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Infinity - Le jeu => Armées non-alignées => Discussion démarrée par: Wizzy le 05 Janvier 2025 à 12:14:30

Titre: [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 05 Janvier 2025 à 12:14:30
Hello la Sphère,

Voici un sujet de débat pour le début de la compagnie blanche dans la N5.


Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.

Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 05 Janvier 2025 à 12:16:43
Il y'a eu un réac tactica.

White Company N5 Initial Reaction - RIP ForCo...Unless? - Infinity the Game N5


Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé de la Transcription sur la Faction White Company du Jeu Infinity

#### Introduction
La vidéo présente une analyse détaillée de la faction White Company dans le jeu Infinity, en se concentrant sur les changements et les nouvelles unités introduites dans la cinquième édition (N5) du jeu. La faction White Company est une fusion de deux factions précédentes, Pano et Yujing, et elle se distingue par ses capacités uniques et ses unités de haute qualité.

#### Contexte et Historique
White Company était principalement définie par sa puissance de feu Pano et ses capacités de hacking et de projection de réseau. Elle avait accès à des unités de Yujing avec une haute puissance de feu et des capacités de bouton-poussoir. Cependant, elle manquait d'unités dans la plage de points entre 40 et 70, ce qui rendait la construction de listes fragile. Malgré cela, White Company était considérée comme l'une des meilleures factions mercenaires en N4.

#### Changements en N5
En N5, White Company et ForCo ont fusionné, avec White Company prenant le contrôle de plusieurs personnages spéciaux de ForCo. Cette fusion a apporté de nouvelles unités et capacités à White Company, rendant la faction encore plus intéressante et diversifiée.

#### Unités et Capacités
- **Fusiliers**: Les fusiliers sont une unité de base solide avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Le missile launcher est particulièrement populaire pour les tirs ARO.
- **Denebs Hacker**: Un hacker de haute qualité avec Oblivion Plus, un programme de hacking offensif très puissant.
- **Knockin**: Une unité de déploiement avant avec une bombe de dodge, mais elle est souvent éclipsée par d'autres unités plus efficaces.
- **Blocker**: Un hacker décent, mais sans mots-clés, ce qui limite son utilité dans les équipes de feu.
- **Blade Op**: Un ingénieur efficace avec une bonne conscience tactique, souvent utilisé dans les équipes de feu pour ajouter de la spécialisation.
- **Senor Massacre**: Un excellent combattant en mêlée avec des grenades Eclipse et EM, très utile pour les missions de close assault.
- **Valkyrie**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée dans les équipes de feu pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation.
- **Shona**: Une unité de close assault rapide avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **John Hawkwood**: Un lieutenant solide avec un K1 sniper rifle et des capacités de close combat. Il est souvent utilisé pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation aux équipes de feu.
- **CaRu**: Une unité de haute qualité avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Elle est souvent utilisée dans les équipes de feu pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation.
- **Nisse**: Une unité de haute qualité avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Tiger Soldiers**: Une unité de déploiement avant avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Guija**: Une unité de hacking avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Kunai Solutions**: Une unité de hacking avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Beast Hunters**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Carmen and Bard**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Varangian Guard**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.

#### Conclusion
White Company est une faction très polyvalente avec juste assez de tout pour être fantastique dans ce qu'elle veut faire. Elle a une bonne puissance de feu, des capacités de hacking, et des unités de close assault de haute qualité. Elle est probablement la meilleure faction mercenaire en N5 et offre une grande flexibilité dans la construction de listes et les stratégies de jeu.

#### Remarques Finales
La vidéo se termine par des remerciements aux spectateurs et une invitation à laisser des commentaires et à s'abonner pour plus de contenu sur les factions mercenaires dans Infinity.

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Ce compte rendu détaillé couvre les points principaux de la transcription, en mettant l'accent sur les unités, les capacités et les changements apportés à la faction White Company dans Infinity N5.





Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 05 Janvier 2025 à 12:49:15
J'ai vu cette conversation d'analyse sur la vidéo réac de la WC.


Discussion autour d'Emily et sa fireteam défensive de tir guidé :
Citation
Citation@RattlerNxt il y a 1 jour Emily est intéressante maintenant après la n5 ? Oui. Elle a eu une chute de points. Elle est avec 4 fusiliers en fireteam, tire des E/M avec un viseur X ce qui qu'elle peut tirer sur des cibles assez facilement. Et vous avez 2 hackers pour vous aider

@InfinityDante il y a 22 heures Je suis sûr qu'elle a une application quelque part mais je ne suis pas entièrement convaincu.

Le déclenchement du tir spéculatif sur 8+, au mieux, n'est pas aussi décisif que je le souhaiterais et si vous utilisez des hackers, cela devient une forme étrange de tir guidé mais qui utilise moins de SWC. WhiteCo peut proposer un très bon package guidé, mais peut-être qu'Emily interviendra à leur place si vous ne pouvez pas vous permettre d'investir de la SWC ? Pas trop sûr, mais elle vaut la peine d'être testée.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 09 Janvier 2025 à 16:45:55
J'ai vu cette conversation d'analyse sur le fofo de la WC.


https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-first-reaction-in-vids-articles-for-white-co.43316/#post-480890
Citation
CitationTout d'abord, à propos d'Emily et du lance-grenades : le problème était en N4 mais plus difficile car les bonus de fireteam étaient toujours de +3 tops, donc elle chassait à 10 pour E/M (c'est un coup de 50% contre l'esquive ennemie avec LDT absence de malus sauf 6ème sens, puis 2 PB/2 jets pour voir si Isolé s'empare de l'état...) OU 11 pour Kusanagi avec une core d'Observance plus coûteux (mais beaucoup plus difficile avec 2 cénobites, wabara et une Moira, avec la possibilité pour ladite Moira de porter un autre lance-grenades EM...).

