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Messages - Wizzy

#1
Compte rendu détaillé : Mission, Listes, Difficultés et Solutions Tactiques


1. Mission : "Area of Interest"

Objectifs et Règles Spécifiques
  • Scénario : "Area of Interest" est une mission où les joueurs doivent contrôler des zones spécifiques du champ de bataille et activer des objectifs (comme des consoles ou des antennes de communication).
  • Points de Victoire :
    • Contrôle de Zone : Chaque zone contrôlée en fin de tour rapporte des points.
    • Activation d'Objectifs : Activer une console ou une antenne rapporte des points supplémentaires.
    • Élimination d'Unités Spécialistes : Éliminer des spécialistes adverses peut rapporter des points bonus.
  • Mécaniques Clés :
    • ARO (Automatic Reaction Orders) : Les joueurs peuvent réagir aux actions adverses avec des tirs ou des mouvements défensifs.
    • Hacking : Les hackers peuvent perturber les unités ennemies ou contrôler des objectifs.
    • Déploiement et Mouvement : La gestion des lignes de vue et des couvertures est cruciale.


2. Points Clés des Listes

Liste de Noilyalife (Milices Ordinaires)

Points Forts
  • Spécialistes Polyvalents :
    • Chevalier du Saint-Sépulcre (AP Heavy Machine Gun) : Unité lourde très résistante, capable de dominer le champ de bataille.
    • Trinitaire (Forward Observer) : Permet de guider les tirs et de contrôler les zones.
    • Sergent d'Ordre (Hacker) : Peut perturber les unités ennemies et contrôler les objectifs.
  • Flexibilité :
    • Présence de Mulebot et Fugazi Dronbot pour le contrôle de zone et le hacking.
    • Chevalier Hospitalier (FTO) : Résistant et capable de soutenir les autres unités.
  • Armes Lourdes :
    • Black Friar (Heavy Rocket Launcher) et De Fersen (Spitfire) pour éliminer les cibles prioritaires.

Points Faibles
  • Manque de Mobilité : Peu d'unités rapides ou capables de se repositionner facilement.
  • Dépendance aux Spécialistes : La perte d'un spécialiste (comme le Trinitaire ou le Sergent d'Ordre) peut handicaper la stratégie.
  • Faible Résistance aux Hackers : Certaines unités sont vulnérables aux attaques de hacking.


Liste de Foxbringer (Neoterra Capitaline)

Points Forts
  • Unités Rapides et Mobiles :
    • Uhlan (Spitfire, Heavy Rocket Launcher) : Unité rapide et puissante, idéale pour les attaques surprises.
    • Redeye (Spitfire) : Mobile et capable de dominer les zones.
  • Contrôle de Zone :
    • Auxilia (Forward Observer) et Tech-Bee pour le soutien et le contrôle des objectifs.
    • Blocker (Hacker) : Peut isoler et perturber les unités ennemies.
  • Flexibilité Tactique :
    • Présence de Fugazi Dronbot et Mulebot pour le hacking et le contrôle de zone.
    • Hexa (Hacker) : Unité polyvalente pour le hacking et le combat.

Points Faibles
  • Manque de Résistance : Certaines unités (comme les Fusiliers) sont fragiles et peuvent être éliminées rapidement.
  • Dépendance aux Hackers : La perte du Blocker ou de Hexa peut limiter les options tactiques.
  • Gestion des Ordres : Foxbringer a parfois gaspillé des ordres sur des actions peu productives, limitant sa capacité à réagir.


3. Difficultés Rencontrées

Pour Noilyalife
  • Gestion des Zones : Difficulté à couvrir toutes les zones de contrôle, surtout face à la mobilité de Neoterra.
  • Pression des Hackers : Le Blocker et Hexa de Foxbringer ont perturbé ses unités, limitant leurs mouvements.
  • Perte de Spécialistes : La perte précoce du Black Friar a réduit sa capacité à contrôler le champ de bataille.

Pour Foxbringer
  • Manque de Coordination : Les unités rapides (comme l'Uhlan) n'ont pas toujours été utilisées de manière optimale.
  • Gestion des Ordres : Certains ordres ont été gaspillés sur des actions inefficaces, comme des tirs infructueux.
  • Vulnérabilité des Unités Légères : Les Fusiliers et les drones ont été éliminés rapidement, réduisant sa capacité à contrôler les zones.


4. Solutions Tactiques

Pour Noilyalife
  • Concentration des Forces : Regrouper les unités autour des zones de contrôle pour maximiser la couverture.
  • Utilisation des Spécialistes : Prioriser l'activation des spécialistes (comme le Trinitaire et le Sergent d'Ordre) pour contrôler les objectifs.
  • Gestion des Hackers : Utiliser le Sergent d'Ordre pour contrer les hackers adverses et protéger ses unités.

