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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

N5 [esp] Ordre Impetuosa: Index Rapports de bataille

Démarré par Wizzy, 25 Mai 2025 à 11:12:59

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en espagnol (potentiellement doublé en auto en français un jour) de la chaîne Ordre Impetuosa.


Ordre Impetuosa https://www.youtube.com/@OrdreImpetuosa
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Wizzy

Infinity Starmada vs Corregidor, en Suministros EXTRA: 0 CAP ITS XVI N5
Rapport de bataille du jeu Infinity N5

Corregidor commandé par Javi face à Satarmada commandé par Edgar dans la mission Ravitaillement avec le 0 CAP supplémentaire

Scénographie de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).

Liste Corregidor
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La liste de Starmada
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Torchlight Brigade vs White Banner, en Línea de Frente. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Torchlight Brigade, comandados por Edgar, en la misión Contramedidas.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner - LdF poti poti
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 SHÀNG JÍ AP Heavy Machine Gun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 45)
 ZHANSHI (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 GŬILÁNG (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 TIGER SOLDIER (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Flamethrower ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 HÙNDÙN (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)

GROUP 24 
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 JUJAK (Lieutenant) Combi Rifle, Heavy Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 DOKKAEBI (Hacker, Marksmanship, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Mk12 ( | Deployable Repeater) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 28)
 JUJAK Missile Launcher, Light Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)

 6 SWC | 300 Points

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Lista de Torchlight Brigade -  linea de frente?
──────────────────────────────────────────────────

 10  2  / 1
 SILVERSTAR (Tactical Awareness) Missile Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 31)
 RAVENEYE (Lieutenant [+1 Order]) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine ( | Holomask) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 STRIDER (Forward Observer) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 STRIDER (Forward Observer) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 HELLBLAZER Light Shotgun, Flammenspeer / Pistol, EXP CC Weapon(PS=6). (0 | 18)
 PSI-COp (Multispectral Visor L1) MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B), Armed Turret(Thunderbolt) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 JAMIE ROVER FTO (X Visor) Plasma Rifle, Akrylat-Kanone, Nanopulser ( ) / Silenced Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 47)
 SILVERSTAR (Paramedic) Combi Rifle, Light Riotstopper ( | MediKit) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 28)
 MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 WRECKER Heavy Machine Gun, Chain Rifle(+1B) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 57)
   ZETBOT . (0 | 3)

 3 SWC | 300 Points

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Résumé par les sous ia d'aleph

Ce rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli met en scène une confrontation entre deux factions : la Torchlight Brigade et le White Banner. La partie s'est déroulée dans le cadre de la mission "Contramedidas" et a été jouée sur une table avec une scénographie de AJ Banshee Errante de Mataró, en Espagne.

Armées
White Banner
Unité   Équipement   Coût
SHÀNG JÍ   AP Heavy Machine Gun, TinBot: Firewall   1.5 SWC
ZHANSHI (Hacker)   Combi Rifle, Hacking Device   0.5 SWC
Zhanshi YĪSHĒNG   Combi Rifle   0
JING QO   MULTI Rifle, Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon   0
SHAOLIN   Chain Rifle, Smoke Grenades   0
SHAOLIN   Chain Rifle, Smoke Grenades   0
GŬILÁNG (Minelayer)   Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges, Deployable Repeater   0.5 SWC
TIGER SOLDIER (Hacker)   Combi Rifle, Light Flamethrower, Hacking Device   0.5 SWC
HÙNDÙN   MULTI Marksman Rifle, Multispectral Visor L1   0.5 SWC
LÓNG YÁ (Minelayer)   Panzerfaust, Flammenspeer, Submachine Gun, AP Mine   0.5 SWC
JUJAK (Lieutenant)   Combi Rifle, Heavy Flamethrower   0
DOKKAEBI (Hacker)   Mk12, Deployable Repeater, MULTI Pistol, PARA CC Weapon, Spotlight   0.5 SWC
JUJAK   Missile Launcher, Light Flamethrower   1.5 SWC
Total : 6 SWC | 300 Points

Torchlight Brigade
Unité   Équipement   Coût
SILVERSTAR   Missile Launcher, Tactical Awareness   1.5 SWC
RAVENEYE (Lieutenant)   Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine, Holomask   0
STRIDER (Forward Observer)   Light Shotgun, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges   0
STRIDER (Forward Observer)   Light Shotgun, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges   0
HELLBLAZER   Light Shotgun, Flammenspeer, EXP CC Weapon   0
PSI-COp   MULTI Marksman Rifle, Nanopulser, Armed Turret (Thunderbolt), Multispectral Visor L1   0
JAMIE ROVER FTO   Plasma Rifle, Akrylat-Kanone, Nanopulser, X Visor   0
SILVERSTAR (Paramedic)   Combi Rifle, Light Riotstopper, MediKit   0
MENT FTO   Heavy Riotstopper, Assault Pistol, PARA CC Weapon   0
WRECKER   Heavy Machine Gun, Chain Rifle   1.5 SWC
ZETBOT      0
Total : 3 SWC | 300 Points


Déroulement de la partie

La partie a commencé avec la Torchlight Brigade jouant en premier. Les joueurs ont utilisé des stratégies variées, exploitant les compétences et équipements spécifiques de leurs unités. Voici un compte rendu détaillé des moments clés de la partie :

- Déploiement initial :
Les deux joueurs ont déployé leurs unités en utilisant des tactiques de camouflage et de couverture pour se protéger des tirs ennemis.
La Torchlight Brigade a commencé par déployer ses unités en utilisant des positions camouflées pour éviter d'être détectées immédiatement par l'ennemi.

- Premières actions :
La Torchlight Brigade a utilisé un lance-missiles pour cibler une unité ennemie. Cependant, en raison de jets de dés défavorables, l'attaque n'a pas été aussi efficace qu'espéré.
Les unités camouflées de la Torchlight Brigade ont tenté de se rapprocher des lignes ennemies pour placer des charges explosives. Cependant, elles ont été découvertes par les unités ennemies et ont dû faire face à des tirs nourris.

