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[N5] Sneaky Snake : Listes Pano et analyses

Démarré par Wizzy, 11 Avril 2025 à 10:31:48

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Wizzy

Hello la sphère,

Voici un sujet pour indexer des vidéos de la chaîne sneaky snake et des résumés ia.


Sneaky Snake https://www.youtube.com/@sneakysnake1325
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Wizzy

MO List Review: KotHS Limited Insertion List
Bonjour à tous, dans cette vidéo je parle d'une liste que j'ai jouée contre la vanille Yu Jing dans la mission Armory. 




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription :

Bonjour à tous, je m'appelle Sneaky Snake. Aujourd'hui, je vais faire une autre revue de liste des Ordres Militaires. Dans cette partie, j'ai joué contre un joueur de Vanilla Aleph et nous étions sur la mission Armory.

Pour commencer, la liste que j'ai construite était principalement centrée autour du Knight of the Holy Sepulchre avec l'option Chain of Command. Je n'aime pas vraiment le profil de cette unité, mais je voulais lui donner une chance pour voir si elle valait vraiment le coup, et mon avis a changé.

### Présentation de la Liste

Voici la liste que j'ai utilisée :

Code de la liste : Tanky Limited Insertion List
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (Chain of Command) MULTI Marksman Rifle(+1B) / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 53)
 DE FERSEN (Lieutenant) Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (1.5 | 46)
 KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 28)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

GROUP 22 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)

 6 SWC | 300 Points
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMcVGFua3kgTGltaXRlZCBJbnNlcnRpb24gTGlzdIEsAgEBAAoAHQECAAAoAQIAAAYBBwAAGwECAAAeAQYAAB4BBQAAHgECAACDpwECAAATAQEAACYBAQACAQACAIX3AQEAAIX3AQEA

Au départ, je ne prévoyais pas de jouer une liste en Insertion Limitée, mais en construisant la liste, j'ai réalisé que cela correspondait naturellement au type de liste que je voulais créer. Les Ordres Militaires se prêtent bien à ce type de liste car on a souvent envie de prendre beaucoup d'infanterie lourde, ce qui concentre les points sur quelques modèles, limitant ainsi le nombre d'ordres disponibles.

### Déroulement de la Partie

J'ai gagné le tirage pour le lieutenant et j'ai choisi de jouer en second, ce qui est crucial dans la mission Armory. Mon adversaire a passé une grande partie de son premier tour à isoler mes Teutonic Knights et à tirer sur eux avec des tirs guidés. Mon Trinitarian a réussi à sortir et à tirer sur un Hac Tao, mais celui-ci a réussi ses sauvegardes. Ensuite, mon Trinitarian a été abattu par le Hac Tao.

Le reste de la partie a été difficile car le Hac Tao pouvait tirer toute la partie, et sans MSV2, il était compliqué de le neutraliser. J'ai finalement réussi à le tuer avec mon Knight of the Holy Sepulchre au second tour, mais cela m'a pris tout mon tour. J'ai ensuite réussi à positionner mon Teutonic Specialist dans la salle pour marquer des points, mais j'ai mal positionné mes unités, ce qui a permis à mon adversaire de détruire ma fireteam avec son Shang Ji.

### Performances des Unités

- **Knight of the Holy Sepulchre** : Il a passé beaucoup de temps à avancer et à essayer de tuer des unités adverses. Il est difficile à hacker grâce à son BTS élevé, mais il a fini par être tué au second tour de mon adversaire. Bien qu'il soit résistant, son profil Chain of Command est coûteux et pas toujours utile car il meurt souvent avant le lieutenant.

- **De Fersen** : Il a bien performé en tuant le Hac Tao, mais il est coûteux en SWC, ce qui limite les options pour d'autres unités comme les Trinitarian. Cependant, il apporte une protection contre les hackers, ce qui est un avantage.

- **Teutonic Knights** : Ils sont très bons car même isolés, ils peuvent encore accomplir beaucoup avec leurs deux ordres. Ils forcent l'adversaire à dépenser des ordres pour les isoler, ce qui est un avantage stratégique.

### Réflexions sur la Liste

- **Chain of Command** : Cette option est surtout utile pour donner un profil de spécialiste au Knight of the Holy Sepulchre, mais il reste coûteux.

- **Insertion Limitée** : Ce n'est pas très pénalisant pour les Ordres Militaires, surtout avec beaucoup de Teutonic Knights qui peuvent encore être utiles même isolés.

- **Hacking** : Les répéteurs sont omniprésents et posent un défi constant, surtout contre une faction axée sur l'infanterie lourde. Cela pousse à inclure des unités comme le Fugazi pour contrer les hackers.

### Conclusion

J'ai appris beaucoup de cette partie, notamment sur les forces et les faiblesses de Vanilla Aleph. Je vais probablement essayer le profil HMG du Knight of the Holy Sepulchre NCO pour avoir une vue plus complète de ses capacités. Globalement, je préfère souvent avoir une arme liable comme le Krux, qui est moins coûteux et plus polyvalent.

J'espère que vous avez apprécié cette revue de liste. C'était une partie très instructive et j'ai hâte de partager plus de contenu avec vous. À la prochaine !

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Ce compte rendu couvre les points clés de la transcription, en mettant en avant les performances des unités, les stratégies utilisées et les réflexions sur la composition de la liste.
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Wizzy

Military Orders List Review: Seppuku
Dans cette vidéo, je passe en revue une liste que j'ai jouée contre Starmada dans le démasquage, et comment un Sekudroid peut économiser 11 sauvegardes d'armure contre une arme AP PS=5 !




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription en anglais :

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**Introduction :**

Sneaky Snake commence la vidéo en se présentant et en expliquant qu'il va faire une revue de liste pour la sous-faction Military Orders de la faction Panoceania dans le jeu Infinity. Il s'excuse pour la qualité audio, mentionnant un problème potentiel avec son microphone. Il précise qu'il a récemment peint ses figurines et les a scannées dans Tabletop Simulator (TTS), et qu'il est très satisfait du résultat.

**Contexte de la partie :**

Il explique qu'il a joué contre un adversaire nommé Hackne, qui jouait la faction StarCo. La mission était "Unmasking". Sneaky Snake décrit ensuite la liste qu'il a utilisée et les réflexions derrière ses choix.

**Composition de la liste :**

"GROUP 1  10  / 2
 DE FERSEN (Lieutenant) Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (1.5 | 46)
 KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 CRUX KNIGHT FTO MULTI Marksman Rifle(PS=5), Drop Bears, D-Charges / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 46)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)

 6 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMBIIEsAgEBAAoAKAECAAAGAQcAABsBAgAAhxcBBAAAHgEFAAAeAQIAAIOnAQIAACYBAQAAJgEBAAATAQEAAgEAAwCF9wEBAACF9wEBAACF9wEBAA%3D%3D"

**Analyse des Harris Teams :**

Sneaky Snake explique qu'il voulait inclure deux Harris Teams dans sa liste. La première Harris Team, composée de De Fersen, un Knight Hospitaller, et un Knight of Santiago, est décrite comme très résistante mais lente et coûteuse. Il mentionne qu'il aime cette composition pour sa robustesse, mais qu'elle manque de mobilité et de flexibilité, ce qui la rend difficile à utiliser efficacement dans le milieu de table.

La deuxième Harris Team, composée d'un Crux Knight avec un MULTI Marksman Rifle et deux Teutonic Knights, est décrite comme excellente. Il explique que cette équipe est rapide (6-2 de mouvement) et peut facilement se déplacer dans le milieu de table. Le Crux Knight peut dominer avec son arme, et les Teutonic Knights peuvent accomplir des objectifs et harceler l'adversaire. Il mentionne que mettre le Crux Knight en suppression fire à la fin du tour est une stratégie efficace pour contrôler le milieu de table.

