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Messages - Wizzy

#1
Un épisode sur un jeu d'horreur sf, MouthWashing. 8)



Le seul protagoniste que vous n'oublierez pas
De Hunter Gaming

CitationMouthWashing est un jeu indépendant d'horreur où vous incarnez Jimmy, un manipulateur égoïste qui entraîne son équipage vers une fin tragique.

Deux mois après le crash, les survivants manquent de ressources, et la compagnie derrière l'expédition, incapable de générer assez d'argent, ne peut même pas envoyer de secours. Les tensions explosent fatalement, et les flashbacks révèlent peu à peu un twist terrifiant.

Pour faciliter la compréhension de cet univers, je vais vous raconter toute l'histoire de MouthWashing  dans un ordre chronologique. #mouthwashing

00:00 Intro
00:50 Jour du crash
01:50 Contexte actuel
5:58 Cinq jours avant le crash
7:32 Six jours avant le crash
8:40 Deux jours avant le crash
09:05 Un jour avant le crash
10:30 Jour du Crash
11:12 Deux mois après le crash
15:17 Cinq mois après le crash
#2
Cosplay cyberpunk
De いちとまる @ichitomaru1100
 
Post: https://x.com/ichitomaru1100/status/2012805195227709784









Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#3
J'ai pas trouvé qui avait acheté les parts, mais j'ai vu que les sous DG ont incorporé leurs conjointes et hors épisode Amour, Gloir & Beauté, plus intéressant j'ai vu qu'ils avaient embauché une dizaine de personnes en plus en 2025.
#4
Corvus Belli a fait une vidéo pour une sortie qu'ils ont fait en 2025.


Zeybek aero-unit - vehicles - Unit Spotlight
https://store.corvusbelli.com/ ----- Bienvenue dans Infinity, le wargame 35mm avec une esthétique manga. Vivez un combat tactique et rapide alors que votre équipe de soldats des opérations spéciales accomplit des missions au cœur de la Sphère Humaine.  ------
Corvus Belli est une entreprise avec plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux et la fabrication de figurines. Son produit le plus populaire est Infinity, un jeu de guerre miniature qui simule des escarmouches futuristes dans un univers de science-fiction. Aujourd'hui, Corvus Belli dispose d'une communauté active de plus de 20 000 joueurs à travers le monde qui reçoivent un soutien de la société via différentes plateformes.
#5
C'est le mois de la fermeture des dernières boutiques physique de jeux de figs, de maquettisme et de modélisme à Lyon, et pour l'occasion France3 a fait un article mémorial sur l'une des boutiques qui ferment.
https://france3-regions.franceinfo.fr/auvergne-rhone-alpes/rhone/lyon/je-ne-pensais-pas-finir-ainsi-une-celebre-boutique-lyonnaise-de-modelisme-ferme-apres-65-ans-d-activite-faute-de-repreneur-3285651.html


#6
Grotnib a fait un tactica en anglais pour warcrow.


Hégémonie d'Embersig contre les rejetons de Yaldabaoth (Expanse/Bannière) - Rapport de bataille Warcrow n° 5
Pour l'Hégémonie ! Dans ce rapport de bataille, je commande la Légion Noire pour la première fois. Découvrez le résultat !
#9
J'ai vu cette suite de posts sur le forum officiel.


Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/january-february-march-and-beyond.43757/page-4#post-488207
CitationFari: CB a un nouveau PDG. Je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle
CitationRanger de l'espace: D'après ce que j'ai lu sur LinkedIn, il a de l'expérience en dehors du jeu vidéo et pour moi c'est un point positif. Ils ont besoin d'un homme d'affaires qui joue à des jeux vidéo. Pas l'inverse. Ce n'est pas une comparaison directe, mais j'ai vu tellement de magasins de jeux et de comics fermer parce qu'un fan les possédait au lieu d'un professionnel qui était fan.
#10
Article : https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/event-recap-satelite-sureno-2025




Résumé de l'événement : Protocole Sud 2025



CitationBon vendredi! Aujourd'hui, nous vous présentons le deuxième résumé de l'événement, cette fois axé sur un tournoi satellite. Nous avons demandé à Eleather, l'organisateur du Seville (Espagne) Satellite, de partager leur expérience avec l'événement — et la voici. Allons-y !
Le week-end des 13 et 14 décembre, Séville a été le théâtre de bien plus qu'un simple tournoi. C'était une déclaration d'intention. Ce que la communauté appelait autrefois le « Satélite Sureño » a évolué, mûrissant pour devenir une marque avec sa propre personnalité distincte : bienvenue au Protocole Sud 2025.
Le quartier général choisi pour ce déploiement était l'hôtel Vértice Sevilla Aljarafe. Un nett progrès logistique permettant aux commandants de profiter d'une expérience pleinement intégrée : hébergement, nourriture et dés — le tout sans quitter l'hôtel. Un véritable bunker de loisir pour conclure l'année compétitive en beauté.
Une communauté sans frontières
Bien que le format ait préservé l'essence intime et sélective d'un Satellite (avec une capacité complète de 36 joueurs), l'origine des participants a prouvé que cet événement est déjà devenu une référence sur la péninsule Ibérique. Les commandants venaient de tous les coins de l'Espagne, mais ce qui faisait vraiment la différence, c'était la délégation impressionnante de Lisbonne. La communauté portugaise a répondu à l'appel avec force, transformant le tournoi en un véritable duel ibérique et prouvant que la langue des dés est universelle.
Un pack de bienvenue à la saveur du Sud
Chez South Protocol, nous avions été clairs : l'expérience commence avant que le premier dé ne soit lancé. Nous voulions que chaque joueur reprenne un morceau de Séville et l'esprit du tournoi, donc chaque détail des objets a été soigneusement travaillé.
Le pack de bienvenue comprenait un sac à dés personnalisé et deux autocollants exclusifs pour l'événement, mais les véritables joyaux de la couronne étaient les jetons conçus sur mesure :
  • Jeton prototype : Profitant de cette nouvelle mission, nous avons créé une station technologique projetant un hologramme de l'inimitable Torre del Oro. Une fusion parfaite de lore et de localité.
  • Jeton au trésor : Ici, nous sommes devenus sentimentaux (et affamés). Le trésor représente une table dressée avec de superbes tapas et quelques bières fraîches. Parce qu'soyons honnêtes—quel plus grand trésor que de partager un verre avec des amis après un match ?
De plus, pour renforcer l'identité de l'événement, les membres de la communauté sévillaine (les hôtes) portaient des T-shirts officiels exclusifs, créant une « marée » locale qui guidait les joueurs et ajoutait de la couleur à la salle.
Art sur la table : décors et peinture
Le champ de bataille était, littéralement, une œuvre d'art collective. Tout le terrain a été fourni par la communauté locale, ce qui a donné lieu à une variété spectaculaire de tables où chaque environnement racontait sa propre histoire.
Entre les fusillades, les regards se posaient souvent sur les armées peintes. Le niveau global était exceptionnel, mais le Prix de la Peinture avait un gagnant clair : Rho6. Sa force des Ordres Militaires (PanOceania) était un spectacle visuel, mis en valeur par la décision audacieuse de déployer deux silhouettes massives : un Tikbalang et un Séraphin. Voir ces deux TAG partager une table à ce niveau de détail était l'une des images du week-end.
La bataille : un vrai « front froid »
Du côté compétitif, le destin — ou peut-être une IA espiègle — nous a offert un récit cinématographique. La table 1, qui a décidé du tournoi, opposait deux styles opposés dans une reconstitution parfaite de la boîte de combat emblématique Opération : Coldfront :
D'un côté, Axel, le « Boss Final ». Double champion de l'événement et champion Interplanétaire en titre, commandant l'efficacité froide de la sous-section des opérations (OSS) de l'ALEPH. De l'autre, Colt, le héros local. Jouer sur son propre terrain et défendre le territoire avec la force brute et le camouflage du Corps d'Armée Tartarienne (TAK) d'Ariadne.
Ce fut un affrontement épique entre la technologie de pointe et la résilience cosaque. Finalement, la logique d'ALEPH l'a emporté. Axel a montré pourquoi il détient le titre mondial, s'imposant dans un match tendu et très technique.
Un détail révélateur pour les analystes : Axel a admis que la clé de son succès résidait dans une seule troupe. Sa liste, construite autour d'un puissant Asura (équipé du Viseur Multispectral N3 et d'un Appareil Hacker Plus), fonctionnait avec une telle létalité et fiabilité que le champion n'eut jamais besoin d'utiliser sa deuxième liste durant tout le tournoi. Il a joué les cinq manches avec la même configuration, prouvant que lorsqu'on a l'outil parfait — et qu'on sait l'utiliser — on n'a pas besoin d'un Plan B.
Pour les stratèges cherchant à copier—ou contrer—cette formule gagnante, voici les listes de la finale :
  • Liste des champions (Axel - OSS) :
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gr8Kb3BlcmF0aW9ucwhTaXZpbGxpMYEsAgEBAA0AgkgBBgAAgLcBBAAAgLcBAQAAgLcBAgAAhGoBAQAAglMBAQAAglMBA%20QAAglUBAgAAgMABAQAAglUFAgAAglUCAgAAgMYBAgAAh1IBAQACAQAFAIJUAQIAAIJRAQEAAIJRAQEAAIYdAQEAAIJOAQIA[/list]
 