- Utilisation des compétences spéciales :
Les unités avec des compétences de hacking ont été utilisées pour perturber les plans de l'ennemi. Par exemple, un hacker a tenté de neutraliser une unité ennemie en utilisant ses compétences de piratage.
Les unités avec des compétences de minage ont placé des mines pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.

- Engagements clés :
Un engagement clé a eu lieu lorsque la Torchlight Brigade a utilisé un lance-missiles pour cibler une unité ennemie. Malgré des jets de dés défavorables, l'unité ennemie a subi des dégâts significatifs.
Les unités avec des compétences de combat rapproché ont été utilisées pour éliminer les ennemis à courte distance. Par exemple, une unité avec une arme de mêlée a réussi à éliminer une unité ennemie en combat rapproché.
Les unités camouflées ont tenté de se rapprocher des lignes ennemies pour placer des charges explosives. Cependant, elles ont été découvertes et attaquées, limitant leur efficacité.

- Stratégies de mouvement :
Les joueurs ont utilisé des stratégies de mouvement pour positionner leurs unités de manière optimale. Par exemple, une unité a été déplacée pour obtenir une meilleure ligne de tir sur une unité ennemie.
Les unités ont été déplacées pour éviter les zones de tir ennemi et pour se protéger derrière des couvertures.

- Fin de la partie :
La partie s'est terminée avec la Torchlight Brigade remportant la victoire grâce à l'accomplissement de plus de missions objectives que le White Banner.
Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées. Ils ont noté que les jets de dés défavorables avaient parfois limité l'efficacité des attaques, montrant l'importance de la chance dans ce type de jeu.


Analyse des stratégies

- Stratégies de la Torchlight Brigade :
La Torchlight Brigade a utilisé des stratégies de camouflage et de mouvement pour se protéger des tirs ennemis et pour positionner ses unités de manière optimale.
Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.

- Stratégies du White Banner :
Le White Banner a utilisé des stratégies de tir à longue distance pour cibler les unités ennemies. Cependant, les jets de dés défavorables ont parfois limité l'efficacité de ces attaques.
Les unités avec des compétences de combat rapproché ont été utilisées pour éliminer les ennemis à courte distance.


Conclusion
Ce compte rendu détaillé montre une partie intense et stratégique du jeu Infinity, où chaque décision et chaque jet de dés peuvent avoir un impact significatif sur le résultat final. La Torchlight Brigade a réussi à remporter la victoire grâce à une combinaison de stratégie, de compétences spéciales et de chance. Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées, notant l'importance de la chance dans ce type de jeu.


Commentaires sur les unités


Torchlight Brigade

Silverstar (Tactical Awareness) :
Équipé d'un lance-missiles, cette unité a été utilisée pour cibler des unités ennemies à longue distance. Les joueurs ont noté que le lance-missiles était efficace, mais que les jets de dés défavorables ont parfois limité son efficacité.

Raveneye (Lieutenant) :
Équipé d'un pistolet submachine et d'un E/Marat, cette unité a été utilisée pour ses compétences de leadership et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.

Strider (Forward Observer) :
Équipé d'un fusil à pompe léger et de mines de choc, cette unité a été utilisée pour ses compétences de camouflage et sa capacité à placer des charges explosives. Les joueurs ont noté que les Striders étaient très efficaces pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.

Hellblazer :
Équipé d'un fusil à pompe léger et d'un Flammenspeer, cette unité a été utilisée pour ses compétences de combat rapproché. Les joueurs ont noté que l'Hellblazer était très efficace pour éliminer les ennemis à courte distance.

Psi-Cop :
Équipé d'un fusil de précision multi et d'une tourelle armée (Thunderbolt), cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

Jamie Rover FTO :
Équipé d'un fusil à plasma et d'un Akrylat-Kanone, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts significatifs.

Wrecker :
Équipé d'une mitrailleuse lourde et d'un fusil à chaîne, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts continus.

Zetbot :
Cette unité a été utilisée pour ses compétences de soutien et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.


White Banner

SHÀNG JÍ :
Équipé d'une mitrailleuse lourde AP et d'un TinBot, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à infliger des dégâts continus.

ZHANSHI (Hacker) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un dispositif de piratage, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.

JING QO :
Équipé d'un fusil multi et d'un pistolet de bord, cette unité a été utilisée pour ses compétences de combat rapproché et sa capacité à éliminer les ennemis à courte distance.

SHAOLIN :
Équipé d'un fusil à chaîne et de grenades fumigènes, cette unité a été utilisée pour ses compétences de mouvement et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

GŬILÁNG (Minelayer) :
Équipé d'un fusil à pompe de bord et de mines de choc, cette unité a été utilisée pour ses compétences de minage et sa capacité à placer des charges explosives.

TIGER SOLDIER (Hacker) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un lance-flammes léger, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.

HÙNDÙN :
Équipé d'un fusil de précision multi et d'un viseur multispectral, cette unité a été utilisée pour ses compétences de tir à longue distance et sa capacité à contrôler le champ de bataille.

LÓNG YÁ (Minelayer) :
Équipé d'un Panzerfaust et d'un Flammenspeer, cette unité a été utilisée pour ses compétences de minage et sa capacité à placer des charges explosives.

JUJAK (Lieutenant) :
Équipé d'un fusil combiné et d'un lance-flammes lourd, cette unité a été utilisée pour ses compétences de leadership et sa capacité à générer des ordres supplémentaires.

DOKKAEBI (Hacker) :
Équipé d'un Mk12 et d'un dispositif de piratage meurtrier, cette unité a été utilisée pour ses compétences de hacking et sa capacité à perturber les plans de l'ennemi.


