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N5 [esp] Al Sur de la esfera: Index Rapports de bataille

Démarré par Wizzy, 11 Janvier 2025 à 08:33:27

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Wizzy

11 Janvier 2025 à 08:33:27 Dernière édition: 27 Janvier 2025 à 11:22:19 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en espagnol (potentiellement doublé en auto en français un jour) de la chaîne Al Sur de la esfera.


Al Sur de la esfera https://www.youtube.com/@alsurdelaesfera




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Wizzy

Battle Report N5 - Tournoi Infinity N5 à Empire Games Séville (28 décembre)

Bienvenue dans notre passionnante vidéo de rapport de bataille ! Dans cet épisode, nous allons vous faire découvrir les matchs intenses du tournoi Infinity the Game qui s'est tenu le 28 décembre à Empire Games Seville.

Au cours de trois affrontements passionnants, vous verrez mes Morats affronter différentes factions : les Ordres Militaires, la JSA (Armée Sectorielle Japonaise) et le TAK (Corps Blindé Tactique). Chaque match a été rempli de stratégies ingénieuses, de manœuvres tactiques et de moments décisifs qui ont tenu tout le monde en haleine.

Partie 1 : Morats vs Ordres Militaires
Dans cette première bataille, les Morats font face à des ordres militaires bien organisés et disciplinés. Regardez comment j'utilise l'agressivité de mes troupes pour essayer de surmonter la défense tactique de l'ennemi.

Partie 2 : Morats vs JSA
Le deuxième jeu nous emmène dans une confrontation contre la JSA. Ici, la vitesse et la mobilité des troupes japonaises mettent à l'épreuve mes compétences de positionnement et de contrôle de la planche. Ne manquez pas les moments clés !

Partie 3 : Morats vs TAK
Enfin, dans le troisième match, les Morats affrontent le TAK. Cette confrontation est un véritable test d'endurance et de stratégie, où chaque mouvement compte.

Rejoignez-moi dans cette visite pleine d'action et, bien sûr, un peu de plaisir. N'oubliez pas de laisser vos commentaires et de vous abonner pour plus de contenu sur Infinity the Game !



Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé du Tournoi Infinity de Corvus Belli

#### Introduction
Le compte rendu débute par une introduction chaleureuse et une présentation du tournoi de Infinity N5 organisé à la boutique Empire Games à Séville. Le narrateur mentionne qu'il a participé avec un ami nommé Morx et qu'ils ont préparé deux listes différentes pour les missions du tournoi : "Borrado de Memoria", "Suministros" et "Congelación".

#### Préparation des Listes
Le narrateur décrit en détail les deux listes qu'il a utilisées pour les différentes missions :

1. **Première Liste** :


2. **Deuxième Liste** :


#### Première Partie : Borrado de Memoria
La première partie se déroule sur une table avec une disposition spécifique des troupes. Le narrateur décrit son déploiement initial et les mouvements de son adversaire, Gaz, qui joue avec des Ordres Militaires.

- **Déploiement Initial** :
  - Le narrateur place ses troupes stratégiquement, avec le Suryat et le lance-roquettes en hauteur, le Dartok Hacker en bas, et les autres unités réparties pour couvrir différentes zones.

- **Déroulement de la Partie** :
  - Gaz commence en déplaçant son Seraph vers le centre de la table.
  - Le Seraph engage le Suryat, nécessitant plusieurs ordres pour le vaincre.
  - Le narrateur utilise son Vanguard avec une mitrailleuse pour éliminer une tourelle placée par l'ingénieur adverse.
  - Le narrateur avance avec son Yaogat et son Vanguard pour soigner le Zuriat et engager d'autres unités adverses.
  - La partie se poursuit avec des échanges de tirs et des mouvements tactiques, le narrateur réussissant à isoler et immobiliser le Seraph adverse.
  - Finalement, le narrateur parvient à rompre deux caisses et à accomplir sa mission, tandis que Gaz ne parvient à rompre qu'une seule caisse.

#### Deuxième Partie : Suministros
La deuxième partie se déroule contre Sergio, avec une mission de "Suministros" sur une table à thème Haqqislamite.

- **Déploiement Initial** :
  - Le narrateur décrit son déploiement initial, avec des unités placées pour couvrir les suministros et les antennes.

- **Déroulement de la Partie** :
  - Le narrateur commence en avançant avec ses troupes et en posant des fumigènes pour couvrir ses mouvements.
  - Sergio répond en avançant avec ses propres troupes, utilisant des fumigènes pour se protéger.
  - La partie se poursuit avec des échanges de tirs et des mouvements tactiques, le narrateur réussissant à éliminer plusieurs unités adverses et à sécuriser des suministros.
  - La partie se termine sur un match nul, avec le narrateur et Sergio ayant chacun accompli une partie de leurs objectifs.