  • Liste des finalistes (poulain - TAK) :
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gTEHdGFydGFyeRtSZXZpc2FkYSBwb3NpYmxlIHNhdMOpbGl0ZSCBLAIBAQAJAIR%2BAQMAAIDnAQQAAIRmAQUAAIDlAQQAAIDnAQIAAIc1AQQAAIc0AQMAAIc0AQMAAIDwAQIAAgEABwCEbgGQVgAAhGYBBQAAgO4BBAAAhzYBAwAAgQEBAQAAgPABAgAAhi0BAQA%3D[/list]
 
Le podium d'honneur
Bien que Colt ait combattu sur la table finale, le système de pointage et le niveau extrêmement élevé des joueurs visiteurs ont remodelé le podium final :
  • 1- Axel (ALEPH - OSS) – Le roi incontesté défend sa couronne.
  • 2- Denicol (Calédonie) – La puissance portugaise prend la deuxième place.
  • 3- Yorch (groupe de Ramah) – Haqqislam complète le trio d'as.
Gloire pour chaque faction
Chez South Protocol, nous avons conçu un système de prix spécial pour récompenser la diversité. Le meilleur général de chaque faction recevait un trophée personnalisé. Au-delà de la gloire, ce titre accordait aussi la priorité lors du choix des prix lors de la distribution finale du butin — une mécanique très appréciée qui récompense la fidélité à vos couleurs.
Sphère de données : méta-analyse
Chez South Protocol, nous adorons les chiffres. Avec 36 commandants sur le terrain, les statistiques nous ont donné des perspectives très intéressantes :
La Marée de Camouflage et le Mur Bleu. Ariadne et PanOceania étaient les factions les plus disputées, avec six généraux chacune (33 % du total du tournoi entre les deux), suivies de près par l'Armée combinée avec cinq.
En zoomant sur le Top 10, le point de données le plus frappant est la polyvalence d'Ariadna. La faction plaçait quatre joueurs au sommet — sans répéter un seul sectoriel, obtenant un « poker » parfait des sectoriels :
  • Caledonia (2e – Denicol)
  • Kosmoflot (4e – Weligton_69)
  • USARF (5e – Foxep)
  • TAK (7e – Poulain)
Le reste du Top 10 était une vitrine de spécialisation, avec OSS (ALEPH) qui s'empare de la première place et un mélange intéressant de styles de jeu :
  • Ramah Taskforce (3e – Yorch), défendant l'honneur de Haqqislam.
  • JSA (6e – Neitral), prouvant que les samouraïs restent mortels.
  • Vague suivante (8e – MANONEGRA), apportant la puissance de l'Armée combinée.
  • Service impérial (9e – Latxintxa), la seule bannière de Yu Jing dans les rangs supérieurs.
  • Armée combinée générique (10e – Array), clôturant la table d'honneur.
La mauvaise surprise est revenue à PanOceania : bien qu'elle soit la faction la plus populaire et remporte le prix de la peinture, aucun de ses généraux n'a atteint le Top 10. Leur meilleur représentant, jSuso (Winterforce), a terminé à la 15e place, menant la résistance bleue dans un tournoi difficile pour l'hyperpuissance.
Regard vers l'avenir
South Protocol 2025 ferme ses portes avec fierté. Nous tenons à remercier Corvus Belli pour leur soutien et la communauté incroyable qui nous a rejoints. Le Sud veut sa place au calendrier des grands événements — et ce n'est que le début.


#11
Melmak a fait un compte rendu en espagnol, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Quantronic Carajillo 2026 #infinitythegame
Faire un petit compte rendu du Tournoi à Castellón
Si vous voulez que je signale plus de batailles, laissez-le dans la boîte de commentaires.





Voici un compte rendu long et détaillé en français du discours oral concernant le tournoi Infinity à Castellón, en conservant les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu.


Compte rendu détaillé du tournoi Infinity à Castellón – Quantronic Carajillo 2026


Introduction et contexte du tournoi

Le narrateur, un joueur passionné d'Infinity, partage son expérience du tournoi organisé à Castellón. Il souligne d'emblée que ce tournoi devrait, selon lui, devenir un "satellite" officiel pour la saison suivante, en raison de sa localisation stratégique et de la qualité de son organisation.

Points forts de l'événement
  • Localisation et accessibilité : Le magasin hôte est bien situé, avec un parking facile d'accès et un hôtel (BNB) à proximité immédiate, ce qui facilite grandement la logistique pour les participants. De plus, la ville offre une bonne sélection de restaurants et de bars, propices aux échanges entre joueurs en dehors des parties.
  • Communauté et attractivité : Castellón est présenté comme un point de rencontre idéal entre les communautés de Valence et Barcelone, deux des plus actives et compétitives d'Espagne. La ville est également accessible pour les joueurs de Saragosse et Madrid, ce qui en fait un lieu central pour les tournois régionaux.

