HO gagne également un ordre spécial.
   - **Considérations** : Les missions avec Hazmat incluent souvent des Zones d'Anomalie Quantique (QAZ), nécessitant un jet de sauvegarde contre BTS avec PS 10 pour toute troupe active déclarant ou effectuant un ordre à l'intérieur.
   - **Troupes recommandées** :
     - Bixie
     - Dokkaebi
     - Shang Ji
     - Lei Gong
     - Su Jian
     - Hulang

2. **Key Ops** :
   - **Compétences ajoutées** : Dodge (+3), Tactical Awareness.
   - **Rôle** : Le Key Ops joue un rôle plus important en étant une cible dans certaines missions.
   - **Considérations** : Dodge est inutile pour les troupes qui ont déjà un bonus de Dodge, et Tactical Awareness est inutile pour celles qui l'ont déjà. Cependant, avoir l'une des deux compétences reste bénéfique.
   - **Troupes recommandées** :
     - Shang Ji (déjà TA mais PH14 + Dodge +3)
     - Bixie (déjà Dodge +6 mais TA est fantastique)
     - Hulang
     - Hsien
     - Krit Kokram

### Autres considérations :

- **Shang-Ji** : Bien que Shang-Ji soit souvent le premier choix, il possède déjà Tactical Awareness et Terrain Total (donc Zero-G aussi).
- **Mówang** : Une option intéressante avec ARM5, BTS6, et Mimetisme-3. Ajouter Tactical Awareness à la version NCO permet de causer des ravages avec 4 ordres avant de puiser dans le pool d'ordres.
- **Hulang** : Mentionné pour son Mimetisme-6, utile dans les zones de saturation.

### Conclusion :

Les troupes comme Mówang et Hulang sont particulièrement efficaces en tant qu'Ops grâce à leur mimetisme, qui aide à survivre dans les zones de saturation. Shang Ji et Bixie restent des choix solides malgré leurs compétences redondantes, grâce à leurs statistiques élevées.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 30 Janvier 2025 à 11:30:28
Pour info, j'ai indexé des vidéos à propos du tournoi Cancon 2025 avec des articles résumés d'ia.
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17747.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 31 Janvier 2025 à 15:37:41
Pour info, j'ai indexé des vidéos à propos du tournoi Satellite Furor Teutonicus 2025 avec des articles résumés d'ia.
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17748.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 01 Février 2025 à 10:02:07
Le  blog goonhammer a fait un article sur la seconde partie de la saison 16 : Infinity N5 : ITS Saison 16 Partie 2 Critique. (dispo en français avec le navigateur Edge qui traduit nativement avec deepl).
https://www.goonhammer.com/infinity-n5-its-season-16-part-2-review/


(https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/10/infinity_banner-750x375.png)

Introduction :
CitationComme prévu, après la sortie de la N5 en décembre, Corvus Belli a sorti la deuxième partie révisée de la saison 16 d'Infinity Tournament (ITS). Pour tous les nouveaux arrivants, il s'agit de leur cycle annuel de règles de tournoi (jusqu'à août) qui est essentiellement le pack de missions principal pour les jeux Infinity. Ce n'est pas le seul ensemble de missions disponible, puisqu'il existe désormais une alternative aléatoire basée sur des cartes, les opérations de résilience. Mais pour le jeu compétitif, ITS est la norme. En plus des missions proprement dites, chaque saison comporte quelques petites règles supplémentaires, qui peuvent stimuler certains types de troupes, ou injecter un petit ajustement à certains éléments de configuration. Celles-ci ont souvent servi, dans le passé, de tests pour des modifications des règles de base du jeu. En raison du changement d'édition, le Pt1 de la saison 16 était extrêmement prudent – il n'a rien introduit de nouveau et il a en fait supprimé plusieurs missions de l'ensemble sans les remplacer.

Les titres de cette mise à jour sont les suivants :

- Le pack a été mis à jour pour avoir un sens avec N5, par exemple en changeant les références dans les missions en Dégâts en PS, ou Blessures sur les profils HVT en VITA.
3 missions coupées d'ITS16 Pt1 ont été restaurées dans le document, avec des modifications mineures : B-Pong, Last Launch, Evacuation.
- Quelques règles saisonnières mineures – Long service, escarmouches frontalières – reviennent, et une nouvelle règle mineure pour les modèles de journaliste a été introduite.
- Certaines missions ont vu les tourelles gratuites données à chaque joueur supprimées. En dehors de cela, les règles spéciales de mission courantes comme les zones QAZ, les créatures QAZ, etc. n'ont pas changé.
- Certaines missions ont la nouvelle règle du soutien tactique, où les joueurs génèrent aléatoirement certains bonus en utilisant le deck d'objectifs tactiques. Il s'agit du changement ou de la nouvelle règle la plus élaborée du document, mais elle n'apparaît que dans certaines missions : Acquisition, B-Pong, Évacuation, Frostbyte, Last Launch, Mindwipe, Supplies.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 01 Février 2025 à 10:05:11
Le podcast de GMG a fait un sujet sur la seconde partie de l'ITS, j'ai fait un résumé rapide à l'IA que je n'ai pas relu.
La fonction auto doublage n'est pas active sur cette vidéo du moins en ce moment.




Tactical Awareness S3 Ep## -The ITS 16.5 Mission Pack Drop Episode!
https://www.youtube.com/watch?v=xXQTDrnOn7A


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Transcription en Anglais

#### Introduction
L'épisode spécial de "Tactical Awareness" saison 3, épisode bonus, est consacré à la nouvelle mise à jour des règles de tournoi et des missions pour la saison 16 du système ITS (Infinity Tournament System) pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Les animateurs discutent des nouvelles règles, des ajustements et des missions, en prévision d'un tournoi à venir.

#### Nouvelles Règles et Ajustements
1. **Nouveaux Scénarios et Règles de Base** :
   - La mise à jour inclut le retour de certains scénarios et une nouvelle règle principale.
   - Des ajustements mineurs et diverses modifications sont également présents.

2. **Border Skirmishers** :
   - Cette règle permet à un joueur de déployer un troupier possédant une compétence spéciale avec une étiquette de déploiement AD.
   - Les parachutistes doivent être en contact avec le bord de la table, tandis que les troupes en combat jump peuvent être déployées n'importe où le long de la ligne de la zone d'exclusion.
   - Ils soulignent l'importance de mesurer correctement les zones d'exclusion pour éviter les abus de mesure. Ils expliquent comment les joueurs peuvent utiliser les règles de déploiement pour maximiser leurs avantages.

3. **Journalistes** :
   - Les troupes avec la compétence spéciale de journaliste sont désormais considérées comme des troupes spécialistes.
   - Cette mise à jour est pertinente pour les troupes qui n'étaient pas déjà des spécialistes et cela augmente leur nombre pour la prise d'objectif.

4. **Long Service** :
   - Tous les personnages sont également des vétérans, et la compétence de vétéran n'existe plus.

#### Discussions sur les Missions
1. **Bong** :
   - La mission Bong est de retour avec des ajustements spécifiques pour rendre le jeu plus équilibré et interactif.
   - Les règles de relocalisation de la balise de suivi ont été modifiées pour éviter les victoires automatiques.