#### Troisième Partie : Congelación
La troisième partie se déroule contre Carmona, avec une mission de "Congelación".

- **Déploiement Initial** :
  - Le narrateur décrit son déploiement initial, avec des unités placées pour couvrir les calefactores et les zones de suppression de lignes de feu.

- **Déroulement de la Partie** :
  - Le narrateur avance avec son Bultrack et active les calefactores, mais perd son Bultrack face à une unité adverse.
  - La partie se poursuit avec des échanges de tirs et des mouvements tactiques, le narrateur réussissant à éliminer plusieurs unités adverses et à accomplir ses missions.
  - La partie se termine avec le narrateur ayant accompli toutes ses missions et Carmona n'ayant plus de remotes ni d'IP.

#### Conclusion
Le narrateur conclut en mentionnant qu'il a terminé le tournoi avec deux victoires et un match nul, et qu'un autre joueur nommé Mora a également gagné. Il exprime son espoir que ce compte rendu soit meilleur que le précédent et remercie les spectateurs pour leur attention.

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Ce compte rendu détaillé couvre les aspects stratégiques, les déploiements initiaux, les mouvements tactiques et les résultats des trois parties du tournoi, offrant une vue d'ensemble complète de l'expérience de jeu.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille de Al Sur de la esfera avec un compte rendu IA que j'ai relu au niveau des incohérences.




Informe Batalla N5 - Starmada VS Bakunin - Adquisición
Match Infinity N5 entre Bakounine et Starmada dans la mission d'acquisition


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu de Bataille pour Infinity the Game de Corvus Belli

#### Introduction
Ce compte rendu détaillé porte sur une partie de jeu entre deux joueurs, l'un pilotant la Starmada et l'autre utilisant Bacunin, dans le cadre de la mission "Adquisición" du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. La partie s'est déroulée dans une boutique de jeux appelée Stranger Games, située au centre de Murcie, en Espagne.

La transcription de la partie de jeu entre les factions Starmada de l'O-12 et Bakunin des Nomades pour la mission "Adquisición" dans Infinity the Game de Corvus Belli offre une riche analyse des stratégies, des synergies de règles et des décisions tactiques prises par les joueurs.

#### Présentation des Listes

**Starmada (Joueur 1)**
- **Haris 1**: Épsilon (mitrailleuse), Beta Trooper (médic), Beta Trooper (hacker assassin).
- **Roadboat Paramedic**: PanzerFaust, Drops Bears.
- **Cyber Ghost**: Hacker Plus avec Pitcher.
- **Raptor**: Hacker assassin avec fusil multi, e/mitter, pistolet d'abordage, et Devot avec lance-flammes.
- **Raveneye**: Mines.
- **Katherine Cho**: Lieutenant "Camouflée".
- **Kappa Hacker**.
- **Bagage Hacker EVO**.
- **Groupe 2**: Deux Varangians (un avec submachine, l'autre avec boarding shotgun), kit pulse flash.
- Lambda ingénieur,
- et le Peeller.
 
GROUP 1  10 
 EPSILON Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol(PS=7), CC Weapon. (1.5 | 34)
 BETATROOPER (Doctor) Boarding Shotgun, Nanopulser(+1B) ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 BETATROOPER (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 ROADBOT (Paramedic) Submachine Gun, Panzerfaust, Drop Bears ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 22)
 CYBERGHOSTS (Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
 RAPTOR (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, E/Mitter ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 41)
   DEVABOT Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 CHO (Lieutenant) MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 KAPPA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
 FUZZBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)

GROUP 25  / 2
 VARANGIAN Submachine Gun, Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 VARANGIAN Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 13)
 KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 LAMBDA (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 YUDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 PEELER Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)

 4 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/g%2BoIc3Rhcm1hZGEBIIEsAgEBAAoAha4BAQAAhbABBQAAhbABBAAAhkkBBAAAhbYBAQAAhf0BBAAAhjQBAQAAhe0BAgAAhacBBQAAhb0BAgACAQAGAIW1AQQAAIW1AQMAAIW7AQEAAIW3AQEAAIDAAQEAAIW5AQEA


**Bakunin (Joueur 2)**
- **Haris 1**: Cenobite (lance-roquettes), Cenobite (chain rifle), Lieutenant Reverende Moire (opérateur spécialiste).
- **Haris 2**: Cenobite (madre Agatha) medic, ORPHAN ingénieur, cenobite lance-roquettes.
- **ORPHAN**: VMS 2 fusil de précision
- Deux Remo Zondbot
- **Robin Hook**.
- **Groupe 2**: Remote lance-misiles, deux ZellenKrieger, Moderador Paramedic.
 
