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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Sujets - KMO

#1
Bonjour tout le monde,

j'ai trouvé ceci durant mes recherches d'impression 3D
<br /><br />

je vous laisse le lien du fichier STL  ;D
https://www.thingiverse.com/thing:3251658

Have fun!
#2
Bonjour tout le monde,

Cela fait quelques mois que je suis sur le projet de monter une troupe de spectacle dans l'univers de Star Wars et, maintenant que j'ai le retour officiel, je tenais à vous faire part de son existence:


L'association "les Croisés de la Force" est une association loi 1901 à but non lucratif ayant pour but de promouvoir l'œuvre de Lucas art "Star-Wars", principalement par la réalisation de spectacle de combats au sabre laser (ainsi que d'autres armes issues de la saga), de vidéos mais aussi par la participation à différentes conventions et regroupement pouvant être en rapport avec la saga.


Pourquoi ce nom?
Le nom de l'association symbolise 2 aspects qui lui sont propres et importants:

- les Croisés... : les techniques apprises et travaillées lors de la préparation des combats sont principalement issues de l'escrime médiévale de spectacle ainsi que de techniques d'origine historique (AMHE)
- ...de la Force : Ceci fait écho à l'évocation du mythe de Star Wars utilisé dans nos costumes et nos spectacle

Que faisons nous?:
Comme dit plus haut, l'activité principale de l'association est la réalisation de spectacle de combat (chorégraphié et/ou instinctif) fidèle à l'évocation de la saga Star-Wars (utilisation de sabre laser de spectacle mais aussi d'armes issues de la saga) ainsi qu'à la tenue d'un stand et la réalisation d'animations dans le même thème. Chaque membre dispose d'un costume inspiré de la saga (films, jeux vidéos etc...)

Nous pouvons partager notre pratique du combat chorégraphié aux associations de Cosplay Star-Wars ou réalisateur de court métrage dans le cadre de formations adaptées afin d'accentuer leur prestation de présentation avec des gestes surs, sécuritaires  et visuels (qu'ils soient jedi, sith ou autre).

Où nous entrainons nous?
Gymnase municipal (Allée des Sports, 01000 Saint-Denis-lès-Bourg) le dimanche matin de 10h30 à 12h
Gymnase des Vavres (rue des Vavres 01000 Saint-Denis-les-Bourg) le mardi de 18h30 à 20h à partir de septembre 2018


Comment nous joindre?

Tel : 06 60 20 77 88
Forum : Forum des Croisés de la force
Mail : Croises.Force@gmail.com
Facebook : en cours de construction

Si vous êtes intéressés ou avez des questions, n'hesitez pas à me contacter ;D
#3
Amis mercenaires, vous l'attendiez avec impatience et frénésie, le voici : le FAT Yuan Yuan  O0 (ils sont fort chez Corvus les 1er avril... ceci dit si il est vraiment officiel, je prends)




#4
Hello tout le monde, je vous annonce officiellement l'ouverture de la Jedi Combat Académie sur Bourg en Bresse (dans l'Ain). Ce club vise à un apprentissage de combat au sabre pour prestation de spectacle (pas de tournoi type saber league par ex)

Voici le lien de la page FB (en attendant le site internet)
https://www.facebook.com/groups/336042623241290/


Voici une petite vidéo de la première sortie de la JCA, enjoy!

https://www.dailymotion.com/video/x3616yf_demo-bouvent-2015_sport

PS : le sith est votre humble serviteur

#5
Bonjour tout le monde,

voici la première Vidéo de la Jedi combat Academy

https://www.dailymotion.com/video/x2wcsw9_jedi-combat-academy_shortfilms

Club de pratique de combat de spectacle au sabre laser domicilié à Bourg en Bresse (Ain) que je vais rejoindre en septembre, si vous habitez à proximité et que l'expérience du combat au sabre vous attire, n'hésitez pas à venir  O0

voici les infos utiles:
http://www.escrime-ecb.fr/jca
#6
TACTICA Armée Combinée / Tactica: Ko Dali
29 Avril 2013 à 10:59:38
Comme vu dans ce sujet, voici le plan à respecter :

Ko Dali

Globalement :

Options :
Fusil Combi, Nanopulseur, Charges Creuses + 2 Pistolets d'Assaut (37/0) :

A vos commentaires !