2. **Evacuation** :
   - La mission Evacuation a été critiquée pour être ennuyeuse et trop ordonnée mais discutent de la manière dont les joueurs doivent interagir avec le scénario pour marquer des points.
   - Les joueurs doivent interagir avec le scénario pour marquer des points, ce qui peut être frustrant.

3. **Last Launch** :
   - Des ajustements ont été apportés pour rendre la mission plus interactive et moins dépendante des spécialistes.
   - Les joueurs doivent maintenant extraire plus de troupes pour gagner des points.

4. **Mind Wipe** :
   - La mission Mind Wipe reste similaire, avec des ajustements mineurs pour équilibrer le jeu.
   - Les joueurs doivent toujours chasser le robot et protéger leurs serveurs.

#### Tactical Support Options
- Les cartes vertes sont introduites pour ajouter des bonus aléatoires aux missions.
- Les bonus incluent des compétences automatiques, des rerolls, des kits médicaux, et des options de spécialiste.
- Les animateurs discutent de l'impact de ces options sur le jeu et leur équilibre.

#### Préparation pour le Tournoi
- Les animateurs discutent de leurs listes et stratégies pour le tournoi à venir.
Owen mentionne qu'il n'a pas encore décidé quelle armée il va jouer, mais qu'il envisage plusieurs options, y compris Pano, Military Orders, Haqq, et d'autres.
Dan prévoit de jouer avec son armée favorite, Torch, et discute de l'inclusion de certaines unités comme Samus et un tag double record.
- Ils discutent de l'importance de choisir des unités qui peuvent interagir efficacement avec les nouvelles règles et missions.
Owen mentionne qu'il envisage de jouer avec une liste de Shasvastii avec des snipers coordonnés guidés, ce qui peut être très puissant dans certaines situations.
- Owen n'a pas encore décidé quelle armée il va jouer, tandis que Dan prévoit de jouer avec son armée favorite, Torch.

#### Conclusion
- Les animateurs invitent les auditeurs à partager leurs pensées sur la mise à jour et à les saluer s'ils les voient au tournoi.
- Ils promettent de revenir avec leur programmation régulière dans les prochaines semaines.

#### Remarques Finales
- La mise à jour de la saison 16.5 apporte des ajustements nécessaires pour équilibrer le jeu et rendre les missions plus interactives.
- Les animateurs expriment leurs opinions sur les nouvelles règles et missions, tout en se préparant pour le tournoi à venir.

Ce compte rendu détaillé couvre les points principaux discutés dans la transcription, offrant une vue d'ensemble des nouvelles règles, des ajustements et des préparations pour le tournoi.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 03 Février 2025 à 11:19:33
uberbranchez a fait un article sur un tournoi qu'il a fait, il a présenté les missions et ses listes :
Round 1: Battlegrounds
Round 2: Firefight
Round 3: Uplink Center

La lutte pour février : une conclusion de l'événement Infinity ITS
https://uberbranchez.blogspot.com/2025/02/the-fight-for-february-infinity-its.html


(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-SmGQx8jAFhKFqWZfM60UeWNlaBFkX3T_0sCJzmNyHghxYSrp5shDHiJ6kksD-SyR50dZdTDRUUk-bHMv6FIUyEiPRr8kpmV9jzQRpdKqZijY3nOT05v43irUzKbEAhS4yLo7JsAGNytPe8wGFfprZCmMAD3-ZqQYshsidtUdFyzxcxpNmny-tE6uvMEO/w640-h360/Fight%20for%20February.JPG)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 03 Février 2025 à 15:19:16
Dropbearslog a partagé les listes d'un de ses tournois, c'est à peu près tout ce qu'il y'a, si vous cherchez ce genre de stuff.
https://dropbearslog.blogspot.com/2025/02/a-humble-new-year-report.html

CitationUne nouvelle année humble - rapport
Un événement du Nouvel An Humble a eu lieu à Forlì le 2 février 2025. C'est le premier événement officiel de la communauté italienne à N5. Comme d'habitude, l'événement a été organisé par le Torre Nera Gaming Club.

Il s'agissait d'un tournoi en trois tours avec 14 joueurs. Les missions étaient des fournitures, des contre-mesures et des échanges de tirs, pas de figurants.


(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhUuYIURhwdfBdPnunuFLiAov2UyO91ZsdleiSNGr5ns9tpp6rQTDc_m9k2L9wL0UDZyYQrXfnT-GN-g7yRVJViY2lihFH_qVrlxH0WfmrdEWX7yKbd7x0qCyEVFLiTkHdPsjQNGXrjl-oOjRrEvSS76Z7hXe1et5NRtfxJ9Fx5jbdVh9nbPpHr2op3U/w600-h451/AHNY.jpg)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 05 Février 2025 à 11:47:24
Infinity ITS Saison 16 pt 2 - Avions-nous besoin de plus de soutien ?
Alors que la saison 16 pt 2 de ITS arrive en téléchargement, Hydra jette un coup d'œil aux changements pour N5 et demande si nous avions VRAIMENT besoin de plus de choses ?



Résumé par les sous ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé des Règles de Tournoi ITS pour Infinity the Game de Corvus Belli

#### Introduction
La deuxième partie des règles de tournoi ITS (Infinity Tournament System) pour la saison 2023 de **Infinity the Game** de Corvus Belli a été publiée. Cette mise à jour concerne la première saison de tournoi pour la cinquième édition du jeu, N5. Le document PDF contient plusieurs changements et ajustements par rapport aux règles précédentes.


#### Remerciements et Soutien
Avant de plonger dans les détails, l'auteur de la vidéo, Hydra, remercie les membres et les patrons de la chaîne pour leur soutien. Il encourage les spectateurs à s'abonner ou à devenir membres pour soutenir les futurs projets de la chaîne.


#### Changements Généraux
1. **Statistiques de Blessures (Wounds)** : Toutes les unités qui avaient précédemment une statistique de blessures (W) ont maintenant une statistique de vitality (VITA).
2. **Tourelles F-13** : Les tourelles F-13 ont été retirées, ce qui permet aux joueurs de les utiliser à partir de leurs troupes, ce qui peut avoir un impact significatif sur les stratégies de jeu comme les tohaa qui du coup n'y ont plus accès.
3. **Journalistes** : Les unités avec la compétence "Journaliste" sont maintenant considérées comme des spécialistes, ce qui peut les rendre plus utiles dans certaines missions. Il conseille implicitement aux joueurs de prendre en compte cette nouvelle classification lors de la composition de leurs listes d'armée.
4. **Risques des Missions avec Spécialistes** : Il a été mentionné que les journalistes devenant des spécialistes peuvent être utiles, mais cela comporte aussi des risques, notamment dans les missions où tuer des spécialistes rapporte des points. Ce point mérite d'être souligné pour comprendre les implications stratégiques.
5. Impact des Changements sur les Tournois : Hydra mentionne que les nouvelles missions et les ajustements rendent les tournois plus variés et moins répétitifs.


