Nouvelles:

Pour des raisons de sécurité, les liens hypertexte sont bloqués pour vos 2 premiers posts et inactifs pour vos 10 premiers posts. Merci de votre compréhension.

Menu

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

Voir les contributions Menu

Messages - Wizzy

#1
D'après le dark net allemand, le up des règles de la saison 17 de l'ITS aura lieu ce lundi ou vendredi.
#2
Les sites de Corvus Belli sont en échec divers aujourd'hui, l'Army est vide et il y'a tout un tas de problèmes de certificats entre le forum officiel et Corvusphere, certains supposent qu'ils sont en train de faire une évolution et que l'Army va aller dans Corvusphere.

Corvus Belli n'a pas communiqué pour le moment sur ses réseaux.
#3
En lisant une thèse sur le bauhaus, dans le paragraphe des jouets j'ai lu cette phrase :
"Les principes ludiques de Buscher visaient à travailler le bois et à renforcer la polyvalence des volumes. Elle voulut éloigner l'enfant des jouets mécaniques, plus convoités par les collectionneurs que par les bambins. "

Même en 1924, il y'avait le même problème que pour les cartes Pokémon, Disney ou les lego qui sont achetés plus par des adultes collectionneurs que leur cible d'achat que ce sont les enfants.  ;D
Ou le jeu de figs Musclor qui est censé viser tout le monde mais dont les acheteurs ne sont que des vieux barbus cinquantenaires soixantenaires.
#4
Cosplay cyberpunk
De しょーとばれる @sho42831185
 
Post: https://x.com/sho42831185/status/1959564379218710703







Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#5
Peinture / Re : Bidules à voir...
Aujourd'hui à 09:36:58
#6
Vidéo d'apprentissage d'Infinity par The Dice Gods War Gaming.


5 raisons pour lesquelles Infinity N5 est un jeu difficile à démarrer... et quelques réponses !
Il est temps d'examiner les 5 principales raisons pour lesquelles les gens refusent d'intégrer Infinity... et comment gérer les problèmes qu'elles posent !

Sphère Humaine (trouver les noms des mini-jeux) : https://www.human-sphere.com/Main_Page
Micro Art Studio : https://shop.microartstudio.com/en/
Saucermen Studios : https://saucermenstudios.com.au/produ...
Jetons Warsenal : https://warsen.al/collections/infinit...
Terrain Warsenal : https://warsen.al/collections/color-p...
PDF des jetons Infinity : https://downloads.corvusbelli.com/inf...
Set de jetons Micro Art Studio : https://shop.microartstudio.com/en/in...
Règles de démarrage rapide N5 : https://downloads.corvusbelli.com/inf...
Trouver un Warcor : https://maphub.net/CorvusBelli/corvus...

PATREON ►   / thedicegodswg   
FACEBOOK ►   / thedicegodswg   
BLUESKY ► https://bsky.app/profile/thedicegodsw...
TWITTER ►   / thedicegodswg   
INSTAGRAM ►   / thedicegodswg   
VISITEZ NOTRE SITE ► https://thedicegods.net/

Soutenez notre chaîne et recevez de superbes récompenses en guise de remerciement !    / @thedicegodswg 

00:00 Intro
01:59 Par où commencer ?
10:09 Terrain
17:20 Jetons
23:03 Apprentissage du jeu
30:33 Rédaction d'une liste
#7
Nouveau rapport de bataille Infinity n5 en anglais de la semaine :)



De la chaine Fast Panda Gaming
https://www.youtube.com/channel/UCdsPIlRlECGxhTISKw5NjRg

Rapport de bataille Infinity N5 / The Armoury (Ikari Company vs Morat Aggression Force
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#8
Peinture / Re : Bidules à voir...
Hier à 15:17:36
Conversion de volant pour la JSA
De JarmoMeNiven, dans le dark net :
https://discord.com/channels/826413594080968744/834099332113760256/14135051445821808745



#9
Cosplay cyberpunk
De MT - #sympasee @Sepia317

Post: https://x.com/Sepia317/status/1729796503940547009






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#10
Nouveau rapport de bataille Infinity n5 en anglais de la semaine :)



De la chaine Champion of Terra
https://www.youtube.com/@ChampionofTerra

Rapport de bataille Infinity N5 / Svalarheima vs Bakounine
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#11
Une vidéo philosophique pour ceux qui veulent comprendre comment gagner sans acheter l'arbitre.