GROUP 1  9  / 1
 CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 REVEREND MOIRA (Lieutenant, Specialist Operative) MULTI Rifle, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 26)
 CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
 ORPHAN (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 MOTHER AGATHA Vulkan Shotgun, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 31)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 ROBIN HOOK E/Mitter, Light Shotgun, Tactical Bow(+3 BS), Drop Bears / Heavy Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-9). (0 | 20)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 2 2
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 SIN-EATER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 28)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 ZELLENKRIEGER Light Shotgun, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)
 ZELLENKRIEGER Light Shotgun, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)

 6 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfcHYmFrdW5pbgEggSwCAQEACwCGQwEEAACGQwEBAACBjAEIAACGQwEEAACGQQECAACBqQEBAACGSAECAACBqQEBAACGRwEBAACG1QEBAACGQQEEAAIBAAYAgZoBAQAAgaIBBQAAhC8BAQAAhtMBAQAAhtMBAQAAgZ4BCAA%3D


#### Déploiement
La partie s'est déroulée sur une table avec des zones de déploiement bien définies. Le joueur Starmada a gagné le jet d'initiative mais a choisi de laisser Javi (Bakunin) jouer en second pour augmenter ses chances de victoire.

Stratégies de Déploiement

Starmada: Le joueur de Starmada a choisi un déploiement équilibré, avec des unités clés comme l'Epsilon et les Betatroopers contrôlant les lignes centrales et les zones de déploiement. Le Raptor et le Devabot ont été placés en retrait pour des actions futures, tandis que le Raveneye et Cho étaient positionnés pour des actions de soutien et de hacking.

- **Épsilon, Beta Trooper (médic et hacker), Varangians et Remote** : Contrôlant la ligne centrale et le tech cofin.
- **Cho, Raven, remote Réaction Total, le Bagage, Cyber Ghost, et Kapa Hacker** : Déployés dans la zone centrale et les flancs.
- **Raptor et Devot** : Déployés en retrait pour des actions futures.

Bakunin: Le joueur de Bakunin a opté pour un déploiement à couvert, avec des unités comme les Cenobites et les Zellenkriegers bien protégées. Robin Hook et Denma Connolly étaient positionnés pour des actions de mobilité et de hacking.

**Déploiement de Bakunin**:
- **Paramedic, deux ZellenKrieger, Haris 1** : Déployés à couvert.
- **Lieutenant, Cenobite (rifle), les deux ZellenKrieger, Moderador Paramedic** : Déployés de manière stratégique pour couvrir les flancs et les zones clés.

#### Premier Tour

**Starmada**:
- Les Varangians avancent sans opposition.
- Le Raptor avance vers une antenne mais est attaqué par un ZellenKrieger, qui met le Devot hors de combat.
Cela montre les risques et les défis rencontrés lors des mouvements initiaux.
- Le Raptor élimine le second ZellenKrieger et capture l'antenne.
- Le remote Réaction Total avance pour améliorer sa position.

**Bakunin**:
- Le ZellenKrieger restant est éliminé par le Raptor.
- Robin Hook avance et place un White Noise, démontrant l'importance de la mobilité et du hacking dans le jeu.
- La Cenobite (lance-roquettes) élimine l'Épsilon, un moment crucial qui a changé la dynamique de la partie.
- La Cenobite avance et met le Réaction Total hors de combat.
- Denma McCconolly avance et regroupe le Haris.

#### Deuxième Tour
**Starmada**:
- Le Cyber Ghost avance et isole les deux Cenobites, montrant l'efficacité des hackers dans le contrôle des unités ennemies.
- Le Raptor se déplace pour éviter la ligne de tir du Sin eater.
- Le Réaction Total est réparé par l'ingénieur.

**Bakunin**:
- L'ingénieur avance pour récupérer les Cenobites.
- Un Cenobite avance et attaque le Réaction Total, qui reste conscient.
- Les Cenobites avancent pour améliorer leur position.

#### Troisième Tour
**Starmada**:
- Le Raptor élimine Robin Hook mais est isolée par un Trinity, illustrant les retournements de situation possibles dans le jeu.
- Le Raveneye place une mine.
- Le Cyber Ghost isole une Cenobite.

**Bakunin**:
- L'ingénieur récupère le Cenobite, qui attaque en corps à corps mais est mise hors de combat.
- La Cenobite (lance-roquettes) est éliminée.
- La Lieutenant avance et élimine le Cyber Ghost.
- Le Raptor tente de placer un gabarit mais la Lieutenant esquive et capture l'antenne, remportant la partie.
- La Lieutenant de Bakunin a capturé l'antenne décisive, remportant la partie avec trois points contre deux pour Starmada. Ce moment souligne l'importance de la gestion des ordres et de la stratégie en fin de partie.

#### Synergies de Règles

- Starmada: L'utilisation du Cyberghosts pour isoler les Cenobites a montré une bonne synergie entre les hackers et les unités de soutien. Le Raptor, avec son E/Mitter et son Devabot, a permis des actions de hacking et de contrôle de zone efficaces.

- Bakunin: La combinaison de Robin Hook et des Zellenkriegers a permis une grande mobilité et une capacité de hacking importante. Les Cenobites, avec leurs Heavy Rocket Launchers, ont offert une puissance de feu significative.