Comparaison avec d'autres satellites

Le narrateur exprime sa déception quant à la perte du statut de satellite pour Miranda de Ebro, un tournoi qu'il appréciait particulièrement pour son organisation et son ambiance. Il espère que Castellón pourra combler ce vide et devenir un lieu incontournable pour les joueurs de la région.


Récit des parties et analyse stratégique

Liste d'armée et choix tactiques

Le narrateur a joué avec une armée Caledonia, une faction qu'il apprécie pour son style et ses unités emblématiques, notamment les Mormaer. Pour ce tournoi, il a opté pour une liste plus agressive que d'habitude, en incluant deux Mormaer équipés de mitrailleuses (Heavy Machine Gun, HMG), une unité qu'il considère comme l'une des meilleures du jeu en termes de puissance de feu.
  • Pourquoi les Mormaer ? Les Mormaer sont décrits comme des tireurs d'élite, capables de causer des dégâts massifs grâce à leur HMG (Dégâts 3, AP), ce qui signifie qu'ils ignorent une partie de l'armure adverse. Leur capacité à tirer en lien pur (Pure Link) leur permet de cumuler les dés de tir, les rendant encore plus redoutables. Le narrateur souligne leur immunité au blindage et leur sens tactique, ce qui en fait des unités polyvalentes et résistantes.

Résultats et performances

Le narrateur termine 5ᵉ du tournoi, une performance qu'il juge mitigée. Voici les résultats finaux :
  • 1ʳᵉ place : Helon (avec une armée Merovingia)
  • 2ᵉ place : Dasi (avec une armée Haqqislam générique)
  • 3ᵉ place : Megón (avec une armée Kestrel)
  • 4ᵉ place : Chema (armée non précisée)
  • 5ᵉ place : Le narrateur (avec Caledonia)

Analyse des parties clés
  • Partie contre Sic (un joueur d'élite) : Le narrateur reconnaît avoir été dominé tactiquement par Sic, un joueur expérimenté qui a gardé une longueur d'avance tout au long de la partie. Il admet avoir eu du mal à inverser la tendance, malgré ses efforts.
  • Partie contre Dallaik (Haqqislam) :
    • Erreurs stratégiques : Le narrateur a mal géré ses tokens (jetons d'ordre) et n'a pas pu déplacer ses spécialistes (Specialist Operative) efficacement pour accomplir les objectifs de mission. Il a également sous-estimé l'impact du BTAR (une unité rapide et puissante de Haqqislam) et de l'hélicoptère Albedo (avec une attaque C-3), qui ont causé de lourdes pertes dans ses rangs.
    • Points positifs : Malgré tout, il a réussi à infliger des pertes significatives à Dallaik, notamment en neutralisant temporairement son hélicoptère et en éliminant plusieurs de ses unités clés.
  • Partie contre Harlock :
    • Mission difficile : La mission impliquait de capturer des consoles, un objectif complexe qui nécessite une bonne gestion des mouvements et des ordres. Le narrateur a choisi de commencer en second, ce qui l'a désavantagé face à un adversaire qui a su activer rapidement les consoles centrales.
    • Gestion des unités : Il a tenté de contrer l'hélicoptère et les unités camouflées de Harlock, mais a été limité par le manque de spécialistes et une mauvaise répartition de ses ordres.


Analyse des factions et des unités

Caledonia : forces et faiblesses
  • Points forts :
    • Les Mormaer sont des unités exceptionnelles, capables de dominer le champ de bataille grâce à leur puissance de feu et leur résistance.
    • Les chiens de guerre (Warhounds) et les Caledoniens apportent une dimension agressive et mobile à l'armée.
    • La faction a bénéficié d'améliorations récentes, notamment au niveau des armes à gabarit (template weapons) et des compétences spéciales.
  • Points faibles :
    • Manque de spécialistes : Le narrateur souligne que Caledonia manque de spécialistes capables d'accomplir rapidement les objectifs de mission, ce qui la rend moins compétitive dans les scénarios ITS axés sur la capture de zones ou d'objectifs.
    • Dépendance aux ordres : L'armée nécessite une gestion rigoureuse des ordres pour être efficace, ce qui peut être un handicap face à des adversaires plus flexibles.

Haqqislam : une faction redoutable
  • Points forts :
    • Les Dailami et les Odalisques sont des unités coriaces, capables de résister aux assauts et de harceler l'ennemi.
    • L'hélicoptère Albedo et le BTAR offrent une mobilité et une puissance de feu supérieures, permettant de contrôler le champ de bataille.
    • La faction est réputée pour sa résilience et sa capacité à perturber les plans adverses grâce à des unités camouflées et des compétences défensives.
  • Points faibles :
    • Certaines listes Haqqislam peuvent être prédictibles, mais leur polyvalence et leur résistance en font un adversaire difficile à contrer.


Conseils tactiques et conclusions

Gestion des ordres et des spécialistes

Le narrateur insiste sur l'importance de :
  • Avoir suffisamment de spécialistes pour accomplir les objectifs de mission rapidement.
  • Bien répartir ses ordres entre les groupes pour éviter de se retrouver à court de ressources en fin de partie.
  • Anticiper les mouvements adverses, notamment face à des unités rapides comme les hélicoptères ou les BTAR.

Améliorations pour Caledonia

Pour rendre Caledonia plus compétitive, le narrateur suggère :
  • Intégrer des parachutistes (Parachutist) pour flanquer l'ennemi et capturer des objectifs rapidement.
  • Optimiser la liste pour inclure plus de spécialistes, même si cela signifie sacrifier une partie de la puissance de feu.
  • Travailler la synergie entre les Mormaer et les unités de soutien pour maximiser leur efficacité.

Expérience globale

Malgré quelques déceptions, le narrateur garde un bon souvenir du tournoi. Il apprécie particulièrement :
  • L'ambiance conviviale et l'opportunité d'affronter des joueurs de haut niveau comme Dallaik.
  • La richesse tactique d'Infinity, qui récompense la réflexion et l'adaptation en cours de partie.
  • La diversité des factions, chacune offrant des défis et des opportunités uniques.


Perspectives pour l'avenir

Le narrateur espère que Castellón deviendra un satellite officiel pour la saison suivante, en raison de son potentiel logistique et communautaire. Il encourage les joueurs à partager leurs retours et à participer activement à la vie du tournoi.


Conclusion

Ce compte rendu met en lumière les enjeux tactiques, les forces et faiblesses des factions, et l'importance de la gestion des ressources dans Infinity. Le narrateur, malgré quelques regrets, reste passionné par le jeu et optimiste quant à l'évolution de sa liste Caledonia.
#12
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi Quantronic Carajillo 2026 .
#13
Analyse des Listes et Stratégies dans Infinity N5 : Armée Combinée vs Haqqislam


Introduction

Infinity N5 est un jeu de figurines tactiques où chaque armée possède ses propres forces, faiblesses, et synergies. Cet article se concentre sur une bataille entre l'Armée Combinée et Haqqislam, en analysant les listes utilisées, les points forts et faibles, les stratégies générales, et les tactiques mises en place. Nous explorerons également le fonctionnement des profils clés, les synergies entre les troupes, et les règles spécifiques utilisées.