Faut-il échouer pour réussir ? | 42 - La réponse à presque tout | ARTE
Les revers et autres fiascos laissent souvent un goût amer, et pourtant, ils peuvent aider à mieux rebondir. Les chercheurs savent aujourd'hui que les avancées scientifiques et techniques sont le fruit de tâtonnements. En psychologie, il est admis que l'échec rend plus résilient. Alors, faut-il échouer plus souvent pour réussir sur le long terme ?
#12
Court métrage lego d'histoire en mode indiana jones, c'est en français. O0


Chaine Youtube LCM brick show https://www.youtube.com/@LCMhistory



Bataille de Bunker Hill, film LEGO sur l'histoire, partie 1 #bunkerhill #histoire
#13
Counterintelligence a fait un récap de ses tournois de la saison 16, j'ai demandé à l'ia copilot de faire un résumé rapide que je n'ai pas relu.


Contre-espionnage, Épisode 7 - Statistiques des tournois
Avec plus de six mois de tournois, nous analysons les performances des factions.

Chapitres :
0:00 - Introduction
0:58 - Présentation des données
3:55 - Statistiques principales
22:52 - Valeurs statistiques aberrantes
35:08 - Données supplémentaires sans CA ni KCF et conclusion


Résumé

La vidéo **"Counterintelligence Episode 7 - Tournament Stats"** est un podcast d'environ 38 minutes dans lequel les hôtes, Dilla (alias Dogorn) et Nicholas, analysent les statistiques de tournois du jeu de figurines *Infinity* sur une période de sept mois.

### 🎯 Points clés abordés :

- **Méthodologie des données** : 
  Les statistiques proviennent de 77 tournois comptant au moins 10 joueurs, en se concentrant uniquement sur les 5 premiers de chaque tournoi. Cela donne une base de 297 placements, couvrant 37 des 38 factions du jeu.

- **Performances des factions** : 
  - Les factions comme **Panoceania**, **Nomads**, et **OSS** sont bien représentées. 
  - **Ariadna** et **Tohaa** sont en difficulté, en partie à cause de leur disponibilité limitée ou de leur popularité en baisse. 
  - Les factions **vanilla Combined Army (CA)** et **Kestrel** sont des **outliers** : elles surperforment largement avec respectivement 37 et 29 placements dans le top 5, soit plus de 20 % des résultats à elles seules.

- **Analyse des déséquilibres** : 
  Les hôtes discutent des raisons possibles derrière ces écarts : puissance intrinsèque des factions, popularité auprès des joueurs expérimentés, ou encore manque de diversité tactique dans certaines armées.

- **Réflexions sur l'équilibrage** : 
  Plutôt que de nerfer les factions dominantes, ils suggèrent de **renforcer les factions plus faibles** pour améliorer la santé globale du jeu. Ils évoquent aussi l'impact des mises à jour, des règles de fireteams, et des profils de personnages sur la méta.

- **Données supplémentaires** : 
  En retirant CA et Kestrel des calculs, la moyenne de placements par faction passe de 7,8 à 6,42, ce qui montre à quel point ces deux factions faussent les statistiques.

### 💬 Ton et ambiance :
Le ton est détendu, parfois sarcastique, avec des blagues sur les joueurs américains et des anecdotes personnelles. C'est une discussion passionnée entre deux vétérans du jeu qui aiment croiser les chiffres avec leur ressenti de terrain.


Les résultats du podcast **Counterintelligence Episode 7 - Tournament Stats** sur *Infinity the Game* révèlent des déséquilibres marqués entre factions, ce qui entraîne plusieurs implications stratégiques pour les joueurs, les organisateurs de tournois et même les développeurs du jeu.