Pour Foxbringer
  • Mobilité et Surprise : Exploiter la rapidité de l'Uhlan et du Redeye pour attaquer les points faibles de l'adversaire.
  • Coordination des Hackers : Utiliser le Blocker et Hexa pour isoler et perturber les unités ennemies, limitant leurs mouvements.
  • Optimisation des Ordres : Éviter de gaspiller des ordres sur des actions peu productives et se concentrer sur les objectifs principaux.


5. Résumé des Enseignements
  • Gestion des Ordres : Les deux joueurs ont appris l'importance de ne pas gaspiller leurs ordres et de les utiliser de manière stratégique.
  • Contrôle des Zones : Noilyalife a mieux géré le contrôle des zones, tandis que Foxbringer a sous-estimé l'importance de la couverture.
  • Utilisation des Spécialistes : Les spécialistes (comme le Trinitaire et le Blocker) ont joué un rôle clé dans la victoire ou la défaite.


Conclusion : Cette partie a mis en lumière l'importance de la planification, de la flexibilité et de la gestion des ressources dans Infinity. Noilyalife a su tirer parti de ses forces pour l'emporter, tandis que Foxbringer a été pénalisé par des erreurs tactiques et une gestion moins efficace des ordres.
#2
Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Noilyalife(MO) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R4 | Area of Interest
Ростер Рыцарей De Fersen+Sepulchre | TRBOT1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1 
DE FERSEN Spitfire, Flash Pulse / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (1.5 | 46)
KNIGHT HOSPITALLER FTO MULTI Rifle(PS=6) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 27)
BLACK FRIAR Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)
KNIGHT COMMANDER (Lieutenant [+1 Order]) Boarding Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 24)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
CRUSADER Boarding Shotgun, D-Charges, Disco Baller / Pistol, E/M CC Weapon(PS=7). (0 | 23)

GROUP 21 
KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (NCO) AP Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1 | 53)
TRINITARIAN (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges, Flash Pulse, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, Cybermine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMcRGUgRmVyc2VuK1NlcHVsY2hyZSB8IFRSQk9UMYEsAgEBAAkAKAECAAAGAQIAAIMDAQQAAIYZAQMAAIYYAQUAABgBBQAAJgEBAACHUgEBAAArAQMAAgEABgAdAQQAAIX3AQMAADIBAQAAhjQBAgAAEwEBAAASAQEA

Ростер Неотерры B-p, Super, AoI
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
UHLAN (BS Attack ) Spitfire, Heavy Rocket Launcher(+1B) / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 80)
  CRABBOT . (0 | 3)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
  AUXBOT_2 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
MACHINIST NCA (Warhorse, Immunity , Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
BLOCKER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Pulzar, Pitcher ( ) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 26 
HEXA (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges ( ) / PARA CC Weapon(-3), Silenced Pistol(+1B). (0.5 | 30)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
  AUXBOT_2 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

5.5 SWC | 299 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15D0ItcCwgU3VwZXIsIEFvSYEsAgEBAAkAIAEBAACDpwECAAAWAQIAAAQBCgAADwEEAACG1gECAAABAQEAAAEBCgAAMgEBAAIBAAYAFwEEAAAWAQIAAIcYAQEAABMBAQAAEwEBAAAmAQEA

00:00 - Début
00:39 - Déploiement des Chevaliers
01:56 - Déploiement de Neoterra
03:18 - Premier coup de Neoterra
29:51 - Premier coup des Chevaliers
1:06:02 - Deuxième coup de Neoterra
1:37:15 - Deuxième coup des Chevaliers
1:55:55 - Troisième coup de Neoterra
2:17:50 - Troisième coup des Chevaliers
2:18:59 - Résultats et discussion




Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie Infinity entre Noilyalife (Milices Ordinaires) et Foxbringer (Neoterra Capitaline), dans le scénario "Area of Interest" :


Contexte et Rosters

Noilyalife (Milices Ordinaires) :
  • Groupe 1 : De Fersen (Spitfire), Chevalier Hospitalier (FTO, Multi Rifle), Black Friar (Heavy Rocket Launcher), Commandant Chevalier (Lieutenant, Boarding Shotgun), Croisier (Paramedic), Sergent d'Ordre (Hacker), Mulebot, Sāchā, Croisé.
  • Groupe 2 : Chevalier du Saint-Sépulcre (AP Heavy Machine Gun), Trinitaire (Forward Observer), Warcor, Raveneye, Fugazi Dronbot, Clipper Dronbot.
  • Points/SWC : 300 pts / 6 SWC.

Foxbringer (Neoterra Capitaline) :
  • Groupe 1 : Uhlan (Spitfire, Heavy Rocket Launcher), Tech-Bee, Auxilia (Forward Observer), Machiniste, Blocker (Hacker), Fusilier, Warcor.
  • Groupe 2 : Hexa (Hacker), Auxilia, Redeye (Spitfire), Fugazi Dronbot, Mulebot.
  • Points/SWC : 299 pts / 5.5 SWC.