Maintenant, en N5, les bonus de fireteam sont inférieurs de 2. Bien que cela réduise encore les chances de succès, les chances sont toujours là. Pour moi, il s'agit d'une approche insatisfaisante du type « essayons de cacher un problème dans une option de succès très improbable » qui laisse comme un ave marie que oui, pour l'attaquant, cela peut ressembler à une ruée, mais pour le défenseur, c'est une très mauvaise position dans laquelle se trouver : chaque jet de pression pour faire de l'esquive ou de la perte une pièce critique à une attaque qui est à la moitié de la table ne fait pas d'ARO mais le L'esquive de ceux sous le modèle, en attendant que l'autre joueur épuise sa volonté de dépenser plus d'ordres (ou tous ses ordres) car peu importe combien vous esquivez, il n'y a pas d'échappatoire (toutes les troupes de lance-grenades EM se déplacent au moins de la même manière qu'une troupe peut esquiver même avec Dodge +2'', donc il n'y a tout simplement pas d'échappatoire à cette situation, à moins que le milieu de terrain ne déploie des troupes/mines/etc... forcer l'escouade ennemie à faire autre chose).

Ca réinitialise maintenant l'attaque guidée, mais l'EM reste aussi fort que jamais, le seul « nerf » étant l'option Speedball pour la suppression des états.

Personnellement, je dirais que ceux qui ont utilisé Emily continueront à l'utiliser, et ceux qui ne l'ont pas fait ne commenceront pas maintenant. Le fait que la troupe n'ait plus de modèle de libération générale peut influencer cela pour certains, mais je la vois toujours comme solide, et comme les deux autres troupes que j'ai mentionnées, elle fait plus que simplement lancer des grenades EM.


First, about Emily and the grenade launcher: the problem was in N4 but harder because the fireteam bonuses were still +3 tops, so she would hunt at 10 for E/M (that's a 50% hit Vs the enemy dodge with LDT absence maluses unless 6th sense, then 2 PB/2 rolls to see if ISOlated state grabs...) OR 11 for Kusanagi with a more expensive Observancy core (but much much harder with 2 cenobites, wabara and a Moira, with the option of said Moira to carry another EM grenade launcher...).

Now in N5 the fireteam bonuses are 2 lower. While this lowers the success chances further, the chances are still there. To me, this is an unsatisfactory approach of "let's try hiding a problem into a very unlikely success option" which leaves it as a hail mary that yes, for the attacker may feel like a rush, but for the defender it's a VERY bad position to be in: every roll pressured to make the dodge or loss a critical piece to an attack that is half the table away not making any ARO but the dodge of those under the template, waiting for the other player to exhausts their willingness to spend more orders (or all their orders) because no matter how much you dodge, there is no escape (all EM grenade launcher troops move at least the same of what a troop can dodge even with Dodge +2'', so there is simply no escape to this situation, unless midfield deployed troops/mines/etc... force the enemy fireteam to do anything else).

Now Reset FtF the Guided attack, but the EM stays as strong as ever, with the only "nerf" being the Speedball option for removal of states.

Personally, I'd say those that used Emily will keep using her, and those who didn't, won't start now. The troop not having a general release model anymore may influece this for some, but I still see her as solid, and like the other two troops I mentioned, she does more than just throw EM grenades.


C'est un lance-grenades solide dans un environnement où l'accès aux lance-grenades a été limité, les gens qui pensaient avant que le tir spéculatif était trop faible pour investir ne l'utiliseront toujours pas, les gens qui la voyaient comme un outil qu'il est agréable d'avoir le feront.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 19 Février 2025 à 11:57:41
Le blog Goonhammer a fait un très long article de réac sur le début de la faction dans la N5 : Infinity N5 : Premières impressions de faction : Armées non alignées (NA2)
https://www.goonhammer.com/infinity-n5-faction-first-impressions-non-aligned-armies-na2/

Table des matières   
Introduction
Unités communes
Télécommandes
Druze, Ikari et Dahshat
WhiteCo, Druze et Ikari
WhiteCo & Druze
WhiteCo et Ikari
Dahshat et Ikari
Druze et Dahshat
Druze et Ikari
Sécurité Druze Bayram
Unités nouvelles et retravaillées
Unités centrales
Autres unités
Options d'escouade
Équipes principales
Équipes Haris
Équipes duo
Impressions générales de faction
Société Ikari
Unités nouvelles et retravaillées
Unités clés
Unités intéressantes
Options d'escouade
Équipes principales
Équipes Haris
Équipes duo
Impressions générales de faction
Compagnie Dahshat
Unités nouvelles et retravaillées
Unités clés
Autres unités
Options d'escouade
Équipes principales
Équipes Haris
Équipes duo
Impressions générales de faction
Entreprise Blanche
Unités nouvelles et retravaillées
Unités clés
Autres unités
Options d'escouade
Équipes principales
Équipes Haris
Équipes duo
Impressions générales de faction
Conclusion


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Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 18 Mars 2025 à 16:13:18
Détails de la grosse màj de l'army.


CitationNA2
Varangian Guard: the option with Trench-Hammer gains an AP CC Weapon (PS=6).
Wolfgang Amadeus: Change the value of DA CC Weapon from (PS=6) to (PS=4).
Druze Bayram: added FTO to the Clipper Dronbots in the Wildcard table.
Ikari Company: added FTO to Clipper Dronbots in Wú Míng and Druzes Fireteams table.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Mars 2025 à 11:33:39
Robert Shepherd a fait une vidéo sur la compagnie blanche, j'ai fait un résumé ia dont j'ai relu le résultat final mais sans relecture avec la vidéo.




Infinity N5 Faction Focus - White Company
Aujourd'hui, nous nous intéressons à une faction dont nous n'avons parlé que récemment : l'armée des non-alignés de la Compagnie Blanche. Je voulais que WhiteCo soit l'une des premières factions de la N5 que j'ai couvertes, car elles sont un exemple vraiment significatif de la façon dont plusieurs philosophies de conception sous-jacentes de la N5 - dans ce cas, la consolidation des armées pour réduire le nombre de factions, et la volonté de « pousser » davantage les profils de personnages dans cette édition - peuvent se combiner pour vraiment changer la composition d'une faction. Toutes les factions n'ont pas bénéficié du changement d'édition, mais dans les cas où la chance avait fait pleuvoir sa sauce, elles faisaient partie des factions avec un grand bol.