**Performance des unités :**

- **Crux Knight :** Sneaky Snake est très satisfait de la performance du Crux Knight, mentionnant qu'il a bien performé dans la partie, notamment en détruisant un SEU Droid dès le premier tour. Il apprécie la polyvalence et la puissance de feu de cette unité.

- **Tech-Bee :** Il inclut un Tech-Bee pour réparer les trois bots de la liste, ce qui est une inclusion logique pour maintenir la durabilité des unités robotiques.

- **Mulebots :** Les Mulebots sont inclus pour leur coût réduit et leur capacité à fournir des Repeaters et des Deactivators, utiles pour le contrôle de zone et la gestion des menaces hacking.

- **Fugazi Dronbot :** Le Fugazi est inclus pour sa capacité à fournir un Flash Pulse, utile pour aveugler les ennemis.

- **Trinitarians :** Sneaky Snake mentionne qu'il a eu des difficultés avec le hacking récemment, ce qui l'a poussé à inclure trois Trinitarians pour dissuader les attaques hacking de l'adversaire. Il explique que les Trinitarians peuvent soit performer exceptionnellement bien, soit être inefficaces, selon la situation. Dans cette partie, ils ont eu des résultats mitigés, tuant un Beta Troop Spitfire mais échouant à éliminer un Zeta Troop malgré de multiples tirs.


### Implications de la Construction de la Liste pour le Scénario "Unmasking"

Dans la vidéo, Sneaky Snake analyse sa liste d'armée pour la sous-faction Military Orders de Panoceania, utilisée dans un scénario "Unmasking" contre un adversaire jouant StarCo. Voici un compte rendu détaillé des implications de la construction de sa liste pour remplir les objectifs du scénario, ainsi que les problèmes qu'il a rencontrés.

#### **Objectifs du Scénario "Unmasking" :**

Le scénario "Unmasking" nécessite généralement de contrôler des zones spécifiques de la table, de désamorcer ou d'activer des objectifs, et de gérer les menaces adverses tout en protégeant ses propres unités. La liste de Sneaky Snake a été conçue pour répondre à ces exigences, mais avec des résultats mitigés.

#### **Construction de la Liste :**

1. **Harris Team 1 : De Fersen, Knight Hospitaller, Knight of Santiago**
   - **Avantages :**
     - **Résilience :** Cette Harris Team est très résistante grâce à la combinaison de De Fersen (Lieutenant), du Knight Hospitaller (Doctor), et du Knight of Santiago (Hacker).
     - **Polyvalence :** Le Knight of Santiago apporte des capacités de hacking, tandis que le Knight Hospitaller peut soigner les unités blessées.
   - **Problèmes :**
     - **Mobilité :** Sneaky Snake mentionne que cette équipe est lente, ce qui rend difficile son déploiement rapide dans le milieu de table.
     - **Flexibilité :** Avoir De Fersen comme Lieutenant limite les options tactiques, car perdre le Lieutenant peut être dévastateur.

2. **Harris Team 2 : Crux Knight, Teutonic Knights**
   - **Avantages :**
     - **Mobilité et Puissance de Feu :** Le Crux Knight avec son MULTI Marksman Rifle est très efficace pour dominer le milieu de table. Les Teutonic Knights, avec leurs armes variées, peuvent accomplir des objectifs et harceler l'ennemi.
     - **Suppression Fire :** Mettre le Crux Knight en suppression fire à la fin du tour est une stratégie efficace pour contrôler le milieu de table.
   - **Problèmes :**
     - **Dépendance aux Orders :** Cette équipe nécessite beaucoup d'ordres pour être efficace, ce qui peut limiter les actions des autres unités.

3. **Unités de Soutien : Tech-Bee, Mulebots, Fugazi Dronbot**
   - **Avantages :**
     - **Réparation et Contrôle de Zone :** Le Tech-Bee peut réparer les bots, tandis que les Mulebots et le Fugazi Dronbot fournissent des capacités de contrôle de zone et de disruption.
   - **Problèmes :**
     - **Fragilité :** Ces unités sont relativement fragiles et peuvent être facilement neutralisées par l'adversaire.

4. **Trinitarians**
   - **Avantages :**
     - **Dissuasion Hacking :** Les Trinitarians avec leurs MULTI Sniper Rifles sont excellents pour dissuader les attaques hacking et pour infliger des pertes à longue distance.
   - **Problèmes :**
     - **Inconstance :** Sneaky Snake note que les Trinitarians peuvent soit performer exceptionnellement bien, soit être inefficaces. Dans cette partie, ils ont eu des résultats mitigés, tuant un Beta Troop Spitfire mais échouant à éliminer un Zeta Troop malgré de multiples tirs.

#### **Problèmes Rencontrés :**

1. **Mobilité et Flexibilité :**
   - La première Harris Team, bien que résistante, manque de mobilité et de flexibilité, ce qui limite sa capacité à réagir rapidement aux menaces adverses et à accomplir des objectifs dans le milieu de table.

2. **Gestion des Orders :**
   - La deuxième Harris Team, bien que très efficace, nécessite beaucoup d'ordres pour être pleinement opérationnelle. Cela peut limiter les actions des autres unités, notamment celles nécessaires pour accomplir des objectifs spécifiques du scénario.

3. **Inconstance des Trinitarians :**
   - Les Trinitarians, bien qu'utiles pour dissuader les attaques hacking, ont montré des performances inconstantes. Leur incapacité à éliminer le Zeta Troop a permis à l'adversaire de continuer à exercer une pression sur les unités de Sneaky Snake.

4. **Manque d'Armes AP :**
   - Sneaky Snake mentionne un manque d'armes AP (Armour Piercing) dans sa liste, ce qui peut limiter sa capacité à percer les armures ennemies et à éliminer des unités clés.

5. **Dépendance aux Harris Teams :**
   - La liste repose fortement sur les Harris Teams pour accomplir la majorité des actions. Si ces équipes sont neutralisées ou ralenties, cela peut grandement affecter la capacité globale de la liste à remplir les objectifs du scénario.

#### **Conclusion :**

La liste de Sneaky Snake pour le scénario "Unmasking" présente plusieurs avantages, notamment une grande résilience et une puissance de feu significative. Cependant, des problèmes de mobilité, de gestion des ordres, et d'inconstance dans les performances des unités clés ont limité son efficacité. Pour améliorer cette liste, Sneaky Snake pourrait envisager d'ajouter des unités plus mobiles et flexibles, ainsi que des armes AP pour mieux percer les armures ennemies. Une meilleure gestion des ordres et une diversification des rôles au sein de la liste pourraient également améliorer sa capacité à remplir les objectifs du scénario.


**Réflexions finales :**

Sneaky Snake conclut en disant qu'il est globalement satisfait de la liste, bien qu'il envisage des variations pour améliorer certaines faiblesses, notamment le manque d'armes AP (Armour Piercing). Il mentionne qu'il aime particulièrement la Harris Team avec le Crux Knight et les Teutonic Knights pour leur capacité à contrôler le milieu de table et à accomplir des objectifs.

Il termine la vidéo en demandant des retours sur la qualité audio et en promettant de s'améliorer si nécessaire. Il remercie les spectateurs et les invite à regarder ses prochaines vidéos.
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Wizzy

To Hell and Back!
Dans cette vidéo, je passe en revue une correspondance entre Military Orders et vPanO sur la mission Mindwipe.  Code de la liste :

To Hell and Back
──────────────────────────────────────────────────

 10  1  / 4
 TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 28)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
 KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 JOAN OF ARC v2 (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1 | 49)
 KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion], Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 38)
 MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)

 4 SWC | 299 Points

Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMQVG8gSGVsbCBhbmQgQmFja4EsAQEBAAoAHgEGAAAeAQUAAB4BAgAABgEDAAAGAQcAACoBBQAABgEHAAAbAQIAABsBAwAAhLkBBAA%3D





Résumé par les sous-IA d'Aleph

**Introduction**

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription en anglais de l'analyse de la liste d'armée de la faction Orders Military de la Panoceania du jeu Infinity the Game de Corvus Belli.