---

### 🧠 Implications stratégiques pour les joueurs

- **Choix de faction influencé par la méta** 
  Les factions comme **Combined Army (CA)** et **Kestrel Colonial Force (KCF)** dominent les podiums. Cela pousse les joueurs compétitifs à les choisir pour maximiser leurs chances de victoire, ce qui peut appauvrir la diversité des listes.

- **Adaptation nécessaire contre les factions dominantes** 
  Les joueurs doivent développer des stratégies spécifiques pour contrer CA et KCF, comme :
  - Inclure des outils anti-camouflage ou anti-TAG.
  - Prioriser les unités polyvalentes capables de gérer plusieurs types de menaces.

- **Réévaluation des factions sous-performantes** 
  Les factions comme **Tohaa** ou **Ariadna** étant moins représentées, les joueurs qui les utilisent doivent compenser par une meilleure connaissance des missions et un jeu plus technique.

---

### 🧩 Implications pour la construction de listes

- **Optimisation autour des missions ITS** 
  Les factions dominantes semblent mieux s'adapter aux missions ITS actuelles. Cela pousse les joueurs à :
  - Sélectionner des unités avec **infiltration**, **déploiement avancé**, ou **spécialistes robustes**.
  - Intégrer des profils capables de scorer tout en survivant (ex. : unités avec mimétisme + armure).

- **Pression sur les profils équilibrés** 
  Les factions moins performantes doivent souvent faire des compromis entre puissance de feu, mobilité et capacité à scorer, ce qui rend la construction de liste plus exigeante.

---

### 🏟� Implications pour les organisateurs de tournois

- **Diversification des missions** 
  Pour éviter une domination systématique des mêmes factions, les organisateurs peuvent :
  - Choisir des missions qui favorisent la variété tactique (ex. : missions de contrôle de zone, ou avec scoring asymétrique).
  - Introduire des restrictions ou des formats alternatifs (ex. : limité à 10 ordres, ou sans fireteams).

- **Encouragement à la diversité** 
  Des prix spéciaux pour les factions rares ou des bonus de classement peuvent inciter les joueurs à sortir des sentiers battus.

---

### 🛠� Implications pour Corvus Belli (équilibrage du jeu)

- **Buff ciblé plutôt que nerf brutal** 
  Le podcast suggère de renforcer les factions faibles plutôt que de nerfer les dominantes, pour éviter de frustrer les joueurs investis dans ces dernières.

- **Révision des profils et des fireteams** 
  Certains profils pourraient être ajustés pour mieux répondre aux exigences des missions ITS, notamment en termes de mobilité, résilience et capacité à scorer.

- **Surveillance continue de la méta** 
  Les statistiques de tournois deviennent un outil précieux pour ajuster le jeu de manière réactive et équilibrée.

#14
Vidéo en anglais pour warcrow par corvus belli.


Qui sont les descendants de Yaldabaoth ?
Plongez dans le monde sombre et mystérieux des Scions de Yaldabaoth dans Warcrow ! Explorez leurs origines, leurs sinistres motivations et le pouvoir terrifiant qu'ils exercent sur le champ de bataille. Découvrez les secrets et les légendes de l'une des factions les plus redoutées de la saga !  Préparez-vous à découvrir le Chant des dormants : précommandez le vôtre dès maintenant et soyez prêt pour le lancement le 29 août !
#15
Alors on est en France pas chez Nintendo. Les droits on les demande uniquement quant on veut en faire une exploitation commerciale ce qui n'est pas le cas, à moins que tu veuilles te lancer dans les lanceurs ou le merch ESA/CNES/Ariane espace. Là on est dans la sphère privée et dans un événement en plus qui ne comporte que quelques dizaines de trentenaires voire des quasi cinquantenaires enfin s'ils survivent jusque-là, et qui savent tous qu'ils viennent pour un tournoi infinity et non un séminaire spatial donc y'a pas de risque de confusion. La parodie autorise aussi la réutilisation et même à titre commerciale jusqu'à une certaine mesure. La seule limite à l'exercice privé ce serait si tu étais en capacité de faire des événements à la FWD et que tu étais un nazi avec 70 mentions judiciaires promouvant en même temps de faire une épuration politique, ce qui porterai excessivement atteinte à l'image et encore ça dépendrait des cas de figure vu que la liberté d'expression autorise à citer une marque réelle ou une administration dans une œuvre fictive ou réaliste.
https://www.lexbase.fr/article-juridique/119399285-questions-a-liberte-dexpression-vs-droit-des-marques-questions-a-clara-viguie-avocate-au-barreau-de-
#16
Court métrage en mode Dune mais sur une planète de pétrole et de gaz.


