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Communauté => Nouveautés Infinity / Aristeia => Discussion démarrée par: Uphir le 23 janvier 2020 à 12:51:06

Titre: Code One
Posté par: Uphir le 23 janvier 2020 à 12:51:06
Ne voulant pas "polluer" le thread sur Aristeia! où le sujet a été évoqué, et ayant appris que cela sortait en mars (alors que je voyais ça pour la fin d'année), on a une idée de la forme sous laquelle cela se présentera ?

Si j'ai bien compris, il s'agit d'une façon "simplifiée" de jouer à Infinity, mais du coup ce sera un starter ? Un rulebook ?

Bref, je suis preneur de toute info à ce sujet (et je ne crois pas avoir vu un topic qui y est consacré sur le forum).
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 23 janvier 2020 à 13:28:53
Ma supposition : un livret papier, probablement présent dans la boîte de base a venir, et un pdf gratuit en ligne.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 23 janvier 2020 à 13:35:14
D'apres des infos provenant d'interviews de gens de chez CB :
- sortie C1 fin mars pour Adepticon
- sortie en même temps qu'une boite Pano vs YJ, probablement sur le theme de svalarheima
- cette boite serait un point d'entrée pour C1.

Voilà ce que j'ai compris jusqu'ici
le lien vers le topic du fofo off : Operation Frozenballs (https://forum.corvusbelli.com/threads/adepticon-releases-code-1-operation-frozenballs-oh-my.36350/#post-318653)

Comme dit par Marduck les regles seront dispo hors la boite en papier et pdf
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 23 janvier 2020 à 13:47:12
Opération Frozenballs... 
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 23 janvier 2020 à 13:55:36
Opération Frozenballs...
Provisional work title(R)
Titre: Re : Code One
Posté par: ealthril le 23 janvier 2020 à 14:20:59
Je ne sais plus, mais y aura-t-il des tournois en Code 1 pour le coup?
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 23 janvier 2020 à 15:05:59
Je ne sais plus, mais y aura-t-il des tournois en Code 1 pour le coup?
Il me semble que ça avait été évoqué.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 23 janvier 2020 à 15:37:11
Je crois me rappeler que IJW, l'un des béta testeur, a dit que c'était pas prévu pour, mais en vrai je vois pas ce qui t'en empêcherai si tu veux en organiser ... ???
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 23 janvier 2020 à 16:20:53
Je sais qu'un des principaux point de blocage au niveau des joueurs était la peur que les nouveaux s'arrêtent à C1 et ne passent pas à la N4. Par contre il n'y a pour l'instant pas d'"ITS Code One" de prévu.
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 23 janvier 2020 à 16:31:25
C'est pourtant ce qu'avait mentionné Bostria, qu'il y aurait des tournois code one.
Titre: Re : Code One
Posté par: Stuffist le 23 janvier 2020 à 16:35:23
Citation de: Unwol
C'est pourtant ce qu'avait mentionné Bostria, qu'il y aurait des tournois code one.
Si je me souviens bien ce que j'ai entendu, il avait dit qu'il serait possible de faire des tournois C1.
Mon interprétation : ils en proposeront au lancement pour hyper, mais "rapidement" les tournois officiels ne seront plus qu'en N4 je suppose.
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 23 janvier 2020 à 18:00:15
Citer
D'apres des infos provenant d'interviews de gens de chez CB :
- sortie C1 fin mars pour Adepticon
- sortie en même temps qu'une boite Pano vs YJ, probablement sur le theme de svalarheima
- cette boite serait un point d'entrée pour C1.

On peut ajouter qu'il y aura un Army dédié à C1. Tous les profils de N4 n'y seront pas. Les profils de C1 seront simplifiés, à la manière de ceux actuellement présents dans les boites "Opération".

Les anciennes boites "Opération" ne seront plus produites, mais séparées en starters. Il ne devrait plus y avoir qu'une boite Opération produite par an, qui supplantera celle de l'année précédente. (pour soulager les revendeurs j'imagine)

Mon impression est que C1 est une généralisation à toutes les armées de la démo des boites. Donc ça ne sera pas propre à un starter ou une boite, mais bien un livret téléchargeable + un army dédié. (je n'ai aucun info concernant le Wiki Infinity et C1)
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 23 janvier 2020 à 18:56:36
les tournois C1 sont en effet prévu
un army C1 est prévu, l'idée c'est que les deux systèmes soit suivis en parallèle (j'y crois pas une seconde mais bon ^^)
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 23 janvier 2020 à 20:29:27
Ok... bon, je viens d'acheter Wildfire et je crois que je vais m'en tenir là du coup. Cela fait déjà le taf' pour initier...
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Mayel le 24 janvier 2020 à 09:54:46
les tournois C1 sont en effet prévu
un army C1 est prévu, l'idée c'est que les deux systèmes soit suivis en parallèle (j'y crois pas une seconde mais bon ^^)

C1 étant un système simplifié, il ne demandera pas autant de suivi que N4.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 24 janvier 2020 à 10:40:28
Ok... bon, je viens d'acheter Wildfire et je crois que je vais m'en tenir là du coup. Cela fait déjà le taf' pour initier...
Carrément ! En plus les règles C1 seront dispos en pdf gratuit comme d'hab' donc tu pourras toujours adapter après coup  ;)
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 25 janvier 2020 à 10:32:31
de ce que j'ai compris il est possible de faire du tournoi Code One mais pas "its" de prévu. par contre c'est le même gars qui fait les deux versions d'army, le créateur de comlog.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 27 janvier 2020 à 21:11:09
-Au vu des infos qui tournent des vidéos sorties ce jour, y'aura pas de gestion de sectorielle en code one, seulement des armées généralistes.

-Nouvelle boite 2 Joueurs: Operation Kaldstorm pour l'Adepticon, avec la sortie de Code One, la nouvelle boite sera compatible avec Code one (dont les armées seront considérées comme généralistes et secto en N4).

https://www.youtube.com/watch?v=4crHE5xAU_w
https://www.youtube.com/watch?v=j8sNhaXhs0I
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 janvier 2020 à 19:34:38
ça m'a l'air bien tentant. A voir si on ne perd pas trop avec la simplification.

Je ne crois pas que les nouveaux s'arrêteraient à Code 1, de la même façon qu'il ne s'arrêtent pas à une secto d'une faction.
Titre: Re : Code One
Posté par: Renard le 28 janvier 2020 à 20:29:01
Mué j'y vois pas trop d'intérêt à ce Code One.

Infinity est un jeu complexe et c'est ce qui fait la beauté du système. Bien accompagné, on apprend très vite les bases et par la suite les subtilités viennent compléter ce socle grâce notament au potassage des règles, les fessées en tournoi, les vidéos tuto en langue de Molière (Marduck  (YY)) et les conseils avisés des vieux vétérans barbus buveurs de bières...

J'imagine que les concepteurs essayent d'attirer les futurs joueurs qui ont eu échos de la complexité du bouzin (et encore je le qualifierai de résistant) en présentant une forme épurée mais à un moment ils seront confrontés au format N4. Donc ça va demander un double investissement. Enfin si c'est bien fait et que ça participe à la popularisation  du jeu pourquoi pas (vu les ressources engagées dessus j'imagine bien que oui).

Du coup j'espère juste que cela ne fragmentera pas une  communauté restreinte
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: darkdoji le 28 janvier 2020 à 21:37:44
Mué j'y vois pas trop d'intérêt à ce Code One.

Infinity est un jeu complexe et c'est ce qui fait la beauté du système. Bien accompagné, on apprend très vite les bases et par la suite les subtilités viennent compléter ce socle grâce notament au potassage des règles, les fessées en tournoi, les vidéos tuto en langue de Molière (Marduck  (YY)) et les conseils avisés des vieux vétérans barbus buveurs de bières...

J'imagine que les concepteurs essayent d'attirer les futurs joueurs qui ont eu échos de la complexité du bouzin (et encore je le qualifierai de résistant) en présentant une forme épurée mais à un moment ils seront confrontés au format N4. Donc ça va demander un double investissement. Enfin si c'est bien fait et que ça participe à la popularisation  du jeu pourquoi pas (vu les ressources engagées dessus j'imagine bien que oui).

Du coup j'espère juste que cela ne fragmentera pas une  communauté restreinte

l'idée est de faire une marche supplémentaire avant d'arriver à la n4. c'est aussi pourquoi ça sort quelques mois avant.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Uphir le 28 janvier 2020 à 21:56:57
Donc ça va demander un double investissement.

Justement, je pense que c'est là où tu te trompes. Ce ne sera pas un double investissement; on ne te demande pas d'apprendre un double système. Code One te donne la base, la N4 t'ouvre toutes les possibilités. Cela ne me parait pas déconnant, plutôt que de te jeter dans le grand bain sans brassard...
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 29 janvier 2020 à 06:39:05
Donc ça va demander un double investissement.

Justement, je pense que c'est là où tu te trompes. Ce ne sera pas un double investissement; on ne te demande pas d'apprendre un double système. Code One te donne la base, la N4 t'ouvre toutes les possibilités. Cela ne me parait pas déconnant, plutôt que de te jeter dans le grand bain sans brassard...
C'est aussi comme ça que je vois les choses (ce qui est techniquement déjà le cas avec les règles d'initiation dans les boites "operation")
Titre: Re : Code One
Posté par: Renard le 29 janvier 2020 à 10:03:16
"Cela ne me parait pas déconnant, plutôt que de te jeter dans le grand bain sans brassard..." C'est le principe des bébés nageurs (avec accompagnant) et des méthodes d'apprentissages naturels (Freynet, l'acquisition par tâtonnement:
-quoi ça marche pas ?
- Ué cf p192 alinéa 5 le petit encadré... ton Asuras poubelle !
- Argh...t' vas voir a la prochaine game ) qui fonctionnent aussi (bien que pas forcément avec tout le monde)

Pour le double investissement, ça doit être une perception que j'ai car j'aime bien avoir une vue d'ensemble large quand je découvre un jeu puis entrer dans les détails qui s'assemblent petit à petit en fonction de ce "tour d'horizon".

Bon effectivement quand tu (ou deux joueurs isolés) débarques sur l'infinity Army tout seul sans accompagnant  apres avoir survoler le bouquin de règles tu risques un peu d'avaler la tasse ^^'

Mais je vois ce que vous voulez dire: une initiation beaucoup plus guidée et surtout élaborée par les concepteurs. Une version "soft" plus digeste pour le joueur débutant et qui l' incitera à passer à la vitesse supérieure aka N4.
J'ai du mal comprendre la phrase de Bostria sur la vidéo Las Vegas seminar "there are two differents games. It's very important for us". Je l'ai perçu comme à la fois un moyen d'initiation et aussi comme une version simplifiée d'Infinity à part entière...
 D'où mon interrogation sur la fragmentation.
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 29 janvier 2020 à 10:11:12
Je pense qu'ils essayent aussi de séduire des joueurs qui ne se mettront jamais au vrai Infinity N4 par manque de temps, d'envie, d'investissement mais qui aiment l'univers, les figs. J'en connais un certain nombre, et Code one les intéresse.
Titre: Re : Code One
Posté par: Renard le 29 janvier 2020 à 10:19:45
@Mattbab voilou c'est ça que j'essayais aussi d'exprimer, merci !

En espérant que ça les pousse à creuser la N4 par la suite  :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Stuffist le 29 janvier 2020 à 11:38:28
Ceux qui resteront sur Code One sont de toute façon des gens qui n'auraient jamais joué à N4 complet ; ou très mal parce que pas le temps/l'envie d'apprendre.
Bref je pense que ça ne segmentera pas la communauté actuelle, au pire ça en créera une petite à côté mais tous les gens qui seraient tentés par Infinity N4 le seront toujours et y viendront - plus facilement par le biais de C1, éventuellement.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 30 janvier 2020 à 08:33:25
Je pense que ça ne peut être qu'un mieux. Je croise pleins de gens qui adorent les figs et voudraient jouer mais palisse quand on leur parle des règles. Si ça leur donne envie de jouer dans cette version simplifiée je jouerai a ça avec eux avec plaisir.

Amha le sel du système Infinity c'est le système d'ordres, les lignes de vue a 180, les ORA et le côté hyper lethale. Les X milles compétences spéciales et les FT on peut jouer sans et ça ne modifiera pas fondamentalement mon expérience de jeu.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 30 janvier 2020 à 09:19:50
Je suis d'accord avec toi Maduck. Même si ces milles compétences apportent un fragile équilibre entre les unités et les factions.Un sniper vms vous pose pb il y a une dizaine de solution...


Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 30 janvier 2020 à 22:09:39
Perso, je suis venu à Infinity certes pour la beauté et le style très cyber des figurines, certes également pour les qualités de gameplay que tu cites Marduck (de mon point de vue, les ORAs sont une mécanique tellement en adéquation avec un échange de feu dans un engagement armé que je ne comprends pas que pas plus de systèmes l'utilisent), mais aussi pour tout l'aspect chrome (équipements, compétences) qui me semble indispensable à un jeu de science fiction.

Pour autant, et bien que rôliste de longue date, et donc habitué à lire des "pavés de règles, il faut reconnaitre que le jeu "brut" est intimidant alors que le coeur même des règles est très léger. Si C1 permet d'appréhender ce "coeur" et donc de permettre à un plus grand nombre de jouer à Infinity, même en version "light", bin comme vous, cela m'ira très bien.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 31 janvier 2020 à 00:41:36
Amha le sel du système Infinity c'est le système d'ordres, les lignes de vue a 180, les ORA et le côté hyper lethale. Les X milles compétences spéciales et les FT on peut jouer sans et ça ne modifiera pas fondamentalement mon expérience de jeu.

Bah non, tu nous rouleras quand même dessus  :D  ;D  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Durutti le 31 janvier 2020 à 18:17:31
Salut à tous.
Je lis avec intérêt cette discussion.
Sans vouloir vexer qui que ce soit, voici mon ressenti.

Vous parlez depuis le début (ou presque) du sujet des joueurs occasionnels voire très occasionnels. Or, aucun d'eux (ou presque) ne s'est exprimé au contraire des joueurs très réguliers et expérimentés. Je suis l'un de ces "très occasionnels" et, me semble-t-il, la vision de certains d'entre vous est faussée. Vous êtes une élite (ce n'est pas pas un reproche, hein, au contraire), des gros tournoyeurs et faites certainement des parties presque toutes les semaines (soit une bonne quarantaine par an au minimum mais même la moitié, c'est déjà pas mal). Vous maîtrisez les règles, les profils, les subtilités inhérentes au jeu. C'est normal, vous y consacrez du temps, ce n'est que logique. Mais honnêtement, quand je lis certains sujets, je me dis "sont-ils conscients qu'un petit nouveau aura beaucoup de mal à suivre ?", "se rendent-ils compte que tout le monde n'a pas leur niveau ?" ne serait-ce qu'à cause de, par exemple, l'utilisation d'un jargon lié au jeu et que ne va pas maîtriser un novice, des anglicismes ou encore l'étonnement face à ce qui est pour vous des évidences, mais pas pour un "jeune" joueur... Là aussi, point de reproche, juste une constatation que certains "gros" joueurs oublient un peu que des personnes appréciant le jeu et l'univers ne sont pas à leur niveau et que du coup, ces joueurs "hardcore" constituent presque une communauté à part (sans que cela soit volontaire d'ailleurs probablement) bien que la plupart de ceux qui sont ici sont, dans leurs réponses, agréables (les deux ne sont pas incompatibles). Encore, une fois, c'est pas méchant, vraiment, loin de moi l'idée de vous en faire le reproche, c'est simplement le ressenti que j'ai. Et malgré cela, certains - je pense à Marduck - font un réel effort pour "ouvrir" le jeu à d'autres (ses tutos vidéos pour débutants sont très bien par exemple) et ont perçu l'arrivée d'une version allégée sous le même angle que moi.
Personnellement, je n'ai pas le temps de potasser les règles pendant des heures, créer/tester des listes, regarder des tutos ou des rapports de bataille sur le Net. Pour être performant à ce jeu, il est nécessaire de maîtriser les règles, mais aussi les nombreux profils de ton armées ET des armées adverses. De jouer fréquemment pour acquérir des réflexes etc. Je n'ai ni l'envie, ni le temps de m'investir autant dans un jeu de manière compétitive et aussi poussée et pourtant, j'adore cet univers. Or, pour des joueurs occasionnels, le système est très (trop ?) punitif/complexe et la courbe d'apprentissage trop ardue pour des joueurs irréguliers.

Vous comprendrez donc que, de mon point de vue, c'est une très bonne nouvelle que cette version allégée. J'ai envie de jouer à Infinity, ou plutôt dans son univers, avec ses superbes figs. Je trouve dommage de ne devoir y joueur que dans une optique "optimisée" (je ne trouve pas de meilleurs mots  :-\).

Je pense que cette version est une aubaine pour la communauté et le jeu. Elle va forcément attirer de nouveaux joueurs et permettre la consolidation et le développement d'Infinity (Bostria & Co se sont rarement trompés dans la gestion de leur boîte...). Ensuite, chacun pourra apprécier le jeu et l'univers à sa manière. Les joueurs les plus acharnés continueront à beaucoup jouer, les autres feront cela en dilettante (moi vous l'aurez compris) et il existera forcément des passerelles entre les deux groupes. Rien n’empêchera un joueur qui accroche au jeu à passer la vitesse supérieure tout comme un "gros" joueur pourra de temps à autre, affronter en mode tranquille un joueur occasionnel... peu importe le mode, l'essentiel est de savoir avec qui on joue et dans quelle optique.

Voilà, désolé pour le pavé. Encore une fois, j'insiste, aucune agressivité dans mon propos, juste un constat personnel (donc contestable  ;D ;)).

La bise et mangez des chocolatines  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 31 janvier 2020 à 19:27:43
Certes un pavé, mais pour une fois qu'on a un avis d'un joueur réellement concerné par Code One, c'est très cool :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Darius le 31 janvier 2020 à 19:39:39
Moi je ne suis pas occasionnel :) mais une version lite pour mes démos :) ce serait cool (même si j'ai toujours conquis avec la version hard ^^)
Plus y'a de joueur mieux je me porte :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Minos le 31 janvier 2020 à 19:57:23
@Ajax/Durutti : amen, tu as raison sur toute la ligne  (YY)
J'espère que Code One me permettra de raccrocher quelques joueurs de chez nous qui n'ont pas voulu/pu suivre la courbe un peu raide... Moi ça allait à ce moment-là, mais si tu as moins de temps et envie de toucher à d'autres jeux, c'est certain que c'est compliqué.
Et vive les chocolatines !
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 31 janvier 2020 à 20:11:44
@durutti : amen.

Et merci au passage si les vidéos n'ont aidé. C'est fait pour ça. D'ailleurs je les referais en mieux des qu'on aura code one.  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: schlaf le 31 janvier 2020 à 20:40:06
pour ma part, je sais même pas si j'ai réussi à faire 15 parties en tout à ce jeu... donc j'ai un bon profil pour code one, parce que clairement le méta c'est le truc que j'aurai jamais le temps / l'envie de maîtriser.

le socle de règles, ça va, je trouve ça pas hyper compliqué. y'a probablement trop de règles de hacking, ça c'est sûr, et les subtilités genre les 40 versions d'arts martiaux qui servent une fois l'an..

je pense qu'en gardant le moteur et en limitant fortement les profils (2-3 IL, IM, ILO, et 1-2 REM, SK et TAG par faction, ça fait une 15aine de profil), il y a moyen de faire un jeu assez simple d'accès mais riche quand même.

quand on démarre, c'est un peu chaud de se faire une idée de ce que font les différentes troupes. rien qu'en pano, on a je ne sais combien d'ordres militaires, tout se ressemble et se confond. on manque d'un vrai catalogue simple d'accès (rien que d'avoir les photos de fig dans l'army, ça serait top). j'ai pas la moindre idée de ce que font les 3/4 des figs des autres factions.

le fait d'avoir des packs est un gros plus. t'achètes 2 ou 3 packs de 10 gurines, et tu pioches de quoi faire une armée qui tient la route.

à ce niveau warcry ou necromunda sont une vraie réussite : tu mets tes 40 boules, t'as une mini-faction qui te permet de jouer. c'est pas varié, pas modulaire, mais tu te fais pas de noeud au cerveau : la compo est jouable, fun, les figs sont jolies et c'est un investissement qui te ruine pas. je pense que c'est le truc qu'il faut viser pour que les gens mettent le pied à l'étrier.
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 01 février 2020 à 00:31:31
Très beau message Durutti, et tu as parfaitement raison. (YY)

J'apporterais juste deux petites précisions;

On peut apprécier le fluff, jouer pour la beauté des figurines, ne pas avoir envie de jouer la compétition, et vouloir quand même jouer avec toutes les options de la (future) N4. C'est mon cas par exemple, mais je reconnais aussi que j'ai pas mal élagué ma ludothèque pour faire plus de place (dans tous les sens du terme) à Infinity.

"L'élite", comme tu la décris, est quand même super accessible. Je suis allé voir un tournoi sans participer (pas le niveau, pas les figs pour le moment) et l'ambiance est très bonne, les joueurs sympas. Bref, il n'y a pas de condescendance entre les "compétiteurs" dira-t-on et les "casuals".

Je dirais que ce sont deux façons d'apprécier le même jeu, sans aucune raison de s'opposer (même si ce n'était pas la teneur de ton message, bien entendu). ;)
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 01 février 2020 à 01:26:28
Les boîtes d'armée a 300 pts sont pas mal aussi je pense pour les débutants. Tu as le matériel de jeu, un livret d'intro, tu joue les figs de la boîte et hop roulez jeunesse.

Faut qu'ils développent ça je pense.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Durutti le 01 février 2020 à 08:06:42
Merci à vous.

"L'élite", comme tu la décris, est quand même super accessible. Je suis allé voir un tournoi sans participer (pas le niveau, pas les figs pour le moment) et l'ambiance est très bonne, les joueurs sympas. Bref, il n'y a pas de condescendance entre les "compétiteurs" dira-t-on et les "casuals".

Tout à fait. Le décalage évoqué au-dessus n'est pas une volonté des joueurs, juste une conséquence de la pratique du jeu. La communauté Infinity est assez ouverte et adulte (mature), il n'y a qu'à voir les réponses fournies ici même où lorsqu'un "jeune" joueur vient à la pêche aux infos, il y a toujours des réponses. Et je cite de nouveau Marduck (il va finir par rougir  ;) ) et ses vidéos pédagogiques. Et en tournoi, l'ambiance est toujours très agréable même lors d'une rencontre que nous qualifierons pudiquement de déséquilibrée  ;D . Je n'ai fait que deux tournois et durant l'un d'eux Minos m'a roulé dessus, je n'ai pour autant pas passé un mauvais moment car mon adversaire a été très sympa.

Bref, pour recentrer sur Code One, ce sera une belle occasion d'agrandir cette communauté.
Titre: Re : Code One
Posté par: Renard le 01 février 2020 à 09:32:05
Bon vous allez finir par me rassurer à force.... ;D

L'élargissement de la communauté me tient aussi très à cœur et si la pluspart ici pense que Cold One est un bon tremplin (merci Durutti et Schlaf pour vos interventions/témoignages) alors mes craintes sont sans doute infondées... Me tarde de voir le nouveau bébé du coup  :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 01 février 2020 à 12:01:14
@schlaf : on a tous été submergés au début par la quantité d'unités et de profils différents, sans vraiment savoir quoi faire de quoi. C'est pour ça que c'est important de jouer ce qui nous plaît au début et de bien comprendre que de toute façon, on va se faire rouler dessus. Et Code One ne changera pas ça énormément si tu joues contre un joueur avec plus de bouteille. Tu te sentiras moins perdu par contre, et ça me semble nécessaire.

Par contre, j'ai peur que le passage du petit au grand bain soit aussi l'occasion de pas mal de désillusions si les troupes conservées pour Code One s'avèrent être plutôt situationnelles dans la N4 (l'ORC et la Mobile Brigada sont les exemples les plus connus). J'attends l'Adepticon avec autant d'impatience que de craintes.
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 01 février 2020 à 12:30:29
tout à fait d'accord que Code One sera un bon trempli pour ceux souhaitant jouer à fond, et je connais également des joueurs qui apprécieront une petite partie rapide de temps en temps pour s'amuser sans chercher l'optimisatio sans fin. et c'est souvent les même joueurs d'ailleurs.

@schlaf Dispo quand tu veux ;)
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 18 février 2020 à 20:47:59
Citation de Koni sur le forum international.

Citer
Hello!

I just drop here a bit of information regarding CodeOne that could be interesting for you:

At the launch of CodeOne only 4 vanilla armies will be available: PanOceania, Yu Jing, O-12 and Combined Army.

4 armées disponibles au lancement de Code One: PanOcéanie, Yu Jing, O-12, Armée Combinée.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 18 février 2020 à 21:00:10
Sad panda moi et mes nomades
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 18 février 2020 à 23:01:58
ca correspond aux deux dernières boites logique
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 19 février 2020 à 09:11:22
Ça fait carrément chier si c'est le cas. Et ils passent carrément à côté de l'objectif d'ouvrir le jeu. Pleins de gens ont déjà d'autres armées et veulent les jouer. Ils vont clairement se faire du mal
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 19 février 2020 à 09:43:31
C'est ce que j'ai pensé aussi, mais je suppose que c'est uniquement pour le lancement du builder C1. Convertir toutes les armées en C1 était probablement un trop gros taf'; ils commencent par les quatre dernières boites "starter" (comme l'a fait remarquer Sangarn), et ils vont élargir ensuite.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 19 février 2020 à 10:20:23
Même si j'ai été également surpris par cette décision, il y a quand même des choses à prendre en compte :
- C1 va allier règles et boites de figurines "compatibles C1". Donc les 4 armées citées seront dans cette catégories, mais il reste à définir en quoi les autres armées ne seront pas jouables. Il est dit que se seront celles qui seront disponibles ("available"), ça ne veut pas dire qu'elles seront les seules jouables, mais AMHA juste qu'elles ne seront pas en "packaging" C1.
- On ne sait pas encore en quoi les profils / règles de C1 diffèreront de ceux de N4, la conversion d'un système à l'autre sera peut-être facile.

Je pense qu'il faut attendre d'en savoir plus avant de jeter nos pitous. En tout cas moi je n'ai pas encore enterré mes Tohaas  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Garrus le 19 février 2020 à 10:25:00
Bon, déjà çà me tentait moyen, mais là quatre armées dispo au début ba il m'ont perdu.
Titre: Re : Code One
Posté par: Transience le 19 février 2020 à 11:32:31
C'est un peu dommage, c'est une mauvaise nouvelle.
Nous avions prévu de faire des initiations au mois d'avril pour récupérer tous ceux qui avaient achetés des figurines mais qui n'y jouaient pas à l'asso et faire en même temps des initiations pour ceux qui n'avaient jamais joués... Mais comme il n'y aucune de leur faction parmi les premières du Cone One, ça ne sera pas encore pour tout de suite... Espérons qu'ils ne perdent pas complètement d'intérêt pour le jeu d'ici là.  :-\
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: schlaf le 19 février 2020 à 11:56:44
- C1 va allier règles et boites de figurines "compatibles C1". Donc les 4 armées citées seront dans cette catégories, mais il reste à définir en quoi les autres armées ne seront pas jouables. Il est dit que se seront celles qui seront disponibles ("available"), ça ne veut pas dire qu'elles seront les seules jouables, mais AMHA juste qu'elles ne seront pas en "packaging" C1.
- On ne sait pas encore en quoi les profils / règles de C1 diffèreront de ceux de N4, la conversion d'un système à l'autre sera peut-être facile.

pour l'army builder, aujourd'hui le coût des profils dépend des règles. si une règle n'est pas incluse dans C1 pour cause de simplification, la fig qui l'a en N4 devrait coûter moins chère en C1.

genre si tu supprimes NWI (no wound incapacitation), qui correspond grosso modo à un point de vie en plus, ça te ferait surpayer en C1 toutes les figs qui ont NWI.

idem pour tous les hackers si tu supprimes/réduit le hacking, ou les armes exotiques genre E/M, monofilament, viral etc.

bref, en fonction de ce qui est coupé comme règles dans C1, ça fait revoir tous les profils un peu atypiques. c'est un gros boulot, surtout que ce serait vraiment dommage que C1 soit équilibré avec les pieds, puisque si on ne s'amuse pas pour cause de déséquilibre, on ne passe jamais à N4.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 19 février 2020 à 12:17:09
Précision par Koni de la politique de diffusion des nouvelles armées code one :
(https://cjoint.com/doc/20_02/JBtlpib1gdj_Capture-1.jpg)
La politique de repack va prendre du temps manifestement


Le forum off commence à ressembler à ça  >:D
(https://i.ibb.co/bj0Snb0/Picture-2.jpg) (https://ibb.co/bj0Snb0)
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 19 février 2020 à 12:34:59
omg c'est quoi ce google translate ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Durutti le 19 février 2020 à 13:48:43
Le "nous devons procéder de manière échelonnée" laisse quand même fortement supposer / espérer que Code One se mettra en place peu à peu et que l'ensemble des armées seront à terme disponibles.
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 19 février 2020 à 13:57:16
Je ne comprends pas les réactions négatives. Code One va sortir, avec quatre armées jouables dans un premier temps. Rien n'interdit à un joueur de faire des initiations/parties avec ses figurines, en proxys - après tout, s'il s'agit simplement de comprendre les mécanismes du jeu, jouer n'importe quelle armée le permet. Cela permettra aux joueurs de voir s'ils accrochent ou non au jeu lui-même... et de supporter l'attente de la sortie de "leur" faction(*). Koni n'a jamais annoncé que les autres armées ne seraient pas jouables, simplement qu'elles sortiront l'une après l'autre. CB a dû faire un choix, cohérent d'ailleurs, sur les premières armées... et quelque soit le choix, il y aurait eu des mécontents. La nature humaine, tout ça...