Ce compte rendu détaillé couvre les points clés de la vidéo de Sneaky Snake, en mettant en lumière les forces et les faiblesses de sa liste et de celle de son adversaire, ainsi que les leçons tirées de la partie.

Sneaky Snake, l'auteur de la vidéo, commence par remercier Gwen pour lui avoir envoyé un nouveau microphone, améliorant ainsi la qualité audio de ses vidéos. Il introduit ensuite le sujet de la vidéo : une revue de liste d'armée pour la faction Orders Military de Panoceania, qu'il a utilisée lors d'un tournoi local. Il explique que jouer des listes très spécialisées peut enseigner beaucoup sur les forces et les faiblesses d'une faction.


**Présentation de la liste adverse**

L'adversaire de Sneaky Snake jouait une liste vanilla Panoceania. Voici les unités principales de cette liste :

1. **Griffin Heavy Machine Gun** : Une unité solide avec MSV, offrant polyvalence et capacité à couvrir plusieurs rôles.
2. **Hekari Missile Launcher** : Une unité difficile à gérer, initialement sous-estimée par Sneaky Snake, mais qui s'est révélée très efficace.
3. **Swiss Guard Hacker avec Multi Rifle et Xfiser** : Un profil très bon, surtout dans vanilla Panoceania, offrant beaucoup de flexibilité.
4. **Krux FTO avec Multi Marksman Rifle** : Une unité excellente pour les combats, avec une bonne capacité de spécialiste et des compétences en arts martiaux.
5. **Teutonic Knight Lieutenant** : Un choix de lieutenant solide, surtout dans une liste à insertion limitée.
6. **Mulebot Evo Hacking Device** : Probablement là pour fournir des TinBots aux infanteries lourdes.
7. **Blink Xisor** : Une unité très efficace avec son template et son wild parrot, capable de surprendre l'adversaire.
8. **Fenic Hacker** : Un hacker polyvalent, ajoutant de la flexibilité à la liste.
9. **Machinist avec deployable cover** : Utile pour soigner les unités et fournir une couverture.
10. **Peacemaker Heavy Shotgun et Oxbot** : Une unité de base mais efficace pour protéger les objectifs et être une nuisance en milieu de table.


**Présentation de la liste de Sneaky Snake**

Sneaky Snake a amené une liste Orders Military avec 10 infanteries lourdes, conçue pour être jouée en insertion limitée. La liste comprend :

1. **Teutonic Knight (NCO) Spitfire** : Une unité rapide et puissante, capable de pousser dans la zone de déploiement adverse.
2. **Teutonic Knight (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust** : Un spécialiste polyvalent.
3. **Teutonic Knight Light Shotgun, Panzerfaust (TinBot: Firewall [-3])** : Une unité résistante aux hackers.
4. **Knight Hospitaller Heavy Machine Gun** : Une pièce clé pour les combats à longue portée.
5. **Knight Hospitaller (Doctor) MULTI Rifle (MediKit)** : Un spécialiste et soigneur.
6. **Joan of Arc v2 (Lieutenant [+1 Command Token]) AP Spitfire, Pulzar(+1B)** : Une unité très rapide et puissante, idéale pour les missions comme Mind Wipe.
7. **Knight Hospitaller (Doctor) MULTI Rifle (MediKit)** : Un autre spécialiste et soigneur.
8. **Knight of Santiago (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges (TinBot: Firewall [-3])** : Un hacker capable de neutraliser les hackers adverses.
9. **Knight of Santiago (Combat Jump, Super-Jump [Jet Propulsion], Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Flash Pulse, D-Charges, Shock Mine** : Une unité très mobile, capable de surprendre l'adversaire.
10. **Motorized Knight of Montesa (Paramedic) Boarding Shotgun (MediKit)** : Une unité rapide et spécialiste, utile pour attaquer et soigner.


**Déploiement et stratégie**

Sneaky Snake explique son déploiement et sa stratégie. Il a déployé ses Teutonic Knights en Harris team pour pousser dans la zone adverse, Joan of Arc et ses compagnons sur un bâtiment pour les protéger, et le Knight of Montesa pour contourner et capturer des objectifs. Il souligne l'importance de jouer de manière conservative pour ne pas perdre trop d'unités trop rapidement.


**Déroulement de la partie**

1. **Premier tour de l'adversaire** : L'adversaire a avancé ses unités, mis son Griffin en suppression, et tiré sur les Teutonic Knights, en blessant un.
2. **Premier tour de Sneaky Snake** : Sneaky Snake a tenté de tirer sur le Krux adverse mais a été surpris par le Blink Xisor. Il a dû utiliser son Knight of Santiago pour essayer de neutraliser le Blink, mais cela a pris beaucoup d'ordres. Finalement, il a réussi à détruire le Blink après de nombreux échanges de tirs.
3. **Deuxième tour de l'adversaire** : L'adversaire a continué à avancer, tirant sur les Teutonic Knights et positionnant ses unités pour capturer les consoles.
4. **Deuxième tour de Sneaky Snake** : Sneaky Snake a utilisé ses unités restantes pour essayer de neutraliser les menaces adverses. Joan of Arc a réussi à mettre le Hekari en position prone, permettant à Sneaky Snake de sortir de sa zone de déploiement.
5. **Troisième tour de l'adversaire** : L'adversaire a tenté de capturer les consoles mais a été contré par les unités restantes de Sneaky Snake.
6. **Troisième tour de Sneaky Snake** : Sneaky Snake a utilisé ses dernières unités pour capturer les consoles et gagner la partie.


**Conclusion**

Sneaky Snake conclut en soulignant l'importance de jouer de manière conservative avec les Orders Military pour éviter de perdre trop d'unités. Il loue également l'efficacité de Joan of Arc dans les missions comme Mind Wipe et la polyvalence des Teutonic Knights en Harris team. Il exprime son appréciation pour les nouvelles règles des Orders Military dans N5, qui correspondent mieux à son style de jeu.
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Wizzy

20 Juin 2025 à 15:03:31 #4 Dernière édition: 20 Juin 2025 à 15:23:02 par Wizzy
Nouvelle vidéo de Sneaky Snake avec un résumé ia que je n'ai pas relu.

Sneaky Snake https://www.youtube.com/@sneakysnake1325


Mises à jour personnelles des ordres militaires
Dans cette vidéo, je passe en revue quelques mises à jour personnelles de la façon dont je joue à MO et une nouvelle liste que j'ai vraiment appréciée.  Code de liste :
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMOQm9yaW5nIE1PIHB0LjKBLAIBAQAKAIMDAQQAAIYYAQUAAIYZAQEAAIYYAQEAAIYYAQEAAB4BBgAAHgEFAAAeAQIAACoBAgAAGwECAAIBAAQABgEDAAAGAQcAABMBAQAAg6cBAgA %3D




Résumé par les sous-IA d'Aleph

Pour commencer, je vais résumer et analyser la transcription de la vidéo de Sneaky Snake sur la réévaluation de la liste "Military Orders" pour le jeu Infinity de Corvus Belli.

### Introduction et Contexte

Sneaky Snake commence par expliquer qu'il a changé sa perspective sur la faction "Military Orders" depuis la sortie de N5. Il a testé plusieurs configurations et souhaite partager ses découvertes et ajustements.


### Mises à jour sur les tests de jeu

1. **Hospitaler HMG Duo**:
  - Il a trouvé que le duo composé d'un Hospitaler avec une Heavy Machine Gun (HMG) et un docteur est très efficace et pas trop coûteux.
  - Ce duo offre une grande flexibilité et peut gérer des situations difficiles grâce à la capacité de soin du docteur et la puissance de feu de l'HMG.