Résumé par les sous ia d'aleph

#### Introduction

La White Company est une armée non-alignée dans le jeu Infinity the Game, qui a bénéficié de changements significatifs entre les éditions N4 et N5. Cette analyse se concentre sur les forces, les faiblesses et l'identité de la faction, ainsi que sur les profils de troupes qui illustrent ces caractéristiques.


#### Contexte et Évolution

La White Company a toujours été une faction polyvalente avec de nombreuses capacités intéressantes, mais elle était limitée par la fragilité de ses unités à une seule blessure. En N4, bien que performante, elle nécessitait une gestion prudente des risques en raison de cette vulnérabilité.

Avec l'arrivée de N5, plusieurs changements ont profité à la White Company :

1. **Réduction du Nombre de Sectorielles** : Plusieurs sectorielles ont été retirées du jeu, et leurs profils ont été intégrés à d'autres factions, enrichissant ainsi le roster de la White Company.
2. **Renforcement des Profils de Personnages** : Corvus Belli a poussé le design des personnages, les rendant plus puissants et intéressants, tout en limitant leur disponibilité à un seul par armée, ce qui évite les abus.
3. **Rééquilibrage des Unités Lourdes** : Les unités lourdes et les TAGs ont été rééquilibrés pour mieux correspondre à leur coût en points, rendant les unités plus chères plus viables.

Ces changements ont permis à la White Company de devenir une faction bien arrondie, avec une grande variété de capacités et de profils solides.


#### Forces de la White Company

1. **Diversité et Puissance des Personnages** :
   - La White Company possède un grand nombre de personnages uniques et puissants. Ces personnages apportent une variété de compétences et de capacités spéciales, ce qui permet de construire des listes d'armées très polyvalentes. Chaque personnage a une identité propre et peut remplir des rôles spécifiques sur le champ de bataille.
   - L'intégration de personnages provenant d'anciennes sectorielles a considérablement enrichi le roster, offrant plus d'options tactiques et stratégiques.

2. **Capacités de Hacking** :
   - Bien que non exceptionnelles, les capacités de hacking de la White Company sont solides et accessibles. La faction dispose de plusieurs profils capables de jouer le jeu de hacking efficacement, ce qui est un atout dans de nombreuses missions.
   - La présence de hackers compétents permet de contrer les menaces ennemies et de soutenir les alliés grâce à des actions de hacking bien ciblées.

3. **Puissance de Feu et Flexibilité Tactique** :
   - La White Company dispose d'une excellente puissance de feu, avec des unités capables de dominer les échanges de tirs. Les joueurs peuvent choisir entre des unités offrant des modificateurs de tir ou des unités plus durables, selon la situation.
   - Les unités comme les KARHU et les ORC sont particulièrement redoutables en combat actif, offrant une grande flexibilité tactique.

4. **Excellence en Combat Rapproché** :
   - Plusieurs personnages de la White Company, tels que Valkyrie, Shona Carano, et Lang Kai, sont parmi les meilleurs combattants en mêlée du jeu. Ces unités permettent à la faction de percer les lignes ennemies et de remporter des combats rapprochés décisifs.
   - La capacité à lier certaines de ces unités en fireteams renforce encore leur efficacité en combat rapproché.

5. **Flexibilité des Fireteams** :
   - La White Company bénéficie de structures de fireteams très flexibles, avec de nombreuses options de wildcards. Cela permet de créer des configurations variées et adaptées à différentes situations de jeu.
   - Les fireteams peuvent être composées de différentes unités, offrant une grande polyvalence et permettant de maximiser les synergies entre les troupes.


#### Faiblesses de la White Company

1. **Coût Élevé des Unités** :
   - Les unités puissantes et les personnages ont un coût élevé en points, ce qui peut limiter la taille de l'armée. Il est crucial de bien équilibrer les listes pour ne pas se retrouver avec trop peu de troupes sur le terrain.
   - La gestion des points est essentielle pour éviter de se retrouver avec une armée trop coûteuse et vulnérable aux pertes.

2. **Présence de Pièges dans le Roster** :
   - Certains profils, comme l'Anaconda ou les Longarms, sont peu performants et doivent être évités. Ces unités peuvent sembler attrayantes mais ne valent pas leur coût en points et en ordres.
   - Il est important de bien connaître le roster pour éviter ces pièges et maximiser l'efficacité de l'armée.

3. **Limitation des Turrets Armés** :
   - La White Company a peu d'options pour jouer avec des turrets armés, ce qui peut être un désavantage face à certaines factions qui en font un usage intensif.
   - Bien que des options existent pour déployer des turrets, elles sont limitées et peuvent ne pas être optimales dans toutes les situations.

4. **Gestion de la Résilience** :
   - Bien que la White Company ait gagné en résilience avec l'ajout de nouvelles unités, il est crucial de ne pas retomber dans les travers de l'édition précédente en se reposant trop sur des unités à une seule blessure.
   - La construction de listes doit inclure des unités capables de survivre aux assauts ennemis et de continuer à se battre efficacement.


### Compte Rendu Détaillé des Fireteams de la White Company

Les fireteams sont un élément central de la stratégie dans Infinity the Game, et la White Company dispose de plusieurs options intéressantes et flexibles pour composer ces équipes. Voici un aperçu détaillé des différentes fireteams disponibles et de leurs caractéristiques :

#### 1. **Fireteam Fusiliers**

- **Composition** : Fusilier, Orc, CSU, Blocker, Taowu.
- **Formats** : Haris, Core.
- **Caractéristiques** :
  - Les Fusiliers sont des unités polyvalentes et abordables, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
  - L'ajout d'unités comme l'Orc ou le CSU permet d'augmenter la puissance de feu et la résilience de la fireteam.
  - Cette fireteam est idéale pour les missions nécessitant une présence solide au centre du champ de bataille.

#### 2. **Fireteam K2**

- **Composition** : Kaplan, Karhu, Beasthunter FTO, Wild Bill.
- **Formats** : Duo, Haris, Core.
- **Caractéristiques** :
  - La fireteam K2 est axée sur la mobilité et la capacité à frapper rapidement.
  - Le Kaplan et le Karhu offrent une bonne combinaison de puissance de feu et de compétences spéciales.
  - Le Beasthunter FTO et Wild Bill ajoutent des capacités de harcèlement et de contrôle de zone.

