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Auteur Sujet: CAP [déplacé]  (Lu 988 fois)

Hors ligne Kydoimos

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CAP [déplacé]
« le: 18 juillet 2016 à 21:47:34 »
Bonsoir à tous,

Je viens ici pour poser une question concernant les CAP. Pour faire simple, je ne comprends pas ce point des règles.

Il est dit que l'on gagne 1 CAP par tranche de 50pts d'armée et qu'ils nous servent à acheter des équipements. Mais ou trouve-t-on ces équipements ?

De plus, dans les profils des unités, certaines versions de la même unité ont un +1 ou autre chiffre à côté. A quoi cela correspond-il ?

J'avoue que je suis un peu largué sur ce coup là, du coup si une bonne âme pouvait m'expliquer, ce serait fort charitable.

Merci!

Hors ligne sco

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Re : CAP
« Réponse #1 le: 18 juillet 2016 à 22:10:41 »
Citer
Mais ou trouve-t-on ces équipements ?
En fait, c'est un cout parallèle aux pts pour limiter les armes lourdes.
Par exemple, les ILO avec HMG coutent 2CAP, les IM sniper multi 1.5CAP, etc.

C'est complètement intégré aux profils.
Par exemple, en 200pts, tu es limité à 4cap : tu prends une ILO HMG 2cap + sniper Multi 1.5cap + hacker 0.5cap = tu n'as plus le droit de prendre de profils qui coutent de la cap.  ;)

Citer
De plus, dans les profils des unités, certaines versions de la même unité ont un +1 ou autre chiffre à côté. A quoi cela correspond-il ?
Ce sont des lieutenants spéciaux qui ajoutent de la cap au lieu d'en utiliser.
Ils permettent d'avoir encore plus de profils avec des armes lourdes.
En 200pts, c'est 4 cap. Avec ce genre de profil, c'est 5 ^^

edit : ceux avec des cap 0/1 sont des profils avec des coûts en cap différents en armée généraliste/sectorielle... Généralement c'est accompagné d'un * pour expliquer.
« Modifié: 18 juillet 2016 à 22:14:21 par sco »

Hors ligne Anaris

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Re : CAP
« Réponse #2 le: 18 juillet 2016 à 22:33:46 »
Il s'agit d'un coût présent dans les profils d'unités en complément du coût.
Le but est d'éviter les listes recrutant uniquement des Infanteries Légères équipés d'Armes Lourdes.
Le coût d'un Fusilier Lance Missile n'est que de 15 pt contre 32 pt pour un Magister Lance Missile mais ils coûtent un CAP de 1,5 pour l'un et 2 pour l'autre.
Infinity étant un jeu particulièrement mortelle (il m'arrive parfois de dégommer un TAG en un coût avec un Fusilier Lance Missile), le coût de CAP équilibre les profiles. Un Magister ayant un taux de survit supérieur à un Fusilier il s'agit d'un investissement plus fiable que le le Fusilier.

Oups battu par Sco :)

Hors ligne Brepost

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Re : CAP
« Réponse #3 le: 19 juillet 2016 à 10:32:42 »
Pour donner un exemple, voici une liste en 300 points, donc limitée à 6 CAP, faite avec Army. Le coût en CAP de chaque profil est indiqué dans les parenthèses, avant le coût en points qui est en gras. En bas, il y a la somme des CAP (SWC en anglais) et des points : ici j'ai 300 points et et 3,5 de CAP, je suis donc largement dans les clous.
En règle générale, vaut mieux avoir approché la limite de CAP, ici la liste manque un peu de portée. ;D

Onyx Contact Force
──────────────────────────────────────────────────

10  
XEODRON Red Fury, Blitzen / Heavy Pistol. (1 | 59)
XEODRON MULTI Rifle, Blitzen / Heavy Pistol. (0.5 | 58)
UMBRA SAMARITAN Breaker Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, Vorpal CC Weapon. (0 | 40)
UMBRA LEGATE Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 43)
NEXUS (Specialist Operative) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 16)
NEXUS Lieutenant (Specialist Operative) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 16)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
MAAKREP TRACKER MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)

3.5 SWC | 300 Points
« Modifié: 19 juillet 2016 à 13:35:51 par Anaris »
Pas le temps de peindre ? Jouez des marqueurs.

 

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