Commentaires généraux sur les listes

Torchlight Brigade :
Les joueurs ont noté que la Torchlight Brigade était une liste très équilibrée, avec des unités capables de tirer à longue distance, de combattre en mêlée et de perturber les plans de l'ennemi.
Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.
Les joueurs ont également noté que la Torchlight Brigade avait une bonne combinaison de compétences de tir à longue distance et de combat rapproché, ce qui leur a permis de s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille.

White Banner :
Les joueurs ont noté que le White Banner était une liste très axée sur le tir à longue distance, avec des unités capables d'infliger des dégâts significatifs à l'ennemi.
Les unités avec des compétences de hacking ont été utilisées pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
Les joueurs ont également noté que le White Banner avait une bonne combinaison de compétences de tir à longue distance et de combat rapproché, mais que les jets de dés défavorables avaient parfois limité l'efficacité de leurs attaques.


Conclusion
Les joueurs ont analysé les résultats de la partie et ont discuté des stratégies utilisées, notant l'importance de la chance dans ce type de jeu. Ils ont également noté que les deux listes d'armées étaient très équilibrées et capables de s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille. Les unités avec des compétences de hacking et de minage ont été particulièrement efficaces pour contrôler le champ de bataille et limiter les mouvements de l'ennemi.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.




INFINITY TAK vs Hassassin, en Supremacia. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5. Tak, comandados porJavi, se enfrentan a Hassassin, comandados por Bernat, en la misión Supremacía.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).  Lista Hassassin Bahram :
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Lista de Tartary Army Corps :
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Résumé par les sous ia d'aleph

Voici un compte rendu détaillé du discours oral concernant un rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli. Le jeu n'ayant pas été traduit en français, les termes de règles, d'unité, d'armes, de compétence spéciale et d'équipement sont conservés en anglais.

Introduction

La partie oppose deux factions : les TAK, commandés par Javi, et les Hassassin, commandés par Bernat. La mission jouée est "Supremacía", où la zone centrale est divisée en quadrants, et chaque joueur doit contrôler le plus de quadrants possible pour marquer des points. Il y a également des consoles à activer pour marquer des points supplémentaires.

Composition des Armées

Hassassin Bahram
Unités principales :
Barsuk avec lance-flammes et fusil à pompe.
Frontovik avec lance-roquettes.
Colonel Boronin, Kazak Doctor, et un Frontovik avec fusil de sniper et visor.
Unité avec observatory et chin rifle.
Unité 112 avec marqueur de camouflage.
Irmandino avec blindage et rifle.
Bistrel avec fusil de sniper AP et lance-roquettes légers.
Plusieurs unités avec mimetismo et camouflage.

Tartary Army Corps
Unités principales :
Unité avec lance-flammes et escopeta.
Unité avec lance-roquettes et mines.
Unité avec fusil de sniper et visor.
Unité avec observatory et chin rifle.
Plusieurs unités avec mimetismo et camouflage.
Unité avec fusil et mines.
Unité avec lance-flammes lourd et escopeta.


Déroulement de la Partie

Tour 1

Déploiement initial :

Les joueurs placent leurs unités sur le terrain en suivant les règles de déploiement.
Les unités camouflées et les mines sont placées de manière stratégique.

Actions principales :

Javi commence par activer ses unités impétueuses, notamment Carmen et Irmandino, qui se déplacent pour prendre des positions avantageuses.
Bernat active ses unités pour contrer les mouvements de Javi, notamment en utilisant des mines et des tirs de sniper.
Plusieurs échanges de tirs ont lieu, avec des unités prenant des dégâts et certaines étant mises hors combat.

Tour 2

Actions principales :
Javi utilise des ordres pour déplacer ses unités et activer des consoles.
Bernat répond en utilisant des unités camouflées pour surprendre et attaquer les unités de Javi.
Plusieurs unités sont mises hors combat, et les joueurs continuent à se disputer le contrôle des quadrants.

Tour 3

Actions principales :
Javi tente de prendre le contrôle des quadrants en utilisant ses unités restantes.
Bernat utilise des unités spécialisées pour contrer les mouvements de Javi.
Les joueurs continuent à activer des consoles et à se disputer le contrôle des quadrants jusqu'à la fin de la partie.


Conclusion

La partie se termine avec un décompte des points de contrôle des quadrants et des consoles activées. Les joueurs discutent des moments clés de la partie et des décisions qui ont influencé le résultat final. Bernat remporte la partie grâce à une meilleure gestion des unités et des quadrants, malgré des moments tendus et des décisions risquées.


Points Clés
Stratégie : Les joueurs ont utilisé des tactiques variées, notamment le camouflage, les mines, et les tirs de sniper pour contrôler les quadrants et activer les consoles.
Moments décisifs : Plusieurs moments clés ont influencé le résultat, notamment l'utilisation stratégique des unités camouflées et des mines.
Résultat : Bernat remporte la partie grâce à une meilleure gestion des unités et des quadrants, malgré des moments tendus et des décisions risquées.

Ce compte rendu détaillé donne un aperçu des actions et des stratégies utilisées par les joueurs lors de cette partie d'Infinity.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


ANÁLISIS y COMENTARIO del torneo de INFINITY N5 en la tienda de KEKOLANDIA
Nos reunimos para comentar el paso por el torneo en la tienda de Kekolandia de nuestros compañeros Pobin y Kalenden. Hablamos de las mesas, listas, estrategias que se usaron durante la partida y más.




Voici un compte rendu détaillé du discours oral concernant un rapport de bataille pour le jeu Infinity de Corvus Belli :

### Introduction

Les participants, Pobin et Kalenden, partagent leur expérience lors d'un tournoi Infinity N5 qui s'est déroulé dans la boutique Kekolandia. Ils discutent des tables, des listes d'armées, des stratégies utilisées pendant les parties, et plus encore.

### Expérience générale du tournoi

- **Participants et résultats** : Javi a terminé troisième et Pobin cinquième. Pobin mentionne qu'il se sentait immérité d'être devant un joueur qui l'avait battu 10-0, mais cela est dû à la petite taille du tournoi, qui comptait huit participants.
- **Ambiance** : Le tournoi était accueillant et a permis de revoir des visages familiers. Les participants ont apprécié l'ambiance et ont appris de nouvelles stratégies.