Kraken Mare
Titan, lune de Saturne. L'an 32 après la chute. Liah et ses compagnons élaborent un plan pour échapper à la tyrannie de l'empire. Un groupe de collectionneurs de métathane prévoit de se rebeller contre la tyrannie à laquelle le système solaire est soumis. Et c'est sur Titan, sur les rives de la Kraken Mare, qu'ils commencent à le réaliser, profitant de la visite officielle de la princesse Dorku. 
#17
Quiet Silencer a fait une vidéo en anglais et j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Infinity N5 | Rapport de bataille | Embuscade d'août | Tournoi Infinity
Résumé d'un récent tournoi auquel j'ai participé, ici en Australie-Occidentale.

00:00 Introduction

Briefing de la mission :
00:00 Détails du scénario
00:00 Liste des troupes
00:00 Liste des troupes

Le jeu :
00:00 Manche 1
00:00 Manche 2
00:00 Manche 3

Bilan après action
00:00 Résultats du jeu
00:00 Leçons apprises




Résumé par les sous ia d'aleph

## **Introduction et contexte du tournoi**
Le rapport concerne un tournoi **Infinity N5** organisé fin août 2024 en Australie-Occidentale par **Western Australia Infinity**. Il s'agissait d'un tournoi d'une journée, composé de **trois rounds**, une formule adaptée aux participants, majoritairement des pères de famille disposant d'un temps limité pour leur hobby. Plusieurs joueurs de ce tournoi devaient également participer au **Burn City Brawl** en septembre, ce qui leur a permis de tester leurs listes et stratégies sur les missions prévues pour cet événement.

**Participants** : 8 joueurs au total.
**Résultat du narrateur** : 6ᵉ place sur 8.

---

## **Missions et format du tournoi**
Les missions jouées étaient :
- **B-Pong** et **Capture & Protect** (missions basées sur des objectifs).
- **Firefight** (mission axée sur l'élimination).

**Points** : 300 points par liste, le standard pour un jeu compétitif.

---

## **Liste d'armée pour les missions basées sur les objectifs (B-Pong et Capture & Protect)**

### **Nom de la liste : "Galvanize"**
Inspiré par la chanson *Galvanize* des **Chemical Brothers**, le nom fait référence à la mécanique de "pousser le bouton" (objectifs interactifs des missions). L'objectif était de créer une liste optimisée pour contrôler les objectifs et perturber l'adversaire.

#### **Composition de la liste :**
- **Kulak Duo** (Groupe 2) :
  - Rôle : Fournir un bonus de **+1 au dé spécial** pour le lance-roquettes lourd (HRL).
  - Utilité : Unité d'infanterie moyenne polyvalente, idéale pour les *fireteams* de la faction Nomad.
  - Choix de l'arme : **Col** (pour les dégâts continus, efficaces contre les armes lourdes et les lance-flammes).

- **Cruiser Borak** :
  - Lieutenant actif.
  - Stratégie : Utiliser l'ordre de lieutenant pour le placer en **tir de suppression** ou le repositionner après une attaque.

- **Interventor (Hacking Device +)** :
  - **Fast Panda** : Utilisé pour perturber les hackers adverses (malus de **-3** aux jets de contre-hack).
  - **Répéteurs** : Déployés pour étendre la couverture du réseau de hacking.

- **Moran et Luconaut** :
  - **Répéteurs mobiles** pour renforcer la défense et ralentir l'adversaire.
  - **Crazy Koalas** : Mines pour bloquer les mouvements ennemis.