2. **Joan of Arc (non-Lieutenant)**:
  - Il préfère utiliser Joan of Arc sans en faire son lieutenant pour éviter de se mettre en situation de défaite prématurée à cause de son aspect lieutenant évident entre autre.
  - Joan est rapide et efficace, mais elle meurt souvent rapidement, ce qui la rend risquée en tant que lieutenant.

3. **Flexibilité des Duos**:
  - Il a découvert qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des duos pures pour maximiser les bonus de burst. Il apprécie une duo composé de Joan et d'un Knight of Santiago avec Killer Hacking Device (KHD).
  - Cette duo offre une bonne couverture de spécialistes et de capacités variées.

4. **Light Infantry Cores**:
  - Les cores de light infantry sont parfois utiles mais peuvent devenir un poids mort une fois que les unités clés sont éliminées.
  - Ils sont nécessaires dans certaines listes pour économiser des points et augmenter le nombre d'ordres.

5. **Montesa**:
  - Les unités Montesa sont plus utiles qu'il ne le pensait initialement, surtout pour des missions spécifiques où la vitesse et la capacité à interagir avec des objectifs sont cruciales.

6. **Trinitarian KHD**:
  - Le Trinitarian avec Killer Hacking Device (KHD) n'est pas aussi impressionnant qu'il l'espérait. Il préfère souvent utiliser un Knight of Santiago avec KHD.

7. **Classified Missions**:
  - Military Orders a du mal avec les missions classifiées en raison d'un manque de flexibilité et de spécialistes comme les ingénieurs et les médecins.
  - Comparé à d'autres factions comme les Morats, Military Orders manque de polyvalence pour ces missions.

8. **Importance des Réactions Durables**:
  - Les réactions durables sont cruciales, surtout avec les changements récents dans les règles de combat rapproché.
  - Les unités comme le Trinitarian Sniper sont essentielles pour protéger les autres unités contre les attaques ennemies.


### Liste Favorite Actuelle

Sneaky Snake partage sa liste favorite actuelle, qui inclut :

Boring MO pt.2
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GROUP 11  / 3
BLACK FRIAR (Combat Instinct) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 28)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
JOAN OF ARC v2 AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 45)
KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)

GROUP 24 
KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMOQm9yaW5nIE1PIHB0LjKBLAIBAQAKAIMDAQQAAIYYAQUAAIYZAQEAAIYYAQEAAIYYAQEAAB4BBgAAHgEFAAAeAQIAACoBAgAAGwECAAIBAAQABgEDAAAGAQcAABMBAQAAg6cBAgA%3D

### Composition de la Liste

La liste présentée par Sneaky Snake est structurée en deux groupes principaux, chacun ayant des rôles et des synergies spécifiques.

#### Groupe 1

1. **Black Friar (Combat Instinct)**:
  - **Rôle**: Fournit une puissance de feu lourde avec un Heavy Rocket Launcher et un Nanopulser.
  - **Synergie**: Capable de gérer des cibles lourdes ou regroupées grâce à son armement puissant.

2. **Croiser (Paramedic)**:
  - **Rôle**: Soutien médical avec un MediKit pour soigner les unités blessées.
  - **Synergie**: Essentiel pour maintenir les unités clés en vie plus longtemps sur le champ de bataille.

3. **Knight Commander (Lieutenant)**:
  - **Rôle**: Leader de la liste, équipé d'un Combi Rifle et d'un Light Shotgun.
  - **Conseil**: Bien qu'il soit un peu coûteux, il est considéré comme une option sûre pour le lieutenant car il est moins susceptible de mourir rapidement.

4. **Croiser**:
  - **Rôle**: Unités de base avec Combi Rifle pour fournir un soutien général et des ordres supplémentaires.
  - **Synergie**: Renforce la présence numérique et la flexibilité tactique.

5. **Teutonic Knight (NCO)**:
  - **Rôle**: Unité de combat avec un Spitfire pour une puissance de feu soutenue.
  - **Stratégie**: Utilisé pour engager l'ennemi à moyenne portée et appliquer une pression constante.

6. **Teutonic Knight (Specialist Operative)**:
  - **Rôle**: Équipé d'un Submachine Gun et d'un Panzerfaust pour des engagements rapprochés et contre des véhicules légers.
  - **Synergie**: Polyvalent pour des missions nécessitant des actions spécialisées.

7. **Joan of Arc v2**:
  - **Rôle**: Unité rapide et puissante avec un AP Spitfire et un Pulzar.
  - **Conseil**: Utilisée de manière agressive pour pénétrer les lignes ennemies et infliger des dégâts rapides.
  - **Stratégie**: Ne pas la prendre comme lieutenant pour éviter de perdre des points de liste précocement.

8. **Knight of Santiago (Hacker, Killer Hacking Device)**:
  - **Rôle**: Unité de hacking avec un MULTI Rifle et des D-Charges.
  - **Synergie**: Fournit une capacité de hacking essentielle pour contrer les unités ennemies électroniques et soutient Joan avec un TinBot pour la protection contre le hacking.

#### Groupe 2

1. **Knight Hospitaler (Heavy Machine Gun)**:
  - **Rôle**: Fournit une puissance de feu lourde et soutenue.
  - **Synergie**: Idéal pour éliminer les réactions ennemies et couvrir les avancées des autres unités.

2. **Knight Hospitaler (Doctor)**:
  - **Rôle**: Soutien médical avec un MULTI Rifle et un MediKit.
  - **Synergie**: Complète l'Hospitaler HMG en fournissant des soins et un soutien supplémentaire.

3. **Fugazi Dronbot**:
  - **Rôle**: Unité légère avec Flash Pulse pour perturber les unités ennemies.
  - **Stratégie**: Utilisé pour des missions spécifiques nécessitant des actions rapides et discrètes.

4. **Tech-Bee**:
  - **Rôle**: Équipé d'un Adhesive Launcher Rifle et d'un Flash Pulse, avec un Deployable Repeater.
  - **Synergie**: Fournit un soutien tactique et améliore la couverture du réseau.

### Stratégies et Conseils

1. **Utilisation des Duos**:
  - **Hospitaler HMG et Doctor**: Ce duo est très efficace pour fournir à la fois une puissance de feu et un soutien médical, permettant de maintenir la pression sur l'ennemi tout en gardant les unités en vie.
  - **Joan of Arc et Knight of Santiago**: Ce duo offre une grande flexibilité avec une combinaison de puissance de feu, de mobilité et de capacités de hacking.

2. **Flexibilité des Ordres**:
  - **Knight Commander**: Bien que coûteux, il est une option sûre pour le lieutenant, réduisant le risque de perte de points de liste.
  - **Croiser et Teutonic Knights**: Fournissent des ordres supplémentaires et une flexibilité tactique, permettant de s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille.

3. **Gestion des Réactions**:
  - **Trinitarian Sniper**: Bien que non mentionné dans cette liste spécifique, Sneaky Snake souligne l'importance d'avoir des unités de réaction comme le Trinitarian Sniper pour protéger les autres unités contre les attaques ennemies.

4. **Adaptation aux Missions**:
  - **Montesa**: Utilisé pour des missions spécifiques nécessitant de la vitesse et de la mobilité.
  - **Light Infantry Cores**: Bien que parfois considérés comme un poids mort, ils sont nécessaires pour certaines listes pour économiser des points et augmenter le nombre d'ordres.

### Conclusion

La liste de Sneaky Snake pour Military Orders est conçue pour offrir une combinaison de puissance de feu, de soutien médical, de flexibilité tactique et de capacités spécialisées. En utilisant des duos efficaces et en adaptant la liste aux missions spécifiques, il est possible de maximiser les synergies et de répondre aux défis variés sur le champ de bataille.


