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Messages - Wizzy

#1
Pour info, j'ai ajouté cette ressource :

ARTICLES N5
19/01/2026 - [N5] Gravitypool: Article aide à l'achat pour les bundles Acontecimento 2026 - Gravitypool [français]
#2
L'Acon va avoir une préco limité dans le temps :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228910



Il y'a une ressource d'aide à l'achat en espagnol que j'ai converti en article en français :
- 19/01/2026 - [N5] Gravitypool: Article aide à l'achat pour les bundles Acontecimento 2026 - Gravitypool [français]
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18100.0
#3

Points clés à retenir

  • Acontecimento est une armée multiculturelle, avec des unités inspirées de différentes régions de PanOceania.
  • Les Bagh-Mari sont le cœur de l'armée, avec des profils optimisés et des compétences comme Fogueado et Mimetism.
  • Les Regulars sont polyvalents et peu coûteux, idéaux pour les missions et le contrôle de zone.
  • Le Dragoes est un TAG puissant, idéal pour éliminer les cibles lourdes.
  • Les Guarda de Assalto et DART apportent une dimension tactique supplémentaire, avec des capacités de déploiement avancé et de camouflage.


Conclusion

Le retour d'Acontecimento offre aux joueurs une opportunité unique de reconstituer une armée emblématique d'Infinity, avec des figurines et des profils optimisés pour un jeu tactique et dynamique. Les packs Alpha et Beta permettent de construire des listes variées, adaptées à différents styles de jeu, que ce soit pour le contrôle de zone, l'élimination de cibles, ou les missions.

#4
Pack Beta (ACON 2)

Ce pack se concentre sur les Bagh-Mari, les Acalis, et le TAG Dragoes.

Liste ACON 2 (300 points, 4 SWC)
  • Groupe 1 (11 ordres)
    • DRÃGAO : Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower (+1B) / AP CC Weapon (PS=5).
    • CRABBOT.
    • REGULAR (Sapper) : MULTI Sniper Rifle.
    • REGULAR (Lieutenant) : Combi Rifle.
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • BAGH-MARI : Heavy Machine Gun.
    • BAGH-MARI (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, MediKit.
    • MACHINIST SAA : Mimetism (-3), Terrain, Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter).
    • SINGH (Specialist Operative) : D-Charges, Combi Rifle (AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon (PS=6).
    • SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
  • Groupe 2 (1 ordre)
    • PATHFINDER DRONBOT : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
    • BEASTHUNTERS : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
    • TECH-BEE : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.
    • FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
    • REGULAR (Forward Observer) : Combi Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.


Analyse des unités et des compétences spéciales

Voici une analyse détaillée des unités présentes dans le Pack 2 Beta d'Acontecimento, en mettant en avant leurs profils, leurs compétences spéciales, leurs forces, leurs faiblesses, et leur rôle potentiel dans une liste de jeu.


DRÃGAO (TAG)
  • Profil : Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower (+1B) / AP CC Weapon (PS=5).
  • Compétences : TAG, Remote Presence, Tactical Sense, Jungle Terrain, Immunity (Continuous Damage).
  • Points forts :
    • Hyper-Rapid Magnetic Cannon : 5 tirs à CD15, capable de percer la plupart des armures. Idéal pour éliminer des cibles lourdes ou des TAG ennemis.
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, utile pour nettoyer des zones ou éliminer des troupes regroupées.
    • Immunity (Continuous Damage) : Résistant aux armes incendiaires ou à effet continu.
    • Remote Presence : Peut être contrôlé à distance, ce qui est utile pour les stratégies de déploiement ou de retrait.
    • Tactical Sense : Peut réagir efficacement aux mouvements ennemis.
  • Rôle : Fer de lance de l'armée, capable de dominer le champ de bataille grâce à sa puissance de feu et sa résistance. À utiliser pour éliminer les menaces majeures ou contrôler des zones clés.


CRABBOT
  • Profil : Aucun armement offensif.
  • Compétences : Peripheral (accompagne le DRÃGAO).
  • Points forts :
    • Peripheral : Peut accompagner le DRÃGAO pour fournir un soutien logistique ou tactique.
  • Rôle : Soutien passif pour le DRÃGAO, souvent utilisé pour des missions spécifiques ou comme leurre.


REGULAR (Sapper)
  • Profil : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Sapper.
  • Points forts :
    • MULTI Sniper Rifle : Arme précise et puissante à longue portée, capable de percer les armures.
    • Sapper : Peut se déployer en "Foxhole State", ce qui lui donne un bonus de couverture et de mimetisme, même en terrain découvert.
  • Rôle : Unité de soutien à longue portée, idéale pour tenir une position défensive ou éliminer des cibles prioritaires.


REGULAR (Lieutenant)
  • Profil : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Lieutenant.
  • Points forts :
    • Lieutenant : Fournit une ordre supplémentaire, ce qui est crucial pour la flexibilité tactique.
    • Coût réduit : Seulement 10 points, ce qui en fait un choix économique pour maximiser les ordres disponibles.
  • Rôle : Leader bon marché pour les groupes de Regulars ou de Bagh-Mari. Peut être utilisé pour fournir des ordres supplémentaires sans investir trop de points.


REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor)
  • Profil : Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Triangulated Fire, Minelayer, Sensor.
  • Points forts :
    • Triangulated Fire : Ignore les malus de couverture et de mimetisme, idéal pour contrer les unités camouflées.
    • Sensor : Peut découvrir les unités ennemies camouflées avec un jet de WIP13.
    • Shock Mine : Sécurise la zone de déploiement ou peut surprendre un ennemi qui s'approche.
  • Rôle : Unité polyvalente et peu coûteuse, idéale pour accomplir des missions ou soutenir les unités principales.


BAGH-MARI (Heavy Machine Gun)
  • Profil : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Heavy Machine Gun : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies ou contrôler une zone.
  • Rôle : Unité offensive clé dans un lien de Bagh-Mari. Peut être utilisée pour verrouiller une zone ou éliminer des cibles prioritaires.


BAGH-MARI (Paramedic)
  • Profil : Combi Rifle, Light Shotgun (MediKit) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Paramedic.
  • Points forts :
    • MediKit : Peut soigner les unités alliées inconscientes, ce qui est crucial pour maintenir vos troupes en vie.
  • Rôle : Soutien médical dans un lien de Bagh-Mari ou un groupe de combat.


MACHINIST SAA
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Mimetism (-3), Terrain (Camouflage).
  • Points forts :
    • Mimetism (-3) : Très difficile à repérer et à toucher.
    • Armed Turret (E/Mitter) : Peut fournir un appui-feu électromagnétique, utile contre les TAG ou les unités blindées.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage.
  • Rôle : Unité de soutien ou de diversion, capable de se faufiler sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs secondaires ou fournir un appui-feu surprise.


SINGH (Specialist Operative)
  • Profil : D-Charges, Combi Rifle (AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon (PS=6).
  • Compétences : Specialist Operative.
  • Points forts :
    • Combi Rifle (AP) : Arme précise et puissante, capable de percer les armures.
    • E/M CC Weapon : Utile en combat rapproché contre les unités blindées ou les TAG.
    • Specialist Operative : Peut accomplir des missions spécifiques ou fournir un soutien tactique.
  • Rôle : Unité polyvalente, idéale pour les missions ou comme soutien en combat rapproché.


SĀCHĀ
  • Profil : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B) / Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • E/M Grenades : Peut neutraliser les unités blindées ou les TAG ennemis.
    • Flash Pulse : Peut neutraliser temporairement des ennemis ou les empêcher d'utiliser certaines compétences.
  • Rôle : Unité de soutien tactique, utile pour perturber les plans ennemis ou fournir un appui spécialisé.


PATHFINDER DRONBOT
  • Profil : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Tactical Awareness.
  • Points forts :
    • Tactical Awareness : Peut réagir efficacement aux mouvements ennemis et fournir un soutien tactique.
    • Flash Pulse : Utile pour neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité de reconnaissance ou de soutien, idéale pour étendre la portée de votre contrôle sur le champ de bataille.


BEASTHUNTERS
  • Profil : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  • Compétences : Surprise Attack (-3), Camouflage, Forward Deployment (+8").
  • Points forts :
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, idéale pour nettoyer des zones ou éliminer des troupes regroupées.
    • Panzerfaust : Arme anti-blindage puissante.
    • Surprise Attack (-3) : Les ennemis subissent un malus pour réagir à ses attaques.
    • Camouflage et Forward Deployment : Peut se déployer près de l'ennemi et surprendre avec une attaque puissante.
  • Rôle : Unité d'embuscade et de perturbation, idéale pour harceler l'ennemi ou accomplir des missions en solo.


TECH-BEE
  • Profil : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking, ce qui est crucial pour les hackers.
    • Adhesive Launcher Rifle : Peut immobiliser des ennemis ou des véhicules.
  • Rôle : Soutien technique pour les hackers ou les unités nécessitant un appui logistique.


