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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

ITS Saison 16 - Stratégie & Fil général

Démarré par Wizzy, 28 Août 2024 à 14:32:34

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Wizzy

Pour info, les stats du satellite italiens sont sorties avec les listes, le tournoi a été très dominé dans la moitié du classement par les nomades et yu jing.

[N5] Tournoi Satell.ITA: Humble Oddity 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17886.0
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Wizzy

Quiet Professional a fait une vidéo d'analyse des missions de la saison 16 de l'ITS.


Quiet Professional https://www.youtube.com/@quietprofessional4557




Infinity N5 | Game Considerations | I.T.S. Missions Season 16
Une vidéo sur les missions du système de tournoi Infinity (ITS-16). Je parle des méthodes de score, de ce qu'il faut savoir lors de la construction de missions et de certaines règles qui affectent le jeu.  Les images proviennent de Corvus Belli, de la communauté des joueurs, et des images d'archives trouvées sur Internet.
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Wizzy

Le podcast anglais Metachemistry a fait un numéro sur la mission Armory, j'ai demandé à l'IA de faire un résumé mais je ne l'ai pas relu.
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=225348


Episode 117: Mission Briefing - The Armory

https://www.youtube.com/watch?v=XzEz2M9bwvc
Joyeux lundi MetaChemistry ! L'Arsenal. C'est une mission classique qui est dans la rotation ITS depuis des lustres, mais on ne la voit pas si souvent dans les événements. On est là pour vous aider à vous préparer quand elle se présentera, lors de vos soirées de jeux locales, ou dans votre prochain tournoi ! Dans cet épisode, Devin et Ian discutent de L'Arsenal, tel qu'il apparaît dans ITS 16 Partie II. Ils passent en revue les paramètres de la mission, examinent les archétypes d'unités et les outils qui vous aideront à faire le boulot, ainsi que la façon de contrer votre adversaire.


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Wizzy

Sambino123infinity a fait un petit article sur la mission Armory, il semble y avoir une tendance à ce sujet cette semaine :




Article : https://sambino123infinity.wordpress.com/2025/06/06/the-armoury/

The Armory

Il y a trois missions qui utilisent la salle des objectifs dans l'ITS 16 partie 2, et The Armoury est l'une d'entre elles. Bien que les missions de « salle » soient régulièrement sautées par les organisateurs de tournois, cette année à Border Bash en Australie, The Armory était incluse dans la programmation et c'est pourquoi j'ai décidé d'écrire cet article.

Je suppose que la table est installée avec du décor à l'intérieur de la salle, et que la salle elle-même est traitée comme ayant des murs si Infiniment haut. Le décor aide les joueurs à défendre l'intérieur et la hauteur infinie permet aux unités de s'approcher facilement. Je suppose également que la plupart des joueurs voudront choisir le déploiement s'ils gagnent le jet de Lt, dans l'espoir d'obtenir le deuxième tour, car aller en deuxième est très bon dans les missions de contrôle de zone. Certains joueurs audacieux choisiront tout de même d'aller en deuxième même s'ils devront perdre le déploiement et se mettre en place avant leur adversaire.

Un bon équipement à apporter à une partie de The Armoury comprend ; des armes à courte portée, comme des fusils à pompe et des gabarits larmes, car la plupart de l'action se déroulera dans la salle ; Ces types d'armes sont sûrs d'être à portée. La puissance de feu à longue portée a toujours sa place. Des armes comme une HMG peuvent être utilisées pour tirer à travers la porte sur les défenseurs. Configurer un robot réaction totale pour surveiller les portes, ou même mettre une tourelle d'ingénieur à l'intérieur de l'armurerie peut parfois prendre votre adversaire au dépourvu. D'autres types de déployables sont tous bons, comme les mines et les répéteurs. Une tactique populaire consiste à esquiver dans la salle en ARO, assurez-vous de faire attention à cela. Les unités d'arts martiaux sont les meilleures pour cela car elles ont généralement une statistique de PH élevée et elles sont mortelles en combat rapproché. Bloquer les attaques avec un état de marqueur et des zones de visibilité zéro peut également déjouer les plans de votre adversaire. Voici un YouTube de Fastpanda Gaming, montrant à quel point le camouflage peut être bon dans la pièce.
https://www.youtube.com/watch?v=u4o84-IO0bg

Ci-dessus, un paragraphe de choses à faire pour The Armoury et ci-dessous se trouvent certaines choses qui, à mon avis, ne fonctionnent pas très bien. La première est le mimétisme, qui est généralement une super compétence, mais elle est complètement annulée par les gabarits et le combat rapproché, deux choses que votre adversaire aura sûrement. Tout type de canon en verre doit être considéré avec soin. Des unités comme le Karhu peuvent être bonnes pour nettoyer la pièce, mais elles ont peu de chance de la défendre. Une autre compétence qui nécessite une certaine réflexion est la poursuite, car même si les unités tenaces peuvent exceller dans la prise et la tenue de la pièce lorsqu'elles activent la poursuite, elles seront retirées du plateau avant de marquer à la fin du tour. Je me souviens encore d'une partie où je jouais Nomades ; Corregidor et moi avons rempli la pièce de jaguars. Cela semblait bien se passer au début, mais les SMG avaient des munitions shock à l'époque...

Je donnerai une mention spéciale aux TAG. Même si les TAG ne peuvent pas entrer dans la salle, ils peuvent être assez bons pour la nettoyer. Ils sont assez rapides pour obtenir de bonnes lignes de tir à travers les différentes portes de l'armurerie. Les TAG peuvent également intimider les unités ennemies qui se trouvent à l'extérieur de la pièce, surtout si votre adversaire n'a pas apporté d'unités de destruction d'armure.
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Wizzy

Metachemistry a fait un podcast sur la mission its : Provisioning.