#### Conseils de Jeu

- Utilisation des Hackers: Le joueur de Starmada a bien utilisé ses hackers pour isoler et immobiliser les unités ennemies. Cependant, il aurait pu mieux profiter de son Haris pour capturer une antenne cruciale dès le premier tour, ce qui aurait pu changer le cours de la partie.

- Mobilité et Contrôle de Zone: Bakunin a excellé dans la mobilité et le contrôle de zone grâce à Robin Hook et aux Zellenkriegers. Le joueur de Starmada aurait pu mieux anticiper ces mouvements et placer des unités pour contrer cette stratégie.

- Gestion des Ordres: La gestion des ordres a été cruciale. Le joueur de Starmada a parfois manqué d'ordres pour réagir efficacement aux actions de Bakunin, notamment en fin de partie où la Teniente de Bakunin a pu capturer l'antenne décisive.

La partie a été riche en enseignements pour les deux joueurs. Le joueur de Starmada a reconnu avoir fait des erreurs stratégiques, notamment en ne profitant pas pleinement de son Haris pour capturer une antenne cruciale dès le premier tour. Bakunin a montré une grande maîtrise de la mobilité et du hacking, ce qui a été décisif pour la victoire.

Pour les futures parties, il serait conseillé de mieux anticiper les mouvements ennemis, d'optimiser l'utilisation des hackers et de gérer plus efficacement les ordres pour réagir aux actions adverses. La synergie entre les unités et l'utilisation des règles de hacking et de contrôle de zone sont essentielles pour remporter la victoire dans Infinity the Game.

#### Conclusion
La partie s'est terminée par une victoire de Javi (Bakunin) avec trois points contre deux pour Starmada. Le joueur Starmada a reconnu avoir fait des erreurs stratégiques, notamment en ne profitant pas pleinement de son Haris pour capturer une antenne cruciale dès le premier tour. La partie a été jugée divertissante et instructive, avec des leçons à tirer pour les futures parties.

#### Remerciements
Le joueur remercie les spectateurs pour leur attention et promet de revenir avec de nouveaux rapports de bataille.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille de Al Sur de la esfera avec un compte rendu IA que j'ai pas relu.


🔥 Infinity the Game: Torchlight (O-12) vs Bakunin (Nómadas) – Misión: Borrado de Memoria 🔥
Nouvelle bataille tactique dans l'univers d'Infinity ! Cette fois, mon armée O-12 Torchlight fait face au chaos contrôlé de Bakounine commandé par Zairhus dans une partie intense de la mission Memory Erase.

La discipline du O-12 parviendra-t-elle à l'emporter sur les excentricités nomades ? Quels souvenirs resteront intacts à la fin du match ? Ne manquez pas ce duel plein de stratégie, de tension et de moments inattendus occasionnels.

🛰� Quête : Effacement de la mémoire
🆚 Armées : Torchlight (O-12) vs Bakounine (Nomades)
🎮 Rival : Zaïrhus 📡 Au sud de la sphère, nous vous proposons régulièrement du contenu original.
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Résumé

Pour vous fournir un compte rendu détaillé de la transcription, je vais d'abord résumer les points clés de la partie du jeu Infinity entre les factions O-12 Torchlight et Bakunin (Nomades). Ensuite, je vais détailler les stratégies, les mouvements et les interactions clés qui ont eu lieu pendant la partie.

### Résumé de la partie

**Contexte de la partie :**
- La partie oppose deux factions : O-12 Torchlight, commandée par le narrateur, et Bakunin (Nomades), commandée par Cyrus.
- La mission jouée est "Borrado de Memoria" (Effacement de la mémoire), qui implique le contrôle de consoles et de balises pour marquer des points.
- La partie se déroule sur un terrain spécifique, et chaque joueur dispose d'une liste d'unités avec des capacités et des équipements variés.

**Listes des unités :**

**O-12 Torchlight :**
- **Ravenai** : Lieutenant avec un pistolet submachine et des mines SMM.
- **Hell Blazer** : Unité avec une arme explosive.
- **Hipólita** : Unité avec deux blessures et un mimetismo de -6.
- **Clutger** : Médecin avec un saut mimétique de -3.
- **Nimrot** : Unité avec un visor de niveau 2.
- **Silverstar** : Unité avec un sens tactique.
- **Digger** : Unité avec un fusil à chaîne.
- **K** : Hacker avec un programme pour détruire les consoles.
- **Cazabestias** : Unité avec un fusil à chaîne lourd et un lance-flammes lourd.
- **Yellow Jacket** : Unité avec une charge pour entrer par un flanc.
- **Moonrackers** : Unités avec des mines et une escopeta de abordaje.

