
Alors comment identifier le LT de votre adversaire ?
Eh bien, le moyen le plus simple est de faire défiler l'Infinity Army afin d'essayer de mémoriser chaque profil de LT dans le jeu. Une autre façon bien plus pratique est de demander à votre adversaire après chaque partie "alors qui était ton Lieutenant dans cette liste ?" si ce n'était pas évident et de noter sa réponse et la logique qu'il donne pour son choix. Voici également quelques choix très courants dans chaque faction, que vous devez garder à l'œil :
PanOcéanie: Les fusiliers, sont un choix commun dans chaque liste pour faire office de pièces bon marché qui forment de puissantes équipes liées au milieu de figurines de surveillance avec des gros canons, et tous les gros TAG peuvent aussi être des LT.
Yu Jing: Ce que vous devez rechercher, surtout s'il y a un Mowang sur la table, c'est un marqueur de camouflage solitaire dans ou près de leur zone de déploiement. Il s'agit probablement d'un Daoying, un choix très populaire pour sa règle spéciale LT N2 qu'il peut utiliser pour nourrir un Mowang avec NCO (sous-officier). Les guerriers Hsien sont également des options courantes de LT.
Ariadna: Comme Ariadna a des options de balayeurs extrêmement pauvres en général, visez plutôt leur infanterie de ligne - les grunt, les line kazaks, les rokots, etc. William Wallace est un LT évident. Ils peuvent avoir leur LT sous un marqueur de camouflage, mais c'est très cher - en gros soit 30 points pour un Scout ou 2 CAP pour un Foxtrot.
Haqqislam: N'essayez même pas si vous jouez contre la faction vanille Haqq ou du QK, ils ont des holoprojecteurs bon marché avec options LT, donc ça pourrait être n'importe qui, et aussi des Hassassins avec Chaîne de Commandement sous marqueur de camouflage. Si vous parvenez à avoir un Lieutenant Haqq, ce ne sera qu'un heureux accident. Saladin pourrait être la cible de la table, mais il sera probablement associé à un leurre d'holoprojecteur.
Aleph: Il y'aura presque toujours un puissant LT Balayeur - Achille, Hector et un Asura Hacker seront les cibles les plus importantes à surveiller. Aleph ne peut généralement pas se permettre d'avoir un LT en seconde ligne, bien qu'elle ait des Shukra bon marché avec Chaîne de commandement et avec contre-espionnage qui font souvent des listes autour d'eux.
Nomades: Soit une troupe de ligne, soit un Interventor. Les nomades n'ont généralement qu'un petit nombre de pièces à grosses armes, parfois même qu'un seul Kriza Borac, et ils ne peuvent généralement pas se permettre de garder ces pièces autant qu'ils le voudraient, même s'il s'agissait également d'un LT. Les interventors, étant pratiquement immunisés contre les hackers tueurs, ce sont de bons choix assez évidents, surtout si l'attribut révélé de leur LT a VOL 15 - mais vous devriez peut-être penser à l'isoler avec Oblivion si vous pouvez placer un répétiteur de votre choix à portée, Oblivion est un bon choix car étant AP et assez de Dommages, il peut percer le filet de répétiteurs.
Armée Combinée: L'armée combinée a une vaste gamme de profils de LT absolument incroyables, c'est l'une des plus grandes forces de la faction. De Kornak -dit :"Hector l’inpiratable"-, à Sheshkiin -"la Achille inpiratable"-, ainsi que les divers Aspects de l'IE qui sont livrés avec chaîne de commandement, et tous les Morats ont Vétéran. Comme les Haqq, c'est presque le genre de plan à ne même pas tenter, mais notez que Mnemonica ne les protègent pas contre Oblivion, vous pouvez donc toujours tuer des Aspects de l'IE de cette façon.
Tohaa: C'est encore une faction à ne pas essayer, parce que les listes Tohaa commencent généralement avec deux figurines avec chaîne de commandement, qui sont étonnants pour leurs pheroware. Vous êtes plus susceptible de finir par affronter chaque Tohaa jusqu'à atteindre le Lieutenant que de le mettre en Perte de Lieutenant par un assassinat.
O-12: L'O-12 est une faction intéressante car en tant que faction, elle est extrêmement concentrée sur le fait de ne pas laisser faire assassiner son Leader - c'est sans doute c'est l'identité principale de la faction. L'Alpha est un gros gars et son robot gardien de boxe, ATTEND qu'un Speculo Killer vienne sur lui et en plus il y a une option d'holoprojecteur LT qui peut également avoir chaîne de commandement. Ce n'est pas tout à fait une faction où un plan serait à ne pas essayer, mais l'O-12 constitue une cible très difficile à un assassinat.
NA2: À l'autre bout du spectre, la plupart des factions NA2 sont extrêmement vulnérables aux assassinats. Beaucoup d'entre elles sont obligées de prendre des Lieutenants Brawler incroyablement gênants par l'évidence - si vous ne voyez qu'un seul Brawler sur la table, c'est le LT - ou qui sera le premium en CAP avec un bon nombre d'options comme la JSA. Comme les factions NA2 sont en général un mélange de figurines de factions différentes, il peut être difficile de suivre ce qui est un LT viable chez eux, mais si vous examinez ces factions, vous verrez que beaucoup d'entre elles n'ont en fait que 1 à 3 choix de LT, qui sont tous mauvais ou évidents. Si les joueurs de vos métas locaux jouent des factions NA2, vous n'avez qu'à défiler les listes d'armées de leur faction jusqu'à ce que vous ayez une idée de leurs choix.
L'ARSENAL DU TUEUR À GAGES

