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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Sujets - ¤Maxime¤

#1
Esprit Ariadna / [Code1] FRRM
01 Mai 2020 à 18:50:23
Bonjour à tous,

Inspiré par les travaux de Sco et de Marduck pour Code One, je me suis motivé pour faire les profils FRRM en me basant sur les coûts et les profils déjà disponibles des 4 factions.
Je souhaite dans un premier temps faire le listing des entrées " autorisées " et ne pas intégré les entrées comportant des compétences et des armes non incluses dans Code One.


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IL
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112
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 11 12 13 ....0. .0. 1 .2. .3

Weapons : Light. Shotgun, Pistol, CCW
Equipment : Medikit
Skill : Doctor
CAP: 0 //Pts : 1

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de moto dans Code One : du coup, pas de profil de 112 à moto

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Dozers
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 11 11 13 ....1. .0. 1 .2. .2

Weapons : Rifle, Pistol, CCW
Skill : Engineer
CAP: 0 // Pts : 1

Explications/Interrogations :
Les D Charges ont été enlevées comme pour le Machinist.
Il n'y a pas de profil avec Akrylat, vu que cette arme n'existe pas dans Code One. 

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Alguacil Hacker
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 11 10 13 ....1. .0. 1 .2. .1

Weapons : Combi Rifle, Pistol, CCW
Skill : Hacking Device, Hacker
CAP: 0,5 // Pts : 1,5

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Wardrivers
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 11 10 13 ....0. .3. 1 .2. .1

Weapons : Boarding Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Hacking Device, Hacker
CAP: 0,5 // Pts : 1,5

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Metros
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 10 11 12 ....1. .0. 1 .2. .Total

- Rifle, Pistol, CCW
CAP: 0 // Pts : 1

- HMG, Pistol, CCW
CAP: 0,5 // Pts : 1,5

- Rifle, Pistol, CCW
Equipment : Medikit
Skill : Paramedic
CAP: 0 // Pts : 1

- Rifle, Pistol, CCW
Skill : Lieutenant
CAP : 0 // Pts : 1

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec LGL, D Charges et DEP, vu que les armes n'existent pas dans Code One.

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Para-commandos
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 12 11 14 ....2. .0. 1 .2. .6

- Rifle, Pistol, CCW
Skill : Mimetism(-3), Parachutist
CAP: 0 // Pts : 2

- HMG, Pistol, CCW
Skill : Mimetism(-3), Parachutist
CAP: 1 // Pts : 3

- Boarding Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Mimetism(-3), Parachutist
CAP: 0 // Pts : 2

- Sniper Rifle, Pistol, CCW
Skill : Mimetism(-3), Parachutist
CAP: 0,5 // Pts : 2,5

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec LGL et Forward Observer, vu que les armes n'existent pas dans Code One.



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Zouaves
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 13 12 10 13 .2. .0. 1 .2. .5

- HMG, Pistol, CCW
Skill : Mimetism (-3), Forward Deployment (+8")
CAP: 1,5 // Pts : 3

- Sniper Rifle, Pistol, CCW
Skill : Mimetism(-3), Forward Deployment (+8")
CAP: 0,5 // Pts : 2,5

- Rifle, Pistol (+2B), CCW
Equipment : Medikit
Skill : Paramedic, Forward Deployment (+8")
CAP: 0,5 // Pts : 2

- Rifle, Pistol (+2B), CCW
Skill : Lieutenant, Forward Deployment (+8")
CAP: 1 // Pts : 2

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec LGL, Forward Observer et E-Mauler, vu que les armes n'existent pas dans Code One.
Les profils Paramedi et Lieutenant sont là mais sans DEP.
Le Mechanized Dployment a été remplacé par un logique Forward Deployment (+8").
le Sapper a été remplacé par un Mimetism (-3).


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SK
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Chasseurs
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 14 11 11 13 ....0. .0. 1 .2. .4

- Light Flamethrower,  Rifle, Antipersonnel mines, Pistol, CCW
Skill : Camouflage, Infiltration, Mimetism(-3), Surprise Attack (-3)
CAP : 0 // Pts : 2

- AP Sniper Rifle, CCW
Skill : Camouflage, Infiltration, Mimetism(-3), Surprise Attack (-3)
CAP : 1 // Pts : 2,5

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec Forward Observer et D Charges, vu que les armes n'existent pas dans Code One.
Est ce que l'adhésive Launcher pourrait être remplacé par un Light Riotstopper ?