Interessons nous à la nouvelle pin up de l'AC: pour 37 pts et 0 de CAP, l'IE dispose d'un peu de fraicheur dans ses compos

Profil
le passage à l'IE n'a que peu alteré le profil de la belle (perte d'un point de VOL pour un gain de-3 de PB) mais à clairement boosté son organisme: VMS2, proethion.
Kodali peut désormais booster ses PV et se rie des fumigénes (ce qui, combiné à son 14 de TR, est interessant ;D), seul son mouvement de 10-5 fait un peu tache dans le decors mais le saut de combat atténue sa lenteur.

A noter toutefois la perte du saut tactique qui faiseait toute sa gloire en YJ (perte qui s'explique je pense pour une question d'équilibre: vous imaginez un Cascuda arriver dans les lignes adverses?)

Arsenal
Fusil combi, nanopulseur, 2 pistolets d'assaut et charges creuses
- Ko dali dispose d'un equipement courte portée très efficace (rafale de 5 avec 17 de TR à moins de 20 cm, nanopulseur) et dequoi se défendre à moyenne portée (fusil combi).
- Les charges creuses sont le petit plus pour les scenarii ou en cas de CàC avec une boite de conserve (le fait d'avoir un ingénieur dans la liste synergise plutôt bien das ce cas d'ailleurs mais ceci est dévellopé plusbas)

Stratégie solo:
Kodali dispose d'un profil autonome pour pouvoir oeuvrer seule loin de ses camarades mais doit savoir se limiter aux IL/IM car elle ne dispose pas du punch nécessaire pour s'attaquer seul à du plus gros sans risques (ou bien alors, elle doit avoir booster ses PV au max en abusant de Proethion sur de malheureuses IL et se lancer dans un CàC à grand coup de charges creuses)

Stratégie en équipe:
La combinaison du profil/equipement/compétence de Kodali la positionne essentiellement pour être la parfaite camarade d'autre profils AC. Petit tour d'horizon de ses meilleurs compagnons:

-Assassin Speculaire: les 2 belles sont dans les lignes adverses et se trouvent complémentaires (Kodali chasse l troupes légères alors que la spéculaire est taillée pour le gros) de plus, l'une dispose de quoi voir dans les fumigenes de l'autre  ;D

- ingénieur (Medtech, Kurgat, caliban): le fait de posseder des charges creuses lui permettent de les utiliser a coeur des lignes adverses ce qui évitent de risquer la peeau de l'un de nos spécialistes pour se faire. De plus, il est tout à fait possible de jouer en attaque kamikaze (modérée bien entendu) avec Kodali dans ce cas de figure: il suffit de monter les PV de l'ex soldat tigre à 2 ou 3 grace à proethion et d'aller chercher le CàC avec une fig resistante (genre TAG ou ILO) qui ne dispose pas d'arme CC DA ou EXP (ou sinon, elle va vite finir en carpaccio). Il suffit de quelques ordres pour fixer 1 ou 2 charges creuses sur la victime (qui, bien que touchant et blessant Kodali, aura du mal à faire tomber les PV de Kodali à 0) pour, ensuite, dépenser quelques ordres à un ingénieur pour faire exploser les fameuses charges (ce qui ne déclenche pas d'ORA contre Kodali ;D)

#7
Hello, petite info sur la mise en place d'un nouveau kickstarter sur un monstre sacré du manga mécha: Robotech

il avaient placé un objectif à 70000 et ils ont déjà dépassés les 320000  ;D (donc ya bon les bonus débloqué à gogo!)

lien du Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/rrpgt/robotech-rpg-tacticstm

quelques images (en impression 3D mais ce procédé se prete bien à ce type de pièce)





Celui la, c'est un BIG one (souvenir du manga)








#8
Hello tout le monde,

Justeun petit mssage pour avertir que le forum semble subir un assaut de masse de bots et spams en tout genre ces derniers temps.