Résumé des Tours et Stratégies

Déploiement

  • Noilyalife : Déploiement axé sur la couverture et la protection des spécialistes, avec une concentration de troupes autour des zones de contrôle.
  • Foxbringer : Déploiement plus dispersé, avec des unités comme l'Uhlan et le Blocker en position défensive, et des drones pour le contrôle de zone.

Premier Tour (Neoterra)

  • Foxbringer commence en activant l'Uhlan pour éliminer le Black Friar des Milices Ordinaires, mais échoue à neutraliser le Chevalier Hospitalier.
  • Noilyalife répond en utilisant le Chevalier du Saint-Sépulcre pour contrôler une zone et éliminer un drone adverse.
  • Points clés : Utilisation intensive des Flash Pulse et des grenades E/M pour perturber les mouvements adverses.

Deuxième Tour (Milices Ordinaires)

  • Noilyalife active le Commandant Chevalier pour éliminer l'Auxilia et tente de sécuriser une zone avec le Trinitaire.
  • Foxbringer contre avec le Blocker pour hacker et isoler des unités ennemies, mais le Trinitaire résiste.
  • Points clés : Le Chevalier du Saint-Sépulcre et le Trinitaire jouent un rôle central dans la sécurisation des objectifs.

Troisième Tour (Neoterra)

  • Foxbringer tente de reprendre le contrôle des zones avec Hexa et Redeye, mais les Milices Ordinaires maintiennent leur avance grâce à une meilleure gestion des ordres.
  • Noilyalife utilise le Sergent d'Ordre pour hacker et perturber les mouvements adverses, tout en sécurisant une deuxième zone.

Résultat Final

  • Noilyalife remporte la partie avec un score de 5-1, grâce à une meilleure gestion des ordres, une utilisation efficace des spécialistes, et une défense solide des zones de contrôle.
  • Foxbringer a souffert d'un manque de coordination et de la perte précoce de l'Uhlan, limitant ses options stratégiques.


Analyse des Points Clés
  • Gestion des Ordres : Noilyalife a optimisé l'utilisation de ses ordres pour activer ses spécialistes au bon moment, tandis que Foxbringer a parfois gaspillé des ordres sur des actions peu productives.
  • Contrôle des Zones : Les Milices Ordinaires ont mieux couvert les zones de contrôle, limitant les options de Neoterra pour marquer des points.
  • Utilisation des Équipements Spéciaux : Les Flash Pulse, grenades E/M, et les compétences de hacking ont été déterminants pour perturber les plans adverses.


Conclusion

Cette partie a illustré l'importance de la planification et de la flexibilité dans Infinity. Noilyalife a su tirer parti de ses forces (spécialistes, contrôle de zone) pour l'emporter, tandis que Foxbringer a été pénalisé par des erreurs de déploiement et une gestion moins efficace des ordres.
#3
Nouveau rapport de bataille Infinity n5 en anglais de la semaine :)



De la chaine Fast Panda Gaming
https://www.youtube.com/channel/UCdsPIlRlECGxhTISKw5NjRg

Rapport de bataille Infinity N5 / Provisioning White Banner vs Nomads
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#4
Nouveau rapport de bataille Infinity en anglais de la semaine :)



De la chaine Robert Shepherd
https://www.youtube.com/channel/UC-Em8ZaUhahjFC8dEdp4xGA

Rapport de bataille Infinity N5 - Tunguska Triggermen vs Neoterra (Crossing Lines)
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629[/b][/size]
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#5
Al Sur de la esfera a fait une conversation en espagnole sur la N5 et Corvus Belli, j'ai demandé  l'IA Mistral de faire un résumé.


Infinity the Game : N5, année 1
Dans un nouvel épisode de Al Sur de la Esfera, où nous avons beaucoup de temps, nous avons réuni les 4 "inmagnifiques", pour partager cette première année de N5. Nous espérons que nous vous offrirons des délices et que nous vous approuverons pour désirer de nombreuses fêtes festives !!!





Podcast "Al Sur de la Esfera" – Décembre 2025

Introduction
Quatre passionnés d'Infinity The Game se réunissent dans leurs chambres pour discuter de la première année de la cinquième édition (N5), un an après sa sortie. Ils partagent leurs impressions, leurs analyses des règles, des changements majeurs, et de l'impact de cette édition sur la communauté. Voici une synthèse détaillée de leurs échanges, enrichie par les règles et le contexte du jeu.