### Réflexions Finales

- **Flexibilité et Fun**: Military Orders est plus flexible et amusant qu'il ne le pensait initialement.
- **Difficulté à Construire des Listes Polyvalentes**: Il est difficile de construire une liste capable de gérer toutes les missions, contrairement à d'autres factions comme Kestrel.
- **Importance des Réactions**: Intégrer des pièces de réaction est plus difficile qu'il ne le pensait, mais crucial pour la survie des unités.


### Conclusion

Sneaky Snake conclut en disant qu'il continuera à explorer et à tester de nouvelles configurations pour Military Orders, et qu'il prépare des tournois à venir. Il encourage les joueurs à expérimenter et à partager leurs propres découvertes.


Commentaires de la vidéo :

Citation@Texas_montantero Le KHD Trinitaire a fait du TRAVAIL pour moi, dans notre tournoi local, quand j'ai joué Vanilla CA, il a supprimé Nourkias au premier tour avec une trinité d'attaque surprise, la partie suivante j'ai fait match avec Morats et j'ai tiré le même coup pour éliminer leur hacker, puis j'ai été chargé par 4 Gakis, dont 3 sont tombés sur le fusil à pompe du Trin avant qu'il ne tombe

@sneakysnake1325 Zut, oui, j'adore le voir. J'ai tendance à pencher plus du côté de KoS, mais je peux voir à quel point le Trin khd est précieux.


@retropeoplegaming2740 Pas de Crux Knight ?

@sneakysnake1325 Ne vous méprenez pas, j'adore le Crux, mais je dois souvent utiliser le crux ou le Joan, j'ai rarement l'occasion d'utiliser les deux. Je suis en train de préparer une liste qui a les deux, donc je vous tiendrai tous au courant.
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Wizzy

Nouvelle vidéo de Sneaky Snake avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


Revue de la liste d'ordres militaires : Le retour de Dart
Dans cette vidéo, nous examinons l'une de mes nouvelles listes préférées, y compris les apparitions de stars de Dart, DeFersen et le redoutable code de la liste HMG Hospitaller :
"Boring MO Pt.3
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
 DART Submachine Gun, E/M Grenades, Viral Tactical Bow(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 35)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 17)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 DE FERSEN Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (1.5 | 46)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 24  / 1 
 KNIGHT HOSPITALLER Heavy Machine Gun / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
 KNIGHT HOSPITALLER (Doctor) MULTI Rifle ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points"

Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMOQm9yaW5nIE1PIFB0LjOBLAIBAQAKAIRqAQEAAIYYAQMAAIYYAQEAAIYYAQEAAIYYAQUAAIYZAQEAACgBAQAAHgEFAAAeAQIAABMBAQACAQAFAAYBAwAABgEHAACDpwECAACF9wEBAAAyAQEA




Résumé par les sous ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription du discours oral concernant la liste de jeu **Infinity The Game** de Corvus Belli, en conservant les termes techniques en anglais comme demandé :

## **Introduction et contexte de la liste**

Sneaky Snake présente une nouvelle version de sa liste pour les **Ordes Militaires (Military Orders)**, intitulée **"Boring MO Pt.3"**. Cette liste s'inspire de ses précédentes itérations, mais avec des ajustements notables, notamment l'intégration de **Dart** et **De Fersen**, ainsi que le remplacement d'un **Black Friar** par un **Crosier Sniper** et l'ajout d'un **Trinitarian MULTI Sniper**. Selon lui, cette liste offre une alternative intéressante à ses autres compositions, tout en conservant une structure similaire : un noyau de **Crosiers**, un duo de **Hospitallers**, un **Tech-Bee**, un **Fugazi Dronbot**, et un **Warcor**.

La liste a été testée contre des factions comme la **Combined Army (Vanilla)** et **StarMada**, avec des résultats globalement positifs, bien que certaines faiblesses persistent face aux listes axées sur les **fireteams** et les unités à **hard cover**.

---

## **Analyse des unités clés**

### **1. Le duo de Knight Hospitallers**
- **Composition** :
  - **Knight Hospitaller (HMG)** : Heavy Machine Gun, DA CC Weapon (PS=5).
  - **Knight Hospitaller (Doctor)** : MULTI Rifle, MediKit, DA CC Weapon (PS=5).

- **Points forts** :
  - Ces deux unités sont considérées comme **indispensables** pour couvrir la bande de tir à 32 pouces avec un haut volume de tirs (burst 3).
  - Leur présence permet de répondre aux menaces à moyenne et longue portée.

- **Points faibles** :
  - **Mimetism -3** : Les Hospitallers qui tirent avec un modificateur de -3, les fait tirer sur des jets de 11+ (11 ou plus). Cela les rend moins fiables en attaque et la duo ne compense pas ça.
  - **Fragilité relative** : En cas d'échec à un **face-to-face**, ils risquent d'être neutralisés (glués), ce qui peut poser problème face à des unités résistantes comme les **Psychodroids** de StarMada équipés d'Akrylat Kanone.
  - **Arme limitée** : Leur HMG manque de polyvalence face aux cibles blindées ou à haute résistance.

- **Conclusion** : Malgré leurs défauts, ils restent un choix **obligé** pour couvrir une bande de tir critique.

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### **2. De Fersen (Spitfire)**

- **Profil** :
  - **Spitfire**, Pistol, AP + Shock CC Weapon (PS=5).
  - **Coût** : 46 points, 1.5 SWC.

- **Points forts** :
  - **Trinity** et **Hacking Device** : Excellente capacité à isoler les ennemis en combat rapproché ou via le hacking.
  - **MA3** : L'une des rares unités compétentes en **close combat (CC)** dans les Ordes Militaires.
  - **Mobilité** : Bénéficie d'une vitesse de 6-2, ce qui lui permet de se déplacer rapidement sur le terrain.
  - **Soutien des Teutonic Knights** : Ces derniers lui fournissent un **TinBot** (amélioration du hacking) et des armes de soutien (SMG, Panzerfaust, Light Shotgun), couvrant ainsi toutes les bandes de tir.

- **Points faibles** :
  - **Spitfire PS6** : Portée limitée à 24 pouces, ce qui le rend vulnérable face aux unités lourdes en **ARO (Automatic Reaction Order)**.
  - **Difficulté à sortir de la zone de déploiement (DZ)** : Sa faible portée et son coût élevé (46 points) en font une cible prioritaire pour l'adversaire.
  - **Faible résistance aux Pitchers** : Les adversaires ciblent systématiquement De Fersen avec des **Pitchers**, ce qui oblige le joueur à dépenser des ordres pour les éliminer ou à risquer de le perdre.

- **Stratégie** :
  - Utiliser les **Teutonic Knights** pour le soutenir et le protéger, tout en profitant de sa capacité à isoler les ennemis une fois en position.

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### **3. Dart (Viral Tactical Bow)**

- **Profil** :
  - **DART Submachine Gun**, **E/M Grenades**, **Viral Tactical Bow (+1B)**, Pistol, CC Weapon.
  - **Coût** : 35 points.

- **Améliorations récentes** :
  - **+1 Burst** sur son **Tactical Bow**, ce qui améliore significativement sa capacité à éliminer des cibles lourdes (comme les **Heavy Infantry**).
  - **Spécialiste** : Peut désormais accomplir des missions objectives, ce qui la rend bien plus polyvalente.
  - **Arme silencieuse** : Le **Tactical Bow** permet des attaques discrètes, sans révéler sa position.

- **Utilisation** :
  - Idéale pour les **missions d'assassinat** ou pour perturber l'adversaire en lançant des **E/M Grenades** sur des TAG (Tagged Units) ou des lieutenants.
  - Son statut de spécialiste permet de **pousser des objectifs** tout en se déplaçant vers la zone adverse, optimisant ainsi l'utilisation des ordres.

- **Verdict** : Une unité désormais **très efficace**, surtout depuis son buff récent.