#### Missions et Règles Spécifiques
1. **Border Skirmish** : Cette règle permet aux unités de combat aérien et aux parachutistes d'arriver dans une zone d'exclusion sans avoir à faire de jet de PH (Physique).
2. **Nouvelles Missions** : Trois nouvelles missions ont été ajoutées : **Bong Evacuation**, **Last Launch**, et une autre non spécifiée. Ces missions ont été rééquilibrées pour éviter les désavantages liés à l'ordre de jeu (premier ou second joueur).
Dans la transcription, Hydra aborde les nouvelles missions de tournoi introduites dans la deuxième partie des règles ITS pour Infinity the Game. Ces missions ont été rééquilibrées pour éviter les désavantages liés à l'ordre de jeu (premier ou second joueur), ce qui était un problème dans les versions précédentes. Par exemple, dans certaines missions, le joueur qui commençait en premier ou en second avait un avantage significatif, ce qui a été corrigé dans cette mise à jour. Hydra apprécie ces ajustements, car ils rendent les missions plus équilibrées et donc plus agréables à jouer. Il souligne également que ces changements sont basés sur le feedback de la communauté, ce qui montre que Corvus Belli écoute les retours des joueurs pour améliorer le jeu. En outre, il mentionne que ces nouvelles missions apportent de la variété et rendent les tournois moins répétitifs, ce qui est un point positif pour l'expérience globale des joueurs.


#### Tactical Support
Une nouvelle mécanique appelée **Tactical Support** a été introduite. Elle permet aux joueurs de tirer des cartes de leur deck d'opérations pour obtenir des bonus spécifiques en fonction de la mission. Voici les détails :

1. **Tirage des Cartes** : Les joueurs tirent un certain nombre de cartes de leur deck d'opérations avant le jet d'initiative. Les cartes sans symboles sont utilisées pour déterminer les bonus.
2. **Bonus Possibles** :
   - **Reroll** : Permet de relancer un jet de scénario.
   - **Auto Success** : Rend un jet de scénario automatiquement réussi.
   - **Spécialiste** : Donne à une unité la compétence "Spécialiste Operative".
   - **Bonus de WIP** : Ajoute +1 au WIP (Willpower) pour le jet d'initiative.
   - **Équipement** : Fournit un Medi-kit, un Gizmo-kit, ou un Sensor.
   - **Armes** : Donne un Adhesive Launcher ou un Blitzen.
   - **Wild Card** : Permet de choisir n'importe quel bonus.
   - **Annulation** : Permet d'annuler un tirage de l'adversaire.


#### Avis Personnel
Dans son avis personnel, Hydra exprime des réserves significatives concernant la nouvelle mécanique de Tactical Support introduite dans la deuxième partie des règles ITS pour Infinity the Game. Il craint que cette mécanique, qui permet aux joueurs de tirer des cartes pour obtenir des bonus spécifiques avant le début de la partie, ajoute une couche administrative supplémentaire et ralentisse le jeu. Selon lui, les bonus obtenus peuvent varier considérablement en utilité, allant de très utile à presque inutile selon la mission, ce qui rend la mécanique imprévisible et potentiellement frustrante. Il souligne que certains bonus, comme un reroll pour un jet de scénario ou un auto-success, peuvent être très puissants dans certaines situations, tandis que d'autres, comme obtenir un Blitzen, peuvent être moins impactants. Hydra estime que cette mécanique manque de contrôle et de décision de la part des joueurs, car tout repose sur un tirage aléatoire de cartes, sans possibilité de stratégie ou de choix. Il compare cette nouvelle mécanique à d'anciennes idées qui n'ont pas fonctionné, comme les Reinforcements, et exprime son scepticisme quant à l'impact réel de Tactical Support sur le jeu. Il craint que cela ajoute simplement plus de temps passé à gérer des éléments administratifs avant même que la partie ne commence, alors que le jeu a déjà suffisamment de complexité à gérer. En conclusion, bien qu'il reconnaisse que cette mécanique pourrait avoir des moments de grande utilité, il reste dubitatif sur sa valeur globale et son intégration harmonieuse dans le système de jeu.


#### Conclusion
Globalement, Hydra est satisfait des nouvelles missions et des ajustements apportés pour les aligner avec N5. Il apprécie les efforts de Corvus Belli pour améliorer l'équilibre et la variété des missions. Cependant, il reste réservé sur la mécanique de **Tactical Support**, qu'il juge trop aléatoire et potentiellement inutile dans certaines situations. Il encourage les joueurs à tester ces nouvelles règles et à partager leurs expériences.


#### Appel à l'Action
Hydra invite les spectateurs à essayer les nouvelles règles et à partager leurs impressions dans les commentaires. Il conclut en remerciant les spectateurs et en les invitant à suivre la chaîne pour plus de contenu à venir.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 05 Février 2025 à 11:48:32
Commentaires d'analyse qu'il y'avait dans la vidéo.


CitationEn tant que désapprobateur de longue date de Booty, tirant des déchets aléatoires de Panoplies et d'autres boni aléatoires de listes allant de « super cool » à « poubelle absolue », Speedball semblait déjà être un pas dans la mauvaise direction ; Le support tactique semble être un effort concerté encore plus important pour retirer Infinity du jeu réfléchi et décisionnel auquel je pensais avoir commencé à jouer il y a des années. Ne vous méprenez pas : vous pouvez toujours avoir des résultats aléatoires avec les dés, et vous en avez besoin pour éviter les conneries du « jeu parfait » ! Mais il y a des probabilités que vous pouvez atténuer avec un bon jeu - choisissez la bonne unité pour le bon travail, empilez des modificateurs de situation contre votre adversaire, louez un chien d'attaque et dite lui de grogner face à votre adversaire durant son tour actif, etc. - et il y a des probabilités qui arrivent et annoncent "hé, vous connaissez cet ABH à 12 points qui doit être à courte portée pour faire quelque chose d'utile ? Eh bien, ils sont fondamentalement invisibles maintenant. Qu'avez-vous obtenu ? Une arme DA CC ? Hum. Sympa ?"

J'aime l'idée de ce genre de choses en théorie, mais - sans l'avoir encore essayé - les tirer au hasard me semble assez pénible ; les faire également sélectionnés parmi une liste aussi éclectique de capacités situationnelles de puissance variable semble tout simplement stupide. Je préférerais voir quelque chose comme un tirage de cartes X*3, avec une offre de sous-dépense de points de style Légion pour obtenir le premier choix. Demandez aux gens de choisir entre ce WarCor ou le premier choix de soutien tactique, par exemple.

CitationEn ce qui concerne le Deck de Support Tactique, je pense que c'est le germe d'une bonne mécanique mais qu'il a besoin d'être peaufiné. Je pense qu'ils le testent dans le pack de mission ITS, un peu comme ils ont testé d'autres changements de règles dans le passé, comme Combat Jump sans utiliser de modèle, TAG obtenant l'ordre de sensibilisation tactique et les armes TAG ayant +1DMG qui ont tous été incorporés plus tard dans les règles de base.