### Analyse des parties

#### Première partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Ragnar sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur William Wallace.
- **Déroulement** : La partie était très serrée et s'est terminée sur un score de 5-5. Pobin a réussi à contenir l'adversaire dans sa zone de déploiement pendant la majeure partie de la partie.
- **Stratégie** : Pobin a identifié les menaces principales, comme un lance-roquettes, et les a éliminées rapidement. Il a utilisé des unités comme l'Assassin et le Lobo pour avancer et accomplir des missions.

#### Deuxième partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Dao, utilisant une liste du secteur Chinden Butai.
- **Déroulement** : Pobin a subi une défaite 10-0. Dao a utilisé des unités comme le robot avec mimétisme et Speedfire, et le mecanoïde pour dominer la partie.
- **Stratégie** : Pobin a tenté de contrer avec des unités comme le Javelin et le Lobo, mais a été submergé par la supériorité tactique de Dao.

#### Première partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Sasbastis sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur William Wallace.
- **Déroulement** : Javi a remporté la partie avec un score de 8-1. Il a utilisé des unités comme le Guilo et le Duroc pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Javi a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme Margot Duraleza pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

#### Deuxième partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Rolk sur une table avec des ponts et des tuyaux. Il a utilisé la même liste que dans la première partie.
- **Déroulement** : Javi a subi une défaite sévère. Rolk a utilisé des unités comme les Carjus et les cazabestias pour dominer la partie.
- **Stratégie** : Javi a tenté de contrer avec des unités comme le Yellow Jacket et le Duroc, mais a été submergé par la supériorité tactique de Rolk.

#### Troisième partie de Javi

- **Adversaire et table** : Javi a joué contre Daiso sur la même table que dans la deuxième partie. Il a utilisé une liste avec un franc-tireur, un lance-missiles et un Cosmosoldat.
- **Déroulement** : Javi a remporté la partie avec un score serré. Il a utilisé des unités comme le franc-tireur et le Volcolac pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Javi a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme le Kiberball pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

#### Troisième partie de Pobin

- **Adversaire et table** : Pobin a joué contre Helois sur une table avec une forteresse. Il a utilisé une liste basée sur les Shasvastii.
- **Déroulement** : Pobin a remporté la partie avec un score de 8-5. Il a utilisé des unités comme le Saira et le McMur pour dominer l'adversaire.
- **Stratégie** : Pobin a avancé rapidement et a accompli des missions tout en éliminant les unités adverses. Il a utilisé des unités comme le BTAR pour accomplir des missions et éliminer l'ennemi.

### Conclusion

Les participants ont apprécié le tournoi et ont appris de nouvelles stratégies. Ils ont souligné l'importance de la chance et des dés dans le jeu, mais aussi l'importance de la tactique et de la stratégie. Ils ont invité les spectateurs à participer aux futurs tournois et à jouer avec eux.

### Remarques supplémentaires

- **Ambiance du tournoi** : Le tournoi était accueillant et a permis de revoir des visages familiers. Les participants ont apprécié l'ambiance et ont appris de nouvelles stratégies.
- **Stratégies et tactiques** : Les participants ont discuté des différentes stratégies et tactiques utilisées pendant les parties. Ils ont souligné l'importance de la chance et des dés dans le jeu, mais aussi l'importance de la tactique et de la stratégie.
- **Invitation aux futurs tournois** : Les participants ont invité les spectateurs à participer aux futurs tournois et à jouer avec eux. Ils ont souligné l'importance de la communauté et de l'ambiance dans les tournois.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille qui n'est qu'en espagnol, la transcription n'a pas marché.


[CAT] INFINITY White Banner vs Hassassin Bahram, en Contramedidas. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Hassassin Bahram, comandados por Bernat, en la misión Contramedidas.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner:
Maná Contramedidas / Abastecimiento Adil Tigre Sulsa
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 2
 ZHANSHI (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ADIL CRANE RANK (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 TIGER SOLDIER Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 KUNAI NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 28)

GROUP 21 
 HÙSÒNG Yaókòng Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 SULSA WARRIOR (Forward Observer) Submachine Gun, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 29)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)

 4.5 SWC | 300 Points

gM0Md2hpdGUtYmFubmVyNU1hbsOhIENvbnRyYW1lZGlkYXMgLyBBYmFzdGVjaW1pZW50byBBZGlsIFRpZ3JlIFN1bHNhgSwCAQAKAXwBBgACgIkBAQADhgQBAgAEhtwBAgAFhgEBAwAGhdsBAQAHgIgBAQAIgIgBAQAJfgECAAqF3gEBAAIABgGAjAECAAKG2QEFAAOAogECAASAigEBAAWAoQEBAAaGIgEDAA%3D%3D


Lista de Hassassin Bahram:
Mana Infinito Contramedidas
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 RAGIK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (PS=6)]) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
 AL-DJABEL Rifle, Light Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Silenced Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 33)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 GHULAM (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 BARID (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ASAWIRA (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 38)
 YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 GOVAD Heavy Machine Gun / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)

GROUP 24 
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
  SHUJAE (Minelayer ) Submachine Gun, Flammenspeer, E/M Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 27)

 4.5 SWC | 300 Points

gZIQaGFzc2Fzc2luLWJhaHJhbRtNYW5hIEluZmluaXRvIENvbnRyYW1lZGlkYXOBLAIBAAoBgTMBBAACgU8BAQADgRsBAQAEgS0BCAAFgS0BDgAGgVEBAgAHgUkBCgAIhgwBAQAJg1EBAQAKgTABAgACAAUBgUMBBgACgUMBBgADgUMBBgAEgUMBBgAFhgsBAwA%3D
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Druze Bayram security vs White Banner, en B-Pong. ITS XVI N5
Reporte de batalla del juego Infinity N5

White Banner, comandados por Gerard, se enfrentan a Druzos, comandados por Javi, en la misión B-Pong.