FUGAZI DRONBOT
  • Profil : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Flash Pulse : Peut neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité bon marché pour générer des ordres supplémentaires ou pour des missions secondaires.


REGULAR (Forward Observer)
  • Profil : Combi Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Forward Observer.
  • Points forts :
    • Forward Observer : Peut guider l'artillerie ou les frappes aériennes, ce qui est utile pour éliminer des cibles cachées ou renforcées.
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking.
  • Rôle : Unité de soutien tactique, idéale pour les missions ou pour fournir un appui spécialisé.


Synthèse et recommandations

Points forts du Pack Beta

  • Puissance de feu : Le DRÃGAO et les Bagh-Mari (HMG) offrent une puissance de feu significative, capable de dominer le champ de bataille.
  • Flexibilité tactique : Les unités comme les Beasthunters et SINGH permettent des stratégies variées, allant de l'embuscade à l'appui spécialisé.
  • Contrôle de zone : Les compétences comme Triangulated Fire, Sensor, et Minelayer permettent de bien contrôler le champ de bataille.
  • Soutien technique : Les Tech-Bee et Pathfinder Dronbot offrent un soutien logistique et tactique précieux.

Faiblesses potentielles

  • Coût élevé : Certaines unités, comme le DRÃGAO (76 points), représentent un investissement important en points.
  • Fragilité des troupes légères : Les Regulars et certains Bagh-Mari n'ont qu'un seul point de vie, ce qui les rend vulnérables aux attaques ciblées.

Stratégies recommandées

  • Utiliser le DRÃGAO comme fer de lance : Déployez-le pour éliminer les menaces majeures ou contrôler des zones clés.
  • Déployer les Beasthunters en avance : Profitez de leur Forward Deployment pour perturber l'ennemi dès le début de la partie.
  • Combiner les Regulars (Sapper) et les Bagh-Mari : Utilisez les Regulars (Sapper) pour tenir des positions défensives et les Bagh-Mari (HMG) pour fournir une puissance de feu offensive.
  • Étendre la zone de contrôle hacking : Utilisez les Tech-Bee et les Deployable Repeaters pour soutenir vos hackers et perturber les unités ennemies.













#5
Hello la Sphère,

Voici un article fait avec l'ia mistral que je n'ai pas relu à partir de la vidéo de Gravitypool.




Acontecimento est de retour !! - Nouveaux repacks Alpha et Beta

Aujourd'hui, nous parlons de la formidable nouvelle que Corvus nous apporte pour ce mois de février : le reconditionnement du secteur classique d'Acontecimento !!

Nous avons examiné le contenu des packs, analysé les profils et créé quelques listes pour que vous puissiez profiter de ces figurines dès le premier jour !!

Lista A: ACON 1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
LT. STEPHEN RAO (Lieutenant [+1 Order]) Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
BAGH-MARI (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Forward Observer) Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
GUARDA DE ASSALTO Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 44)
  AUXBOT Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 6)
SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 32)
  DEVABOT CHARYBDIS Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 1 
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

5.5 SWC | 300 Points
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Lista B: ACON 2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
DRÃGAO Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower(+1B) / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 76)
  CRABBOT . (0 | 3)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
BAGH-MARI (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
SINGH  (Specialist Operative) D-Charges, Combi Rifle(AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

GROUP 21 
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
REGULAR (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

4 SWC | 300 Points
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Introduction et contexte

La sectorielle Acontecimento fait son retour dans Infinity après une longue absence, avec deux nouveaux packs : Combat Force Repack Alpha et Combat Force Repack Beta. Ces packs sont disponibles du 26 janvier au 9 février 2026 exclusivement sur la boutique en ligne de Corvus Belli. L'objectif est de permettre aux joueurs de reconstituer une armée complète d'Acontecimento, inspirée des versions N2 et N3 du jeu, avec des figurines emblématiques et des profils optimisés.


Contenu des packs

Pack Alpha (ACON 1)
Ce pack contient principalement des Regulars (troupes de base), des Bagh-Mari (infanterie moyenne), des Machinists SAA, des DART, des Guarda de Assalto, et des Scylla avec leur Devabot Charybdis.
Liste ACON 1 (300 points, 5.5 SWC)
  • Groupe 1 (9 ordres)
    • LT. STEPHEN RAO (Lieutenant, +1 Order) : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
    • BAGH-MARI (Minelayer) : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine.
    • BAGH-MARI (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, MediKit.
    • BAGH-MARI : Heavy Machine Gun.
    • BAGH-MARI (Forward Observer) : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B).
    • MACHINIST SAA : Mimetism (-3), Terrain, Combi Rifle, D-Charges.
    • DART (Minelayer) : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine.
    • GUARDA DE ASSALTO : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
    • AUXBOT : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
    • SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
    • DEVABOT CHARYBDIS : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Groupe 2 (3 ordres)
    • WARCOR : 360º Visor, Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) : Combi Rifle, Shock Mine.
    • TECH-BEE : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater.


Analyse des unités et des compétences spéciales

Voici une analyse détaillée des unités présentes dans le Pack 1 Alpha d'Acontecimento, en mettant l'accent sur leurs profils, leurs compétences spéciales, leurs forces, leurs faiblesses, et leur rôle potentiel dans une liste de jeu.


LT. STEPHEN RAO (Lieutenant)
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Lieutenant (+1 Order), Terrain (Total Terrain).
  • Points forts :
    • Lieutenant : Permet d'ajouter une ordre supplémentaire à votre pool, ce qui est crucial pour la flexibilité tactique.
    • Terrain (Total Terrain) : Ignore les malus de terrain, ce qui le rend très mobile et polyvalent.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage ou pour éliminer des cibles à haute valeur.
  • Rôle : Leader naturel pour les liens de Bagh-Mari ou les groupes de Regulars. Son coût raisonnable (27 points) en fait un choix efficace pour maximiser les ordres disponibles.


BAGH-MARI (Minelayer)
  • Profil : MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • MULTI Sniper Rifle : Arme puissante à longue portée, capable de percer les armures et de tirer en mode multi (rafale 2).
    • Shock Mine : Permet de sécuriser une zone ou de surprendre un ennemi qui s'approche.
    • Mimetism (-3) : Rend cette unité difficile à toucher, surtout en position défensive.
  • Rôle : Idéal pour tenir une position élevée ou un point stratégique, en combinant puissance de feu et défense passive grâce au mimetisme.


BAGH-MARI (Paramedic)
  • Profil : Combi Rifle, Light Shotgun (MediKit) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Paramedic.
  • Points forts :
    • MediKit : Peut soigner les unités alliées inconscientes, ce qui est crucial pour maintenir vos troupes en vie.
    • Light Shotgun : Utile en combat rapproché pour finir un ennemi affaibli.
  • Rôle : Soutien médical dans un lien de Bagh-Mari ou un groupe de combat. Son coût modéré (25 points) en fait un ajout précieux pour toute liste.


BAGH-MARI (Heavy Machine Gun)
  • Profil : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Aucune compétence spéciale supplémentaire.
  • Points forts :
    • Heavy Machine Gun : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies ou contrôler une zone.
  • Rôle : Unité offensive clé dans un lien de Bagh-Mari. Peut être utilisée pour verrouiller une zone ou éliminer des cibles prioritaires.


BAGH-MARI (Forward Observer)
  • Profil : Flash Pulse, D-Charges, Boarding Shotgun (+1B) / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Forward Observer.
  • Points forts :
    • Forward Observer : Peut guider l'artillerie ou les frappes aériennes, ce qui est utile pour éliminer des cibles cachées ou renforcées.
    • Boarding Shotgun (+1B) : Arme puissante en combat rapproché, avec un bonus de dégât.
    • Flash Pulse : Permet de neutraliser temporairement des ennemis ou de les empêcher d'utiliser certaines compétences.
  • Rôle : Polyvalent, peut être utilisé pour des missions spécifiques ou comme soutien en combat rapproché.


MACHINIST SAA
  • Profil : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Mimetism (-3), Terrain (Camouflage).
  • Points forts :
    • Mimetism (-3) : Très difficile à repérer et à toucher, idéal pour des missions d'infiltration ou de défense.
    • Terrain (Camouflage) : Peut se déployer en état camouflé, ce qui le rend encore plus discret.
    • D-Charges : Utile pour les missions de sabotage.
  • Rôle : Unité de soutien ou de diversion, capable de se faufiler sur le champ de bataille pour accomplir des objectifs secondaires.


DART (Minelayer)
  • Profil : AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow (+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Minelayer, Surprise Attack (-3), Camouflage, Forward Deployment (+8"), Decoy, Climbing Plus, Martial Arts L1, Immunity (Shock).
  • Points forts :
    • Viral Tactical Bow (+1SD) : Arme silencieuse et mortelle, idéale pour les embuscades.
    • Surprise Attack (-3) : Les ennemis subissent un malus pour réagir à ses attaques.
    • Forward Deployment (+8") : Peut être déployée très près de l'ennemi, ce qui est idéal pour des attaques surprises.
    • Camouflage et Decoy : Peut se cacher et tromper l'ennemi.
    • Immunity (Shock) : Immunisée contre les armes à impulsion, ce qui la rend résistante à certaines attaques.
  • Rôle : Unité d'embuscade et de perturbation. Peut être utilisée pour harceler l'ennemi ou accomplir des missions en solo.