Principalement, je pense qu'utiliser ces cartes comme celle-ci était une tentative de les utiliser dans les jeux normaux et pas seulement dans les missions Resilience Ops, pour ajouter plus de valeur aux cartes, pour ainsi dire. Je ne pense pas que ce soit une mécanique onéreuse pour le début du jeu, car ils ne sont pas utilisés dans toutes les missions et c'est comme tirer un objectif classifié qui, selon les gens, ajouterait également trop de comptabilité et serait très dynamique, mais les joueurs se sont adaptés.

Voyons comment cela fonctionne dans les jeux de tournoi qui utilisent ces missions où ils sont présents et peut-être qu'ils ajusteront les résultats du tableau pour le prochain pack ITS.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 06 Février 2025 à 16:23:20
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un podcast en allemand sur leurs retours d'expérience de la Tartary Army Corps, j'ai fait un compte rendu IA que je ne n'ai pas relu en dehors des cohérences de termes, de mémoire.




CNN - Infinity Radio - Episode 9: Col. Voronin Superstar

Bonjour, chers pirates de l'espace. chroma, le stratège barbu et Ranthok évaluent leur mois de hobby de décembre et parlent du meilleur hobby du monde. Nous parlons également de l'amélioration d'une liste de TAC envoyée et des nouveautés (nouveaux modèles et ITS 16 Part 2).

00:00:00 Introduction
00:01:42 Rétrospective de janvier 2025 (chroma)
00:10:40 Rétrospective janvier 2025 (Stratège barbu)
00:34:00 Rétrospective janvier 2025 (Ranthok)
00:41:21 Réaction à une liste de TACs
01:11:10 Nouveaux modèles
01:20:04 ITS 16 Partie 2

https://www.youtube.com/watch?v=ubrvUuOxJrQ


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Partie "ITS 16 Part 2"

#### Introduction
Dans cette partie de la transcription, les participants discutent des nouvelles règles et des ajustements apportés au jeu Infinity pour la saison ITS 16 Part 2. Ils abordent plusieurs sujets, notamment les améliorations pour les unités Warcore, les nouvelles missions, et les cartes de support tactique.

#### Améliorations pour les Unités Warcore

1. **Warcore Deviennent des Spécialistes** :
   - Les unités Warcore sont désormais des spécialistes, ce qui signifie qu'elles peuvent interagir avec les objectifs de mission. Cela rend ces unités plus polyvalentes et utiles sur le champ de bataille.
   - Les participants notent que cette amélioration est très utile, car elle permet d'utiliser les Warcore pour accomplir des objectifs de mission sans avoir à dépenser des ordres supplémentaires.

2. **Utilisation des Warcore** :
   - Les Warcore peuvent être utilisés pour marquer des consoles ou interagir avec des objectifs de mission. Cela les rend particulièrement utiles dans les scénarios où les objectifs de mission sont dispersés sur le champ de bataille.
   - Les participants discutent de l'utilisation des Warcore pour marquer des consoles et ensuite rester en position pour utiliser leur flash pulse, rendant ainsi la vie difficile pour l'adversaire.

#### Nouvelles Missions

1. **Réintroduction de Missions Populaires** :
   - Les missions "Evacuation", "Last Launch", et "Bong" ont été réintroduites avec des ajustements pour les rendre plus équilibrées. Les participants apprécient ces ajustements et sont impatients de tester ces missions.
   - "Evacuation" est particulièrement appréciée pour son concept et ses règles améliorées. Les participants sont enthousiastes à l'idée de jouer cette mission.

2. **Ajustements des Missions** :
   - Les missions ont été ajustées pour être plus équilibrées et intéressantes à jouer. Par exemple, "Last Launch" n'autorise plus le lancement automatique d'unités ennemies, ce qui rend la mission plus compétitive.
   - Les participants notent que ces ajustements rendent les missions plus intéressantes et équilibrées, ce qui est une amélioration par rapport aux versions précédentes.

#### Cartes de Support Tactique

1. **Fonctionnement des Cartes** :
   - Les cartes de support tactique sont des cartes vertes dans le deck d'opérations. Elles offrent des bonus spécifiques en fonction de la mission jouée.
   - Les participants discutent de l'utilisation de ces cartes et de leur impact sur le jeu. Ils notent que ces cartes ajoutent une couche supplémentaire de stratégie et de complexité au jeu.

2. **Exemples de Bonus** :
   - Les bonus peuvent inclure des rerolls sur les compétences de scénario, des succès automatiques, ou d'autres avantages tactiques.
   - Les participants discutent de l'impact de ces bonus sur le jeu et de la manière dont ils peuvent être utilisés pour obtenir un avantage tactique.

#### Discussion sur les Nouvelles Règles

1. **Impact des Nouvelles Règles** :
   - Les participants discutent de l'impact des nouvelles règles sur le jeu. Ils notent que certaines règles, comme les cartes de support tactique, ajoutent de la complexité et de la stratégie au jeu.
   - Ils discutent également de la manière dont ces nouvelles règles affectent l'équilibre du jeu et la manière dont elles peuvent être utilisées pour obtenir un avantage tactique.

2. **Feedback Général** :
   - Les participants apprécient globalement les nouvelles règles et les ajustements apportés au jeu. Ils notent que ces changements rendent le jeu plus intéressant et équilibré.
   - Ils discutent également de la manière dont ces nouvelles règles affectent les différentes factions et les stratégies de jeu.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 09 Février 2025 à 10:56:15
Pour info, j'ai indexé des vidéos à propos du tournoi Cancon et Colder Than Carbonite 2025, avec des articles résumés d'ia.
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17754.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 10 Février 2025 à 11:29:15
Le podcast anglais LoL a fait une vidéo détaillé avec des powerpoints, j'ai ajouté un compte rendu IA que j'ai relu rapidement en comparant avec les screen pour ce qu'elle a remonté, mais elle n'a remonté que les deux tiers des infos par contre.




Episode 137 - ITS 16.5 : premières impressions !
Rejoignez l'équipe de Loss alors qu'ils discutent des changements et des nouvelles choses dans le dernier document ITS ! Préparez-vous à de nombreuses diatribes sur le B-Pong !  Merci de m'avoir écouté !


Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu de la Transcription Orale : Règles de Tournoi ITS pour Infinity the Game de Corvus Belli

#### Introduction
L'épisode 137 du podcast "Loss of Lieutenant" commence avec une ambiance animée, marquée par des applaudissements et de la musique. Les animateurs, Jordan, Jacob, Nick et Tristan, discutent des dernières mises à jour des règles de tournoi ITS pour le jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Ils expriment leurs opinions sur les changements apportés et les événements à venir.


#### Événements et Tournois
Les animateurs mentionnent plusieurs événements à venir, notamment :
- **Arc Infinity 2025** : Un tournoi à Melbourne, Australie, les 3 et 4 mai 2025, avec des exigences en matière de sportivité et de peinture.
- **Border Bash 2025** : Un autre tournoi en Australie, les 7 et 8 juin 2025, avec des missions spécifiques.
- **Tidewater Tempest 2025** : Un tournoi satellite aux États-Unis, le 8 mars 2025.
- **Talva Soda Satellite 2025** : Un tournoi satellite en Finlande, les 15 et 16 mars 2025, avec des missions personnalisées.