Les Listes Utilisées

Armée Combinée (nighthawkmk2)

Points Forts
  • Hacking Puissant : Avec des unités comme Bit (Killer Hacking Device avec Oblivion), Umbra Legate (Hacking Device Plus), et Anathematic (Hacking Device avec Trinity), l'Armée Combinée dispose d'un hacking très agressif et défensif.
  • Flexibilité : Les drones (Ímetron, Unidron) et les unités comme Sheskiin offrent une grande flexibilité tactique.
  • Armes à Template : Ikadron et T-Drone apportent une capacité de contrôle de zone et de suppression.

Points Faibles
  • Mobilité Limitée : Certaines unités clés, comme Anathematic, manquent de mobilité, ce qui les rend vulnérables à des armées rapides comme Haqqislam.
  • Dépendance aux Hackers : Si les hackers sont neutralisés, l'armée perd une grande partie de sa puissance.
  • Vulnérabilité aux Armes à Template : Les unités comme Sheskiin et Umbra Legate sont vulnérables aux armes à template (Flamethrower, Panzerfaust).

Profil Clé : Anathematic
  • Rôle : Lieutenant et hacker puissant avec Trinity (+1B) et Plasma Rifle.
  • Synergies : Travaille bien avec Umbra Legate pour le soutien hacking et Unidron pour la couverture.
  • Faiblesses : Mobilité limitée et vulnérabilité aux armes à template.


Haqqislam (masebs)

Points Forts
  • Mobilité Élevée : Des unités comme Haytham, Mukhtar, et Zuleyka permettent une grande mobilité et une pression constante.
  • Armes à Template : Zuleyka et Ikadron apportent une capacité de contrôle de zone et de suppression.
  • Synergies : Saladin offre un soutien de commandement et d'inspiration, améliorant la performance des troupes.

Points Faibles
  • Dépendance à Saladin : Si Saladin est neutralisé, l'armée perd une grande partie de sa cohésion.
  • Vulnérabilité aux Hackers : Certaines unités clés, comme Mukhtar, sont vulnérables aux attaques de hacking.
  • Manque de Résilience : Certaines unités, comme Daylami, sont fragiles et peuvent être éliminées rapidement.

Profil Clé : Haytham
  • Rôle : Unité mobile avec Red Fury et Panzerfaust, idéale pour éliminer des cibles clés.
  • Synergies : Travaille bien avec Mukhtar pour le soutien MSV et Saladin pour le soutien de commandement.
  • Faiblesses : Vulnérabilité aux armes à haute puissance et aux hackers.


Stratégies Générales et Tactiques

Armée Combinée
  • Contrôle de Zone : Utilisation des drones et des unités comme Ikadron pour contrôler les zones et limiter la mobilité de l'ennemi.
  • Hacking Agressif : Utilisation de Bit, Umbra Legate, et Anathematic pour perturber les plans de l'ennemi.
  • Attaques Ciblées : Sheskiin et Anathematic sont utilisées pour éliminer les cibles prioritaires.

Haqqislam
  • Mobilité et Pression : Utilisation de Haytham, Mukhtar, et Zuleyka pour appliquer une pression constante et éliminer les cibles clés.
  • Soutien de Commandement : Saladin est utilisé pour améliorer la performance des troupes et fournir des Command Tokens supplémentaires.
  • Contrôle de Zone : Utilisation de Zuleyka et Ikadron pour contrôler les zones et limiter la mobilité de l'ennemi.


Règles Spécifiques et Synergies

Hacking et Programmes
  • Hacking Device Plus : Permet d'utiliser Carbonite, Spotlight, Total Control, Oblivion, White Noise, et Cybermask.
  • Killer Hacking Device : Permet d'utiliser Trinity et Cybermask.
  • Trinity : Inflige une blessure pour chaque jet de sauvegarde échoué.
  • Oblivion : Rend la cible Isolated et utilise des munitions AP.

Synergies Clés
  • Saladin et Mukhtar : Saladin améliore les jets de commandement et Mukhtar apporte un soutien MSV.
  • Bit et Umbra Legate : Bit utilise Oblivion pour neutraliser les cibles, tandis que Umbra Legate apporte un soutien hacking et de combat rapproché.

Règles Spécifiques
  • Impetuous : Les unités comme Fiday et Muttawi'ah avancent automatiquement, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la situation.
  • Camouflage et Infiltration : Permettent de déployer des unités comme Daylami de manière cachée pour des attaques surprises.
  • Parachutist : Permet à des unités comme Korsan de se déployer n'importe où sur le champ de bataille.


Analyse des Profils Clés

Anathematic (Armée Combinée)
  • Plasma Rifle : Arme puissante, mais nécessite une bonne position pour être efficace.
  • Trinity : Programme de hacking très agressif, idéal pour éliminer les hackers ennemis.
  • Monofilament CC Weapon : Arme de combat rapproché très efficace.

Haytham (Haqqislam)
  • Red Fury : Arme polyvalente, efficace à moyenne et longue portée.
  • Panzerfaust : Idéal pour éliminer les véhicules et les cibles blindées.
  • AP Heavy Pistol : Arme de secours efficace en combat rapproché.


Conclusion

Cette bataille entre l'Armée Combinée et Haqqislam illustre l'importance de la mobilité, du hacking, et de la gestion des ordres dans Infinity N5. L'Armée Combinée a souffert de sa mobilité limitée et de sa dépendance aux hackers, tandis que Haqqislam a dominé grâce à sa mobilité élevée et à une meilleure gestion des ordres.


#14
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Cutthroat - Combined Army vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
nighthawkmk2's Combined Army list: Diabloknk is king
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
Bit (Hacker], Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) Submachine Gun, Pitcher ( | Deployable Repeater]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
  KISS! Adhesive Launcher Rifle, Pitcher ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
UMBRA LEGATE FTO (Hacker, Hacking Device Plus) K1 Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Flash Pulse, Pitcher ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 38)
UNIDRON K1 Combi Rifle ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine, Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
ÍMETRON . (0 | 6)
ÍMETRON . (0 | 6)
SHESKIIN Red Fury, Pulzar, D-Charges / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (1 | 50)
LIBERTO Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)

GROUP 21 
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
T-DRONE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
ANATHEMATIC (Lieutenant, Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (+1B)]) Plasma Rifle, Pulzar ( ) / AP Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon(-3). (0.5 | 70)

4.5 SWC | 300 Points
glkNY29tYmluZWQtYXJteRFEaWFibG9rbmsgaXMga2luZ4EsAgEACgGDxQECAAKB7wEGAAOB7QEDAASB7QEHAAWB%2BAEEAAaB%2BAEEAAeCDwEBAAiCDwEBAAmCFQECAAqE%2BwEBAAIABQGCFAEBAAKCFAEBAAOB%2FgEBAASHUQEBAAWCCwEGAA%3D%3D

masebs' Haqq list: 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  5  / 4  / 1
SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 39)
HAYTHAM Red Fury, Panzerfaust / AP Heavy Pistol(+1B). (1.5 | 33)
TUAREG (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Submachine Gun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
MUKHTAR (Multispectral Visor L2) Red Fury, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 34)
MUKHTAR (Hacker, Hacking Device) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
BASHI BAZOUK Contender(+1B) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 14)
DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)

