Nouvelles: Forum francophone de l'association Bureau Aegis,
dédié au jeu de figurines Infinity.

Messages récents

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Pas beaucoup d'ordre je sais pas si le saut de combat est un bonne atout tu perd un ordre en t1 et tu n'a pas sont ora  :-\
Mais effectivement moi.s surveiller
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Evènements Infinity / Aristeia / Re : Interplanetario V du 17 au 19 aout 2018
« Dernier message par kantain le Aujourd'hui à 11:21:02 »
+1 gus
Moyen equilibre l'histoire a mon avis pour un pareille tournois m'enfin ...
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Esprit Tohaa / Re : La défense en tohaa
« Dernier message par Ev0k le Aujourd'hui à 11:18:14 »
Crevette = Kaauri ;)
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Esprit Tohaa / Re : La défense en tohaa
« Dernier message par Mattbab le Aujourd'hui à 10:59:39 »
Exact, ou pour se défendre des aéroportés. Le mix snipers de loin /lance flammes lourds de près est très compliquée à gérer pour l'adversaire. Un chaksa devant ton nikoul et c'est plus compliqué d'aller le chercher de près.

Tu as aussi les kaauri sentinels, avec une SMG en tir de suppression ça peut âtre une plaie à gérer pour pas cher.
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Aides de jeux maison / Re : Fiche de Reference Rapide - Mise à jour le 9/09/2016
« Dernier message par Anaris le Aujourd'hui à 10:58:23 »
Il manque un élément pour le G, c'est mouvement prudent ou mouvement normal.
Furtivité permet d'arriver en contact avec mouvement normal hors LdV et d'enchainer une Attaque CC qui n'offre comme réponse que:
Attaque CC, Esquive ou Reset
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Esprit Tohaa / Re : Re : La défense en tohaa
« Dernier message par Adrezo le Aujourd'hui à 10:55:23 »
Je pense qu'il parle du chaksa lance flamme lourd/senseur. Très bon pour garder les buts.

En le métant proche d'un objectif pour éviter qu'un infiltre vienne piquer un objo c'est ca ?
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Esprit Tohaa / Re : La défense en tohaa
« Dernier message par Mattbab le Aujourd'hui à 10:53:46 »
Je pense qu'il parle du chaksa lance flamme lourd/senseur. Très bon pour garder les buts.
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Esprit Panocéanie / Re : Liste débutant Pano
« Dernier message par schlaf le Aujourd'hui à 10:45:02 »
juste un souci... ton lieutenant est trop visible, il n'y a que le fusilier "nu" qui peut l'être... ça peut aussi être l'orc HMG mais si tu le laisses vulnérable ou l'envoies en assaut, ton adversaire va vite faire ses comptes et se dire que c'est le fusilier.

après, il peut toujours être couché dans un trou, ton adversaire le sait mais n'aura pas forcément les moyens de l'atteindre. mais s'il y a de l'aéroporté, de l'infiltré... ton adversaire pourra trouver rentable de griller un paquet d'ordres juste pour le buter.
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Esprit Tohaa / Re : Re : La défense en tohaa
« Dernier message par Adrezo le Aujourd'hui à 10:41:34 »
la crevette sniper

La crevette ?

chaska

Il est quand même moins fort que les drones réaction total je trouve non ? On a un moyen de les booster ?
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Oui, j'ai vu ça. J'étais en train de l'écrire quand tu as posté le tien... Arf, allez, pour me faire pardonner, je la remets ici pour toi : 
Combined Army
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MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (0 | 3)
SLAVE DRONE Electric Pulse. (0 | 3)
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
Bit Hacker (UPGRADE: Expel) Submachine Gun + Pitcher, Deployable Repeater + KISS! / Pistol, Knife. (0.5 | 19)
  KISS! Adhesive Launcher / Electric Pulse. (- | 4)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
CHARONTID Lieutenant (Multispectral Visor L3) HMG, Nanopulser / Heavy Pistol, Knife. (2 | 79)
KERR-NAU (UPGRADE: White Noise) Plasma Rifle + Pitcher, D-Charges / Breaker Pistol, Knife. (0 | 27)
SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
ANYAT K1 Combi Rifle, Chain-colt, Smoke Grenades, E/M Grenades / Pistol, Knife. (0 | 25)
KO DALI Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / 2 Assault Pistols, Knife. (0 | 38)
DĀTURAZI Chain Rifle, Grenades, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 14)
4.5 SWC | 300 Points
Open in Infinity Army
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