#### 3. **Fireteam White Company**

- **Composition** : Orc, Jujak, Nisse, Blade FTO.
- **Formats** : Duo, Haris, Core.
- **Caractéristiques** :
  - Cette fireteam est centrée sur la puissance brute et la capacité à engager l'ennemi de front.
  - L'Orc et le Jujak fournissent une solide base de combat, tandis que le Nisse et le Blade FTO ajoutent des compétences spécialisées.
  - Idéale pour les missions nécessitant une percée rapide et décisive.

#### 4. **Fireteam Chaksa Longarms**

- **Composition** : Chaksa Longarms.
- **Formats** : Duo, Haris.
- **Caractéristiques** :
  - Les Chaksa Longarms sont des tireurs d'élite capables de dominer les échanges de tirs à longue distance mais en l'état actuel ils sont moins performant que vos autres options.
  - Cette fireteam est particulièrement efficace dans les missions nécessitant un contrôle de zone à distance.

#### 5. **Fireteam Varangian Guards**

- **Composition** : Varangian.
- **Formats** : Duo.
- **Caractéristiques** :
  - Les Varangians sont des combattants rapprochés redoutables, capables de percer les lignes ennemies et de fournir une couverture de fumigène.
  - Leur capacité à utiliser des grenades fumigènes pour les aider à avancer et des armes de mêlée les rend très dangereux en combat rapproché.

#### 6. **Fireteam Anaconda**

- **Composition** : Anaconda, Kaplan.
- **Formats** : Duo.
- **Caractéristiques** :
  - L'Anaconda est un TAG qui n'a pour seul mérite que celui d'exister, il est capable de supporter et de projeter une grande quantité de dégâts mais son ratio d'efficience fait qu'il est plus intéressant de voir d'autres modes de jeu.
  - Le Kaplan ajoute une dimension de soutien de tir complémentaire.

#### 7. **Wildcards**

- **Profils** : Hadao, Hawkwood, Liang Kai, Shona Carano, Emily, Hannibal, Valkyrie, Laxmee, Senor Massacre.
- **Caractéristiques** :
  - Les wildcards offrent une grande flexibilité, permettant d'ajouter des compétences spécifiques à n'importe quelle fireteam.
  - Des personnages comme Hadao ou Hawkwood peuvent renforcer les capacités de hacking ou de combat rapproché d'une fireteam.

#### Conclusion

Les fireteams de la White Company offrent une grande variété d'options tactiques, permettant aux joueurs de s'adapter à différentes situations de jeu. La flexibilité des compositions et l'ajout de wildcards permettent de maximiser les synergies entre les unités et de créer des équipes capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille. La clé pour tirer le meilleur parti de ces fireteams réside dans une bonne connaissance des profils disponibles et une planification stratégique pour maximiser leur efficacité en fonction des objectifs de la mission.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Mars 2025 à 11:34:21
### Compte Rendu Détaillé des Profils de Troupes

#### Fusiliers

- **Rôle et Composition** :
  - Les Fusiliers sont des unités de base polyvalentes et abordables, essentielles pour former des fireteams dans la White Company.
  - Ils peuvent être utilisés pour créer des fireteams Haris ou Core, avec la possibilité de prendre jusqu'à deux fireteams de Fusiliers dans une liste.
  - Souvent, les fireteams de Fusiliers incluent un seul Fusilier pour servir de source d'ordres bon marché et de ciment de fireteam.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Fusiliers peuvent être combinés avec des wildcards pour former des fireteams efficaces, bénéficiant des bonus Duo des wildcards ajoutés.
  - Une fireteam de cinq Fusiliers, incluant des profils spécialisés comme un hacker ou un forward observer, peut être très efficace pour soutenir des unités comme John Hawkwood.

#### John Hawkwood

- **Profil Recommandé** :
  - Le profil K1 Sniper Rifle est fortement recommandé pour John Hawkwood en raison de sa capacité à infliger des dégâts significatifs et à gérer les menaces à longue portée.
  - Hawkwood bénéficie de la compétence Ballistic Skill Attack +1 Special Die, ce qui le rend redoutable en phase réactive, surtout lorsqu'il est lié avec des Fusiliers.

- **Capacités et Synergies** :
  - En phase réactive, Hawkwood peut tirer avec trois dés et deux dés spéciaux, ce qui lui permet de gagner des face-to-face même contre des adversaires coriaces.
  - Sa compétence Sixth Sense permet à toute la fireteam de tirer à travers un Smoke sans pénalité, ce qui est crucial pour contrer les unités furtives.
  - Hawkwood est durable avec ARM 3, BTS 6, No Wound Incapacitation, et Shock Immunity, ce qui le rend difficile à éliminer en un seul tour.

- **Rôle Tactique** :
  - Hawkwood peut servir de pièce maîtresse dans une fireteam défensive, capable de soutenir activement et réactivement.
  - Il est idéal pour les missions nécessitant un contrôle de zone et une puissance de feu soutenue.

#### Orc Troops

- **Composition et Rôles** :
  - Les Orc Troops sont souvent utilisés pour former une fireteam Haris dédiée à l'assaut et au soutien de puissance de feu.
  - La fireteam commence généralement avec un Orc Heavy Machine Gun, offrant une puissance de feu significative à un coût raisonnable.

- **Options de Profils** :
  - L'Orc Boarding Shotgun avec TinBot est une option efficace pour ajouter une capacité de combat rapproché à la fireteam.
  - Valkyrie peut être ajoutée comme wildcard, comptant comme un Orc, ce qui renforce la capacité de combat rapproché de la fireteam.

- **Avantages et Inconvénients** :
  - L'Orc Boarding Shotgun est une unité redoutable en combat rapproché, capable d'infliger plusieurs touches grâce à son burst élevé.
  - Cependant, l'unité est hackable, ce qui peut être un désavantage dans certaines situations.

#### Valkyrie

- **Capacités et Avantages** :
  - Valkyrie est l'une des meilleures unités de combat rapproché du jeu, bénéficiant de la compétence Immunity Enhanced, qui la rend immunisée à de nombreux types de munitions.
  - Elle possède Berserk +3, Martial Arts Level 3, et CC 22, ce qui lui permet de critique fréquemment et d'infliger des dégâts explosifs.