**Bakunin (Nomades) :**
- **Iniciada** : Unité avec un repetidor de position.
- **Core** : Unité avec Kusanagi, une Reverenda Custodia, une Cenovita normale et une Cenovita avec lance-roquettes.
- **Moderador** : Unité avec un fusil et un lance-roquettes.
- **Riot Grrl** : Unité avec un fusil et un lance-roquettes.
- **Filler** : Unité avec des charges pour se débarrasser des états.
- **Celen Krigger** : Unité avec un fusil de franc-tireur et un sens tactique.
- **Comepec2** : Unité avec un fusil de franc-tireur et un sens tactique.
- **Zero** : Hacker assassin avec un dispositif de piratage.

### Déroulement de la partie

**Tour 1 :**
- Cyrus commence par déployer ses unités, comme le Celen Krigger et Denma, pour contrôler les consoles et la balise centrale.
- Le narrateur déploie ses unités, comme le Ravenai et le Hell Blazer, pour établir une présence sur le terrain.
- Le Celen Krigger avance pour essayer de tuer le hacker du narrateur, mais il est détruit par le Hell Blazer.
- Denma avance et tire un fumigène pour permettre au Zero de toucher la console centrale.

**Tour 2 :**
- Le narrateur commence par avancer le Digger pour voir Denma. Le Digger tire une grenade et Denma est détruit.
- Le narrateur avance ensuite le Fireteam de Hipólita, Nimrot et Clutger. Hipólita tire un fumigène pour couvrir l'avancée du Nimrot, qui tue le Comepecados.
- Le Fireteam avance pour engager le Zero et la Riot Grrl. Sonia la Crua tue le Zero et blesse la Riot Grrl, qui se met à terre.
- Le narrateur avance le Cazabestias pour engager la Cenovita et l'Iniciada. Le Cazabestias tire un lance-flammes lourd et tue la Cenovita et l'Iniciada.

**Tour 3 :**
- Cyrus essaie de tuer le Moon Racker avec Kusanagi, mais il échoue et gaspille plusieurs ordres.
- Le narrateur avance le Ninrot pour toucher la balise centrale. Le Ninrot est couvert par un fumigène tiré par Hipólita.
- Le narrateur avance le Hell Blazer pour toucher la balise centrale, mais il est tué par le sens tactique et le Filler.
- Le narrateur avance le Yellow Jacket pour tuer la Moira, qui est la dernière unité de Cyrus capable de toucher la balise centrale.

### Points clés et stratégies

- **Contrôle des consoles et de la balise :** Les joueurs se concentrent sur le contrôle des consoles et de la balise pour marquer des points. Les unités comme le Zero et le Hell Blazer sont cruciales pour ces objectifs.
- **Utilisation des capacités spéciales :** Les capacités spéciales, comme le piratage et le camouflage, sont utilisées pour perturber les plans de l'ennemi. Les unités comme le Zero et le Nimrot jouent un rôle clé dans ces stratégies.
- **Combats rapprochés :** Les combats rapprochés sont fréquents, avec des unités comme le Cazabestias et la Riot Grrl engageant l'ennemi en combat rapproché.
- **Mouvements tactiques :** Les joueurs utilisent des mouvements tactiques pour positionner leurs unités de manière optimale. Les unités comme le Hell Blazer et le Cazabestias sont utilisées pour ces manœuvres.

### Conclusion

La partie a été intense, avec des mouvements stratégiques et des combats rapprochés. Les joueurs ont utilisé une variété de tactiques et de capacités spéciales pour contrôler les objectifs de la mission et perturber les plans de l'ennemi. Les unités clés, comme le Zero, le Hell Blazer, le Nimrot et le Cazabestias, ont joué un rôle crucial dans le déroulement de la partie. Le narrateur a finalement remporté la partie avec un score de 9-1, grâce à une combinaison de stratégie, de tactique et de chance.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille de Al Sur de la esfera avec un compte rendu IA que j'ai pas relu.


🔥 Infinity the Game: Torchlight (O-12) vs Druze (NA2) – Misión: Borrado de Memoria 🔥
Dans ce nouvel opus d'Infinity, mon armée O-12 Torchlight revient sur le champ de bataille, cette fois pour affronter les forces druzes mortelles et impitoyables. La mission est la même : effacer la mémoire, mais l'adversaire apporte des tactiques très différentes et des surprises.

La discipline et la précision d'O-12 seront-elles capables de repousser les mercenaires druzes, experts du chaos contrôlé et des frappes chirurgicales ? Préparez-vous à une épreuve de force pleine de tension, de rebondissements inattendus et de beaucoup d'action.

🛰� Quête : Effacement de la mémoire
🆚 Armées : Torchlight (O-12) contre Druze Bayram Security
🎮 Rival : [nom du rival] Au Sud de la Sphère, 📡 nous vous proposons régulièrement du contenu original.
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Résumé par les sous routines ia d'aleph

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux événements et stratégies de la bataille entre les forces Torchlight de O-12 et les Druze dans le cadre de la mission "Effacement de Mémoire".