### Compte Rendu Détaillé : Changements de Règles et Missions

#### Changements Généraux

Les animateurs ont discuté de plusieurs changements généraux apportés aux règles du jeu Infinity pour la saison ITS 16.5 :

1. **Augmentation de la Taille de la Police** : Une des modifications les plus appréciées est l'augmentation de la taille de la police pour les compétences, ce qui les rend plus lisibles. Cela est particulièrement utile pour les joueurs plus âgés ou ceux ayant des difficultés visuelles.

2. **Ajout de l'Étiquette de Scénario** : Une étiquette de scénario a été ajoutée à toutes les compétences ITS, sauf pour certaines compétences spécifiques comme "Casevac, Data Eraser" et "Capture Tactical Element". Cela permet une meilleure identification et utilisation des compétences dans différents scénarios.

3. **Corrections des Cartes de Scénario** : Les cartes de scénario ont été corrigées pour des erreurs de mise à l'échelle et d'uniformité. Les animateurs recommandent de se fier au texte plutôt qu'aux cartes pour éviter des erreurs de jeu.


### Compte Rendu : Changements des Règles de Tournoi et Soutien Tactique

#### Changements des Règles de Tournoi

Les animateurs ont discuté des modifications apportées aux règles de tournoi pour la saison ITS 16.5 d'Infinity the Game. Voici les points clés abordés :

1. **Soumission des Listes** :
   - Les joueurs peuvent désormais soumettre une ou deux listes pour les tournois, contrairement à l'obligation précédente de soumettre deux listes. Cela offre plus de flexibilité aux joueurs pour adapter leur stratégie.

2. **Journalistes** :
   - Une mise à jour notable concerne les journalistes dans le jeu. Le seul journaliste non-spécialiste, le Warcor (War Correspondent), est maintenant considéré comme un spécialiste. Cela signifie que toutes les armées, y compris celles qui n'avaient pas accès à un journaliste auparavant, peuvent maintenant utiliser le Warcor.
   - Cette modification a été critiquée car elle rend le Warcor plus accessible sans nécessiter de changements majeurs dans les listes d'armée.

3. **Suppression de Certaines Règles** :
   - **Commandement Renforcé** : Cette règle a été supprimée, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent plus utiliser cette option pour renforcer leur commandement.
   - **CQB (Close Quarters Battle)** : Cette règle a également été retirée, probablement en raison de son impopularité et de son impact limité sur le jeu.
   - **Mercenaires** : Les règles spécifiques aux mercenaires ont été supprimées, bien que certaines options pour les utiliser restent disponibles.

4. **Changements Mineurs** :
   - **Classifiés** : Une clarification a été ajoutée concernant la manière dont les classifiés sont choisis au début de chaque mission. Les joueurs doivent maintenant "tirer" et "choisir" les classifiés, ce qui évite les confusions sur la manière de sélectionner ces objectifs.

#### Soutien Tactique

Le soutien tactique est une nouvelle mécanique introduite dans la saison ITS 16.5. Elle permet aux joueurs de tirer des cartes d'objectifs tactiques pour obtenir des bonus spécifiques pendant les missions. Voici les points discutés :

1. **Mécanique de Base** :
   - Au début de chaque scénario, les joueurs tirent une ou deux cartes de leur deck d'objectifs tactiques avant de lancer l'initiative. Ces cartes offrent des bonus basés sur les symboles qu'elles portent.
   - Les cartes tirées sont des informations ouvertes, ce qui signifie que les deux joueurs connaissent les bonus disponibles.

2. **Types de Cartes** :
   - **Automatique** : Permet de réussir automatiquement une compétence de scénario, ce qui est considéré comme l'une des meilleures cartes.
   - **Spécialiste** : Permet à un spécialiste de relancer tous les échecs de compétences de scénario.
   - **Wild Card** : Permet de choisir parmi plusieurs options, comme donner à un troupier une compétence de spécialiste ou fournir un kit médical.
   - **Annulation** : Permet d'annuler une option de soutien tactique de l'adversaire, bien que cette carte soit considérée comme moins utile.

### Compte Rendu Détaillé : Critiques des Problèmes Potentiels du Mode Soutien Tactique

Le mode Soutien Tactique, introduit dans la saison ITS 16.5 d'Infinity the Game, a suscité de nombreuses critiques de la part des animateurs du podcast "Loss of Lieutenant". Voici un compte rendu détaillé des problèmes potentiels soulevés :

1. **Déséquilibre des Cartes** :
   - **Puissance Inégale** : Les animateurs ont souligné que certaines cartes de soutien tactique sont beaucoup plus puissantes que d'autres. Par exemple, la carte permettant de réussir automatiquement une compétence de scénario est considérée comme l'une des meilleures, tandis que d'autres cartes offrent des avantages beaucoup plus limités.
   - **Impact sur l'Équilibre du Jeu** : Ce déséquilibre peut rendre certaines missions trop faciles ou trop difficiles, selon les cartes tirées, ce qui peut affecter l'équilibre global du jeu.

2. **Randomisation et Aléatoire** :
   - **Tirage Aléatoire** : Le fait que les cartes soient tirées aléatoirement peut poser problème, car les joueurs peuvent obtenir des cartes qui ne sont pas utiles pour la mission en cours. Cela ajoute un élément de hasard qui peut frustrer les joueurs.
   - **Manque de Choix** : Contrairement à d'autres mécaniques de jeu où les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options, le tirage aléatoire des cartes de soutien tactique ne permet pas cette flexibilité.

3. **Complexité et Clarté** :
   - **Symboles Confus** : Les symboles sur les cartes de soutien tactique peuvent être confus et difficiles à distinguer les uns des autres, ce qui peut entraîner des erreurs ou des malentendus pendant le jeu.
   - **Manque de Clarté** : Les règles concernant l'utilisation des cartes de soutien tactique ne sont pas toujours claires, ce qui peut entraîner des disputes entre les joueurs sur la manière dont elles doivent être utilisées.

4. **Impact sur la Stratégie** :
   - **Planification Limitée** : Le caractère aléatoire des cartes de soutien tactique peut limiter la capacité des joueurs à planifier leurs stratégies à l'avance, car ils ne savent pas quelles cartes ils obtiendront.
   - **Dépendance aux Cartes** : Les joueurs peuvent devenir trop dépendants des cartes de soutien tactique pour réussir certaines missions, ce qui peut réduire la diversité des stratégies utilisées.

5. **Problèmes Spécifiques aux Missions** :
   - **Utilisation Limitée** : Certaines missions n'utilisent pas du tout le soutien tactique, ce qui peut rendre cette mécanique inutile dans ces contextes.
   - **Interaction avec d'Autres Règles** : Le soutien tactique peut interagir de manière imprévisible avec d'autres règles du jeu, ce qui peut entraîner des situations de jeu inattendues ou indésirables.

6. **Suggestions d'Amélioration** :
   - **Tirage et Choix** : Les animateurs ont suggéré que les joueurs devraient pouvoir tirer deux cartes et en choisir une, ce qui permettrait une meilleure adaptation aux besoins de la mission.
   - **Équilibrage des Cartes** : Il a été proposé de rendre les cartes plus équilibrées en termes de puissance, afin de réduire le déséquilibre entre les différentes options.
   - **Clarté des Règles** : Une clarification des règles concernant l'utilisation des cartes de soutien tactique pourrait aider à réduire les malentendus et les disputes entre les joueurs.

