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Auteur Sujet: Nouveau G: Jumper  (Lu 3756 fois)

Hors ligne Hectorkemada

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Nouveau G: Jumper
« le: 06 avril 2016 à 08:26:41 »
Trouver ça sur le fofo anglais:


Ghost: Jumper L1

Obligatory                         (Automatic Skill)

REQUIREMENTS

The player must enlist either two or three Proxies available to a trooper with this Special Skill.
All the Proxies of a G: Jumper trooper must be in the same Combat Group, where they are counted as only one trooper.
Effects

This Special Skill allows its user to have several troopers called Proxies.
A G: Jumper trooper provides a single Order no many how many Proxies he has.
This Special Skill allows G: Jumper troopers to deploy two or three Proxies, applying any Deployment Special Skills they might have (Airborne Deployment, Infiltration...).
         Players do not need to place the Active Proxy Marker in the Deployment Phase.

During the Active Turn, the G: Jumper trooper can activate any of his Proxies by placing the Active Proxy Marker beside the Proxy he wants to activate when declaring the Order.
         The only Proxy that can perform the Order is the one with the Active Proxy Marker.

During the Reactive Turn, the G: Jumper trooper can activate a Proxy by placing the Active Proxy Marker beside it if an enemy trooper declares an Order in LoF or ZoC. This allows the Proxy to declare an ARO normally.
         If an Order is declared in  LoF or ZoC of several Proxies that belong to the same G: Jumper trooper, then his player can activate only one of them.

        Inactive Proxies can react in ARO to any Order declared in LoF or ZoC by declaring Change Facing, Dodge, or Reset, if possible/

At the end of the Order in which a Proxy entered the Isolated state, or any Null state, the player can place the Active Proxy Marker beside any of the G: Jumper trooper's other Proxies which is not in an Isolated state, or any Null state.
         A G: Jumper trooper cannot activate a Proxy in Isolated state, or any Null state, until such state is cancelled.

         If all the Proxies of a G: Jumper trooper are in Isolated state, or any Null state, then the G: Jumper will be considered a casualty until the last one of his Proxies recovers from such a state

G: Jumper and Lieutenant

If the G: jumper trooper is the Lieutenant and all his Proxies enter the Isolated state, or any Null state, then that will result in a Loss of Lieutenant situation. This situation can be cancancelled normally whether the player has an AI Beacon or not.

G: Jumper, Hidden Deployment and Camouflage and Hiding

Placing an Active Proxy Marker beside a Proxy that is in a Marker state (Camouflage, TO; Impersonation, Holoecho....) doesn't reveal the Proxy, because it is the type of Order or Short Skill of the Order declared which cancels those states.

The same happen with Hidden Deployment, activating the proxy doesn't reveal the tropper. So, it is not required that the player place the Active Proxy Marker on the game table until the moment he spend the Order or ARO on the hidden trooper.


On attendait un nerf supplémentaire et c'est un gros up de la compétence ainsi qu'une baisse du coup des proxy existant et un rajout de deux autres qui sont extrêmement jouable (à tel point que ça va être dur d'en choisir trois sur les cinq).

Mais bon je m'attend quand même à un nerf des deux points souligné une fois que les pleureuses auront fait leur office. En même temps je vois plus trop la contrainte du post humain. Et l’abandon de ces contraintes ne peuvent que signifier un probable secto post humain, injouable avec le règle actuelle.




Edit: Liste et coût des proxy (10 pts les spécialistes à 15 de vol et NWI)

Post Humans
NOTE 1: The player can only choose 1 Proxy of each type. The minimum number of Proxies must be 2, up to a maximum of 3
Proxy Mk1 -
LI - Regular Elite Troops

   MOV    CC    BS    PH    WIP   ARM    BTS    W    S    AVA
4-4       13     13     11      15       2           3       1     2      -
Special Skills: CH: Mimetism, G: Jumper L1, V: No Wound Incapacitation

Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser          Pistol, Knife    0.5 / 14   (-4)
Engineer Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges                Pistol, Knife       0 / 10   (-4)
Doctor (MediKit) Combi Rifle, Nanopulser                        Pistol, Knife       0 / 10   (-4)
Proxy Mk2 - No Changes
SK - Regular                                             Elite Troops
MOV    CC    BS    PH    WIP   ARM    BTS    W    S    AVA
4-4       13     13     13      15       1           0       1     2      -
Special Skills: CH: TO Camouflage, G: Jumper L1, Infiltration, V: No Wound Incapacitation

Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Nanopulser       Pistol, Knife       0.5 / 21
MULTI Sniper Rifle, Nanopulser                                                           Pistol, Knife       1.5 / 24
Proxy Mk3 -
HI - Regular - Hackable                            Elite Troops
MOV    CC    BS    PH    WIP   ARM    BTS    W    S    AVA
6-2      13      13     14      15       4           3       2     2      -
Special Skills: G: Jumper L1

Spitfire, Nanopulser                       Pistol, Knife       2 / 21   (-5)
 
Proxy Mk4 - NEW
HI - Regular - Hackable Elite Troops

   MOV    CC    BS    PH    WIP   ARM    BTS    W    S    AVA
4-4       13     13     14      15       5           6       2     2       -
Special Skills: G: Jumper L1

HMG, Nanopulser Pistol, Knife 2 / 25 NEW
Heavy Rocket Launcher, Submachine Gun, Nanopulser Pistol, Knife 2 / 20 NEW
Proxy Mk5 - NEW
MI - Regular Elite Troops
MOV    CC    BS    PH    WIP   ARM    BTS    W    S    AVA

    4-4      13      13     11      15       3           3       1     2      -
Special Skills: Forward Deployment L1, G: Jumper L1, V: No Wound Incapacitation

(Marksmanship LX) Mk12, Nanopulser Pistol, Knife 0.5 / 17
(Forward Observer) 2 Submachine Guns, Nanopulser, E/M Grenades Pistol, Knife 0 / 10
« Modifié: 06 avril 2016 à 11:03:34 par Hectorkemada »

Hors ligne VinZ

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #1 le: 06 avril 2016 à 08:53:34 »
Bah voyons les proxy était déjà pas assez donnés en points ...
:D

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #2 le: 06 avril 2016 à 09:05:36 »
Même plus besoin de Netrod...
Citer
En même temps je vois plus trop la contrainte du post humain.
Pareil, je ne vois pas trop la contrainte vu la baisse des coûts des proxies.
Le seul "problème" des Posthumains maintenant est si 2 proxies ont un ORA en même temps... Ce qui est assez limité ^^

Par contre, cela simplifie énormément la règle : le posthumain fonctionnant comme une seule et unique troupe avec plusieurs corps. Ca rentre dans les mécanismes classiques des autres troupes et surtout cela fait disparaitre cette usine à gaz de l'ORA "passage dans un autre proxy".

En l'état, Sophotec et Dasyus ont un sacré problème existentiel  r)

Hors ligne Mirdhynn

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #3 le: 06 avril 2016 à 09:54:06 »
Ben la seule contrainte est sur l'inactif : en ORA, tu l'active mais tu ne peux faire que Change Facing, Dodge, or Reset

Enfin c'est comme ça que je le comprends.
Mais c'est effectivement bien mieux qu'avant.

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #4 le: 06 avril 2016 à 10:00:01 »
Oui, mais comme tu peux passer d'un Proxy à l'autre à chaque ORA, donc comme dis Sco, tu ne seras handicapé que si deux proxy doivent déclarer une ORA en même temps.

Bien plus simple qu'avant, mais aussi bien plus fort. Si en plus la baisse en points des proxy est confirmée, ça doit surement cacher quelque chose qui n'est pas encore dévoilé.

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #5 le: 06 avril 2016 à 10:04:38 »
Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...