1. Bilan général de N5 : Une édition réussie ?
Un consensus positif
  • N5 est considérée comme la meilleure édition à ce jour par les joueurs vétérans. Les participants soulignent une amélioration significative par rapport à N4, souvent critiquée pour ses déséquilibres et ses règles complexes.
  • Retour des joueurs : Certains joueurs qui avaient abandonné le jeu après N4 sont revenus avec N5, grâce à des ajustements plus fréquents et une meilleure écoute de la communauté.
  • Équilibre et fluidité : Les règles ont été simplifiées et clarifiées, notamment pour les nouveaux joueurs. Les profils des unités ont été révisés pour offrir plus de variété et de viabilité.
Points forts de N5
  • Règles "fluides" : Contrairement aux éditions précédentes, où les corrections étaient rares et lentes, N5 a introduit des mises à jour régulières (ex. : ajustements des profils, des règles de saut, des fireteams).
  • Rééquilibrage des factions : Les factions comme Panoceania ou Ariadna, qui avaient perdu des sectorielles en N5, ont vu certains de leurs archétypes réintroduits ou rééquilibrés.
  • Dynamisme compétitif : Les tournois (satellites) sont plus nombreux, et la diversité des listes jouées s'est accrue.

2. Changements majeurs dans les règles
Les fireteams  (Links)
  • Simplification : Les bonus des fireteams ont été revus pour être plus accessibles, notamment pour les nouveaux joueurs. Les fireteams de 2 unités (duos) sont désormais plus viables, ce qui réduit la nécessité de former des groupes de 4 ou 5 unités.
  • Impact sur le jeu : Moins de dépendance aux grands groupes, plus de flexibilité tactique. Les bonus sont désormais plus clairs et moins "binaires" (ex. : bonus de découverte, de tir, etc.).
  • Critiques : Certains joueurs regrettent la perte de puissance des fireteams par rapport à N4, mais reconnaissent que cela a permis un meilleur équilibre.
Les sauts et la mobilité
  • Nouvelle mécanique de saut : Les unités peuvent désormais sauter plus haut et se déplacer en 3D, ce qui ajoute une dimension tactique supplémentaire.
  • Climbing Plus : Une règle introduite puis ajustée pour éviter les abus, mais qui a globalement été bien accueillie.
  • Complexité des mesures : Certains joueurs trouvent que les règles de saut et de mesure sont parfois confuses, mais cela reste un détail mineur face aux avantages tactiques apportés.
Les armes à gabarit (templates)
  • Réduction de leur puissance : Les armes à gabarit (ex. : lance-flammes) ne bénéficient plus des bonus de rafale des liens, ce qui limite leur domination sur le champ de bataille.
  • Équilibre : Cela a permis de réduire les situations où une seule unité pouvait dominer une partie entière.
Les dés spéciaux
  • Nouvelle mécanique : Les dés spéciaux (ex. : dés de hacking, dés de tir critique) ont été introduits pour diversifier les stratégies et réduire la dépendance aux liens pour les actions critiques.
  • Adoption progressive : Certains joueurs ont mis du temps à comprendre leur utilité, mais ils sont désormais perçus comme un ajout positif.
Les SpeedBalls
  • Nouvelle ressource tactique : Les SpeedBalls permettent d'obtenir des bonus ponctuels (ex. : dés supplémentaires, réactivation d'une unité) en dépensant des tokens de commandement.
  • Utilisation variable : Certains joueurs les utilisent systématiquement, d'autres les ignorent, mais leur présence ajoute une couche stratégique supplémentaire.

3. Équilibre des factions et sectoriels
Retour des sectoriels abandonnés
  • Réintroduction de sectorielles : En novembre 2025, Corvus Belli a réintroduit plusieurs sectorielles qui avaient été retirés en N5, comme ceux de Panoceania ou Ariadna. Cela a ravi les joueurs qui possédaient déjà les miniatures correspondantes.
  • Diversité accrue : Les tournois voient désormais une plus grande variété de listes, avec des sectoriels autrefois marginalisés qui reviennent en force.
Problématiques persistantes
  • Limite à 3 sectorielles par faction : Certains joueurs critiquent cette décision, qui a forcé des factions comme Ariadna ou Panoceania à abandonner des archétypes populaires.
  • Impact sur les collections : Des joueurs ont dû abandonner des armées entières, ce qui a pu décourager certains vétérans.
Exemple : Panoceania
  • Neoterra : Considéré comme la sectorielle la plus puissante de Panoceania en N5.
  • Genérique : Rééquilibré pour ne plus être un "fourre-tout", ce qui a permis de mieux différencier les sectoriels.
  • OM (Ordre Militaire) : Toujours populaire, mais avec des ajustements pour éviter la surpuissance.

4. Communauté et tournois
Augmentation des satellites
  • Plus de tournois locaux : Le nombre de satellites (tournois locaux) a augmenté, notamment aux États-Unis, tandis qu'en Espagne, certains satellites traditionnels ont vu leur fréquentation baisser.
  • Format par équipes : Certains satellites ont adopté un format par équipes, inspiré de Warhammer, ce qui a ravi les joueurs et dynamisé la participation.
Interplanétaire
  • Retour en 2025 : Après une année d'absence en 2024, l'Interplanétaire (championnat international) est revenu, avec une organisation parfois chaotique mais globalement appréciée.
  • Perspectives 2026 : Les dates pour 2026 ont déjà été annoncées, ce qui rassure la communauté.
Infinity Experience et statistiques
  • Nouvel outil officiel : Corvus Belli a lancé une plateforme pour suivre les statistiques des tournois, les listes jouées, et les performances des factions.
  • Améliorations nécessaires : L'interface est parfois critiquée pour son manque de clarté, mais l'initiative est saluée.