GUARDA DE ASSALTO
  • Profil : Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon (PS=6).
  • Compétences : Intuitive Attack, Mimetism (-3).
  • Points forts :
    • Spitfire : Arme à haute cadence de tir (rafale 4), idéale pour supprimer des unités ennemies.
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, utile pour éliminer des groupes d'ennemis.
    • Intuitive Attack : Peut attaquer même sans ligne de vue directe.
    • Mimetism (-3) : Difficile à toucher, même en mouvement.
  • Rôle : Unité lourde offensive, capable de tenir une position clé ou de mener une attaque décisive.


AUXBOT
  • Profil : Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Eclipse Grenade Launcher : Peut créer des zones de fumée ou aveugler l'ennemi.
    • Light Flamethrower : Utile en combat rapproché.
  • Rôle : Soutien bon marché pour les Guarda de Assalto ou les Bagh-Mari. Peut être utilisé pour contrôler une zone ou fournir un appui-feu supplémentaire.


SCYLLA (Hacker)
  • Profil : Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter / Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
  • Compétences : Hacker (Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]).
  • Points forts :
    • Hacking Device (Trinity SR-2) : Peut utiliser des programmes de hacking puissants comme Trinity, qui réduit la sauvegarde de l'ennemi.
    • Pitcher : Peut déployer des répéteurs, ce qui étend la zone de contrôle hacking.
    • E/Mitter : Arme électromagnétique utile contre les TAG ou les unités lourdement blindées.
  • Rôle : Hacker polyvalent, capable de perturber les plans ennemis et de soutenir les unités alliées avec des répéteurs.


DEVABOT CHARYBDIS
  • Profil : Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Heavy Flamethrower : Arme de template puissante, idéale pour éliminer des groupes d'ennemis.
  • Rôle : Soutien offensif pour Scylla ou comme unité indépendante pour contrôler une zone.


TECH-BEE
  • Profil : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : Aucune compétence spéciale.
  • Points forts :
    • Deployable Repeater : Peut étendre la zone de contrôle hacking, ce qui est crucial pour les hackers comme Scylla.
    • Adhesive Launcher Rifle : Peut immobiliser des ennemis ou des véhicules.
  • Rôle : Soutien technique pour les hackers ou les unités nécessitant un appui logistique.


WARCOR
  • Profil : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  • Compétences : 360º Visor.
  • Points forts :
    • 360º Visor : Peut réagir aux attaques venant de n'importe quelle direction.
    • Flash Pulse : Utile pour neutraliser temporairement des ennemis.
  • Rôle : Unité bon marché pour générer des ordres supplémentaires ou pour des missions secondaires.


REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor)
  • Profil : Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • Compétences : Triangulated Fire, Minelayer, Sensor.
  • Points forts :
    • Triangulated Fire : Peut ignorer les malus de couverture et de mimetisme, ce qui est idéal pour contrer les unités cachées.
    • Sensor : Peut découvrir les unités ennemies camouflées avec un jet de WIP.
    • Shock Mine : Sécurise la zone de déploiement.
  • Rôle : Unité polyvalente et peu coûteuse, idéale pour accomplir des missions ou soutenir les Bagh-Mari.


Synthèse et recommandations

Points forts du Pack Alpha
  • Polyvalence : Le pack offre une grande variété d'unités, allant des troupes de base (Regulars) aux unités spécialisées (DART, Scylla, Guarda de Assalto).
  • Contrôle de zone : Les compétences comme Triangulated Fire, Sensor, et Minelayer permettent de bien contrôler le champ de bataille.
  • Puissance de feu : Les armes comme le Spitfire, la Heavy Machine Gun, et le MULTI Sniper Rifle offrent une puissance de feu significative.
  • Flexibilité tactique : Les unités comme DART et Scylla permettent des stratégies variées, allant de l'embuscade à la guerre électronique.

Faiblesses potentielles
  • Fragilité : Certaines unités, comme les Bagh-Mari ou les Regulars, n'ont qu'un seul point de vie, ce qui les rend vulnérables aux attaques ciblées.
  • Dépendance aux liens : Les Bagh-Mari sont plus efficaces en lien, ce qui peut limiter leur flexibilité si le lien est brisé.

Stratégies recommandées
  • Utiliser les Bagh-Mari en lien : Former des liens de 3 à 5 Bagh-Mari pour maximiser leur puissance de feu et leur résistance.
  • Déployer DART en avance : Profiter de son Forward Deployment pour perturber l'ennemi dès le début de la partie.
  • Combiner Scylla et les répéteurs : Utiliser les Tech-Bee et Scylla pour étendre la zone de contrôle hacking et perturber les unités ennemies.
  • Protéger les unités clés : Les Guarda de Assalto et LT. Stephen Rao sont des cibles prioritaires pour l'ennemi, il faut les protéger avec des mines ou des unités de soutien.


#6
Voici ce qu'en dit l'IA Mistral.








Voici une analyse détaillée et experte de ta liste "Death Song v2" pour Infinity, basée sur les règles officielles et les bonnes pratiques tactiques :


1. Structure et Composition de la Liste



Répartition des Groupes



| Groupe | Nombre de Modèles | Points | SWC | Rôle Principal |

|--------|-------------------|--------|-----|----------------|

| Groupe 1 | 6 | 125 | 2 | Commandement, Infiltration, Soutien |

| Groupe 2 | 9 | 171 | 3.5 | Feu lourd, Hacking, Mobilité |




Points totaux : 296/300 SWC : 5.5/6


2. Points Forts de la Liste

a. Flexibilité et Polyvalence
  • Groupe 1 :
    • OYAMA (Lieutenant) : Leader solide avec un bon équipement en CC (E/M et DA CC Weapon) et une arme à distance (Chain Rifle). Idéal pour soutenir ou engager en combat rapproché.
    • RYŪKEN (Surprise Attack, Camouflage) : Atout majeur pour les embuscades ou les attaques surprises, avec un Heavy Rocket Launcher pour éliminer les cibles lourdes.
    • KEMPEI (Chain of Command) : Permet de récupérer des ordres, crucial pour maintenir la pression en fin de partie.
    • ONIWABAN : Unité polyvalente avec un bon équipement en CC (Monofilament et E/M CC Weapon) et un Nanopulser pour gérer les groupes ennemis.
    • WARCOR : Détection des mines et soutien tactique, indispensable pour éviter les pièges.
  • Groupe 2 :
    • ARAGOTO (Spitfire et Hackers) : Combinaison de feu lourd (Spitfire) et de hacking (Killer Hacking Device et Hacking Device), idéale pour contrôler le champ de bataille et neutraliser les menaces électroniques.
    • KUROSHI RIDER : Mobilité élevée et capacité à poser des D-Charges, utile pour les missions nécessitant de la vitesse.
    • NINJA (Hacker) : Infiltration et hacking, parfait pour les missions de sabotage ou de capture d'objectifs.
    • AIBŌT (Uran, Robio, Garon) : Soutien bon marché avec des armes spécialisées (Missile Launcher, Flash Pulse, Thunderbolt), utiles pour couvrir des angles morts ou saturer des zones.

b. Équilibre des Rôles
  • Hacking : 3 hackers (dont un Killer Hacking Device), ce qui permet de couvrir les besoins en infowar et de contrer les adversaires technologiquement avancés.
  • Feu Lourd : Heavy Rocket Launcher, Spitfire, et Missile Launcher pour gérer les cibles à haute valeur (TAGs, HI).
  • Mobilité : Forward Deployment, Surprise Attack, et AIBŌT pour une présence rapide sur le champ de bataille.
  • Combat Rapproché : Plusieurs unités équipées d'armes CC puissantes (E/M, Monofilament, AP + Shock).


3. Points Faibles et Risques

a. Vulnérabilité aux Attaques à Distance
  • Faible Résilience : Peu d'unités à haute armure (ARM) ou avec des compétences de survie comme "Dogged" ou "Regeneration". La plupart des modèles sont vulnérables aux tirs de sniper ou aux armes à haute puissance.
  • Dépendance aux Hackers : Si les hackers sont neutralisés tôt, la liste perd une partie de sa capacité à contrôler le champ de bataille.

b. Gestion des Ordres
  • Ordre Pool : Avec 15 modèles, la liste est proche de la limite maximale pour un jeu standard (15-20 modèles recommandés). Cela peut rendre la gestion des ordres complexe, surtout si des modèles sont éliminés rapidement.
  • Irregular Orders : Certaines unités (comme les AIBŌT) sont bon marché mais génèrent des Irregular Orders, ce qui peut limiter la flexibilité tactique.

c. Déploiement et Positionnement
  • Forward Deployment : Le RYŪKEN Hacker peut être exposé s'il est mal positionné. Il faut veiller à le protéger pour éviter une perte précoce.
  • Camouflage : Le RYŪKEN avec Camouflage est un atout, mais son utilisation optimale nécessite une bonne maîtrise des règles de visibilité et de placement.