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MI
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Briscards
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 14 12 11 13 ....2. .0. 1 .2. .5

- Marksman Rifle, Pistol (+2B), CCW
Equipment : Multispectral Visor L1
CAP: 0 // Pts : 2

- Sniper Rifle, Pistol, CCW
Equipment : Multispectral Visor L1
CAP: 1 // Pts : 2

- Missile Launcher (+1B), Pistol (+2B), CCW
Equipment : Multispectral Visor L1
CAP: 1,5 // Pts : 2

- Marksman Rifle, Pistol (+2B), CCW
Equipment : Multispectral Visor L1, Medikit
Skill : Paramedic
CAP: 0 // Pts : 2

- Marksman Rifle, Pistol (+2B), CCW
Equipment : Multispectral Visor L1
Skill : Lieutenant
CAP: 0 // Pts : 2

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec Haris et Forward Observer, vu que les skills n'existent pas dans Code One.
J'ai remplacé le Heavy Rocket Launcher par un Missile Launcher (+1B) et le Assaut Pistol par un Pistol (+2B).



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HI
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Moblots
Mov  CC TR PH VO BLI PB B S DIS
10-10 15 13 12 13 .3. .0. 1 .2. .5

- AP Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable
CAP: 0 // Pts : 2

- HMG, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable
CAP: 1,5 // Pts : 2,5

- Boarding Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable
CAP: 0 // Pts : 2

- Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Mimetism (-3)
CAP: 0 // Pts : 2

- Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Infiltration
CAP: 0 // Pts : 2

- Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Engineer
CAP: 0 // Pts : 2

- Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Equipment : Medikit
Skill : Non Hackable
CAP: 0 // Pts : 2

- Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Lieutenant
CAP: 0 // Pts : 2

- HMG, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Lieutenant
CAP: 1 // Pts : 2,5

- AP Rifle, Light Shotgun, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Infiltration
CAP: 0 // Pts : 2,5

- HMG, Pistol, CCW
Skill : Non Hackable, Mimetism (-3)
CAP: 2 // Pts : 2,5

Explications/Interrogations :
Il n'y a pas de profils avec Panzerfaust, D Charges, DEP et E-Mauler, vu que les armes n'existent pas dans Code One.
Le Sapper a été remplacé par un Mimetism (-3).


________________________
REM
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Traktor Mul
Mov  CC TR PH VO BLI PB Str S DIS
10-10 13 10 9 12 .2. ..0. .1 ...4. .2

Weapons :PARA CC Weapon (-3)
CAP: 0 // Pts : 0,5

Weapons :Missile Launcher, PARA CC Weapon (-3)
CAP: 1,5 // Pts : 1,5

Weapons :Missile Launcher (+2B), PARA CC Weapon (-3)
Skill : Total Reaction
CAP: 1,5 // Pts : 2

Explications/Interrogations :
J'ai augmenté la CC à 13, comme pour tous les Drones lors du passage à Code One.
Missile Launcher(+2B) pour remplacer le Uragan MRL





En cours...
#2
Bonjour à tous,

En effet, j'ai cette question qui me trotte dans la tête depuis un moment à propos de ces fameux numéros.

Livre de règles 1ere édition : 289902
Livre de règles 2e édition : 289902
Livre Human Sphere : 289802
Livre Campaign Paradisio : 289702
Livre Infinity Artbook 1 : 289601 (pas de vf)
Coffret Infinity N3 (Livre de règle + Livre de base) : 289502
Coffret Infinity Human Sphere N3 (Livre de règle + Livre de base) : 289402
Graphic Novel - Outrage : 289301 (pas de vf)
Livre ITS Saison 9 - Trahison : 289201 (pas de vf)
Livre Uprising : 289102
Livre Third Offensive : 289002
Livre Daedalus' Fall : 288901 (pas de vf)

Où est passé le numéro 289602 ? => réponse trouvée  ;D
A quoi correspond le numéro 289200 ? => réponse trouvée  ;D

Merci  ;D
#3
Scénarios maison / Début de campagne
25 Octobre 2016 à 08:02:39
Bonjour à tous,

J'ai l'intention de mettre une campagne dans mon club.
Je voulais utiliser la campagne du livre Paradisio mais j'ai quelques interrogations :

1) Est ce que les scénar' sont simples de compréhension ?
2) Est ce que la campagne Paradisio est jouable avec des listes type 150pts ?
3) Si oui, faut il diminuer les dimensions du terrain de jeu ?


Autre chose, certains des joueurs voudraient intégrer les scénar' ITS. Où me serait il possible de les trouver ?


Merci beaucoup.

Maxime
#4
Bonjour à tous,

Je me présente, Maxime, 29 ans, j'habite aux alentours d'Orléans.

Je suis secrétaire du Club Orléans Wargames, et dans notre club, nous allons commencer à la rentrée un tournoi ITS.

Je me suis donc inscrit sur le forum pour tenter de comprendre les différentes subtilités du jeu et d'essayer de faire une liste viable.

Au plaisir.

Maxime