5. Nouveautés et controverses
Nest Wave (Neoterran Wave)
  • Nouveau sectoriel : Sorti fin 2025, il a apporté de nouvelles unités et mécaniques, comme les dinosaures cybernetiques.
  • Réactions mitigées : Certains joueurs regrettent que cette faction vienne s'ajouter à une liste déjà longue, tandis que d'autres apprécient la diversité qu'il apporte.
Les unités aériennes
  • Nouveauté sous-utilisée : Les unités aériennes ont été introduites, mais leur utilisation reste marginale, sauf après des ajustements récents.
Le Disque Ball (Diskobol)
  • Controverse : Cette nouvelle mécanique, qui permet de bloquer les lignes de vue, divise la communauté. Certains la trouvent trop puissante et peu interactive, d'autres l'apprécient pour son côté tactique.

6. Perspectives pour l'avenir
Durée de vie de N5
  • Les participants estiment que N5 pourrait durer 4 à 5 ans, comme N4, avant une nouvelle édition majeure.
  • Stabilité : Contrairement à N4, qui avait subi des changements brutaux, N5 semble plus stable et mieux équilibrée.
Améliorations souhaitées
  • Clarté des règles : Certains aspects, comme les sauts ou les mesures, pourraient être simplifiés.
  • Communication de Corvus Belli : Les joueurs aimeraient plus de transparence sur les futures mises à jour et les plans pour les sectoriels.

7. Conclusion : N5, une réussite ?
  • Oui, globalement : N5 est perçue comme une édition aboutie, qui a su corriger les erreurs du passé tout en gardant l'essence d'Infinity.
  • Diversité et équilibre : Les ajustements réguliers, la réintroduction de sectoriels, et la simplification des règles ont ravi la communauté.
  • Défis à relever : Certains mécanismes (comme le Disque Ball) ou la gestion des sectoriels restent des sujets de débat.
Mot de la fin : Les participants remercient la communauté, les organisateurs de tournois, et souhaitent une excellente année 2026, avec encore plus d'Infinity !
#6
Nouveau meme infinitythegame de la semaine :)



Compétent en échelle 1:72/1:55 pas en 1:1, meme



Transcription:
[spoiler]- VIE DE WARGAMER
- Au moins les yeux sont parfait!
- Quand ta copine t'as demandé d'utiliser tes compétences de figuriniste pour la maquiller, et que tu es juste là, allongé avec elle sans qu'elle ne se rende compte...[/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#12
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



DU SOLEIL VERT À LA CANNIBALE HOLOCAUSTE
De Ideas in Science

CitationDans le film Soleil Vert tiré du roman de Harry Harrison, on voit l'humanité, ayant tout consumé autour d'elle, condamnée à se dévorer elle-même. La consommation de viande des pays développés serait, entre autres, l'un des facteurs cruciaux qui contribuent au réchauffement climatique, mais également nuirait à la santé des citoyens. Et ce non seulement à cause de la viande elle-même  mais également du fait de sa contamination par les polluants. Serons-nous simplement consommables
 demain ?
Avec : Christophe Carpentier, Morgane Caussarieu, Charlotte Sinding, Olivier Gechter
#13
Un reportage qui frappe au portefeuille. ;D


Folie collection : ces collectionneurs ruinés par leurs passions
Playmobil, Solex, Games Workshop, Corvus Belli, mode vintage... Pour certains, collectionner est bien plus qu'un hobby : c'est un mode de vie. Ils dépensent des fortunes, organisent leurs vies autour de leur passion, et n'envisagent jamais d'arrêter. Portraits de collectionneurs habités par la quête de la pièce rare.
#14
Il y'a eu une interview du commercial de Corvus Belli, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé.

18/12/2025 - Interview par Wargamer de Max Lattanzi https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228609



Citation### **2. Développement et avenir des factions existantes**
**Mises à jour et équilibrage** :
- Corvus Belli a récemment publié un **patch de qualité de vie** pour toutes les factions, afin de les rendre compétitives, même pour celles dont les figurines ne sont plus produites (comme les **Caledoniens**).
- L'équipe travaille à éviter un cycle de **remplacement constant des sous-factions**, préférant **rénover les anciennes** plutôt que de les abandonner.
- **Exemple** : Les **Caledoniens** sont actuellement très puissants, malgré leur statut "hors production".

**Demandes de la communauté** :
- Les joueurs ont exprimé leur intérêt pour des **rééditions de modèles rares** (comme les **Tohaa** ou les **Metros pour les fans français qui ont posé la question).
- Max confirme que Corvus Belli **écoute les retours** et étudie des solutions, comme un système de **réimpression à la demande** ou des **reruns limités**, mais sans annonce officielle pour l'instant.