j'essais bien de signaler les messages qu'en j'en vois mais il y en a beaucoup en ce moment.

n'ayat pas mon BEP hacker, est ce qu'il n'y aurait pas quelque chose à faire en terme de firewall?
#9
Scénarios maison / Scenario Made In Myk ^^ l'Yautja
07 Novembre 2011 à 18:23:27
Bonjour tout le monde, voici un scenario 100% Myk que je viens juste de traduire du roukmout  ;D (diffusion faite avec sa permition, bien entendu)

L'Yautja

L'Yautja est une espèce tribale extraterrestre de l'autre côté de la galaxie de Voie lactée et est venu à la Terre pour Chasser pendant des siècles, peut-être plus longs. Ils existent depuis longtemps, au moins depuis l'aube de l'humanité (il y a 6 millions d'ans) et existent dans 2182 ans de notre ère.

Souvent, un Yautja parviendra à une planète ou  et les chassera pour des trophées. Même la redoutable espèce alien (Kiande Amedha) a eu des rencontres avec l'Yautja. Leur société entière tourne autour sur la force individuelle et la chasse, voyageant d'un monde à l'autre à la recherche de n'importe quelle proie de valeur; cependant, ils n'ont pas montrés les intentions d'invasion pour l'instant.

Ils traquent et tuent leur proie en utilisant des armes diverses; les armes hi tech de diverses sortes sont souvent mélangées avec des lames à faible composante technologique ou des lances. Après la mise à mort de leur proie, ils enlèvent d'habitude une partie de leur corps comme trophée, le plus souvent le crâne et la colonne vertébrale de leur victime.

Cette fois ils viennent pendant les conflits commerciaux ............

L'Yautja :

IM
Mouv  15-15
CC    19
CT   15
PHY    15
VOL    15
PB    -6
BLI   3
B   2

Irrégulier, non impétueux, sans cube

Compétences : Camouflage TO, Guerrier Né, Multi terrain, vétéran, méta-agilité, Hyper dynamique niv 2, Capteur, Immunité Totale.

Équipement : VMS 3, viseur 360, viseur X

Armes : fusil plasma, arme CC mono filament, Mines mono filament.

Déploiement: l'Yautja sera déployé au centre de la table en déploiement caché (enfin sans pion).

Yautja O.R.A. : le joueur réactif prendra le contrôle de l'Yautja.

Tour de l'Yautja: à la fin de chaque tour de joueur l'Yautja dépensera son ordre irrégulier pour se déplacer vers le trophée le plus proche et le saisira s'il peut, sinon il attaque l'ennemi le plus proche du trophée tir ou CC selon le cas).

Trophées : 3 marqueurs de trophée seront déployés par le joueur qui obtient le déploiement un minimum de 30cm de distance les uns des autres et au minimum de 15 cm de distance de n'importe quelle zone de déploiement. Pour saisir un marqueur de trophée vous devez  dépenser une compétence courte de mouvement quand vous êtes au contact avec le trophée.

Objectifs :

- 50 points pour chaque marqueur de trophée dans votre possession à la fin du jeu.
- 100 points pour le joueur qui tuent l'Yautja.
- 50 points pour le joueur qui a fait faire le plus de perte par l'Yautja.


En voila un scenar qui fleure bon la testostérone et le gros calibre  ;D, des volontaires pour le tester? (question ouverte, serait ce idiot de regarder pour le mettre dans le panel de scenarii aegis?)
#10
TACTICA Armée Combinée / Tactica: Zerat
04 Octobre 2011 à 11:24:19
Au vue de l'interet de ce profil pour nous autre ET de tout poil, voici un petit tactica sur notre belle zerat  ;D:

Globalement:
La zerat est certe une femme mais reste une morat donc tout ce qui a été dit sur l'infanterie morat reste valable (troupe religieuse, phy amelioré etc...), passons aux différences:
- -1CC et Bli par rapport à l'infanterie d'avant garde, ce qui la rend donc à égalité avec la grosses majorité des troupes de lignes pour le CC et diminue légérement sa resistance au dommage.
- mimestisme, ce qui augmente légérement ses chance de réussir une opposition de tir (gare au VMS tout de même)
- infiltration, la, ça devient un gros plus car l'AC n'est pas riche en infiltré low cost (à part l'enseveli, le reste se paye cher).

