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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

IGL 2026 : Index rapports de bataille vidéos+articles

Démarré par Wizzy, 20 Août 2025 à 14:14:11

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici sujet pour l'indexation des rapports de bataille de l'IGL 2026 qui sont sous format vidéo ou articles, avec des résumés IA pour les vidéos.
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Wizzy

https://discord.com/channels/855561217280442438/855717884785590302/1406014990380699649

IGL 20 Casual Event
ITS17 will be out soon but until then let's have a quick little casual event.
This will be a one-week round, global, casual event with alternative mission scoring.

Please see the handbook for more information: https://docs.google.com/document/d/11j1erz6aj_d9SD_czLOjYcn0Q9ODmsrnNlSE6-4eznw/edit?usp=sharing

Signup here:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIO4Bww1JaUPDAIuumkyiwxi12UkZ2nL9GIx535zpgUsoXhQ/viewform?usp=sharing&ouid=116484064026813404976

Signup deadline is Tuesday 19th August - yes 4 days
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Leviuss(IA) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R3
liste Инвинсиблов
Manhunt
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1 
 TAI SHENG (Chain of Command) Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 36)
 LÉI GŌNG FTO MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 LIBERTO Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 HÚLÁNG FTO-2 (Forward Deployment [+8"], Minelayer) Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 38)
 HÚLÁNG FTO Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 31)

GROUP 25 
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order]) Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 ZHĒNCHÁ (Minelayer ) Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 1 SWC | 297 Points

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Liste Панока
manhunt 33
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2 
 SWISS GUARD (Hacker, Hacking Device, X Visor) MULTI Rifle, Pulzar ( ) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0.5 | 55)
 ORC (Lieutenant) MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 ORC Boarding Shotgun(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

GROUP 21 
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

 0.5 SWC | 300 Points

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00:00 - Début
01:00 - Déploiement des Invincibles
03:10 - Déploiement de Panok
04:50 - Premier coup des Invincibles
53:18 - Premier coup de Panok
01:16:41 - Deuxième coup des Invincibles
01:44:05 - Deuxième coup de Panok
01:52:54 - Troisième coup des Invincibles
02:12:20 - Troisième coup de Panok
02:21:10 - Résultats et discussion




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie d'**Infinity the Game** entre les factions **Yu Jing (Invincibles)** et **PanOceania**, dans le cadre d'une mission **Manhunt (Round 3)**. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais, conformément à votre demande.

---

## **Contexte et Déploiement**

### **Listes d'armées**
#### **Yu Jing (Invincibles)**
- **Groupe 1** (9 unités / 1 ordre) :
  - **TAI SHENG** (Chain of Command) : Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon.
  - **LÉI GŌNG FTO** : MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon.
  - **Zhanshi YĪSHĒNG** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **ZHANSHI** (x2) : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **GŪDǍN** (x2) : Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]).
  - **LIBERTO** : Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon.
  - **HÚLÁNG FTO-2** : Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon (Forward Deployment [+8"], Minelayer).
  - **HÚLÁNG FTO** : Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon.

- **Groupe 2** (5 unités) :
  - **DĀOYĪNG** (Lieutenant) : Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon.
  - **ZHĒNCHÁ** : Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon (Minelayer).
  - **MECH-ENGINEER** : Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon.
  - **YÁOZĂO PARA** (x2) : CC Weapon(-3).
  - **CHAĪYÌ** (x2) : Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).

- **Total** : 1 SWC | 297 Points.

---

#### **PanOceania**
- **Groupe 1** (8 unités / 2 ordres) :
  - **SWISS GUARD** (Hacker) : MULTI Rifle, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon (PS=6).
  - **ORC** (Lieutenant) : MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **ORC** : Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon (TinBot: Firewall [-3]).
  - **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon (PS=6).
  - **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
  - **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
  - **WARCOR** : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3) (360º Visor).
  - **FUSILIER** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.

- **Groupe 2** (7 unités) :
  - **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
  - **SIERRA DRONBOT** (x2) : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3).
  - **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  - **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon(-3).
  - **LOCUST** : Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon.