4. Stratégies Recommandées

a. Déploiement Initial
  • Groupe 1 :
    • Déployer le RYŪKEN (Camouflage) en position cachée pour une attaque surprise.
    • Placer le KEMPEI en retrait pour récupérer des ordres en cours de partie.
    • Utiliser le WARCOR pour détecter les mines et sécuriser les zones de déploiement.
  • Groupe 2 :
    • Déployer les ARAGOTO (Spitfire et Hackers) en position centrale pour couvrir les approches ennemies.
    • Utiliser les AIBŌT pour saturer les zones clés (ex : Uran avec Missile Launcher en hauteur).

b. Priorités en Combat
  • Phase 1 : Utiliser le RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher) pour éliminer les cibles lourdes adverses (TAGs, HI).
  • Phase 2 : Engager les hackers ennemis avec les ARAGOTO Hackers pour prendre le contrôle de l'infowar.
  • Phase 3 : Avancer avec les unités de CC (ONIWABAN, KUROSHI RIDER) pour capturer les objectifs ou finir les modèles affaiblis.

c. Gestion des Objectifs
  • Missions de Hacking : Utiliser le NINJA et les ARAGOTO Hackers pour accomplir les objectifs liés à l'informatique.
  • Missions de Destruction : Le KUROSHI RIDER et ses D-Charges sont parfaits pour détruire des structures ou des objectifs.
  • Contrôle de Zone : Les AIBŌT et le WARCOR peuvent aider à maintenir une présence dans les zones clés.


5. Améliorations Possibles
  • Ajouter une Unité Résiliente : Remplacer un AIBŌT par une unité avec une meilleure armure (ex : un TAG léger si les points le permettent).
  • Renforcer la Mobilité : Ajouter une unité avec Super-Jump ou Parachutist pour plus de flexibilité.
  • Optimiser les SWC : Réduire légèrement les SWC pour ajouter une unité de soutien (ex : un médecin ou un ingénieur).


6. Conclusion

Ta liste "Death Song v2" est très équilibrée, avec une bonne répartition entre feu lourd, hacking, mobilité et combat rapproché. Elle est particulièrement adaptée aux scénarios nécessitant de la flexibilité et du contrôle du champ de bataille. Cependant, attention à la gestion des ordres et à la protection des hackers, qui sont des cibles prioritaires pour l'adversaire.

#7
Hello la Sphère,

L'auteur du roman infinitythegame Deathsong, Gabriel Miller, a partagé la liste qui lui a servit à écrire son roman.


Article : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228912
CitationGabriel a aussi préparé quelque chose de spécial pour nous aujourd'hui. Une fois que vous avez eu l'occasion d'explorer le roman, sans spoilers, cliquez sur le bouton ci-dessous pour aligner l'équipe de Takeshi et Mizu sur le jeu de table avec une liste complète dans l'application Infinity Army ! Il y a quelques points à vous offrir pour l'ajuster et vous l'approprier !

Liste de l'Armée de l'équipe de Takeshi et Mizu
https://infinitytheuniverse.com/army/list/hE8Eb2Jhbg1EZWF0aCBTb25nIHYygSwCAQEABgCApAECAACD5AEBAACAkwEEAACAnQECAAAyAQIAAIPkAQMAAgEACQCAlQGCEQAAgJUBghQAAICVAYITAACAlQGCEgAAg%2FkBjpgAAICHAQYAAIcoAQEAAIcpAQEAAIcnAQMA

Death Song v2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 OYAMA (Lieutenant) Chain Rifle, Contender, E/M Grenades / Breaker Pistol, E/M CC Weapon(PS=4), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 28)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5). (0 | 29)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 RYŪKEN  (Hacker, Forward Deployment [+8"], Killer Hacking Device) Submachine Gun, Shock Mine, D-Charges ( ) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 25)

GROUP 29  / 5
 ARAGOTO Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ARAGOTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 ARAGOTO Boarding Shotgun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KUROSHI RIDER Combi Rifle, Light Shotgun, Smoke Grenade Launcher, D-Charges / Breaker Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
 NINJA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 33)
 URAN AIBŌT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 GARON AIBŌT Thunderbolt, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)

 5.5 SWC | 296 Points


#8
Pour le bundle Tohaa ça avait donné un gros stock qui avait perduré pas mal de temps en boutiques, peut être que ça sera encore le cas avec cette faction.
#9
Esprit Tohaa / Re : [N5] Nouveautés Tohaa
19 Janvier 2026 à 17:04:21
Nous avons créé un article d'analyse de liste tohaa ici :

- [N5] Tabletop Throwdown: Liste Tohaa Superiority ITS 17
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18098.0
#10
Introduction

Dans cette seconde partie, nous allons explorer en détail les profilés clés de la liste Tohaa utilisée par pseudonymmster, ainsi que les synergies entre les troupes et les règles spécifiques qui ont été mises en œuvre. Comprendre ces éléments est essentiel pour optimiser une liste Tohaa et anticiper les réactions de l'adversaire.


I. Profils Clés de la Liste Tohaa

1. KAELTAR (Chain of Command)
Profil :
  • Armes : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate).
  • Équipement : Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • Compétences Spéciales : Chain of Command.
Rôle :
  • Chain of Command : Permet de redistribuer un Order à une autre unité du même groupe en cas de perte du Lieutenant. Cela offre une flexibilité tactique cruciale, surtout dans une liste où le Lieutenant est exposé.
  • SymbioBomb : Peut être utilisé pour déployer un feroware (comme un jammer ou un smoke) une fois par partie, ajoutant une couche de contrôle supplémentaire.
Synergies :
  • KAELTAR peut former un duo avec un REEX pour bénéficier du dé spécial en combat rapproché.
  • En tant qu'unité de Chain of Command, il est idéal pour maintenir la cohérence du groupe même après la perte du Lieutenant.


2. KRIIGEL
Profil :
  • Armes : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher.
  • Équipement : PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : None (mais bénéficie des PT: Eraser et PT: Mirrorball).
Rôle :
  • Eraser : Fonctionne comme un jammer en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders. Cela peut isoler des unités clés comme les Hackers ou les Specialists.
  • Mirrorball : Crée une zone de Zero Visibility (ZV), bloquant la vision ennemie et protégeant les unités Tohaa.
  • Breaker Combi Rifle : Permet de cibler les unités ennemies avec une puissance de feu décente.
Synergies :
  • Peut former un duo avec un REEX ou un MAKAUL pour maximiser l'efficacité en tir ou en pose de feroware.
  • Eraser et Mirrorball peuvent être combinés pour créer une zone de contrôle électronique et visuel, limitant les options de l'adversaire.


3. DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative)
Profil :
  • Armes : Nanopulser, Flash Pulse.
  • Équipement : PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Specialist Operative.
Rôle :
  • Eraser : Comme pour le KRIIGEL, il permet de perturber les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • Specialist Operative : Peut accomplir des missions spécifiques (comme le hacking ou la capture d'objectifs) sans être un Hacker traditionnel.
  • Nanopulser : Utile pour neutraliser les unités ennemies en Close Combat ou pour poser des Eclipse Grenades.
Synergies :
  • Peut être utilisé pour isoler des zones clés grâce à son Eraser, tout en accomplissant des objectifs de mission.
  • En tant que Specialist, il est idéal pour les scénarios nécessitant des actions spécifiques (comme le hacking ou la désactivation de bombes).


4. SUKEUL
Profil :
  • Armes : Heavy Machine Gun, D-Charges.
  • Équipement : Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : None.
Rôle :
  • Heavy Machine Gun (HMG) : Offre une puissance de feu élevée à moyenne portée, idéale pour contrer les unités ennemies en approche.
  • D-Charges : Peut être utilisé pour détruire des structures ou des unités ennemies à ARM élevée.
  • Breaker Pistol : Utile en Close Combat pour neutraliser les unités résistantes.
Synergies :
  • Peut être combiné avec un MAKAUL ou un REEX pour former un duo ou une triade, augmentant ainsi la puissance de feu globale.
  • Son HMG en fait une cible prioritaire pour l'adversaire, il est donc souvent placé en position défensive.


5. TAQEUL (Lieutenant)
Profil :
  • Armes : Viral Combi Rifle, Nanopulser.
  • Équipement : PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Lieutenant.
Rôle :
  • Lieutenant : Fournit un Order supplémentaire au groupe, ce qui est crucial pour une liste dépendante des Orders.
  • Mirrorball : Permet de créer une zone de Zero Visibility (ZV), protégeant les unités Tohaa.
  • Endgame : Peut être utilisé pour infliger des dégâts supplémentaires en Close Combat ou pour neutraliser des unités ennemies résistantes.
  • Viral Combi Rifle : Offre une option de tir flexible, avec la possibilité d'infliger des dégâts viral (ignorant l'ARM).
Synergies :
  • En tant que Lieutenant, il est souvent protégé par d'autres unités (comme les KAELTAR ou les KRIIGEL) pour éviter sa perte précoce.
  • Son Mirrorball peut être combiné avec celui des KRIIGEL pour créer une couverture visuelle étendue.