Episode 118: Mission Briefing - Provisioning
Dans cet épisode, Devin et Ian passent en revue une nouvelle mission qui figurera dans l'Interpanetario et le Krug (ainsi que dans ITS 17) : l'approvisionnement. Ils passent en revue la structure de cette nouvelle mission, y compris les mécaniques ajoutées, les zones de déploiement uniques et quelques tactiques et astuces pour vous aider à réussir votre prochain match !  Pendant que vous écoutez, rendez-vous sur notre serveur Discord, pour parler plus Infinity. (⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠  / discord   (https://discord.gg/4WJtJXcYjP?fbclid=...) )


Résumé par l'ia mistral, future aleph

### Compte Rendu de la Transcription : Mission Briefing - Provisioning

#### Introduction
Dans cet épisode de Meta Chemistry, Devin et Ian passent en revue une nouvelle mission intitulée "Provisioning", qui sera présentée lors de l'Interplanetario et du Krug, ainsi que dans l'ITS 17. Ils discutent de la structure de cette nouvelle mission, y compris les mécanismes ajoutés, les zones de déploiement uniques, et partagent des tactiques et astuces pour réussir lors de vos prochains matchs.

#### Présentation de la Mission
La mission "Provisioning" est techniquement une mission de la saison 17 de l'ITS, mais elle sera également présente à l'Interplanetario pour clore la saison 16. Bien qu'elle puisse subir quelques révisions avant la publication officielle du paquet de la saison 17, elle donne une bonne idée de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.

#### Structure et Objectifs de la Mission
- **Zones de Déploiement** : La mission introduit des zones de déploiement arrondies, une première dans les missions ITS. Chaque joueur déploie dans un rayon de 24 pouces à partir de leur coin de table respectif, ce qui crée une dynamique de jeu différente et plus resserrée.
- **Objectifs** : La mission comporte trois "tech coffins" (objectifs) disposés en diagonale sur la table, avec un au centre et deux autres à 16 pouces de part et d'autre. Chaque tech coffin contient des "supply boxes" (boîtes de ravitaillement) que les joueurs doivent récupérer.
  - Le tech coffin central contient deux supply boxes, tandis que les autres en contiennent une chacun.
  - À la fin de la partie, les joueurs obtiennent un point d'objectif pour chaque supply box contrôlée.
  - Contrôler plus de supply boxes dans sa propre "safe area" (zone de sécurité) que l'adversaire dans la sienne rapporte trois points d'objectif.
  - Chaque joueur place un gabarit de 5 pouces de diamètre sur la table, en dehors des zones de déploiement, pour déposer les supply boxes. Ces zones sont considérées comme contrôlées même sans modèle à proximité, mais seuls les spécialistes ennemis peuvent les retirer avec un jet de dés pénalisé.
  - Si les joueurs contrôlent le même nombre de supply boxes dans leurs safe areas, chacun obtient un point. Si un joueur ne contrôle aucune supply box dans sa safe area, l'adversaire obtient deux points d'objectif.
  - Il y a également un objectif classé par joueur pour atteindre un total de 10 points.

#### Mécanismes Spéciaux
- **Bonus pour les Forward Observers** : Cette mission offre un bonus rare pour les spécialistes Forward Observers, leur accordant un bonus de +3 sur leurs jets et un jet supplémentaire, ce qui est particulièrement utile pour extraire les supply boxes des safe areas ennemies.
- **Déploiement et Stratégie** : Les zones de déploiement en quart de cercle encouragent une approche différente de la disposition des unités. Les joueurs doivent être attentifs aux angles et positions inhabituelles offertes par cette configuration.

#### Conseils et Stratégies
- **Spécialistes avec Déploiement Avancé ou Infiltration** : Ces unités sont cruciales pour atteindre rapidement les objectifs et commencer à récupérer les supply boxes dès le premier tour.
- **Unités Rapides et Maniables** : Les unités rapides comme les motos ou les parachutistes sont idéales pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et atteindre les objectifs éloignés.
- **Unités de Combat Rapproché** : Les unités avec des compétences en combat rapproché et une bonne armure sont recommandées pour contrôler la zone centrale où les combats seront probablement plus intenses.
- **Déploiement et Positionnement** : Il est conseillé de placer les safe areas soit près des objectifs pour un jeu agressif, soit plus en retrait pour une approche défensive. Une troisième option consiste à placer sa safe area près de celle de l'adversaire pour faciliter le vol des supply boxes.

#### Réflexions Finales
Devin et Ian ont apprécié la mission "Provisioning" pour son approche rafraîchissante et différente des missions traditionnelles. La zone de déploiement unique et les mécanismes de contrôle des supply boxes ajoutent une nouvelle dimension stratégique au jeu. Ils encouragent les joueurs à expérimenter avec différentes configurations de listes et stratégies pour tirer le meilleur parti de cette mission.

#### Conclusion
En conclusion, "Provisioning" est une mission innovante qui promet d'ajouter de la variété et du défi aux tournois d'Infinity. Les joueurs sont invités à essayer différentes approches et à s'adapter à la dynamique unique offerte par cette mission. Devin et Ian se réjouissent de voir comment cette mission sera reçue lors des prochains événements, notamment le Krug, et encouragent les joueurs à venir les rencontrer et discuter stratégie.
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