GROUP 23
FIDAY Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, E/Marat, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 7)
MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, E/Marat, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 7)
KNAUF (Surprise Attack [-3], Decoy ) MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
ZULEYKA Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7). (0 | 12)
KORSAN (Parachutist [Dep. Zone]) Boarding Shotgun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)

4.5 SWC | 300 Points
gZEJaGFxcWlzbGFtASCBLAIBAQAJAIFQAQIAAIc7AQEAAIE3AQUAAIUhAQUAAIUhAQQAAIFFAQEAAIFDAQYAAIFDAQYAAIF6AQIAAgEABgCBOAEEAACBVAEEAACBVAEEAACDqwEBAACBQgGEcgAAht4BBwA%3D





Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la bataille Infinity N5 entre l'Armée Combinée (Combined Army) et Haqqislam, basée sur la transcription fournie. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences et d'équipements sont conservés en anglais pour respecter la terminologie officielle du jeu.


Introduction et Contexte de la Partie

Format et Mission
  • Mission : "Cutthroat", une variante de "Decapitation" où l'objectif principal est d'éliminer des cibles clés (lieutenant, KO ops, etc.) et de marquer des points en tuant des troupes ennemies.
  • Points : 300 points par armée, avec une limite de 4.5 SWC (Special Weapons Cost).
  • Déploiement : Zone de déploiement de 16 pouces, ce qui influence fortement la stratégie initiale.

Listes des Armées

Armée Combinée (nighthawkmk2)

Groupe 1 (11 modèles / 2 SWC)
  • Bit (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Oblivion]) : Submachine Gun, Pitcher (Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon.
  • KISS! : Adhesive Launcher Rifle, Pitcher (Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3).
  • UMBRA LEGATE FTO (Hacker, Hacking Device Plus) : K1 Combi Rifle, Zapper, D-Charges, Flash Pulse, Pitcher / Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • UNIDRON : K1 Combi Rifle (TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • UNIDRON (Forward Observer) : Plasma Carbine, Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • DĀTURAZI (x2) : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4).
  • ÍMETRON (x2) : (Drones de soutien).
  • SHESKIIN : Red Fury, Pulzar, D-Charges / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4).
  • LIBERTO : Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon.

Groupe 2 (4 modèles / 2.5 SWC)
  • IKADRON (x2) : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • T-DRONE (BS Attack) : Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3).
  • GLYPH WARCOR (360º Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • ANATHEMATIC (Lieutenant, Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (+1B)]) : Plasma Rifle, Pulzar / AP Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon(-3).


Haqqislam (masebs)

Groupe 1 (9 modèles / 4 SWC)
  • SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) : E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon.
  • HAYTHAM : Red Fury, Panzerfaust / AP Heavy Pistol(+1B).
  • TUAREG (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) : Submachine Gun, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
  • MUKHTAR (Multispectral Visor L2) : Red Fury, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon.
  • MUKHTAR (Hacker, Hacking Device) : Rifle, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  • BASHI BAZOUK : Contender(+1B) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon.
  • DAYLAMI (x2) (Camouflage [1 Use], Infiltration) : Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon.
  • YUAN YUAN : Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6).

Groupe 2 (6 modèles / 0.5 SWC)
  • FIDAY : Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • MUTTAWI'AH (x2) : Boarding Shotgun, E/Marat, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon.
  • KNAUF (Surprise Attack [-3], Decoy) : MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon.
  • ZULEYKA : Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7).
  • KORSAN (Parachutist [Dep. Zone]) : Boarding Shotgun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7).


Déploiement et Stratégie Initiale

Haqqislam
  • Saladin est placé en arrière pour maximiser sa sécurité et son influence grâce à Strategos L2 et Inspiring Leadership.
  • Haytham est avancé pour menacer rapidement le flanc gauche de l'Armée Combinée.
  • Tuareg et Mukhtar sont déployés pour couvrir le centre et le flanc droit, avec une forte présence hacking et MSV.
  • Daylami en infiltration pour des attaques surprises.
  • Fiday et Muttawi'ah sont prêts à avancer rapidement grâce à Impetuous.

Armée Combinée
  • Bit et KISS! sont déployés pour couvrir les flancs et fournir un soutien hacking.
  • Umbra Legate et Unidron forment un groupe de soutien central.
  • Sheskiin et Anathematic sont placés pour des attaques puissantes et un soutien hacking de haut niveau.
  • Ikadron et T-Drone sont prêts à contrôler les zones et à éliminer les cibles prioritaires.


Déroulement de la Partie

Tour 1 : Initiative Haqqislam

Phase d'activation de Haqqislam
  • Haytham avance rapidement et utilise son Red Fury pour éliminer un Unidron et menacer Bit.
  • Mukhtar (MSV2) se déplace pour couvrir le centre et utiliser son Red Fury contre les cibles exposées.
  • Tuareg tente une attaque hacking contre Bit, mais échoue.
  • Zuleyka avance et utilise son Light Flamethrower pour éliminer un Ímetron et menacer Sheskiin.
  • Fiday et Muttawi'ah avancent pour contrôler les objectifs et éliminer les drones.

Réactions de l'Armée Combinée
  • Bit tente de survivre aux attaques de Haytham et Tuareg, mais est finalement éliminé.
  • Sheskiin est ciblée par Zuleyka et Mukhtar, mais survit grâce à ses capacités de Dodge et Nanoarmor.
  • Anathematic tente de hacker Haytham, mais échoue.
  • Umbra Legate et Unidron tentent de couvrir les flancs, mais subissent des pertes face à la pression de Haqqislam.


Tour 2 : Contre-attaque de l'Armée Combinée

Phase d'activation de l'Armée Combinée
  • Sheskiin tente de riposter contre Mukhtar, mais est éliminée par un Breaker Pistol critique.
  • Anathematic se déplace pour cibler Zuleyka, mais échoue à la toucher.
  • Ikadron et T-Drone tentent de contrôler les zones, mais sont neutralisés par les troupes de Haqqislam.
  • KISS! et Liberto tentent de survivre et de marquer des points, mais sont submergés.

Fin de la Partie
  • Haytham et Mukhtar dominent le champ de bataille, éliminant la plupart des unités clés de l'Armée Combinée.
  • Saladin reste en sécurité et utilise ses ordres pour maximiser les points de mission.
  • Anathematic est le dernier espoir de l'Armée Combinée, mais est neutralisé avant de pouvoir inverser la tendance.