6. IGAO
Profil :
  • Armes : Combi Rifle, Nanopulser.
  • Équipement : PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • Compétences Spéciales : None.
Rôle :
  • Mirrorball : Crée une zone de Zero Visibility (ZV), bloquant la vision ennemie.
  • Nanopulser : Utile pour neutraliser les unités ennemies en Close Combat ou pour poser des Eclipse Grenades.
  • Combi Rifle : Offre une option de tir polyvalente.
Synergies :
  • Peut être placé en hauteur pour couvrir une large zone avec son Mirrorball.
  • Son Nanopulser peut être utilisé pour soutenir les unités en Close Combat.


7. LIBERTO (Minelayer)
Profil :
  • Armes : Light Shotgun, Shock Mine.
  • Équipement : Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Minelayer.
Rôle :
  • Minelayer : Peut poser des Shock Mines pour perturber les déplacements ennemis et infliger des dégâts automatiques.
  • Light Shotgun : Utile en Close Combat pour neutraliser les unités ennemies.
  • Camo : Peut se déployer en Hidden Deployment, offrant une surprise tactique.
Synergies :
  • Les Shock Mines peuvent être placées près des objectifs pour protéger les unités Tohaa ou pour forcer l'adversaire à contourner certaines zones.
  • En camo, il peut surprendre l'adversaire en se révélant au moment opportun.


II. Synergies entre les Troupes

1. Duos et Triades
  • KAELTAR + REEX : Forme un duo pour bénéficier du dé spécial en Close Combat.
  • KRIIGEL + MAKAUL : Peut former une triade pour maximiser la puissance de feu et la pose de feroware.
  • SUKEUL + MAKAUL : Combine la puissance de feu du HMG avec la capacité de pose de Eclipse Grenades du MAKAUL.

2. Contrôle de Vision et Perturbation Électronique
  • TAQEUL, KRIIGEL, et IGAO peuvent combiner leurs Mirrorball pour créer une couverture visuelle étendue, limitant la capacité de l'adversaire à cibler les unités Tohaa.
  • KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE peuvent utiliser leurs Eraser pour isoler des unités ennemies clés, réduisant ainsi leur efficacité.

3. Réserve et Surprise Tactique
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • LIBERTO en camo peut surprendre l'adversaire en posant des Shock Mines au moment opportun.


III. Règles Spécifiques Utilisées

1. Mirrorball
  • Fonctionnement : Crée une zone de Zero Visibility (ZV) sur un jet réussi. Cette zone bloque la vision ennemie, empêchant les tirs ou les Discover dans cette zone.
  • Utilisation Tactique :
    • Peut être utilisé pour protéger une unité vulnérable ou pour bloquer une ligne de tir ennemie.
    • En combinaison avec d'autres Mirrorball, il est possible de créer une large zone de ZV, limitant les options de l'adversaire.

2. Eraser
  • Fonctionnement : Agit comme un jammer en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders. Une unité affectée par Eraser ne peut pas recevoir d'Orders tant qu'elle reste dans la zone d'effet.
  • Utilisation Tactique :
    • Idéal pour isoler des unités clés comme les Hackers, les Specialists, ou les unités à Orders limités.
    • Peut être combiné avec des attaques pour neutraliser une unité ennemie sans lui laisser de chance de réagir.

3. SymbioBomb
  • Fonctionnement : Offre un usage unique de feroware (comme un jammer, un smoke, ou un Eclipse). Une fois utilisé, le SymbioBomb est consommé.
  • Utilisation Tactique :
    • Peut être utilisé pour poser un smoke et couvrir une avancée, ou pour activer un jammer et perturber une unité ennemie.
    • En combinaison avec d'autres feroware, il ajoute une couche de flexibilité tactique.

4. Chain of Command
  • Fonctionnement : Permet de redistribuer un Order à une autre unité du même groupe en cas de perte du Lieutenant. Cela offre une sécurité supplémentaire contre la perte soudaine du leader.
  • Utilisation Tactique :
    • Essentiel pour maintenir la cohérence du groupe même après la perte du Lieutenant.
    • Peut être utilisé pour activer une unité clé au moment opportun, même si le Lieutenant est neutralisé.


IV. Conclusion et Recommandations

Points Forts à Exploiter

  • Contrôle de Vision : Les Mirrorball et Eraser offrent un avantage tactique majeur en limitant les options de l'adversaire.
  • Flexibilité : Les duos et triades permettent d'adapter la stratégie en fonction des mouvements adverses.
  • Synergies : Les combinaisons entre KAELTAR, KRIIGEL, et DIPLOMATIC DELEGATE offrent un équilibre entre puissance de feu, contrôle électronique, et mobilité.

Points Faibles à Corriger

  • Manque de Soins : Ajouter une unité avec Doctor (comme un Clipsos) pour soigner les unités blessées.
  • Vulnérabilité aux Unités Résistantes : Intégrer des unités plus résistantes (comme les Kamael) ou des options pour contourner les défenses ennemies.
  • Mobilité Limitée : Ajouter des unités mobiles (comme les Raskal avec Infiltration) pour capturer rapidement les objectifs.

Stratégies Alternatives

  • Focalisation sur les Objectifs : Plutôt que de chercher à dominer la table par le contrôle de vision, se concentrer sur la capture rapide des objectifs avec des unités mobiles.
  • Utilisation des Réserves : Garder des unités comme JAAN STAAR ou SAMSA en réserve pour les activer au moment opportun et surprendre l'adversaire.

#11
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un article ia à propos de la lsite que je n'ai pas relu.


Superiority - Tohaa vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
pseudonymmster's Tohaa list:
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
KAELTAR  (Chain of Command) Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
JAAN STAAR Light Shotgun, Shock Mine / Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7). (1 | 30)
SUKEUL Heavy Machine Gun, D-Charges / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 33)
TAQEUL (Lieutenant [+1 Command Token]) Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (0 | 39)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 23  / 2
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
IGAO Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 26)
DIPLOMATIC  (Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)

5.5 SWC | 299 Points

gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAoAgs8BAwAAgs8BAQAAgo0BAgAAgo0BAgAAhhIBAQAAgxYBi94AjCSDIQGMJAAAhRwBAQAAhRsBAgAAhpMBAQACAQAFAIUbAQIAAIUcAQEAAILDAQMAAIKSAQIAAIT7AQQA

masebs' Haqq list:




Analyse Approfondie de la Liste Tohaa dans Infinity N5 : Stratégie, Points Forts et Faiblesses


Introduction

Dans le monde tactique et impitoyable d'Infinity N5, chaque faction possède ses propres forces, faiblesses et synergies. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur une liste Tohaa utilisée lors d'une partie commentée entre pseudonymmster (Tohaa) et masebs (Haqqislam). Cette liste, axée sur le contrôle de vision et l'utilisation intensive de feroware (comme Mirrorball et Eraser), offre une approche unique du jeu, mais présente aussi des vulnérabilités exploitables par un adversaire avisé.


Présentation de la Liste Tohaa

Composition de la Liste

La liste utilisée par pseudonymmster est conçue pour dominer la table grâce à une combinaison de contrôle de vision, de perturbation électronique et de duos tactiques. Voici sa composition détaillée :

Groupe 1 (10 ordres / 2 SWC)
  • KAELTAR (Chain of Command) : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KAELTAR : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • JAAN STAAR : Light Shotgun, Shock Mine, Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7).
  • SUKEUL : Heavy Machine Gun, D-Charges, Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • TAQEUL (Lieutenant) : Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • SAMSA : Plasma Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 ordres / 2 SWC)
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • IGAO : Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative) : Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • LIBERTO (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
Total : 5.5 SWC | 299 Points


Stratégie Générale de la Liste

1. Contrôle de Vision (Vision Control)
La stratégie centrale de cette liste repose sur le contrôle de vision, c'est-à-dire la capacité à limiter la visibilité et les actions de l'adversaire. Pour ce faire, plusieurs outils sont utilisés :
  • Mirrorball : Utilisé par TAQEUL, IGAO, et KRIIGEL, ce feroware permet de créer des zones de Zero Visibility (ZV), empêchant l'adversaire de cibler les unités Tohaa.
  • Eraser : Présent sur KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE, cet équipement agit comme un jammer (brouilleur) en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • SymbioBomb : Attaché aux KAELTAR, il offre un usage unique de feroware (comme un jammer ou un smoke), ajoutant une couche de flexibilité tactique.

2. Synergies entre Unités
  • Duos et Triades :
    • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial (Special Die) en combat rapproché ou en tir.
    • Les KRIIGEL et MAKAUL peuvent former des triades pour maximiser leur efficacité en tir ou en pose de feroware.
  • Contrôle des Zones :
    • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
    • DIPLOMATIC DELEGATE est utilisé pour isoler des zones clés grâce à son Eraser.