- **Utilisation Tactique** :
  - Valkyrie est idéale pour les missions nécessitant une percée rapide et décisive.
  - Elle peut être combinée avec d'autres unités pour former une fireteam Haris très mobile et dangereuse.

- **Coût et Efficacité** :
  - Bien que coûteuse à 28 points, Valkyrie est un investissement rentable en raison de sa polyvalence et de sa capacité à infliger des dégâts significatifs.

#### Blade-Ops

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Blade-Ops sont des ingénieurs avec la compétence Tactical Awareness, ce qui les rend utiles dans diverses fireteams, notamment celles nécessitant un spécialiste.
  - À 23 points, ils offrent une bonne combinaison de compétences pour un coût raisonnable, incluant un bon équipement de combat à courte portée.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Blade-Ops peuvent être ajoutés à des fireteams pour bénéficier de leur spécialisation et de leur capacité à réparer des équipements, ce qui est particulièrement utile dans les scénarios avec des bonus d'acquisition pour les ingénieurs.
  - Ils peuvent être combinés avec des unités comme Laxmee pour former une fireteam équilibrée et polyvalente.

#### Nisses

- **Capacités et Synergies** :
  - Les Nisses, notamment le profil Sniper, sont excellents pour les tirs à travers le fumigène grâce à leur MSV2 et Mimetism.
  - Ils sont idéaux pour contrer les unités ennemies utilisant des fumigènes ou pour soutenir des troupes comme John Hawkwood, en ignorant les pénalités de fumigène.

- **Rôle Tactique** :
  - Les Nisses peuvent être utilisés pour former une fireteam défensive capable de gérer les menaces à longue portée tout en bénéficiant de la couverture de fumigène.
  - Ils sont particulièrement efficaces dans les missions nécessitant un contrôle de zone et une puissance de feu soutenue.

#### Karhu

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Karhu sont des unités polyvalentes capables de former des duos efficaces, notamment avec le profil Feuerbach.
  - Ils bénéficient de la compétence Climbing Plus, qui améliore leur mobilité sur le champ de bataille.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Karhu peuvent être utilisés pour former des fireteams indépendantes et mobiles, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
  - Leur capacité à gagner des face-to-face grâce à leur puissance de feu et à leur mobilité en fait des unités redoutables en phase active.

#### Varangian Guard

- **Capacités et Synergies** :
  - Les Varangian Guards sont des unités robustes capables de former des duos efficaces, bénéficiant de la compétence Berserk +3.
  - Ils sont particulièrement efficaces pour générer des fumigènes, ce qui est crucial pour soutenir les tirs à travers le fumigène d'autres unités comme les Nisses.

- **Rôle Tactique** :
  - Les Varangian Guards peuvent être utilisés pour former des fireteams capables de contrôler des zones clés du champ de bataille grâce à leur capacité à générer des fumigènes.
  - Ils sont également efficaces en combat rapproché, ce qui en fait des unités polyvalentes capables de remplir divers rôles.

#### Shona Carano

- **Capacités et Avantages** :
  - Shona Carano est l'une des unités de combat rapproché les plus dangereuses du jeu, avec des compétences comme Martial Arts Level 3 et Berserk.
  - Elle est capable de critiquer fréquemment et d'infliger des dégâts explosifs, ce qui en fait une unité redoutable en combat rapproché.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Shona Carano peut être utilisée comme wildcard dans diverses fireteams pour renforcer leur capacité de combat rapproché.
  - Elle est particulièrement efficace lorsqu'elle est combinée avec des Varangian Guards pour former des duos capables de percer les lignes ennemies.

- **Rôle Tactique** :
  - Shona Carano est idéale pour les missions nécessitant une percée rapide et décisive, capable d'éliminer rapidement les menaces ennemies en combat rapproché.
  - Bien que coûteuse à 22 points, elle est un investissement rentable en raison de sa polyvalence et de sa capacité à infliger des dégâts significatifs.

#### Haidao

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Haidao sont parmi les meilleures wildcards de la White Company, non seulement en raison de leurs propres mérites, mais aussi parce qu'ils peuvent être intégrés dans n'importe quelle fireteam, permettant d'obtenir des bonus de lien.
  - Leur capacité à être inclus dans des fireteams Haris ou Core les rend très polyvalents.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Une fireteam efficace peut être composée d'un Fusilier, d'un Haidao avec Multi Spectral Visor Level 2, et d'un hacker avec un Boarding Shotgun. Cette composition offre des bonus de lien, une bonne capacité de tir à travers le fumigène, et une excellente puissance de feu à courte portée.
  - Les Haidao sont des unités lourdes avec No Wounding Incapacitation, ce qui ajoute de la résilience à la faction.

#### Laxmee

- **Capacités et Synergies** :
  - Laxmee est un hacker avec un pitcher pour étendre sa portée de piratage, ce qui lui permet de soutenir les autres unités avec des programmes comme White Noise.
  - Elle est également équipée de cybermines, offrant une couverture de la zone de déploiement.

- **Rôle Tactique** :
  - Laxmee peut être utilisée pour renforcer les capacités de hacking de la faction sans sacrifier la puissance ailleurs.
  - Elle est particulièrement utile dans les scénarios nécessitant une forte présence de hacking, comme les missions avec des objectifs classifiés.

#### Liang Kai

- **Rôle et Avantages** :
  - Liang Kai est un opérateur indépendant très mobile, capable de se déplacer rapidement sur le champ de bataille grâce à son Super-Jump et son déploiement avancé.
  - Il est idéal pour éliminer des cibles spécifiques grâce à ses compétences en combat rapproché et sa furtivité.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Liang Kai peut être utilisé pour résoudre des problèmes spécifiques, comme éliminer des unités ennemies clés.
  - Bien qu'il ne soit pas toujours nécessaire dans chaque liste, il est un ajout précieux pour les missions nécessitant une intervention rapide et décisive.

