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[Esp] La mécanique d'ordre et les couts cachés que vous payez

Démarré par Wizzy, 08 Mars 2023 à 17:20:38

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Wizzy

08 Mars 2023 à 17:20:38 Dernière édition: 08 Mars 2023 à 17:26:49 par Wizzy
 Hello la Sphère,

Graviton de la chaîne Gravitypool Orbital Operations, a fait une vidéo débat en espagnol sur La Llorería - Combien vaut un ordre ?.




CitationLa Llorería - Combien vaut un ordre ?

Aujourd'hui, nous réfléchissons au système des points Infinity et nous nous demandons combien vaut un ordre, qui le paie et comment ce coût non payé affecte les troupes qui voient la table et celles qui ne la voient pas.

(i) - Pensez à activer les sous-titres et l'autotrad en français si besoin ^^
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Wizzy

Résumé de l'IA ALeph

Infinitythegame est un jeu de figurines de science-fiction qui oppose différentes factions dans des scénarios variés. Le jeu repose sur un système de points qui permet de construire des listes d'armées personnalisées, en choisissant parmi une large gamme de profils de troupes. Chaque troupe dispose de caractéristiques, d'équipements et de compétences qui influencent son efficacité sur le terrain.

Dans cette conversation, l'un des joueurs, Gravity Pool, partage sa réflexion sur l'un des problèmes qu'il a identifié dans le jeu : le coût trop bas du profil de base des troupes, qui rend difficile l'équilibrage entre les différentes options disponibles. Il prend comme exemple les alguaciles de Corregidor, la troupe la plus basique du jeu, qui coûte seulement 10 points. Il explique que ce faible coût implique que toute amélioration apportée à ce profil entraîne un pourcentage d'augmentation très élevé, ce qui peut créer des déséquilibres entre les troupes qui ont des compétences ou des équipements similaires mais qui coûtent légèrement plus ou moins cher.

Il compare ensuite les alguaciles avec les wildcats, une autre troupe de Corregidor qui est censée être plus performante et plus chère, mais qui selon lui ne vaut pas le coût supplémentaire. Il montre que les wildcats ont certes de meilleures caractéristiques et compétences que les alguaciles, mais qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec l'avantage que représente le fait d'avoir plus d'ordres, plus de couverture du terrain et plus de possibilités tactiques en jouant plusieurs alguaciles plutôt qu'un seul wildcat.

Il poursuit son analyse en comparant les nisses de PanOcéanie, une troupe similaire aux wildcats, avec les épsilons d'O-12, une troupe plus récente qui a été ajoutée au jeu à la fin de la troisième édition. Il constate que les épsilons sont nettement supérieurs aux nisses pour un coût presque identique, car ils bénéficient de compétences et d'équipements très utiles et polyvalents, comme la bio-immunité, le trep plus ou la nanopulser. Il s'interroge sur la logique qui a présidé à la conception de ces profils et sur l'impact qu'ils ont sur le jeu.

Il conclut en proposant une solution possible pour résoudre ce problème : augmenter le coût du profil de base des troupes, afin de réduire l'écart proportionnel entre les différentes options et de rendre plus pertinent le choix entre qualité et quantité. Il suggère également d'ajuster le coût des compétences et des équipements en fonction de leur utilité réelle sur la table, en tenant compte des facteurs comme la fréquence d'utilisation, la dépendance à la liste adverse ou l'interaction avec les scénarios. Il invite les autres joueurs à réfléchir à cette question et à donner leur avis.

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