- **Sin-Eater (HMG)** :
  - Pièce clé pour les **tirs de réaction (ARO)**.
  - **Mimetisme -3** et **Armure 3** pour une meilleure survie.

- **Morlock** :
  - **Smoke** pour couvrir les mouvements.
  - **Heckler (Boarding Shotgun + EMIRAT)** :
    - **EMIRAT** : Arme à template EM pour neutraliser les unités adverses (ex. : *Total Reaction Bots*).

- **Zero (EMI + Répéteurs déployables)** :
  - Renforce la défense contre les hackers.

- **Lucodon Sputnik** :
  - **Répéteur intégré** et **lance-flammes lourd** pour contrôler le milieu de terrain.

- **Mobile Brigada et Mar Spider** :
  - **Fireteam** pour pousser vers les objectifs centraux.

- **360° Visor** :
  - Option à 3 points pour contrer les *Flash Pulses*.

---
### **Points faibles identifiés :**
- **Aucune réponse au Mimetisme lourd** (pas de *Multispectral Visor*).
- Stratégie de contournement : Utilisation d'armes à template et de programmes de hacking pour compenser.

---

## **Liste d'armée pour Firefight : "The Kill Bury Me"**
Inspiré par la chanson *The Kill* de **30 Seconds to Mars**, cette liste est conçue pour maximiser les dégâts et la durabilité.

#### **Composition de la liste :**
- **Perseus et Mar Spider** :
  - Duo de combat rapproché avec **CC+1** et **Martial Arts L3**.

- **Cruiser Borak** :
  - Protégé par un **Securitate** (répéteur).

- **Harris (Marble Guarder Lieutenant + Hacking Device)** :
  - Bonus de **+1 au dé spécial** pour le **Grenzer (Multi Sniper Rifle)**.
  - **MSV1** et **Marksmanship** pour contrer le mimetisme.

- **Moran et Luconaut** :
  - Répéteurs et **Crazy Koalas** pour ralentir l'adversaire.

- **Transductors** :
  - Défense de la zone de déploiement.

- **Hellcat** :
  - **Déploiement aérien** pour éliminer les unités légères et moyennes.

---
### **Points faibles identifiés :**
- **Seulement 12 ordres réguliers**, mais compensé par des *fireteams* pour une meilleure flexibilité.

---

## **Récit des parties**

---

### **1. Mission : B-Pong**
**Adversaire** : Un joueur Nomad.
**Résultat** : Défaite mineure (2-3).

#### **Stratégie :**
- **Choix du déploiement** : Privilégier une zone avec plus de couvertures pour avancer vers les objectifs centraux.
- **Déploiement des unités** :
  - **Mobile Brigada et Mar Spider** : Contrôle d'un objectif.
  - **Interventor** : Positionné pour lancer un *Fast Panda*.
  - **Heckler** : Caché sous un pont avec **EMIRAT**.
  - **Sin-Eater (HMG)** : En position basse pour éviter les tirs de réaction.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1** :
  - Utilisation du **Morlock** pour lancer des fumigènes et bloquer les lignes de tir.
  - **Crazy Koalas** placés pour ralentir l'adversaire.
  - **Cruiser Borak** en **tir de suppression** pour verrouiller une zone.
- **Tour 2** :
  - L'adversaire tente de déplacer le **beacon** dans la zone de déploiement du narrateur, marquant 2 points.
  - Le narrateur contrôle deux objectifs, mais ne marque qu'**1 point** (seul un objectif est nécessaire pour marquer).

#### **Bilan :**
- Bonne gestion du terrain et des mouvements.
- L'adversaire a réussi à marquer grâce à un **Mar Spider** bien positionné.

---

### **2. Mission : Capture & Protect**
**Adversaire** : Un joueur **Haqqislam (Chazvasti)**.
**Résultat** : Victoire (9-4).