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Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #6 le: 06 avril 2016 à 10:11:27 »
Il est a noter que les proxy n'ont pas de cube (et G:jumper n'a pas l'air d'en fournir). Ce qui n'est pas un désavantage contre AC mais impossible de relancer les jets de médecine ratés... (comme ils ont tous V:ignorer blessure, ce n'est pas trop grave)

Ben la seule contrainte est sur l'inactif : en ORA, tu l'active mais tu ne peux faire que Change Facing, Dodge, or Reset
Non, un proxy actif fait ce qu'il veut comme ORA ("This allows the Proxy to declare an ARO normally."). Seuls les Inactifs sont limités


Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...
Exact, celui là reste.
Edit : En fait non  ;D
« Modifié: 06 avril 2016 à 11:49:21 par sco »

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Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #7 le: 06 avril 2016 à 10:14:00 »
Ben la seule contrainte est sur l'inactif : en ORA, tu l'active mais tu ne peux faire que Change Facing, Dodge, or Reset

Enfin c'est comme ça que je le comprends.
Mais c'est effectivement bien mieux qu'avant.

Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...


C'était déjà comme ça avant pour ces deux points avec en plus le fait que jumper était considérer comme l'ora, on perdait en tempo. Maintenant ce ne l'est plus donc on pourra réagir défensivement avec les inactifs et en choisir un pour faire une vrai ora.

En tout cas ça fait plaisir de voir qu'ils se souviennent qu'ils ont sortie d'autres figurines avant cette ineptie de SSA, on va enfin voir le bout du tunnel et pouvoir rejouer Aleph, la vrai.

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #8 le: 06 avril 2016 à 10:16:06 »
C'est si tu prends 3 proxy, tu peux n'en prendre que deux

Et là tu as :
- 1 hacker avec 15 de vol et ignorer les blessures
&
- 1 sniper infiltré, TO et ignorer les blessures avec 13 en tir

Pour le prix d'un ninja sniper infiltré, TO (sans ignorer les blessures) et 11 en tir (et ça sans compter la baisse de prix qui va arriver ??)

Je sais pas pourquoi j'ai pas envie de pleurer pour Aleph sur le coup

Edit: OK, OK surcout de 0,5 cap
Du coup snif, voilà c'est bon je me suis remis
« Modifié: 06 avril 2016 à 10:18:37 par VinZ »

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Re : Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #9 le: 06 avril 2016 à 10:38:57 »
En tout cas ça fait plaisir de voir qu'ils se souviennent qu'ils ont sortie d'autres figurines avant cette ineptie de SSA, on va enfin voir le bout du tunnel et pouvoir rejouer Aleph, la vrai.

C'est clair, j'ai choisi Aleph pour les figurines d'aura et post humain, les grecs je n'aime pas du tout.

Pour pour le coup l'asura je reste quand même sur ma faim avec ce HSN3

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Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #10 le: 06 avril 2016 à 10:42:35 »
Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...

Bah non plus maintenant: "All the Proxies of a G: Jumper trooper must be in the same Combat Group, where they are counted as only one trooper."

C'est très bien ce UP du posthumain, plus que mérité pour une cette unité qui est surement le concept le plus classe dispo chez Aleph.

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Re : Re : Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #11 le: 06 avril 2016 à 10:50:17 »
C'est clair, j'ai choisi Aleph pour les figurines d'aura et post humain, les grecs je n'aime pas du tout.

Pour pour le coup l'asura je reste quand même sur ma faim avec ce HSN3

Pareille, les jupettes c’était fun au début, mais au final après deux ans de gavage j'ai saturé.

Pour l'Asura hacker, je vois pas le plus qu’apporte de l'avoir en lieut, j'aurai préféré une arme plus impactante ou une grosse diminution du prix (en supprimant le vms3). Quand on vois l’écart de prix entre elle et Jaenette, des carac inférieures et moins de comp pour 20 pts de plus, je me dit qu'on le paie un peu cher ce vms 3.
« Modifié: 06 avril 2016 à 10:52:03 par Hectorkemada »

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Re : Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #12 le: 06 avril 2016 à 11:43:54 »
Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...

Bah non plus maintenant: "All the Proxies of a G: Jumper trooper must be in the same Combat Group, where they are counted as only one trooper."