Bref, évitons le pessimisme. Attendons de voir ce fameux Code One :)


(*)J'imagine d'ailleurs qu'il sera possible d'établir des "profils provisoires" des autres armées. Je m'explique : une fois qu'on aura vu quels équipements et quelles compétences/caractéristiques ont été modifiés, et dans quel sens, des joueurs expérimentés (qui connaissent bien la N3) pourraient (conditionnel) construire des profils "maisons" pour permettre à leurs amis de jouer, provisoirement, avec "leur" faction pas encore sortie pour Code One. Je suis bien conscient que ce ne sera pas l'idéal... mais la possibilité existe, et pourrait (conditionnel) permettre à des joueurs de supporter l'attente - avec le travers de prendre l'habitude de jouer de "mauvais" profils, car "maisons" (et donc, non valables officiellement). Mais si les joueurs sont bien conscients du problème, ils devraient pouvoir s'y retrouver, car cela ne changera pas vraiment d'un rééquilibrage/errata. Enfin, à tous ceux qui souhaiteraient réagir à mes propos, merci de bien lire : je ne parle qu'au conditionnel, en émettant une simple idée en l'air. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas écrit... et ne me faites pas de procès d'intention ;)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 19 février 2020 à 16:47:27
Je penses comme arnahiel que des versions community des autres factions sortirons très vite mais clairement pour les débutant Corvus ne veut pas recommencer l'erreur d'autres factions qui ont eu leurs règles mais pas les figs.

On peut donc attendre un lot de nouvelles sortie N4/Code1 pour Haqqislam, Nomade, Ariadna en 2021 et c'est plutôt bon.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 19 février 2020 à 18:11:32
D’ailleurs à propos de coût en point des compétences il y a un tableau ou truc du genre pour créer des troupes personnalisées pour du jeu narratif ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 19 février 2020 à 18:38:24
Non, tout ça est gardé secret par CB. Mais il y a une partie des coûts qui sont déductibles en comparant les profils.
Titre: Re : Code One
Posté par: elminster le 20 février 2020 à 10:28:34
Je pense que la chose n'est pas pris dans le bon sens.

Certains ont peur et d'autres sont contents et chacun pour ses raisons mais faisons un petit tour des propos:

Code one est là pour simplifier les règles:
1) ça amènera de nouveaux joueurs : pour ma part je dis pas sûr car les figurines restent plus complexes à peindre que d'autres gammes,
2) ça permettra de faire passer les nouveaux à la N4 : pas sûr également car si une personne ne s'est pas mise à jouer à la N3 car  jugée trop complexe, ça ne va pas forcément faire basculer les gens de code 1 à la N4 même si le jeu est plus intéressant selon moi en mode "normal."
3) vous pourrez par contre jouer avec des amis qui n'ont pas de figurines et qui n'ont pas forcément envie d'investir dedans sans les perdre dans des règles qui finiront par faire que la partie ne leur plaira pas car en une partie on ne peut pas appréhender la N3 en mode casual par exemple,
4) le temps est ce qui est le plus cher de nos jours, un mode simplifié est une chose qui franchement est la bienvenue,
5) avec la sortie de défiance, les gens qui auront envie d'essayer infinity pourront le faire et simplement ce qui fait que pour Corvus ça peut aider à faire passer des joueurs à infinity et à l'achat des figurines.

Et là où on a de la chance, c'est que contrairement d'autres fabricants dont un très connu,Corvus fait un système de règles simplifiées sans retirer les règles normales.
Si on prenait la grosse boite anglaise que nous ne nommeront pas, les règles seraient super simple et ce pour vendre des tonnes de plastique ...

Certains parlaient des tournois dans ce mode, la vie ne se résume pas aux tournois.
Par contre à celles et ceux qui en font, je les invite à faire des tables de démonstrations en code 1 à côté des parties de tournois et ce parce que le public qui vient voir est celui qui serait sûrement le plus facile d'amener à jouer à ce jeu si vous voulez agrandir la communauté.
Mais si vous faites des parties de démonstrations en code 1 et que des gens accrochent et rejoignent vos  clubs si  vous êtes dans un, prenez en compte que les gens ont accroché en code 1 et n'essayez pas de les faire basculer en N* parce que vous c'est le jeu qui vous plaît le plus.

Donc si vous avez des nouveaux à vous rejoindre initiez les aux règles plus complexes mais si ils n'accrochent pas ne les mettez pas pour autant de côté et faites des parties avec eux en code 1 , car ne l'oublions pas c'est un jeu avant tout et même si la personne ne répond pas à toutes vos exigences de jeu, elle a au moins en commun avec vous le fait d'aimer infinity et elle achètera des figurines qui permettront que Corvus continue à vivre.


Ce qui est important c'est que les anciens ne projettent pas leurs désirs mais qu'ils prennent en compte ces possibles nouveaux et leurs façons de voir le jeu.
Dans le lot, il y en aura bien à passer à la N4 😉
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 20 février 2020 à 13:12:10
L'absence d'haqqislam est totalement impardonnable (...surtout pour coller quelques factions vulgaires à la mode :P)

Malgré tout, je reste impatient de voir les simplifications du Code 1 : les règles d'abord, les profils ensuite (de toute façon, ils vont arriver)
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 15:22:25
Assez d'accord avec elminster (sauf pour la peinture, brossage / lavis ou contraste ça passe très bien sur du Infinity).

Perso je continue à faire du tournoi Infinity (et d'autres jeux) mais je sens que je commence à "avoir fait le tour" de la chose.

Aujourd'hui ce qui m'amuse c'est autant de faire de l'original, du narratif, de filmer et montrer des parties et de jouer avec d'autres personnes. Et si je peux le faire dans un système plus "light" genre Code One j'en serai ravi et je sais même pas si j'aurai envie de repasser au système N4 pour faire ça. Surtout si avec Code One y'a un système de campagne.

Faut prendre en compte que le paysage ludique a évolué entre temps. Aujourd'hui pour faire de la SF narrative y'a Reality Edge, Zone Raider, Nakamura Tower et d'autres que j'oublie certainement avec à chaque fois de bonnes idées originales. Donc autant conserver un système "core" pour les fan de la première heure c'est important autant c'est bien aussi d'attirer d'autres publics avec Defiance et Code One.
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 20 février 2020 à 16:34:34
y a erreur sur la marchandise, faut arrêter de projeter vos envies sur code one,
code one n'a jamais été présenté comme le futur d'infinity ni un nouveau systeme complet pour infinity

c'est juste une version avancée des petits bouquin qu'ils mettent dans les boites avec des règles simplifiées pour débuter
ni plus ni moins. c'est secondaire dans leurs objectifs (pour l'instant en tout cas)
le but de code one est de faire transitionner les joueurs vers la N4 doucement en passant par une case plus light

N4 est leur gros objectif 2020 et ils l'annonce comme ca, c'est pas de la spéculation de ma part, là je parle des annonces officielles de CB
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 18:36:32
Ça c'est comme ça que je l'avais compris sauf que plus la com avance plus c'est pas ça en fait.

Army séparé, 4 factions seulement au début, produits et gamme spécifique (même si compatible N4), annonces de Carlos que c'est un vrai nouveau jeu.

On jugera sur pièces mais ils ne cherchent pas à le vendre comme tu dis.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: schlaf le 20 février 2020 à 19:03:35
Faut prendre en compte que le paysage ludique a évolué entre temps. Aujourd'hui pour faire de la SF narrative y'a Reality Edge, Zone Raider, Nakamura Tower et d'autres que j'oublie certainement avec à chaque fois de bonnes idées originales.

ah salaud! je me suis fait un ascenseur émotionnel : je googlise nakamura tower, ça m'amène sur le KS human interface, les figs sont superbes, c'est même dispo à la vente, et paf, que des critiques de merde pour un jeu visiblement injouable et pas intéressant. zutre. du coup ça ferait acheter le jeu juste pour les figs à recycler dans un autre jeu, c'est bien dommage.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 19:09:32
LoL j'ai dit que ça existe. Pas que c'est bien.  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 20 février 2020 à 19:18:44
Lol
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 20 février 2020 à 20:01:11
Faut se méfier des critiques  ;D Le jeu a eu beaucoup de retard, et je pense que pas mal de gens (voir beaucoup) sont assez médisant par pure méchanceté ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 20 février 2020 à 20:04:44
Je vous le dirai si un jour je reçois ce que j'ai commandé ! >:(
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 20 février 2020 à 20:44:41
les commentaires négatifs que je vois sont de la part d'anciens joueurs mais je pense qu'ils ne réalisent pas qu'ils ne sont pas la cible de ce produit... Perso ça me dérange pas, j'ai juste un peu peur que les autres factions sortent tard, et hellois ne semblait pas forcément s'attendre à ce genre de réaction, ils vont peut être adapter leur plan. dans les faits actuellement je ne suis pas sûr du tout que les autres factions sortiront en 2020.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 20 février 2020 à 21:01:14
 
Citer
hellois ne semblait pas forcément s'attendre à ce genre de réaction
Je pense qu'ils ne perçoivent pas l'attente d'une partie des joueurs.

J'attends plus C1 que N4. Je suis beaucoup plus "teasé" par une version simple nécessitant moins d'investissement de temps qu'une nouvelle (sur)charge de règles.
J'ai beaucoup moins de temps pour jouer. Une version des règles se concentrant sur les fondamentaux et des profils plus basiques m'a tout de suite intéressée.

De ma perspective, il est possible que Code1 ait plus de succès que N4.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 23:47:02
+1 avec sco et c'est dommage qu'ils soient pas plus a l'écoute de leur communauté. Pas la foule en général mais ils savent bien identifier quelques warcor de confiance et pertinents. Le manque d'écoute a fait du mal a GW.

Ils pourraient au moins sortir les profils du starter de chaque faction. Juste ça déjà ça serait cool pour pas laissée les gens sur le bas côté.
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 21 février 2020 à 07:35:30
Après, je pense que vous ne prenez pas en compte le temps que ça demande de pouvoir gérer code one ^^ S'ils peuvent inclure seulement 4 armées, c'est peut être qu'ils n'ont pas le choix pour le moment ^^'
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 21 février 2020 à 07:47:02
Le fait est que Code ONE annonce un nouveau starter pour Chaque faction !Et un nouveau set de fig inédites.

Si ils sortent les règles pour l'ancien starter ils perdent une partie des ventes des nouveaux starter et noient à nouveau les boutiques sous les références.
Tout le contraire de l'effet attendu.

Hate de voir les nouveaux nomades mais je patienterai avec:- règles code one- N4- EXTENSION Aristeia
- Defiance- EXTENSION Defiance
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 21 février 2020 à 08:01:46
Je suis comme Sco, j'attends C1 avec plus d'impatience que N4, surtout moi qui n'ai pas le temps de jouer !
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 21 février 2020 à 09:44:10
J'attends C1 avec curiosité, même si ma tendance "simulationniste / wargameur" m'amène instinctivement vers la N4. Pour autant, toujours dans l'optique de jouer avec mon fils qui n'a que 7 ans (mais est déjà à fond dans la figurine... ma faute, j'en conviens !), je pense que C1 sera une excellente alternative dans un premier temps. Maintenant, quitte à projeter mes envies sur C1 (désolé Sangarn), j'espère vraiment que le socle sera commun aux deux produits, c'est à dire que l'on pourra passer de l'un à l'autre sans s'embrouiller. Je n'ai pas envie d'apprendre deux systèmes complets, même si l'un est très light.

Cependant, pour en revenir à C1 comme produit "d'initiation" au hobby, il y a quand même un truc auquel je réfléchissais hier au soir en regardant diverses vidéos sur YT consacrées à la figs (Du Peint & des Jeux, Ta Gueule on joue, etc.); Infinity, cela reste du hobby "hardcore". Je m'explique. Au delà du "problème" des règles qui devrait, espérons-le, se résoudre cette année avec un produit light (C1) et un produit mieux rédigé (N4), il restera l'aspect figurines / tables de jeu.

Je le vois avec mon fils, j'aimerai le faire jouer à Wildfire que j'ai reçu il y a un mois environ, et le temps de préparation des figurines (ne serait-ce que ébarber, monter, socler -en respectant les arc de tirs-) est bien plus long que sur des produits Games ou FFG ou tu peux quasiment jouer à l'ouverture de la boite (Star Wars Légion que j'ai essayé récemment est typiquement dans ce cas là, avec deux pièces à emboiter par fig', toute mise dans des sachets... c'est vraiment easy).

J'ai l'impression que les joueurs actuels veulent du plaisir immédiat; j'achète, j'ouvre, je joue ! Et j'ai peur que même avec un produit comme C1 qui devrait offrir un accès au jeu plus facile, plus rapide, il reste le côté un peu "hard" des figs Corvus Belli (même si j'échangerai pas un pitou espagnol contre un primaris anglais ;)).

Bon, j'ai un peu digressé, je m'en excuse, mais j'avoue que je trouve le travail de Corvus sur leur univers tellement bon, que j'aimerai vraiment qu'ils puissent élargir leur public.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: ealthril le 21 février 2020 à 09:49:21
Le fait est que Code ONE annonce un nouveau starter pour Chaque faction !Et un nouveau set de fig inédites.

Si ils sortent les règles pour l'ancien starter ils perdent une partie des ventes des nouveaux starter et noient à nouveau les boutiques sous les références.
Tout le contraire de l'effet attendu.

Hate de voir les nouveaux nomades mais je patienterai avec:- règles code one- N4- EXTENSION Aristeia
- Defiance- EXTENSION Defiance

Comme sco je m'attends avec impatience à Code one, et j'attendrai sans problème le starter nomad. Le manque de temps me fait espérer un Infinity plus simple à installer et à jouer parce que l'univers est top !

@Anaris : extension Aristeia tu parles du multiplayer ou de figs en fin d'année?
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 21 février 2020 à 09:52:37
Je trouve ton analyse lucide, Uphir, et ça m'amène à m'interroger sur l'échec relatif des jeux en "pré-peint". Ca donne l'impression d'avoir d'un coté les figurinistes "purs et durs" qui veulent tout faire de A à Z, et de l'autre de joueurs moins hobbyistes mais qui n'ont pas accroché aux jeux "clefs en main" type D&D mini, WoW minis, voire le dernier sursaut de Rackham avant la mort de Confrontation. Ca m'étonne que le pré-peint n'ai pas plus marché que ça.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: elminster le 24 février 2020 à 12:22:36
Je trouve ton analyse lucide, Uphir, et ça m'amène à m'interroger sur l'échec relatif des jeux en "pré-peint". Ca donne l'impression d'avoir d'un coté les figurinistes "purs et durs" qui veulent tout faire de A à Z, et de l'autre de joueurs moins
hobbyistes mais qui n'ont pas accroché aux jeux "clefs en main" type D&D mini, WoW minis, voire le dernier sursaut de Rackham avant la mort de Confrontation. Ca m'étonne que le pré-peint n'ai pas plus marché que ça.

  Je pense que seuls les fabricants doivent comprendre ce phénomène.
  Car rien qu'avec l'exemple des jeux stars wars faits par fantasy fight games ont à les deux qui sont présentés.

On a X-Wing et Armada en mode prépeints et par contre légion est en figurines à monter et à peindre et ça doit bien fonctionner car j'ai vu sur un poste que légion allait sortir en vente par magazines comme GW l'a fait avec les primaris et les troupes de nurgles.

Pour ce qui est des figurines pré peintes de confrontation, c'est normal que ça n'ait pas fonctionné. Car on faisait passer les joueurs de figurines à peindre et à monter à du plastique pré peint et je pense qu'à l'époque ceci était trop tôt vu nos réactions à la sortie des figurines qui en plus avaient souvent des parties décollées ou cassées.
Mais on a aussi l'exemple du KS confrontation classique et de son lancement où les réactions des personnes au fait que les figurines seraient en plastique et non en métal en a fait fuir un bon nombre (dont moi, plus les incertitudes) .

Je sais que ça ne donne pas vraiment de réponses à la question mais en fait la question principale est sûrement de savoir à qui sont réservés les jeux de figurines.
Un exemple avec le jeu harry potter, j'aurais imaginé que le jeu serait avec des figurines pré peintes et en plastique pour que ce soit accessible au plus grand nombre et au final c'est en métal non peint.
Je pense que seuls ceux qui sont dans les études de marcher de ces jeux pourraient nous expliquer ça et ça pourrait même être intéressant pour nous tous pour savoir comment faire venir de nouveaux joueurs à nous.

Un autre exemple est avec zombicide où c'est un jeu vendu sans même au départ la pensée de peindre les figurines et maintenant des gens se sont mis à les peindre.
En fait c'est même dur de comprendre le raisonnement de se dire que les personnes cherchent des moyens simples et rapides et que quand c'est le cas ils les complexifient en se mettant à peindre les figurines ou voir à les repeindre comme c'est le cas pour certains avec x-wing.

Je pense que la seule question qu'on a à se poser est celle de savoir ce que les personnes veulent quand on  discute avec eux d'infinity ; seraient-elles attirées plus par un mode simple ou  le mode plus complexe .
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 24 février 2020 à 13:27:47
Et à cela, il faut ajouter la recherche du fluff pour certains. Typiquement, pour moi qui suis rôliste de longue date, le background au sens large (l'historique, mais également le visuel...) est la première chose que je regarde. Si le jeu ne me provoque pas une "envie de raconter" une histoire, il peut avoir le meilleur gameplay du monde ou les plus belles figurines, ça ne m'intéressera pas.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 24 février 2020 à 14:13:04
Et à cela, il faut ajouter la recherche du fluff pour certains. Typiquement, pour moi qui suis rôliste de longue date, le background au sens large (l'historique, mais également le visuel...) est la première chose que je regarde. Si le jeu ne me provoque pas une "envie de raconter" une histoire, il peut avoir le meilleur gameplay du monde ou les plus belles figurines, ça ne m'intéressera pas.
Oui mais là ça sort totalement du cadre fig à monter / fig prépeintes, c'est encore autre chose même si on sent que les éditeurs de jeu de fig essaient quand même un minimum de chiader leur BG. Après, le BG d'Arcadia Quest je t'avoue que je m'en fiche un peu, par contre le jeu est super fun.
Titre: Re : Code One
Posté par: Uphir le 24 février 2020 à 23:12:26
On est bien d'accord... chacun place ses curseurs selon les choses qui lui tiennent plus ou moins à coeur quand il cherche un jeu, un univers, à explorer.

Je crois quand même qu'on est dans l'ère de "l'immédiateté"; les gens veulent profiter de leur(s) produit(s) rapidement. Il n'y a qu'à voir les jeux vidéos où bien souvent, on apprend à jouer directement dans le jeu (présence d'un tutoriel) alors que dans les années 90s, tu avais un manuel papier quasi systématiquement (que tu lisais ou non d'ailleurs). Ou même, dans le domaine du jeu de société où désormais, la norme est de fournir un livret "débuter votre première partie" qui permet de commencer quasi à l'ouverture de la boite, quitte à consulter plus tard le livret de références pour résoudre les situations non abordées (FFG fait cela depuis trois ou quatre ans maintenant).

Le jeux de figurines à ce titre va un peu contre toutes les tendances; il y a la nécessité de lire les règles, même si là aussi des efforts ont été faits (même sur Infinity, où dans les starters, tu as ta première mission au bout de quatre pages), et surtout toute la partie modélisme. Game Workshop est probablement celui qui se rapproche le plus du "open and play" avec ses boites actuellement. Il n'y aura certes pas la peinture, mais avec le plastique teinté dans la masse, et les figurines ultra simples à monter, c'est un p... de produit d'appel.

Je doute que les starters Infinity, même en Code One, offrent une telle "rapidité". Il est vrai qu'ils ne s'adressent aussi probablement au même public. Je dirais que dans le premier cas, on s'adresse à des gens découvrant le hobby, et dans le second, à des gens découvrant le jeu mais avec déjà un petit passé dans le hobby.

Bon, en tout cas, on bavarde, on bavarde, mais j'ai bien hâte de le voir arriver ce C1 ! :)
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 08 mars 2020 à 21:29:09
Un Satellite avait lieu à Moscou ce week-end et Gutier était sur place.
Quelques informations concernant C1:
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89813965_3101484156539993_6435352565650554880_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=llCCT7R3dXsAX8hc5na&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=63f02634b779bb92a72ebc40505c298f&oe=5E99A853)

Il y aura un ensemble de sorties pour chaque faction de C1 avec des familles de packs pour chaque faction. Des boites de soutien, des boites de drones, des boites de repack (des unités déjà sorties précédemment en blisters), des boites de TAG (le Sphinx est mentionné) et des blisters de personnages.
On voit aussi une boite Dire Foes PanO contre Yu Jing et O-12 contre AC.
L'O-12 et l'AC vont donc récupérer chacune leur moitié de Wildfire.

Il y aura des nouvelles sculptures et des reconditionnements de figurines existantes.

La taille du champ de bataille dépendra du nombre de points joués.
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89702678_3101484643206611_2488086344258027520_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=fp9zfEDUiuwAX9Bbv7i&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=6b9b41326929b376a0cec40dbc6678e0&oe=5E8ED91C)

15 points, 25 points ou 30 points (l'équivalent de 150, 250 et 300 points de N4).
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 09 mars 2020 à 00:02:53
petite table, points simplifiés, code1 semble bien parti.
Titre: Re : Code One
Posté par: Khae le 09 mars 2020 à 16:38:52
Des infos sur la francisation des règles CodeOne (en dur ou pdf)?
Surement que celle présente dans le starter sera en anglais et espagnol.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: madtroll le 09 mars 2020 à 17:15:39
Des infos sur la francisation des règles CodeOne (en dur ou pdf)?
Surement que celle présente dans le starter sera en anglais et espagnol.

Si c'est comme d'habitude, tu auras rapidement une trad pdf de qualité par la communauté et 2D20 mois plus tard, tu auras la version arbre mort.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 09 mars 2020 à 17:25:17
Jusqu'à wildfire, de mémoire Légion Distribution à toujours distribué une boite francisée, y'a pas d'info que ça s'arrête.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Khae le 09 mars 2020 à 18:31:32
Jusqu'à wildfire, de mémoire Légion Distribution à toujours distribué une boite francisée, y'a pas d'info que ça s'arrête.
Oui pour les livrets dans les boîte.
Je demandais pour le livre de règles complètes. Madtroll a répondu dans ce sens.
Du coup ça pourrait freiner l’achat du starter CodeOne, dans l’optique d’une version complète des règles EN ou SP dans cette boîte.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 10 mars 2020 à 17:13:51
Dans la news du ks Defiance, y'a un artwork (en haut à droite) sur un soldat Pano de Svalarheima, qui me semble inédit.
Je pense que ça doit être le Nøkken, Special Intervention and Recon Team.
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/028/384/821/8fd8c310566a78966c954c607080a8ee_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1583845940&auto=format&gif-q=50&q=92&s=936c7a8a1d8864ce91274b5c091f6361)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 10 mars 2020 à 19:39:14
Photos des figs de Operation Kaldstorm


(https://i.ibb.co/tBVDB4j/89210048-231225208013622-6766526777901711360-n-zps9e8acgjj.png) (https://ibb.co/2qGdqyV)
(https://i.ibb.co/PY0Kn4N/87775499-2763002267081856-4974058327655841792-n-zpsqgjfu2gx.png) (https://ibb.co/g7hNpw3)
(https://i.ibb.co/Cm4y4nT/89252404-1323932857816124-7587470666559913984-n-zps5om3umki.png) (https://ibb.co/S5HgHK9)
(https://i.ibb.co/rQnKfZn/89957150-621894958604684-778667709519888384-n-zps94e2woyf.png) (https://ibb.co/fXmVGCm)
(https://i.ibb.co/X877HBT/89125374-768164040374691-5920509394155470848-n-zpsf0dka5sm.png) (https://ibb.co/m899ps7)
(https://i.ibb.co/BcbZVq5/87819978-1509694979188455-910115316757954560-n-zpsvegudvkn.png) (https://ibb.co/vVpPxZ6)
(https://i.ibb.co/JB81W4D/89383101-2561864310752607-5471972327207993344-n-zpsjehbwpsa.png) (https://ibb.co/1vBgY5F)
(https://i.ibb.co/rsymxcm/89269426-596843554236701-1731575013808537600-n-zpsbgnbtgtm.png) (https://ibb.co/3zh7pM7)
(https://i.ibb.co/x1LNc0d/89851108-2495951903988027-8291040413347741696-n-zpske9res5d.png) (https://ibb.co/m9T3Ywg)
Titre: Re : Code One
Posté par: Sedral le 11 mars 2020 à 01:23:35
(https://cdn.discordapp.com/attachments/361894724761550848/687092001619050536/f423e2d7ea0a31fdb620ddffd28205b0.png)
Titre: Re : Code One
Posté par: Tibooper le 11 mars 2020 à 08:56:41
Elles sont toutes magnfiques, pour ne pas changer ! Le Guilang à l'air tellement vénèr', la meilleure fig du lot chez Yu Jing. La nouvelle ILO m'intrigue pas mal aussi, et j'espère un Daofei qui a pris des cours d'arts martiaux avant la maj, parce qu'une épée pareille il serait temps de savoir s'en servir correctement :D

Les Pano sont juste trop classes aussi, juste j'ai l'impression que certaines poses étaient déjà existantes dans leur gamme, mais c'est peut-être moi. Bref tout ça pour dire que ça partira sûrement en préco !
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 11 mars 2020 à 08:57:40
Des sculptures super classés comme d'hab. J'aimerais bien savoir le.prix maintenant.  :P
Titre: Re : Code One
Posté par: Stuffist le 11 mars 2020 à 09:04:21
Les Zanshis font un peu ados rebelles avec leurs pulls à capuche, mais j'aime beaucoup toutes les figurines !
Le sniper ressemble un peu trop au Guilang sniper, mais je pense que c'est différent avec les figus en main/sur la table. =)
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 11 mars 2020 à 09:06:35
Les zanshi sont sympa, typés.
Le daofei est classe... reste à savoir si il sait se servir de son poignard...
Le sniper ... mouais... déjà vu 1000 fois.
La nouvelle ilo, j'adore! Hate de voir le profil!
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Tibooper le 11 mars 2020 à 09:10:41
Les Zanshis font un peu ados rebelles avec leurs pulls à capuche, mais j'aime beaucoup toutes les figurines !
Le sniper ressemble un peu trop au Guilang sniper, mais je pense que c'est différent avec les figus en main/sur la table. =)

Perso j'ai cru à un Daoying avec une petite laine en voyant la miniature la première fois :D on en aura bouffé du sniper chez Yu Jing dernièrement, par contre...
Titre: Re : Code One
Posté par: Stuffist le 11 mars 2020 à 09:13:20
Certes, mais au moins on est du bon côté du canon ! :D
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 11 mars 2020 à 09:29:57
Le prix sera le même que Wildfire à priori.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 09:47:16
Si je dis que ces figurines me laissent de glace, ça passe ? Parce que là, franchement : meh...
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 09:51:01
pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 10:20:37
pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
J’essayais justement de ne pas y penser...
Titre: Re : Code One
Posté par: mike brant le 11 mars 2020 à 10:41:35
ca claque!
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 13:21:38
pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
J’essayais justement de ne pas y penser...

t'imagine meme pas ma rage, j'ai acheté presque toute la gamme quand spiral est sortis (apres que Carlos nous ai juré que les tohaa ne partaient pas), j'ai fait des conversions et tout ... maintenant j'ai une mine de proxy X_X
on aura la version officielle aujourd'hui de CB a ce sujet
Titre: Re : Re : Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 17:01:50
pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
J’essayais justement de ne pas y penser...

t'imagine meme pas ma rage, j'ai acheté presque toute la gamme quand spiral est sortis (apres que Carlos nous ai juré que les tohaa ne partaient pas), j'ai fait des conversions et tout ... maintenant j'ai une mine de proxy X_X
on aura la version officielle aujourd'hui de CB a ce sujet
(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Code One
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 17:55:22
pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
J’essayais justement de ne pas y penser...

t'imagine meme pas ma rage, j'ai acheté presque toute la gamme quand spiral est sortis (apres que Carlos nous ai juré que les tohaa ne partaient pas), j'ai fait des conversions et tout ... maintenant j'ai une mine de proxy X_X
on aura la version officielle aujourd'hui de CB a ce sujet

oue REVOLTE ! On lache rien !
(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : Code One
Posté par: MotokoSempai le 11 mars 2020 à 18:10:03
Je reviens après un petit moment et je vois plein de mouvements qui concrétises les annoncées de CB. En plus vu comme je galère à apprendre en N3 avec les bouts de règles éparpillées, avoir un C1 puis sauter en un N4 non matriochkas c'est le bonheur. Le choix d'armées pour C1 est logique même si une autre faction principale aurait été mieux que O-12, mais je suis perdue dans le fluff donc c'est peut-être logique.