**Titre :** Infinity the Game : Torchlight (O-12) vs Druze (NA2) – Mission : Effacement de Mémoire

**Introduction :**
Dans cette nouvelle partie d'Infinity, l'armée Torchlight de O-12 retourne sur le champ de bataille pour affronter les forces redoutables et impitoyables des Druze. La mission reste la même : "Effacement de Mémoire", mais l'adversaire apporte des tactiques et des surprises très différentes. La discipline et la précision de O-12 pourront-elles contenir les mercenaires Druze, experts en chaos contrôlé et en attaques chirurgicales ? Préparez-vous pour un affrontement rempli de tension, de rebondissements inattendus et d'action à gogo.

**Mission :** Effacement de Mémoire
**Armées :** Torchlight (O-12) vs Druze Bayram Security
**Rival :** [Nom du rival]

**Déploiement et Préparation :**
Le joueur utilise la même liste que lors du précédent rapport. Il dispose d'un Ravenai, qui se déguise en Lambda pour avoir un Hell Blazer séparé. Il y a un Haris composé de Hipólita Consumo, Cler Médico et le Ninro de FTO. Le joueur montre le profil du Cler, soulignant l'importance d'avoir un médecin en cas d'échec de Sonia ou pour soigner Hipólita. Il présente également le profil de l'ingénieur, qu'il trouve excellent pour son coût de 23 points, équipé de pancerfaus et de charges D.

**Composition des équipes :**
- **Fire Team 1 :** Sonia (officier), un Hell Blazer, et un Silverstar avec lance-missiles.
- **Fire Team 2 :** Un Digger, un K hacker, deux Moonracker et un Yellow Jacker.
- **Autres unités :** Un Ravenai déguisé en Lambda, un autre Hell Blazer, et un Cazabestias.

**Déploiement de l'ennemi :**
L'adversaire, Fox, déploie un Fire Team composé de Wolfganggun, un Druso hacker et un Digger. Il a également un core composé de Taubu et trois Brawlers, un Mconotogan caché au milieu de la table, un M tracker avec son Nasmat, et un groupe avec un réaction total avec Thunderbolt, un Hackerevo, un Pathfinder avec sens tactique, et un Yuan Yuan.

**Déroulement de la partie :**

**Tour 1 :**
- Le joueur commence en lançant un fumigène avec Hipólita pour couvrir le Ninro, qui tire sur le réaction total avec Thunderbolt, le forçant à se mettre à couvert.
- Sonia avance pour tirer sur Lemuet, mais est mise hors de combat. Elle utilise une Speedball pour se rétablir et réussit finalement à vaincre Lemuet.
- Le Digger se déplace pour protéger une antenne avec une mine et un Hell Blazer.

**Tour de Fox :**
- Fox utilise son Fire Team pour avancer et son hacker pour éliminer le hacker du joueur.
- Wolfganggun élimine le rover lance-missiles du joueur.
- Den Mcony et le joueur s'affrontent et se neutralisent mutuellement.
- Le franc-tireur de Fox découvre et détruit une mine.

**Tour 2 :**
- Le joueur utilise Hipólita pour lancer un fumigène et avancer vers une antenne, qu'elle détruit.
- Le Ninro reste en position pour protéger une ligne.
- Sonia élimine le franc-tireur ennemi.

**Tour 2 de Fox :**
- Wolfganggun élimine Sonia et un autre membre de son équipe.
- Le hacker de Fox élimine à nouveau le hacker du joueur.
- Wolfganggun est finalement éliminé par le Ninro.

**Tour 3 :**
- Le joueur déploie le Yellow Jacket, qui élimine un ennemi déguisé et détruit une autre antenne.
- Le joueur prend le contrôle de deux antennes et met Fox en situation de perte de lieutenant avec très peu d'ordres restantes.

**Conclusion :**

La partie se termine avec une victoire pour le joueur. Fox, bien qu'ayant bien manoeuvré, n'a pas pu renverser la situation. Le joueur et Fox ont joué plusieurs fois, avec des résultats variés : une victoire pour chacun et un match nul.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille de Al Sur de la esfera avec un compte rendu IA que j'ai pas relu.


🎯 Infinity le jeu – O-12 contre Tunguska | Mission personnalisée : Chasse à l'homme (Warsenal) 🎯
Dans cette vidéo, nous vous proposons un jeu narratif très spécial entre mon armée Torchlight d'O-12 et les forces calculatrices de Tunguska, commandées par mon grand ami Bassman. Nous jouons à Manhunt, une mission personnalisée créée par Warsenal, dans laquelle la tension monte d'un mouvement à l'autre.  Au cours de l'enregistrement, nous analysons en détail la mission et ses règles tout en vivant un jeu intense, plein de décisions critiques, de manœuvres risquées et de moments qui pourraient changer le cours du jeu.