---

### **3. Matériaux et production des figurines**
**Transition vers de nouveaux matériaux** :
- Corvus Belli utilise de plus en plus la **résine plastique** (comme l'**Unicool**) pour les grandes figurines, tout en maintenant le **métal** pour les modèles S2 (taille standard).
- **Pourquoi ?** :
  - Le métal reste populaire auprès des joueurs historiques.
  - La résine permet des détails plus fins et une production plus flexible.
- **Objectif** : Trouver un équilibre entre **tradition** (métal) et **innovation** (résine/plastique), tout en attirant de nouveaux joueurs habitués aux figurines en plastique.

---

### **4. Décors et règles**
**Importance du Décor dans Infinity** :
- Le Décor est **crucial** pour l'équilibre du jeu, avec des philosophies différentes selon les régions :
  - **Style américain** : Combats urbains serrés, lignes de vue bloquées.
  - **Style européen** : Zones ouvertes, tirs à longue distance.
- Corvus Belli ne souhaite pas imposer une **norme unique**, préférant laisser les joueurs adapter le Décor à leur style.

**Règles pour les parties en équipe (2v2, 3v3)** :
- Pas de règles officielles pour l'instant, mais la communauté est encouragée à **expérimenter** et à proposer des idées.
- Le **CorvusSphere** (plateforme communautaire en développement) permettra de partager des scénarios et règles maison.

---

### **5. Projets futurs et extensions de l'univers**
**Jeu vidéo Infinity** :
- Un **nouveau jeu vidéo Infinity** est en développement, distinct d'**Hexaxome Tactics**.
- Max décrit ce projet comme **"incroyable"** et **"révolutionnaire"**, mais sans pouvoir en révéler plus pour l'instant.
- Les fans spéculent sur un style **XCOM-like**, mais rien n'est confirmé.

**Série animée** :
- Une **série animée Infinity** est en préparation, mais aucune date ou détail n'a été communiqué.

**Livres et audiobooks** :
- Les **romans Infinity** (comme *Aighardt* sur les Caledoniens) sont mis en avant pour approfondir le lore.
- Les **audiobooks** sont à l'étude, notamment pour les peintres de figurines qui souhaitent écouter des histoires en peignant.

**Autres projets** :
- **Décors et accessoires** : Des tapis de jeu personnalisés pour **Warcrow** sont envisagés.
- **Modèles non-humanoïdes** : La communauté a exprimé son enthousiasme pour des unités comme les **dinosaures technorganiques** (Tech Dragons), ce qui pourrait influencer les futures sorties.
- **Jeu de rôle (RPG)** : Aucune annonce, mais le sujet est **à l'étude**, le problème étant que le rpg se vend surtout pour son lore.

---

### **6. Interaction avec la communauté**
**Programmes communautaires** :
- **Warcrow Program** : Soutien aux organisateurs d'événements (bannières, goodies).
- **Corvus Nest** : Plateforme pour les créateurs de contenu (YouTube, streams) liés à Infinity et Warcrow.
- **Affiliation** : Nouveau programme pour les boutiques et influenceurs.

**Événements et tournois** :
- Corvus Belli encourage les **événements narratifs** et les **scénarios maison**, comme le format **Manhunt** créé par un joueur.
- L'équipe est ouverte aux retours pour améliorer l'**accessibilité** du jeu (ex : guides de construction de listes pour les missions).

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### **7. Questions diverses et anecdotes**
**Inspiration entre Infinity et Warcrow** :
- **Warcrow** a repris des éléments d'**Infinity** (gameplay dynamique, petites unités), mais avec une échelle et des règles adaptées.
- Les **grandes figurines** (comme les flyers) sont populaires pour leur **facteur "cool"**, même si leur équilibrage est complexe.

**Anecdotes internes** :
- Les conflits internes chez Corvus Belli sont parfois résolus par des **duels à l'épée** (avec armures) entre les associés.
- Les employés de longue date sont **immortalisés dans le lore** sous forme de personnages.

**Demandes insolites** :
- **Chibi models** : À l'étude, mais pas prioritaire.
- **Recettes de petit-déjeuner** : Max a partagé sa préférence pour un **bacon, egg and cheese bagel** (son "Max Special" à Newcastle).
#15
Il y'a eu une interview du commercial de Corvus Belli, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé.


Corvus Belli propose des conseils ÉPICÉS pour l'Infinity lors de Next Wave, du lundi rubis, et bien plus encore !
‪@CorvusBelliOfficial‬ 's marketing lead Max Lattanzi joins us for an hour long live AMA, covering everything from the upcoming Next Wave kit releases, to ideas on terrain layouts, to new model materials - with several lore rabbit holes in the mix, for good measure! #infinity #wargaming #tabletopgames Rendez-vous visite à : https://www.wargamer.com




## **Introduction et contexte de l'AMA**
**Date et lieu** : L'AMA s'est déroulé en direct sur le serveur Discord de Wargamer.com, animé par Alex, rédacteur en chef du site. Max Lattanzi, responsable marketing chez Corvus Belli, était l'invité principal pour discuter des nouveautés d'**Infinity**, notamment la sortie de la faction **Next Wave**, ainsi que des projets futurs.