---

### **4. Crosier Sniper et Trinitarian MULTI Sniper**

- **Crosier Sniper** :
  - **CROSIER MULTI Sniper Rifle**, Pistol, CC Weapon.
  - **Coût** : 17 points.
  - **Atout** : Peu coûteux, capable de **trade up** (éliminer des unités plus chères) grâce à des jets chanceux. Exemple cité : élimination d'un **Yaogat Sniper** de la Combined Army en un seul échange de tirs.

- **Trinitarian MULTI Sniper** :
  - **MULTI Sniper Rifle**, Pistol, CC Weapon.
  - **Coût** : 25 points.
  - **Stratégie** : Peut être **empilé** avec le Crosier Sniper pour créer une **visible ARO**. L'adversaire tire sur le Crosier, puis le Trinitarian contre-attaque avec un malus de -3 pour l'adversaire (grâce à son Mimetism -3).

- **Avantages** :
  - **Coût réduit** : 17 points pour le Crosier Sniper en font une option économique.
  - **Flexibilité** : Le combo permet de surprendre l'adversaire et de le forcer à engager des ressources pour éliminer une unité apparemment peu menaçante.

- **Comparaison** :
  - Si le budget le permet, un **Black Friar** reste plus polyvalent, mais le Crosier Sniper est une excellente alternative économique.

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### **5. Teutonic Knights (Specialist Operative et TinBot)**

- **Profil** :
  - **Teutonic Knight (Specialist Operative)** : Submachine Gun, Panzerfaust, Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  - **Teutonic Knight (TinBot)** : Light Shotgun, Panzerfaust, TinBot: Firewall [-3], Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
  - **Coût** : 19 points chacun.

- **Rôle** :
  - **Soutien à De Fersen** : Améliorent sa survie et ses capacités de hacking via le **TinBot**.
  - **Couverture des bandes de tir** : SMG et Light Shotgun pour le combat rapproché, Panzerfaust pour les cibles blindées.
  - **Mobilité** : 6-2 de mouvement, ce qui leur permet de se repositionner rapidement.

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### **6. Autres unités**

- **Fugazi Dronbot** :
  - **Flash Pulse**, PARA CC Weapon (-3).
  - **Rôle** : Perturber les unités ennemies avec des **Flash Pulse** ou engager en CC avec un malus de -3.

- **Tech-Bee** :
  - **Adhesive Launcher Rifle**, Flash Pulse, Deployable Repeater, Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  - **Rôle** : Déploiement d'un **Repeater** pour étendre la couverture hacking, ou utilisation du **Flash Pulse** pour aveugler les ennemis.

- **Warcor (360° Visor)** :
  - **Flash Pulse**, Stun Pistol, PARA CC Weapon (-3).
  - **Rôle** : Unité bon marché (3 points) pour générer des ordres supplémentaires ou perturber l'adversaire.

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## **Points faibles généraux de la liste**

1. **Sensibilité aux Pitchers** : De Fersen et les Hospitallers sont des cibles prioritaires, ce qui oblige à dépenser des ordres pour les protéger.
2. **Faible damage output** : Certaines unités (comme le Spitfire de De Fersen) peinent à éliminer des cibles lourdes en un seul tour, ce qui peut déséquilibrer la partie.
3. **Dépendance aux jets de dés** : Les Hospitallers et le Crosier Sniper reposent sur des jets à 11+, ce qui peut être aléatoire.
4. **Difficulté face aux listes à fireteams** : Les factions comme StarMada, avec des unités comme les **Psychodroids**, posent problème en raison de leur résistance et de leur capacité à neutraliser les Hospitallers.

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## **Stratégies recommandées**

- **Gestion des ordres** :
  - Utiliser les **Teutonic Knights** pour avancer De Fersen en sécurité.
  - Exploiter la **mobilité de Dart** pour accomplir des missions objectives tout en menaçant les lignes ennemies.
- **Combo Sniper** :
  - Empiler le **Crosier Sniper** et le **Trinitarian Sniper** pour créer des **AROs piégées**.
- **Protection de De Fersen** :
  - Anticiper les **Pitchers** ennemis en les éliminant en priorité ou en utilisant des **smoke grenades** pour le couvrir.

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## **Conclusion et impressions finales**

Sneaky Snake apprécie cette liste pour sa **polyvalence** et son **équilibre**, malgré ses faiblesses inhérentes. Elle offre une alternative viable à ses autres compositions, avec des unités comme **Dart** et **De Fersen** qui brillent dans leurs rôles respectifs. Le **Crosier Sniper** et le **Trinitarian Sniper** forment un duo surprenant et économique, capable de retourner des situations en faveur du joueur.

Il encourage les joueurs à tester cette liste et à adapter leur style en fonction des adversaires rencontrés. Enfin, il rappelle que cette méta (N5) impose parfois de **subir certaines faiblesses**, mais que la liste reste **compétitive** et amusante à jouer.
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Wizzy

Nouvelle vidéo de Sneaky Snake avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


Examen de l'insertion limité des ordres militaires
Dans cette vidéo, je jette un coup d'œil à la façon dont MO utilise la règle d'insertion limitée et si cela aide ou nuit au sectoriel (Cela lui nuit)


Résumé par les sous ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la vidéo de Sneaky Snake sur la règle **Limited Insertion** appliquée aux **Military Orders** de Panoceania dans *Infinity The Game*, en conservant les termes techniques en anglais comme demandé :


## **Introduction et contexte**

Sneaky Snake compare deux listes pour les **Military Orders** :
- **Liste "normale"** (à gauche) : Une liste classique, sans Limited Insertion, avec un **Black Friar**, des **Crosiers**, un **Knight Commander**, une **Harris team de Teutonic Knights**, un **duo Joan of Arc + Knight of Santiago**, un **duo de Knight Hospitallers**, un **Fugazi**, et un **Tech-Bee**.
- **Liste "Limited Insertion"** (à droite) : Une liste respectant la règle **Limited Insertion** (9 ordres réguliers + 1 ordre de **Tactical Awareness** + 1 ordre de **NCA**), avec une structure similaire, mais incluant un **duo de Knight of Santiago** et un **Trinitarian** en **Hidden Deployment**.

L'objectif est d'analyser les forces et faiblesses de la **Limited Insertion** pour les Military Orders, notamment face à une faction **Panoceania Vanilla** (BS-heavy, avec un fort réseau de **repeaters** et des capacités de hacking développées).

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## **Principe de la Limited Insertion**

La règle **Limited Insertion** limite le nombre d'ordres disponibles (9 ordres réguliers + ordres bonus comme **Tactical Awareness**), en échange d'une protection accrue contre la perte d'ordres pendant le premier tour. Cependant, Sneaky Snake souligne que cette règle **ne convient pas bien aux Military Orders**, pour plusieurs raisons :

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## **Analyse comparative des listes**


### **1. Flexibilité et polyvalence**

- **Liste normale** :
  - Très flexible, permet de choisir comment attaquer, quelles unités engager, et comment gérer les **repeaters** ennemis.
  - Testée et jugée **compétitive**, avec une bonne couverture des bandes de tir et des rôles (hacking, combat rapproché, tir à distance).
- **Liste Limited Insertion** :
  - **9 ordres réguliers** seulement, ce qui restreint sévèrement les options stratégiques.
  - **Faible capacité d'alpha strike** : Les Military Orders manquent d'unités capables de frapper fort dès le premier tour sans être vulnérables aux **repeaters** ou au hacking.

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## **Problèmes majeurs de la Limited Insertion pour les Military Orders**

### **A. Faible capacité d'alpha strike**

Les Military Orders n'ont que **trois options viables** pour un alpha strike efficace, mais chacune a des limites majeures :
1. **Knight of Santiago (Combat Jumper)** :
   - **Avantage** : Peut sauter dans la zone adverse en 1 ordre.
   - **Inconvénient** : Si l'unité rate son atterrissage ou est neutralisée (par un **Pitcher** ou un **hacker**), l'ordre est perdu sans retour possible.
2. **Knights of Montesa** :
   - **Avantage** : Rapides (6-4 ou 6-2), idéaux pour une avancée rapide.
   - **Inconvénients** :
     - **Pas de Stealth** : Vulnérables aux **repeaters** et aux **AROs** (Automatic Reaction Orders).
     - **Hackables** : Sans protection contre le hacking (Trinity est insuffisante face à des hackers avec **BTS6** et **Firewall**).
3. **Mendoza** :
   - **Avantage** : Excellente unité d'alpha strike.
   - **Inconvénient** : **Pas de Stealth**, donc vulnérable aux **repeaters** et aux **hackers**.