3. Réserve et Mobilité
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • LIBERTO (Minelayer) est utilisé pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements ennemis.


Points Forts de la Liste

1. Contrôle Électronique et Perturbation
  • Mirrorball et Eraser permettent de neutraliser les unités ennemies dépendantes de la vision ou des Orders, comme les snipers ou les hackers.
  • SymbioBomb ajoute une couche de flexibilité, permettant d'adapter la stratégie en fonction des besoins (ex : poser un smoke pour couvrir une avancée).

2. Flexibilité Tactique
  • Les duos et triades offrent des bonus de tir et de combat rapproché, rendant les unités plus efficaces en groupe.
  • La présence de KAELTAR (Chain of Command) permet de redistribuer les Orders en cas de perte du Lieutenant.

3. Résistance aux Attaques Électroniques
  • DIPLOMATIC DELEGATE et KRIIGEL avec Eraser peuvent isoler des unités ennemies, limitant leur capacité à réagir ou à attaquer.


Points Faibles de la Liste

1. Manque de Soins (Doctor)
  • Aucune unité ne possède la compétence Doctor, ce qui signifie que les unités blessées ne peuvent pas être soignées. Dans une partie longue, cela peut devenir un handicap majeur.

2. Dépendance aux Orders
  • La liste repose fortement sur l'utilisation d'Orders pour activer ses compétences spéciales (Mirrorball, Eraser, etc.). Si l'adversaire parvient à réduire le pool d'Orders (ex : en tuant le Lieutenant), la liste perd une grande partie de son efficacité.

3. Vulnérabilité aux Unités Résistantes
  • Les unités comme Fiddler (Structure) ou Hayam (MSV1, HMG continu) sont difficiles à neutraliser pour les Tohaa, car elles ignorent les effets des feroware et résistent aux critiques.
  • Les MAKAUL et SUKEUL, bien que puissants, sont vulnérables aux tirs concentrés en raison de leur ARM et BTS limités.

4. Mobilité Limitée
  • Certaines unités, comme IGAO ou TAQEUL, sont lentes et peuvent être facilement contournées par des unités adverses plus mobiles (ex : Fiddler avec son Jackpot).


Tactiques Mises en Place pendant la Partie

1. Déploiement Initial
  • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
  • MAKAUL et SUKEUL sont positionnés en défense, prêts à réagir aux mouvements ennemis.
  • LIBERTO est caché en camo pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements adverses.

2. Utilisation des Feroware
  • Mirrorball est utilisé pour bloquer la vision des snipers ou des unités à longue portée.
  • Eraser est activé pour isoler les unités ennemies clés (ex : Fiddler), limitant leur capacité à réagir.

3. Gestion des Duos et Triades
  • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial en combat rapproché.
  • Les KRIIGEL et MAKAUL forment des triades pour maximiser leur puissance de feu.

4. Réaction aux Menaces
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • SUKEUL (HMG) est utilisé pour contrer les unités ennemies à moyenne portée, mais sa vulnérabilité aux tirs concentrés a été exploitée par Shakush (HMG continu).


Analyse Post-Partie

Ce qui a Bien Fonctionné
  • Contrôle de Vision : Les Mirrorball ont limité la capacité de l'adversaire à cibler les unités Tohaa, surtout en début de partie.
  • Eraser : A permis d'isoler Fiddler à plusieurs reprises, limitant son impact.
  • Duos et Triades : Les bonus de tir et de combat rapproché ont été efficaces contre les unités ennemies moins résistantes.

Ce qui a Moins Bien Fonctionné
  • Manque de Soins : L'absence de Doctor a empêché la récupération des unités blessées, ce qui a affaibli la liste en milieu de partie.
  • Vulnérabilité aux Unités Résistantes : Fiddler et Hayam ont dominé la table en raison de leur Structure et de leur puissance de feu, neutralisant les avantages des feroware.
  • Perte du Lieutenant : La perte de TAQEUL a réduit le pool d'Orders, limitant la capacité à activer les compétences spéciales.


Conclusion et Recommandations

Améliorations Possibles
  • Ajouter un Doctor : Une unité comme un Clipsos ou un Gao-Rael avec la compétence Doctor permettrait de soigner les unités blessées et de maintenir la pression sur l'adversaire.
  • Renforcer la Mobilité : Intégrer des unités comme les Kamael (avec Super-Jump) ou les Raskal (avec Infiltration) pour contourner les défenses ennemies et capturer des objectifs plus rapidement.
  • Diversifier les Feroware : Ajouter des Eclipse Smoke Grenades ou des Crazy Koalas pour perturber davantage les déplacements adverses.
  • Protéger le Lieutenant : Placer le Lieutenant (ex : TAQEUL) dans une position plus sûre ou utiliser une unité avec Chain of Command pour redistribuer les Orders en cas de perte.

Stratégie Alternative
  • Focalisation sur les Objectifs : Plutôt que de chercher à dominer la table par le contrôle de vision, se concentrer sur la capture rapide des objectifs avec des unités mobiles et résistantes.
  • Utilisation des Réserves : Garder des unités comme JAAN STAAR ou SAMSA en réserve pour les activer au moment opportun et surprendre l'adversaire.


Prochaine Étape : Analyse des Profils Clés et Synergies

Dans la prochaine partie, nous aborderons :
  • Le fonctionnement détaillé des profil clés (ex : KAELTAR, KRIIGEL, DIPLOMATIC DELEGATE).
  • Les synergies entre troupes et comment les optimiser.
  • Les règles spécifiques utilisées (ex : Mirrorball, Eraser, SymbioBomb) et leur fonctionnement précis.
#12
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Superiority - Tohaa vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
pseudonymmster's Tohaa list: 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
KAELTAR  (Chain of Command) Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
JAAN STAAR Light Shotgun, Shock Mine / Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7). (1 | 30)
SUKEUL Heavy Machine Gun, D-Charges / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 33)
TAQEUL (Lieutenant [+1 Command Token]) Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (0 | 39)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 23  / 2 
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
IGAO Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 26)
DIPLOMATIC  (Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)

5.5 SWC | 299 Points

gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAoAgs8BAwAAgs8BAQAAgo0BAgAAgo0BAgAAhhIBAQAAgxYBi94AjCSDIQGMJAAAhRwBAQAAhRsBAgAAhpMBAQACAQAFAIUbAQIAAIUcAQEAAILDAQMAAIKSAQIAAIT7AQQA

masebs' Haqq list:




Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la partie d'Infinity N5 entre Tohaa et Haqqislam, en conservant les termes techniques en anglais.


Contexte de la Partie
  • Format : Mission "Superiority" (Supériorité), mode "Battlegrounds" (Zone de contrôle).
  • Joueurs :
    • Tohaa (pseudonymmster) : Liste axée sur le contrôle de vision (vision control) et l'utilisation intensive de Mirrorball, Eraser, et SymbioBomb.
    • Haqqislam (masebs) : Liste incluant des unités résistantes comme Fiddler, Hayam, et Shakush, avec un accent sur la mobilité et la résistance aux attaques électroniques.


Listes des Armées


Liste Tohaa (pseudonymmster)
Groupe 1 (10 ordres / 2 SWC)
  • KAELTAR (Chain of Command) : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KAELTAR : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • JAAN STAAR : Light Shotgun, Shock Mine, Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7).
  • SUKEUL : Heavy Machine Gun, D-Charges, Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • TAQEUL (Lieutenant) : Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • SAMSA : Plasma Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 ordres / 2 SWC)
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • IGAO : Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative) : Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • LIBERTO (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
Total : 5.5 SWC | 299 Points


Liste Haqqislam (masebs)
  • Fiddler : Single Jackpot, Azmat.
  • Zulea : Chain Rifle, Smoke Gazy.
  • Saladin : Satcha, Camo Marker.
  • Hayam : MSV1, Continuous HMG.
  • Shakush : Continuous HMG, Deployable (Jandab).
  • Gazi : Chain Rifle, Jammer.
  • Sensor Fobot : Détecteur de mines et de camo.
(Note : La liste complète n'est pas détaillée dans la transcription, mais les unités clés sont mentionnées.)


Déploiement et Stratégie Initiale

Tohaa
  • Vision Control : Utilisation intensive de Mirrorball (via IGAO, TAQEUL, KRIIGEL) pour bloquer la vision ennemie.
  • Eraser : Utilisé par KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE pour perturber les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • SymbioBomb : Attaché aux KAELTAR pour un usage unique de feroware (ex : jammer, smoke).
  • Déploiement :
    • IGAO et TAQEUL en hauteur pour couvrir la table.
    • MAKAUL et SUKEUL en position défensive, prêts à réagir.
    • LIBERTO en camo pour poser des mines.
    • DIPLOMATIC DELEGATE isolé pour maximiser l'effet de son Eraser.

Haqqislam
  • Mobilité : Utilisation de Fiddler (structure, jackpot) et Hayam (MSV1, HMG continu) pour dominer les zones clés.
  • Résistance : Shakush et Hayam ont Structure, ce qui les rend immunisés aux critiques.
  • Déploiement :
    • Fiddler et Saladin en réserve pour une entrée surprise.
    • Hayam et Shakush en position centrale pour contrôler les zones.
    • Gazi en support avec Jammer pour perturber les unités Tohaa.