Et puis après des photos bien sympas là je découvre ça :

pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD

J'en ai avalé de travers. Nameoh CB peu pas faire de smoothie avec les Tohaas... Après l'année 2019 "année Tohaa" (je cherche encore le bon point, hormis de nouveaux modèles jouables en secto NA2 qui heureusement sont transposables en Tohaa) c'est pas cool. Pour les autres sectos non plus d'ailleurs... Que certaines armées/sectos ne soient pas présentent en C1 ok mais vu le message et les suivants je crains le pire pour N4.

Bon je vais de ce pas lire le sujet N4, qui sait c’était une blague de Bostria man en manque de vitamines rO) Je me rassure comme je peux car "On En A Gros!" si c'est vrai...
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 11 mars 2020 à 19:08:50
On a pas posté sur le forum, les trailers d'operation Kaldstrom, alors les voici avec la nouvelle en 1er


Le froid glacial n'est pas la seule chose qui peut vous tuer sur svalarheima
Unité d'embuscade Hundun

(https://i.ibb.co/YXnRnNy/89767377-2784124651675345-1551151615321309184-o.jpg) (https://ibb.co/w7G0Gdw)

Nous ne sommes pas les meilleurs. Les jujak sont en fait les pires. Les pires adversaires que l'on puisse affronter. Ce sont nos références, et elles seraient corroborées par nos ennemis s'ils n'étaient pas tous morts
Un YuJinois anonyme

(https://i.ibb.co/k2vzbD4/89760117-2784128175008326-6872739605439840256-o.jpg) (https://ibb.co/MkQKw1c)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 11 mars 2020 à 20:25:25
Citation de: MotokoSempai
Je reviens après un petit moment et je vois plein de mouvements qui concrétises les annoncées de CB. En plus vu comme je galère à apprendre en N3 avec les bouts de règles éparpillées, avoir un C1 puis sauter en un N4 non matriochkas c'est le bonheur. Le choix d'armées pour C1 est logique même si une autre faction principale aurait été mieux que O-12, mais je suis perdue dans le fluff donc c'est peut-être logique.

Et puis après des photos bien sympas là je découvre ça :

Citation de: Sangarn le Aujourd'hui à 09:51:01 (http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15289.msg193476#msg193476)pense a la suppression des tohaa et de 5 secto ca va te rechauffer xD
J'en ai avalé de travers. Nameoh CB peu pas faire de smoothie avec les Tohaas... Après l'année 2019 "année Tohaa" (je cherche encore le bon point, hormis de nouveaux modèles jouables en secto NA2 qui heureusement sont transposables en Tohaa) c'est pas cool. Pour les autres sectos non plus d'ailleurs... Que certaines armées/sectos ne soient pas présentent en C1 ok mais vu le message et les suivants je crains le pire pour N4.

Bon je vais de ce pas lire le sujet N4, qui sait c’était une blague de Bostria man en manque de vitamines (http://www.bureau-aegis.org/forum/Smileys/classic/rolleyes.gif) Je me rassure comme je peux car "On En A Gros!" si c'est vrai...

Corvus c'est engagé à proposer aussi vite que possible les sectorielles non produite mais ça ne sera pas au jour de lancement de N4. Cela arrivera normalement avant la fin de l'année progressivement.
Titre: Re : Code One
Posté par: MotokoSempai le 11 mars 2020 à 21:59:47
Merci de la confirmation Anaris. Et j'ai fait un tour sur le forum officiel de CB, c'est particulier comme ambiance.

Ce que j'apprécie pour C1 c'est la possibilité d'avoir différentes tailles de surface de jeu adapté à différents petits formats. Pour des parties rapides et faciles à lancer c'est un gros plus. Pour changer d'une soirée jeux de plateaux, ou s'entrainer pour acquérir les réflexes de bases, c'est un point fort.

Donc patience et je retourne à mes pinceaux enfin mes truelles...

Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 11 mars 2020 à 22:12:12
2019 "année Tohaa" ca restera le plus gros troll de CB, y a qu'a voir le nombre de gif la dessus
(https://sun9-13.userapi.com/c857024/v857024155/a9ff4/gZkr7nyiT-Q.jpg)


(https://sun1-29.userapi.com/7Ub0XjaHzEQu8KhSQS7LXCQXWXgHRn2citpaSg/MDyWuDtx8Fo.jpg)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 11 mars 2020 à 22:19:54
2019 "année Tohaa" ca restera le plus gros troll de CB, y a qu'a voir le nombre de gif la dessus
(https://sun9-13.userapi.com/c857024/v857024155/a9ff4/gZkr7nyiT-Q.jpg)

(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)
Titre: Re : Code One
Posté par: Gorzyne le 11 mars 2020 à 22:54:52
Avec toute cette révolte, on va avoir un retour en force Mérovingien  ;D ;D
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 12 mars 2020 à 06:29:39
Avec toute cette révolte, on va avoir un retour en force Mérovingien  ;D ;D
(https://i.giphy.com/media/XknChYwfPnp04/giphy.webp)
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 12 mars 2020 à 09:46:28
Moi je m'attends à un truc pour Margot et Duroc pour le prochain temps fort Ariadna. Un resculpt ou un rework du profil.

C'est quand même un duo iconique :P
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 12 mars 2020 à 10:33:52
avec le saut temporel dans le futur du fluff en N4 faut s'attendre a de la perte niveau perso nommé
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 12 mars 2020 à 10:48:16
avec le saut temporel dans le futur du fluff en N4 faut s'attendre a de la perte niveau perso nommé

Faut voir la durée du saut temporel. On ne devrait pas être à 200 ans d'évolution comme 40K ;D
Même si le jeu prend 5 ans, il y a un paquet de perso qui peuvent rester, même si des pertes sont envisageables, effectivement.

Sinon, un moine.
(https://i.imgur.com/fNCSSW6.png)

Le Hundun.
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p960x960/89505313_2712852575480497_3943278193934336000_o.jpg?_nc_cat=103&_nc_sid=2d5d41&_nc_ohc=FWDdLGMr6D8AX-Zgt4V&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&_nc_tp=6&oh=079d1d5d674ea76997528e611e8376f7&oe=5E9405F8)
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 12 mars 2020 à 11:45:24
Roh! Ce moine!
Ils nous l'avaient caché ?
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 12 mars 2020 à 11:50:01
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89429489_3322859994410789_8263356248158633984_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_sid=110474&_nc_ohc=fq4o4efFtLgAX-92UcJ&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=774643e10cc27dd93a75e41214dfb682&oe=5E919228)

Citer
Ils nous l'avaient caché ?

Officiellement, c'est révélé à GAMA depuis hier ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 12 mars 2020 à 12:19:08
Je trouve les panoc d'une classe folle!
Moi qui joue yujing.. 
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 12 mars 2020 à 17:52:40
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89349173_2713022862130135_8448950379248353280_n.jpg?_nc_cat=109&_nc_sid=2d5d41&_nc_ohc=2euOAoNctNoAX-qFZER&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=892de9efc1b52fcda1522f11840956d7&oe=5EA3779C)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89629081_2713103392122082_3723875188392067072_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=2d5d41&_nc_ohc=272NbUh7JLMAX9VUyrA&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=2a28ba543fa381f413b0043a1baa3d8c&oe=5E94C711)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Malmort le 12 mars 2020 à 18:24:54
avec le saut temporel dans le futur du fluff en N4 faut s'attendre a de la perte niveau perso nommé

Ca tiens pas la route. Ils ont la technologie des Cubes ça sert justement à refabriquer de nouveau corps quand le guerrier meurt pour une raison quelconque. sauf les ariadnais ^^ et Aleph s'ils meurt en affrontant l'AC, la ils prennent une vielle sauvegarde saine du cube.
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 12 mars 2020 à 18:38:42
ca n'a rien a voir avec la mort de vieillesse
a chaque fois qu'ils ont fait avancer le fluff des perso nommé meurent définitivement
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 12 mars 2020 à 18:42:46
ca n'a rien a voir avec la mort de vieillesse
a chaque fois qu'ils ont fait avancer le fluff des perso nommé meurent définitivement
Propagande yugchinoise, ko dali est toujours vivante.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 12 mars 2020 à 19:16:20
Nouveau trailer pour operation Kaldstrom :

"Celui qui contrôlera cette zone aura la clé de la course à l'espace et, probablement, de la primauté sur la Sphère Humaine. C'est pourquoi notre Winterforce est en alerte opérationnelle permanente."

Capitaine R. Foster "Johnson, officier adjoint du service de renseignement Panocéanien de l’Hexaèdre.

(https://i.ibb.co/RHSWdpg/89531578-3313044735375663-317689492410466304-o.jpg) (https://ibb.co/KyGHSj5)


Spoiler: montrer
Sortez la boite à mouchoir, je sens que quelqu'un va pleurer à la fin de l'opération Kaldström ... Et ça sera pas un symptome du Covid91
(https://i.ibb.co/wNF5kq5/Meme-Infinity-terrain-for-Pan-O-players-arach-NET-de.png) (https://imgbb.com/)


Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 13 mars 2020 à 00:08:44
Bon cest officiel, adepticon annulé !
A voir comment ça impacte tout ça...
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 13 mars 2020 à 00:26:14
des vues de meilleur qualité:
https://imgur.com/a/OTbZwOY
il a quoi sous le pied l'orco  ???
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Sedral le 13 mars 2020 à 00:58:02
il a quoi sous le pied l'orco  ???

Une REM de reconnaissance de l'Empire!

(https://i.pinimg.com/originals/c1/ee/79/c1ee79bbe046a9c59c4d78055769ce95.jpg)

 ;D
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 13 mars 2020 à 07:24:42
Bon cest officiel, adepticon annulé !
A voir comment ça impacte tout ça...
(https://media1.tenor.com/images/754dee259354d766945bd52731082b48/tenor.gif)


@Sedral : tu m'as tué  ;D ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: gus le 13 mars 2020 à 08:37:09
Franchement, toutes les figurines sont géniales, je me demande même si je vais split ou tout prendre.. Je suis un minimum attaché au game play, j'imagine que le style de jeu me fera penché plus vers un camp que l'autre.

Le design et les sculptures sont une vraie réussite. En espérant que le reste de la gamme suive cette tendance.
Titre: Re : Code One
Posté par: Vounchiz le 13 mars 2020 à 09:51:02
Quel besoin d'une doudoune quand on porte une armure intégrale thermo-régulée ? Oui je sais : TGCM  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Arkhos94 le 13 mars 2020 à 10:04:07
L'adpticon est annulé mais les préco sont maintenue à Lundi et une vidéo du séminaire qui aurait du avoir lieu sera dispo le 27/03.

La comm de CB :
Adepticon'20 has been canceled, therefore, this year we will not be able to attend as we plan. Even so, we will keep the communication schedule. The pre-order will start on Monday 16th and, on March 27th we will publish the video of the Adepticon Seminar that we had planned for.
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 13 mars 2020 à 10:21:06
D'autres photos, et pas une seule correcte avec le Chasseur de Troll...

(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89472258_3166763096669213_6123982469076090880_n.jpg?_nc_cat=103&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=6MS8wCgvzckAX81WnJP&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=a19816af60fa3cf315e8425850ff89f2&oe=5E9282CF)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89665441_3166763233335866_9034500072624095232_n.jpg?_nc_cat=103&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=K_6EZFgUnxIAX_iYo1J&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=5183707db311de397285796d73633226&oe=5E91920B)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89658615_3166763133335876_6459031944419082240_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=EormcBQ_b94AX8pVlOY&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=8459436d49c3867c60f8cde86ac0e212&oe=5E90E9E3)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89740895_3166763350002521_5848857575742767104_n.jpg?_nc_cat=108&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=EdI0n9CTLiUAX-RkxpY&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=d76c9cc490a4711eca7e463f821754dc&oe=5E90CD0D)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89722679_3166763200002536_6824624980903329792_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=uz7QbZ0QnH4AX9CKkIg&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=a29213f4230fc4c82b2369200ab424d5&oe=5E916503)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89552207_3166763276669195_428638406155698176_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=M9YHGjzREiQAX8146bh&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=ead182b7c6d9a98a39500d708e94679a&oe=5E911E20)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89655589_3166763083335881_4588896586947362816_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=Pwzq0HFv2DcAX-XWNIc&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=823e866d3cee20ececb5f0ce4fbd2b28&oe=5E8EF6D9)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89625603_3166763326669190_8732386382191788032_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=hcBpZUg7xfcAX8t8s-A&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=67d83dde0d40e84b41de2e8977578716&oe=5E903F51)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89700108_3166763170002539_3979358015164776448_n.jpg?_nc_cat=105&_nc_sid=be0b5f&_nc_ohc=5l6iyHHjE0MAX9ndQFa&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=201924c371b178cd76844934797595e5&oe=5E90867B)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 13 mars 2020 à 10:34:57
Ah bin là on les voit mieux, j'aime bien les YJ !
Les fusiliers sont pas mal avec leurs masques.

Le ninja déchire.

Dommage que je doive passer mon tour avec le congé parental de ma femme  ;D
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Mirage le 13 mars 2020 à 11:12:32
Dommage que je doive passer mon tour avec le congé parental de ma femme  ;D

Ca y est, j'crois qu'entre ça et le topic sur l'Interplanetario, j'ai réussi à faire la paix avec le moine Shaolin en moi.  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Khae le 13 mars 2020 à 11:22:10
Dans le trailer présenté par CB ce matin, on peut voir que les figurines seront colorées en bleues et jaunes.
Nouvelle gamme en plastique ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 13 mars 2020 à 11:28:46
Citer
Dans le trailer présenté par CB ce matin, on peut voir que les figurines seront colorées en bleues et jaunes.
Nouvelle gamme en plastique ?

ça ne me parait pas possible sans qu'ils en aient parlé avant. A ma connaissance, CB ne possède pas la technologie pour mouler le plastique. Je pense qu'ils ont coloré les modèles 3D des figs pour les discerner facilement sur leur image de com'. Cette image a surement été réalisée avant d'avoir les photos des figs peintes par le studio Giraldez.
Titre: Re : Code One
Posté par: Khae le 13 mars 2020 à 11:36:42
Confirmation par CB, par rapport à la vidéo. Se sont juste des renders colorés, la gamme est bien en métal
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 13 mars 2020 à 11:46:56
La vidéo.
https://youtu.be/Mlhw7ejCz0M

Le contenu du bundle.

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89764616_10158349002889187_6849391647822708736_o.jpg?_nc_cat=100&_nc_sid=1480c5&_nc_ohc=QaQjA1kK9F4AX8OPy6h&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=6b4df9a731d652036033ea28f9bcec29&oe=5E92C46A)

Le planning de la semaine prochaine.
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89772704_10158349002709187_4430389461678817280_o.jpg?_nc_cat=102&_nc_sid=1480c5&_nc_ohc=uvkJmH_cqxIAX_KD5YG&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=287aee12e416735e3d086ecf19b3a89a&oe=5E92A145)
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 13 mars 2020 à 14:55:51
On a aucunes info sur un possible beyond kalstrom?
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 13 mars 2020 à 17:40:13
Perso rien vu tourné pour le moment sur un Beyond et de ce que j'ai compris on change de politique avec code one, plus de beyond.
Post de Sedral http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15191.msg193406#msg193406
(https://media.discordapp.net/attachments/361894724761550848/686297229228638209/image0.png?width=309&height=549)


Y'a des Warcors qui ont reçu des packs en avance, pour parler de Code One à partir de lundi ?
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 13 mars 2020 à 18:51:36
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89813965_3101484156539993_6435352565650554880_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=llCCT7R3dXsAX8hc5na&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=63f02634b779bb92a72ebc40505c298f&oe=5E99A853)

La petite boite sous la grosse boite dans les colonnes YJ / PanO fait quand même bien penser à du Beyond avec 6 figurines dans la boite.
Titre: Re : Code One
Posté par: MotokoSempai le 13 mars 2020 à 19:07:27
Pour les "faction pack" de AC et O-12 il y a 10 silhouettes soit le contenu de Operation Wildfire + son Beyond.

Hâte de voir la vidéo de présentation de Code One, j’attends beaucoup de cette nouvelle mouture des règles simplifiées et à l'apprentissage progressif.

Niveau  figurines j'aime bien l'idée des manteaux hivernaux. Et la fig du moine est sympa. Pour le "traitre" à son serment de loyauté je suis partagée, la cape fait étrange mais cela doit venir de l'angle de la photo.

Et pour finit @ Sangarn : merci pour les gifs Tohaa ils sont excellents (et vrais ^^)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 14 mars 2020 à 00:05:45
VF de la boite avec le livret confirmée, pour ceux qui demandaient
(https://cjoint.com/data/JCnxdgIrq2j_Capture-1.jpg)
Titre: Re : Code One
Posté par: Tibo Dingo le 14 mars 2020 à 07:19:57
Franchement, ça me vent du rêve! Ce coté hivernal me plait terrible!  (YY)
Titre: Re : Code One
Posté par: schlaf le 14 mars 2020 à 10:58:13
j'aime beaucoup tout ça, et ça viendra bien compléter l'existant. un bon mix entre produit de démarrage et add-on indispensable.
Titre: Re : Code One
Posté par: quazard le 15 mars 2020 à 10:27:34
La sortie VF sera faite en même temps ?
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 15 mars 2020 à 16:45:35
Pour les "faction pack" de AC et O-12 il y a 10 silhouettes soit le contenu de Operation Wildfire + son Beyond.


Euh, 10 silhouettes par faction, donc ça ne peut pas être operztion wildfire, il me semble...
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 15 mars 2020 à 16:48:04
c'est l'opération wildfire repack
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 15 mars 2020 à 18:38:58
Ok merci ! Entre ça et defiance, je pourrais peut-être me laisser tenter et prendre wildfire alors...
Titre: Re : Code One
Posté par: Meleandre le 15 mars 2020 à 22:01:46
C'est quoi ce brol d'hiver là et je fais comment avec mes Haqqislam? :) grosse doudoune?

Bon en fait c'est pour savoir s'il y a quelque chose de prévu pour chaque faction pour code 1?

Didier
Titre: Re : Code One
Posté par: Bawon Samdi le 16 mars 2020 à 00:28:54
Au lancement non, seulement 4 factions jouables (O12, Yu Jing, Pano, Armée Combinée).
Le reste suivra ... quand il suivra.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 16 mars 2020 à 08:48:59
Carlos a dit qu'il y aurait une nouvelle boîte 2 joueurs par an. Donc peut-être l'année prochaine. Sinon ce sera dans deux ans.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 16 mars 2020 à 12:58:52
Le planning 2021 nous donne une sortie Haqqislam, Nomade Aleph et Ariadna en début d'année prochaine.
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 16 mars 2020 à 14:05:40
De Bostria sur Mayacast:

- Les anciennes boites "Opération" et le Beyond qui va avec seront reconditionnées en packs de factions (donc Opération: Ariadna contre ALEPH donnera un pack Ariadna et un pack ALEPH).

- Code One est limité à un Groupe de Combat.

- Il y aura une extension de terrain pour Opération Kaldtsrom.

- Nouvelles boites de soutien et de DCD pour PanO, nouveau DCD pour Yu Jing.

- Un Critique entraîne désormais deux jets de BLI.

- Changement des fusils à pompe qui auront désormais un mode de tir à gabarit direct et un mode de tir "normal" (avec Jet de TR).

- La nouvelle unité d'embuscade Yu Jing aura camouflage normal (-3) et Déploiement Caché à N4 et Code One.

- Yu Jing va avoir un nouveau TAG.

- Les Ninjas vont perdre l'option Sniper qui ne sera disponible que pour Kunai Solution.

EDIT: le prix du Bundle Kaldstrom.
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90471259_10157395047813842_8274038037982216192_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=oGHO2-hHnJMAX9SH4eQ&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=3af10c5db4729886e0905bcf1c28490f&oe=5E9322D0)

Déboitage.
https://youtu.be/2A9hwQsJy8Y
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 16 mars 2020 à 14:36:02
160 euros avec le port sur le store, et livraison mai ...
Titre: Re : Code One
Posté par: madtroll le 16 mars 2020 à 15:15:09
C'est quoi Kunai Solution ?
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 16 mars 2020 à 15:39:27
C'est quoi Kunai Solution ?

La société écran d'un clan ninja mineur (Takemura) qui n'a pas fait sécession avec l'Yu Jing durant l'insurrection japonaise et qui vend ses services.
Le clan est connu pour ses méthodes d’assassinat à distance
Titre: Re : Code One
Posté par: madtroll le 16 mars 2020 à 15:44:35
Ça fait chier, si je peux plus utiliser mon sniper ninja en jsa, je l'aimais bien. Déjà que mes 5 haramakis me restent sur les bras
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 16 mars 2020 à 16:35:20
Le clan est connu pour ses méthodes d’assassinat à distance
Ils te passent l'intégrale de Derrick. C'est imparable !
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 16 mars 2020 à 17:17:19
Déçu par la vidéo sur BoW. Je m'attendais à une vraie partie. Là, elle nous montre juste les bases (mais alors VRAIMENT les bases) d'infinity / code one. On n'apprend rien sur les différences entre code one et infinity...

J'ai l'impression que la seule difference qu'on connaisse pour le moment c'est la limitation à un groupe de combat, non ?
j'espère qu'il y en aura d'autres, sinon ça existait déjà à infinity...
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 16 mars 2020 à 17:45:29
Citer
- Un Critique entraîne désormais deux jets de BLI.
J'avais parié sur cette solution. Ca me parait un bon compromis (par contre un pistolet ne détruira jamais un Jotum :P)

Citer
- Changement des fusils à pompe qui auront désormais un mode de tir à gabarit direct et un mode de tir "normal" (avec Jet de TR).
Si les pompes perdent leur gabarit au TR, ça fait un peu mal à mes ghulams. A voir ^^

Citer
- Yu Jing va avoir un nouveau TAG.
blue wolf en approche ?

Citer
- Les Ninjas vont perdre l'option Sniper qui ne sera disponible que pour Kunai Solution.
Ils n'ont jamais eu l'option  ;D
(50pts... paye ton sniper talentueux au CC et son fabuleux TR 11... 50pts...)

De toute façon, les ninjas n'existent pas (officiellement) ;)


Déçu par la vidéo sur BoW. Je m'attendais à une vraie partie.
Une deuxième vidéo 'partie" est prévue. edit : ok, la vidéo n'est pas une vraie partie ^^'
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 16 mars 2020 à 18:02:50
Fuite de la couverture de Beyond.
(http://i.4cdn.org/tg/1584373169017.jpg)
Titre: Re : Code One
Posté par: Stuffist le 16 mars 2020 à 18:07:32
Quels Ninjas ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 16 mars 2020 à 19:03:02
Citation de: sco
Citer- Les Ninjas vont perdre l'option Sniper qui ne sera disponible que pour Kunai Solution. Ils n'ont jamais eu l'option  (http://www.bureau-aegis.org/forum/Smileys/classic/grin.gif)
(50pts... paye ton sniper talentueux au CC et son fabuleux TR 11... 50pts...)

De toute façon, les ninjas n'existent pas (officiellement) (http://www.bureau-aegis.org/forum/Smileys/classic/wink.gif)
Tu es resté coincé en N2 mon pauvre. Il est à 42 points maintenant (c'est toujours cher mais c'est quand même 8 points de moins).
Titre: Re : Code One
Posté par: Tibo Dingo le 16 mars 2020 à 19:33:12
Ca donne ça la fuite. ( supprimez si ça n'a rien faire là)  ;)

(https://i.ibb.co/KX2bxfM/89716201-10219198440583400-706984516371087360-n.jpg) (https://ibb.co/HVtBTbW)
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 16 mars 2020 à 20:15:26
un jotum avec un LM ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 16 mars 2020 à 20:47:59
Vu le logo sur l'épaulière je dirai une variante de Squalo local
Titre: Re : Code One
Posté par: Tibo Dingo le 16 mars 2020 à 21:00:46
Peut être un Tag avec son pilote, d'où les 2 pistols comme celle du raicho!  ;D
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: sco le 16 mars 2020 à 21:07:21
Tu es resté coincé en N2 mon pauvre.
voire N1 :P

Quels Ninjas ?
je ne vois même pas de quoi on parle... ^^

un jotum avec un LM ?
ou squalo LG lourd façon "glaçon"
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 16 mars 2020 à 21:59:14
pitié pas une HI S5 X_X
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 16 mars 2020 à 22:16:52
En regardant le Facebook de Légion, je me suis dit de vous rappelez de commander de préférence en france ou en belgique, afin de soutenir la distribution du jeu en VF et de soutenir nos boutiques dans la nouvelle récession qui survient.
(https://i.ibb.co/NZ6vFdN/Capture-1.jpg) (https://ibb.co/WgWhH4z)


Le pdf Code One sera dispo sur le site Infinity en Avril d'après le twitter de belen.


Et voici la fameuse vidéo démo du jeu qui a été parlé :
https://www.youtube.com/watch?v=vdVhuP-1070&feature=em-uploademail
Titre: Re : Code One
Posté par: Vounchiz le 16 mars 2020 à 23:18:13
Le double jet de BLI/PB en cas de critique me plaît bien, ça semble équilibré.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Sangarn le 17 mars 2020 à 00:14:25
Le double jet de BLI/PB en cas de critique me plaît bien, ça semble équilibré.

un clou en plus dans le cercueil des tohaa ...
pour les TAG c'est génial
Titre: Re : Code One
Posté par: quazard le 17 mars 2020 à 09:12:46
Sauf si il modifie l'armure symbiotique avec une mention du genre qu'une armure symbiotique absorbe la totalité d'un jet de tir entier.
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 17 mars 2020 à 09:19:42
je sais pas quoi penser du crit pour l'instant, j'attend de voir l'interaction avec les munitions. 

pour le beyond, c'est public:

website code one (https://infinitytheuniverse.com/games/codeone)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 17 mars 2020 à 09:29:22
Sauf si il modifie l'armure symbiotique avec une mention du genre qu'une armure symbiotique absorbe la totalité d'un jet de tir entier.
Ils ont certainement pensé à ça, ce qui peut expliquer aussi le délai dans la sortie des Tohaa.
Titre: Re : Code One
Posté par: mike brant le 17 mars 2020 à 10:04:46
la vidéo est sympa sérieux.

