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Auteur Sujet: Liste 300 pts USariadna et FRRM  (Lu 1372 fois)

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #20 le: 31 janvier 2017 à 12:28:51 »
Bonjour,

nouvelle liste incluant pas mal de camo
une fireteam pour proteger mon lieutenant qui va être actif ;) et s'il vient à décédé et bien le soldat inconnu sera là...
plus réserver pour le 2eme groupe mais van zant prendra un max d'ordres.

Qu'en pensez vous ?

ps : merci pour tous vos com auparavant, c'est très appréciable.

Captain
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1
HARDCASE FRONTIERSMAN Tactical Bow, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 12)
GRUNT (Inferior Infiltration) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
FOXTROT Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 20)
MINUTEMAN Lieutenant AP HMG / Pistol, CCW. (1 | 34)
GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
GRUNT Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 10)
GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)

GROUP 2 2
UNKNOWN RANGER (Chain of Command) Rifle / Heavy Pistol, T2 CCW, Knife. (0 | 41)
112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 12)
VAN ZANT AP Rifle / Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 38)
WARCOR (Sixth Sense L1) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, CC Weapon. (0 | 13)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, CC Weapon. (0 | 13)

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #21 le: 31 janvier 2017 à 21:41:14 »
c'est une liste très agressive entre le minuteman HMG, les despe, foxtrot LG et Van Zant
Personnellement j'aurais concentrer les troupes offensives dans le groupe 1 et mis des troupes de soutien dans le groupe 2.
Si les Grunts n'ont pas d'armes lourdes autant les disperser hors fireteam et exploiter leur profil d'infiltrés.

par exemple :
Captain
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 1
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
FOXTROT Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 20)
MINUTEMAN Lieutenant AP HMG / Pistol, CCW. (1 | 34)
GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 12)
UNKNOWN RANGER (Chain of Command) Rifle / Heavy Pistol, T2 CCW, Knife. (0 | 41)
VAN ZANT AP Rifle / Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 38)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, CC Weapon. (0 | 13)

GROUP 2 1
FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
HARDCASE FRONTIERSMAN Tactical Bow, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 12)
GRUNT (Inferior Infiltration) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
GRUNT (Inferior Infiltration) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
GRUNT (Inferior Infiltration) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
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- 1 desperado dans chaque groupe pour mieux les retenir ou exploiter un manque de défense pour foncer.

- 3 grunts infiltrés pour avoir au moins 1 troupe pénible au contact de la zone de déploiement ennemie (les Grunts sont vraiment pénibles à déloger).. C'est évidemment mieux s'ils sont 3  ;D

- si tu as l'init, tu peux aussi tenter l'infiltration au bord de la ZdD ennemie avec le hardcase, voire aussi pour le foxtrot LG  (tant qu'à être agressif autant l'être à fond ^^). C'est 2 là peuvent faire très mal après une infiltration réussie (50% de chance de la réussir)...
Cela reste un style de jeu particulier puisqu'il est lié à des jets de PH-3... Mais sur 5 troupes, il y a moyen d'en réussir quelques uns.
... Et tu peux être plus extrême en mettant tous les Grunts en infiltration.

- le groupe 1 permet d'avoir le choix entre différents axes d'attaque : foxtrot LG pour pilonner (hasardeux, mais utile contre les TO/camo), VanZant pour frapper dans le dos et le minuteman pour sulfater.

« Modifié: 31 janvier 2017 à 21:46:08 par sco »

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #22 le: 01 février 2017 à 08:08:26 »
ha oui
on voit l'expérience qui parle ;)
je vais retenir cette liste et l'essayer bientôt...je te tiens au courant de leur performance.

merci (YY)

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #23 le: 01 février 2017 à 19:41:07 »
Citer
on voit l'expérience qui parle ;)
Non, Kantain m'a traumatisé avec ses USAriadnais et son style ultra agressif ;D

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #24 le: 25 mai 2017 à 14:49:13 »
Salut

nouvelle liste FFRM...avec quelques mines ;)

Force de Réponse Rapide Merovingienne
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 1
EQUIPE MIRAGE-5 . (2 | 69)
  MARGOT AP Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (37)
  DUROC 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon. (32)
MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Paramedic (Medikit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PARA-COMMANDO Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife. (1 | 31)
112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 12)

GROUP 2
TRAKTOR MUL (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 5)
TRAKTOR MUL (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 5)
DOZER (Traktor Mul Control Device) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 14)
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 20)
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 20)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
CHASSEUR Rifle, Adhesive Launcher, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 19)

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attaquant principal et maximum de carnage avec margot & Duroc
soutien avec les paras
Sommes nous d'accord que minelayer et minesweeper consistent à poser directement en phase de déploiement une mine au contact de la figurine ?
5 chasseurs ?
merci de vos remarques ;)


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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #25 le: 25 mai 2017 à 15:30:52 »
5 chasseurs ce n'est pas "légal"  ;D il va falloir choisir

Et mine layer tu poses une mine dans la zone de contrôle autour de ton chasseur , et minesweeper une compétence de déminage. Tu ne pose pas de mine avec le traktor

wiki mine layer: http://infinitythewiki.com/en/Minelayer

wiki minesweeper : http://infinitythewiki.com/en/Minesweeper

Perso j'aurais retiré un chasseur "poseur de mine" et je  l'aurai remplacé  par un loup garou fusil sniper ou fusil viral (qui fait toujours mal et souvent fatal)

Et au pire si tu veux garder l'esprit poseur de "piège" tu peux prendre un zouave (qui a déploiement mécanisé donc aussi proche du front mais sans le camo) avec E/mauler ça te fera une mine "électromagnétique" anti TAG/ILO

Les "pro" te diront que 3 parachutistes c'est énorme en Mérovingien. Sachant que tes paras entrent par le même bord de table.(moi je trouve ça fun et aime bien l'esprit :D ) Après si jamais tu restes là dessus il faut les faire arriver vraiment sur une zone bien couverte sinon tu prends la mort en ORA ^^
« Modifié: 25 mai 2017 à 15:42:38 par Gorzyne »

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #26 le: 25 mai 2017 à 19:19:13 »
Citer
Les "pro" te diront que 3 parachutistes c'est énorme en Mérovingien. Sachant que tes paras entrent par le même bord de table.
En fait il en a 4 dans le même groupe, c'est énorme... Par contre Margot et Duroc sont DA2, ils rentre par où ils veulent :).

Je partage l'avis sur le manque d'un Zouave sniper et d'un Loup-Garou avec fusil viral. ;) Le 112 n'est pas forcément indispensable, et quitte à faire des blague avec des camouflés, j'aurais bien mis le brigadier Bruant :).

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Re : Liste 300 pts USariadna et FRRM
« Réponse #27 le: 26 mai 2017 à 08:20:04 »
ha merci
oui 5 chasseurs pffff ou sont mes yeux ? ;)
ok pour le sniper et je vais retirer un para puisqu'ils arrivent tous sur le meme segment...3 c'est déjà pas mal

Force de Réponse Rapide Merovingienne
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GROUP 1 1
EQUIPE MIRAGE-5 . (2 | 69)
  MARGOT AP Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (37)
  DUROC 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon. (32)
PARA-COMMANDO Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Rifle / Pistol, Knife. (0 | 8)
MÉTRO Paramedic (Medikit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 21)
LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 22)

GROUP 2
ZOUAVE (Sapper) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
TRAKTOR MUL (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 5)
DOZER (Traktor Mul Control Device) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 14)
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 20)
CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 20)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

5 SWC | 300 Points

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