**Conclusion** : Sans **Stealth** ou moyen fiable de neutraliser les **repeaters**, ces unités sont facilement contrées par un adversaire préparé.

---

### **B. Vulnérabilité au hacking**

- Les Military Orders en **Limited Insertion** souffrent d'un **manque de résistance au hacking** :
  - Les **Knights of Santiago** (avec **KHD**) semblent adaptés pour éliminer les hackers ennemis, mais **Trinity** peine à percer les défenses (**BTS6 + Firewall**).
  - Pour éliminer un hacker, il faut souvent **5-6 ordres**, ce qui est prohibitif avec seulement 9 ordres disponibles.
  - Les adversaires économisent facilement leurs jets (sauvegardes sur 17+), rendant les tentatives de hacking inefficaces.

**Exemple** : Un **Pitcher** ennemi peut isoler plusieurs unités en un tour, privant la liste de précieuses ressources.

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### **C. Fragilité des Heavy Infantry**

- **Teutonic Knights** :
  - **Coût** : Peu chers pour des Heavy Infantry, mais **peu résistants** (perdent 2 wounds en un seul tir efficace).
  - **Impact** : Chaque ordre perdu est **exponentiellement plus grave** en Limited Insertion, car le pool d'ordres est déjà réduit.
- **Absence de couverture** :
  - Les **Teutonic Knights** n'ont pas de **full cover** et meurent rapidement face à des tirs concentrés.
  - En liste normale, la perte d'un ordre est compensable ; en Limited Insertion, elle est **catastrophique**.

---

### **D. Combat rapproché (CC) décevant**

- Les Military Orders semblent avoir un bon **CC** (ex. : **DA CC Weapon PS=5**, **Martial Arts L2**), mais :
  - **Martial Arts L2** est **insuffisant** face à des unités comme les **Datarazis** (Martial Arts L3/L4) ou les **Ghulam**.
  - **Exemple** : Un **Datarazi** peut infiltrer la zone de déploiement et éliminer plusieurs **Teutonic Knights** en CC, car ces derniers n'ont pas de **MSV** ou de **Mimetism** pour riposter efficacement.
  - **Résultat** : La liste perd plusieurs ordres d'un coup, sans moyen de contre-attaquer.

**Anecdote** : Sneaky Snake cite un cas où un **Dash** (unité ennemie) a attaqué un **Knight of Santiago** et a perdu, mais il souligne que cela relève plus de la chance que de la force réelle du CC des Military Orders.

---

### **E. Manque de padding d'ordres**

- Les listes classiques des Military Orders s'appuient sur de la **light infantry** (ex. : **Fugazi**, **Tech-Bee**) pour **générer des ordres supplémentaires** et absorber les pertes.
- En **Limited Insertion**, chaque unité doit être **ultra-efficace**, car il n'y a pas de marge d'erreur.
- **Conséquence** : Une seule erreur ou malchance peut faire **s'effondrer la liste** dès le deuxième tour.

---

### **F. Difficulté à gérer les objectifs**

- Pour compenser le manque d'ordres, il faut inclure des unités en **Hidden Deployment** (ex. : **Trinitarian Sniper**), mais :
  - Ces unités sont souvent **chères** et réduisent encore le nombre d'ordres disponibles pour le reste de la liste.
  - **Exemple** : Un **Trinitarian Sniper** en Hidden Deployment peut aider, mais il ne résout pas le problème de fond : le manque de polyvalence.

---

## **Cas où la Limited Insertion pourrait fonctionner**

- **Face à des factions sans repeater network** (ex. : **Ariadna**) :
  - Les unités rapides (**Mendoza**, **Montesa Knights**) peuvent exploiter l'absence de **repeaters** pour frapper dur.
- **Listes "cheese"** :
  - Multiplier les **Trinitarians** (snipers ou spécialistes) pour accomplir des objectifs sans engager trop d'ordres.
  - **Problème** : Cela limite encore la diversité de la liste et la rend prévisible.

---

## **Conclusion et recommandations**

### **Points faibles résumés de la Limited Insertion pour les Military Orders**

| Problème | Explication |
|----------|-------------|
| **Alpha strike limité** | Unités vulnérables aux repeaters et au hacking. |
| **Hacking inefficace** | Trinity ne perce pas BTS6 + Firewall. |
| **Fragilité des Heavy Infantry** | Teutonic Knights meurent en 1-2 tirs. |
| **CC surévalué** | Martial Arts L2 insuffisant face à des unités dédiées. |
| **Manque d'ordres** | 9 ordres = marge d'erreur quasi-nulle. |
| **Dépendance aux Hidden Deployment** | Obligation de "tricher" pour compenser. |

### **Recommandations**

- **Éviter la Limited Insertion** avec les Military Orders, sauf contre des factions spécifiques (ex. : Ariadna).
- **Privilégier les listes classiques** avec un mélange de **Heavy Infantry** et de **light infantry** pour le padding d'ordres.
- **Investir dans des anti-hackers** (ex. : **Eudoros** pour Haqqislam) si vous tenez absolument à tester la Limited Insertion.

---

## **Impressions personnelles de Sneaky Snake**

- Il reconnaît que la **Limited Insertion** peut être **amusante à construire**, mais elle est **peu compétitive** pour les Military Orders.
- Les Military Orders **excellents en liste normale** grâce à leur flexibilité, mais **trop rigides** en Limited Insertion.
- **Alternative** : Jouer des factions mieux adaptées à la Limited Insertion (ex. : **Haqqislam**, **Ariadna**).

---

## **Ouverture**

Sneaky Snake conclut en invitant les joueurs à partager leurs expériences et souligne que ses avis ne sont pas universels, mais basés sur ses tests. Il encourage à expérimenter, tout en tempérant les attentes pour les Military Orders dans ce format.
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Wizzy

Nouvelle vidéo de Sneaky Snake avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


MO Krug Experience
Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous parler de mon expérience avec les MO chez Krug. J'ai reconstitué mes listes d'adversaires de mémoire, donc si elles semblent un peu décalées, c'est pour ça, mais elles devraient être correctes dans l'ensemble.

List Codes:
(Crux List)
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMLS3J1ZyBMaXN0IDGBLAIBAQAKAIcXAQYAAB4BBQAAHgECAAAbAQEAABsBAgAAhhgBAwAAhhgBBQAAhhkBAQAAhhgBAgAAhhgBAgACAQAFAIX3AQEAAIX3AQEAAIOnAQIAABMBAQAAMgEBAA%3D%3D
(Tik List)
Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMUQm9yaW5nIE1PIFBsdXMgVWx0cmGBLAIBAQAJAIRqAQEAAB4BBgAAHgEFAAAeAQIAAIYYAQUAAIYYAQEAAIYYAQEAAIYZAQEAAIMDAQQAAgEABgAhAQMAAIX3AQIAABMBAQAAg6cBAgAAJgEBAAAyAQEA




### **Compte rendu détaillé du discours sur les listes de jeu des Ordres Militaires de Panoceania pour Infinity The Game**

#### **Introduction et contexte de l'événement**
L'orateur, connu sous le pseudonyme **Sneaky Snake**, partage son expérience lors du **Krug**, un grand tournoi d'**Infinity The Game** organisé à Denver, Colorado, avec **114 participants**. Il souligne l'importance de l'événement, non seulement pour la compétition, mais aussi pour les rencontres avec des joueurs de la communauté, notamment **Carlos Buster** et des membres du Discord. C'était sa première expérience en tournoi de cette envergure, qu'il décrit comme **excellente** malgré les coûts et l'organisation logistique.