Pour le crit pareil faut voir avec les munitions. ca semble bien et en même temps ptete pas asser je sais pas trop.
Titre: Re : Code One
Posté par: Khayendalis le 17 mars 2020 à 10:15:20
et une munition DA/virale qui Crit... ca fait quoi ? :p  4 jets par touche ?  O0
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Takamura le 17 mars 2020 à 10:34:08
Sauf si il modifie l'armure symbiotique avec une mention du genre qu'une armure symbiotique absorbe la totalité d'un jet de tir entier.
Ils ont certainement pensé à ça, ce qui peut expliquer aussi le délai dans la sortie des Tohaa.

tu as encore espoir au fait qu'il pense aux tohaas, tu es courageux, continu ... ;D

je trouve le critique vraiment faible maintenant.
bref tu gagne quand même l’opposition, c'est pas si faible en fait.
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 17 mars 2020 à 10:57:22
Sauf si il modifie l'armure symbiotique avec une mention du genre qu'une armure symbiotique absorbe la totalité d'un jet de tir entier.
Ils ont certainement pensé à ça, ce qui peut expliquer aussi le délai dans la sortie des Tohaa.

tu as encore espoir au fait qu'il pense aux tohaas, tu es courageux, continu ... ;D
I BELIEVE
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 17 mars 2020 à 11:03:01
la vidéo est sympa sérieux.

Pour le crit pareil faut voir avec les munitions. ca semble bien et en même temps ptete pas asser je sais pas trop.
Ca dépend de ce que tu attends de la vidéo. Si tu as déjà joué à Infinity par le passé, tu n'y apprends absolument rien. Tu ne sais pas plus ce qu'est Code One, tu ne connais pas les différences avec Infinity...

Si tu n'as jamais joué à Infinity, alors tu apprends (et pour ça, c'est très bien fait) les bases des bases d'Infinity... Mais pas assez à mon avis pour te donner envie de découvrir le jeu. Il manque au moins de découvrir quelques différences entre les profils.

Reste que pour les 2 - 3 éléments qu'elle présente, cette vidéo les présente bien.

D'habitude, ils font des parties, qu'ils enregistrent en avance. Est-ce que le coronavirus les a empêché de le faire cette fois? La vidéo de démo m'a l'air trop bien réalisée pour que ça aie été fait à la va-vite.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 17 mars 2020 à 12:43:15
Voilà le calendrier des vidéos à venir :
(https://i.ibb.co/fYP9XZW/89203428-10157386095263842-4609209072133079040-o.jpg) (https://ibb.co/fYP9XZW)

Il y'a aussi un grand rapport de bataille à venir d'après Bostria qui a répondu depuis son compte youtube à un comm sur la vidéo de ontabletop.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 17 mars 2020 à 13:24:48
Voilà le calendrier des vidéos à venir :
(https://i.ibb.co/fYP9XZW/89203428-10157386095263842-4609209072133079040-o.jpg) (https://ibb.co/fYP9XZW)

Il y'a aussi un grand rapport de bataille à venir d'après Bostria qui a répondu depuis son compte youtube à un comm sur la vidéo de ontabletop.
Merci. J'avais vu le calendrier, mais je ne vois pas où le rapport de bataille va être présenté. Ceci dit la vidéo du jour devrait déjà aider.
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: schlaf le 17 mars 2020 à 14:05:59
Ca dépend de ce que tu attends de la vidéo. Si tu as déjà joué à Infinity par le passé, tu n'y apprends absolument rien. Tu ne sais pas plus ce qu'est Code One, tu ne connais pas les différences avec Infinity...

Si tu n'as jamais joué à Infinity, alors tu apprends (et pour ça, c'est très bien fait) les bases des bases d'Infinity... Mais pas assez à mon avis pour te donner envie de découvrir le jeu. Il manque au moins de découvrir quelques différences entre les profils.

Reste que pour les 2 - 3 éléments qu'elle présente, cette vidéo les présente bien.

j'ai trouvé la vidéo un peu faiblarde. on ne comprend pas trop que le jeu est basé sur le positionnement et l'abondance de décor, sur l'avantage à l'attaquant (tir actif vs. reactif), sur l'optimisation des ordres pour faire ce qu'on a à faire (très différent des jeux ou chaque fig a sa propre activation et basta).

bref, ça "vend" pas le potentiel d'infinity. ça pourrait être une démo de necromunda tellement ça paraît peu spécifique (bon, on voit quand même que ça riposte, mais on sait pas trop comment)
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 17 mars 2020 à 14:16:00
https://youtu.be/Ppy_B_XYCRg

EDIT: Des captures d'écran des nouveaux venus
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90014408_625152871388468_4166709771426070528_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=LYnn9e2t0uQAX9LGTxm&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=251dfaeae9acf17738d96b859056c581&oe=5E961C5C)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89973889_625153001388455_1455122662048137216_o.jpg?_nc_cat=109&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=Jn1itTsMZEcAX8EGkVn&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=98df8ea2f7fa6c805e14239d68c49820&oe=5E974379)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89994663_625153028055119_8114839869655613440_o.jpg?_nc_cat=109&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=UzaEIAhEU0QAX9QcUO4&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=f5bd815d5cc7aac30806ec6ac9cc8faa&oe=5E970C36)

(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89933875_625152888055133_4535456933108252672_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=PS71O3KnNdcAX-vnYQ6&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=ed12cf64e5cc86536eb18c979ee415c4&oe=5E9586CE)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89959722_625153068055115_1205942291760414720_o.jpg?_nc_cat=105&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=rdCAOEXZSM8AX9_Lv22&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=f52e3276498574ca4a94736946e39936&oe=5E9489D4)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89978485_625153084721780_8127630857788719104_o.jpg?_nc_cat=104&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=MGu2TBzZcngAX8p-2sr&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=5c47ffe9f2990491bfe70636d3a3bd42&oe=5E94AA58)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89924291_625153101388445_1054845956467458048_o.jpg?_nc_cat=103&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=FHkK_7UKe6UAX9DMaai&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=11201479004f46c345c089955c7dd070&oe=5E977CBB)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89998955_625152958055126_7432085699047718912_o.jpg?_nc_cat=107&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=L1ZBHzPUpkgAX9qqpw6&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=21f95234486c07690ac7901bf273b62f&oe=5E95221A)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89926635_625152901388465_7257079766149234688_o.jpg?_nc_cat=107&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=hR6MUMbNQfMAX-IYBiz&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=1556d8ef6608a7299bea42064191a00a&oe=5E95203D)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 17 mars 2020 à 14:42:56
La Spitfire et le light shotgun PanO ont encore évolué dans leur aspect. Très intéressant sinon. Je me demande ce que donneront les profils car les armements soulèvent plein de questions. 
Titre: Re : Code One
Posté par: Néo sinister le 17 mars 2020 à 14:57:28
Le Kunai, ninja merco, recrutable dans l'armée combiné ???
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 17 mars 2020 à 14:58:30
le troll hunter a un marteau d'odin sur son logo, ils acceptent les paiens les PanO maintenant ?
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 17 mars 2020 à 16:22:16
Les panos équipent leurs médecins d'arme monofilament... Leur (in)efficacité légendaire trouve une explication dans la taille de leurs scalpels  ;D

le troll hunter a un marteau d'odin sur son logo, ils acceptent les paiens les PanO maintenant ?
La Pano est multi confessionnelle.
La richesse de l'église catho justifie sa forte présence militaire. Mais elle n'est pas religion d'état.
Donc quelques "viking revival pagans" n'est pas choquant ^^


edit : code one semble avoir une bonne liste d'armes. Ils ont donc moins simplifié que les règles d'initiation précédentes.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 17 mars 2020 à 16:36:53
Et on n'apprend toujours rien sur Code One...
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 17 mars 2020 à 17:15:42
Vidéo sur la ligne produit Code One

https://www.youtube.com/watch?v=4muwP_8-J3A
Titre: Re : Code One
Posté par: quazard le 17 mars 2020 à 18:49:24
Bon j'ai hâte d'être Jeudi pour avoir la list Yuyu (YY)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Delessar le 17 mars 2020 à 19:29:33
le troll hunter a un marteau d'odin sur son logo, ils acceptent les paiens les PanO maintenant ?
Bah Odin c'est plutôt une lance ^^
Mais Thor par contre... ;)
Apres en effet a voir comment ils vont fluffer le polytheisme  rO) ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 17 mars 2020 à 19:46:01
Comme l'a dit Sco, la PanOcéanie est une terre de liberté et de tolérance. Hindouisme, bouddhisme, christianisme et paganisme sont tous présents. Mais seule le Néovatican a eu les moyens de se payer une milice indépendante qu'elle a offerte à l'armée panocéanienne pour se faire une grosse pub. Pour rappel, les Akalis sont tous composés de Sikhs qui ne sont pas du tout chrétiens. 
Titre: Re : Code One
Posté par: Bawon Samdi le 18 mars 2020 à 00:47:47
Oui mais ils n'ont pas qu'un pouvoir militaire. L’Église administre aussi une grande majorité des centres de ré-incarnation.

Selon le rpg, Svalarheima un groupe ultra nationaliste clamant hors et fort leur supériorité raciale : les "Nordic Warriors of Heimdall". Je me demande si notre ami en fait parti.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 18 mars 2020 à 08:25:39
Sur panoceanie les lobby font la loi et toutes les religions se partagent les réincarnation au prorata de leur fidèle.La religion catholique se taille la part du lion mais les autres ne sont pas en reste.
Par contre les athées....
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 18 mars 2020 à 09:18:47
En soi, ne croire en rien est une forme de croyance. Je suis sûr que même les athées ont un petit lobby à eux maintenant.
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 18 mars 2020 à 10:24:49
Petit aperçu de profils en mode C1
(https://nsm09.casimages.com/img/2020/03/18//20031810513825187416693018.png)
Titre: Re : Code One
Posté par: Krom le 18 mars 2020 à 11:02:48
Portée 240cm ??????? J'ai raté un truc, la taille des table vient de doubler??? :o :o :o
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 18 mars 2020 à 11:06:47
Le Sniper portent déjà jusqu'à 240cm
Titre: Re : Code One
Posté par: mike brant le 18 mars 2020 à 11:25:37
C'est le moment de réviser le théorème de pythagore il me semble  ;)  ;D ;D ;D ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 18 mars 2020 à 11:34:55
Ouhla, dommage cette manière de présenter les portées, c'est complètement faussé : écrire 40cm au milieu de la case MOD 0, alors que c'est en fait "jusqu'à" 40cm qu'il s'applique, c'est pas malin... Sur Army on peut toujours choisir la présentation des portées version N2, donc je suis pas trop inquiet.
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 18 mars 2020 à 12:55:05
Hundun tir 13, arm 3, camo,  sniper... miam!!!
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 18 mars 2020 à 14:03:27
https://youtu.be/N1NQFbPGq0c

Les profils.
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/83970114_1080988252257906_9115994452840677376_o.jpg?_nc_cat=109&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=EX0lvlUyZp8AX-glt72&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=7d2b02a027dd4221b526eb106a1f8c50&oe=5E996747)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90095073_1080990732257658_3628661394141872128_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=eHil9n87h3wAX-x5Z7t&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=14d2b7ea862495fb1767170700f37869&oe=5E962D9C)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90330174_1080991208924277_5890750957330890752_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=4Ho8-XaTW9gAX8aeVxS&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=8f16abc0c4e7439e6a9fd8baf8e14e1e&oe=5E97A684)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90357535_1080991525590912_1128450271307890688_o.jpg?_nc_cat=105&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=tg7u1041FIAAX8Aw0aZ&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=6626c76111659172155e533b3421dcf9&oe=5E98C0B6)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89974484_1080991912257540_289865053589471232_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=QruYXvP6TZgAX8RMgwu&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=eaaf63ac4230a15f9eed93fccaf5ca11&oe=5E996AE8)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90300183_1080992172257514_5102492452695048192_o.jpg?_nc_cat=105&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=YglBPkWUE38AX8mN5ug&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=89ae18f24610a15c28ea85d6ac305d38&oe=5E962F83)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90342487_1080990285591036_2484304793057624064_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_sid=07e735&_nc_ohc=JsN9sfz2clYAX-BwtRf&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=f1008aefc885fbad53bbdf354248915a&oe=5E997AD6)


Le roster PanO pour Code One.
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90279745_561698097780823_4321638630591299584_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=AiNBdUsUF6cAX_ITEvy&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=b5ac46b9c17c1348ee3f54f636f5624c&oe=5E9688CB)
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 18 mars 2020 à 14:33:01
Les ILO semblent passer à 15-5. Cela renforce leur côté offensif ^^

Code1 a bien une bonne palette de compétences et d'armes.

Je suis content  ;D

Donc le TAG du Beyond est un... cutter (le seul dispo pour code1) Oo
Un Squalo ou un Jotum aurait été plus naturel.
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 18 mars 2020 à 14:43:08
Et les IM sont à 10 - 10 ;D

Le Squalo et le Jotum sont moins vieux que le Cutter, faire juste un reboitage d'une sculpture existante est moins intéressant pour eux que de resculpter un modèle iconique (même si ça va forcément râler en disant que l'ancienne sculpture était mieux, tout ça ;D) qui intéressera les joueurs de C1 et de N3/N4.

Et puis les PanO doivent avoir un TAG qui roxe car c'est le truc de la faction ;D

En toute logique, les autres TAG pour C1 seront un Loup Bleu pour Yu Jing (annoncé par Bostria durant le Podcast), un Zeta pour O-12 et un Sphinx (resculpté) pour Armé Combinée.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 18 mars 2020 à 14:50:10
Non, le TAG du Beyond est sûrement la Vargar. Koni avait précisé que Beyond ne contenait que des unités nouvelles.
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 18 mars 2020 à 14:53:29
Citer
Non, le TAG du Beyond est sûrement la Vargar. Koni avait précisé que Beyond ne contenait que des unités nouvelles.

Il n'y a pas de TAG dans Beyond. Il sera dans le "TAG Pack".

Pour Beyond, le gros gars bleu est un Boyg Soldier (les logos sont les même), donc le petit gars bleu doit être le Vargar.
Le Boyg Soldier a de fortes chance d'être une ILO (pas un TAG) vu sa place dans la liste entre l'ORC et le justicier masqué.

(http://i.4cdn.org/tg/1584373169017.jpg)
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 18 mars 2020 à 15:01:28
non merci c'est un TAG.

le nokken je vois pas trop l'interet avec le locust a coté, deux troupe infiltré DDO ??
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 18 mars 2020 à 16:36:59
Donc chaque type de troupe n'aura qu'un profil?

Cool, ça me plaît! Pas de sectorielle, c'est dommage, mais c'était également nécessaire pour simplifier tout ça.

J'espère qu'ils vont garder les troupes qui font le plus la spécificité des différentes armées...

Environ 25 troupes / profils par armée il semblerait?

(mea culpa si ça a déjà été dit, j'avoue avoir suivi la chose de loin; j'avais le souvenir de 50 profils par armée pour N4 mais c'est tout)
Titre: Re : Code One
Posté par: Durutti le 18 mars 2020 à 17:59:16
La question a peut-être déjà été posée mais j'ai loupé l'info...
Les modifs apportées par les régles spé sont-elles intégrées au profil le cas échéant ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 18 mars 2020 à 18:13:00
Citation de: Durutti
La question a peut-être déjà été posée mais j'ai loupé l'info...
Les modifs apportées par les régles spé sont-elles intégrées au profil le cas échéant ?
De quel modification on parle?
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 18 mars 2020 à 19:05:45
si tu parle des compétence a tiroir oui
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 18 mars 2020 à 19:22:39
Info officielle CB, l'offre All-in est dispo aussi dans les mags FR. Achetez en France.  :)

Citer
Liang Kai Wandering Shaolin Monk on sale through distributors and stores
 
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Thank you!
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: sakurazuka38 le 18 mars 2020 à 19:35:07
Les ILO semblent passer à 15-5. Cela renforce leur côté offensif ^^

Code1 a bien une bonne palette de compétences et d'armes.

Je suis content  ;D

Donc le TAG du Beyond est un... cutter (le seul dispo pour code1) Oo
Un Squalo ou un Jotum aurait été plus naturel.

Dans le vieux fluff (n2 ?) les loups chassaient en meute les Jotum sur svarmachin...c’est effectivement étonnant de pas retrouver ce tag !

En tout cas les compétences ont l’air suffisamment riche (j’avais peur que cela soit trop fade). Mais du coup à part les options de profils et les secto y’a pas énormément de changement par rapport à l’édition standard.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 18 mars 2020 à 21:02:14
Non je pense que le tag de la sectorielle sera bien le jotum.

Mais juste ils cherchent a refaire un TAG pour la série de sorties code One et ils ont choisi le cutter. C'est pour ça qu'il est la.
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 18 mars 2020 à 21:07:24
Citer
Donc chaque type de troupe n'aura qu'un profil?

Cool, ça me plaît! Pas de sectorielle, c'est dommage, mais c'était également nécessaire pour simplifier tout ça.
Peut-être, peut-être pas. Je pense que les profils montrés sont ceux d'Opération Kaldstorm, pas ceux de Code One (comprendre : on aura sans doute d'équiper le Fusilier avec d'autres armes que le fusil combi, même dans Code One). Ceci dit, si certains profils redondant/peu intéressants/peu utilisés disparaissent avec Code One ou la N4, je ne suis pas sûr de me plaindre :)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: sco le 18 mars 2020 à 21:21:03
Il n'y a pas de TAG dans Beyond. Il sera dans le "TAG Pack".
Ça sera quand même le Cutter de varuna... Et pas le Jotum de svalarheima  ;D
(pour code1...)

Entre le nokken, le croc, le locust, garde suisse et le cutter, cela fait beaucoup de TO/DDO pour une seule armée. (le kunai ne compte pas  :P)

Et puis mettre un shaolin avec des Aquila/Nisse, ça ne choque personne ?
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Wizzy le 18 mars 2020 à 21:25:53
Et puis mettre un shaolin avec des Aquila/Nisse, ça ne choque personne ?
Perso oui, mais y'a une histoire de rédemption qui le justifie.



Liang Kai, Moine Shaolin Errant
(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200317_Liang_Kai/Liang-Kai-Shaoling-Monk.jpg)
Un article de Gutier "Interruptor" Lusquiños

Liang Kai était un héros, un champion, un artiste martial renommé et admiré, un guerrier et un maître décoré, un homme accompli en équilibre avec lui-même et l'univers. Mais c'était avant. Aujourd'hui, Liang Kai est un homme engagé dans une spirale infernale qui le mène à son enfer personnel, un guerrier déchu qui lutte pour se racheter, un moine en quête de lumière. Si quelqu'un a vraiment vu sa vie s'effondrer du haut de l'échelle, c'est bien ce combattant. Étoile brillante du Monastère de Zhúlín, l'un des petits centres Shaolin de la région de Zhou Zhoug à Shentang, Liang Kai était le champion invaincu de tous les tournois d'arts martiaux organisés par l'ordre durant quatre années, ce qui lui valu le titre de Maître des 72 techniques Shaolin - un exploit qui ne lui fut pas chose facile, car il dut équilibrer son entraînement et les tournois avec des déploiements successifs en zone de combat, conformément aux accords de l'ordre avec l'Armée de l'État-Empire.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200317_Liang_Kai/Liang-Kai-CodeOne-Dossier-2020.jpg)

En général, les moines qui remportent ces tournois sont exemptés du service militaire prévu par l'ordre, car ils sont considérés comme ayant plus de valeur en tant que futurs maîtres et dirigeants. Dans la pratique, cependant, cela se limite à ceux qui viennent des monastères les plus importants et les plus influents de l'ordre. Mais Liang Kai a su profiter de l'expérience qu'il a gagné lors de ces déploiements, tant d'un point de vue martial que moral, en en tirant de précieuses leçons qui se révéleraient cruciales pour son travail de maître au Monastère Wùfēng, l'un des centres de l'ordre à Huangdi. Il n'est pas le plus important et, en réalité, il est isolé dans des montagnes, en plus d'avoir l'honneur douteux d'être l'un des monastères avec le plus petit budget de tout l'ordre. Néanmoins, pour Liang Kai, qui considère qu'aucun maître ne cesse jamais d'apprendre, ce fut un centre d'étude pacifique, loin des intrigues politiques au sein de l'ordre, un lieu pour former un groupe de disciples sans l'interférence de maîtres plus orthodoxes.

Peut-être, que dans ce monastère isolé, loin des projecteurs, il a pu passer inaperçu aux yeux des grands maîtres, mais l'Armée de l'État-Empire est loin d'oublier aussi facilement, et encore moins quelqu'un dont le dossier atteste qu'il vainquit plusieurs Umbra en un seul combat. Liang Kai a ainsi été convoqué occasionnellement, parfois dans le cadre de ces levées que l'ordre devait périodiquement respecter, et d'autres fois pour exécuter personnellement des missions spécifiques.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200317_Liang_Kai/liang-kai-1.png)

Lorsque le Soulèvement Japonais éclata, Liang Kai et ses trois disciples se trouvaient dans les Confins Humains dans le cadre d'une de ces levées, affectés à des tâches de sécurité dans les colonies astéroïdales du système Yu Jing. Lui et ses disciples y ont été frappés par un attentat terroriste à la bombe perpétré par le Tatenokai à la station de Hua Ling. Ses trois disciples perdirent la vie, tandis que Liang Kai, gravement blessé, perdit un bras. Sans doute encore atteint d'un cas grave de SSPT, il accepta de se faire implanter un bras bionique et, sous l'effet de drogues pour prévenir le rejet, ainsi que de stimulants et qui sait quoi encore, il fut à nouveau déclaré apte au service actif. Alors, comme membre d'une unité tactique du Service Impérial, il fut envoyé pour pacifier une petite base de prospection mobile dans la haute atmosphère de la géante gazeuse Castor, qui avait proclamé son indépendance. Liang Kai ne se souvient pas beaucoup de cette opération, mais le stress du combat, ainsi que le cocktail de drogues qui coulait dans ses veines, en firent une machine à tuer imparable. Pour lui, tout ce qui est arrivé ce jour-là est voilé d'une brume aussi épaisse et rouge que le sang dont il était couvert lorsqu'il a repris ses esprits dans une salle pleine de civils morts - que le Service Impérial considérerait uniquement comme des insurgés - tous massacrés de sa propre main. Aujourd'hui encore, il est parfois assailli par de brefs aperçus de gens hurlant alors que sa lame leur fend le corps.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200317_Liang_Kai/liang-kai-2.png)

Liang Kai fut décoré pour cette action, récompensé d'une distinction impériale faisant de lui un héros de Yu Jing et, une fois de plus, il fut cité en exemple à tous les membres de son ordre. Cependant, il estimait que le surnom que les médias Japonais lui avaient donné était plus approprié : "le boucher de Sutārēki". Incapable de supporter sa honte, Liang Kai quitta l'ordre et - après avoir vécu quelque temps en ermite à Huangdi et profité de cette situation pour adapter les 72 Techniques Shaolin aux nouvelles capacités de son bras bionique - s'embarqua pour un pèlerinage à travers la Sphère, devenant ainsi un moine errant qui offrait son aide à tous les gens dans le besoin qu'il rencontrait au cours de ses voyages. Parfois, il aidait des autorités locales trop faibles pour résister aux puissants gangs criminels qui dirigeaient et opprimaient une colonie ou un village qu'il traversait. D'autres fois, il aidait des citoyens impuissants contre les politiciens corrompus qui les maltraitaient. Liang Kai se trouvait toujours là pour une bonne et juste cause, et ainsi, chaque fois qu'il revint à Svalarheima, il collabora avec les deux parties du conflit lorsque leurs raisons le convainquirent que ses actions amélioreraient la vie des colons, qu'ils soient panocéaniens ou Yu Jing. De temps en temps, pour pouvoir aller plus loin dans son errance, il accepta l'invitation du condottiero John Hawkwood à rejoindre sa White Company, toujours pour mener à bien des missions au caractère humanitaire marqué. Mais peu importe le nombre de vies qu'il sauvera, peu importe le nombre de personnes qu'il aidera, ce moine est incapable d'exorciser ces bribes de son passé qui le tourmentent sans cesse. Son seul espoir est que le sang des criminels soit suffisant pour nettoyer le sang des innocents qui souille ses mains et son âme. Et pour cela, Liang Kai met tout son talent de maître des 72 techniques Shaolin au service des plus démunis et de sa propre rédemption.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 18 mars 2020 à 22:43:56
je vois qu'il ne lui ont pas mis de fumi... Ca me choque moins maintenant  8)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 18 mars 2020 à 22:56:35
Un peu decu par la KoJ qui ressemble trop au father knight :(
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 19 mars 2020 à 00:16:40
on a vu que code one donc presque rien
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 19 mars 2020 à 06:40:32
Citer
Donc chaque type de troupe n'aura qu'un profil?

Cool, ça me plaît! Pas de sectorielle, c'est dommage, mais c'était également nécessaire pour simplifier tout ça.
Peut-être, peut-être pas. Je pense que les profils montrés sont ceux d'Opération Kaldstorm, pas ceux de Code One (comprendre : on aura sans doute d'équiper le Fusilier avec d'autres armes que le fusil combi, même dans Code One). Ceci dit, si certains profils redondant/peu intéressants/peu utilisés disparaissent avec Code One ou la N4, je ne suis pas sûr de me plaindre :)
Vu la simplification des coûts, pas sûr qu'ils rajoutent des profils. Ou alors juste des profils similaires en terme de coûts. Genre si tu as le choix entre un fusi standard et un fusi FO pour le même coût, il n'y a pas de choix à faire, du prends le FO. Mais si tu as le choix entre un normal pour 1 pt et un FO pour 2 points, ya des chances pour que tu ne prennes jamais le FO. Non, je pense qu'ils vont se contenter d'un profil par type d'unité, ça simplifie bcp, ça me plaît bien!

Bon, ce qui est super dommage, c'est le fait qu'ils ne commencent qu'avec ces 4 armées. Moi et mes Nomades et mes Tohaa, on l'a dans le baba. Même mes Aleph non peints (d'ailleurs, Aleph sera probablement surtout du SSS vu que la base sera celle de coldstorm, donc adieu à la steel phalanx dans C1?)

Edit: donc on aura le droit à 4 factions par an ?
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 19 mars 2020 à 08:40:51
Citer
Bon, ce qui est super dommage, c'est le fait qu'ils ne commencent qu'avec ces 4 armées. Moi et mes Nomades et mes Tohaa, on l'a dans le baba.
Je pense qu'il va être assez facile de passer les profils N3 en Code1.
Il y a suffisamment de troupes, armes et compétences déjà présentées pour passer 7 profils de chaque armée en code1.

Mes haqq seront présents pour tester ça :P
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ayadan le 19 mars 2020 à 09:07:57
Un peu decu par la KoJ qui ressemble trop au father knight :(
Les pères-chevaliers de l'Ordre de l'Hôpital sont appelés les "Brothers of Justice". Donc si on est passé à une unité qui accepte aussi les femmes en changeant Brothers par Knight, ça fait sens pour moi. Chaque ordre est censé avoir des Sergents, des Frères croisés, des Magistères, des Pères-Chevaliers, des Chevaliers et des Seraphs. J'espérais justement qu'on puisse avoir une grande partie du roster en dispo limitée dans Svalarheim, contrairement à la SAA ou la VIRD où il n'y a que les chevaliers de présents.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 19 mars 2020 à 09:15:41
Citer
Bon, ce qui est super dommage, c'est le fait qu'ils ne commencent qu'avec ces 4 armées. Moi et mes Nomades et mes Tohaa, on l'a dans le baba.
Je pense qu'il va être assez facile de passer les profils N3 en Code1.
Il y a suffisamment de troupes, armes et compétences déjà présentées pour passer 7 profils de chaque armée en code1.

Mes haqq seront présents pour tester ça :P
C'est ce à quoi je reflechissais, mais tu dois faire des suppositions sur quel profil est gardé pour chaque troupe. Et quelles troupes sont gardées (est-ce qu'on garde les alguaciles, les securitate ou bien les moderateurs ? Probablement les algua, mais le même genre de question se pose avec plein d'autres troupes)

Du coup je me tâte presque à prendre wildfire. D'un côté j'ai déjà pris defiance, donc c'est un bon complément, mais d'un autre côté j'ai encore plein de figs de d'autres jeux à peindre (si si, ils sont aussi bons qu'infinity ;-))... Du coup, si je peux me contenter de mes trois armées existantes, c'est cool
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 19 mars 2020 à 14:02:19
https://youtu.be/mxO0oFqPX0g

Profils et roster.