**Public cible** : La communauté des joueurs d'**Infinity** et de wargames en général, avec un focus sur les passionnés de lore, de règles, et de figurines.

**Cadre** : L'AMA a duré environ une heure, avec des questions posées en direct par les spectateurs via le chat Discord. Plusieurs lots de figurines **Next Wave** (dont le **Juggernaut** et des packs d'action) ont été offerts aux participants posant les meilleures questions.

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## **Points clés abordés pendant l'AMA**

### **1. Présentation de la faction Next Wave**
**Origine et lore** :
- **Next Wave** est une sous-faction issue de la trahison d'**Achille**, un personnage emblématique de l'univers d'**Infinity**, qui s'est séparé d'**ALEPH**.
- Le lore est raconté via un **narrateur peu fiable**, une technique utilisée pour refléter la complexité des événements dans la Sphère Humaine, où les informations officielles (comme les communiqués d'**ALEPH**) coexistent avec des rumeurs et des documents censurés.
- Max souligne que cette approche permet d'explorer des angles créatifs et de refléter la diversité des perspectives dans l'univers d'**Infinity**.

**Gameplay et style de jeu** :
- **Next Wave** est décrite comme une faction **flexible et brutale**, combinant **technologie avancée** (comme l'usage massif de plasma) et de **force écrasante**.
- **Achille** peut être intégré dans des fireteams variées, offrant une grande adaptabilité tactique.
- Le **Juggernaut** (un dinosaure cybernétique géant) est mis en avant comme une unité phare, capable de se déplacer rapidement et de dominer le champ de bataille.
- **Comparaison avec d'autres factions** : Next Wave se situe entre la **technologie et le tir** (comme PanOceania) et la **disruption** (comme Haqqislam), mais avec une identité propre axée sur la **puissance brute** et la **flexibilité**.

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### **2. Développement et avenir des factions existantes**
**Mises à jour et équilibrage** :
- Corvus Belli a récemment publié un **patch de qualité de vie** pour toutes les factions, afin de les rendre compétitives, même pour celles dont les figurines ne sont plus produites (comme les **Caledoniens**).
- L'équipe travaille à éviter un cycle de **remplacement constant des sous-factions**, préférant **rénover les anciennes** plutôt que de les abandonner.
- **Exemple** : Les **Caledoniens** sont actuellement très puissants, malgré leur statut "hors production".

**Demandes de la communauté** :
- Les joueurs ont exprimé leur intérêt pour des **rééditions de modèles rares** (comme les **Tohaa** ou les **Metros pour les fans français qui ont posé la question).
- Max confirme que Corvus Belli **écoute les retours** et étudie des solutions, comme un système de **réimpression à la demande** ou des **reruns limités**, mais sans annonce officielle pour l'instant.

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### **3. Matériaux et production des figurines**
**Transition vers de nouveaux matériaux** :
- Corvus Belli utilise de plus en plus la **résine plastique** (comme l'**Unicool**) pour les grandes figurines, tout en maintenant le **métal** pour les modèles S2 (taille standard).
- **Pourquoi ?** :
  - Le métal reste populaire auprès des joueurs historiques.
  - La résine permet des détails plus fins et une production plus flexible.
- **Objectif** : Trouver un équilibre entre **tradition** (métal) et **innovation** (résine/plastique), tout en attirant de nouveaux joueurs habitués aux figurines en plastique.

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### **4. Décors et règles**
**Importance du Décor dans Infinity** :
- Le Décor est **crucial** pour l'équilibre du jeu, avec des philosophies différentes selon les régions :
  - **Style américain** : Combats urbains serrés, lignes de vue bloquées.
  - **Style européen** : Zones ouvertes, tirs à longue distance.
- Corvus Belli ne souhaite pas imposer une **norme unique**, préférant laisser les joueurs adapter le Décor à leur style.

**Règles pour les parties en équipe (2v2, 3v3)** :
- Pas de règles officielles pour l'instant, mais la communauté est encouragée à **expérimenter** et à proposer des idées.
- Le **CorvusSphere** (plateforme communautaire en développement) permettra de partager des scénarios et règles maison.

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### **5. Projets futurs et extensions de l'univers**
**Jeu vidéo Infinity** :
- Un **nouveau jeu vidéo Infinity** est en développement, distinct d'**Hexaxome Tactics**.
- Max décrit ce projet comme **"incroyable"** et **"révolutionnaire"**, mais sans pouvoir en révéler plus pour l'instant.
- Les fans spéculent sur un style **XCOM-like**, mais rien n'est confirmé.