Escenografía de AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelona).

Lista White Banner:

Dos marrameus
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 HAETAE (BS Attack ) Heavy Rocket Launcher(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 36)
 HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 JUJAK Breaker Combi Rifle, Heavy Flamethrower ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 JING QO MULTI Rifle(PS=6) / Boarding Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 32)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 GŬILÁNG (Lieutenant) Boarding Shotgun, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 25 
 YĚ MĀO (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Panzerfaust, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 YĚ MĀO (Hacker, Hacking Device) MULTI Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 HÙNDÙN (X Visor) Heavy Rocket Launcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

gM0Md2hpdGUtYmFubmVyDURvcyBtYXJyYW1ldXOBLAIBAAoBhtwBAgAChtoBAgADhtgBBwAEhdYBAwAFhdsBAQAGgIgBAQAHgIgBAgAIhgEBAwAJgIYBBwAKMgEBAAIABQGF1QEGAAKF1QEEAAOF1AEDAASAogECAAWGAQEDAA%3D%3D


Lista de Druze Bayram security:

Armand
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 BRAWLER (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 BRAWLER (Doctor) Rifle, Light Shotgun(+1B) ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 BRAWLER (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle, AP Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 DRUZE (Lieutenant) Combi Rifle, Chain-colt / Viral Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 DIGGER Chain Rifle(+1B), Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 ANACONDA AP Spitfire, Heavy Rocket Launcher, Thunderbolt(AP) / AP CC Weapon(PS=4). (1.5 | 57)
   OPERATOR Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (- | 57)
 SAITO TOGAN (Specialist Operative) Combi Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 35)
 YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 7)

GROUP 21
 DRUZE (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Pitcher, D-Charges ( ) / Viral Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 WOLFGANG AMADEUS MULTI Rifle(+1B), Chain-colt / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
 TÁOWÙ Contender, Pulzar, Flash Pulse / Viral Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 18)
 SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
 ZELLENKRIEGER Light Shotgun, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)

 4.5 SWC | 299 Points

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Résumé

Pour vous fournir un compte rendu détaillé de la transcription, je vais d'abord résumer les points clés de la partie du jeu Infinity entre les factions Druze Bayram Security et White Banner. Ensuite, je vais détailler les stratégies, les mouvements et les interactions clés qui ont eu lieu pendant la partie.

### Résumé de la partie

**Contexte de la partie :**
- La partie oppose deux factions : White Banner, commandée par Gerard, et Druze Bayram Security, commandée par Javi.
- La mission jouée est B-Pong, qui implique le contrôle de consoles et de balises pour marquer des points.
- La partie se déroule sur un terrain avec une scénographie spécifique, et chaque joueur dispose d'une liste d'unités avec des capacités et des équipements variés.

**Listes des unités :**

**White Banner :**
- **Dokkaebi** : Hacker avec un dispositif de piratage meurtrier et une arme combinée.
- **Haetae** : Unité avec un lance-roquettes lourd.
- **Hwarang** : Désactivateur avec un fusil léger et un Panzerfaust.
- **Jujak Breaker** : Unité avec un lance-flammes lourd.
- **Jing QO** : Unité avec un fusil multi et une arme de bord AP.
- **Shaolin** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades fumigènes.
- **Lóng Yá** : Poseur de mines avec un Panzerfaust et un Flammenspeer.
- **Guiláng** : Lieutenant avec un fusil de bord et des charges D.
- **Warcor** : Unité avec un pistolet flash et une vision à 360°.
- **Yě Máo** : Ingénieur et désactivateur avec un fusil multi et des charges D.
- **Hùndùn** : Unité avec un lance-roquettes lourd.
- **Pangguling** : Hacker avec un dispositif de piratage EVO.

**Druze Bayram Security :**
- **Brawler** : Hacker avec un pistolet submachine et une cybermine.
- **Brawler** : Médecin avec un fusil léger et un MediKit.
- **Brawler** : Unité avec un fusil de sniper multi et une mine AP.
- **Druze** : Lieutenant avec un fusil combiné et un Chain-colt.
- **Digger** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades.
- **Anaconda** : Unité avec un AP Spitfire et un lance-roquettes lourd.
- **Saito Togan** : Opérative spécialiste avec un fusil combiné et des grenades fumigènes.
- **Yuan Yuan** : Unité avec un fusil à chaîne et des grenades fumigènes.
- **Wolfgang Amadeus** : Unité avec un fusil multi et un Chain-colt.
- **Táowù** : Unité avec un Contender et un Pulzar.
- **Sierra Dronbot** : Unité avec une mitrailleuse lourde.
- **Zellenkrieger** : Unité avec un fusil léger et des grenades fumigènes.

### Déroulement de la partie

**Tour 1 :**
- Les joueurs commencent par déployer leurs unités sur le terrain.
- Les unités de White Banner, comme le Dokkaebi et le Haetae, sont positionnées pour contrôler les consoles et la balise centrale.
- Les Druze commencent par avancer leurs unités, comme le Brawler et le Druze Lieutenant, pour établir une présence sur le terrain.
- Les joueurs utilisent des tactiques de camouflage et de piratage pour perturber les plans de l'ennemi.

**Tour 2 :**
- Les unités de White Banner, comme le Hùndùn et le Pangguling, avancent pour contrôler les consoles et la balise.
- Les Druze répondent en utilisant des unités comme l'Anaconda et le Saito Togan pour contrer les mouvements de White Banner.
- Des combats rapprochés ont lieu, avec des unités comme le Zellenkrieger et le Wolfgang Amadeus engageant l'ennemi.