#### Danavas

- **Capacités et Synergies** :
  - Le Danavas est un hacker indépendant avec un pitcher pour étendre sa portée de piratage, capable de générer du White Noise pour soutenir les tirs à travers le fumigène.
  - Bien qu'il ne soit pas liable, il reste une option de hacking abordable et efficace.

- **Rôle Tactique** :
  - Le Danavas peut être utilisé comme hacker secondaire dans les groupes de combat où les autres hackers ne sont pas des killer hackers.
  - Il est particulièrement utile pour les missions nécessitant une forte présence de hacking sans sacrifier trop de points.

#### Carmen Johns

- **Rôle et Avantages** :
  - Carmen Johns est une unité rapide et dangereuse, capable de menacer les flancs ennemis avec sa mobilité et sa puissance de feu et également de jeter des grenades fumigènes pour s'aider à avancer ou aider ses alliés.
  - Elle est accompagnée de Batard, qui ajoute une suite d'équipements utiles, comme un sensor et un Trench-Hammer.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Carmen Johns peut être utilisée de manière offensive ou défensive, en fonction des besoins de la mission.
  - Sa capacité à menacer les flancs ennemis et à engager des combats rapprochés en fait une unité polyvalente et dangereuse.

#### Peacemaker Armbots

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Peacemakers sont des unités polyvalentes et dangereuses, capables de remplir divers rôles sur le champ de bataille.
  - Le profil à 24 points avec un Heavy Shotgun, Mimetism, et un Auxbot avec Heavy Flamethrower et Pulzar est particulièrement efficace.
  - L'Auxbot dispose également d'un Minelayer, ce qui ajoute une couche de défense supplémentaire.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Peacemakers sont excellents pour les déploiements de réserve et les missions défensives, grâce à leur capacité à générer une zone de piratage et à poser des mines.
  - Ils peuvent également être utilisés comme pièces offensives décisives, capables de percer les lignes ennemies avec leur puissance de feu.

- **Limitations** :
  - Leur silhouette de taille 4 peut limiter leur déploiement, surtout dans les zones restreintes.
  - Il peut être difficile de déployer plus d'un Peacemaker efficacement en raison de leur encombrement.

#### Guilang

- **Capacités et Synergies** :
  - Les Guilang sont des unités de skirmish avec des capacités de camouflage et de hacking.
  - Le profil avec un hacking device et un Boarding Shotgun est intéressant, mais coûteux à 31 points.

- **Rôle Tactique** :
  - Les Guilang peuvent être utilisés pour des missions nécessitant des capacités de hacking et de déploiement furtif.
  - Cependant, leur faible Ballistic Skill (BS 11) les rend moins efficaces dans les échanges de tirs directs.

- **Limitations** :
  - Les Guilang souffrent de la perte des templates pour les Boarding Shotguns, ce qui réduit leur efficacité en combat rapproché.
  - Ils sont plus chers que d'autres options de hacking disponibles dans la faction.

#### Beasthunter

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Beasthunters sont des unités mobiles avec Super-Jump, capables de se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
  - Ils sont équipés d'un Heavy Flamethrower et d'un CCW, ce qui leur permet d'engager des combats rapprochés.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Beasthunters peuvent être utilisés pour harceler les lignes ennemies ou pour des missions suicides contre des cibles spécifiques.
  - Ils peuvent également être intégrés dans des fireteams avec des Karhu pour ajouter une capacité de combat rapproché.

- **Limitations** :
  - Leur faible puissance de feu et leur coût élevé (15 points) les rendent moins attrayants par rapport à d'autres options disponibles dans la faction.
  - Ils sont mieux utilisés comme pièces sacrificielles pour perturber les plans ennemis.

#### Guijia

- **Capacités et Synergies** :
  - Le Guijia est un TAG avec Super-Jump, ce qui lui permet de se déplacer rapidement et d'engager des cibles à distance.
  - Il est également le seul Lieutenant offensif de tour actif intéressant disponible dans la faction.

- **Rôle Tactique** :
  - Le Guijia peut être utilisé pour des missions offensives nécessitant une grande mobilité et une puissance de feu soutenue.
  - Il peut également servir de Lieutenant actif, offrant une option de commandement mobile sur le champ de bataille.

- **Limitations** :
  - Le Guijia est une unité coûteuse et peut être vulnérable aux attaques concentrées en raison de sa taille et de sa visibilité.
  - Il est essentiel de le protéger et de l'utiliser judicieusement pour maximiser son impact sur le champ de bataille.

#### Scarface et Cordelia

- **Rôle et Avantages** :
  - Scarface est une unité TAG puissante et polyvalente, souvent considérée comme une version plus abordable du Guijia.
  - Il est équipé d'un AP Heavy Machine Gun ou d'un AP Spitfire, offrant une puissance de feu significative à un coût inférieur à celui du Guijia.
  - Scarface est accompagné de Cordelia Turner, une ingénieure avec un GizmoKit, qui ajoute une valeur supplémentaire à l'unité.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Scarface peut être utilisé comme une pièce offensive principale, capable de dominer les échanges de tirs grâce à sa puissance de feu et sa résilience.
  - Cordelia, bien que coûteuse à 18 points, offre des capacités de réparation et de soutien, ce qui peut être utile dans certaines situations.

- **Limitations** :
  - La nécessité de déployer Cordelia avec Scarface peut limiter la flexibilité de l'unité, mais ensemble, ils restent une option plus abordable que le Guijia.

#### Bulleteer Armbots

- **Capacités et Synergies** :
  - Les Bulleteer Armbots sont des unités distantes équipées d'un Spitfire, offrant une puissance de feu soutenue et mobile.
  - Ils bénéficient de Mimetism, ce qui améliore leur capacité à se dissimuler et à éviter les tirs ennemis.

- **Rôle Tactique** :
  - Les Bulleteer Armbots peuvent être utilisés pour fournir un soutien de feu mobile, capable de se déplacer rapidement sur le champ de bataille grâce à leur vitesse.
  - Ils sont particulièrement utiles dans les scénarios nécessitant une présence mobile et une puissance de feu soutenue.

- **Limitations** :
  - Leur coût de 22 points peut limiter leur inclusion dans certaines listes, surtout lorsque d'autres unités puissantes sont déjà présentes.