En résumé, bien que le mode Soutien Tactique introduise une nouvelle dimension stratégique dans Infinity the Game, les critiques soulignent plusieurs problèmes potentiels qui pourraient affecter l'équilibre et la jouabilité du jeu. Les animateurs ont proposé diverses améliorations pour atténuer ces problèmes et rendre la mécanique plus équilibrée et agréable pour les joueurs.

4. **Suggestions** :
   - Les animateurs ont suggéré que la mécanique pourrait être améliorée en permettant aux joueurs de tirer deux cartes et d'en choisir une, ou en rendant certaines options plus équilibrées.
   - Ils ont également proposé d'introduire des cartes qui offrent des bonus plus intéressants, comme des compétences temporaires ou des équipements spéciaux.

Ce compte rendu détaillé couvre les changements apportés aux règles de tournoi et la nouvelle mécanique de soutien tactique, en mettant en lumière les opinions des animateurs et les implications pour les joueurs d'Infinity the Game.


### Compte Rendu Détaillé : Changements des Règles Générales et Saisonnières des Scénarios

Dans la transcription, les animateurs discutent des changements apportés aux règles générales et saisonnières des scénarios pour la saison ITS 16.5 d'Infinity the Game. Voici un compte rendu détaillé des modifications abordées :

1. **Changements Généraux** :
   - **Dominate Zone of Operations** : La règle a été modifiée pour préciser que les marqueurs de "Seed Embryo" ne sont plus considérés comme des marqueurs. Cela clarifie les éléments qui peuvent être utilisés pour dominer une zone.
   - **Res Ops Domination, Hazmat Ops, et Keops** : Ces scénarios ont été mis à jour pour préciser que les véhicules ne peuvent pas être utilisés pour dominer des zones. Cela limite l'utilisation de certains types d'unités dans ces scénarios.
   - **Quantronic Creatures** : Une clarification a été ajoutée concernant les créatures quantroniques. Elles ne possèdent pas d'état inconscient et sont retirées du jeu lorsqu'elles subissent des blessures égales ou supérieures à leur vitalité.

2. **Scénarios Inchangés** :
   - Plusieurs scénarios n'ont subi aucune modification, notamment :
     - **Biotechvore** : Ce scénario reste inchangé, bien que les zones de déploiement aient été ajustées pour éviter les confusions.
     - **Capture and Protect** : Aucun changement n'a été apporté à ce scénario.
     - **Countermeasures** : Ce scénario reste identique, bien qu'il ait été critiqué pour son manque de dynamisme.
     - **Decapitation** : Aucune modification n'a été apportée.
     - **Panic Room** : Ce scénario reste inchangé, bien qu'il soit souvent critiqué pour son manque d'interactivité.
     - **Supremacy** : Ce scénario classique reste inchangé, car il est considéré comme un pilier du jeu.
     - **Unmasking** : Aucun changement n'a été apporté à ce scénario.
     - **Cutthroat** : Ce scénario reste identique.
     - **Superiority** : Aucune modification n'a été apportée.
     - **Uplink Center** : Ce scénario reste inchangé.

3. **Changements Saisonniers** :
   - **Acquisition** : Ce scénario a reçu la compétence "TacSupOp" pour rendre la mission plus dynamique.
   - **Firefight** : Le tableau Panoply a été mise à jour avec des éléments comme l'immunité totale.
   - **Frostbite** : Ajout de la compétence "TacSupOp" et clarification des règles concernant les armes AD Stun.
   - **Mind Wipe et Supplies** : Ajout de la compétence "TacSupOp" pour ces missions également.
   - **The Armory** : Le tableau Panoply a été mis à jour et suppression des tourelles défensives.

4. **Critiques et Suggestions** :
   - Les animateurs ont critiqué le manque de changements significatifs dans certains scénarios, soulignant que des missions comme **Biotechvore** et **Panic Room** restent problématiques en raison de leur manque d'interactivité.
   - Ils ont également suggéré que des scénarios comme **Countermeasures** et **Decapitation** pourraient bénéficier de modifications pour les rendre plus dynamiques et interactifs.

En résumé, les changements apportés aux règles générales et saisonnières des scénarios visent à clarifier certaines règles et à améliorer l'équilibre et la jouabilité de certains scénarios. Cependant, les animateurs ont exprimé des critiques concernant le manque de modifications significatives dans certains scénarios, soulignant le besoin de rendre ces missions plus interactives et dynamiques.


#### Missions Réécrites

Trois missions ont été entièrement réécrites pour améliorer l'équilibre et la jouabilité :

1. **B-Pong** :
   - **Objectifs Réécrits** : Les objectifs de la mission ont été réécrits pour rendre la position du "Tracking Beacon" plus significative à la fin du jeu.
   - **Classified Objectives** : Ajout d'un deuxième objectif classifié pour rendre la mission plus équilibrée.
   - **Zones de Déploiement** : Les zones de déploiement ont été élargies de 12 à 16 pouces, et la zone d'exclusion a été réduite de 8 à 4 pouces.
   - **Compétence de Relocalisation** : La compétence pour relocaliser le "Tracking Beacon" est maintenant une compétence courte, ce qui permet plus de flexibilité.

2. **Evacuation** :
   - **Objectifs Réécrits** : Réduction du nombre de civils de cinq à quatre, et ajustement de leur position pour encourager une interaction plus dynamique.
   - **Suppression de la Zone d'Exclusion** : La zone d'exclusion a été supprimée pour permettre plus de mouvements stratégiques.
   - **Activation des Consoles** : Les consoles d'extraction ne peuvent plus être activées lors du premier tour de jeu, ce qui force les joueurs à planifier leurs actions plus soigneusement.

#### Critiques et Suggestions

Les animateurs ont exprimé plusieurs critiques et suggestions concernant les changements apportés :

- **B-Pong** : Bien que les changements apportés à B-Pong soient une amélioration par rapport à la version précédente, les animateurs estiment que la mission reste déséquilibrée et pourrait encore être améliorée.
- **Evacuation** : Les changements apportés à Evacuation sont généralement bien reçus, car ils encouragent une interaction plus dynamique entre les joueurs.
- **Soutien Tactique** : La nouvelle mécanique de soutien tactique, qui permet aux joueurs de tirer des cartes d'objectifs tactiques pour obtenir des bonus, a été critiquée pour son manque de clarté et son potentiel à déséquilibrer les parties.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux changements apportés aux règles et aux missions pour la saison ITS 16.5, en mettant en lumière les opinions des animateurs et les améliorations apportées au jeu Infinity.


#### Conclusion
Les animateurs concluent en exprimant leur déception face à certains changements et en offrant des suggestions pour améliorer les règles et les missions. Ils encouragent les auditeurs à poser des questions pour le prochain épisode AMA (Ask Me Anything) et à participer aux discussions sur leur serveur Discord.