Fusil combi, lance flamme leger, mines 23 pts, 0 cap
Un profil offensif clairement orienté chasse au camo et securisation du centre de table, les troupes de lignes restent aussi largement à sa portée.

Fusil combi, E/Mitter, mines 24 pts, 0 cap
Plus orienté pour mettre HS les joujou techno de l'adversaire que les ILO, ce profil perds en agressivité ce qu'il gagne en spécialité.

Fusil d'abordage, grenades, mines 24 pts, 0 cap
Une configuration trés courte portée pour aller chasser la pom pom adverse et la troupe légére. Pas forcement le profil phare de de la zerat.

Fusil de sniper multi, mines 35 pts, 1.5cap
Avec un TR de 11, je ne suis pas convaincu qu'emle soit la plus adaptée avec cette arme. OK, elle a mimetisme mais pour pouvoir tirer partie de la portée du fusil de sniper, il faudra souvent s'asseoir son l'infiltration. Autant lui préferer un morat de base dans la même tranche de point.

Fusil combi, dispositif de hacking, charges creuses 33 pts, 0.5 cap
Pour 5 pts de plus qu'un morat de base, on dispose d'un hacker infiltré pouvant aussi servir de relai pour un autre hacker (comment ça une charontide?  ;D) que de faire le boulot elle même. Tout simplement le profil must have de la zerat!
#11
TACTICA Ariadna / Tactica : Zouaves
09 Août 2009 à 09:25:50
Bonjour, tout le monde,

Je vous propose un petit tour d'horizon de nos nouveaux frenchies favoris ;D:

avantages générales
- deploiement mécanisé de série, ce qui permettra de disposer de troupes pour soutenir nos infiltrés ainsi que pour couvrir l'arrivé de nos para
- hormis les options avec arme lourde, tout le monde dispose d'un DEP et d'un pistolet d'assaut soit de quoi tenter un coup d'eclat face à un TAG ou une ILO et de partir à la chasse à la pom pom ou de mettre en place des pièges dans des angles de batiments assez vicieux (Soit 2 zouaves distant de plus de 40cm l'un de l'autre sur la même ligne qui declare un TS avec le pistolet d'assaut sur la même ligne, vous obtener un passage sécurisé qui impose pas moins de 8 tirs aux infortunés qui passe par ce couloir dont 4 à 15  ;D, ceci est trés pratique pour bloqué les WB).
- blindage de 2: certes ce n'est pas un jotum mais c'est suffisement rare chez nous pour le signaler
- tir de 12: au niveau de nos tank hunter et de nos para
- courage: trés utile pour maintenir une position un peu chaude


désavantages:
- Phy de 10: soit le plus faible de l'armée (c'est ça de se deplacer qu'avec des véhicules, on en oubli le bon vieux footing  r)), vaut mieux eviter les esquives ou autres actions d'eclats (quand on y pense, soit doit etre dur pour les troupes de lignes de nos adversaires >:D).


Passons en revue les différents profils:

Fusil, DEP, pistolet d'assaut (20 pts, CAP 0,5)
cette version est on ne peux plus polyvalente pour un soutient de milieu de table bien que tout role peux lui etre assigné pour soutenir un infiltré ou atteindre un objectif

Fusil, DEP, E mauler, pistolet d'assaut (26 pts, CAP 1)
Ce profil est en concurrence directe avec le scout E mauler car moins cher de 5 pts mais pour un CAP de plus. Il est tout dedié à la chasse aux infiltrés adverses car la plupars d'entre eux dispose d'arme craignant les EM (rien qu'un fusil combi par ex).