Analyse Post-Partie

Points Clés
  • Haqqislam a dominé grâce à une mobilité supérieure (Haytham, Mukhtar, Zuleyka) et une meilleure gestion des ordres.
  • L'Armée Combinée a souffert d'un manque de coordination et d'une mauvaise position initiale (Anathematic trop en retrait, Sheskiin exposée).
  • Haytham s'est révélé être le MVP de la partie, éliminant plusieurs cibles clés et contrôlant le terrain.
  • Saladin a joué un rôle crucial en fournissant des Command Tokens supplémentaires et en inspirant les troupes.

Erreurs Stratégiques
  • Armée Combinée :
    • Anathematic aurait dû être déployé plus centralement pour maximiser son impact.
    • Sheskiin aurait dû être mieux protégée ou utilisée plus agressivement.
    • Manque de couverture contre les armes à template (Flamethrower, Panzerfaust).
  • Haqqislam :
    • Zuleyka aurait pu être utilisée plus tôt pour éliminer Sheskiin avant qu'elle ne devienne une menace.
    • Fiday aurait pu être mieux positionné pour maximiser son impact.


Conclusion

Cette partie a été un exemple classique de la domination de Haqqislam dans un scénario de Cutthroat, grâce à une mobilité supérieure, une meilleure gestion des ordres et une utilisation optimale des compétences spéciales (MSV, Hacking, Impetuous). L'Armée Combinée, bien que puissante sur le papier, a été dépassée par la rapidité et la coordination de son adversaire.

#16
Nouvelle avancée dans le projet Sygma de belias13.




Post : https://forum.corvusbelli.com/threads/project-sygmaa.43781/#post-488277
CitationEVRAAK Avengers

L'empire Tohaa a mené une guerre contre l'armée combinée bien trop longtemps. Des visions et des récits de la brutalité de l'hégémonie de Your atteignaient tous les aspects de la vie des agents militaires Tohaa.

Tout cela était un mensonge.

La vie sous l'Hégémonie n'est pas un enfer, ce n'est pas une torture éternelle. Les Tohaa sous la CA s'attendaient à une vie misérable et ont plutôt obtenu la paix et la stabilité. Pourquoi mener cette guerre stupide et sanglante alors qu'il serait si facile de trouver de l'armonie et d'arrêter la perte imprudente de vies humaines dans une guerre vaine ?
Les Vengeurs d'Evraak connaissent cette vérité, et ils atteindront les chambres du Trièdre pour massacrer tous les dirigeants incompétents qui ont forcé la guerre à continuer.


#17
Corvus Belli a sponsorisé un article sur Wargamer : Joyeux anniversaire Corvus Belli : 25 ans du rival de Warhammer qui fait les choses différemment
https://www.wargamer.com/infinity/25-years-of-corvus-belli

Version française dans le fil des récaps de reportages et d'interviews sur Corvus Belli :
- 22/01/2026 - Joyeux anniversaire Corvus Belli : 25 ans du rival de Warhammer qui fait les choses différemment https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228956
#18
L'infini s'échappe

Infinity a ensuite lancé une deuxième édition révisée en 2012, qui a consolidé les règles et les nouveaux modèles qui avaient rejoint le jeu au cours des années précédentes. Il a aussi commencé à faire avancer la métaplot avec une série d'extensions, toutes jouables dans des packs narratifs de campagne.

La Deuxième Édition a également ajouté deux éléments déterminants du jeu via l'extension Human Sphere. Les Armées sectorielles sont des sous-factions qui puisent dans un bassin limité de troupes, mais bénéficient de l'accès aux Équipes de Liaison, des sous-groupes hautement coordonnés de soldats qui nécessitent moins d'ordres pour s'activer et bénéficient d'une action concertée. Les avantages et les compromis des Link Teams ont été rééquilibrés dans les éditions suivantes, mais il y a un effet indéniable de voir une unité de spec-ops solide progresser en tant qu'unisson.

Si quelque chose a ralenti l'adoption en Amérique et au Royaume-Uni, c'est que la première vague de sculptures allait du bon au bancal, et aucun membre de l'équipe qui a écrit le jeu n'était anglophone natif, ce qui a rendu des règles déjà détaillées encore plus confuses par des traductions peu expertes. La troisième édition – alias Infinity N3 – est sortie en 2014, et a complètement changé cela.

Les modèles sortis avec la troisième édition étaient une amélioration flagrante par rapport à tout ce qui avait précédé : à l'époque, ils étaient simplement les sculptures les plus détaillées de tous les wargames. Les règles étaient plus épurées, un peu plus axées sur le gameplay plutôt que sur la simulation stricte, mais tout aussi important, la traduction était bien plus claire.


Le changement le plus visible fut l'ajout des Tohaa, une nouvelle faction extraterrestre non alliée à l'Armée combinée qui utilisait des équipements de guerre bio-ingénierés uniques. Les Tohaa sont des ennemis de longue date de l'Armée combinée qui avaient manœuvré l'humanité sur la voie de leur ennemi pour gagner du temps – ils ont depuis eu un impact considérable sur l'évolution de l'intrigue d'Infinity.

2014 a également été l'année où Corvus Belli a lancé le premier Interplanetario, une convention annuelle comprenant des concours de peinture, de grands tournois pour Infinity, et des occasions pour les fans de rencontrer l'équipe créative. Près de dix ans après ses débuts, Infinity était solidement établi dans le panthéon des grands jeux de guerre de figurines.


Vers l'Infini et au-delà !

N3 fut une édition durable, mais Corvus Belli ne resta guère à ses lauriers dans les années qui suivirent. En 2015, il a collaboré avec les concepteurs de jeux de rôle Modiphius pour développer le jeu de rôle sur table Infinity, basé sur le système 2D20. Le Kickstarter a été un immense succès, et Stretch Goals a financé 17 livres d'extension en plus des règles de base, créant des guides pour chaque faction du jeu, des campagnes, et bien d'autres encore. En 2018, des copies physiques ont enfin été disponibles en vente générale, reconnectant Infinity à ses racines RPG.

En 2017, le premier grand projet de jeu de société de Corvus Belli, Aristeia, est sorti en magasin. Aristeia est un sport de combat populaire dans l'univers d'Infinity, où des équipes de gladiateurs spectaculaires s'affrontent dans une arène high-tech. Une adaptation en jeu de société de ce spectacle de science-fiction a donné aux concepteurs d'Infinity une excuse parfaite pour se lâcher avec leurs idées les plus absurdes et amusantes (y compris une référence très directe à Kung Fu Panda). Bien que le support pour Aristeia ait diminué à peu près au moment où une certaine maladie impopulaire a obligé tout le monde à rester à l'intérieur, Corvus Belli n'a pas abandonné – une édition révisée, appelée Hexadome Legends, est en cours en ce moment, et il existe déjà une démo gratuite pour une adaptation en jeu vidéo.


Après Aristeia, la société s'est tournée vers Kickstarter pour produire plusieurs jeux de société majeurs : le dungeon crawler de science-fiction Infinity Defiance en 2019, le massif dungeon mech vs-monster TAG Raid en 2021, et le dungeon crawler fantastique Warcrow Adventures en 2022. Tout cela a été une occasion pour les concepteurs de se dépasser de différentes manières, que ce soit en sortant ses plus grands modèles jamais utilisés dans TAG Raid, ou en développant des concepts de règles qui trouveraient plus tard leur place dans un nouveau wargame...