#### Tiger Soldiers

- **Rôle et Avantages** :
  - Les Tiger Soldiers sont des unités mobiles équipées de Combat Jump, leur permettant de se déplacer rapidement et d'engager l'ennemi de manière inattendue.
  - Ils sont équipés de diverses armes, allant du Boarding Shotgun au Spitfire, offrant une grande flexibilité tactique.

- **Utilisation Stratégique** :
  - Les Tiger Soldiers peuvent être utilisés pour des missions nécessitant une grande mobilité et une capacité à surprendre l'ennemi.
  - Leur faible coût, allant de 20 à 29 points, les rend attrayants pour des rôles de harcèlement ou de soutien offensif.

- **Limitations** :
  - Leur faible Ballistic Skill (BS 12) peut limiter leur efficacité dans les échanges de tirs directs, nécessitant un soutien externe pour maximiser leur impact.

#### Kunai Solutions Ninjas

- **Capacités et Synergies** :
  - Les Kunai Solutions Ninjas sont des unités furtives avec Hidden Deployment et Mimetism, capables de se déployer de manière dissimulée dans la zone de déploiement.
  - Ils sont équipés de diverses armes à longue portée, telles que le Multi Sniper ou le Thunderbolt, leur permettant d'engager l'ennemi à distance.

- **Rôle Tactique** :
  - Les Kunai Solutions Ninjas peuvent être utilisés pour fournir un soutien de tir à longue portée, capable de surprendre l'ennemi grâce à leur déploiement furtif.
  - Leur capacité à se déployer de manière dissimulée peut perturber les plans de déploiement de l'ennemi, forçant des décisions difficiles.

- **Limitations** :
  - Leur faible Ballistic Skill (BS 12) et leur faible puissance de feu (Burst 2 ou 3) peuvent limiter leur efficacité dans les échanges de tirs directs.
  - Leur potentiel reste incertain, nécessitant des tests sur le terrain pour évaluer leur véritable valeur.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Mars 2025 à 11:35:01
### Compte Rendu Détaillé de l'Exemple de Liste de la Faction White Company

#### Composition de la Liste

La liste présentée est conçue pour mettre en avant les forces de la White Company, en intégrant plusieurs fireteams et des unités spécialisées pour couvrir divers rôles sur le champ de bataille. Voici une analyse détaillée de cette liste :


──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 2
HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, Nanopulser(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Pitcher, D-Charges ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
VALKYRIE Heavy Shotgun, Grenades / Heavy Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 28)
ORC Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
CARMEN Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / AP Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 17)
  BÂTARD Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
VARANGIAN Submachine Gun, Chain-colt(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 13)

GROUP 21
KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
  AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
VARANGIAN Submachine Gun, Chain-colt(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 13)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

5.5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g40Nd2hpdGUtY29tcGFueQEggSwCAQEACQCGFAEGAACE3gEEAAABAQoAAAEBAQAAhT8BAQAABQEDAACFQAEBAACEgQGQqAAAhbUBBQACAQAGAIXNAQQAAIXNAQMAACQBAwAAhbUBBQAAMgEBAAATAQEA


#### Groupe 1

- **John Hawkwood** :
  - **Rôle** : Hawkwood est le tireur d'élite principal de la fireteam, capable de dominer les échanges de tirs à longue portée avec son K1 Sniper Rifle.
  - **Synergies** : Il bénéficie de la présence de Fusiliers pour augmenter sa résilience et sa capacité à tirer à travers le fumigène.

- **Haidao (Hacker, Killer Hacking Device)** :
  - **Rôle** : Haidao apporte des capacités de hacking offensives et peut poser des D-Charges pour des missions de sabotage.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour perturber les hackers ennemis ou pour des missions nécessitant des compétences de hacking.

- **Fusilier (Lieutenant)** :
  - **Rôle** : Le Lieutenant Fusilier fournit un ordre supplémentaire et sert de source d'ordres bon marché.
  - **Synergies** : Il peut être laissé en arrière pour gérer les objectifs ou les zones de déploiement.

- **Fusilier** :
  - **Rôle** : Un autre Fusilier pour ajouter de la puissance de feu et des ordres à la fireteam.
  - **Synergies** : Il renforce la capacité de la fireteam à engager des cibles à moyenne portée.

- **Valkyrie** :
  - **Rôle** : Valkyrie est une unité de combat rapproché redoutable, capable de percer les lignes ennemies.
  - **Synergies** : Elle peut être utilisée pour des missions nécessitant une percée rapide et décisive.

- **Orc Heavy Machine Gun** :
  - **Rôle** : L'Orc HMG fournit une puissance de feu soutenue et peut dominer les échanges de tirs à moyenne portée.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour couvrir l'avancée des autres unités de la fireteam.

- **Laxmee (Hacker)** :
  - **Rôle** : Laxmee apporte des capacités de hacking supplémentaires et peut poser des cybermines pour contrôler les zones de déploiement.
  - **Synergies** : Elle peut être utilisée pour perturber les hackers ennemis ou pour des missions nécessitant des compétences de hacking.

- **Carmen** :
  - **Rôle** : Carmen est une unité de soutien capable de générer des fumigènes et de fournir une couverture pour les autres unités.
  - **Synergies** : Elle peut être utilisée pour protéger les unités vulnérables ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

- **Bâtard** :
  - **Rôle** : Bâtard est une unité de mêlée capable d'engager des combats rapprochés avec son Trench-Hammer.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour protéger les objectifs ou pour engager des unités ennemies en combat rapproché.

- **Varangian** :
  - **Rôle** : Le Varangian est une unité polyvalente capable de générer des fumigènes et d'engager des combats rapprochés.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour couvrir l'avancée des autres unités ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

#### Groupe 2

- **Karhu (Engineer, Deactivator)** :
  - **Rôle** : Karhu apporte des capacités de réparation et peut désamorcer des D-Charges, ce qui est utile pour les missions de sabotage.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour réparer les unités endommagées ou pour désamorcer les pièges ennemis.

- **Karhu Feuerbach** :
  - **Rôle** : Le Karhu Feuerbach fournit une puissance de feu soutenue et peut dominer les échanges de tirs à longue portée.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour couvrir l'avancée des autres unités ou pour engager des cibles à longue portée.