Fusil, lance grenade leger, pistolet (21 pts, CAP 1)
Ce profil est en concurrence directe avec le foxtrot lance grenade car de cout identique en pts et CAP (seul votre préférence entre un TR plus elevé et un CAMO vous decidera. Ne disposant pas de pistolet d'assaut, ce profil est surtout dedié au soutient et à la chasse aux pom pom adverses. Vous n'aurez que peu de distance à parcourir pour vous retrouver à moins de 40cm et ainsi faire pleuvoir des grenades avec un tirs speculatif à 9 (gare à ne pas en abuser tout de même).

Fusil, DEP, pistolet d'assaut, observateur d'artillerie (23 pts, CAP 0,5)
un bon camarade de jeux pour le profil avec lance grenade  ;D et peux etre le meilleur observateur de la faction. Son equipement étant le même que le profil de base, il reste tout a fait capable de se defendre et/ou de défendre le porteur de lance grenade.

HMG, sapeur, pistolet (31 pts, CAP 1,5)
alors la, sans doute le profil "must have": bon Tir, un malus pour etre touché allant de -6 à -3 (selon les VMS des adversaires) ainsi qu'un blindage allant de 4 à 5 (selon si munition AP ou pas en face) ce qui en fait , d'une certaine façon,le meilleur blindage de la faction. Rajouter à ceci que ce monstre est deploiyé jusqu'a 60cm de son bord de table, il a de quoi faire peur. Par contre, faire trés attention à son deploiement car entre son physique faible et le fait de perdre son sapeur si on se deplace, il est primordial de bien la placer tout de suite.
NB: petite astuce pour convertir son zouave HMG: mettez lui les bras du line kazzak HMG et le tour est joué  O0

sniper, sapeur, pistolet (28 pts, CAP 0,5)
ce qui a été dit avec le profil HMG s'applique aussi à lui si ce n'est que son role sera plus de soutient defensif que d'attaque mais sans doute le mailleur sniper de la faction

fusil, DEP, pistolet d'assaut, infirmier (24 pts, CAP 0,5)
notre seul infirmier infiltré (à part peux etre le para infirmier), il est tout indiqué pour soigner les infiltrés pour lesquelles les choses ne se sont pas bien passées (au pire, ils seront soigné sur un jet de 10 ou moins, ce qui reste trés correct). Si personne n'a besoin de soin, il reste tout a fait capable d'infliger quelques nuisances >:D

Fusil, DEP, pistolet d'assaut lieutenant (20pts, CAP 1)
Peux etre le profil le moins interessant, un lieutenant posé en plein milieu du champ de bataille reste trés risqué et le coup en CAP reste gourmand pour de l'ariadna mais son equipement le rend apte au coup d'eclat alors, à reserver aux joueurs les plus courageux.


#12
Et le reste / Fin du voyage aux enfers?
27 Février 2009 à 11:17:09
La nouvelle est tombé il y a peu: Hell dorado ne sera plus distribué par Asmodé à Compter de juin (plus d'info dans le lien ci dessous)

http://www.helldorado.fr/news/asmodee-arrete-l-edition-de-hell-dorado.php

Dommage, les immortels avaient du potentiel et sont des réussites en termes de gravures...
#13
Scénarios maison / (scenario) alerte toxique
20 Décembre 2008 à 21:46:52
Bonjour,

Voici une petite variante de Johnny sauce arme bacteriologique

Alerte toxique :


Validité
En cours

Scenario
Type : récupération
Multi joueur : 2 ou 3
Restriction : aucune

Terrain
Type : quelconque
Dimensions : 1m20 x 1m20 (ou 1m80 x 1m20 si 3 joueurs et plus)
Restriction : la zone centrale doit représenter une navette écrasée qui doit tenir dans un diamètre mini de 30cm (voir ci dessous)
Force en présence :
Pas de défenseur ni d'attaquant, chaque camp présent doit récupérer les objectif pour le compte de sa propre faction

Ordre de mission :
Le docteur Hassan, spécialiste dans le domaine viral au sein de l'O-12 a été enlevé par un groupe de terroristes afin de le forcer à mettre au point une puissante arme bactériologique. Après un traitement mental le docteur Hassan fut contraint de participer à l'élaboration de ce virus. Les membres de l'O-12 chargé de la récupération du savant purent repérer la base des terroristes mais ne purent empêcher le départ en navette des souches du virus ainsi que du savant, toujours tenu en otage. Un accident encore inexpliqué actuellement à fait s'écraser la navette dans une zone désertée.