#### **Stratégie :**
- **Déploiement inversé** par rapport à B-Pong : zones ouvertes côté narrateur pour défendre le **beacon**, et couvertures côté adversaire pour avancer.
- **Déploiement des unités** :
  - **Mar Spider** : Couvre une zone clé.
  - **Heckler** : Protège le **beacon** avec **EMIRAT**.
  - **Zero** : Positionné pour déployer un répéteur.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1 (adversaire)** :
  - L'adversaire révèle un **Gualos (HRL)** et élimine le **Chain of Command**.
  - Le **Sin-Eater** est neutralisé.
- **Tour 1 (narrateur)** :
  - **Zero** récupère le **beacon** et le ramène en zone sécurisée.
  - **Interventor** utilise **Fast Panda** pour isoler le **Gualos**.
- **Tour 2** :
  - L'adversaire tente de récupérer le **beacon** avec un **Dash**, mais échoue.
  - Le narrateur marque des points en contrôlant le **beacon** et en complétant des objectifs classifiés.

#### **Bilan :**
- Excellente exécution de la stratégie.
- L'adversaire a été limité par le terrain et les **Fast Pandas**.

---

### **3. Mission : Firefight**
**Adversaire** : Un joueur **JSA (OAN)**.
**Résultat** : Défaite mineure (4-5).

#### **Stratégie :**
- **Déploiement aérien** : Toutes les unités hors du sol pour éviter le combat rapproché.
- **Déploiement des unités** :
  - **Hellcat** : Réserve pour éliminer les unités légères.
  - **Grenzer (MSV1)** : Pour contrer le mimetisme.
  - **Perseus** : Réserve pour contrer les motos.

#### **Déroulement :**
- **Tour 1 (adversaire)** :
  - Élimination du **lieutenant (Mobile Brigada)**.
  - Le **Grenzer** est neutralisé par un **Ryuken (HRL)**.
- **Tour 2 (narrateur)** :
  - **Hellcat** déployé pour éliminer les motos et le **Tanko (Missile Launcher)**.
  - **Perseus** élimine un **Tanko** en combat rapproché.
- **Tour 3** :
  - L'adversaire marque des points en éliminant plus de spécialistes et en revendiquant le lieutenant.

#### **Bilan :**
- **Erreurs de suivi** : Le narrateur n'a pas vérifié si l'unité adverse éliminée était bien le lieutenant.
- **Stratégie agressive** avec le **Hellcat** a permis de limiter les dégâts.

---

## **Leçons apprises et conclusions**

### **Points positifs :**
- **Préparation** : Une bonne planification des déploiements et des stratégies a payé.
- **Adaptation** : Savoir quand déployer les unités en hauteur ou au sol selon le terrain.
- **Gestion des objectifs** : Se concentrer sur la mission plutôt que sur l'élimination pure.

### **Points à améliorer :**
- **Tenue des scores** : Noter systématiquement les unités éliminées et les rôles (ex. : lieutenant).
- **Gestion des ordres** : Éviter de gaspiller des ordres en fin de tour.
- **Contre le mimetisme** : Intégrer un **Multispectral Visor** dans les listes futures.

### **Bilan général :**
- **Expérience enrichissante** malgré des défaites mineures.
- **Stratégies validées** : Les listes étaient bien construites et adaptées aux missions.
- **Améliorations possibles** : Affiner la gestion des ordres et des objectifs classifiés.

---
### **Remerciements et clôture**
Le narrateur remercie les organisateurs et les adversaires pour cette journée de jeu. Il encourage les joueurs à partager leurs retours et observations.
#18
CR des affrontements / [N5] Tournoi August Ambush 2025
04 Septembre 2025 à 15:58:52
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les articles et les vidéos autour du Tournoi August Ambush 2025.
https://infinityuniverse.com/games/infinity/its/tournament/ea7533d46-august-ambush
#19
Nouveau rapport de bataille de Cerberus Nachrichten Netzwerk. J'ai demandé à Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


CNN - Infinity Radio - Episode 16: Tja, ich hab aber Albedo
Bonjour, amis pirates de l'espace ! Chroma, le stratège barbu, et Ranthok reviennent sur leur hobby du mois d'août 2025 et parlent du meilleur hobby du monde. En plus d'autres comptes rendus de tournois et de figurines récemment peintes, nous avons évalué en détail le Gösslinger Rippchen Rampage et réfléchi à nos parties. Annonces d'événements
Ligue TTS Saison 2 :
https://www.tabletoptournaments.net/t...