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux points discutés dans la transcription orale, en mettant en lumière les opinions des animateurs et les changements apportés aux règles de tournoi ITS pour Infinity the Game.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 13 Février 2025 à 15:31:06
Pour info ici, j'ai ajouté un compte rendu sur le 4e vainqueur qui a gagné en kosmoflot le satellite Nanotional, et un article interview de goonhammer pour le cancon 25.

Nanotional Satellite 2025: Articles & vidéos du tournoi
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17764.0
Cancon 2025 : Tournoi Infinity N5
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17747.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 14 Février 2025 à 11:01:50
WIP12 a fait un podcast en anglais pour l'ITS.




E178: N5 - ITS16 Review

https://creators.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E178-N5---ITS16-Review-e2ugpbr

Dans cet épisode, Khepri, Raymon et Thomas passent en revue les changements de l'ITS16 dans sa forme complète !
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 21 Février 2025 à 15:02:28
Le blog sambino123infinity a fait un réac sur le mode tactical support de l'ITS 16 : Soutien tactique dans ITS 16.5
https://sambino123infinity.wordpress.com/2025/02/20/tactical-support-in-its-16-5/


(https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcpcJqXECU9DcLuW-LOQUU0__kiq8Mj-QjAvHwY9UesGed0fJTNsY0yenrpNhAv6b_rhstlHK3MbbeGB4Mx5XAcXxgrRhGlatGJZMjgrpOLCkZyZIMJryDNbea7dzzgdGshGQeq?key=aAZnIWhQf8wWlZVXZBoFRCJ0)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 22 Février 2025 à 12:08:45
La chaîne thedicegodswg a fait une vidéo pour les apprentis créateurs de tournoi.

- Sujet complémentaire en relation : Pour trouver des joueurs: Créer votre asso et votre communauté, faites des démos !
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16547.0



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31:24 Faire passer le mot
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37:06 Vérifier les tables
37:58 Discussion d'avant-match
38:47 Questions sur les règles
39:37 Horaires
44:06 Annoncer les paires
46:40 Parcourir la salle
50:24 Fin de la journée
51:39 Listes
53:30 Plus d'informations sur la marche
55:11 Qui est génial ?

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 25 Février 2025 à 11:12:55
Ryanj4043 a fait une vidéo sur le mode Ligue en escalade, j'ai fait un résumé ia rapide que je n'ai pas relu.


Ryanj4043 https://www.youtube.com/@pkranger1997

N5 : Comment puis-je gérer une ligue d'escalade ?
Merci à Hanekawa sur l'Infinity le discord non officiel pour le modèle de ligue d'escalade. Je veux organiser une ligue d'escalade et j'ai une bonne idée de comment, mais je veux en savoir plus si vous l'organisez et comment cela s'est passé.




Résumé par les sous-IA d'Aleph

Ce compte rendu met en lumière l'enthousiasme de Ryan pour développer la communauté autour du jeu Infinity et son désir de créer un environnement accueillant pour les nouveaux joueurs à travers une ligue d'escalade bien structurée.

Dans cette vidéo, Ryan partage ses réflexions et ses plans pour organiser une ligue d'escalade pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Il souhaite recueillir des retours de la communauté sur leurs expériences avec ce format de tournoi afin de structurer au mieux cet événement et d'attirer de nouveaux joueurs. Voici un compte rendu détaillé de ses propos :

#### Introduction et Contexte

- **Date de Publication** : La vidéo est publiée le lundi 24 février 2025. Ryan mentionne un tournoi qu'il a eu le samedi 22 février 2025, qui sera couvert dans une prochaine vidéo, ainsi que des réflexions sur la nouvelle édition N5 du jeu.
- **Objectif de la Vidéo** : Ryan souhaite discuter d'une manière alternative de développer la communauté autour du jeu Infinity, en particulier à travers une ligue d'escalade. Il sollicite des retours d'expérience de la part des spectateurs pour améliorer son projet.

#### Qu'est-ce qu'une Ligue d'Escalade ?

- **Définition** : Une ligue d'escalade est une série de parties avec des niveaux de points croissants pour initier les joueurs au jeu. Cela permet une progression structurée et rapide pour intégrer de nouveaux joueurs dans la communauté.
- **Avantages** :
  - **Apprentissage Progressif** : Les nouveaux joueurs peuvent apprendre les règles et les mécanismes du jeu de manière progressive.
  - **Construction d'Armée** : Les joueurs peuvent construire et peindre leurs modèles petit à petit, ce qui peut être moins intimidant.
  - **Communauté** : Ce format aide à renforcer la communauté locale en encourageant les interactions entre joueurs expérimentés et nouveaux venus.

#### Structure Proposée pour la Ligue

- **Durée et Format** : Ryan envisage quatre rondes sur deux semaines, avec des parties commençant à 150 points et se terminant à 300 points.
- **Missions** :
  - **150 Points** : Utilisation de la version de base de Firefight du livre de règles de base.
  - **200 Points** : Introduction d'une mission simple comme Battleground pour comprendre les mouvements sur le plateau et la chasse aux modèles spécifiques.
  - **250 Points** : Mission avec objectif réel comme Uplink Center ou Acquisition.
  - **300 Points** : Mission complète comme Armory ou Frostbite, qui sont généralement appréciées par les joueurs.

#### Restrictions et Recommandations

- **150 et 200 Points** :
  - Recommandation d'avoir entre 7 et 10 ordres.
  - Pas de modèles avec 2,5 blessures ou plus (comme les TAGs et les infanteries lourdes de l'Armée Combinée).
  - Pas de modèles aériens pour éviter des dynamiques de jeu trop rapides.
- **250 Points** : Recommandation de listes plus équilibrées.
- **300 Points** : Pas de restrictions, jeu libre.

#### Problèmes Anticipés et Solutions

- **Manque de Modèles** : Ryan se demande s'il devrait aider les joueurs à obtenir des modèles pour qu'ils puissent participer à toutes les rondes, peut-être en permettant l'utilisation de proxys.
- **Système de Points** : Utilisation du système ITS pour attribuer des points aux gagnants, avec un suivi via une feuille de calcul.
- **Récompenses** : Ryan envisage d'offrir des prix pour le meilleur peintre, le meilleur joueur, et le meilleur fair-play. Il pense à une boîte de prix à distribuer à la fin de la ligue.

#### Appel à la Communauté

- **Retours d'Expérience** : Ryan sollicite des retours de la part des spectateurs qui ont déjà organisé ou participé à des ligues d'escalade pour améliorer son projet.
- **Motivation** : Il espère que cet événement motivera les joueurs à peindre leurs modèles et à s'impliquer davantage dans la communauté.

#### Conclusion

Ryan termine en rappelant l'importance des retours de la communauté pour faire de cette ligue un succès. Il prévoit de publier une vidéo de suivi après l'événement pour partager comment cela s'est passé. Il encourage les spectateurs à s'abonner et à liker la vidéo pour plus de contenu similaire.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 25 Février 2025 à 15:31:04
Il y'a eu un podcast WIP12 en anglais sur l'ITS.