Supposons donc que vous ayez analysé le déploiement de votre adversaire et que vous ayez suffisamment d'expérience avec le jeu et cette faction pour avoir une idée de ce que peut être son LT. Comment alors le tuer ?
Supplanteurs (Impersonators): Haqq et Combinés ont accès aux Supplanteurs, une sorte de méga-infiltrateur avec un double état de marqueur. Ces figurines sont pratiquement imparables à l'approche, constituant une menace sur 30cm en combat rapproché, à partir du point d'où ils partent - ce qui pourrait être l’intérieur de la Zone de Déploiement de l'adversaire. Ils ont également des armes de tir, y compris des armes à gabarit. Si un supplanteur sait à vers qui s'adresser, il n'y a pratiquement aucun moyen de l'arrêter, même si cela finit par lui coûter la vie.

Troupes Paras: Moins fiables que des supplanteurs, et souvent très fragiles, les troupes de saut peuvent faucher la ligne arrière de l'adversaire et potentiellement tuer un LT dans le tas tout simplement. Ils sont cependant très vulnérables aux lance-flammes, aux chain rifles et à d'autres pièces du commerce - mais si votre troupe larguée est dans une situation où elle va de toute façon être fauchée par un chain rifle, elle peut tout aussi bien faire une plongée suicide sur le LT ennemi.

Tir Spéculatif / Guidé: Plutôt que de pénétrer profondément dans la Zone de Déploiement ennemie pour courir directement sur le LT, vous pouvez simplement vous relevez et tirer des missiles et des grenades dans sa zone. C'est habituellement un processus très inefficace, mais si la cible est une infanterie légère à BLI 1 et 1 Blessure et que le gain annule un Round ennemi entier, vous pouvez vous permettre un peu d'inefficacité. Une note spéciale ira aux grenades E/M, en particulier celles de Dart, qui les emmènent sous un marqueur de camouflage, et ainsi tuer un LT ou un TAG en toute sécurité.

Attaques Suicidaires: C'est comme pour une troupe Para mais en moins efficace, il s'agit de diriger une figurine de votre ZD à celle de l'adversaire, pour tuer des cibles de grande valeur. Les motards et autres Warbands jetables sont parfaits pour cela, car quiconque va aussi loin pour tuer un LT retranché en mode tortue sans raser toute l'armée ennemie au préalable, fera qu'il ne reviendra probablement pas chez lui.

Hacking: En particulier grâce aux Crazy Koalas ou aux pitchers, si vous pouvez poser un Oblivion sur un LT qui se cache en retrait, vous pouvez alors couper chirurgicalement leur réseau de communication sans vous exposer au danger. Précieux contre les Lieutenants combattants populaires ou les Lieutenants Hackers.

Au-delà, c'est difficile. Parfois, le problème que vous rencontrerez en tuant des LT, est qu'il est difficile de les tuer sans d'abord tuer toute l'armée de votre adversaire avant. Une pièce servant à l'assassinat de LT doit être quelque chose qui puisse contourner d'une manière ou d'une autre les couches de défenses de l'adversaire, et elles seront généralement abattues dans le processus. Si votre adversaire a fait preuve de prudence raisonnable et a packé le choix standard de deux leurres, il sera très difficile de justifier une plongée aussi profonde dans l'adversaire alors que vous pourriez simplement jouer un tour normal à la place.
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