La quatrième édition d'Infinity est arrivée en 2020, accompagnée d'une nouvelle variante plus accessible aux débutants, CODE One. Une grande partie de la complexité d'Infinity vient de l'incroyable éventail d'options qui s'offrent aux joueurs lorsqu'ils construisent leurs armées, et du niveau de détail que le jeu met pour s'assurer que les gadgets de science-fiction fonctionnent parfaitement – si vous voulez savoir ce qui se passe lorsqu'un modèle en tenue en tenue réagit à un drone robot-ours en peluche autodestructeur en déployant une mine EMP, L'infini a des règles pour cela. CODE One est revenu aux bases et s'est concentré sur les systèmes fondamentaux qui rendent Infinity captivant : le système d'ordre flexible, les réactions interactives, et les outils de science-fiction essentiels comme les armes à feu et les appareils de piratage.

Humains et elfes de l'Hégémonie d'Embersig affrontent les Orques des Tribus du Nord dans les Vents de Corbeau de la Meute de Combat du Nord

Warcrow revient

Le Kickstarter de Warcrow Adventures en 2022 a en fait été la première découverte publique d'un projet bien plus vaste, qui était en préparation en coulisses depuis longtemps. Il est arrivé en 2023 et a introduit les joueurs dans le monde de Lindwurm, une planète où le passage de l'étrange star Warcrow renforce les forces magiques, menant à des ères de troubles avant qu'elle ne quitte enfin les cieux. Ce n'était qu'un prélude, car en 2024 Corvus Belli a lancé le premier pack de combat à deux joueurs pour un nouveau wargame fantastique, simplement appelé « Warcrow ».

Warcrow se joue avec de petites forces, tout comme Infinity, mais c'est un jeu bien plus épuré, avec des pools de dés personnalisés qui déterminent rapidement si les modèles touchent en combat et quels effets spéciaux ils peuvent appliquer à leurs attaques. Bien que Lindwurm soit un monde de haute fantaisie, avec magie, elfes, orcs, nains et plus encore, les concepteurs de modèles ont un amour profond pour les armes et armures historiques – le chef de design Carlos Torres est même un épéiste médiéval compétent – ce qui donne des armures qui fonctionnent réellement.

Officiers Yaldabaoth issus du wargamer miniature Warcrow

Tout comme l'univers d'Infinity se passe beaucoup de choses sous la surface brillante de l'anime, les interprétations de Warcrow sur les tropes familiers de la haute fantaisie sont soigneusement retravaillées. C'était vraiment évident avec la sortie en 2025 des Héritifs de Yaldabaoth, des elfes à l'écoute magique qui sont très impliqués dans la modification corporelle. Ils peuvent ressembler à une faction démoniaque, mais ce n'est pas le cas – leur perspective est certes différente, mais ils sont aussi capables d'être bons ou mauvais que n'importe quelle autre espèce consciente.

2024 s'est terminée en fanfare et avec la sortie de la cinquième édition d'Infinity. Corvus Belli a couronné des intrigues qui se déroulaient depuis plus d'une décennie dans l'extension Endsong pour Infinity N4, qui a vu les forces de l'Armée combinée enfin briser les blocus de l'humanité, un complot sournois des Tohaa presque détruire un monde capital, et les hypothèses fondamentales du cadre renversées. Cela a ouvert la voie à de nouvelles intrigues incroyables, comme la nouvelle faction Next Wave sortie en 2025 - de nouvelles forces humaines servant dans l'Armée combinée, dirigées par des survivants de l'une des unités les plus élites de l'humanité.

Infinity est entièrement axé sur la guerre de guérilla asymétrique, et en 2025, Corvus Belli a déployé ses propres tactiques inhabituelles pour s'imposer sur le marché des jeux de guerre miniatures. Le Corvus Nest est un nouveau programme incubateur destiné à aider les créateurs de contenu à réaliser de nouvelles vidéos, podcasts et articles de qualité sur Infinity et Warcrow, avec le mentorat d'experts du secteur et un accès anticipé aux supports médiatiques. Cela est soutenu par un nouveau programme d'affiliation ouvert aux créateurs de contenu de toute taille d'audience, pour soutenir leur travail via des ventes d'affiliation.

Cette brève histoire passe sur des milliers de développements, grands et petits, dans le lore, la conception de jeux, les figurines, les techniques de fabrication, ainsi que des romans dérivés, des bandes dessinées, voire des figurines Joy Toy. Corvus Belli a beaucoup changé depuis ses débuts brouillons, mais au fond, il est toujours dirigé par un groupe de geeks unis par une passion commune pour les figurines et le jeu vidéo.

Quant à la suite, CB a déjà laissé entrevoir un peu ce qui s'en vient. La sixième faction Warcrow, Mounthaven, apportera une armée complète de nains au jeu – et cette année verra le retour d'Aristeia sous le nom de Légendes Hexadome. Quelque part dans le futur se trouve une série télévisée animée Infinity, le jeu vidéo Hexadome Tactics, un autre mystérieux jeu vidéo que Corvus Belli n'a laissé qu'entendre jusqu'à présent, et nous ne doutons pas qu'il y a une multitude de figurines intéressantes en préparation. Nous avons vraiment hâte.





Rappel Post 1 (Index des interviews et reportages)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=198990
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#19
Article : https://www.wargamer.com/infinity/25-years-of-corvus-belli




Joyeux anniversaire Corvus Belli : 25 ans du rival de Warhammer qui fait les choses différemment
2026 marque le 25e anniversaire de Corvus Belli, l'un des éditeurs de jeux de guerre de figurines de science-fiction et fantastique les plus influents de l'industrie aujourd'hui.


Figurines des wargames Infinity et Warcrow, toutes deux fabriquées par Corvus Belli – un soldat Yu Xing en armure jaune, et un centaure elfe se cabre.


Le fabricant espagnol de jeux de guerre miniatures Corvus Belli appelle 2026 « l'Année du Corbeau » – c'est le 25e anniversaire de la société, et elle a toutes les raisons de se vanter de ses succès. C'est une étape remarquable pour toute entreprise, surtout dans un secteur qui dévore et rejette sans remords des entreprises prometteuses. Dans cet article, nous revenons sur la croissance de Corvus Belli, depuis ses origines dans la création de figurines historiques, le lancement de son célèbre jeu de guerre de science-fiction Infinity, jusqu'à nos jours, et son jeu d'escarmouche fantastique Warcrow, en pleine croissance.

Corvus Belli a toujours été une entreprise détenue et gérée par des créatifs. Fondée en Espagne par trois amis en 2001, la société a débuté avec uniquement les sculpteurs Fernando Liste et Carlos Torres, ainsi que Pilar Rivero, unis par une passion pour le jeu vidéo et les figurines.


