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Notes Design du Skin: Prysm Crimson Ice



Par Al


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Prysm Crinsom Ice est le nom d'une des épées mythiques forgées à l'aube des temps pour combattre le mal qui venait du ciel.

Dans les lointaines montagnes de l'Est, considérés comme les corps titanesques endormis des dieux nains, les nains forgèrent eux mêmes l'épée à partir d'une goutte du sang de leurs dieux, un morceau unique d'icorite, un cristal cramoisi, adamantin, froid comme la glace et imprégné d'une puissance brute et élémentaire.

L'énorme épée grise a terrassé l'Ennemi lors de la tristement célèbre bataille des Deux Soleils, tout en brisant la lame, entaillée une douzaine de fois par les coups de l'Ennemi. À ce moment-là, l'énorme énergie contenue dans le puissant artefact fut libérée, transformant instantanément son porteur et toute forme de vie à des kilomètres à la ronde.

Depuis lors, le Prysm est resté sur place pendant des siècles sans pouvoir être brandi à nouveau par aucun être vivant, au risque de se cristalliser. Du moins jusqu'à ce que Priscilla, dame des Marques de Givre, appelée par la voix même de l'épée, l'ait maniée, devenant un mystérieux être cristallin doté de la puissance de l'épée et de la détermination de la femme avec pour mission de trouver l'ennemi et de le tuer, car l'Ennemi est revenu...


Extrait du Pitch des scénaristes pour le personnage de Prysm dans la saison d'AGL Fantasy Medley 2.





Prysm est l'un de ces personnages qui mutent au fur et à mesure qu'ils passent les cycles de la phase de test pendant le développement.

Habitué à son look actuel de combattant, avec son armure et ses poings cristallins, vous serez peut-être surpris d'apprendre que son parcours a commencé comme un bretteur, un Cyrano en quelque sorte, qui blessait par la parole et la lame. Señor Massacre étant suffisamment bavard pour tous les HexaDomes de la Sphère Humaine, nous avons choisi de donner au personnage une tournure différente. Son prochain design était une femme Dervish, et encore une fois, un maître de l'épée.

Vous voyez où je veux en venir ? Je crois que oui.

J'ai utilisé l'épée comme fil conducteur du concept de ce skin, en hommage à ces transformations que subissent les personnages et que la plupart d'entre vous n'ont pas l'occasion de connaître.

L'étape suivante qui m'a conduit au design presque définitif a été une discussion sur le skin avec Carlos Torres (le directeur artistique de Corvus) à qui, si nous devions continuer avec les versions alternatives de la fantasy, le personnage de Prysm suggérait un thème Lansquenete.

À partir de là, les idées ont commencé à s'aligner et, en me basant sur le nom du personnage, j'ai eu l'idée d'habiller une femme faite de roche cristalline et maniant un droit dans des vêtements des 15e-16e siècles.

Poussant ce que le nom de Prysm me suggérait jusqu'à ses ultimes conséquences, j'ai décidé de dépouiller la figurine de ses vêtements afin que la sculpture puisse tirer parti du facettage. Ainsi, la figure qui en résulte serait un défi intéressant pour les peintres débutants et une pièce dans laquelle on pourrait montrer les craquelures de la peinture.



Avec la backstory, où le vrai Prysm est le personnage principal et son porteur juste un véhicule pour la légende, je pense que j'ai fermé le cercle qui a commencé dans le test avec Cyrano et se termine maintenant dans ce Prysm Crimson Ice.

J'espère que vous l'apprécierez autant que je l'ai fait en le concevant.

N'oubliez pas de consulter le blog d'Aristeia pour plus de notes sur le design et la tactique de votre Aristos préféré.

Rendez-vous dans un prochain article.








Vous voulez plus d'artworks et de notes de design ? Voici le sujet qui les récap:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.0

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