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90051623_562301554387144_4884332651206410240_o.png?_nc_cat=108&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=ja9vrANu03wAX-eW2Mv&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=e3349ef85ea5c233f934ff7b09507b04&oe=5E9A432C)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90307075_562301581053808_2493200056874696704_o.png?_nc_cat=106&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=428pblY9vuYAX_drPiH&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=6e1de7657b3ce9a176787909bb243268&oe=5E9786F1)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90863874_562301597720473_6896568895746867200_o.png?_nc_cat=110&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=aaDyxU5vwlYAX86nhTY&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=2b174dbf2de106a8a7d81f4b60b6e3e0&oe=5E98537F)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90021092_562301621053804_5295367506834227200_o.png?_nc_cat=101&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=NYY0kHcFnRIAX9T6HWG&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=098d0fd66cfd911f1df1f888bac9da3b&oe=5E980153)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90005436_562301657720467_1322385306195853312_o.png?_nc_cat=109&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=afroJDZq0DwAX8A4BUd&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=7630dfcda570449ffb70a4f18dea903d&oe=5E988F3C)
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/89972145_562301684387131_3299477907822346240_o.png?_nc_cat=101&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=Ybrp5BOl2iQAX_V-AoU&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=5400b51055a10b001dc1c78969aaf6f1&oe=5E972F65)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90056317_562301724387127_8030787505701781504_o.png?_nc_cat=102&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=FbikEMDEG08AX8hGHpY&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=5bfce9355c7462d05781c4a48633a809&oe=5E99C0B9)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p180x540/90014092_562302971053669_264651525387714560_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=MXfSkOm-4C4AX9zYV2d&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&_nc_tp=6&oh=87ed3a8ce5faa344d4f41a5729b2f673&oe=5E972AF6)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 19 mars 2020 à 15:02:45
Pas mal la traduction des compétences et équipements. Le double nanopulseur devient simplement Nano (B+1)
On notera que le moine et Adil sont des gros thon en CC. Adil inflige facilement -9 au CC adverse et gagne +3 de quoi abattre même un spécialiste.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 19 mars 2020 à 17:12:02
et les IM semblent passer au 10-10... Ca, c'est vraiment bien. LEs profils d'IM vont enfin pouvoir servir en rôle offensif et ne pas finir en tourelle en fond de table

en gros un starter code1 c'est :
- 3 IL de base
- 1 ILO "simple"
- 1 ILO offensive Spitfire
- 1 skirmisher boarding
- 1 troupe spéciale (medoc/sniper)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 19 mars 2020 à 18:57:04
C'est un peu tôt mais quelle est votre liste proxy pour les factions manquantes Nomade, Ariadna, Haqqislam,...?
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 19 mars 2020 à 19:09:22
Aller je me lance pour les nomades:
CoûtCAPEquipement/CompétenceArmement
Troupe de baseAlguacile
1
0
Fusil Combi
IL
IL - Mimétism
MI - DAHellcat
MI - SpécialiséIntruder
MI - SpécialiséReverend..?
MI -SpécialiséSin Eater
MI -SpécialiséGrenzer
ILO de baseMobile Brigada
3
0
Fusil Multi
ILO d'assaut
ILO spécialisé
ILO spécialisé
TAG
SK - Spécialiste?Spektr
SK - MinesZero
2
0
Camouflage, Mimetism(-3), Attaque Surprise(-3), InfiltrationBoarding Shotgun+Mines AP
Medecin
Ingénieur
Drone FOSTEMPLER Zond
Drone TRREAKTION Zond
Drone LMIVERTIGO Zond
Drone Flash pulseTRANSDUCTOR Zond
Bot ServantZondbot
HéroBran De Castro??
MercKunai Ninja
3
1,5
MA3, Dodge(+1"), Camouflage, Mimétism (-6), …Sniper Multi
MercLiang Kai
2
0
MA4, Déploiement(+1"?), Esquive(+1"), Esquive(+3), Mimetism(-3), Super SautChain Rifle, Fusil Combi, CC DA
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ayadan le 19 mars 2020 à 19:28:40
et les IM semblent passer au 10-10... Ca, c'est vraiment bien. LEs profils d'IM vont enfin pouvoir servir en rôle offensif et ne pas finir en tourelle en fond de table
Euh... pour moi, le rôle d'une IM était plus basé sur son équipement et compétences que sur le mouvement de 4-2. Surtout avec le déploiement avancé N1 ou 2 donné avec les dernières saisons ITS. Sekban, Bolts, Marauders, Wildcats... tous ceux-là ont toujours été très forts en milieu de table pour peu qu'on se donne la peine d'apprendre à les jouer ainsi. Nisse, Bagh-Mari, Djanbazan et autres IM équipées de HMG avaient davantage vocation à rester loin du milieu de table avant le tour 3.

Le Frère Noir fusil MULTI est même un des meilleurs exemples d'IM qui monte au front et fait un carnage très rapidement.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 19 mars 2020 à 20:25:20
Aller je me lance pour les nomades:(...)

Oh il y en a qui se sont embêtés avec des tableaux :-)

Alguaciles, quasi sûr. Clockmaker et Daktari en ingé / soigneur. Héro, je verrais plutôt Zoe (mais ça pourrait être Kusanagi sinon).
Interventors en hackers (ah tiens, ya p'têt pas de hacking dans C1? Je n'ai pas fait attention)
Pour les DA, je me demandais si ça ne pourrait pas être un tomcat au lieu d'un hellcat.
Les Grenzer, je ne les sens pas. je verrais plutôt des moiras / reverend healer /custodier. Infanterie lourde, je crois que les Riot Grrls seraient plus intéressantes et originales. Il nous faudrait des Morans aussi.
Sinon, suis assez d'accord sur le reste.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 19 mars 2020 à 21:11:24
Si vous avez fait attention, vous verrez qu'il y a aussi les unités de l'ancienne boîte et de son beyond. 
Pour Nomades, ça donne: 
Alguaciles
Révérende Healer
Intruder
Grenzer
Hellcat
Mobile Brigada
Kriza Borac
Spektr

A ça, j'ajouterais : 
Tomcats, Interventors
Révérende Moire, Prowler
Taskmaster
Lizard
Zéros
Les Zonds
Daktari et Clockmaker
Kusanagi ou Persée en héros
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 20 mars 2020 à 11:13:42
Citation de: Ayadan
Si vous avez fait attention, vous verrez qu'il y a aussi les unités de l'ancienne boîte et de son beyond. 
Pour Nomades, ça donne: 
Alguaciles
Révérende Healer
Intruder
Grenzer
Hellcat
Mobile Brigada
Kriza Borac
Spektr

A ça, j'ajouterais : 
Tomcats, Interventors
Révérende Moire, Prowler
Taskmaster
Lizard
Zéros
Les Zonds
Daktari et Clockmaker
Kusanagi ou Persée en héros
Super ayadan je trouve la liste intéressante!
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 20 mars 2020 à 11:37:24
Citation de: Ayadan
Si vous avez fait attention, vous verrez qu'il y a aussi les unités de l'ancienne boîte et de son beyond.
Pour Nomades, ça donne:
Alguaciles
Révérende Healer
Intruder
Grenzer
Hellcat
Mobile Brigada
Kriza Borac
Spektr

A ça, j'ajouterais :
Tomcats, Interventors
Révérende Moire, Prowler
Taskmaster
Lizard
Zéros
Les Zonds
Daktari et Clockmaker
Kusanagi ou Persée en héros
Super ayadan je trouve la liste intéressante!

Oui mais kriza et taskmaster et mb ça fait bcp d'ilo non ? Du côté des additionelles, en plus d'icestorm, il faut regarder les figs qui n'ont pas encore eu de resculpt. Donc je ne pense pas que ça sera persee.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 20 mars 2020 à 12:40:00
Ben quand tu regardes du côté PanO (qui n'est que la faction numéro 2 pour les ILO), tu as quand même 4 ou 5 ILO (suivant si le Bøyg soldier est une ILO ou un TAG). Donc 3 en Nomades, ça me paraît pas débile.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 20 mars 2020 à 12:49:27
Ben quand tu regardes du côté PanO (qui n'est que la faction numéro 2 pour les ILO), tu as quand même 4 ou 5 ILO (suivant si le Bøyg soldier est une ILO ou un TAG). Donc 3 en Nomades, ça me paraît pas débile.

Tu as raison, je n'avais pas fait attention à ça.
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 20 mars 2020 à 13:04:13
Apres les ilo cest loin d'être la spécialité nomade
Titre: Re : Code One
Posté par: Renard le 20 mars 2020 à 13:11:12
Ça m'a l'air bien sympa tout ça !

Des profils uniques pour chaque entrée why not, ca change un peu (si ça sort comme ça)

J'espère qu'ils garderont le hacking qui fait partie du charme d'Infinity. Du genre 3  programmes pour HD (boost, assisted fire, fairy dust..) AHD (contre ilo/tag au hasard carbonite total control...) KHD (redrum, cybermask) bref l'essentiel quoi, ça ne mangerai pas de pain....

Les occases Red Veil Yu Jing ont de beaux jours devant elles car tout est jouables en bonus.

Au passage les Zhanshis gagnent +1 en CC ce qui colle un peu plus à leur fluff :

Citer
L'une des caractéristiques de la formation que reçoivent ces soldats est l'importance capitale accordée au combat rapproché, chose rare dans d'autres armées régulières

C'est gadget mais apprécié ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 20 mars 2020 à 16:01:56
en fait c'est pas code one tous ca mais le vargar et karhu c'est loup et ours, ca fait tres viking tout ca
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 20 mars 2020 à 16:20:12
en fait c'est pas code one tous ca mais le vargar et karhu c'est loup et ours, ca fait tres viking tout ca

Oui, ça faisait partie de l'ensemble des vidéos de la semaine, alors je l'avais mis là avec les autres.

C'est déplacé dans les supputations de 2020.
Titre: Re : Code One
Posté par: sakurazuka38 le 20 mars 2020 à 19:07:10
Mauvais fil désolé !
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 21 mars 2020 à 11:18:01
Bon, je suis face à un cruel dilemme.

Ce qu'on a appris sur Code 1 m'a convaincu de m'y mettre. Mais je n'ai pas vraiment d'armée compatible. J'ai tous les Nomades (ou presque), tous les Tohaa, une bonne partie d'Aleph.

J'avoue, j'ai les pano d'Icestorm+beyon et les neoterra, mais il faudrait que je les décape, et puis autant j'aime le gameplay pano, autant les figs et le fluff, moins. Mais bon, ça se tiendrait quand même de prendre kaldstrom pour eux. Par contre, pas moyen que je peigne et joue les Yu Jing

A côté de ça, je pourrais prendre wildfire. J'aime bcp les figs, j'ai pris la totale Defiance donc ça me ferait deux armées presque complètes pour N4 si jamais je m'y remets. Mais le gameplay me plaît moins que Pano (pas de troupes de cac, un seul camo chez O-12; plein de camos chez les Shasvaasti, mais je ne sais jamais écrire leur nom correctement, encore moins les prononcer, ce qui fait un peu con...). Les Shaasvshastii (bon, là, je le fais exprès), je devrais pouvoir faire du fast painting dessus, je pense, avec un p'tit OSL des familles, mais ça serait p'têt chiant toute une armée en OSL...

Vous en dites quoi? (normalement, j'aurais pris ma décision comme un grand, mais là, c'est plutôt comme un gLand)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Tibo Dingo le 21 mars 2020 à 12:00:46
Bon, je suis face à un cruel dilemme.

Ce qu'on a appris sur Code 1 m'a convaincu de m'y mettre. Mais je n'ai pas vraiment d'armée compatible. J'ai tous les Nomades (ou presque), tous les Tohaa, une bonne partie d'Aleph.

J'avoue, j'ai les pano d'Icestorm+beyon et les neoterra, mais il faudrait que je les décape, et puis autant j'aime le gameplay pano, autant les figs et le fluff, moins. Mais bon, ça se tiendrait quand même de prendre kaldstrom pour eux. Par contre, pas moyen que je peigne et joue les Yu Jing

A côté de ça, je pourrais prendre wildfire. J'aime bcp les figs, j'ai pris la totale Defiance donc ça me ferait deux armées presque complètes pour N4 si jamais je m'y remets. Mais le gameplay me plaît moins que Pano (pas de troupes de cac, un seul camo chez O-12; plein de camos chez les Shasvaasti, mais je ne sais jamais écrire leur nom correctement, encore moins les prononcer, ce qui fait un peu con...). Les Shaasvshastii (bon, là, je le fais exprès), je devrais pouvoir faire du fast painting dessus, je pense, avec un p'tit OSL des familles, mais ça serait p'têt chiant toute une armée en OSL...

Vous en dites quoi? (normalement, j'aurais pris ma décision comme un grand, mais là, c'est plutôt comme un gLand)

Salut. Bin vu que tu as pris la totale Defiance, avec wildfire, ça collera nickel! Et oui, le shasvastii se peint très bien très vite. Par contre ça va te faire une chiée de nox, mais bon, ça sera le souci de tout le monde.  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 21 mars 2020 à 12:18:18
Sinon, le proxy est aussi possible vu que tu as déjà pas mal de figurines. Après, ils vont bientôt split Wildfire donc si tu n'as besoin que d'une armée C1 pour jouer, tu pourras t'économiser l'autre moitié de la boîte. 
Au pire, Khayendalis fait des splits de Kaldstrøm si tu tiens à prendre du PanO.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 22 mars 2020 à 10:55:12
Bon, j'ai craqué pour operation: Wildfire... Je peindrai probablement les Shavashtii en premier parce qu'ils seront les plus simples à peindre.
Il faudrait que je me commande le beyond, aussi, à l'occaz

Merci pour les conseils! (mon portefeuille ne vous remercie pas par contre)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 29 mars 2020 à 19:23:54
CB a mis en avant cette vidéo: Ce qu'est Infinity Code ? Et à qui c'est adressé.
Il indique que le 27/04 on aura le Pdf, et qu'on aura les règles imprimé en vente en plus du pdf gratuit 1 ou 2 mois plus tard.

https://www.youtube.com/watch?v=TwR8XiZ5aCA
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 30 mars 2020 à 11:29:00
Ah cool, une version physique! ^^ (en espérant que Legion nous sorte ça aussi vite, histoire de ne pas accumuler du retard en C1/N4)
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 03 avril 2020 à 08:17:11
https://downloads.corvusbelli.com/codeone/quick-start-rules/quick-start-rules-codeone-en.pdf
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Aelune le 03 avril 2020 à 10:51:51
https://downloads.corvusbelli.com/codeone/quick-start-rules/quick-start-rules-codeone-en.pdf

Merci ! T'as fait comment pour les trouver ?
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 03 avril 2020 à 11:02:36
Publiés sur le discord de tactique nordique. Je ne sais pas comment ils l'ont su.  ???
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 03 avril 2020 à 11:13:48
Pour mémo le lien du site code one est ça avec la page how to play :
https://infinitytheuniverse.com/games/codeone/how-to-play

Il y'a aussi une preview de ce à quoi ressemble l'appli army code one, en cliquant sur les listes.
(https://downloads.corvusbelli.com/codeone/recommended-list/yu-jing-en.png)
(https://downloads.corvusbelli.com/codeone/recommended-list/yu-jing-en.png)
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 03 avril 2020 à 11:51:54
J'avais vu le lien sur le fb internationnal d'infinity.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 03 avril 2020 à 12:34:54
Les quickstart rules sont (et c'est logique) très loin des règles complètes (enfin j'espère).
Mais elles m'ont l'air bien expliquées!
Titre: Re : Code One
Posté par: Silverpaint68 le 14 avril 2020 à 12:39:41
Rebonjour.
Je viens de lire les 13 pages ;) Tout d'abord, je suis assez d'accord avec Durrutti (p2) en ce qui concerne le point de vue des nouveaux joueurs.

A la base, un des points qui a fait que je ne jouais pas à Infinity, c'était la complexité du pavé. En effet, contrairement à certains, je ne joue pas qu'à Infinity et pas autant que je le voudrai. Du coup, même une fois le pas franchi, je n'ai jamais réellement eu le temps d'assimiler toutes les règles. Et à chaque fois que je rejoue, vu qu'un certain temps a passé depuis ma dernière partie, je repart sur les bases ou presque.
Donc de mon point de vue de joueur, Code One est un très bon truc. Il va me permettre de jouer plus souvent vu qu’apparemment, on a des règles simplifiées.
Du point de vue "Président d'association", je suis aussi pour : Infinity N3 (ou futur N4), ça n'encourage pas les débutants à se lancer. Code One le pourrait.
Du point de vue du démonstrateur : lors de mes participations à des événements, je pense que Code One permettra de faire des démos plus attractives.

Et pour les joueurs qui jouent, mais pas assez souvent, comme moi, cette version permettra certainement de se familiariser avec les règles (vu qu'il y en a moins) et de jouer plus souvent... et au bout d'un certain temps basculer à la version "complète". En plus, les armées de départ sont Yu-Jing et Pano : je joue YJ et j'ai un ami (débutant aussi) qui joue Pano. De quoi me convaincre (bien que je m'attendais à plus de Shoa-Lins, vu qu'il y a un perso !)
Un des points rébarbatifs (à mon sens) d'Infinity, c'est que chaque profil a des règles et compétences "à tiroir", et dispo soit dans un gros bouquin, soit en version numérique (et faisant partie des vieux, le numérique à outrance, ça me gave, c'est mon côté "Ariadna" (bien que je ne joue pas cette armée). De ce que j'ai pu voir des profils de Code One, les compétences ont des mentions entre parenthèses qui je pense évitent de retenir certains modificateurs et Cie, ce que je trouve très bien.

Voilà pour mon avis du jour. J'attends cette version avec impatience (et la fin du confinement) pour me remettre à Infinity, en version Code One.
[et j'ai retrouvé l'envie de peindre les figs qu'il me restait à peindre :)  ]
Titre: Re : Code One
Posté par: Darius le 15 avril 2020 à 19:34:00
apparemment les points seront différents :) le zanshi à 1pts ça peut faire peur aux anciens :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 22 avril 2020 à 19:52:56
Y’a-t-il une date annoncée pour la sortie de l´army ?
Titre: Re : Code One
Posté par: jeremie.cambon le 22 avril 2020 à 22:46:25
J'ai tenté une trad' maison du quickstart rule, si ça vous dit de m'en dire quelques choses
https://drive.google.com/file/d/14D8jkNqABp1SHWYB-uTXG6YHS8wzaNsE/view?usp=sharing
Titre: Re : Code One
Posté par: kerikase le 23 avril 2020 à 09:00:27
Eh bien tout d abord merci à toi pour le travail fourni!
Titre: Re : Code One
Posté par: jeremie.cambon le 23 avril 2020 à 09:03:02
C'est surtout Google trad'  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Delessar le 23 avril 2020 à 12:45:54
Alors tout d'abord merci pour le boulot mais... je comprend pas un truc !

On a fait tout un battage sur code one qui aller "révolutionner" le jeu pour débutants et occasionnels en simplifiant le tout.
Mais on retrouve (a peu de chosr) le starter des règles qu'on avait déjà dispo sur le fofo quand j'ai commencé il y a qq temps... non ??
Bref les règles sans le hack
Titre: Re : Code One
Posté par: Sedral le 23 avril 2020 à 13:35:08
Alors en fait Code One ce n'est que la version simplifiée des règles des boîtes opérations, mais étendue au delà des missions des boîtes pour permettre de varier les unités et de jouer réellement. C'est plus une étape intermédiaire qui est là pour éviter le saut de l'ange qu'on a actuellement entre les boîtes opérations et le jeu standard. A terme il y'aura un builder d'armée propre à Code One, avec également une gamme de produit code one pour aider les débutants à s'y retrouver au milieu de toutes les refs. On a déjà eu les listes d'armées pour Pano et yu-jing, le roster est limité mais c'est une bonne base pour s'amuser.

Les règles vont aussi être pas mal clarifiés, et il y'aura évidemment tout un tas de changement lié à la N4 (On a déjà un aperçu du nouveau fonctionnement des coups critiques par exemple).
Titre: Re : Code One
Posté par: Delessar le 23 avril 2020 à 13:47:20
On peut imaginer un système de hacking "Light" ?
Il me semble pas avoir lu a ce sujet...
Titre: Re : Code One
Posté par: Sedral le 23 avril 2020 à 14:00:23
On eu tout récemment un aperçu du profil C1 du shang-ji hacker qui sera dans beyond Kaldstrom, donc je pense que ça confirme qu'il y'aura bien du hacking dans Code one

(https://scontent-syd2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/94386744_10163456058455302_3107028467762331648_o.jpg?_nc_cat=105&_nc_sid=ca434c&_nc_ohc=eSuiKF0ZRvMAX-efMoT&_nc_ht=scontent-syd2-1.xx&oh=8ac5792059fd32f437342dc9a30d5576&oe=5EC5D17D)

Ils ont aussi parlé d'une refonte du hacking pour la N4, donc à voir ce que ça donnera.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 23 avril 2020 à 15:58:47
les règles fondamentales d'infinity ne changent pas vraiment. C'est normal que les règles de code one n'aient pas de différence avec les règles d'initiation.
Par contre les gros plus de code one sont :
- l'intégration d'un vrai arsenal.
- un set d'équipement/compétence beaucoup plus étendu que les anciennes règles d'initiation.
- et un choix de profils limité mais assez varié allant jusqu'au TAG.

Bref, on va pouvoir jouer Infinity simplement ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 24 avril 2020 à 14:10:01
Trailer code one, sortie du pdf et de l'army le 27/04.
Les Warcors savent si la VF sera sur le site ?

https://www.youtube.com/watch?v=AIfw2CCUk18
Titre: Re : Code One
Posté par: Sangarn le 24 avril 2020 à 17:42:23
c'est legion qui fait la trad, pas vraiment dans leur interet de le donner en pdf mais j'en sais pas plus
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 24 avril 2020 à 18:59:51
8) La chaine Infinity Gamer a fait une vidéo de présentation du jeu avec son montage habituel:

https://www.youtube.com/watch?v=bo1LM63Er2c
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 24 avril 2020 à 19:16:06
Les liste de C1 pour l'AC et l'O-12.
(https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p180x540/95098172_10157534987898842_1967789680988520448_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=NnsemJJlP_EAX_o9-Sf&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&_nc_tp=6&oh=a8c8a785b6284598599e2c9e86c6e1e5&oe=5ECA428F)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/p180x540/94046834_10157534987958842_8692186587812855808_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=8024bb&_nc_ohc=2hxMvsYc7QwAX_FhkYp&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&_nc_tp=6&oh=f418db55d27b682173977c36f3b21ea2&oe=5EC78497)
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 24 avril 2020 à 21:25:02
C'est quand grave plus Shasvastii que Armée Combinée... Mais je vois qu'il y a deux nouveaux persos Shasvastii à sortir !
Titre: Re : Code One
Posté par: TenNoBushi le 24 avril 2020 à 22:00:34
Trois inconnus de chaque côté:
- Sargosh, Nourkias et Dukash (ça me rappelle le clip Rap-tout avec URSAFF, CANCRAS et CARBALAS ;D)
- Psi-COps, Crushers et Casanova.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 25 avril 2020 à 07:20:26
Suis un petit peu étonné de ne pas voir la team sirius du côté O12: bien qu'elle ne faisait pas partie de wildfire, elle faisait partie de la preco. Après, c'est vrai que CB n'a jamais dit que les bonus de preco feraient partie de code one, et niveau gameplay, elle n'était peut-être pas si intéressante que ça pour code one.

Très curieux de voir ce que sera le crusher.
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 25 avril 2020 à 08:12:37
C'est un profil synchronisé, typiquement le genre de règle que l'on ne verra pas dans C1 à mon avis.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 25 avril 2020 à 08:41:37
C'est un profil synchronisé, typiquement le genre de règle que l'on ne verra pas dans C1 à mon avis.

Tu as raison, je n'y avais pas pensé. Dommage, ça, ça ne m'aurait pas étonné de le trouver.
Titre: Re : Code One
Posté par: Marco le 26 avril 2020 à 09:35:02
Bonjour,

Je suis nouveau sur le forum et ne connais ce jeu que de réputation, je lorgne dessus depuis plusieurs années. Je suis sur le point d'acheter Operation: Kaldstrøm. Mais avant de sauter le pas et devenir joueur d'Infinity j'aurai quelques questions relatives à ce starter pack s'il vous plait.


Merci d'avance pour les réponses, elles vont m'aider à franchir le pas. Je ferai ma présentation si je clique sur "Ajouter au panier", mais bon, je suis convaincu à 70% déjà :). Les 30% qui manquent sont relatif aux questions ci-dessus.
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 26 avril 2020 à 11:13:18
Hello^^

1 les figs sont en métal avec une très bonne qualité de sculpture et de moulage

2 cela dépend, je ne peux pas trop te renseigner là dessus

3 la tanière lugeek ou fighouse c’est pas mal aussi

4 en général dans ces boites c’est 5 scénarios d’introduction je crois, sinon il y a moults scenarios, officiels ou non, fournis gratuitement ainsi qu’un systeme de campagne

5 pour un enfant de 12 ans cela dépend de son habitude des jeux de société, mais je pense que mon petit cousin de 11 ans qui fait beaucoup de jds serait capable de bien se débrouiller a code one, infinity n3 ou n4 peut-être attendre un peu tout de même

6 1h en 150-200pts et 2h en 300 pts environ, pour code one faut juste diviser ces nombres par 10

7 absolument, j’en fais partie, et je ne suis pas le seul ^^ il y a une asso : la team toulouse

8 il me semble que c’est très variable selon les tournois, elui que j’avais fait c’était 3 rondes de 2h sur des tables magnifiques mais pas de scenarisation

En espérant avoir pas trop mal répondu à tes questions, au plaisir de se voir autour d’une table de jeu ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 26 avril 2020 à 11:25:51
Les boites vendues en France, se voient ajoutées des livrets en français par le distributeur Légion Distribution qui fournit les boites aux boutiques françaises et belges, en plus du livret d'origine en anglais/espagnol. C'est pour ça qu'ils mettent français, anglais sur la fiche article.
Titre: Re : Code One
Posté par: Unwol le 26 avril 2020 à 11:33:46
Pour les achats en france, mieux vaut aller chez fighouse ou ton crémier local, philibert, c'est à éviter.
Titre: Re : Code One
Posté par: yatoshin le 26 avril 2020 à 13:47:40
Pour les achats en france, mieux vaut aller chez fighouse ou ton crémier local, philibert, c'est à éviter.
Ah? Et pourquoi?
Titre: Re : Code One
Posté par: Marco le 26 avril 2020 à 13:55:35
Tout d'abord, merci pour les réponses :)

- Pour la Team Toulouse, je passe sur leur Fofo, je connais, je savais pas que ça existe encore.

- Pour le coup, j'ai pas tripoté de la fig en métal depuis très longtemps, vous avez une référence de colle qui fixe parfaitement ce métal?

- Pour le français, ce sera un livret de la même qualité que le VO? Ou c'est genre un truc au rabais en noir & blanc?

- Dire Foes Mission Pack Alpha: Retaliation -> en fait c'est des missions en plus? Ça vaut le coup? les persos fournis servent ils par la suite, par exemple en tournois?
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 26 avril 2020 à 13:57:42
même qualité par le distributeur
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Unwol le 26 avril 2020 à 14:50:08
Pour les achats en france, mieux vaut aller chez fighouse ou ton crémier local, philibert, c'est à éviter.
Ah? Et pourquoi?
Parce qu'ils ont des pratiques discutables sur les prix pratiqués et qui de fait nuisent à d'autres boutiques. En plus des histoires passées, notamment avec mythic games/monolith sur le ks conan.

Pour la colle, j'en prend de la 1er prix en supermarché, et ça fait complétement le taf ;)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ayadan le 26 avril 2020 à 17:06:10
Les dire foes sont des personnages prévues pour être joués en compétitif. Après, la question est : est-ce que tu voudras les jouer ou pas. Et ça, il n'y a que toi qui peut répondre.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 27 avril 2020 à 15:36:40
Ils ont UP les règles code one :
https://downloads.corvusbelli.com/codeone/rules/codeone-rules-en.pdf
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 27 avril 2020 à 16:22:09
Certains profils ne servent vraiment à rien...
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 27 avril 2020 à 17:38:07
Le sphinx est tellement bien planqué dans l'army qu'ils ont oublié de le mettre :-)

En dehors de ça, bcp de types de munitions (franchement, il n'y avait pas moyen de regrouper paralysis et immobilized? Je croyais que le but était de simplifier les règles)

Ya des profils avec shock immunity mais les munitions shock ne sont pas décrite dans les règles. C'est sûr que ça va être simple pour les nouveaux joueurs de voir des profils avec des règles qui ne sont pas dans leur livre de règles...