Il a remporté le prix de la **meilleure armée Pano peinte**, bien qu'il se considère comme un peintre moyen. Il attribue cette victoire à son **schéma de peinture unique**.

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#### **Présentation des listes utilisées**

##### **Liste 1 : "Boring MO Plus Ultra"**
- **Description** : Une liste **classique** et **standard** pour les Ordres Militaires (MO), inspirée des listes N4. Elle est composée de :
"(Crux List) Krug List 1
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GROUP 1  10  / 2
 CRUX KNIGHT FTO (Strategic Deployment) MULTI Marksman Rifle(PS=5), Drop Bears, D-Charges / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 50)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 KNIGHT OF SANTIAGO Spitfire, Nanopulser, E/M Grenades, D-Charges / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 33)
 KNIGHT OF SANTIAGO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, Nanopulser, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 17)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 CROSIER Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle, Blitzen, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

GROUP 24  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

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- **Avis personnel** : Il **n'aime pas cette liste**, car elle ne correspond pas à son style de jeu. Il l'a testée la veille du tournoi lors d'une partie amicale et a subi une **défaite cuisante** en **Firefight**, perdant rapidement ses unités clés (DART et Trinitarian). Il la juge **trop rigide** et **peu polyvalente**, mais l'a gardée comme option **TAG** (unité lourde) au cas où il devrait jouer en premier.

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##### **Liste 2 : "Crux List" (Liste Krug)**
(Tik List) Boring MO Plus Ultra
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GROUP 1  9  / 3
 DART Submachine Gun, E/M Grenades, Viral Tactical Bow(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 35)
 TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 28)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 BLACK FRIAR (Combat Instinct) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)

GROUP 21 
 TIKBALANG OF MONTESA (CC Attack [-3]) Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower / DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 68)
   CRABBOT . (0 | 3)
 TRINITARIAN (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 4.5 SWC | 300 Points

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- **Points forts** :
  - **Mobilité** : Le **CRUX KNIGHT FTO** avec **Strategic Deployment** permet de commencer la partie **4 pouces plus près** de l'ennemi, ce qui est crucial pour éviter d'être bloqué dans sa zone de déploiement.
  - **Polyvalence** : Les **Knights of Santiago** (Spitfire et KHD) sont **excellents** pour accomplir des objectifs, pousser des boutons, et éliminer des cibles prioritaires.
  - **Contrôle de zone** : Les **Trinitarian** et le cœur de **Crosiers** (avec des fusils Blitzen et des mines E/M) permettent de **verrouiller le tableau** et de forcer l'adversaire à gérer plusieurs menaces simultanément.
  - **Résilience** : La liste est conçue pour **survivre** même si certaines unités sont éliminées, grâce à la redondance des rôles (trois modèles à éliminer pour neutraliser le cœur de Crosiers).

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#### **Analyse des matchs et des missions**

##### **Round 1 : White Banner (Mission : Bong)**
- **Stratégie** : Utilisation des **Trinitarian** pour bloquer l'accès à l'objectif central (le beacon) et des **Knights** pour pousser les boutons et voler l'objectif.
- **Résultat** : Victoire grâce à la **mobilité du CRUX** et à la **capacité de contrôle** des Trinitarian.
- **Remarque** : Les **White Banner** sont difficiles à hacker en raison de leurs **10 bots** et de leurs **TinBots**, ce qui rend les hackers classiques (comme le Knight of Santiago) **peu efficaces**.

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##### **Round 2 : Mirror Match (MO vs MO, Mission : Unmasking)**
- **Stratégie** : Exploitation des **faiblesses des MO** face aux **flèches mimétiques** (MSV2). Les **Trinitarian** ont permis de dominer le match en **neutralisant les consoles** rapidement.
- **Résultat** : Victoire grâce à une **meilleure connaissance de la faction** et à une **liste optimisée** contre les MO.
- **Remarque** : Le terrain a joué un rôle clé, avec des **consoles regroupées**, facilitant leur activation en quelques ordres.

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##### **Round 3 : Haqqislam (Mission : Firefight)**
- **Difficultés** : Les **Dashot** (Haqqislam) sont **très mobiles** et **peu coûteux**, ce qui rend le **Firefight** difficile pour les MO, faction **lente**.
- **Problèmes** :
  - **McMurrough** et **Rushi** ont éliminé le cœur de Crosiers et un Trinitarian.
  - **Maggie** (unité lourde) a causé des problèmes jusqu'à ce qu'elle soit neutralisée par les Trinitarian.
- **Résultat** : Défaite, mais avec la **leçon** que les MO ont besoin d'une **liste dédiée au Firefight** (avec des unités rapides comme des **Knights of Santiago jumpers**).

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##### **Round 4 : White Banner (Mission : Supremacy)**
- **Stratégie** : Utilisation des **Trinitarian** pour **capturer automatiquement** les zones et des **Knights** pour pousser dans la zone adverse.
- **Résultat** : Victoire **6-5**, avec une **bonne gestion des ordres** et des **spécialistes bon marché** (Tech-Bee et Warcor) qui ont poussé des boutons cruciaux.
- **Remarque** : Le **Warcor** a été **sacrifié** pour activer un objectif, montrant l'importance des **unités jetables**.

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##### **Round 5 : Vanilla Combined Army (Mission : Procurement/Requisition)**
- **Stratégie** : Déploiement des **Trinitarian et Crosiers** sur une **tour centrale** pour contrôler tous les objectifs.
- **Résultat** : Victoire grâce à un **verrouillage total** de l'adversaire, incapable de contester les objectifs.
- **Remarque** : Le **CRUX** a éliminé des unités clés (comme **Tuser** et **Agent Dash**), et les **Teutonic Knights** ont récupéré des boîtes d'objectifs.

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#### **Bilan et enseignements**

##### **Points forts des listes MO**
- **CRUX KNIGHT FTO** : **Excellente unité**, polyvalente et mobile.
- **Double Trinitarian** : **Oppressif** sur les tables ouvertes, **géar check** pour l'adversaire (surtout sans MSV2).
- **Cœur de Crosiers** : **Résilient** et capable de **verrouiller des zones**.
- **Knight Commander** : **Lieutenant par défaut**, car les MO manquent de **Chain of Command** efficace.

##### **Faiblesses et adaptations nécessaires**
- **Firefight** : Les MO sont **trop lents** pour cette mission. Il faut des **unités rapides** (comme des **Knights of Santiago jumpers**).
- **Hacking** : Les **Pitchers** et **Anathematics** sont **difficiles à contrer**. Le **Tech-Bee** est vulnérable et souvent ciblé.
- **TAGs** : Difficiles à intégrer sans **sacrifier la qualité du reste de la liste**.
- **Style de jeu N4** : **Dépassé** selon lui. Il préfère des listes **plus flexibles** et **moins dépendantes de quelques unités**.

##### **Unités clés à retenir**
- **DART** : Très efficace, mais **fragile**.
- **Teutonic Knights** : **Bon marché** et **polyvalents**, idéaux pour soutenir le CRUX.
- **Warcor** : **Sous-estimé**, mais peut **faire la différence** en poussant des objectifs.

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#### **Conclusion et perspectives**
Sneaky Snake termine sur une note **positive**, soulignant que les MO sont **viables** en tournoi, mais nécessitent des **listes adaptées aux missions**. Il compte **affiner ses listes** pour le **Firefight** et continuer à exploiter les **Trinitarian** et le **CRUX** pour leur **efficacité**.

Il a terminé **15ème** sur 114, avec d'autres joueurs Pano dans le **top 17**, ce qui montre la **compétitivité** de la faction.
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