**Série animée** :
- Une **série animée Infinity** est en préparation, mais aucune date ou détail n'a été communiqué.

**Livres et audiobooks** :
- Les **romans Infinity** (comme *Aighardt* sur les Caledoniens) sont mis en avant pour approfondir le lore.
- Les **audiobooks** sont à l'étude, notamment pour les peintres de figurines qui souhaitent écouter des histoires en peignant.

**Autres projets** :
- **Décors et accessoires** : Des tapis de jeu personnalisés pour **Warcrow** sont envisagés.
- **Modèles non-humanoïdes** : La communauté a exprimé son enthousiasme pour des unités comme les **dinosaures technorganiques** (Tech Dragons), ce qui pourrait influencer les futures sorties.
- **Jeu de rôle (RPG)** : Aucune annonce, mais le sujet est **à l'étude**, le problème étant que le rpg se vend surtout pour son lore.

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### **6. Interaction avec la communauté**
**Programmes communautaires** :
- **Warcrow Program** : Soutien aux organisateurs d'événements (bannières, goodies).
- **Corvus Nest** : Plateforme pour les créateurs de contenu (YouTube, streams) liés à Infinity et Warcrow.
- **Affiliation** : Nouveau programme pour les boutiques et influenceurs.

**Événements et tournois** :
- Corvus Belli encourage les **événements narratifs** et les **scénarios maison**, comme le format **Manhunt** créé par un joueur.
- L'équipe est ouverte aux retours pour améliorer l'**accessibilité** du jeu (ex : guides de construction de listes pour les missions).

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### **7. Questions diverses et anecdotes**
**Inspiration entre Infinity et Warcrow** :
- **Warcrow** a repris des éléments d'**Infinity** (gameplay dynamique, petites unités), mais avec une échelle et des règles adaptées.
- Les **grandes figurines** (comme les flyers) sont populaires pour leur **facteur "cool"**, même si leur équilibrage est complexe.

**Anecdotes internes** :
- Les conflits internes chez Corvus Belli sont parfois résolus par des **duels à l'épée** (avec armures) entre les associés.
- Les employés de longue date sont **immortalisés dans le lore** sous forme de personnages.

**Demandes insolites** :
- **Chibi models** : À l'étude, mais pas prioritaire.
- **Recettes de petit-déjeuner** : Max a partagé sa préférence pour un **bacon, egg and cheese bagel** (son "Max Special" à Newcastle).

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## **Conclusion et perspectives**
**Résumé des annonces** :
- **Next Wave** est la priorité pour 2025/2026, avec des sorties prévues jusqu'à fin 2026.
- **Nouveaux matériaux** : Transition progressive vers la résine/plastique, sans abandon du métal.
- **Projets multimédias** : Jeu vidéo, série animée, et audiobooks en développement.
- **Soutien communautaire** : Ouverture aux retours pour les rééditions, les règles maison, et les événements.

**Prochaines étapes** :
- Les joueurs sont invités à **participer aux tests communautaires** et à **proposer des idées**.
- Un **nouvel AMA** avec Corvus Belli est prévu, avec peut-être la présence de l'équipe de règles (comme Gutier Luskinos).

**Mot de la fin** :
Max et Alex ont souligné l'**enthousiasme de la communauté** et la **volonté de Corvus Belli** de continuer à innover tout en restant à l'écoute. Les joueurs sont encouragés à **rejoindre le Discord de Wargamer** et à **suivre les actualités** pour ne rien manquer des prochaines annonces.

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**Fin du compte rendu**





Rappel Post 1 (Index des interviews et reportages)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=198990
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#16
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



LA LIGNE MAGINOT
De Ideas in Science

CitationLa poliorcétique est l'art d'assiéger cités et forteresses. L'imaginaire des fortifications et engins de siège de la science-fiction, du bouclier magnétique de Dune en passant par les météorites-torpilles dans The Expanse, est fécond et souvent grandiloquent. Il se reflète dans les rêves de défense spatiale via les « canons laser » ou les « cailloux intelligents » de Reagan. Comment défendre ou attaquer une station spatiale, une base lunaire ?
Avec : Laurent Genefort, Roland Lehoucq, Valérie Mangin
#19
Pour info j'ai modifié ce message en ajoutant un lien vidéo : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228490

Le podcast anglais WIP12 qui avait fait une interview pour Death Song en format audio, a fait un transfert vidéo sur youtube sur ce qui permet d'avoir des sous titres.

E198: Death Song with Gabriel Miller
https://www.youtube.com/watch?v=RJT-XFZilso
#20
TACTICA Ariadna / Re : N5 - Récap Tactica Mérovingie
18 Décembre 2025 à 19:11:40
Pour info, ajout de cette ressource :

4. Récap vidéos tactica
07/12/2025 - E197: Force de Reponse Rapide Merovingienne with Logan - WIP12 [anglais]