Bon, je critique, mais globalement, de ce que j'ai survolé, ça me semble très bien. Je crois que ça aurait pu être simplifié encore plus, mais bon, c'est déjà pas mal.
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 27 avril 2020 à 18:12:49
pas de tags dans army, il est pas à jour encore
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 27 avril 2020 à 18:27:54
@Irishwizz : Alors paralysis c'est la munition, immobilized c'est l'état.

Il n'y a que 5 munitions, contre environ 15 en N3. C'est quand même une grosse réduction.
Titre: Re : Code One
Posté par: pandera le 27 avril 2020 à 18:31:12
Je me disais que Code One aurait peut-être été une bonne alternative pour jouer coolos sur des périodes de jeu un peu moins intensives mais finalement entre le pdf de 100 pages et l'Infinity Army spécifique ça me gonfle d'avance. Ce me vaccine d'entrée d'y mettre mon nez, je reste en N3 et j'attends la N4 de pied ferme quitte à rester impliqué.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 27 avril 2020 à 18:55:28
Mine de rien on passe de 428 pages de pdf de règles (soit 18 de plus que la brochure ir pratique 2020, mouhahaha nouvelle décla à faire :P) à 104 pages  >:D

[O12= 1 (je compte pas les profils)
N3= 258
HS= 119
News rules= 20
Deadalus new rules= 13
faq= 17
Total = 428 en VO]


Y'a CB qui a lancé une vidéo aperçu de la faction pano :
https://www.youtube.com/watch?v=rCgAZElsu-g

Titre: Re : Code One
Posté par: pandera le 27 avril 2020 à 19:21:12
J'étais un peu critique avec les dernières previews mais une fois mises en couleurs, ça claque, le Boyg est super classe, de quoi se lancer dans l'armée :

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/94622415_3006515779395195_1921756835690315776_n.jpg?_nc_cat=102&_nc_sid=ca434c&_nc_oc=AQnO12oOWokEv3VbmncUSN89bnxynB9aJpMxM9ZMwfIuqpdRvFisdvZFoISEUm-kya_3e0tA5auA_jhoEaKrdYtD&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=5949707c2df75281399b138954f6c210&oe=5ECDF008)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 27 avril 2020 à 19:24:56
@Irishwizz : Alors paralysis c'est la munition, immobilized c'est l'état.

Il n'y a que 5 munitions, contre environ 15 en N3. C'est quand même une grosse réduction.


Aaahhh ça m'apprendra à survoler les règles.

Oui tout à fait d'accord. Je ne comprenais juste pas qu'ils aient rajouté une munition, para (mais encore une fois j'avais mal lu)

Ok pour les tags,je pensais qu'ils venaient de metrre l'army de code one en ligne et que du coup tous les profils devaient y être
Titre: Re : Code One
Posté par: Darius le 27 avril 2020 à 20:31:34
Par contre je n'ai pas trouvé le nouvel army ?
Je suis où j'ai loupé un truc ?
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 27 avril 2020 à 20:48:03
Par contre je n'ai pas trouvé le nouvel army ?
Je suis où j'ai loupé un truc ?

https://infinitytheuniverse.com/army/codeone

Mais chez moi, ça ne fonctionne que sur ordi, pas sur téléphone
Titre: Re : Code One
Posté par: Darius le 27 avril 2020 à 23:31:43
Merci 🙂 il marche sur mon Android Nokia 🙂
J'aime bien voir le tableau de art martial et hacking et arme avec leur distance directement.
Ça permet de ne plus imprimer 🙂
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 27 avril 2020 à 23:52:52
Il y a presque la totalité des règles fondamentales (même les ORA de ZC)
Les explications du mouvement sont plus complètes avec plus d'exemples visuels.
Pas d'irréguliers ou d'impétueux.

Le tir en mêlée ne touche plus ses amis ("juste" -6 au TR)

Le hacking réduit à l'essentiel : un prog d'attaque, un prog de soutien.
Ils ont rendu un peu plus difficile de sortir des états de hacking (mod-3)... Ce qui le rend plus intéressant.

Simplification bienvenue des munitions où l'AP divise le BLI et/ou PB
La munition Para pique : la cible ne peut qu'Esquiver à -6 pour sortir.

L'esquive est mieux expliquée et permet d'engager un ennemi. C'est beaucoup mieux que l'Engager du N3.

Saut de combat simplifié : pas de gabarit et pas de dispersion (échec >> zone de déploiement)

Art martial bien simplifié : plus besoin de choisir. (Le N5 va piquer ^^)

Régénération est gratuit :')
Plus besoin de dépenser des ordres pour achever ses figs ^^

Medikit se réussit sur un jet de PH non modifié... Ça commence à être utilisable, surtout sur les ILO.

Juste ce qu'il faut d'armes

... Je suis emballé par cette version.
C'est plus complet que ce que je m'attendais.
Il y a de quoi avoir une bonne quantité de profils : jannisaire, ghulam, touareg, khawarij... Bref la base de mes figs v1... mode "nostalgie" activé  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 avril 2020 à 03:53:37
Il me semble aussi qu'il n'y a que des ordres réguliers, non ?

Franchement, je crois que code one est à peu de choses près le infinity qu'il me fallait
Titre: Re : Code One
Posté par: mourzik le 28 avril 2020 à 06:03:18
Bonjour, Cela semble super code one,. j'ai pourtant été très sceptique. pourquoi faire une n4. plus qu'a rajouter les tags et les profils manquants dans l'army en ligne
Titre: Re : Code One
Posté par: gus le 28 avril 2020 à 06:58:14
J'ai lu les règles rapidement sans relever l'ensemble des subtilités, très bon produit pour patienter en N4, j'imagine un jeu plus rapide du fait de se poser moins de questions/hésitation et du format mono groupe.
Titre: Re : Code One
Posté par: Krom le 28 avril 2020 à 07:16:34
Hâte de pouvoir mettre la main sur la vf! J'espère qu'elle sera distribué hors boite de base.
Je commence à lire celle en anglais, mais avec mon niveau ça va être long...
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 28 avril 2020 à 09:36:43
Il semblerait que le couvert partiel soit simplifié aussi : je n'ai pas vu la mention du "un tiers de la silhouette", juste "la vue vers la silhouette doit être partiellement obstruée".

Et ils ont créé la compétence "déployer un truc" \o/ Joie ! On aura sans doute droit, en N4, aux ordres coordonnées pouvant déployer plusieurs trucs différents !
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: schlaf le 28 avril 2020 à 09:57:56
Il semblerait que le couvert partiel soit simplifié aussi : je n'ai pas vu la mention du "un tiers de la silhouette", juste "la vue vers la silhouette doit être partiellement obstruée".

oui, c'est plus simple, moins sujet à interprétation.

par contre, j'aurais bien aimé que sur certains points, ils soulignent franchement les éléments particuliers.

par ex. pour le couvert, le fait que la fig doit être en contact avec le décor. c'est super important, et c'est une phrase de moins de 10 mots au milieu du reste. donc, un petit coup de gras ou de souligné aurait pas fait de mal.

idem pour les ordres : le fait qu'il n'y a pas de limite au nombre d'ordres pour activer une figurine, qui choque souvent les nouveaux, aurait pu/dû être mieux mis en valeur.
Titre: Re : Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 avril 2020 à 10:49:10
idem pour les ordres : le fait qu'il n'y a pas de limite au nombre d'ordres pour activer une figurine, qui choque souvent les nouveaux, aurait pu/dû être mieux mis en valeur.

Pour ce point là, je trouve qu'ils insistent assez dessus.

Je voulais dire aussi que je trouve les règles bien écrites. Mieux que celles de N3.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 avril 2020 à 11:05:34
Je ne comprends pas l'exemple de LoF en bas gauche de la page 27. Pourquoi dans l'exemple du bas, ils ont tous les deux LoF? La LoS du joueur orange est bloquée par le bâtiment, non?
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 28 avril 2020 à 11:16:42
@Irishwizz :

En fait pour déterminer la LdV tu traces une droite qui passe au milieu du socle de ta troupe. Si un bout du socle d'un ennemi est touché par cette droite, cet ennemi est dans l'arc avant de la troupe.

C'est une schématisation. En N3 on partait de l'arc avant pour déterminer la ldv mais cela a amené a plein d'abus et de problème complexes qui ont alimenté des topics ici même et sur le forum inter.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 avril 2020 à 11:35:54
Même si il y a un bâtiment entre les deux ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Mattbab le 28 avril 2020 à 11:46:45
Oui, il peut voir par l'arrière de son socle, tant que la troupe ennemie a une partie de son socle dans l'arc avant c'est bon.
Titre: Re : Code One
Posté par: Khae le 28 avril 2020 à 11:48:07
Pour ceux qui ont plus d'expérience et de recul, les 2 fig du Dire foes auront elles leur place dans une armée par rapport à leur profil ? Et par la même occasion Liang Kai ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 28 avril 2020 à 11:56:15
Liang Kai je le trouve très bien. Perso en O-12 il va très largement remplacer mon Hyppolita.

Pour les perso Dire Foes, tu parles de celui PanO/YJ ou de l'autre? Parce que côté YJ, Adil est une brute. Gunnar par contre dépendra beaucoup de la liste pour trouver sa place.
Titre: Re : Code One
Posté par: Khae le 28 avril 2020 à 12:05:54
Je demande pour les 2.
J'ai actuellement Icestorm+beyond donc je me pose la question si cela vaut le coup (et le cout) de prendre Direfoes+Liang en bonus pour compléter tout ça. Ok y'a la hvt en plus.
La partie Nomad etant en standby pour code one.
Sachant que je vais surement craquer sur le beyond Kaldstorm après.
J aurai pas mal de choix pour la partie pano mais moins en yujing.
Titre: Re : Code One
Posté par: Chris_corsair le 28 avril 2020 à 18:21:35
Bonsoir,

Joueur récent et occasionnel d'Infinity - fluff, figurines parmi les meilleures que je connaisse mais des règles qui restent pour moi touffues et compliquées si on ne joue pas de façon régulière - j'ai accueilli Code One avec satisfaction car cela va être plus facile de trouver des sparting partners. J'espère que la N4 restera sur cette base de règles en l'ouvrant à toutes les factions. Il reste des questions en suspend:
 - Code One va-t-il rester limiter aux 4 factions ? (Je joue JSA)
 - je remarque que pour PanO il n'y a pas tous les profils actuels et que ce qui sort en C1 sont de nouveaux profils si je ne me trompe pas - Code One va-t-il rester limiter aux troupes actuelles ou tous les profils des 4 armées seront possibles - c'est pour choisir une des 4 armées et c'est plutôt PanO Military Orders qui me tentait en N3
 - le système de coût en points Code One est spécifique - je n'ai pas compris l'utilité ou alors cela pré-figure N4 ?
Mes questions sont peut-être sans réponse ou déjà évoquées dans le fil de conversation
Je veux me remettre à Infinity et Code One me parait le bon levier mais s'il faut que j'investisse une centaine d'euro (car pas de JSA) autant le faire au mieux pour ensuite continuer à N4 (je serai plutôt PanO ou O-12)

A vous lire
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 28 avril 2020 à 19:00:39
Trad de l'article du Blog CB sur la gamme Code One
https://www.infinitythegame.com/blog/item/799-infinity-codeone-products-guide




Guide des produits Infinity CodeOne

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200428_Guia_de_productos_Infinity_CodeOne/infinity-codeone-products-guide.jpg)
Un article de Juan Lois "HellLois".

Au moment où vous lirez ces lignes, vous devriez avoir vu Operation : Kaldstrøm sur internet. Peut-être que quelqu'un vous a montré le contenu de la boîte, ou peut-être avez-vous trouvé notre nouveau site web - infinityuniverse.com
http://www.infinitytheuniverse.com/

Quelle que soit la raison, le plus important est que vous soyez ici et que vous ayez eu la chance d'être époustouflés par les incroyables figurines que nous fabriquons, et que cela ait éveillé votre curiosité pour notre jeu et la façon dont vous pourriez découvrir l'expérience Infinity.

Infinity CodeOne est le meilleur moyen de plonger dans l'univers Infinity car il est évolutif, simplifié et très amusant. Laissez-moi vous guider dans vos premiers pas dans Infinity CodeOne grâce à une série d'articles que nous allons partager avec vous - en commençant par celui-ci.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous vous montrerons quels sont les produits disponibles, et l'un d'entre eux fait partie d'Infinity CodeOne.




Operation: Kaldstrøm

Cela constituera la première étape : la meilleure façon de commencer votre collection et de vous familiariser avec les règles d'Infinity CodeOne.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200428_Guia_de_productos_Infinity_CodeOne/battle-pack-operation-kaldstrom.png)
https://store.corvusbelli.com/es/wargames/infinity/initiation-sets/operation-kaldstrom

Avec ce Battle Pack, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour jouer - y compris les figurines, le livret de règles de démarrage rapide, un tapis pour déterminer l'aire de jeu, des décors de haute qualité, des dés, une règle et des marqueurs.

Opération : Kaldstrøm vous introduira dans une série de missions, dans les mécanismes de base et dans les différentes compétences que les personnages peuvent exercer tout en ajoutant de nouvelles troupes à notre liste d'armée, au fur et à mesure des missions.

Une fois que vous aurez terminé le livret d'initiation, vous serez prêt à jouer votre première partie d'Infinity CodeOne sans aucune sorte de guide.




Dire Foes:Retaliation

Grâce à cette boîte, vous pourrez profiter d'une nouvelle et passionnante mission impliquant un ambassadeur de Yu Jing. Il est temps de montrer ce que vous avez appris avec le guide fourni dans la boite Opération : Kaldstrøm. Dire Foes : Retaliation (Représailles) constitue la meilleure deuxième étape vers l'expérience Infinity.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200428_Guia_de_productos_Infinity_CodeOne/dire-foes-mission-pack-alpha-retaliation.png)
https://store.corvusbelli.com/wargames/infinity/dire-foes/dire-foes-alpha-retaliation

De plus, Dire Foes : Retaliation vous permettra d'élargir votre collection avec de nouvelles figurines et d'ajouter plus d'options pour configurer votre liste Panocéanienne ou Yu Jing - dont un héros. Ainsi, vous pourrez donner un personnage à votre liste d'armée !




Infinity CodeOne rules

Après avoir joué quelques parties avec vos troupes, il est temps de passer à l'étape suivante avec les règles complète de Code One.
Dans ce manuel, vous trouverez tous les mécanismes de base que vous avez appris avec Operation : Kaldstrøm ainsi que de nouvelles compétences, de nouveaux équipements et plus d'armes - augmentant de façon exponentielle vos options tactiques.

De là, le chemin se scinde en fonction de différentes catégories de pack produit. De cette façon, vous pourrez élargir votre collection et votre voyage dans le riche univers d'Infinity.

Je vous donnerai un bref résumé de chacun de ces packs, afin que vous puissiez choisir l'ordre dans lequel vous voulez continuer, car il n'y a pas de mauvais choix.

Exploitez votre gameplay, explorez de nouvelles options, expérimentez de nouvelles tactiques - mais surtout, amusez-vous !

Téléchargez gratuitement les règles d'Infinity CodeOne en Pdf en anglais (dispo en français en version imprimé, distribué en boutique par Légion Distribution).
http://downloads.corvusbelli.com/codeone/rules/codeone-rules-en.pdf



Beyond Kaldstrøm

Si vous recherchez de nouvelles troupes et d'autres options de profil, cette boîte est l'extension dont vous aurez besoin.
Non seulement vous enrichirez votre collection avec des figurines spectaculaires, mais elle vous donnera également accès à trois troupes d'élite entraînées pour faire la différence sur le champ de bataille.




Support Pack

Si vos troupes ont été blessées et ont besoin d'être soignées, le Support Pack vous aidera à les rendre à nouveau opérationnelles et à continuer à faire la guerre sur le plateau de jeu.
Avec cette boîte, vous aurez accès à un Médecin et à un Ingénieur - deux troupes spécialistes. Ils seront une pièce maîtresse pour remplir les différents objectifs des missions de Infinity CodeOne, vous n'aurez donc pas à attendre de subir des pertes pour que ces troupes puissent jouer un rôle sur le champ de bataille.
Elle inclut également deux Drones. Ce sont de petits drones qui permettent d'étendre le champ d'action de vos spécialistes, sans que ceux-ci ne risquent leur vie.




Remotes Pack

Les Drones (remotes) sont tous polyvalents ! Cette boîte contient deux drones que vous pourrez configurer en fonction de vos besoins ou de votre style de jeu. Allant d'un Drone rapide capable d'étourdir l'ennemi, à un autre avec la capacité de remplir les objectifs de mission dans les rangs ennemis.
Sans oublier leur version plus offensive, avec l'option au choix Lance-Missiles destructeur, Mitrailleuse ou Réaction Totale, qui transformera votre Drone en une tourelle défensive mortelle.




TAG Pack

Avec cette boîte vient l'infanterie lourde - les titans de la bataille ! Les avatars de la destruction !
Un Énorme Équipement Tactique Blindé doté d'une grande protection - un fer de lance qui réduira les forces ennemies en bouillie.




Booster Pack Alpha/Beta

Ces boîtes d'extension vont vous permettre d'élargir votre collection de figurines et d'augmenter les possibilités de configuration de vos listes.
Elles donnent accès à des troupes d'élite avec des Déploiements Cachés, des Sauts de Combat, ou des Tireurs d'élite mortels.
Cela ne fait jamais de mal d'avoir les meilleurs soldats pour le combat.




Hero

Avec ce blister, vous aurez non seulement accès à un profil de troupe unique et très intéressant, mais vous pourrez aussi doter votre liste du charisme d'un héros de renom. Alignez-les avec votre armée et menez vos troupes à la victoire.





Maintenant que vous avez pris connaissance de toutes les options d'achat disponibles, configurez votre armée et embarquez dans une aventure unique avec Infinity CodeOne.
App Army : https://infinitytheuniverse.com/army/codeone
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Wizzy le 28 avril 2020 à 19:07:35
Flemme de lire le pdf en anglais, vivement la vidéo de Marduck et la sortie en vf.




Nouvelle vidéo sur Yu Jing de CB, photo dans les news globales par Pandera :
https://www.youtube.com/watch?v=ICRdHtN5Ioo




Bonsoir,

Joueur récent et occasionnel d'Infinity - fluff, figurines parmi les meilleures que je connaissent mais des règles qui restent pour moi touffues et compliquées si on ne joue pas de façon régulière - j'ai accueilli Code One avec satisfaction car cela va être plus facile de trouver des sparting partners. J'espère que la N4 restera sur cette base de règles en l'ouvrant à toutes les factions. Il reste des questions en suspend:
 - Code One va-t-il rester limiter aux 4 factions ? (Je joue JSA)
 - je remarque que pour PanO il n'y a pas tous les profils actuels et que ce qui sort en C1 sont de nouveaux profils si je ne me trompe pas - Code One va-t-il rester limiter aux troupes actuelles ou tous les profils des 4 armées seront possibles - c'est pour choisir une des 4 armées et c'est plutôt PanO Military Orders qui me tentait en N3
 - le système de coût en points Code One est spécifique - je n'ai pas compris l'utilité ou alors cela pré-figure N4 ?
Mes questions sont peut-être sans réponse ou déjà évoquées dans le fil de conversation
Je veux me remettre à Infinity et Code One me parait le bon levier mais s'il faut que j'investisse une centaine d'euro (car pas de JSA) autant le faire au mieux pour ensuite continuer à N4 (je serai plutôt PanO ou O-12)

A vous lire

1/ Toutes les factions sont censées sortir, les NA2 par contre ont un fonctionnement un peu particulier dans l'army app fonctionnant comme des sectos, je sais pas, peut être pour ça qu'ils ont fait une nouvelle appli, histoire de pouvoir les implémenter sans être bloqués par ce choix d'architecture des données dans la 1er app.

Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Bawon Samdi le 28 avril 2020 à 20:46:05
- Code One va-t-il rester limiter aux 4 factions ? (Je joue JSA)
 - je remarque que pour PanO il n'y a pas tous les profils actuels et que ce qui sort en C1 sont de nouveaux profils si je ne me trompe pas - Code One va-t-il rester limiter aux troupes actuelles ou tous les profils des 4 armées seront possibles - c'est pour choisir une des 4 armées et c'est plutôt PanO Military Orders qui me tentait en N3
 - le système de coût en points Code One est spécifique - je n'ai pas compris l'utilité ou alors cela pré-figure N4 ?
d'autres factions sortiront ... quand elles se seront prêtes ... comme le dit Wizzy, faudra s'attendre à ce que les armées généralistes soient privilégiées. Et faudra compter plusieurs mois avant la prochaine fournée.

AMA, ils vont se limiter niveau profils. Ils ont posté les listes de troupes accessibles aux différentes factions et ça ne devrait pas aller au-delà de ça (encore que, il bien des TAG qui devraient s'ajouter).

Le système de coût est je pense spécifique à C1 car ça manque de finesse pour un format plus détaillé comme N3/4. 

Pour l'investissement faut considérer le fait d'utiliser des proxy.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 28 avril 2020 à 21:28:33
Citation de: Chris_corsair
Bonsoir,

Joueur récent et occasionnel d'Infinity - fluff, figurines parmi les meilleures que je connaisse mais des règles qui restent pour moi touffues et compliquées si on ne joue pas de façon régulière - j'ai accueilli Code One avec satisfaction car cela va être plus facile de trouver des sparting partners. J'espère que la N4 restera sur cette base de règles en l'ouvrant à toutes les factions. Il reste des questions en suspend:
 - Code One va-t-il rester limiter aux 4 factions ? (Je joue JSA)
 - je remarque que pour PanO il n'y a pas tous les profils actuels et que ce qui sort en C1 sont de nouveaux profils si je ne me trompe pas - Code One va-t-il rester limiter aux troupes actuelles ou tous les profils des 4 armées seront possibles - c'est pour choisir une des 4 armées et c'est plutôt PanO Military Orders qui me tentait en N3
 - le système de coût en points Code One est spécifique - je n'ai pas compris l'utilité ou alors cela pré-figure N4 ?
Mes questions sont peut-être sans réponse ou déjà évoquées dans le fil de conversation
Je veux me remettre à Infinity et Code One me parait le bon levier mais s'il faut que j'investisse une centaine d'euro (car pas de JSA) autant le faire au mieux pour ensuite continuer à N4 (je serai plutôt PanO ou O-12)

A vous lire
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 28 avril 2020 à 23:11:35
Vous savez pourquoi ils ont viré les munitions smoke ? J'ai l'impression que ça va plus forcer les joueurs à camper.

(et puis c'était tellement rigolo de shooter à traver le smoke avec des intruders et cie)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 28 avril 2020 à 23:17:20
Smoke est associé aux effets de terrain et de visibilité qui sont dans les règles avancés de la N3 en plus tu as besoin de grenades ce qui implique tir spéculatif.Bref plein de truc compliqué qui font perdre du temps.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 28 avril 2020 à 23:47:08
Citer
- le système de coût en points Code One est spécifique - je n'ai pas compris l'utilité ou alors cela pré-figure N4 ?
Non, c'est spécifique à code one.
C'est surement pour simplifier la construction de liste.

Citer
- Code One va-t-il rester limiter aux 4 factions ? (Je joue JSA)
De toute façon, il va être facile de passer les profils en code one.
En JSA :
- tu oublies les motos et les tanko
- les keisotsu combi seront à 1pt
- tu vires les armes EM, les ordre impétueux et berserk des domaru
- tu divises par 10 le cout
Et tu auras une bonne approximation des profils ^^

Cela va être plus dur pour certaines armées comme Aleph qui joue beaucoup sur l'Ignorer blessure.

Citer
Vous savez pourquoi ils ont viré les munitions smoke ?
L'action se concentre sur les tir.
Les Fumi vont probablement manquer sur les parties à 30pts et des tables de 1,20m² où les snipers pourront bloquer la situation. Nous devrons nous contenter de la solution de l'aéroporté ou du camo infiltré  :P
Mais sur les petites parties/tables, cela ne gênera pas : tout va être à portée de combi.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Numiria le 29 avril 2020 à 11:51:18
Cela va être plus dur pour certaines armées comme Aleph qui joue beaucoup sur l'Ignorer blessure.

Comme on a le droit qu'à 4 armées pour l'heure, et qu'en dur dans les règles ont été inscrites les règles des shas (l'es embruyons, qui sont quand même pas super faciles pour le débutant) ou du riotstopper, on est pas à l'abri que chaque année, à la sortie d'un nouveau duo d'armée, on ait le droit à une màj qui rajoute *la* spécifité de l'armée/des profils C1 de ces dernières au gros bouquin (via une màj dynamique).
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 29 avril 2020 à 14:35:01
Pour aleph sans munition Shock je compterais les troupes ayant Ignorer les blessures comme ayant PDV+1.
Avec peut etre une hause de 0,5 pts de coût.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 29 avril 2020 à 15:33:38
Bon j'ai fini de lire tout le PDF et même de tourner une vidéo de présentation.

Je pense rapidement me lancer dans des listes fanmade pour les factions manquantes. Si certains sont intéressés.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 29 avril 2020 à 15:51:50
Cool une vidéo en approche  8)


Corvus a publié sur son Facebook (juste ici, afin qu'on ne le retrouve pas plus tard  >:D) le lien du Pdf du Dire Foes 11: Retaliation, concerne que Code One, à moins que ce soit un indice que la N4 fonctionne pareil au niveau des points :
https://assets.infinitythegame.net/downloads/direfoes/retaliation/en/v1.0/retaliation.pdf

VF Jeudi ou Vendredi, y'a que 2 pages à trad, l'histoire est déjà faite.

Vidéo:
https://www.facebook.co m/InfinitythegameCB/videos/2599781516953911/
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 29 avril 2020 à 18:17:32
Vidéo mini battle report de la mission 5 du livret :
https://www.youtube.com/watch?v=rUzmp66ghyc
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Malmort le 29 avril 2020 à 23:33:26
le lien du Pdf du Dire Foes 11: Retaliation, concerne que Code One, à moins que ce soit un indice que la N4 fonctionne pareil au niveau des points

C'est clairement un produit C1 qui sera compatible N3 et N4. Apres de la avoir le système de points d’infinity en N4 réduit au stricte minimum comme la C je ne crois pas (et je n’espère pas).