Pour une écoute nomade, le *podcast est également disponible sur Spotify* :
https://open.spotify.com/episode/0r8K...

Contenu :
00:00:00 Introduction
00:17:13 Actualités : CorvuSphere
00:26:25 Août 2025 (Stratégiste barbu)
00:50:34 Août 2025 (chroma)
01:03:00 Août 2025 (Ranthok)
01:17:45 Déchaînement de Rippchen
01:24:30 Rapport de mission : Approvisionnement
01:45:50 Rapport de mission : Contre-mesures
02:15:25 Rapport sur la mission : Désirs non divulgués
02:52:13 Conclusion et perspectives




Résumé par les sous ia d'aleph

## **Introduction et contexte général**
Les intervenants, des joueurs passionnés d'**Infinity**, partagent leurs expériences, réflexions et anecdotes autour du jeu, notamment lors de tournois et de parties amicales. Ils abordent des thèmes variés : l'apprentissage du jeu, le choix des factions, les stratégies, les défis techniques, et les événements communautaires.

---

## **1. Apprentissage et progression dans Infinity**
### **L'expérience du joueur débutant**
- Un joueur exprime sa frustration de bien connaître les règles mais de ne pas gagner de parties. Il souligne que la courbe d'apprentissage d'**Infinity** est abrupte, mais qu'il y a un "déclic" après lequel les victoires deviennent plus fréquentes.
- **Conseils pour progresser** :
  - **Jouer régulièrement** : La répétition permet de mieux comprendre les mécaniques et les interactions entre factions.
  - **Analyser ses défaites** : Identifier les erreurs et les corriger.
  - **Célébrer les petites victoires** : Même une défaite serrée ou un objectif partiel atteint est une avancée.
  - **Varier les factions et les stratégies** : Pour éviter de stagner et découvrir de nouvelles approches.

### **Le rôle de la faction**
- Le choix de la faction est crucial, surtout pour les débutants. Certaines factions (comme **Tohaa** ou **Steel Phalanx**) sont plus "indulgentes" envers les erreurs, tandis que d'autres (comme **Ariadna** ou **Haqqislam**) demandent une maîtrise plus fine.
- **Exemple personnel** : Un joueur raconte avoir changé de faction après un an de défaites, optant pour une armée plus "puissante" mécaniquement pour compenser ses lacunes stratégiques.

---

## **2. Événements et tournois**
### **Corvusphere et KBUS 4**
- **Corvusphere** : Une nouvelle plateforme unifiée pour gérer les tournois, les listes d'armées, et les profils de joueurs. Elle remplace plusieurs outils dispersés (OTM, Army App, etc.).
  - **Problèmes initiaux** : Bugs lors du premier tournoi (pairings incorrects, calculs de scores erronés).
  - **Potentiel** : Fonctionnalités prometteuses comme la gestion des pairings en temps réel, l'intégration des missions, et la création de contenu personnalisé.
  - **Inquiétudes** : Certains craignent la disparition du système de classement **ITS** (Infinity Tournament System), qui permet de suivre les performances des joueurs à l'échelle mondiale.

### **Récits de tournois**
#### **Tournoi "Rippchen Rampage"**
- **Organisation** : Un événement communautaire avec une ambiance conviviale, des barbecues, et des parties en extérieur.
- **Parties marquantes** :
  - **Mission "Provisioning"** : Une mission où il faut récupérer des caisses et les ramener dans sa zone de sécurité. Les joueurs soulignent l'importance de gagner l'initiative et de bien placer sa zone de sécurité.
  - **Stratégies** : Utilisation de **Forward Observers**, de **Drones**, et de **Camouflage** pour contrôler le terrain et les objectifs.
  - **Anecdotes** : Un joueur raconte comment il a bloqué un **Impersonation Marker** avec des **Antipodes** en **Camouflage**, ou comment un **Euroy** (unité de **Haqqislam**) a été éliminé par une **EM Mine**.