L'objectif est simple : chaque joueur doit récupérer le maximum d'éléments encore intact  afin de pouvoir étudier ce virus dont l'intérêt militaire est certain.

Durée :
90 min (4 tours)
Ou jusqu'à que les différents objectifs soient récupérés
Ou qu'il ne reste plus qu'un joueur sur la table
Ou abandon des joueurs

Composition des forces en présences
Standard, chaque camp doit disposer de la même valeur en point


Deploiement
Si 2 joueurs (terrain de 1m20 de coté): les 2 bandes opposées du terrain sur une longueur de 20 cm

Si 3 joueurs (terrain de 1m80 x 1m20): 3 zones de 60 de long par 20 de large, une au centre d'une largeur, les 2 autres le long des longueurs, cotés opposées à la premiére zone (voir le deploiement de Johnny pour l'exemple)
                               


Règles spécifiques à ce scénario
(l'utilisation de la planche de pions du ravage 49 est fortement conseillée)

Epave de la navette:
le crash de la navette a géneré un important nuage composé de poussiére et d'ondes electro magnétique (du aux générateurs du vaisseaux. En conséquence, tout le (ou les) decor(s) symbolisant l'epave de la navette est considéré comme dans un fumigéne zéro G de plus il est impossible de se deployer dans la zone du crash.


Pions débris :
Chaque pions représente une partie de l'épave de la navette terroriste pouvant être fouillée. Voici la liste des éléments cachés sous les pions « débris » :
-   3 pions virus
-   1 pion contaminé
-   1 pion scientifique
-   1 pion vide

Si 3 joueurs participent à la parties, rajouter :
-   1 pion contaminé
-   2 pions vides

Chaque joueur déploie à tour de rôle (en commençant par celui qui a emporté le jet de VOL) un pion débris à 15 cm maxi du centre de l'objectif  sans connaître ce qui est caché dessous. Pour découvrir ce qui se cache sous un pion débris, une figurine doit être en contact avec un pion débris et dépenser un ordre court, il n'est pas obliger de retourner le pion aux yeux de tous et peux donc etre le seul a savoir ce qui se trouve dessous. Une figurine dotée de capteur peut regarder sous un pion débris pour voir ce qui est caché dessous si ce pion est dans sa zone de contrôle en utilisant la compétence « capteur » (ceci ne déclenche pas la contamination). Les drones, les TAGs,les affamés, les antipodes et les motos ne peuvent pas transporter de souches de virus ni escorter le scientifique.il faut dépenser un ordre court afin de se saisir d'une souche et/ou du scientifique (ceci a pour effet de devoiler la figurine qui effectue cette action, qu'elle soit en CAMO, en CAMO TO ou en supplantation ainsi que de devoiler la nature du dit objectif), une même figurine ne peux transporter qu'un seul objectif
Voici les effets des différents pions :

-        Pion virus : la figurine vient de trouver une souche du virus encore exploitable et peux tenter de la rapporter dans la zone de déploiement de sa faction, la figurine peut passer la souche à une autre figurine en contact socle à socle en dépensant un ordre court. Dans un cas extrême, la figurine portant la souche peut la lancer sur un adversaire avec le profil suivant mais dans ce cas, la souche est défaussée :

Souche virale 10 (+ 3)/20 (0)/30 (-3)/-
degat:14
rafale:1 fois
munition: virale
gabarit: circulaire
EM: non
CC: non

-   Pion contaminé : la figurine est tombé sur une souche de virus endommagée en l'extirpant des débris : résolvez comme si une souche avait explosée avec pour centre du gabarit le pion débris, le joueur qui a decouvert doit obligatoirement resoudre les effets du pion contaminé si tot le pion decouvert.