Le système de point n'a jamais été problématique. C'est même une des richesses d'infinity pour l'optimisation des listes par rapport aux scénarios et a ton game play.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 29 avril 2020 à 23:36:04
Je n'ai pas encore fini de lire, mais l'histoire de m'assurer que j'ai bien compris:
-il n'y a plus de dégâts de chute. Si ton mouvement n'est pas suffisant, ton perso ne fait pas le jump
-les troupes avec un profil str n'ont plus que 1 état d'inconscience, comme les troupes avec des wounds
- hacking: la zone de hacking d' un hacker se limite à sa zone de contrôle.
-comme il n'y a que 2 hacking programs pour le moment, ça n'était peut-être pas necessaire de parler d'attack mod ou d'opponents mod  ;D (oui, je sais, c'est pour ameliorer la compatibilité avec N4)
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 30 avril 2020 à 13:17:07
J'ai essayé de résumer les différences avec N3 que j'ai lues (et j'ai repris certaines des posts précédents). Dites-moi si j'ai oublié quelque chose:


- pas de sectorielles, pas de FT
- pas de jetons de commandement donc pas d’ordres coordonés
- toutes les troupes génèrent des ordres réguliers (pas d'impétueux, irréguliers, frenzy)
- pas de smoke et autres tirs spéculatifs, pas de grenades
- pas de dégats de chute: si votre mouvement n’est pas suffisant pour atteindre l’endroit que vous voulez atteindre, vous ne faites pas le saut
- AD jump ne pose plus de gabarit: vous posez votre figurine là où vous voulez la faire atterir, et si vous échouez votre test (physique si je me souviens bien), vous la déployez dans votre zone de déploiement
- Tous les autres lvl d'Airborn deployment ont disparu
- seulement 5 types de munition: normal, AP, DA, explosives, et para (qui met la cible en état immo-A)
- immo-A fait qu’on peut dodge sur phy-6, immo-B, non. Mais quand on réussit un dodge / reset, on vire tout l’immo (il me semblait que dans N3 on passait de immo B à immo A, mais ça fait loooongtemps que je n’ai pas joué)
- les unités avec un profil STR au lieu de W n’ont plus qu’un seul état d’inconscience, comme les profils avec W (du coup, à priori, il n’y a pas de différence entre W et STR dans CodeOne)
- Il n’y a plus de stealth
- bcp moins d’armes et de compétences, j’avoue qu’il ne reste presque que l’indispensable.
- il n’y a que 2 programmes de hacking (spotlight et celui qui te met en état immo-B), donc je crois que le hacking sera surtout défensif
- le reset est plus difficile
- apparition d’une nouvelle compétence REMquelque chose qui permet lors du déploiement de mettre un boost sur un REM (l’équivalent des upgrades de hacking dans N3)
- pas de munition shock mais il reste des troupes avec la compétence shock immunity, ce qui est étrange
- je pense que des programmes de hacking seront rajoutés par la suite
- couvert simplifié: dès qu’un bout de la silhouette est caché et que la cible est au contact du couvert, tu es en couvert partiel
- règles de ligne de vue modifiées un peu
- c’est très bien écrit et se lit relativement vite (surtout si vous avez déjà joué à infinity)
- le tir en mélée ne touche plus les amis mais met un malus de -6 au jet de tir
- on peut engager un ennemi grâce à un dodge
- certaines skills sont automatiques
- medikit est désormais réussis sur un jet de phy au lieu de phy-3
- boarding shotgun passe en deux modes: tir avec gabarit direct (comme le chain rifle) ou tir sans gabarit (dommage, j'aimais bcp le mode tir avec gabarit), et munition normale en gabarit direct
- plus de munition shock, donc toutes les armes qui y avaient accès le perdent
- Plus aucune arme E/M (E/Mauler, E/Mitter etc.), pas de Blitzen, Panzerfaust, D.E.P., plus d'Adhesive Launcher et assimilés (Akrylat-Kanone). On peut penser que les troupes avec Adhesive Launcher seront toutefois présentes dans Code One, avec un Light Riotstopper.
- Le Feuerbach perd sa munition EXP.
- Le Missile Launcher n'a pas de gabarit, et n'existe pas en version SMART.
- Plus de Rocket Launcher - parce que plus de munitions FIRE
- Infiltration ne permet pas d'aller dans la moitié de terrain adverse (plus de jet de dé, plus de dispersion etc.) et il n'y a pas de supplantation ;
- la nouvelle compétence pour les DCD est Remdriver. Elle donne le(s) bonus à un seul DCD quand on pose la figurine sur la table, et disparaît quand la figurine possédant Rembrider est mise Null (compétences non cumulatives sur le même DCD) ;
- disparition des Forward Observers, et de tout ce qui y était associé ;
- la compétence Place Deployable permet de placer des équipements (les mines). En gros, la compétence est nommée, ce qui permettra sans doute des ordrdes coordonnés avec plusieurs équipements déployables différents dans la N4 (mines, répétiteurs etc.)(*) ;
- plus de répétiteurs de position, de Sniffer etc. ;
- Martial Arts : la figurine ne bénéficie que des bonus du niveau qu'elle possède, elle ne peut pas choisir pas un autre niveau ;
- plus de compétence comme Scavenger, Coup de Grâce ;
- plus de V : Courage, Dogged, NWI, plus de Religious Troops etc. ;
- plus de Veteran ;
- plus de Guts Roll (les figurines resteront toujours sur place, bravement et fièrement). Je n'ai pas de compétence pour alerter les alliés non plus.
- Il n'y a plus d'état de perte de lieutenant. Si on perd notre lieutenant, on perd notre ordre de lieutenant, et c'est tout.
- plus de tests de moral, plus de fuites.

(*)Il semblerait qu'on va garder l'impossibilité de mélanger plusieurs programms de Hacking en ordre coordonné, en revanche

J'ai oublié des choses?

(édité avec les commentaires d'Arhnayel)
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 30 avril 2020 à 13:34:56
Aucune grenade.
Aucun Impétueux ni irrégulier (pas de Frenzy non plus).
Citer
- parachutisme est un AD jump pour lequel vous n’avez pas à faire de test, mais sans la possibilité de se déporter dans la zone de déploiement adverse. Contrairement à N3 dans lequel ça pouvait être considéré comme un ad jump du pauvre, là c'est le contraire
Parachustime ne te permet que te déployer sur un bord. En fait, c'est le Airborne Infiltration (AD L2) des Tomcats, et il regroupe aussi le L1. Les autres AD sont tous identiques : jet de PH pour arriver où tu veux, et si raté, retour dans la zone de déploiement, collé à un bord de table (si j'ai bien lu en diagonale).
Titre: Re : Code One
Posté par: darkdoji le 30 avril 2020 à 13:42:15
Koni a répondu sur l'absence de tags. Ils seront rajouté au fur et à mesure de leur sortie en figurine. Ils veulent vraiment que toutes les figurines soient récentes.
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 30 avril 2020 à 13:58:02
Les fusils à pompe ont deux modes de tir :
- tir classique sans gabarit ;
- tir avec un gabarit direct, comme un chain-colt/nanopulser, sans modification de la rafale (toujours 2, donc).

On peut noter que le Boarding Shotgun perd l'accès à la munition DA, et que si utilisé en gabarit direct, il n'a aucune munition particulière.

Le Red Fury n'a plus de munition spécifique, puisque la munition SHOCK n'existe pas dans Code One. Toutes les armes qui y avaient accès n'y ont plus accès (logique).

Plus aucune arme E/M (E/Mauler, E/Mitter etc.), pas de Blitzen, Panzerfaust, D.E.P., plus d'Adhesive Launcher et assimilés (Akrylat-Kanone). On peut penser que les troupes avec Adhesive Launcher seront toutefois présentes dans Code One, avec un Light Riotstopper.

Le Feuerbach perd sa munition EXP.

Le Missile Launcher n'a pas de gabarit, et n'existe pas en version SMART.

Plus de Rocket Launcher - parce que plus de munitions FIRE. Tristesse ! Mes Wildcats ne seront pas présentes dans Code One.

J'arrête là pour les différences des armes : j'ai cité les plus flagrantes/importantes à mon sens.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 30 avril 2020 à 14:11:18
Aucune grenade.
Aucun Impétueux ni irrégulier (pas de Frenzy non plus).
Citer
- parachutisme est un AD jump pour lequel vous n’avez pas à faire de test, mais sans la possibilité de se déporter dans la zone de déploiement adverse. Contrairement à N3 dans lequel ça pouvait être considéré comme un ad jump du pauvre, là c'est le contraire
Parachustime ne te permet que te déployer sur un bord. En fait, c'est le Airborne Infiltration (AD L2) des Tomcats, et il regroupe aussi le L1. Les autres AD sont tous identiques : jet de PH pour arriver où tu veux, et si raté, retour dans la zone de déploiement, collé à un bord de table (si j'ai bien lu en diagonale).
Ah yes, j'ai loupé le "and is in contact with the edge of the table". Pourtant, je l'ai relu trois fois pour être sûr... Aucune grenade, c'était sous-entendu par le pas de smoke ni de tir spéculatif, mais c'est vrai, qu'en pratique, il aurait toujours pu y avoir des grenade, juste sans la règle des tirs spéculatifs. Et pas d'ordres irreguliers et cie, c'est pour ça que j'ai dit que tous les troopers donnaient des ordres réguliers, mais ça serait plus clair comme ça. J'édite.

Les fusils à pompe ont désormais deux modes de tir :
- le tir classique sans gabarit ;
- tir avec un gabarit direct, comme un chain-colt/nanopulser, sans modification de la rafale (toujours 2, donc).

On peut noter que le Boarding Shotgun perd l'accès à la munition DA, et que si utilisé en gabarit direct, il n'a aucune munition particulière.

Le Red Fury n'a plus de munition spécifique, puisque la munition SHOCK n'existe pas dans Code One. Toutes les armes qui y avaient accès n'y ont plus accès (logique).

Plus aucune arme E/M (E/Mauler, E/Mitter etc.), pas de Blitzen, Panzerfaust, D.E.P., plus d'Adhesive Launcher et assimilés (Akrylat-Kanone). On peut penser que les troupes avec Adhesive Launcher seront toutefois présentes dans Code One, avec un Light Riotstopper.

Le Feuerbach perd sa munition EXP.

Le Missile Launcher n'a pas de gabarit, et n'existe pas en version SMART.

J'arrête là pour les différences des armes : j'ai cité les plus flagrantes/importantes à mon sens.

Tiens, je n'avais pas repéré ça
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 30 avril 2020 à 14:35:54
Je rajoute :
- Infiltration ne permet pas d'aller dans la moitié de terrain adverse (plus de jet de dé, plus de dispersion etc.) et il n'y a pas de supplantation ;
- la nouvelle compétence pour les DCD est Remdriver. Elle donne le(s) bonus à un seul DCD quand on pose la figurine sur la table, et disparaît quand la figurine possédant Rembrider est mise Null (compétences non cumulatives sur le même DCD) ;
- disparition des Forward Observers, et de tout ce qui y était associé ;
- la compétence Place Deployable permet de placer des équipements (les mines). En gros, la compétence est nommée, ce qui permettra sans doute des ordrdes coordonnés avec plusieurs équipements déployables différents dans la N4 (mines, répétiteurs etc.)(*) ;
- plus de répétiteurs de position, de Sniffer etc. ;
- Martial Arts : la figurine ne bénéficie que des bonus du niveau qu'elle possède, elle ne peut pas choisir pas un autre niveau ;
- plus de compétence comme Scavenger, Coup de Grâce ;
- plus de V : Courage, Dogged, NWI, plus de Religious Troops etc. ;
- plus de Veteran ;
- plus de Guts Roll (les figurines resteront toujours sur place, bravement et fièrement). Je n'ai pas de compétence pour alerter les alliés non plus.

(*)Il semblerait qu'on va garder l'impossibilité de mélanger plusieurs programms de Hacking en ordre coordonné, en revanche :/

Tu as parlé de Reset plus difficile, mais je n'ai pas vu en quoi.
Titre: Re : Code One
Posté par: sco le 30 avril 2020 à 15:50:09
Citer
Tu as parlé de Reset plus difficile, mais je n'ai pas vu en quoi.
La sortie des états immobiliséB et Spotlight se fait avec un reset à MOD-3 (cf. p53)

En N3, c'était sans MOD. En code1 il va est plus facile de faire tomber une ILO/TAG dans une boucle infinie de reset<>carbonite. Le hacker en ORA aura toujours l'avantage en opposition une fois que sa cible sera passée dans l'état immB.

ps : et je viens de remarquer que spotlight peut être joué en ORA ! Le truc pénible pour la troupe offensive qui se retrouve avec une grosse cible au milieu du yeux ^^
Juste avec ça, le hacking devient intéressant et utile contre tout le monde.
Titre: Re : Code One
Posté par: Arhnayel le 30 avril 2020 à 21:39:04
Merci, Sco !
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 01 mai 2020 à 07:21:37
Pour le moment, il n'y a pas d'unité avec le remdriver, mais on peut espérer que quand ils auront fini d'updater l'army, ça apparaîtra :-)
Titre: Re : Code One
Posté par: Dunan le 01 mai 2020 à 08:31:12
Rassurez moi, on parle bien des règles de C1 uniquement?
Cela épure le jeu au maximum, voir perd de son charme je trouve. C'est bien pour les débutants en effet!
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: sco le 01 mai 2020 à 10:11:24
Rassurez moi, on parle bien des règles de C1 uniquement?
C'est bien le nom du sujet  :P
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 01 mai 2020 à 10:40:50
Bon j'ai fini de lire tout le PDF et même de tourner une vidéo de présentation.

Je pense rapidement me lancer dans des listes fanmade pour les factions manquantes. Si certains sont intéressés.

Je suis intéressé :-) nomads, tohaa, aleph... Mais je ne sais pas si je pourrai être très utile...

J'ai regardé la vidéo de Marduk, je n'avais pas réalisé qu'il n'y a plus de tests de courage à faire et de perte d'ordres réguliers quand on perd un lieutenant. C'est cool!
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 02 mai 2020 à 09:39:54
Tiens, une question bête: est-ce qu'on peut attaquer un camo avec un direct template? dans les règles sur les direct templates, ils ne disent pas que tu as besoin d'avoir une cible, donc j'imagine qu'on ne déclare pas une attaque contre un camo marker même si on le touche avec un template (et même si c'est la seule fig qu'on touche avec), mais je ne suis pas sûr... Surtout que si c'était le cas, on devrait pouvoir les shooter en ARO, hors ça n'est pas possible.

Ma question marche probablement aussi pour N3/N4, j'imagine.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 02 mai 2020 à 10:37:18
Plus de tir intuitif donc il n'y a pas moyen spécifique pour tirer sur un marqueur.
A la place l'état Camouflage indique que toute attaque réussit annule le camouflage, donc oui une arme à gabarit (et toute arme ne nécessitant pas de Ligne de Vue) annule le camo sans détecter!
Le Hacking est de mieux en mieux :)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Arkhos94 le 02 mai 2020 à 11:23:54
Tiens, une question bête: est-ce qu'on peut attaquer un camo avec un direct template? dans les règles sur les direct templates, ils ne disent pas que tu as besoin d'avoir une cible, donc j'imagine qu'on ne déclare pas une attaque contre un camo marker même si on le touche avec un template (et même si c'est la seule fig qu'on touche avec), mais je ne suis pas sûr... Surtout que si c'était le cas, on devrait pouvoir les shooter en ARO, hors ça n'est pas possible.

Ma question marche probablement aussi pour N3/N4, j'imagine.

Ils disent bien qu'il faut avoir une cible pour les armes à gabarit.

D'abord, pour tirer il faut que tu utilise la skill BS attack qui précise que tu dois avoir une ligne de vue sur ta cible

Ensuite, il est écrit dans le premier bloc de texte "BS Weapons and Equipment that use a Template have an Area of Effect that affects not only the main target, but also an area of the game table determined by the size of the Template." Tu as donc bien minimum une cible pour tout template.

Et comme camouflaged dit "You cannot declare Attacks against Camouflaged Markers, it is necessary to Discover that Marker first, unless otherwise specified by a rule or Skill.", pas d'attaque sans détection si le camo est ta seule cible. Si tu as une autre cible par contre, ça passe vu que c'est sur l'autre cible (la fameuse main target) que tu "déclare" ton attaque, pas sur le pion camo.

La nouvelle remarque "toute attaque réussi annule un camo" est là pour corriger un bug de N3. En N3 un camo touché par un riotstopper n'est pas annulé (vu que ce n'est pas un jet d'ARM/BTS mais de physique). Avec la nouvelle formulation il le sera.

Tu as donc bien une cible

Pour le tir intuitif, il n'est pas dans code one mais reviendra probablement dans N4. Tout les tirs "spéciaux" (tir intuitif, spéculatif, triangulé...) ne sont pas dans C1, probablement par soucis de simplification.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 02 mai 2020 à 12:59:13
Merci, j'avais loupé le main target
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 03 mai 2020 à 10:04:51
Bonne nouvelle pour la trad de Code One en VF.
D'après le retour de cédric sur le facebook français, sortie courant juin et en pdf.  :)

(https://i.ibb.co/1ZZLZ75/Capture-2.jpg) (https://ibb.co/1ZZLZ75)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 03 mai 2020 à 17:05:06
Vidéo d'Infinity Gamer sur l'army app et la construction de liste :
https://www.youtube.com/watch?v=iGa4YP5MDWE
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 04 mai 2020 à 08:13:26
Trop cool tout ça ! Ça augure un deconfinement intéressant.  (YY)
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 05 mai 2020 à 08:53:14
A prioris les règles Code One sont-elles qu'elles sont écrit.
Exemple:
Citer
If Pistol have (+1B) so you willhave a +1B when using a pistol, if the pistol have two modes, you will get the +1 in both modes ;)
Remember only in active Turn :D
#88 (https://forum.corvusbelli.com/threads/code-one-feedback.37066/page-5#post-340773)HellLois (https://forum.corvusbelli.com/members/helllois.93/), Today at 7:56 AM (https://forum.corvusbelli.com/threads/code-one-feedback.37066/page-5#post-340773)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 05 mai 2020 à 16:06:03
La chaine Enemy Spotted Wargaming a fait une vidéo sur le hacking dans code one :
https://www.youtube.com/watch?v=ZjzgFQjcSoE
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Valorel le 05 mai 2020 à 22:23:44
La chaine Enemy Spotted Wargaming a fait une vidéo sur le hacking dans code one :

Ca doit aller vite  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Gorzyne le 05 mai 2020 à 22:51:26
La chaine Enemy Spotted Wargaming a fait une vidéo sur le hacking dans code one :

Ca doit aller vite  ;D

C'est tout bon alors, objectif code one validé  (YY)

défi des tutos à Marduck : faire aussi vite  ;D
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 06 mai 2020 à 17:18:25
live infinity en français en cours  :)
https://www.facebook.com/wargamespirit/videos/546958829513034/
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 07 mai 2020 à 09:11:47
Les vidéos de réaction à chaud de la semaine dernière avec les membres de Bureau-Aegis
https://www.youtube.com/watch?v=YELfEEVcWPo (https://www.youtube.com/watch?v=YELfEEVcWPo)
https://www.youtube.com/watch?v=0af6EuwNnic (https://www.youtube.com/watch?v=0af6EuwNnic)



Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 07 mai 2020 à 09:12:29
La vidéo de VaulSC: 
https://www.youtube.com/watch?v=9qTadgCWJ5Q (https://www.youtube.com/watch?v=9qTadgCWJ5Q)
Titre: Re : Code One
Posté par: Ev0k le 07 mai 2020 à 11:29:04
Très sympa les videos du bureau  (YY)
Titre: Re : Code One
Posté par: Tibooper le 07 mai 2020 à 13:40:37
Je plussoie, merci du partage  ^-^
Titre: Re : Code One
Posté par: Uriel le 07 mai 2020 à 16:21:50
Très intéressant ce retour à chaud  (YY), à continuer, merci en tout cas.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 07 mai 2020 à 18:41:31
Cool les réactions, apparemment vous êtes chaud pour du tournoi code one, prochaine saison faudra qu'on convertissent le pdf its à code one xd.  ;D


Pour ceux qui cherchent à préco Kaldstrom, l'opération préco continue.
Il y'a des photos en gros plans des figs pour ceux qui se demandent si c'est un puzzle ici :
https://www.facebook.com/warcors/posts/2849121118535216
Et y'a une review règles sur le blog fr d'hobbyshop :
https://hobbyshop.fr/blog/decouverte-autres-jeux/infinity-code-one-ce-qui-change-de-la-n3
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 08 mai 2020 à 16:46:51
D'après le store de CB https://store.corvusbelli.com/books/rules/all/infinity-codeone-rulebook

On a la date de sortie du livret papier de Code One : 26/06/2020.
Sortie en VF à la même date, car Légion Distribution à dit "courant Juin".
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 10 mai 2020 à 19:52:05
Info Facebook CB, sortie de l'Army App sur Smartphone pour info, dispo ici :
https://infinitytheuniverse.com/army-app

https://www.youtube.com/watch?v=djBQ8YmIjm4
Titre: Re : Code One
Posté par: Valorel le 10 mai 2020 à 20:33:03
 ???
Je l'ai depuis plusieurs jours  ???
Titre: Re : Code One
Posté par: Gorzyne le 10 mai 2020 à 23:00:21
Yes ils l'ont mis en ligne le 27 avril (tout du moins d'après le googleplay) mais c'est juste que personne ne l'a crié sur toutes les pages de forums (à défaut de tous les toits   ;D )

y'a pas de lézards sous roche  :D
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 13 mai 2020 à 17:47:57
Vidéo courte de Ennemy Spotted sur le Close Combat dans code one :
https://www.youtube.com/watch?v=f2RYF-ilSZA

Et Corvus a mis en avant le blog underbourakssun, qui propose une analyse des changements qu'apporte code one sur le fonctionnement d'Haqqislam, par rapport à la N3 et qui pourraient rester pour certains en N4.
https://underbourakssun.wordpress.com/2020/04/29/the-road-forward-what-could-code-1-mean-for-haqqislam/
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 20 mai 2020 à 16:04:27
Info Legion Distribution:
Le livret physique Code One français, ne sera probablement pas en version imprimé.
Et la version pdf de Infinity Code One sera sur leur site.

Post Original: https://www.facebook.com/legiondistribution.fr/posts/2351627411809036


Citer
Légion Distribution
2 h ·

Les nouveautés Infinity du mois de juin devrait être en précommande dans vos boutiques !

Encore un mois qui met l'accent sur Code One avec l'Action Pack Shasvastii, Beyond Kaldstrom et le livre des règles de Code One en version physique en anglais.

ATTENTION : une version française gratuite de ce livre sera disponible en téléchargement sur notre site durant le mois de juin, mais il est peu probable qu'elle soit imprimée !

C'est quoi CODE ONE ? Code One est une version d'Infinity plus rapide et plus abordable et donc orienté vers un public plus large pour permettre à de nouveaux joueurs qui pourrait être impressionnés ou rebutés par la quantité et la complexité d'Infinity de se lancer.

Elle regroupe également un nombre bien moins important de références, toute estampillées Code One, ce qui permet aux boutiques de présenter le jeu plus facilement et aux joueurs de s'y retrouver eux aussi plus facilement !

C'est le meilleur moment pour vous lancer dans Infinity ! Un jeu rapide, dynamique, résolument moderne, rapide à mettre en place et à jouer, dans un univers SF alléchant et avec des figurines incroyables !




Je me demande ce que ça peut couter de le faire tirer chez un imprimeur, à l'unité ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 22 mai 2020 à 19:01:50
J'ai vu des gens le faire pour des codex perso à warhammer. en soi tu peux aujourd'hui même passer par des services en ligne pour ça.

Le souci: t'en auras pour plus cher que la version papier de chez CB (compte 25€ minimum). De plus, je ne suis pas sûr qu'étant copyrighté, un professionnel te permette de l'imprimer chez lui sans autorisation (après certains ne sont pas regardants - en particulier via ces services en ligne).
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 22 mai 2020 à 19:38:41
J'ai vu des gens le faire pour des codex perso à warhammer. en soi tu peux aujourd'hui même passer par des services en ligne pour ça.

Le souci: t'en auras pour plus cher que la version papier de chez CB (compte 25€ minimum). De plus, je ne suis pas sûr qu'étant copyrighté, un professionnel te permette de l'imprimer chez lui sans autorisation (après certains ne sont pas regardants - en particulier via ces services en ligne).

Bon beinh je croise les doigts pour le non pb de copyright alors (✌゚∀゚)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 22 mai 2020 à 19:52:31
La fastrad de l'article du blog Infinity pour les débutants qui songeraient à commencer Code One, si quelqu'un veut le reprendre pour faire de la pub, il est là, avec les liens français, la vidéo de marduck et le dernier rapport de bataille de guerrilla miniatures en prime  >:D




Fastrad du blog - https://www.infinitythegame.com/blog/item/805-10-reasons-to-play-infinity-codeone




10 raisons de jouer à Infinity CodeOne


(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone.jpg)
Écrit par Cora Diz


Infinity, un univers de science-fiction futuriste à l'esthétique manga.

Entrer dans le monde des wargames ou des jeux de figurines peut sembler compliqué, mais ce n'est pas le cas ! Si vous avez envie de jouer, voilà juste ce qu'il faut pour y entrer. Une fois que vous aurez pris le temps d'apprendre les bases du jeu, il ne vous restera plus qu'à jouer et à prendre plaisir à le maîtriser !

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone-1.jpg)


POURQUOI VOUS DEVRIEZ ESSAYER INFINITY ?


Infinity est un univers vaste et plein de détails qui crée une expérience immersive pour son joueur, ce qui explique que la plupart des nouveaux venus y restent et veulent en faire partie.

C'est pourquoi le public d'Infinity est très diversifié : Des joueurs de jeux vidéo ; des fans de science-fiction, de cinéma, de bandes dessinées ou de jeux de rôle ; des personnes intéressées par la stratégie, les jeux de table et de plateau ; des peintres de figurines ou des modélistes amateurs ; des personnes attirées par le côté des références historiques, futuristes ou guerriers de l'univers ; et des personnes qui cherchent à faire partie d'une communauté, d'un nouveau passe-temps ou d'une aventure à vivre (seules ou avec des amis), tout en s'amusant au passage.


Vous voulez en savoir plus ? Continuez à lire !



1. Le nombre de joueurs. Les batailles sont conçues pour 2 joueurs (1 contre 1), contrairement à la plupart des jeux de société qui nécessitent généralement un groupe plus important. Cet aspect facilite la continuité du jeu puisque vous n'avez besoin que d'un seul adversaire pour jouer.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone-2.jpg)

Mais cela ne signifie pas non plus que vous ne pouvez pas jouer avec un groupe plus important. Vous pouvez jouer dans de petits tournois avec 4 amis ou plus, où chacun peut choisir une faction et jouer en utilisant des stratégies différentes contre chacun d'entre eux. Plus vous jouerez, plus l'expérience sera enrichissante !



2. Nous sommes partout. Infinity dispose d'une communauté internationale de joueurs où vous pouvez demander des conseils, démarrer et rencontrer d'autres fans.

Nous avons plus de 300 "Warcors" officiels dans le monde entier. Ce sont des joueurs répertoriés ayant une expérience du jeu et qui organisent des parties d'initiation, des démonstrations, des tournois et bien d'autres choses encore, le tout dans leur ville et du coup la vôtre.

Sur cette carte numérique (lien ci-dessous), vous pourrez localiser la ville la plus proche de chez vous ayant un Warcor et rejoindre la communauté Infinity !
https://maphub.net/CorvusBelli/corvus-belli-warcors



3. La qualité du jeu. Infinity est un jeu conçu par et pour les joueurs ! La trame historique et les règles ont été créées avec le plus grand soin et testées de manière approfondie par des joueurs internes et externes.

De plus, nous produisons nos figurines en métal dans notre propre atelier situé en Galice (Espagne). C'est à partir de là que nous développons et fabriquons tous nos produits. Nous ne laissons rien au hasard car nous recherchons la qualité maximale dans tout ce que nous faisons.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone-3.gif)

Nous fabriquons les meilleures figurines en métal du marché !



4. Grande rejouabilité. En jouant avec la même armée, vous pouvez avoir des possibilités infinies !

Dans Infinity, vous avez plusieurs scénarios, et les stratégies d'attaque et de défense y sont presque illimitées. Ainsi, vous pouvez utiliser la même armée à chaque fois et vous vous retrouverez toujours dans des situations totalement différentes.

La richesse des règles du jeu vous donne la liberté d'explorer et d'inclure des tactiques illimitées dans votre jeu. En outre, vous pouvez télécharger gratuitement les règles complètes du jeu sur notre site web en anglais.
Et celui de Légion Distribution en version française en Juin).
http://legiondisb.cluster023.hosting.ovh.net/sites/LEGION-DISTRIBUTION/wordpress/telechargements/



5. L'évolutivité. Vous pouvez jouer à des parties rapides et intenses ou à des campagnes narratives de longue durée, ce qui augmentera le niveau de complexité de la mission.

- Parties de 15 pts (avec tout ce qui est inclus dans le Starterpack)
- Parties de 25 pts (Liste suggérée pdf starterpack + Beyond)
- Parties de 30 pts avec encore plus de possibilités.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone-4.jpg)

Le type de partie sera déterminé par la taille de l'espace de jeu, le nombre de figurines et la durée.



6. L'Histoire. 180 ans dans le futur, la technologie a progressé, les planètes ont été dominées, et des armées humaines, ainsi qu'extraterrestres s'affrontent ...

L'univers Infinity a une histoire, un contexte qui donne un sens aux missions que l'on vous demande d'accomplir et qui donne vie à vos troupes.

Chaque battlebox contient un morceau de background qui présente les nouveaux personnages inclus dans ladite boîte et ses scénarios associés. Avec ce qui est inclus dans une battlebox, il y'a largement de quoi pouvoir jouer aux jeux, mais si vous aimez les récits de science-fiction, vous disposez également de tonnes de pages à lire sur Infinity à travers plusieurs livres, qui vous aideront à entrer dans la peau de vos personnages et à suivre les événements qui s'y déroulent. Vous pourrez ainsi profiter encore plus des batailles et découvrir de nouvelles règles à appliquer sur le champ de bataille !
Livres disponibles (en VF disponibles uniquement, directement dans les boutiques Francophones) : https://store.corvusbelli.com/es/wargames/%20infinity/books



7. Peindre des figurines. Toutes les figurines Infinity sont en métal, le tapis est imprimé sur du papier glacé (très résistant), et les bâtiments et autres éléments de décor, comme les modules en carton fort, sont pré-imprimés.