🛰� Mission : Chasse à l'homme (Warsenal)
🆚 Armées : Torchlight (O-12) vs Tunguska (Nomades)
📄 Plus d'informations sur la mission : https://warsen.al/blogs/manhunt/launch




Résumé par les sous routines d'ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription espagnole de la bataille narrative **Infinity the Game** entre **O-12 (Torchlight)** et **Tunguska (Nomades)**, dans le cadre de la mission personnalisée **Manhunt** créée par **Warsenal**. Les termes techniques (règles, unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais pour respecter la terminologie du jeu.

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## **Contexte et Présentation de la Mission**

### **Introduction**
La vidéo présente une partie narrative spéciale entre deux armées :
- **O-12 (Torchlight)**, incarnant une force policière, commandée par le narrateur.
- **Tunguska (Nomades)**, jouant le rôle de chasseurs de primes mafieux, commandée par son ami Bassman.

La mission jouée est **Manhunt**, une création de **Warsenal**, une entreprise américaine spécialisée dans la scénographie pour jeux de table. Cette mission narrative met l'accent sur l'investigation, la tension progressive, et des moments clés pouvant faire basculer le cours de la partie.

### **Présentation de la Mission Manhunt**
- **Objectif** : Trouver un fugitif caché dans l'un des six bâtiments désignés sur la table de jeu.
- **Mécaniques** :
  - Chaque bâtiment contient un marqueur de piste. Les joueurs doivent s'en approcher (à moins de 20 cm) et réussir une **tirade d'interrogation** pour découvrir ce qui s'y cache : un piège, un civil, un butin (secret cache), un HVT (High Value Target), ou le fugitif lui-même.
  - Le fugitif n'apparaît **automatiquement que dans le sixième bâtiment** si les cinq premiers sont vides.
  - Les joueurs peuvent interroger des civils ou des HVT pour obtenir des avantages (comme un **Switch On**, un **Jetpack**, ou devenir **Impetuous**).
  - La mission inclut des règles pour une campagne, avec des **sanctions** ou **récompenses** (ex. : interdire les déploiements cachés, les impersonations, ou les tokens de commandement).
  - **Construction de liste** : Limité à **300 points**, maximum **2 CAP**, et aucune troupe ne peut coûter plus de **0,5 CAP**. Cela vise à éviter les **alpha strikes** (élimination rapide de l'adversaire avec des armes puissantes).

### **Listes d'Armées**
#### **O-12 (Torchlight) – Thème "Police"**
- **Cyberghost Hacker+** (pour le hacking et l'investigation).
- **2 Blue Coats** (un avec fusil à colle, un avec pistolet-mitrailleur).
- **Ravenai** (lieutenant, profil de policier).
- **Raptor** (unité d'élite, malgré son manque de "look" policier).
- **2 Gunbusters** (policiers corrompus avec des **Mastiffs** pour contrôler la table).
- **2 Bérengères** (forces d'intervention, profil viking).
- **Judge Dredd** (Low Keepeper, pour la justice).
- **2 Remotes** (soutien mécanique).
- **Ninrot** (remplace un Pathfinder, plus efficace en combat rapproché).
- **Delta** (avec une **shotgun de bordage**).
- **Patherfinder** (avec **shotgun de bordage** et **saut**).
- **Cuervo Goldstein** (Delta spécial, arts martiaux 4, saut, shotgun de bordage).

#### **Tunguska (Nomades) – Thème "Mafia/Mercenaires"**
- **Hari (Bounty Hunters)** : Chasseurs de primes.
- **Miranda Ashcroft** (médecin).
- **Jelena Kovač** (chef de la sécurité, profil de policier corrompu).
- **Runder** (sécurité des casinos).
- **Securitate Sanitario** (médecin).
- **Cris avec Visor 360 et MK12** (tireur de précision).
- **2 Hecklers** (unités kamikazes avec **plantilles**).
- **2 Salyuts** (remotes mobiles).
- **Celing Kriger** (pour capturer le fugitif si c'est un autre Celing Kriger).
- **Fugazi** (médecin avec remote).

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## **Déploiement et Début de Partie**

### **Table de Jeu**
- **Décor** : Un port avec des conteneurs, des bâtiments, et un pont.
- **6 bâtiments** désignés comme zones d'investigation.
- **Initiative** : Les chasseurs de primes (Tunguska) commencent, car O-12 (la police) a choisi le côté de la table.

### **Stratégies Initiales**
- **O-12** : Déploiement défensif, avec des unités prêtes à avancer vers les bâtiments.
- **Tunguska** : Déploiement agressif, avec des unités mobiles (moto, Celing Kriger) pour couvrir rapidement les marqueurs.

