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Auteur Sujet: N3 - parachutage  (Lu 1015 fois)

Hors ligne morik85

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N3 - parachutage
« le: 09 septembre 2015 à 21:24:21 »
Bonjour,

voila plus on joue à la troisième édition plus on se rend compte que le déploiement avancé N3 (chute gyrocontrollée par poussée vectorielle ou parachutage pour les pouilleux) est risqué.
Du coup à chaque fois on choisit l'option N2 plutôt que de risquer son ragik et le voir débarquer sur son coté de la table.

Quelles sont vos expériences avec ce genre de déploiement ? Une idée pour fiabiliser l'approche ?

Avant c'était pas trop grave de dévier, bon sauf si tu tombes sur le couloir d'un aquila énervé qui n'a pas réussi à shooter tous ses ballons à la fête foraine.


Hors ligne Sangarn

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Re : N3 - parachutage
« Réponse #1 le: 09 septembre 2015 à 21:38:18 »
je le tente de plus en plus avec mes Yuan Yuan,
je doit etre a 50/50

Mais j'avoue, c'est plus pour le fun que pour l'efficacité

Hors ligne sco

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Re : N3 - parachutage
« Réponse #2 le: 09 septembre 2015 à 22:11:09 »
En N2, c'était systématiquement bord de table... Et HMG.
En N3, c'est beaucoup plus nuancé ^^
Les versions Spitfire sont beaucoup plus intéressantes par les bords de table.
Les autres versions (surtout celles avec des fusils à pompe), je les utilise systématiquement en saut de combat.
Parce que :
1 - ils ne sont pas très chers et ils peuvent faire mal (contrairement en N2)
edit : en atterrissant au plus près de leur cible
2 - il est plus difficile pour les figs ennemies de se tourner (ph-3) et donc l'atterrissage "sauvage" peut donner des sueurs froides.
3 - le saut de combat peut être aidé par les EVO ou les Hackers (mais pas les 2 à la fois).
4 - ce n'est pas évident pour les hackers ennemis de s'opposer au saut de combat (VOL-6 est toujours inférieur au PH+3 des sauts de combat aidés)

Autant en N2, le risque ne valait pas la peine, autant en N3, il peut être payant. Mais cela reste un risque  ;)

En résumé :
Les Ragiks avec la simple présence d'un EVO leur permet d'arriver sur du 15, ce qui est assez élevé.
Leur Tenace est une bonne assurance d'exploitation du saut de combat.
Et leur fusil à pompe/abordage permet d'assurer des touches (souvent dans le dos) à 17, même si leur victime se retourne.
Et tout ça pour une petite vingtaine de points... Bref, je les utilise beaucoup plus qu'avant (pas difficile, je ne les utilisais jamais  ;D) et je trouve le saut de combat très intéressant pour tenter ponctuellement des coups d'éclat, tout en étant complètement à l'abri de l'ennemi tant qu'ils n'ont pas débarqué.
Et comme la compétence Troupe Religieuse leur permet en plus de débarquer en situation de retraite...  ;)

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Une idée pour fiabiliser l'approche ?
un EVO (ou un Hacker), un trou dans la couverture des LdV de l'ennemi et une cible.
Généralement ces conditions n'arrivent pas au premier tour. Il faut souvent attendre le 2ème ou 3ème tour.
A chaque fois que je me suis précipiter pour utiliser un DA, il a toujours foiré son intervention  ;D
« Modifié: 09 septembre 2015 à 22:12:57 par sco »

Hors ligne Arhnayel

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Re : N3 - parachutage
« Réponse #3 le: 10 septembre 2015 à 08:13:44 »
Comme sco, je dirais que l'atterrissage en DA2 ou DA3+ dépend de la figurine (comprendre : ses armes et compétences) et requiert vraiment la présence d'un DCD EVO ou d'un hacker pour être fiabilisé.

Une troupe avec une arme de courte portée (fusil d'abordage, fusil / fusil combi, lance-adhésif etc.) doit tenter le DA3+ afin d'avoir une bonne position de tir - sinon, elle ne sert à rien. Idem pour un spécialiste (infirmier, hacker) qui peut ainsi arriver tout près d'un objectif ou d'une cible à ranimer / pirater. Les figurines avec des armes à longue portée (HMG, sniper, spitfire) se jouent plutôt en DA2 afin de rentabiliser leurs armes et d'éviter la perte d'une figurine chère (surtout en CAP).

Enfin, il faut prendre en considération le terrain. Même une figurine avec une arme longue portée peut gagner à être déployée en DA3+ (surtout le spitfire). J'ai souvenir d'une partie avec une tour en plein milieu de la table, avec un toit suffisamment large pour accueillir mon Hellcat et sa HMG. Il y avait même des rebords sur le toit pour me donner du couvert... et j'ai fait un beau carton sur Sun Tzu ^^ (c'était en N2 donc avec la portée 20-80/+3 de la HMG ^^).
Si la bénédiction des Etoiles est éternelles, le Chevalier demeure simple mortel.

Dans tout vivant, il y a un mort qui sommeille... (Le Faucheur)
Si tu sais compter jusqu'à deux, tu sais compter jusqu'où tu veux ! (Le Guet des Orfèvres)
Les questions ne sont pas obligées d'avoir du sens, mais les réponses, si. (Procrastination)
Nul ne se souvient des bardes. Longtemps après qu'ils ont disparu, leur chanson court encore dans les rues. (Le Dernier Héros)

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Re : N3 - parachutage
« Réponse #4 le: 10 septembre 2015 à 16:35:12 »
Effectivement ca dépende de l'arme. Je pense que nous jouons sur des tables trop encombrées donc il y a peu d'endroits possibles et je rate toujours le jet...

Le plus embétant c'est que la plupart des sauts de combats sont des infanteries moyennes donc mouvement 10/5 cm.

Hors ligne Arhnayel

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Re : N3 - parachutage
« Réponse #5 le: 10 septembre 2015 à 18:58:08 »
Avoir MOV 10-5 n'est pas un problème quand la figurine est arrivée au bon endroit. On parle après tout de figurines agressives, destinées à arriver vite à portée efficace grâce au saut de combat, et qui ne doivent pas faire mouvement+mouvement mais bien mouvement+tir à chaque ordre.

En revanche, rater le jet de DA3+ signifie avoir une figurine inutile - ou presque - et donc, on jouera prudemment les figurines "chères" (comprendre : qui coûtent de la CAP).
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