C'est très bien ce UP du posthumain, plus que mérité pour une cette unité qui est surement le concept le plus classe dispo chez Aleph.


Non, moi je comprends que ça compte pour 1 dans la limite des 10 figurines par groupe et ça compte pour 1 aussi dans la génération des ordres.

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Re : Re : Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #13 le: 06 avril 2016 à 11:56:14 »
Il y a aussi 1 ordre généré pour 3 figurines comme désavantage...

Bah non plus maintenant: "All the Proxies of a G: Jumper trooper must be in the same Combat Group, where they are counted as only one trooper."

C'est très bien ce UP du posthumain, plus que mérité pour une cette unité qui est surement le concept le plus classe dispo chez Aleph.


Non, moi je comprends que ça compte pour 1 dans la limite des 10 figurines par groupe et ça compte pour 1 aussi dans la génération des ordres.

oui c'est ça, mais je vois pas en quoi c'est un inconvenient puisque le cout total des proxys est équivalent au plus cher des 2/3 choisis?

Hors ligne Aio

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #14 le: 06 avril 2016 à 12:14:40 »
Je crois comprendre le soucis :
Avant chaque proxy comptait pour 1 unité dans ton groupe de combat, donc prendre 3 proxies bloquait ton nombre d'ordre maxi à 8 pour le groupe.
Maintenant les 2 ou 3 proxies comptent comme une seule fig. Donc tu peux faire des groupes de combat à 10 ordres, c'est à dire que dans ton groupe tu pourra avoir 9 unités donneuses d'ordres + les 2 ou 3 proxies, avec la possibilité de totaliser 10 ordres.


Hors ligne Brepost

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #15 le: 06 avril 2016 à 13:03:55 »
Euh ... poisson d'avril ? oO

Les proxies, je suis carrément fan du concept et je trouvais déjà ça très fort, même avec les contreparties. Mais là, je vois vraiment pas pour quelle raison un joueur Aleph réfléchirait à les jouer ou pas, c'est autoinclude. Le profil du mk1 vaut bien ses trente points à lui tout seul (comparer à l'umbra, moins costaud, moins de VOL, pour un hacking+ et du cc, et 42 points, et ça c'est un bon profil déjà), et il ramène un pote gratuit. 'Fin, lol, quoi.
Pas le temps de peindre ? Jouez des marqueurs.

Hors ligne VinZ

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #16 le: 06 avril 2016 à 13:09:59 »
Bah c'est clair, c'est ce que je dis
C'est abusé

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #17 le: 06 avril 2016 à 13:30:14 »
Une autre info qui vient un peu "tasser" tout ça

Citer
Yeap, the only downside I was able to think of is that all the Proxy speciallists are hackable - even engineer and doctor, that may cause a problem with objective guarded by a hacker.
Citer
Not only that, the proxies are all "Comms Equipment", so they can be turned off by EMs and the like. So they're hardly perfect, but damn if they're not a great deal :D

A priori, les proxies deviennent hackables et sont aussi considérés comme des équipements de communication.
« Modifié: 06 avril 2016 à 15:51:12 par Mirdhynn »

Hors ligne Ray2

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Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #18 le: 06 avril 2016 à 13:52:01 »
Il existe tellement de possibilité maintenant... De jouer le scenario avec 3 specialistes proxys, tout comme joué bourrins avec un sniper, spitfire et un lance roquettes... Je ne m'attendais ni a un up ni a un nerf des regles, juste de nouveaux profils et une "clarification" des regles jumper... mais il en ai tout autre !

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Re : Re : Nouveau G: Jumper
« Réponse #19 le: 06 avril 2016 à 15:42:29 »
A priori, les proxies deviennent hackables et sont aussi considérés comme est équipements de communication.
Ok
Donc, L'EM, Oblivion/BlackOut ou les brouilleurs les rendent comme "inconscients".

Forcément, cela relativise leur efficacité... Ils craignent l'EM... Comme des Exrah  ;D
A voir sur le terrain à quel point cela va fonctionner ^^

 

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