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## **Tour par Tour : Actions Clés et Points Forts**

### **Tour 1 – Tunguska (Bassman)**
- **Moto impétueuse** : Avance rapide vers le centre, esquive pour éviter les tirs.
- **Cris (MK12)** : Se positionne derrière un conteneur pour couvrir les approches.
- **Celing Kriger** : Interroge un marqueur et découvre un **civil** (placé par O-12).
- **Interrogation** : Le civil donne un **Switch On** (avantage temporaire).
- **Piège** : Un autre marqueur révèle une **disco ball** (aveuglement).
- **Affrontements** :
  - Le **Celing Kriger** esquive deux **Mastiffs** lancés par un Gunbuster.
  - **Miranda Ashcroft** isole la moto de O-12 avec un **EM Emitter**.
  - **Runder et Jelena Kovač** se lèvent et éliminent le **Pulse Flash** de O-12.

### **Tour 1 – O-12**
- **Bérengère** : Lance un **fumigène** pour couvrir le **Cyberghost**.
- **Cyberghost** : Investigue un marqueur, mais ne trouve rien.
- **Ninrot** : Élimine **Miranda Ashcroft** (inconsciente) depuis la couverture du fumigène.
- **Delta** : Tente d'attaquer le **Cris**, mais est neutralisé en une seule activation.

### **Tour 2 – Tunguska**
- **Moto** : Avance et se transforme en **remote + pilote** pour diviser les cibles.
- **Runder et Jelena** : Éliminent le **Gunbuster** hacker de O-12.
- **Celing Kriger** : Désamorce une **mine monocyle** (piège).
- **Découverte du Fugitif** :
  - Le dernier marqueur révèle un **Exo-Armor** (remplacé par un **Neoterran** en l'absence de figurine).
  - Le **Securitate Sanitario** neutralise le fugitif avec une **pistole durduridora** et récupère sa **petaca** (objectif de mission).

### **Tour 2 – O-12**
- **Judge Dredd** : Immobilise la **Zonautica** (moto de Tunguska) avec un **Riot Stopper**.
- **Cuervo Goldstein** : Fait son entrée spectaculaire par un **saut contrôlé**, élimine le **Securitate Sanitario** et récupère la **petaca**.
- **Bérengère** : Élimine le **Cris** avec un **Berserk**.
- **Ninrot** : Neutralise un **Heckler** et couvre Cuervo Goldstein.

### **Tour 3 – Tunguska**
- **Jelena Kovač** : Tente de récupérer la petaca, mais est immobilisée par un **Riot Stopper**.
- **Runder** : Monte les escaliers pour attaquer **Cuervo Goldstein**, mais échoue.
- **Hecklers** : Tentent de bloquer Cuervo, mais sont éliminés par le **Cyberghost**.

### **Tour 3 – O-12 (Dénouement)**
- **Raptor** : Soigné par un **Vita-Pack**, avance vers la petaca.
- **Élimination finale** :
  - Le **Raptor** élimine **Jelena Kovač** et le dernier **Heckler**.
  - Récupère la **petaca** et la ramène vers son bord de table.

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## **Analyse Post-Partie et Impressions**

### **Points Forts de la Mission**
- **Narratif** : La mission encourage les joueurs à créer une histoire, avec des rebondissements et des choix tactiques.
- **Équilibre** : La limite de CAP et de points évite les listes trop puissantes.
- **Variété** : Les tables d'événements aléatoires (pièges, civils, butins) ajoutent de la rejouabilité.

### **Améliorations Proposées**
- **Spécialistes uniquement** : Seuls les spécialistes devraient pouvoir investiguer les marqueurs.
- **Plus de bâtiments** : 6 bâtiments peuvent être insuffisants pour une partie longue.
- **Clarifier les règles** :
  - Différence entre **civils** et **HVT** (les civils donnent des dés spéciaux, les HVT des bonus d'interrogation).
  - **Sanctions/Récompenses** : À utiliser pour une campagne sur plusieurs parties.

### **Conclusion des Joueurs**
- **Bassman (Tunguska)** : A apprécié le côté narratif, mais suggère de mieux définir les objectifs de scoring.
- **Narrateur (O-12)** : Souligne la nécessité de sortir de sa zone de confort (compétitif) pour embrasser le narratif.
- **Warsenal** : Félicité pour la qualité de la mission et de la scénographie, malgré des prix élevés.

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## **Résumé des Enseignements**
- **Listes thématiques** : Construire une liste en accord avec le thème (police vs mafia) rend la partie plus immersive.
- **Gestion des ordres** : Les unités impétueuses (moto, Cuervo Goldstein) peuvent changer le cours de la partie.
- **Adaptabilité** : Les joueurs ont dû improviser sur certaines règles (ex. : remplacer l'Exo-Armor par un Neoterran).
- **Fun avant tout** : Même sans compter les points, la partie était **divertissante et mémorable**.

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### **Lien Utile**
- [Plus d'infos sur la mission Manhunt (Warsenal)](https://warsen.al/blogs/manhunt/launch)
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