Vous n'avez pas besoin de plus que cela pour jouer, bien que de nombreux joueurs d'Infinity aiment passer du temps à construire des terrains, à peindre leurs troupes, ajouter des détails sur les maps, remplacer les bâtiments de base par d'autres - donnant ainsi leur touche personnelle à la table de jeu !

#fanpainting - https://www.instagram.com/explore/tags/paintinginfinity/

Cette partie du hobby est assurément un art, et on ne peut pas nier que le fait de jouer sur un décor conçu et construit par soi-même donne beaucoup plus de satisfaction.

(https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20200522_10_razones_para_iniciarse_en_Infinity_CodeOne/10-reasons-to-play-infinity-codeone-5.jpg)



8. L'Application Army. Chaque figurine et chaque arme a sa particularité qui influence le déroulement des actions sur le champ de bataille. Dans de nombreux autres jeux sur table, il est habituel que chaque objet et personnage ait une carte physique qui répertorie ses capacités et la valeur de ses dégâts, mais si vous avez une grande armée, cela pourrait finir par devenir un bazar ! Dans Infinity, vous avez tout à portée de main grâce à notre application Infinity Army.
Lien: https://infinitytheuniverse.com/army

Infinity Army CodeOhe est l'outil officiel de création de listes d'armées, en ligne et totalement gratuit, lequel permet de suivre toutes les troupes, armes et scores disponibles et tenus à jour en temps réel.

Personnalisez votre liste et l'application créera automatiquement un fichier contenant toutes les données sélectionnées dont vous avez besoin pour jouer, et disponible en deux versions différentes : l'application web et l'application mobile. https://infinitytheuniverse.com/army-app



9. Des ressources gratuites. Dans la section "downloads" du site infinitythegame.com - https://www.infinitythegame.com/resources/downloads - Vous pourrez trouver et obtenir gratuitement toutes les règles complètes, les missions, l'historique, les modèles, les scénarios et les hologrammes.

Vous y trouverez également des missions téléchargeables gratuitement, avec leur propre histoire et objectifs à atteindre. Voilà la meilleure façon de découvrir l'univers Infinity.
Ressources également disponible en français sur Légion Distribution et le forum Bureau Aegis.
Blog Légion Distribution: http://legiondisb.cluster023.hosting.ovh.net/sites/LEGION-DISTRIBUTION/wordpress/
Forum: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=68.0



10. Enfin c'est LE moment idéal pour commencer ! Infinity CodeOne, version simplifiée du jeu classique d'Infinity, vient de voir le jour cette année.

Ce nouveau jeu créé directement pour les "débutants" fait émerger une nouvelle génération de joueurs qui, tout comme vous, veulent goûter à une nouvelle version de ce jeu populaire. Saisissez cette opportunité et participez à la vie de cette communauté.

Sautez dans l'univers de Infinity ! - https://infinitytheuniverse.com/




Présentation Française de Infinity Code One par Marduck :
https://www.youtube.com/watch?v=tEhpV-YNAww



Un Rapport de Bataille par Guerrilla Miniatures :
https://www.youtube.com/watch?v=uzxUuFxiRgU
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 30 mai 2020 à 16:56:38
Dernière vidéo de rapport de bataille CodeOne en mode explication, de Enemy Spotted Wargaming :

https://www.youtube.com/watch?v=bOL1InQ0Gso&t=786s
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 01 juin 2020 à 16:58:18
Info du Facebook de Chain of Command sur les sortie de la gamme Code One :

August releases list:

Copperbots Remotes Pack (CodeOne)
Drone Remotes Pack (CodeOne)
Liang Kai
Kunai Solutions Ninja


De Koni :
Ok, résolvons quelques questions futures ici :

Le Drone Remotes Pack est la version actuelle des drones AC reconditionnées en produit CodeOne.

Liang Kai et le Kunai Ninja sont les versions alternatives attendues des précédentes figurines sorties avec le pack Kaldstrom.

Le Nomads Action Pack N'EST PAS un produit CodeOne. Il s'agit simplement d'un repack du côté Nomade d'Icestorm & de Beyond Icestorm.


(https://i.ibb.co/DrZDqqW/Capture-1.jpg) (https://ibb.co/cYjcmm3)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 03 juin 2020 à 19:00:05
Livret imprimé des règles CodeOne en approche  >:D
Mémo 25 15€, VF peu probable mais pdf en vf fin juin.
https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1267878648838750212

(https://i.ibb.co/dWNQQDy/EZL47r-OXs-AAOXsp.jpg) (https://ibb.co/dWNQQDy)(https://i.ibb.co/4dtmcPg/EZL47r-UWAAAos-M3.jpg) (https://ibb.co/4dtmcPg)



Info, le wiki a été mis à jour de Code One (en tout cas le site dédié a été mis à jour avec le lien) :
https://infinitythewiki.com/index.php?title=Introduction
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 04 juin 2020 à 11:09:41
15€ même pour le livre ;) CB a rechangé le prix entre-temps
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 04 juin 2020 à 16:04:07
cool, au moins vu le format du bouquin, ça semble plus cohérent niveau prix avec les magazines hors série d'histoire de la même catégorie de format ^^.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 04 juin 2020 à 16:58:14
Nouveau site (avec un nom pas très mémorisable, comme ça, ça reflète la réputation du jeu ^^) de Légion Distribution avec les futures ressources en français pour Infinity CodeOne :
http://www.brce5616.odns.fr/infinity-codeone/

Il y aura les règles de CodeOne et apparemment les scénarios de Dire Foes.

Et il y'a aussi un mode Blog  :) :
http://www.brce5616.odns.fr/bienvenue-dans-lnfinity-codeone/
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 05 juin 2020 à 16:30:11
Comm Insta de CB:

VO:
I want to play codeone against my friends ariadna. How to derive their rules/points from N3 ?
=> CodeOne has been conceived to be played with the current 4 factions. If you want to homerule Ariadna to that, you cannot use any skill you cannot find in CodeOne.

VF:
Je voudrais jouer à CodeOne contre mes amis Ariadnais. Comment déduire leurs règles/points à partir de la N3 ?
=> CodeOne a été conçu pour être joué avec les 4 factions actuelles. Si vous voulez faire une partie maison avec Ariadna, vous ne pouvez utiliser aucune des compétences que vous ne trouvez pas dans CodeOne.

(https://i.ibb.co/fQVgTdN/101975000-274859950565655-6635076533350811394-n.jpg) (https://ibb.co/fQVgTdN)


Pour mémo, on peut passer par les profils Fanmade rapportées par Marduck ci-bas, après il peut y avoir des pb d'équilibrages du fait des règles manquantes, mais ça peut le faire en attendant ^^ :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15508.0



Pour info Guerrilla a fait un rapport de bataille sur CodeOne :
https://www.youtube.com/watch?v=VlhNGou8E_w
Titre: Re : Code One
Posté par: Dajobi13 le 09 juin 2020 à 11:20:35
Hello,

J'ai craqué sur le pack. L'idée est de commencer avec Code One pour après passer vers la N4 qui va pas tarder (si j'a bien compris).

J'ai 24 ans de Wargame derrière mais principalement GW et Confrontation à l'époque. J'avoue que je n'ai rien, ou alors presque rien compris aux règles et que les choix sont vastes.

C'est Code One qui me fait passer le pas (et mon âme de peintre). Mais du coup, Est-ce que ma force Code One pourra être jouée dans la N4 où elle sera cantonnée à Code One.

J'avoue (méa Culpa), l'info est peut être passée mais je n'ai lu que les 7 premières pages).

C'est important car en terme d'investissement, comme je sais que je vais indéniablement passer sur la version classique, ça va dicter ce que je vais mettre dedans (en sous et en temps de peinture).
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Malmort le 09 juin 2020 à 12:21:25
Hello,

J'ai craqué sur le pack. L'idée est de commencer avec Code One pour après passer vers la N4 qui va pas tarder (si j'a bien compris).

J'ai 24 ans de Wargame derrière mais principalement GW et Confrontation à l'époque. J'avoue que je n'ai rien, ou alors presque rien compris aux règles et que les choix sont vastes.

C'est Code One qui me fait passer le pas (et mon âme de peintre). Mais du coup, Est-ce que ma force Code One pourra être jouée dans la N4 où elle sera cantonnée à Code One.

J'avoue (méa Culpa), l'info est peut être passée mais je n'ai lu que les 7 premières pages).

C'est important car en terme d'investissement, comme je sais que je vais indéniablement passer sur la version classique, ça va dicter ce que je vais mettre dedans (en sous et en temps de peinture).

Toute les troupes de code one seront dans la N4 (mais pas l'inverse) donc pas de crainte, tu peux te jeter dans code one a porte monnaie perdu ça marchera pour la N4 :)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: sco le 09 juin 2020 à 13:15:32
J'ai 24 ans de Wargame derrière mais principalement GW et Confrontation à l'époque. J'avoue que je n'ai rien, ou alors presque rien compris aux règles et que les choix sont vastes.
Infinity n'a rien à voir avec ces jeux. Infinity est un jeu tactique qui repose sur sa mécanique de base un peu bizarre : un tas d'ordres donnés à n'importe qui, souvent la même fig.
C'est ce qui rebute certains habitués du "chaque fig fait un truc par tour".

Infinity c'est souvent des troupes "missile" qui défouraillent tout ce qui passe à portée. Une défense mal positionnée et c'est la moitié de ton armée qui disparaît en 1 tour sous les tirs d'une seule fig.
D'où une courbe d'apprentissage lente. L'expérience et la connaissance de ses troupes sont essentielles. (le placement des troupes étant une des clés d'une bonne défense)

L'avantage est que code1 possède l'essence de cette mécanique. Donc la première étape est de trouver un adversaire et faire les scénarios d'initiation.
Les premières parties piquent toujours un peu ^^
"quel jeu de merde" a été ma première réaction, après m'être fait table rasé à ma première partie. (table trop petite, trop de figs et inexpérience)

J'avoue (méa Culpa), l'info est peut être passée mais je n'ai lu que les 7 premières pages).
Dit tout de suite que ça parle beaucoup ici  ;D

En tout cas bienvenue parmi nous
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 09 juin 2020 à 14:09:54
Salut et bienvenu par ici. Je souscris à tout ce qu'a dit et écrit Sco (dans le passé, présent et à venir  ;D ).

Si ça peut t'aider à mieux comprendre les mécanismes au début j'ai fait quelques vidéos tuto sur ma chaîne youtube (cf description).  (YY)

Bon jeu et à bientôt
Titre: Re : Code One
Posté par: Dajobi13 le 09 juin 2020 à 14:37:14
J'ai déjà regardé une partie de tes vidéos ;-) Beau boulot en passant.

Pour répondre à @Sco, C'est clairement ça qui m'attire. Je pense, sans avoir pratiqué, que c'est plus stratégique et vivant.

La complexité ne me fait pas peur si ça enrichi le jeu.

Merci pour vos réponses. Je m'en vais décocher mes pinceaux. 
Titre: Re : Code One
Posté par: MotokoSempai le 10 juin 2020 à 08:08:09
Passage ultra-rapide pour une bonne nouvelle, on aura le fascicule physique :

(https://i.ibb.co/hH0RZZk/Code-One-FR-papier.png) (https://ibb.co/ZK96YY3)

Excellent boulot Marduck sur les vidéos (YY), me reste la 2 à finir. Finalement Code One me convient tout à fait. J'ai hâte d'avoir de nouveau du temps pour jouer (me faut juste sélectionner des profils JSA/Tohaa ;D)
Titre: Re : Code One
Posté par: sixpiedsousterre le 11 juin 2020 à 08:34:56
Hop !

C'est une excellente nouvelle ca :)

Legion Distribution fait un excellent taf de suivi du jeu, et c'est très appréciable.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Ev0k le 11 juin 2020 à 08:50:37
Legion Distribution fait un excellent taf de suivi du jeu, et c'est très appréciable.
Pour avoir pu discuter avec eux à l'occasion d'Octogones, je peux dire que ce sont des passionnés de jeux qui s'impliquent à 100%. Tant qu'infinity est entre leur mains je suis optimiste pour la suite.
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 11 juin 2020 à 12:08:47
L'annonce des règles en français version imprimée c'est une excellente nouvelle ! Ca va donner une super visibilité au jeu. J'espère voir de nombreux débutant arriver dans les clubs et boutiques (quand elles auront ré ouvert)  (YY)
Titre: Re : Code One
Posté par: garag le 11 juin 2020 à 13:07:28
Bon j'ai craqué. J'ai commandé l'opération Kaltroum, Kaldrhummm... J'espère que j'aurais plus de motivation de m'y mettre qu'avec les petits Tohaa que je m'étais acheté pour découvrir la N3...
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 11 juin 2020 à 16:24:49
Ca y'est on a le prix définitif (encore changé ^^) de la version imprimée de CodeOne, c'est 19.99€ chez hobbyshop, livraison en Juillet.
Si vous pouvez achetez-le, commandez-le dans votre boutique où vous jouez, pour soutenir votre salle ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 13 juin 2020 à 07:11:43
Je trouve un peu bof que l'action pack de l'AC aie deux Calibans alors qu'on ne peut en jouer qu'un à la fois...

(oui, je sais, ils n'ont pas la même arme, mais un nouveau joueur ne peut en jouer qu'une des deux à la fois)

(bon, à part ce détail, je suis ravi de CodeOne et des figs de Wildfire)
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Mayel le 13 juin 2020 à 13:08:06
Je trouve un peu bof que l'action pack de l'AC aie deux Calibans alors qu'on ne peut en jouer qu'un à la fois...

(oui, je sais, ils n'ont pas la même arme, mais un nouveau joueur ne peut en jouer qu'une des deux à la fois)

C'est vrai, un Jayth Cutthroats aurait été une bonne idée à la place, ou même un deuxième Shrouded.
Titre: Re : Code One
Posté par: Malmort le 13 juin 2020 à 19:36:30
Après l'action pack c'est uniquement le repack de wildfire et son beyond.
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 13 juin 2020 à 19:47:44
oui mais même :)
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 16 juin 2020 à 16:04:36
Pour ceux que ça intéresse, il y'a une vidéo tuto en anglais sur le combat au corps à corps, par Infinity Gamer :) :

https://www.youtube.com/watch?v=lTs2gtdH_UI
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 16 juin 2020 à 18:39:55
Voilà la VF des règles rapides de code one est sortie sur le site de légion  (YY) :
http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/CodeOne_R%C3%A8gles_Rapides.pdf

VF de Dire foes retailation :
http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/FR_Dire-Foes-Retaliation-booklet.pdf

Site de légion pour mémo :
http://www.brce5616.odns.fr/infinity-codeone/


Edit: ha bah non c'était les règles rapides, pas les normales lol ^^
Titre: Re : Code One
Posté par: MotokoSempai le 18 juin 2020 à 22:55:09
Et enfin la version pdf de Code One en VF par Légion :

http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/FR_CodeOne_1.3_FINAL_compressed.pdf (http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/FR_CodeOne_1.3_FINAL_compressed.pdf)

Bonne lecture  ;D

Titre: Re : Code One
Posté par: Marco le 19 juin 2020 à 07:10:38
Super cool !
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 19 juin 2020 à 11:28:01
Super nouvelle, ça a été rapide  (YY)

Du coup ils ont mis ce pdf sur le lien du pdf des règles rapides qu'ils avaient mis y'a 3 jours, donc pour le retrouver ça ne sera pas facile, comme certains pdf dire foes et en vf sur le site de cb, haha ces 2 boites se sont bien trouvées  :D :P
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 19 juin 2020 à 15:35:30
Sur le Facebook fr, Légion a dit qu'ils l'avaient publié avant relecture, donc si vous voyez des coquilles, erreurs de trad, faites-leurs un MP, ils sont preneur  :)
Titre: Re : Code One
Posté par: sakurazuka38 le 29 juin 2020 à 20:51:47
Bon après des années sans jouer on va s’y remettre tranquillou.

Je suis allé faire un tour sur l’army...je connais plus la moitié des unités ^^!

De mémoire avait circulé des listes alternatives pour les armées n’ayant pas encore de profils officiels pour code one (je pense notamment pour ce qui m’intéresse aux japonais, armée impériale, mero, tohaa, oss et armée combinée en onyx ou généraliste aspects).

Est-ce que vous auriez un lien ? Ou une sorte d’équivalence par exemple entre chinois de code one et japonais ?

Par avance merci
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 29 juin 2020 à 21:11:58
Liens dans la description de la vidéo de Marduck :
https://www.youtube.com/watch?v=uPPqpN2XolY

Et sujet vf suivi ici ^^ :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15508.0
Titre: Re : Code One
Posté par: sakurazuka38 le 29 juin 2020 à 21:31:25
Super merci beaucoup !!!
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 13 juillet 2020 à 16:51:25
Si c'est pas trop tard et que c'est pas en impression faudrait que quelqu'un aille dire sur le facebook de légion, parce que j'ai pas de compte, que y'a une erreur de trad un peu importante, page 8 du livre de règle code one :

Il est écrit "La SWORDFOR a rarement réussi à traîner sa cible devant les Tribunaux."
Venant de la VO: "Rarely have SWORDFOR failed to bring their target to justice."
Moi je la trad genre "Il est rare que la SWORDFOR n'ait pas réussi à traduire sa cible en justice."

En anglais pour moi, c'est le top de la police, ils arrivent toujours à récupérer leur cible pour faire justice, alors que dans cette vf, au final ils font une exécution sans procès.
Titre: Re : Code One
Posté par: garag le 13 juillet 2020 à 19:02:44
Il est écrit "La SWORDFOR a rarement réussi à traîner sa cible devant les Tribunaux."
Venant de la VO: "Rarely have SWORDFOR failed to bring their target to justice."
Moi je la trad genre "Il est rare que la SWORDFOR n'ait pas réussi à traduire sa cible en justice."

D'accord avec toi. Remplacer réussi par échoué:
La SWORDFOR a rarement échoué à traîner sa cible devant les Tribunaux
Titre: Re : Code One
Posté par: pharyon le 13 juillet 2020 à 21:55:46
La version du PDF en ligne est suffixée FINAL. Je les voit pas attendre de demander l'impression.

Je viens de relire vos messages ci dessus. Du coup il y'a peut-être encore une chance. J'ai pas de compte non plus.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 29 août 2020 à 11:49:45
La Bretagne a produit une vidéo d'Introduction à CodeOne  (YY)
Post d'Anaris: https://www.facebook.com/groups/806909719470022/?post_id=1608045909356395

https://www.youtube.com/watch?v=CS7uejTbE8E
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 29 août 2020 à 13:24:51
Merci Wizzy première d'une petite série, pas encore parfait pour le setting mais je m'amuse avec le montage vidéo.
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 08 septembre 2020 à 22:10:14
La grosse chaine youtube RolisteTV, qui fait habituellement du jdr, va faire sur Infinity Kaldstrom ou sur Codeone avec Kalstrom (je ne sais plus) un live ce Jeudi à 20h30 sur sa chaine Twitch.
Parait qu'ils ont reçu des figs peintes par un pro, par Légion Distribution.

Twitch: https://www.twitch.tv/rolistetv

Venez nombreux  (YY)
Titre: Re : Code One
Posté par: fablast le 12 septembre 2020 à 12:09:47
Savez-vous quand vont sortir les prochaines listes d'armées Code One ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 12 septembre 2020 à 12:20:39
Tu parles des nouvelles armées, ou des nouvelles entrées? Dans les deux cas, je pense pas avant Mars 2021.
Titre: Re : Code One
Posté par: fablast le 12 septembre 2020 à 12:54:59
Des nouvelles armées. mars 2021... pfff la vache...
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 12 septembre 2020 à 13:19:51
Meuh non, il y a Aridna et Nomades qui arriveront avant, entre autres !
Ils vont sortir de nouveaux starter/boites de 2 armées d'ici mars, et ce sera l'occasion d'adapter ces armées en Code One.
Titre: Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 14 septembre 2020 à 19:52:28
Ça fait quelques temps que je me pose la question, mais je me suis dit que ça serait mieux de la partager: que pensez-vous de la reduction de la surface de jeu dans code one sans reduction des range des armes? Parce qu'à moins de joins avec 30 points, le sniper et le hmg ne servent plus à grand chose, non?
Titre: Re : Code One
Posté par: Mayel le 14 septembre 2020 à 19:56:15
Effectivement, en tout petit format ces armes-là ne servent à rien.
Pour avoir fait quelques parties d'initiation, j'ai simplement adapté les listes. Les armes de portées 20-60 cm sont les reines dans ce format.
Donc ça ne m'a pas posé de problème, je n'ai pas trouvé ça dérangeant. et puis en 15 points, on a vite fait fini la liste avant de s'intéresser aux longues portées !
Titre: Re : Code One
Posté par: Numiria le 15 septembre 2020 à 07:08:30
Comme le dit Mayel, la limitation à 10 ordres fait que bien souvent tu te poses pas trop la question, et je trouve que ça ne gêne vraiment qu'en 15 points.

Par contre ce que j'aimerais c'est plus de scénar à jouer... pour le moment ça tourne vite en rond à ce niveau sans plus de matériel officiel.
Titre: Re : Re : Code One
Posté par: Irishwizz le 15 septembre 2020 à 08:02:47
Comme le dit Mayel, la limitation à 10 ordres fait que bien souvent tu te poses pas trop la question, et je trouve que ça ne gêne vraiment qu'en 15 points.

Par contre ce que j'aimerais c'est plus de scénar à jouer... pour le moment ça tourne vite en rond à ce niveau sans plus de matériel officiel.

Je ne sais pas: à 15 points, c'est cool quand même de mettre une ou deux grosses unités. Et elles ont souvent des hmg... Le reste, j'ai l'impression de leur donner presque que des combi rifles... C'est triste. En fait, j'ai l'impression maintenant que code one réduit vraiment considerablement les stratégies d'infinity, pour une complexité pour autant pas negligeable. J'imagine qu'il faudra toujours jouer en 30 pts si on veut quelque chose d'interessant. (Je sais, j'étais le premier à pester contre la complexité d'infinity)
Titre: Re : Code One
Posté par: Krom le 15 septembre 2020 à 13:38:45
Personnellement j'ai aussi le souci des listes à 30pts pour 10 ordres. J'ai pas mal de mal à les faire. Ou alors il faut oublier les pompom pour mettre que du lourd et du moyen. Je manque peut-être d'expérience, mais voilà, je me sent obligé de mettre 2 ou 3 ILO mini et d'oublier mes pack de 5 IL...
Titre: Re : Code One
Posté par: Bawon Samdi le 15 septembre 2020 à 13:53:47
moi j'apprécie plutôt que chaque format de jeu pousse à construire ses listes de façon très différentes.

L'ajout des TAG apportera encore un peu plus de variété pour les listes à 30pts.
Titre: Re : Code One
Posté par: Gorzyne le 15 septembre 2020 à 15:49:31
pour les scénarios en plus, code one fonctionne surement bien avec les cartes TACOS qui avaient été traduites ici même dans la section scénario maison du forum
Titre: Re : Code One
Posté par: Ezryn le 15 septembre 2020 à 17:25:55
Au fait a code one le +1B fonctionne aussi en aro ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Aelune le 15 septembre 2020 à 19:09:28
Nope c'est seulement en tour actif
Titre: Re : Code One
Posté par: Wizzy le 10 novembre 2020 à 18:08:50
Info MàJ de Profils dans l'Army CodeOne
https://forum.corvusbelli.com/threads/infinity-codeone-army-update-november-10th.38484/

Résumé des MàJ du 10/11/2020 :

Citer
PanOceania

• Nøkken: Added option with Specialist Operative
• Vargar: Added option with Specialist Operative
• Boyg: Added Dodge (+2.5 cm)
• Knight of Justice: Added Forward Deployment to the Spitfire option
Added Specialist Operative option
• Aquila Guard: removed simple Marksman option
• Croc Men: Sniper option Cost drop (from 3.5 to 3)
Lieutenant option removed
• Gunnar Lundmark: Added (+1 Dam) to the MULTI
• Shona Carano: Troop added to the army.


Yu Jing

• Zhanshi: Added Dodge (+2.5 cm)
• Zhanying: ARM drop (from 2 to 1)
Added Dodge (+2.5 cm)
General Cost drop (0.5 points drop)
Removed Chain-colt from Shotgun option
• Tiger Soldier: Removed Lieutenant option
• Zuyong: MOV change (from 10-10 to 15—5)
• Shang Ji: Dodge change (from +2.5cm to +5 cm)
Added AP to the HMG
Removed Regeneration option
• Yan Huo: CC increase (from 15 to 18)
Heavy Pistol added
• Hsien: Added Specialist Operative option
• Guilang: Drop SWC cost for Lieutenant option (from 2 to 1)
Added Dodge (+2.5 cm)
Added 2 new options: MULTI Sniper Rifle & Specialist Operative
• Ninja: Hacker option have now SMG instead of Combi Rifle. Also CC AP Weapon. Cost drop (from 3.5 to 3)
• Zhanshi Yisheng: Added Dodge (+2.5 cm)
• Mech-Engineer: Added Dodge (+2.5 cm)
• Lei Gong: Added Nanopulser to all his options
• Adil Mehmut: Added Dodge (+3) & Dodge (+2.5 cm)


O-12

• Kappa: Cost drop in Sniper option (from 2 to 1.5)
• Delta: CC change (from 14 to 15)
• Épsilon: Added Marksman Rifle option
• Gamma: General Cost drop (from 5 to 4.5)
• Gangbuster: Added new option with Combi Rifle
• Cuervo Goldstein: Added CC DA Weapon to all options
• Hippolyta: CC Change (from 23 to 24)
• Casanova: CC Change (from 21 to 22)
Change in Martial Arts level (from L3 to L2)
Added CC Attack (-3)
Cost drop (from 3 to 2.5)
• Psi-Cops: Added Specialist Operative as a base skill
Removed Specialist Operative from Combi Rifle option
• Katherine Cho: Added Specialist Operative to the Combi Rifle option


Combined Army

• Nox: CC Change (from 15 to 14)
• Tensho: CC Change (from 14 to 13)
• Mentor: CC Change (from 15 to 16)
• Jayth: Martial Arts level change (from L2 to L3)
• Victor Messer: CC Change (from 15 to 14)
Removed “Hackable”
Removed Nanopulser (+1B) in Boarding Shotgun option
• Noctifer: Added Pistol (+1B) to the Missile Launcher option
• Caliban: Added Dodge (+5 cm)
• Gwailo: CC Change (from 15 to 14)
• Nourkias: Name & ISC change (added “Kai’l Rank”)
• Sheskiin: Martial Arts level change (from L3 to L4)
• Sargosh: Martial Arts level change (from L2 to L3)
Removed Light Flamethrower, now have Light Shotgun
• Ko Dali: Martial Arts level change (from L1 to L2)
Added Protheion
Upgraded CC Weapons to DA CC Weapon or AP CC Weapon
Added Infiltration option
Added Parachutist to the Combat Jump option
Change in Forward Deployment (from +20cm to +10cm); Cost drop (from 3.5 to 3)


Mercenaries

• Oktavia Grímsdóttir: Troop added to PanOceania, Yu Jing, O-12 & Combined Army
• REM Racers: Troop added to PanOceania, Yu Jing & O-12


Lien vers l'Army: https://infinitytheuniverse.com/army/codeone
 
Titre: Re : Code One
Posté par: marduck le 11 novembre 2020 à 09:39:51
Des infos sur quand on a la maj avec les tag ?
Titre: Re : Code One
Posté par: Gurutz le 11 novembre 2020 à 11:07:21
Le 19 il me semble, le jour de leur sortie.
Titre: Re : Code One
Posté par: Anaris le 23 novembre 2020 à 15:22:36
Article sympa sur les Tags dans Code One:
https://techraptor.net/tabletop/previews/infinity-codeone-tags-preview
Titre: Re : Code One
Posté par: Bawon Samdi le 24 novembre 2020 à 18:28:33
Et des scénarios spécial TAG pour Code1 en approche:

https://youtu.be/deanKc6_X_E