E179: ITS 16 - Ray's Top 23 Mission Ranking

https://creators.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E179-ITS-16---Rays-Top-23-Mission-Ranking-e2v6cf7


In this Episode, Raymon goes over his Top 23 ranking of the current missions in ITS 16. Here the list of custom tweaks too try out:

Acquisition - Alternative Scoring:
At the end of the round activate more Antennas (1 objective point per round)
At the end of the round control more Antennas (1 objective point per round)
At the end of the round control the Tech Coffin (1 objective point per round)
1 classified objective

SUPREMACY - Alternative Scoring:
At the end of each Game Round, dominate more Quadrants than the adversary (1 Objective Points)
At the end of the game, have a Hacked Console (1 Objective Point for each Hacked Console, up to a maximum of 4 Objective Points).
The player who has 4 hacked Consoles first (1 Objective Point)
2 classified objectives (1 Objective Point each)

Capture and Protect - 16 inch DZ:
A 16 inch deployment zone and put the Beacon on the 16 inch line.

Panic Room - 12 inch DZ:
A 12 inch deployment zone

Frontline - Alternative Scoring:
At the end of each game round, dominate the central Sector (1 objective point)
At the end of each game round, dominate the Farthest Sector from your DZ (1 objective point)
Each Player has 4 Classified Objectives (1 Objective Point for each one)

Supplies - Alternative Scoring:
At the end of the round, Control a Supply Box (1 objective point to the max of 1 OP per round)
At the end of the round, Control more Supply Boxes (1 objective point)
At the end of the game, if your adversary does not control any Supply Boxes (1 objective point)
Each player has 3 Classified Objectives (1 objective point for each one)

Firefight - Alternative Scoring:
To Kill more Lieutenants than the adversary (2 Objective Points).
To Kill more Army Points than the adversary (2 Objective Points).
At the end of the game, acquire more weapons or items from the Panoplies than the adversary (2 Objective Points).
Each player has 4 Classified Objectives (1 Objective Point for each one).

Decapitation - Alternative Rules:
Allow Designated Targets too be placed outside of the DZ. No 4 inch from DZ rule.

Biotechvore - Alternative Rules:
The Biotechvore zone will be there at the start of round two. Or do not allow Command Tokens for Strategic Use
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 04 Mars 2025 à 15:16:15
C'est le nouveau pack ultra limité de la saison ITS.


Pack de tournoi spécial de la saison 16 de l'ITS [PRÉCOMMANDE D'AVRIL]
(https://warsen.al/cdn/shop/files/unnamed_1_e4166fab-8d3a-42ad-a892-43b8ae166f53.png?v=1741094340&width=1200)
(https://warsen.al/cdn/shop/files/unnamed_3_1b94b5c3-7654-4b37-9fe4-391aabdde63e.png?v=1741094340&width=1200)
(https://warsen.al/cdn/shop/files/unnamed_2.png?v=1741094340&width=1200)

Le Pack Spécial Tournoi de la Saison 16 d'ITS est un pack exclusif pour l'organisation de tournois Infinity. Il comprend, entre autres, deux figurines exclusives : Wrecker Special Tournament Exclusive Edition et Knight of Santiago Special Tournament Exclusive Edition.

Quantité limitée, disponible jusqu'à épuisement des stocks.
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 07 Mars 2025 à 13:43:43
Info de Koni concernant la màj des règles.


CitationKoni 🇪🇸 — Today at 4:33 PM
I know that the ITS document will be updated in a couple of days
And the N5 ruleset is being in the final steps of being updated (work is big, as you can imagine)

Je sais que le document ITS sera mis à jour dans quelques jours
Et l'ensemble de règles N5 est en train d'être mis à jour (le travail est énorme, comme vous pouvez l'imaginer)
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 03 Avril 2025 à 14:23:39
Il y'a eu des màj importantes pour l'ITS.
https://infinityuniverse.com/blog/infinity-n5-rules-update




Infinity N5: Ruleset update

(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2504-rules/n5-update.jpg)


Mise à jour du document ITS – Événement de mi-saison

Nous avons mis à jour le document PDF de l'ITS avec une toute nouvelle règle d'événement de mi-saison : les opérations furtives. Cette règle spéciale s'accompagne d'une riche toile de fond narrative qui est directement liée au lancement récent du pack d'action du service impérial. Alors que l'Empire d'État renforce sa présence sur la planète Shinju avec l'ouverture officielle de la Cité interdite de Fùkuàng, les tensions montent et les opérations secrètes sont inévitables. Il est temps pour votre agent le plus habile de sortir de l'ombre : accomplira-t-il sa mission sans se faire remarquer ou tombera-t-il sous le regard vigilant du Service impérial ?


Citation🚨 Hey folks! Big Infinity update just dropped! 🚨

We've rolled out a triple update you won't want to miss:
🛠� The Infinity N5 Rules PDF has been updated with some important adjustments.
👉 Download here: https://downloads.corvusbelli.com/infinity/rules/infinity-rules-n5-en-v1.1.pdf

📋 Infinity Army has received new fixes—time to check those lists!
👉 Check it here: https://infinityuniverse.com/army/infinity

🎯 The ITS Document now includes a mid-season event rule: Stealth-Ops, a narrative-driven twist to spice up your games.
👉 Download here: https://downloads.corvusbelli.com/infinity/organized-play/its-rules-season-16-part2-en-v1.0.2.pdf

📰 Want to know all the details?
👉 Read the full blog post here: https://infinityuniverse.com/blog/infinity-n5-rules-update
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 14 Avril 2025 à 10:54:56
Pour info ici, voici la traduction de l'histoire de la saison 16.

- Histoire de la saison ITS 16 : UNCHARTED HORIZONS
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17867.0
Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 29 Avril 2025 à 10:21:27
MetaChemistry a fait une analyse de la mission B-Pong.


Episode 114: Mission Breifing - B-Pong

https://open.spotify.com/episode/0pNNupjo164O1vkJUFNwbT
Dans cet épisode, Devin, Azoka et Ian discutent de la mission ITS 16 (partie II), B-Pong. Ils passent en revue les types d'unités qui sont bien adaptées, les stratégies pour passer en premier ou en deuxième, les conseils de score, et ne déraillent qu'occasionnellement ! Pendant que vous écoutez, rendez-vous sur notre serveur Discord, pour parler plus Infinity. (⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠  /discorde  (https://discord.gg/4WJtJXcYjP?fbclid=...) ) Et si vous voulez accéder à des avantages intéressants tout en nous aidant à maintenir le spectacle, consultez notre Patreon. (⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠  / metachemistry⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠   (https://www.patreon.com/MetaChemistry...) )

Titre: Re : ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général
Posté par: Wizzy le 29 Avril 2025 à 10:33:32
Pour info ici, j'ai trouvé des fichiers stl gratuit pour faire des trophées pour les événements ITS que j'ai indexé dans le sujet des stl gratuits liés à infinity :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=224777

Index fichiers .Stl de bits Infinity gratuits https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16461.0

(https://cdn.thingiverse.com/assets/68/64/dd/49/56/large_display_507b5726-45da-454c-8e8e-6819a7766b00.png)

Il me semble vaguement me rappeler qu'il y'a 1/2 autres fichiers du même type dans le sujet ou celui des stl payants.