- **Peacemaker** :
  - **Rôle** : Le Peacemaker est une unité polyvalente capable de générer des fumigènes et d'engager des combats rapprochés.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour protéger les unités vulnérables ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

- **Auxbot_3B (Minelayer)** :
  - **Rôle** : L'Auxbot_3B peut poser des mines et des fumigènes, ce qui est utile pour contrôler les zones de déploiement.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour protéger les objectifs ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

- **Varangian** :
  - **Rôle** : Un autre Varangian pour ajouter de la puissance de feu et des capacités de combat rapproché à la fireteam.
  - **Synergies** : Il renforce la capacité de la fireteam à engager des cibles à moyenne portée.

- **Warcor (360º Visor)** :
  - **Rôle** : Le Warcor fournit une couverture de reconnaissance et peut perturber les hackers ennemis.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour protéger les unités vulnérables ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

- **Fugazi Dronbot** :
  - **Rôle** : Le Fugazi Dronbot est une unité de soutien capable de générer des fumigènes et de fournir une couverture pour les autres unités.
  - **Synergies** : Il peut être utilisé pour protéger les unités vulnérables ou pour perturber les lignes de vue ennemies.

#### Analyse Globale

- **Forces** :
  - La liste présente une grande variété de capacités, incluant une puissance de feu soutenue, des compétences de hacking, et des unités de combat rapproché redoutables.
  - La présence de plusieurs fireteams permet de couvrir divers rôles sur le champ de bataille, offrant une grande flexibilité tactique.

- **Faiblesses** :
  - La liste manque de certaines unités puissantes comme Shona Carano ou Lan Kai, qui pourraient ajouter une dimension supplémentaire de mobilité et de combat rapproché.
  - L'inclusion de certaines unités coûteuses peut limiter la flexibilité de la liste, surtout dans des scénarios nécessitant une adaptation rapide.

- **Conclusion** :
  - La liste montre comment la White Company a évolué au-delà des contraintes de N4, offrant une grande variété de capacités et une résilience accrue. Elle est bien équilibrée et capable de remplir divers rôles sur le champ de bataille, ce qui en fait une faction solide et polyvalente pour les joueurs cherchant à s'immerger dans Infinity the Game.
Titre: Re : [N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Mars 2025 à 11:36:08
### Analyse et Discussion des Commentaires sur la Faction White Company

Les commentaires sur la faction White Company de Infinity the Game mettent en lumière diverses perspectives et suggestions pour optimiser les listes d'armée et les stratégies de jeu. Voici une synthèse détaillée de ces discussions :

#### Utilisation des Jujaks

- **Avantages des Jujaks** :
  - Les Jujaks sont perçus comme des unités polyvalentes offrant une grande utilité grâce à leurs templates et TinBot-6, ce qui les rend plus intéressants que les Orcs dans certaines situations.
  - La possibilité de former une fireteam avec un Orc HMG et un Jujak TinBot HFT (Heavy Flamethrower) est très attrayante, surtout si Corvus Belli permettait aux Jujaks de compter comme des Orcs à l'avenir.

- **Limitations** :
  - Les Jujaks nécessitent d'être utilisés en deux exemplaires pour bénéficier pleinement de leurs capacités, ce qui peut limiter la flexibilité de la liste.
  - Trouver deux profils de Jujaks complémentaires et convaincants peut être un défi, mais leur potentiel est reconnu.

#### Intégration de Scarface et Cordelia

- **Problèmes d'Intégration** :
  - Le fait que Scarface ne puisse pas former de lien avec Cordelia dans les sectorielles de N5 montre un manque de mise à jour des liens par Corvus Belli.
  - Des ajustements mineurs, comme l'ajout de mots-clés pertinents, pourraient améliorer l'intégration de ces unités et enrichir les options tactiques.

- **Suggestions** :
  - Intégrer Taowu comme un Fusilier dans la White Company pourrait offrir une option de leurre avec des capacités de contre-intelligence, tout en ajoutant une dimension active à la fireteam.

#### Diversité des Profils et Stratégies

- **Exemples de Listes** :
  - Une liste comprenant un Jujak Breaker TinBot, un Jujak Spitfire, le Haidao KHD, Laxmee, et un Blade FTO offre une boîte à outils complète, bien que manquant de puissance de feu et d'armure.
  - Remplacer Laxmee ou le KHD par un Haidao Sniper peut augmenter la puissance de feu de la fireteam.
  - Les unités avec des capacités de hacking, comme Laxmee et Haidao, sont essentielles pour perturber les plans ennemis et contrôler les zones de déploiement. Leur inclusion dans les listes est souvent un facteur clé de succès.

- **Réflexions sur les Profils** :
  - Le profil CoC (Chain of Command) de Hawkwood est perçu comme potentiellement sous-estimé, offrant une capacité de tir suppresif intéressante avec Mimetism et des bonus de spécialiste.
  - Les Jujaks, bien que complexes à intégrer, offrent des options uniques avec leurs templates et TinBot-6, ce qui peut être très efficace dans certaines situations.

#### Réactions et Appréciations

- **Impact des Vidéos de Faction** :
  - Les vidéos de faction ont aidé à convaincre de nouveaux joueurs de s'intéresser à Infinity, en mettant en avant les forces et les stratégies de la White Company.
  - Les discussions sur les personnages bien équilibrés et leur impact sur la balance du jeu ont été appréciées, offrant une nouvelle perspective sur la construction de listes et la narration dans le jeu.

- **Perspectives Futures** :
  - La White Company est vue comme une faction potentielle pour les joueurs cherchant une deuxième armée, grâce à la diversité de ses unités lourdes et à ses capacités uniques.
  - Les joueurs sont encouragés à expérimenter avec différents profils et stratégies pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour eux, tout en préservant l'aspect narratif et immersif du jeu.

En conclusion, les commentaires mettent en lumière la richesse tactique de la White Company et les nombreuses possibilités d'optimisation des listes d'armée. Les discussions soulignent l'importance de l'expérimentation et de l'adaptation pour tirer le meilleur parti des capacités uniques de chaque unité.