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En Profondeur: Bìxié



Par Jesús “V” Fuster


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Bienvenue à En Profondeur, une série d'articles qui analysent les personnages fantastiques d'Aristeia ! pour en tirer le meilleur parti dans l'HexaDome. Cette semaine, nous allons parler de Bìxié, la gardienne de Yu Jing.





QUI EST ELLE ?

Bìxié est un personnage créé par la société Dágang pour être l'icône de la nation Yu Jing dans Aristeia !, comme l'est Maximus ou Gata pour PanOcéanie. Elle a été équipée pour être la rivale de Gata.



Du point de vue de la conception, c'est le premier profil qui a une valeur d’Énergie différente. Bìxié est une marqueuse exceptionnelle avec une valeur Énergie de 5 qui était inégalable, nous avons donc décidé de la limiter en lui donnant un point faible avec lequel le joueur devra composer.

Sa capacité de marquage est au niveau de celle de Gata, mais son style de jeu est complètement différent.




QUE FAIT-ELLE ?



Comme Bìxié souffre plus que les autres personnages de rester à l'Infirmerie, elle a une meilleure Défense que Gata et Vitesse 3. Elle reste néanmoins une cible fragile qui doit être placée intelligemment dans l'HexaDome. Sa Force est bonne, notamment parce qu'elle facilite l'activation de son Switch. Son Agilité est son pire attribut - à peine moins bon que sa Vitesse ─ mais, grâce au Don de Doumu, elle aura rarement à l'utiliser.

Le Switch de Bìxié lui permet de se déplacer dans une case bloquée ou occupée en contact avec elle. Elle peut être utilisée pour la Cacher après avoir attaqué avec son Vent Céleste, ou après avoir survécu à une attaque ennemie, ou pour être encore plus agaçante en essayant de bloquer un adversaire.



Vent Céleste est une attaque faible utilisée uniquement pour activer son Switch afin de la mettre en contact avec un objectif, même si cela implique de se déplacer de 7 cases. La chance de gagner 1 point d'action a 20 % de chances de réussir, c'est donc un point d'Action supplémentaire pour un déplacement très circonstanciel qui nécessitera plus de dés.

Lumière de l'Empereur est une action secondaire. Marquer un ennemi peut être d'une utilité supplémentaire pour toute l'équipe, ce qui est un avantage supplémentaire de prendre Bìxié. Cela peut être utilisé pour révéler une cible trop gourmande ─ comme Gata caché qui attend de marquer ─ ou démonter l'utilisation de Fumée ennemie, à laquelle elle est immunisée.

Don de Doumu est l'action qui définit qui est Bìxié dans l'Hexadome. Toutes les décisions de conception prises par la suite ont été influencées par cette capacité. Bìxié "saute" entre les cases bloquées sans avoir besoin de se déplacer, pour un déplacement total jusqu'à 4 cases. Elle a la possibilité de se mettre à couvert derrière une case bloquée. Bìxié peut rester cachée derrière l'une d'elles, pour ensuite sauter vers la zone de score à la fin du round.

La vision de Yi, la rend immunisée contre la Fumée. Cela fait d'elle un contre, et fait d'elle le meilleur allié de Kozmo ou Táowù.




UNE QUESTION DE TACTIQUES



Feng Shui est le meilleur moyen de s'assurer que Bìxié aura toujours un Case Bloqué pour sauter, mais c'est aussi un coup qui peut complètement surprendre un adversaire comme le grand Rodro40k nous l'a montré pendant Interplanetario.

Malédiction de Xuanwu pose un piège sur votre cible (de préférence Gata). Il peut également être utilisé en combo avec Eclypse, et il peut être un moyen d'être particulièrement punitif pour une Prysm ennemie.

La Bénédiction de Zhùróng. Un Déplacement et un Point d'Action sont tout ce dont Bìxié a besoin pour compenser la pénalité après son retour du Banc. Un Point d'Action supplémentaire lui permettra de lancer deux Dons Doumu, ou un Vent Céleste pour un total de 7 et 8 cases pour un mouvement.

Guidé par les Esprits. La distance la plus courte entre deux points est une ligne droite. C'est pourquoi lancer Vent céleste ou Don de Doumu sans avoir besoin de Ligne de mire surprendra vos adversaires, même s'ils sont déjà habitués aux mouvements de Bìxié.


Bìxié est un personnage difficile à maîtriser. Elle est l'exemple même de la difficulté d'accepter et de savoir gérer sa plus grande faiblesse : le passage à l'infirmerie. Cependant, nous avons de nombreuses solutions pour contrer ce problème (YY) :

- Major Lunah. Sa Vision Holographique peut vous permettre de marquer avec un seul Don et avec l'aide de son Feng Shui, 8-Ball ou hEXx3r peuvent la repositionner dans l'HexaDome.

- Miyamoto et Gata offrent 1 point d'action supplémentaire avec Mizu-Do et Ultime Effort.

- Parvati et sa Chirurgie Avancée est une solution directe au problème.

- Hannibal est l'Allié parfait pour Bìxié, puisqu'il peut lui faire exécuter un nouveau Don de Doumu, un Vent Céleste, ou une toute nouvelle Activation. De plus, son bonus de Leader augmente la probabilité d'obtenir un Changement de Vent à plus de 90 %.

- Kozmo peut la protéger avec sa fumée et la déplacer avec sa Catapulte gravitationnelle.

- L'Inquisidor-Padre Mendoza a sa propre version de la chirurgie avancée pour ramener Bìxié du banc tout en atténuant toute sanction.

- Eclypse peut la Cacher et même la Déplacer.




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