Déroulement de la Partie

Tour 1 : Phase Impétueuse
  • Tohaa :
    • REEX (Impetuous) avance vers une position centrale, mais est repéré par un Gazi Haqqislam.
    • Gazi tente un jammer (burst 2D), mais REEX résiste grâce à son BTS 6.
    • JAAN STAAR (Impetuous) avance et pose une Shock Mine, mais est repéré et attaqué par Fiddler (contender + breaker pistol). JAAN STAAR esquive et survit.
  • Haqqislam :
    • Fiddler utilise son Jackpot pour découvrir et attaquer JAAN STAAR, mais échoue à le neutraliser.
    • Hayam se déplace pour dominer une zone, mais est repéré par TAQEUL (Mirrorball).
Tour 1 : Phase d'Ordres
  • Tohaa :
    • TAQEUL utilise Mirrorball pour bloquer la vision de Hayam, mais échoue son jet.
    • KRIIGEL et REEX forment un duo pour bénéficier du dé spécial.
    • SUKEUL (HMG) est ciblé par Shakush (HMG continu), mais survit grâce à son Mimetism -3.
    • DIPLOMATIC DELEGATE utilise Eraser pour isoler Fiddler, limitant ses actions.
  • Haqqislam :
    • Fiddler et son Jackpot découvrent et attaquent SUKEUL, mais ce dernier esquive.
    • Hayam élimine un MAKAUL avec son HMG continu (3 touches, Mimetism inefficace).
    • Shakush élimine un KRIIGEL avec son HMG continu et place un Jandab pour contrôler un objectif.

Tour 2 : Perte du Lieutenant et Réactions
  • Tohaa :
    • Perte du TAQEUL (Lieutenant), ce qui réduit le pool d'Orders.
    • SAMSA (Plasma Rifle) est activé en réserve, mais est rapidement neutralisé par Shakush.
    • LIBERTO pose une Shock Mine, mais est repéré et éliminé par Fiddler.
  • Haqqislam :
    • Fiddler domine la table, contrôlant deux zones.
    • Hayam et Shakush maintiennent la pression, éliminant les dernières unités Tohaa en position défensive.

Tour 3 : Fin de Partie
  • Tohaa :
    • Tentative désespérée de JAAN STAAR pour contrôler une zone, mais échoue face à Fiddler.
    • DIPLOMATIC DELEGATE est le dernier survivant, mais ne peut inverser la situation.
  • Haqqislam :
    • Contrôle 3 zones sur 4, remportant la partie par 8 points à 1.


Analyse des Points Clés

Stratégie Tohaa
  • Vision Control : L'utilisation de Mirrorball et Eraser était centrale, mais a été contrecarrée par la mobilité et la résistance des unités Haqqislam.
  • SymbioBomb : Peu utilisé, car les KAELTAR ont été rapidement neutralisés.
  • Faiblesses :
    • Manque de soins (Doctor) pour récupérer les unités blessées.
    • Dépendance excessive aux Orders pour activer les compétences spéciales.

Stratégie Haqqislam
  • Structure : Fiddler, Hayam, et Shakush ont dominé grâce à leur immunité aux critiques et leur puissance de feu.
  • Mobilité : Fiddler a pu se déplacer librement grâce à son Jackpot et sa capacité à éviter les attaques.
  • Contrôle des Zones : Les unités ont été positionnées pour maximiser le contrôle des objectifs dès le début.


Conclusion et Leçons Apprises
  • Tohaa :
    • Une liste axée sur le vision control est efficace, mais vulnérable face à des unités résistantes et mobiles.
    • L'absence de Doctor ou de capacité de soin a été un handicap majeur.
    • Les SymbioBomb et Eraser sont puissants, mais nécessitent un déploiement et une activation optimaux.
  • Haqqislam :
    • La combinaison de Structure, HMG continu, et mobilité (Fiddler) est difficile à contrer.
    • Le contrôle précoce des zones et la neutralisation des unités clés (Lieutenant, HMG) a scellé la victoire.


Remarque finale : Cette partie illustre l'importance de l'équilibre entre contrôle de vision, mobilité, et résistance dans Infinity N5. Les joueurs Tohaa devraient envisager d'ajouter des unités de soin ou des options plus résistantes pour contrer des listes comme celle de Haqqislam.
#13
Cosplay cyberpunk
De レイア🫖🦊 @magd017_2
 
Post: https://x.com/magd017_2/status/2001987227539370301






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#14
Peinture / Re : Bidules à voir...
19 Janvier 2026 à 16:16:17
Les Morats à l'ancienne en guerre ! - Infinity : The Game Army Showcase (Sous-titres activés)
De Studio WGS, sur youtube :


#15
Article : https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/infinity-lore-death-song









Crow's Nest - Lore d'Infinity : Chanson de la mort






Les romans sont essentiels à l'expansion du lore de tout jeu de figurines. Ils éclairent un univers au-delà des crises de rupture nationale, au-delà des moments de fin du monde, et sur ce qu'est réellement la vie pour ses habitants. Aujourd'hui, nous explorons un extrait de Death Song, de Gabriel Miller. Dans ses pages, nous suivons une équipe de guerriers réticents de l'Armée sécessionniste japonaise alors qu'ils retournent sur l'île de Kuraimori et en territoire ennemi. Pour l'entrée d'aujourd'hui, nous rejoignons Takeshi avant qu'il ne soit arraché à tout ce qu'il connaît et projeté dans l'inconnu.

Deathsong : Un roman de Corvus Warchives. Par Gabriel Miller
CitationLe soleil de midi était éclatant et impitoyable, faisant cuire le cercle d'entraînement jusqu'à ce que le sol d'argile scintille faiblement de chaleur. Deux saperons encadraient la clairière comme d'anciens sentinelles tandis que des bourgeons roses jonchaient leurs branches, attendant leur moment pour fleurir. Il y avait de nombreux cercles de ce type sur le terrain, mais le préféré du saint de l'épée se trouvait sur une petite élévation au centre du terrain, visible de tous.

« Commencez. »

Takeshi changea de posture, le bokken stable dans ses mains. En face de lui, le kensei se tenait comme une statue d'un âge plus ancien—pas tout à fait usé—impassible, son expression impénétrable.

Appuyé contre le tronc du sakura le plus à gauche, un Kempeitai silencieux que le geist de Takeshi identifia comme l'officier Ryōki Kano observait, les bras croisés et le visage détendu, comme si observer un combat d'entraînement de midi entre deux épéistes légendaires n'avait pas plus d'importance qu'une tasse de thé. La capuche de son long manteau gris-blanc était tirée en arrière, révélant une tête chauve et une expression neutre. C'était un homme large — un guerrier. La facilité dans sa posture était déconcertante — trop décontractée, trop maîtrisée, comme une lame reposant dans son fourreau, non oubliée mais attendante. À côté de lui, un écran holographique projetant l'image d'un visage enveloppé d'ombre. Qui que ce soit, ne dit rien, mais le regard vide derrière cette silhouette semblait plus froid que les guerriers qui s'affrontaient dans le ring.

Takeshi ne savait pas pourquoi il était là. Seulement qu'il était censé être surveillé.

Puis—mouvement.

Hayachi s'avança, sans avertissement, sans souffle. Sa première attaque fut tranchante, testante. Takeshi répondit d'une parade solide, le craquement du bois résonnant dans la cour. Leurs lames se séparèrent comme des aimants repoussés.

Takeshi avança — coup haut, pivot, poussée basse. Propre, discipliné, pas de geste inutile. Le vieux maître s'échappa, mais de justesse.

Encore une passe. Acier contre acier — ou cela aurait tout aussi bien pu l'être. Les bokken dans leurs mains résonnaient comme des marteaux de guerre alors qu'ils frappaient, paraient, faisaient tourner l'équilibre l'un contre l'autre. Takeshi n'était pas trop puissant. Il tint bon.

Puis vint la riposte — plus rapide. Une coupe diagonale vers la clavicule de Takeshi. Il se tordit, à peine à s'écarter. Le bokken siffla près de son visage. Le vent de son passage caressant sa joue.

Ils se réinitialisent.

Le cœur de Takeshi battait au rythme de son souffle. Une goutte de sueur coula sur sa joue comme une lame. Ses yeux ne quittaient jamais ceux du kensei.

Ils se sont de nouveau affrontés. Pour la première fois depuis des années, le kensei fit deux pas en arrière. Ses yeux se plissèrent légèrement.

Takeshi frappa bas et se redressa en vrille, sa lame attirant les côtes du maître—déviée. Il inversa sa prise, fit monter le bokken en demi-cercle et faillit le toucher. La lame du kensei interceptée au dernier moment. La collision fit trembler les deux bras.

Ils se verrouillèrent, aucun ne céda.