**Tour 3 :**
- Les joueurs continuent à manœuvrer pour contrôler les objectifs de la mission.
- Les unités de White Banner, comme le Lóng Yá et le Guiláng, tentent de sécuriser les consoles.
- Les Druze utilisent des unités comme le Digger et le Sierra Dronbot pour perturber les plans de White Banner.
- Des combats intenses ont lieu, avec des unités des deux côtés subissant des pertes.

### Points clés et stratégies

- **Contrôle des consoles et de la balise :** Les joueurs se concentrent sur le contrôle des consoles et de la balise pour marquer des points. Les unités comme le Dokkaebi et le Brawler sont cruciales pour ces objectifs.
- **Utilisation des capacités spéciales :** Les capacités spéciales, comme le piratage et le camouflage, sont utilisées pour perturber les plans de l'ennemi. Les unités comme le Pangguling et le Saito Togan jouent un rôle clé dans ces stratégies.
- **Combats rapprochés :** Les combats rapprochés sont fréquents, avec des unités comme le Zellenkrieger et le Wolfgang Amadeus engageant l'ennemi en combat rapproché.
- **Mouvements tactiques :** Les joueurs utilisent des mouvements tactiques pour positionner leurs unités de manière optimale. Les unités comme le Haetae et l'Anaconda sont utilisées pour ces manœuvres.

### Conclusion

La partie a été intense, avec des mouvements stratégiques et des combats rapprochés. Les joueurs ont utilisé une variété de tactiques et de capacités spéciales pour contrôler les objectifs de la mission et perturber les plans de l'ennemi. Les unités clés, comme le Dokkaebi, le Haetae, le Brawler et l'Anaconda, ont joué un rôle crucial dans le déroulement de la partie.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


[CAT/ESP] INFINITY Mando Jurisdiccional de Corregidor vs Yu Jing, en Desenmascaramiento. ITS XVI N5
Compte-rendu de bataille d'Infinity N5. Yu Jing, mené par Gerard, affronte Corregidor, mené par Javi, lors de la mission Démasquage.

Décor d'AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).

Lista Yu Jing:
Yu Jing
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 YĀN HUǑ Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=7). (1.5 | 47)
 LÓNG YÁ Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 PHEASANT IMPERIAL AGENT (Minelayer) Boarding Shotgun, E/Mitter, Madtraps / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 23)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KOKRAM FTO-2 (Forward Deployment [+8"], Minelayer) Heavy Shotgun, E/Mitter, Chain-colt, E/M Mine ( | Deployable Repeater) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 37)
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 22
 LIÚ XĪNG (Hacker, Hacking Device [Firewall -6]) Boarding Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / CC Weapon, Pistol. (0.5 | 13)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (0 | 17)

 3 SWC | 300 Points
gMkHeXUtamluZwCBLAIBAAsBhNwBBQACgIABAgADhgEBAQAEgJQBBQAFgIgBAgAGhzEBBAAHhaUBAQAIhtwBAgAJhtgBBwAKgIkBAQALgKEBAQACAAUBhOABBAACgJICAQADgJIBAQAEgJIBAQAFhiIBBQA%3D

Lista de Corregidor:
Iguana II
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 IGUANA AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 64)
   IGUANA OPERATOR AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 64)
 CARLOTA KOWALSKY Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 LOBO (NCO) Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (1 | 28)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ALGUACIL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 REAKTION ZOND Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)

GROUP 21 
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)

 6 SWC | 300 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcglJZ3VhbmEgSUmBLAIBAQAJAIYPAAEAAIEbAQEAAIF%2FAQEAAIGrAQEAAIYrAQUAAIGVAQEAAIEoAQYAAIEoAQoAAIGZAQEAAgEABACBpQEEAACBlAEDAACBlAEDAACBkAEHAA%3D%3D


Résumé par les sous routines d'ia d'aleph

Voici un compte rendu long et détaillé du rapport de bataille Infinity N5 entre Yu Jing (commandé par Gerard) et Corregidor (commandé par Javi), dans la mission **Desenmascaramiento** (ITS XVI N5), avec une traduction respectant les termes techniques en anglais.

---

## **Contexte de la Partie**
- **Mission** : Desenmascaramiento (ITS XVI N5).
- **Scénographie** : Table de jeu générique, préparée par AJ Banshee Errante de Mataró (Barcelone).
- **Objectif** : Trois antennes sont placées au centre de la table. Chaque joueur déploie trois civils près de ces antennes. Le but est d'identifier et d'éliminer le civil désigné de l'adversaire en appuyant sur une antenne. Éliminer le bon civil rapporte plus de points que les autres.
- **Durée** : Trois tours.

---

## **Listes des Armées**

### **Yu Jing (Gerard)**
**Groupe 1 (9 ordres / 1 ordre irrégulier / 1 lieutenant)**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **DĀOYĪNG** (Lieutenant, Hacker) | Boarding Shotgun, Hacking Device, Breaker Pistol, CC Weapon | 0.5/28 |
| **YĀN HUǑ** | Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Pistol, CC Weapon (PS=7) | 1.5/47 |
| **LÓNG YÁ** | Panzerfaust (+1B), Flammenspeer (+1B), Submachine Gun, AP Mine, PARA CC Weapon (-3) | 0/16 |
| **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Minelayer) | Boarding Shotgun, E/Mitter, Madtraps, Breaker Pistol, PARA CC Weapon (-6) | 0/23 |
| **SHAOLIN** | Chain Rifle, Smoke Grenades, Pistol, DA CC Weapon (PS=5) | 0/6 |
| **GŪDǍN** (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) | Submachine Gun, Zapper, Shock Mine, Pistol, CC Weapon | 0/12 |
| **KOKRAM FTO-2** (Forward Deployment [+8"], Minelayer) | Heavy Shotgun, E/Mitter, Chain-colt, E/M Mine, Deployable Repeater, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon | 0/37 |
| **DOKKAEBI** (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) | Combi Rifle, Pitcher, Cybermine, MULTI Pistol (+1B), PARA CC Weapon (-6) | 0/22 |
| **HWARANG** (Deactivator) | Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller, Pistol, EXP CC Weapon (PS=5) | 0/20 |
| **Zhanshi YĪSHĒNG** | Combi Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/14 |
| **YÁOZĂO** | PARA CC Weapon (-3) | 0/3 |