Les toutes premières sorties de Corvus Belli étaient des figures historiques à l'échelle 15 mm pour des jeux comme De Bellis Antiquitatis : infanterie romaine, chars celtiques, éléphants de guerre carthaginois, etc. Le nom de l'entreprise a été choisi en hommage à la déesse celtique de la guerre Morrigan, et aurait pu simplement être « Corvus » si le domaine web correspondant n'avait pas déjà été pris.

En 2002, CB a lancé une gamme de modèles fantastiques à l'échelle 28 mm, parfaits pour le jeu de rôle, sous le nom de « Warcrow ». Il y a peu de liens entre ces figurines et le récent wargame du studio du même nom, mais c'était un premier signe que l'équipe n'allait pas rester longtemps à fabriquer des figurines historiques. Un autre membre clé de l'équipe à ses débuts, la sœur de Fernando, Begoña Liste, a rejoint cette année en tant que cerveau administratif pour la firme en pleine croissance.

Aristiea, un jeu de société Corvus Belli

Les origines d'Infinity

Il est difficile de dire exactement quand le développement d'Infinity a commencé, car il a commencé comme un jeu Donjons et Dragons fortement modifié, dirigé par les amis de l'équipe Gutier Lusquiños et Alberto Abal. L'équipe CB a vu une véritable opportunité de prendre ce cadre incroyable et d'en faire un jeu : il n'y avait pas eu de véritable jeu de guerre de science-fiction au niveau escarmouche depuis Necromunda de Games Workshop en 1998. Et pour les sculpteurs de l'équipe, c'était un prétexte pour créer des figurines originales avec une esthétique anime.

Alberto Abal et Gutier Lusquiños ont tous deux rejoint le personnel à temps plein pour travailler sur Infinity. Le jeu est finalement sorti en 2005, et comme le dit Fernando Liste, c'est « l'univers et le jeu qui ont rendu notre entreprise vraiment viable ».

Les règles d'Infinity étaient sans pareil. La distinction entre tours « actifs » et « réactifs » signifiait que les joueurs faisaient toujours partie du jeu, leur offrant des opportunités de réagir et d'atténuer le pire impact des mouvements adverses. Le système d'ordre flexible, qui permet aux joueurs de répartir leurs activations comme ils le souhaitent entre les modèles, offre un gameplay très imprévisible, un seul modèle pouvant « partir en rampe » et atteindre l'objectif de mission en engloutissant toute l'équipe de feu. Le système a été affiné depuis, mais un jeu de l'édition N5 actuelle – comme le rapport de bataille ci-dessous – est construit sur la base de la toute première édition.

L'origine d'Infinity en tant que spin-off de D&D est encore évidente dans ses règles, notamment dans son utilisation des D20 au lieu des D6. C'est aussi l'un des wargames les plus flexibles et expressifs, avec une gamme de compétences et d'équipements de science-fiction qui ne dépasseraient pas dans un RPG. Les modèles peuvent bien sûr se déplacer et tirer, mais ils peuvent aussi pirater un mécha ennemi pour qu'il éjecte le pilote, ou détecter un modèle caché par un camouflage thermoptique uniquement avec leur odorat, ou désactiver un modèle en armure assistée en le recouvrant d'une colle instantanée, ou poser des mines, ou tirer un répéteur de signal déployable à travers la carte et l'utiliser pour griller le cerveau d'un hacker ennemi...

Au fil des années, certains personnages joueurs de la campagne RPG originale ont intégré Infinity en tant que personnages spéciaux. Carlos Torres jouait « Cuervo » Goldstein, tandis qu'Alberto Abal incarnait Bran do Castro, tous deux ex-criminels mais avec des passés différents, l'un ancien combattant pour l'indépendance juive, l'autre enfant orphelin de parias politiques dans une ville nomade, qui a ensuite servi dans une unité de condamnés de type escouade suicide.

Interview de l'auteur de jeux de guerre miniatures Infinity Death Song, Gabriel Miller - Illustrations de Corvus Belli montrant les troupes d'élite du service impérial Yu Jing

Le cadre d'Infinity est unique. L'histoire se déroule dans un futur transhumain où des groupes ethniques et religieux reconnaissables de la Terre sont devenus des sociétés radicalement nouvelles dans l'espace. Une catastrophe mystérieuse fit que, bien que l'Europe, l'Amérique et la Russie aient été les premières à coloniser un monde étranger, leur installation se développa bien plus lentement que toutes les autres ; puis, ce qui restait de l'Union européenne fut absorbé par la nouvelle superpuissance PanOceania, une alliance comprenant l'Inde, le Brésil, le Chili, l'Indonésie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande. C'est ce genre de détail fondamental qui fait qu'Infinity a des chevaliers catholiques de l'espace en armure assistée, et qu'ils appartiennent simplement à la même faction que les Sikhs.

Il y a des profondeurs cachées au-delà de l'esthétique anime d'Infinity. Le jeu a un vrai côté amusant, avec des concepts comme les soldats-chiens (loups-garous de science-fiction), des clones de héros historiques, et des références très évidentes à la culture pop dans le mélange. L'Armée combinée – la faction extraterrestre menaçante qui empiète sur l'espace humain – n'est pas seulement une menace intéressante en arrière-plan, mais fait partie d'une intrigue d'opéra spatial en cours – une autre grande différence avec Warhammer 40k, qui en 2005 était complètement statique. Et la faction de Haqqislam reste à ce jour une des rares factions explicitement islamiques dans un jeu de guerre de science-fiction : elle a fait ses débuts à une époque où l'islamophobie était omniprésente dans les médias occidentaux.

Corvus Belli combinait l'art de l'armée - un guerrier extraterrestre en armure rouge et noire avec une épée, par Chester Ocampo


Malgré les racines d'Infinity dans les RPG, il allait aussi s'avérer populaire auprès des joueurs compétitifs. Corvus Belli a lancé le système de tournoi Infinity en 2010, avec un soutien aux prix des communautés participantes – ce pack de missions compétitif en est maintenant à sa 17e saison.

Le cabinet a toujours soutenu sa communauté. Le codeur et fan d'Infinity Jesús Uve a lancé Infinity Army vers 2010, une application web qui fournissait des listes d'armées, des statistiques de modèles et un outil de constitution d'effectifs permettant aux joueurs de configurer facilement leurs forces. Corvus Belli lui a donné son aval en 2012, et le soutient depuis comme composante officielle du jeu – et Uve a depuis rejoint l'entreprise en tant que concepteur de jeux, concevant le jeu de société Aristeia et dirigeant la conception de Warcrow.

Un signe du succès croissant d'Infinity fut la vague de firmes qui commençaient à créer du terrain pour le jeu. Les champs de bataille d'Infinity étaient l'endroit où le terrain en MDF découpé au laser s'est imposé, donnant naissance à une grande variété de bâtiments cyberpunk à plusieurs étages avec des escaliers, balcons, débordements et enseignes de magasins placés de façon intéressante. Celui qui a conçu ce plastique coloré découpé au laser fait des publicités holographiques parfaites, nous levons notre chapeau devant vous.

#20
Pour info j'ai ajouté cette ressource :


ARTICLES N5
13/01/2026 - Infinity Faction Focus: Tartary Army Corps (TAK) - goonhammer [anglais]