Takeshi serra les dents et poussa. Malgré toute sa force, c'était comme essayer de déplacer une montagne. Leurs armes se frottent l'une contre l'autre, la sueur coulant comme la pluie entre eux. Puis — relâchez. Ils se sont séparés. Tous deux respirent fort maintenant.

« Encore. » Le visage du kensei était de pierre.

« Hai. » Takeshi hocha la tête, déjà en mouvement.

Cette fois, le maître attaqua avant que Takeshi ne puisse frapper — trois coups rapides dans un rythme croissant. Takeshi suivit chacun d'eux, laissant l'instinct prendre le dessus. Ses mouvements étaient moins soignés mais plus vivants. Fluide, adaptatif. Il frappa avec précision et détermination. Il ne suivait plus.

Il était un défi.

Un dernier échange, fulgurant — frappe, blocage, feinte, contre — et ils se figèrent. Chacun avec un bokken à la gorge de l'autre, celui de Takeshi n'est qu'un peu plus éloigné de sa cible que celui du saint de l'épée.

Le silence. Aucun souffle n'osait s'immiscer.

Puis ils reculèrent lentement.

Le kensei acquiesça, respectueux et sans force.

Derrière eux, le Kempeitai s'avança, la voix plate. « Il va probablement mourir. »

Takeshi cligna des yeux — confus, la poitrine toujours haletante. Il se tourna légèrement, captant la légère pointe de sens dans les yeux du maître.

Le combat n'avait jamais été réservé à eux. C'était un test.

D'une manière ou d'une autre, dans la chaleur et le rythme de la bataille, il avait réussi.
 
Découvrez où le voyage de Takeshi le mène avec votre propre exemplaire de Death Song, achetable sur le site Winged Hussar en formats papier et ebook, aux côtés de tous les romans existants de l'Infinity. Vous pouvez aussi trouver Death Song sur Amazon, et partout où Simon and Schuster distribue.
Gabriel a aussi préparé quelque chose de spécial pour nous aujourd'hui. Une fois que vous avez eu l'occasion d'explorer le roman, sans spoilers, cliquez sur le bouton ci-dessous pour aligner l'équipe de Takeshi et Mizu sur le jeu de table avec une liste complète dans l'application Infinity Army ! Il y a quelques points à vous offrir pour l'ajuster et vous l'approprier !

Liste de l'Armée de l'équipe de Takeshi et Mizu

https://infinitytheuniverse.com/army/list/hE8Eb2Jhbg1EZWF0aCBTb25nIHYygSwCAQEABgCApAECAACD5AEBAACAkwEEAACAnQECAAAyAQIAAIPkAQMAAgEACQCAlQGCEQAAgJUBghQAAICVAYITAACAlQGCEgAAg%2FkBjpgAAICHAQYAAIcoAQEAAIcpAQEAAIcnAQMA




#16
L'Ancontecimento est de retour, bébé !




Article : https://o12podcast.substack.com/p/ancontecimento-is-back-baby

L'Armée de Choc d'Acontecimento est une force sectorielle de l'hyperpuissance PanOceania et est principalement recrutée parmi les troupes coloniales de la planète jungle Acontecimento. Ces unités sont spécialisées dans la guérilla en terrain dense et combinent la puissance de feu sophistiquée de PanO avec la furtivité, l'exploitation du terrain et la technologie moderne de reconnaissance.

Typiques de l'Acontecimento sont les fantassins avec des règles spéciales telles que le Mimetisme et le Terrain de la Jungle, qui leur permettent d'opérer efficacement dans les jungles du Paradiso ou de l'Acontecimento lui-même. Les réguliers de l'Acontecimento servent de colonne vertébrale à l'armée, combinant une puissance de feu fiable avec des équipements spécialisés tels que des capteurs ou des postes de sapeurs pour renforcer la supériorité du feu dans des terrains difficiles à voir.

Ils sont soutenus par des chasseurs spécialisés de la jungle et des armées de combat lourdes comme les Tikbalangs, qui agissent comme des « Chasseurs en armure d'Acontecimento » et assurent l'avance dans un terrain dense à l'aide de mitrailleuses lourdes et de lance-flammes. Dans l'ensemble, l'Armée de Choc d'Acontecimento incarne la Panocéanie de son côté colonial et militaire : des forces de réaction rapide qui combattent sur les fronts les plus dangereux de la sphère humaine et y démontrent leur supériorité grâce à un mélange de discipline, de technologie et de maîtrise du terrain.


Acon est de retour !
2026 ramène la Shock Army of Acontecimento, qui a été abandonnée !


Ressource d'aide à  l'achat
CitationAcontecimento est de retour !! - Nouveaux repacks Alpha et Beta
Aujourd'hui, nous parlons de la formidable nouvelle que Corvus nous apporte pour ce mois de février : le reconditionnement du secteur classique d'Acontecimento !!
Nous avons examiné le contenu des packs, analysé les profils et créé quelques listes pour que vous puissiez profiter de ces figurines dès le premier jour !!

List A : ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8GQUNPTiAxgSwCAQEACQAtAQMAABkBBwAAGQEEAAAZIAABkBBgAADwEGAACEagEDAAAaAQIAAILRAQEAAgEABAAyAQEAABUBBgAAFQEGAACDpwECAA %3D %3D

Liste B :
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8GQUNPTiAygSwCAQEACgALAQEAABUBBAAAFQEIAAVAQYAABUBBgAAGQECAAAZAQQAAA8BEAAAJwECAAIBAAUAEAECAECAACGIgEDAACDpwECAAATAQEAABUBAwA %3D
https://www.youtube.com/watch?v=dqsqoRVXsUA
#17
L'Ancontecimento est de retour, bébé !




Article : https://o12podcast.substack.com/p/ancontecimento-is-back-baby

L'Armée de Choc d'Acontecimento est une force sectorielle de l'hyperpuissance PanOceania et est principalement recrutée parmi les troupes coloniales de la planète jungle Acontecimento. Ces unités sont spécialisées dans la guérilla en terrain dense et combinent la puissance de feu sophistiquée de PanO avec la furtivité, l'exploitation du terrain et la technologie moderne de reconnaissance.

Typiques de l'Acontecimento sont les fantassins avec des règles spéciales telles que le Mimetisme et le Terrain de la Jungle, qui leur permettent d'opérer efficacement dans les jungles du Paradiso ou de l'Acontecimento lui-même. Les réguliers de l'Acontecimento servent de colonne vertébrale à l'armée, combinant une puissance de feu fiable avec des équipements spécialisés tels que des capteurs ou des postes de sapeurs pour renforcer la supériorité du feu dans des terrains difficiles à voir.

Ils sont soutenus par des chasseurs spécialisés de la jungle et des armées de combat lourdes comme les Tikbalangs, qui agissent comme des « Chasseurs en armure d'Acontecimento » et assurent l'avance dans un terrain dense à l'aide de mitrailleuses lourdes et de lance-flammes. Dans l'ensemble, l'Armée de Choc d'Acontecimento incarne la Panocéanie de son côté colonial et militaire : des forces de réaction rapide qui combattent sur les fronts les plus dangereux de la sphère humaine et y démontrent leur supériorité grâce à un mélange de discipline, de technologie et de maîtrise du terrain.


Acon est de retour !
2026 ramène la Shock Army of Acontecimento, qui a été abandonnée !


Ressource d'aide à  l'achat
CitationAcontecimento est de retour !! - Nouveaux repacks Alpha et Beta
Aujourd'hui, nous parlons de la formidable nouvelle que Corvus nous apporte pour ce mois de février : le reconditionnement du secteur classique d'Acontecimento !!
Nous avons examiné le contenu des packs, analysé les profils et créé quelques listes pour que vous puissiez profiter de ces figurines dès le premier jour !!

List A : ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8GQUNPTiAxgSwCAQEACQAtAQMAABkBBwAAGQEEAAAZIAABkBBgAADwEGAACEagEDAAAaAQIAAILRAQEAAgEABAAyAQEAABUBBgAAFQEGAACDpwECAA %3D %3D

Liste B :
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8GQUNPTiAygSwCAQEACgALAQEAABUBBAAAFQEIAAVAQYAABUBBgAAGQECAAAZAQQAAA8BEAAAJwECAAIBAAUAEAECAECAACGIgEDAACDpwECAAATAQEAABUBAwA %3D
https://www.youtube.com/watch?v=dqsqoRVXsUA
#18
Pour info, ajout de cette ressource :


ARTICLES N5
18/01/2026 - Rapport aux lampes de poche – Quand O-12 allume la torche - o12podcast [allemand]
#19
Le blog o12podcast a fait un article tactica pour la Torchlight : Rapport aux lampes de poche – Quand O-12 allume la torche
https://o12podcast.substack.com/p/torchlight-report-wenn-o-12-die-fackel


#20
Diorama cyberpunk
De SHIBORI @ShiboriTk
https://x.com/ShiboriTk/status/2010643200751624493

Pourrait servir d'idée pour faire un diorama circuit rem racers, on pourrait aussi tenter de faire léviter la figurine par le biais d'un diorama magnétique.