**Groupe 2**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **LIÚ XĪNG** (Hacker, Hacking Device [Firewall -6]) | Boarding Shotgun, Boarding Pistol, CC Weapon | 0.5/30 |
| **CELESTIAL GUARD** (Monitor) | Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher, CC Weapon, Pistol | 0.5/13 |
| **KUANG SHI** | Chain Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/6 |
| **KUANG SHI** | Chain Rifle, Pistol, CC Weapon | 0/6 |
| **BEASTHUNTERS** (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) | Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine, Pistol, EXP CC Weapon (+1B, PS=5) | 0/17 |

**Total** : 3 SWC / 300 points.

---

### **Corregidor (Javi)**
**Groupe 1 (11 ordres / 1 ordre irrégulier)**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **JAZZ** (Hacker) | Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, PARA CC Weapon (-3), Boarding Pistol | 0.5/18 |
| **BILLIE** | Flash Pulse, E/M Mine, PARA CC Weapon (-3), Heavy Pistol | 0/7 |
| **McMURROUGH** | Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, AP + DA CC Weapon (PS=3) | 0/27 |
| **IGUANA** (TAG) | AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower (+1B), Mine Dispenser (Shock), CC Weapon (PS=6) | 1.5/64 |
| **IGUANA OPERATOR** | AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower (+1B), Shock Mine, AP Heavy Pistol (+1B), CC Weapon | 0/64 |
| **CARLOTA KOWALSKY** | Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon | 0/29 |
| **LOBO** (NCO) | Red Fury, Disco Baller, Breaker Pistol, PARA CC Weapon (-9) | 1/28 |
| **DAKTARI** | Combi Rifle, MediKit, Pistol, CC Weapon | 0/14 |
| **ALGUACIL** (Hacker) | Combi Rifle, Hacking Device, Pistol, CC Weapon | 0.5/15 |
| **ALGUACIL** (Lieutenant) | Combi Rifle, Pistol, CC Weapon | 0.5/10 |
| **REAKTION ZOND** | Heavy Machine Gun, PARA CC Weapon (-3) | 1/24 |

**Groupe 2**
| Unité | Équipement | Coût (pts/SWC) |
|-------|------------|----------------|
| **MORAN** (Repeater) | Boarding Shotgun, Flash Pulse (+1B), Crazykoala, Pistol, CC Weapon | 0.5/15 |
| **JAGUAR** | Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon (PS=7) | 0/11 |
| **JAGUAR** | Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades, Kobra Pistol, DA CC Weapon (PS=7) | 0/11 |
| **BANDIT** (Minelayer) | Submachine Gun, Shock Mine, Deployable Repeater, Boarding Pistol, DA CC Weapon (PS=6) | 0.5/27 |

**Total** : 6 SWC / 300 points.

---

## **Déploiement Initial**
- **Yu Jing** :
  - Déploiement stratégique avec des unités en **Camouflage** (GŪDǍN, BEASTHUNTERS) et en **Forward Deployment** (KOKRAM FTO-2, LÓNG YÁ).
  - Le **YĀN HUǑ** (canon magnétique hyper-rapide) est placé en couverture, prêt à dominer la table.
  - Les **KUANG SHI** et le **CELESTIAL GUARD** forment un groupe de soutien.
  - Le **DOKKAEBI** (hacker avec Spotlight) est positionné pour perturber les hackers adverses.

- **Corregidor** :
  - **McMURROUGH** et les **JAGUARS** en embuscade, prêts à avancer rapidement.
  - L'**IGUANA** (TAG lourd) est placé en retrait, protégé par des bâtiments.
  - **JAZZ** et **BILLIE** (duo hacker) sont cachés, prêts à perturber les systèmes ennemis.
  - **LOBO** (NCO) et **MORAN** (avec Crazykoala) sont en première ligne pour contrôler les civils.
  - **BANDIT** et **ALGUACILES** assurent la couverture et le hacking.

---

## **Tour 1 : Initiative à Corregidor**

### **Phase d'Impétuosité**
- **McMURROUGH** (Chain Rifle +1B) avance de 15 pouces en **Impetuous**, se cachant derrière des barils. Il lance une **grenade fumigène** pour couvrir son avance.
- **LOBO** (Red Fury) et **MORAN** (Boarding Shotgun, Crazykoala) se déplacent pour menacer les civils Yu Jing.

### **Actions Principales**
1. **McMURROUGH** :
   - Lance une **grenade fumigène** pour bloquer la ligne de vue du **LÓNG YÁ** (Panzerfaust).
   - Utilise son **Disco Baller** pour marquer un **BEASTHUNTER** (Camouflage), le forçant à se révéler. Le **BEASTHUNTER** esquive mais subit des dégâts.

2. **LOBO** :
   - Active son **Red Fury** sur un civil Yu Jing, le tuant instantanément (1 point pour Corregidor).
   - Active une **console** (1 point supplémentaire).

3. **IGUANA** :
   - Utilise son **Heavy Machine Gun** pour supprimer un **KUANG SHI** et endommager un **CELESTIAL GUARD**.
   - Le **YĀN HUǑ** (canon magnétique) riposte mais échoue à toucher l'IGUANA grâce à la couverture.

4. **JAZZ** et **BILLIE** :
   - **JAZZ** lance une **Cybermine** près d'un hacker Yu Jing (**LIÚ XĪNG**).
   - **BILLIE** utilise son **Flash Pulse** pour aveugler temporairement un **SHAOLIN**.

5. **ALGUACILES** :
   - Le **Lieutenant ALGUACIL** et l'**ALGUACIL Hacker** avancent pour sécuriser une zone de contrôle.
   - Le **DAKTARI** (médecin) se positionne pour soigner les unités blessées.