#### **Autres tournois**
- **Double Trouble** : Un format en équipe de 2 contre 2, avec des listes combinées. Expérience intense mais enrichissante.
- **Démos et initiation** : Un joueur organise une journée de démonstration pour attirer de nouveaux joueurs, avec des scénarios simplifiés et des explications sur les nouveautés de **N5**.

---

## **3. Peinture et collection de figurines**
### **Projets de peinture**
- **Ariadna** : Un joueur montre ses figurines peintes, dont des **Ratniks**, des **Devil Dogs**, et des **Spetsnaz**. Il utilise des techniques comme le **sponge painting** pour un rendu texturé.
- **Panoceania** : Un autre joueur expérimente des schémas de couleur avec des **Kamau** et des **Fusiliers**, en utilisant des **Speed Paints** et des **Contrast Paints** pour gagner du temps.
- **Astuces** : Utilisation de **magnets** pour organiser les figurines dans les boîtes de transport, et création de **listes d'inventaire** pour éviter d'oublier des unités sur la table de jeu.

### **Collections et conversions**
- **Conversions créatives** : Un joueur raconte comment il a modifié un **Spetsnaz** pour lui donner une pose unique, ou comment il a ajouté un **schraubenschlüssel** à un ours pour en faire un "Schraubär" (ours mécanicien).
- **Projets futurs** : Préparation pour le **rework des USAriadna** (faction américaine d'Ariadna), avec l'achat de nouvelles figurines comme le **Devil Dog**.

---

## **4. Stratégies et tactiques**
### **Analyse de parties**
- **Mission "Countermeasures"** : Une mission où il faut accomplir des objectifs classifiés. Les joueurs discutent de l'importance des **Hackers**, des **Repeaters**, et des **Classified Objectives**.
- **Mission "Undisclosed Desires"** : Une mission personnalisée où il faut localiser un **HVT** (High Value Target) avec des **Sensors**. Les joueurs soulignent l'importance de bien placer son **HVT** et d'utiliser des unités comme les **Scouts** ou les **Elite Troopers** pour le localiser rapidement.

### **Tactiques avancées**
- **Gestion des ordres** : Savoir quand utiliser ses ordres pour **découvrir** des unités ennemies, **déplacer** ses troupes, ou **accomplir des objectifs**.
- **Utilisation du terrain** : Exploiter les **zones de couverture**, les **lignes de vue**, et les **obstacles** pour protéger ses unités et piéger l'adversaire.
- **Gestion des réserves** : Savoir quand et où déployer des unités en **Hidden Deployment** ou en **Drop Troops** pour surprendre l'ennemi.

---

## **5. Communauté et partage**
### **Rencontres et échanges**
- Les joueurs soulignent l'importance de la **communauté** : partager des conseils, organiser des événements, et aider les nouveaux joueurs.
- **Exemple** : Un joueur raconte comment il a réactivé un ami pour jouer **Ariadna** après l'annonce du **rework des Scots**, ou comment il a connecté des groupes de joueurs isolés pour créer une scène locale plus dynamique.

### **Outils et ressources**
- **Discord** : Un lieu d'échange pour discuter des factions, des listes, et des stratégies.
- **TTS (Tabletop Simulator)** : Utilisé pour s'entraîner en ligne, surtout en cas d'impossibilité de se rencontrer physiquement.

---

## **6. Perspectives pour septembre 2025**
- **Préparation pour la Deutsche Meisterschaft** : Un joueur se prépare pour le championnat allemand, avec l'objectif de progresser dans le classement.
- **Peinture et collection** : Continuer à peindre des figurines, notamment pour les tournois à venir.
- **Participation à des ligues en ligne** : Comme la **TTS Liga**, pour rester actif même sans pouvoir jouer en présentiel.

---

## **Conclusion**
Les joueurs concluent sur une note positive, en soulignant que **Infinity** est un jeu exigeant mais gratifiant, où la persévérance, l'apprentissage continu, et la communauté jouent un rôle clé. Ils encouragent les nouveaux joueurs à ne pas se décourager, à célébrer leurs progrès, et à profiter de l'aspect social du hobby.