-   Pion vide : rien d'exploitable sous ces débris

-   Pion scientifique : la figurine retrouve le savant Hassan blessé mais encore vivant malgré le crash de la navette : la figurine peut ainsi guider Hassan vers la zone de déploiement de sa faction. Elle ne peut plus qu'utiliser une seule compétence courte de mouvement par ordre complet, si plusieurs figurines escortent Hassan, elles doivent obligatoirement agie en ordre coordonnés. Tant qu'il est escorté, Hassan est partiellement protégé des attaques. En cas de tir sur Hassan, Il convient d'appliquer les règles de tir en CC en considérant les membres de l'escorte comme des alliés du tireur (-6 au tir par membre de l'escorte, si le tir est raté à cause du malus, l'un des gardes du corps est touché). On ne peut pas en revanche prendre pour cible un garde du corps en espérant le louper et toucher la cible qu'il protège. Dans ce cas de figure, appliquez le malus au tir mais en cas d'échec dû au malus, le tir est simplement raté. Si Hassan se retrouve sans escorte, il se dirige vers le couvert le plus proche et ne bouge plus.

Profil d'Hassan (il ne donne aucun ordre supplémentaire au joueur qui le contrôle
MOV 10/5, CC 9, TR 9, PH 8, VOL 14, BLI 0, PB 0, B 1
irrégulier, non impétueux
Hassan est équipé d'un pistolet



Condition de victoire :

1 point de victoire par souche de virus intacte dans la zone de déploiement du joueur
2 points de victoire si Hassan est vivant dans la zone de déploiement du joueur
Remarque : si un joueur tue délibérément Hassan, il perd la partie
#14
L'Univers d'Infinity / BD infinity
17 Août 2008 à 15:17:17
Voici quelques morceaux de BD réalisées par nos homologues espagnols (je n'ai posté que celle ne nécessitant pas de grosses connaissances en espagnol). les différentes BD seront etalées sur 4 posts à causes de la taille des fichiers

Notes aux modos: si ce post n'est pas à sa place ici, merci de le mettre dans la section la plus appropriée
#15
TACTICA Ariadna / Tactica : Tank Hunters
31 Mars 2008 à 19:07:02
Bon aller je me lance dans un tactica qui, à mon sens, manque dans cette rubrique: tout savoir (ou presque) sur les tanks hunters.

Petit recap sur cette troupe qui fait office de must chez nos ariadnais préférés O0:
- un TIR de 12 tout à fait honorable
- une charge creuse qui peut etre surprenant (pour peu que vous arriviez vivants en contact d'un TAG, aider vous d'un kiltois pour placer la fameuse charge)
- une combinaison "big gun" et camouflage qui permet de faire mouche fort et avant les autres
- un blindage corect pour un ariadnais (attention toutefois, un seul B)
- seul bemol: le MOV 10-5 (le plus lent de l'armée) mais c'est le prix à payer pour un tel transport de plomb

tactique universelle: elle se résume à leur devise "vise, tire et cours!"
en gros, je reste camouflé, je tire avec toute ma rafale dans mon premier ordre court et je me cache de la vue de tous dans mon second ordre court (ensuite je me recamoufle, etc...). Surtout, ne pas repliquer en ORA avec vos TH(sauf si vraiment vous avez le canon portable qui vous démange quelque part mais ça reste à vos risques et périls) car vous perdriez l'avantage du CAMO durant toute la fin du tour de votre adversaire.

petit aperçu des profils existants:
fusil AP, lance adhésif, charges creuses
le modèle de base, livré en série avec un fusil AP (contre ceux qui se balladent avec de l'armure) et un lance adhésif (sur un mal entendu, peut mettre hors de combat n'importe quoi). Ok, la portée reste moyenne mais ça reste un trés bon rapport qualité/prix pour inquieter l'ennemi. Utile contre tout IM et ILO (voir un TAG mais ils faut avoir de sacrées CORONES).
cout: 27   CAP:0 (et oui, de l'AP gratuit en CAP)

mitrailleuse AP, charges creuses
Sans doute la variante la plus polyvalente et la plus redoutée pour nos chéres TH: de la plus humble IL au plus gros TAG, personne ne peut ignorer 4 tirs de Force 15 AP. La portée de l'arme étant parmis les plus importantes du jeux, elle a sa place partout sur le terrain (soutient en fond de cours, prise de position au centre de la table...). utile contre tout
cout: 40   CAP: 1,5 (un must pour ce cout!).

