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Messages - pandera

#601
Citation de: sco le 26 Juin 2014 à 10:52:35
et une que je connaissais pas... USAriadnas en puissance ^^

Elle est dans le supplément Paradiso pourtant.

Ah si Reynan Sanchez pouvait faire la même chose et mettre à jour ses galeries avec toutes ses illustrations pour Corvus ce serait  O0

Et tant qu'on n'y est quelqu'un sait qui est derrière les concepts qui servent aux sculpteurs? Vu que les mecs ne sont pas crédités individuellement c'est pas trop évident de deviner...
#602
Peinture / Re : Bidules à voir...
25 Juin 2014 à 20:55:00
Par Rodrigo Ciprés :



Clic droit/afficher l'image comme d'hab' pour la taille normale...
#603
Peinture / Re : TriumCorp - MaJ 11/04/2014
23 Juin 2014 à 10:59:43
Encore une conversion bien sentie!

Les parties retouchées ont l'air de fonctionner... à voir à la sous-couche...
#604
Malgré une bobine parfaitement improbable tu sais manifestement te servir de tes 10 doigts  :P

Cette table promet de belles empoignades et des listes assez typées...

Tu aurais une autre photo du rendu final sans le clair-obscur? :)

Et et le marquage du sol c'est quoi? Prévu à la modélisation? Pochoir? Autre?
#605
Peinture / Re : Bidules à voir...
09 Juin 2014 à 18:54:32
Par Dexter :



#606
Peinture / Re : Re : WIP Bolt
06 Juin 2014 à 12:34:48
Citation de: ram le 06 Juin 2014 à 12:16:18je m explique vous les mettais aleatoirement (en respectant toujours le sens de la lumiere biensure ) ou alors vous avez des endroits stratégiques ou vous les placez ?

Perso ça dépend du positionnement de la pièce et de la façon dont la lumière vient éclairer en théorie. Souvent le point zénithal de l'arrête par rapport à la source lumineuse ou l'angle du volume (pour achever de le définir). Mais on tombe assez facilement dans un rendu plus graphique que réaliste (ce qui colle assez bien avec l'univers manga d'Infinity pour le coup).
En ce qui me concerne, je commence souvent ce travail d'éclats dès les teintes intermédiaires (je parlais d'éclats au blanc mais c'est pas forcé que ce soit blanc) et je joue aussi sur leur taille et leur épaisseur pour doser l'intensité.

Un bon exemple pour illustrer mon propos, à voir au niveau des ferronneries du bouclier ou le coude par exemple :
http://2.bp.blogspot.com/-bKgbiIHK-M4/Upoqp-htXDI/AAAAAAAAAMM/0enjRziKx9U/s640/knightmare7.jpg
En fait j'en mets systématiquement mais ils sont dosés différemment selon les matières ou les ambiances visées...

En espérant ne pas être trop abstrait dans mes explications :)
#607
Peinture / Re : Bidules à voir...
05 Juin 2014 à 13:44:21
Par Minotauro Studio :




Et d'autres trucs en se baladant sur le blog...

Par Tommy, angles foireux mais schéma sympa :


#608
Pour la Szalamandre, le pré-ombrage c'est ça, je ne comprends pas ce qui t'embête. Après ce n'est pas spécialement fait pour gagner du temps mais pour avoir un meilleur rapport entre ombres et lumières. Bon effectivement tu peux ignorer de bosser les ombres puisque théoriquement elles sont déjà là... voir même, en bon sagouin, te contenter de cette base en tant que telle (comme ici) mais il vaudrait mieux faire le pschiiiit au gris plutôt qu'au blanc :)
#609
Peinture / Re : WIP Bolt
05 Juin 2014 à 08:37:09
Vraiment du beau boulot!

Le blanc des casques est très propre (c'est quelle référence de blanc?) et tous les optiques ressortent comme il faut :)
Après je rejoins Grognon sur l'uniformité grise de l'armure. Et pour les rehauts, manque encore les éclats au blanc pur, juste des points, le meilleur à faire, je l'ai pas déjà dit?  ;D
#610
Peinture / Re : Re : Bidules à voir...
03 Juin 2014 à 12:11:40
Citation de: Grognon le 03 Juin 2014 à 11:56:02
C'est quoi le logo sur l'épaule?

Pas bien compris ce qu'il baragouine avec son histoire de Red K :P
#611
Peinture / Re : Bidules à voir...
03 Juin 2014 à 10:54:30
Indigo par

Sihook :




et Aphorys Studio :

#612
Peinture / Re : Kasimor Land
03 Juin 2014 à 10:38:55
Sympa tout ça!

J'aime tes touches de couleurs qui tranchent sans jurer (ce qui n'est pas forcément évident). J'aime moins la brillance de certaines zones (sweat du métro), abus d'encre sans doute...

#613
Je ne suis pas tellement fan du design des nouveaux drones Yu Jing mais là avec ton schéma de couleurs tu me fais carrément revoir ma position :)
#614
Peinture / Re : Saladin p.8
31 Mai 2014 à 07:20:22
Pas tellement de surprise au niveau du schéma de couleurs mais voici une fine équipe de fusiliers réalisés dans le cadre d'une commande :



Sous le pinceau je n'ai pas trouvé que la sculpture avait spécialement bien vieilli, manque de précision sur quelques pièces d'armure et des recoins pas très agréables à traiter. Mais au moins, ça c'est fait! :)

(clic droit >> afficher pour la taille originale)
#615
De la très belle pièce de jeu! Je trouve les figurines Infinity relativement longue à peindre vu la profusion de détails mais tu gardes une excellente lisibilité malgré le rythme auquel tu sembles les enquiller :)

Le marron froid qui te sert beaucoup et en particulier pour les sacoches c'est quoua? Merci d'avance!
#616
Peinture / Re : Bidules à voir...
27 Mai 2014 à 13:52:56
La moto on aime... ou pas...

La pilote retient plus mon attention, sacrément bien peinte!

Par contre je n'avais jamais fait gaffe que la garde des épées d'Aleph était aussi ridicule (alors que j'adore les lames qui sont excellentes à peindre)...
#617
Peinture / Re : Bidules à voir...
27 Mai 2014 à 11:08:03
Par Ringil :



Et par Divaz :

#618
Publicités diverses / Re : Motorisé
25 Mai 2014 à 12:00:43
D'ailleurs le transport Puppet War :)

#619
Publicités diverses / Motorisé
23 Mai 2014 à 14:34:28
Vu que les véhicules font l'objet de rumeurs persistantes en ce moment, pour le plaisir des yeux un VAB duquel je verrais bien débouler une bande de cosaques qui en ont gros :



(cliquez sur la vignette)

C'est du Dreamforge, ils font d'autres trucs plus ou moins sympa mais c'est surtout le blog du peintre qui vaut le détour (pour ceusses qui ne connaissent pas déjà) :)
#620
Peinture / Re : Bidules à voir...
22 Mai 2014 à 07:41:28
Atalante par le très agaçant Century :






Et un Sun Tze par Boucraft :