6. **BANDIT** :
   - Déploie une **Shock Mine** près d'une antenne pour protéger les civils Corregidor.

### **Réaction de Yu Jing**
- **DOKKAEBI** :
  - Utilise son **Killer Hacking Device (Spotlight)** pour marquer **McMURROUGH** et un **JAGUAR**, les rendant vulnérables aux attaques.
- **YĀN HUǑ** :
  - Tire avec son **Hyper-Rapid Magnetic Cannon** sur l'**IGUANA**, mais le TAG résiste grâce à son blindage.
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** :
  - Déploie des **Madtraps** pour ralentir l'avancée de Corregidor.

### **Fin du Tour 1**
- **Corregidor** a :
  - Éliminé **1 civil** (bonus de points).
  - Activé **1 console**.
- **Yu Jing** a :
  - Subi des pertes légères (1 KUANG SHI, 1 CELESTIAL GUARD blessé).
  - Marqué plusieurs unités Corregidor avec **Spotlight**.

---

## **Tour 2 : Contre-attaque de Yu Jing**

### **Phase d'Impétuosité**
- **KOKRAM FTO-2** (Heavy Shotgun) se révèle et élimine un **MORAN** avec son **Crazykoala** (explosion).
- **BEASTHUNTERS** (Heavy Flamethrower) avance et carbonise un **JAGUAR**.

### **Actions Principales**
1. **YĀN HUǑ** :
   - Concentre son feu sur l'**IGUANA**, infligeant des dégâts critiques, mais le TAG survit grâce à des réparations improvisées.

2. **LIÚ XĪNG** (Hacker) :
   - Tente un **Trinity Hack** sur **JAZZ**, mais échoue à cause de la **Firewall** de Corregidor.

3. **HWARANG** (Deactivator) :
   - Désactive une **Cybermine** de JAZZ, permettant à **LIÚ XĪNG** de s'approcher.

4. **DOKKAEBI** :
   - Utilise **Carbonite** pour immobiliser **LOBO**, le rendant vulnérable.

5. **SHAOLIN** et **GŪDǍN** :
   - **GŪDǍN** (Zapper) neutralise **BILLIE** (Flash Pulse), tandis que le **SHAOLIN** engage **McMURROUGH** en **CC**, mais échoue à le tuer.

6. **CELESTIAL GUARD** :
   - Active une **console** (1 point pour Yu Jing).

### **Réaction de Corregidor**
- **IGUANA** :
  - Riposte avec son **Heavy Flamethrower**, éliminant un **KUANG SHI** et blessant grièvement le **CELESTIAL GUARD**.
- **CARLOTA KOWALSKY** :
  - Utilise son **Adhesive Launcher** pour immobiliser le **DOKKAEBI**.
- **REAKTION ZOND** :
  - Réagit avec sa **Heavy Machine Gun**, blessant un **BEASTHUNTER**.

### **Fin du Tour 2**
- **Yu Jing** a :
  - Activé **1 console**.
  - Éliminé **1 civil Corregidor** (identifié comme cible).
- **Corregidor** a :
  - Perdu **1 MORAN** et **1 JAGUAR**.
  - **LOBO** et **BILLIE** sont neutralisés temporairement.

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## **Tour 3 : Dernières Maneuvers**

### **Corregidor**
1. **IGUANA** :
   - Termine d'éliminer le **CELESTIAL GUARD** et menace le **LIÚ XĪNG**.
2. **JAZZ** :
   - Utilise **Carbonite** pour immobiliser le **HWARANG**.
3. **ALGUACILES** :
   - Sécurisent la dernière **console** (2 points supplémentaires).
4. **BANDIT** :
   - Élimine le dernier **civil Yu Jing** avec son **Boarding Pistol** (3 points pour Corregidor).

### **Yu Jing**
1. **YĀN HUǑ** :
   - Tente désespérément de détruire l'**IGUANA**, mais le TAG résiste.
2. **LIÚ XĪNG** :
   - Tente un dernier **Trinity Hack** sur **CARLOTA**, mais échoue.
3. **PHEASANT IMPERIAL AGENT** :
   - Active une **Madtrap**, blessant **McMURROUGH**.

### **Fin de Partie**
- **Corregidor** remporte la victoire avec :
  - **3 civils éliminés** (dont le désigné).
  - **2 consoles activées**.
- **Yu Jing** a :
  - Activé **1 console**.
  - Éliminé **2 civils Corregidor** (non désignés).

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## **Analyse Post-Partie**
### **Points Clés pour Corregidor (Victoire)**
- **Contrôle des civils** : Identification et élimination rapide du civil désigné.
- **Utilisation des TAGs** : L'**IGUANA** a tenu le centre et résisté aux attaques.
- **Synergie hacker** : **JAZZ** et **BILLIE** ont perturbé les hackers Yu Jing.
- **Mobilité** : **LOBO**, **JAGUARS**, et **McMURROUGH** ont appliqué une pression constante.

### **Erreurs de Yu Jing**
- **Mauvaise gestion des hackers** : **LIÚ XĪNG** n'a pas pu neutraliser les hackers adverses à temps.
- **Positionnement du YĀN HUǑ** : Trop exposé, il a subi des tirs concentrés.
- **Manque de focus** : Trop de ressources dépensées pour éliminer des cibles secondaires.

### **Leçons Apprises**
- **Priorité aux objectifs** : Dans **Desenmascaramiento**, identifier le civil désigné est crucial.
- **Gestion des ordres** : Yu Jing a gaspillé des ordres en attaques inefficaces plutôt qu'en mission.
- **Couverture** : Corregidor a mieux utilisé le terrain pour protéger ses unités clés.

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## **Conclusion**
Une partie **intense et tactique**, où **Corregidor** a su capitaliser sur sa mobilité et ses capacités de hacking pour dominer **Yu Jing**. La gestion des civils et des consoles a été décisive, tandis que les erreurs de positionnement et de ciblage ont coûté cher à Yu Jing.
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