Canon portable, charges creuses
Alors la attention, voici l'arme la plus puissante du jeu: FOR 15, AP+EXP le tout avec une rafale de 2 (soit jusqu'à 6 blessures en une salve :o). un jouet parfait pour la chasse aux ILO et aux TAG (voir les batiment si des regles d'interaction avec les decors existent). c'est peut etre l'arme qui caractérise le plus la devise des TH "vise, tire et cours!". Son impact est aussi psychologique: imaginer une compo avec 6 à 8 pions CAMO, ce qui ne demande pas l'impossible et mettez negligement votre TH avec canon sur le coté de la table l'air de rien (style: ah cette fig, je la sort au cas ou...) votre adversaire va certainement devenir parano et mettra instinctivement à couvert ses ILO et ses TAG (et donc les jouer de maniére moins agressives), attention toutefois, ce n'est pas l'arme ultime et il faudra eviter de la laisser à decouvert car l'adversaire ne lui laissera rarement l'occasion de tirer plus d'une salve. Utile contre du lourd.
cout: 40   CAP: 1,5 (le parfait complément de la mitralleuse)

Lance missiles, charges creuses
peut etre la variante la moins utile (pour un PA de plus , il y a le canon). Certe il y a le gabarit mais sa R de 1 ne le met pas à l'abrit d'un jet de dés foireux et puis l'utiliser en ORA viendrait à s'interdire la protection du CAMO. Utile contre le lourd et/ou les figs regroupés
cout: 39   CAP: 1,5 (pour moins cher, il y a le moblot avec panzerfaust)

Fusil de sniper AP, charges creuses
variante surprenante pour ce type de troupe mais nous sommes devant le meilleur sniper de l'armée (les scouts et les foxtrots ayant seulement 11 en tir ainsi qu'une protection inférieure). Sa fonction est trés différente des autres variantes de TH dans le sens ou c'est de la frappe chirurgicale (et non de la boucherie): soutient de troupe en fond de cours, sécurisation d'une zone, chasse spécifique voir tir trés longue portée pour chasser de la pom pom girl hors d'atteinte. j'en profite pour passer un message perso à CV: sortez vite cette figurine! (ça, c'est fait)
Petit conseil de placement; en hauteur et position allongée (soit -6 pour etre touché, voir -9 si un mini couvert passe par la). Utile contre les IM et/ou les cibles éloignées.
cout: 33   CAP: 1,5 (moins cher qu'un scout avec sniper AP)

lieutenant, fusil AP, lance adhésif, charges creuses
Pour un coup égal à la version de base et pour 1 CAP, vous pouvez mettre l'un de ces fous du gros calibre à la tête de votre compo, ce qui n'est pas denué d'interet: volonté de 14 (la plus haute de la faction), un blindage correct et une possibilité de camouflage qui assure une durée de vie assez longue pour votre lieutenant (pour plus de détails, se référer au trés réussi tactica sur les intruders nomads, surtout la variante lieutenant). Son equipement le rend ausi apte à adopter un role plus offensif si le besoin s'en fait sentir.En bref, un lieutenant trés polyvalent pour un coup trés raisonable. Utile pour la VOL et le CAMO.
cout: 27   CAP:1


Voila, j'espére que cet humble tactica pourra conseiller les (rares) joueurs qui ne savait pas comment faire avec leur TH. Tout commentaire est le bienvenu ;)
#16
Bonjour à toutes et à tous!

je me présente: KMO, j'ai 29 ans et j'habite à Meillonnas.
Figuriniste depuis de nombreuses années, je joue aux classiques 40k et battle maiq aussi à battletech (un ancetre ;)), warzone (le grand pére d'infinity?) et depuis peu: infinity.

j'ai eu de suite une nette préférence pour l'armée d'Ariadna: son Background, son style de jeu ainsi que ses figs hautes en personnalité (Van Zant en autre).