- **Total** : 0.5 SWC | 300 Points.

---

## **Déroulement de la Partie**

### **Déploiement (01:00 - 04:50)**
- **Yu Jing** déploie en premier, avec une stratégie axée sur l'utilisation de **GŪDǍN** en camouflage et de **HÚLÁNG** en minelayer pour contrôler les zones clés.
- **PanOceania** déploie ensuite, en mettant en avant ses **ORC** et **SWISS GUARD** pour la puissance de feu, ainsi que des **FUGAZI DRONBOT** pour le contrôle des objectifs.

### **Premier Tour (04:50 - 53:18)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** utilise son **Thunderbolt** pour éliminer un **ORC** de PanOceania.
- **HÚLÁNG FTO-2** avance pour poser des mines et menacer les lignes ennemies.
- **LÉI GŌNG FTO** et les **Zhanshi** se déplacent pour couvrir les flancs.
- **GŪDǍN** utilise son **Zapper** et ses **Shock Mine** pour perturber l'avancée ennemie.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** tente de hacker un **GŪDǍN**, mais échoue.
- **PATSY GARNETT** utilise son **E/Mitter** pour neutraliser un **HÚLÁNG**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** avancent pour découvrir les objectifs.

### **Deuxième Tour (1:16:41 - 1:52:54)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** continuent à dominer le centre de la table.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités endommagées.
- **HÚLÁNG FTO** utilise son **Light Flamethrower** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT**.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** réussit à isoler un **ORC** avec son **Pulzar**.
- **PATSY GARNETT** et **LOCUST** tentent de découvrir les objectifs cachés.
- Les **HELOT MILITIAMAN** utilisent leurs **Light Rocket Launcher** pour menacer les unités ennemies.

### **Troisième Tour (1:52:54 - 2:21:10)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** éliminent les dernières unités ennemies en position défensive.
- **HÚLÁNG FTO-2** utilise ses **D-Charges** pour détruire un objectif.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités, mais est neutralisé par un **SWISS GUARD**.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** et **ORC** tentent de reprendre le contrôle, mais sont submergés par le nombre.
- **PATSY GARNETT** est éliminée par un **HÚLÁNG FTO**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** sont neutralisés.

---

## **Résultats et Discussion (2:21:10 - 2:29:00)**

### **Score Final**
- **Yu Jing** remporte la partie avec un avantage en **prestige** et en **objectifs découverts**.
- **PanOceania** a subi des pertes critiques, notamment la perte de son **Lieutenant (ORC)** et de ses unités clés comme **SWISS GUARD** et **PATSY GARNETT**.

### **Points Clés**
- **Yu Jing** a su exploiter ses unités en **Forward Deployment** et ses **Minelayer** pour contrôler le terrain.
- **PanOceania** a été désavantagée par la perte précoce de son **Lieutenant** et la difficulté à gérer les **HÚLÁNG** et **GŪDǍN** ennemis.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** n'ont pas pu compenser la puissance de feu de **Yu Jing**.

### **Erreurs et Apprentissages**
- **Yu Jing** a parfois mal utilisé ses **Climbing Plus** et **Dodge**, ce qui a causé des pertes inutiles.
- **PanOceania** a sous-estimé la menace des **HÚLÁNG** et n'a pas suffisamment protégé son **Lieutenant**.

---

## **Conclusion**
Cette partie a été riche en rebondissements, avec des phases de jeu dynamiques et des erreurs tactiques exploitées par **Yu Jing**. **PanOceania** a montré une bonne résistance, mais n'a pas pu compenser la perte de ses unités clés. Les joueurs ont souligné l'importance de bien maîtriser les règles, notamment pour les compétences comme **Climbing Plus** et **Dodge**, ainsi que la gestion des **objectifs** et des **prestiges**.
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Kotenok(Ariadna) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R4
Match du stream du 17 septembre 2025 : /yellowsnakestream

Ligue de chasse à l'homme, 4e manche - Warsen.al MANHUNT v.1.4 :
https://drive.google.com/file/d/10xzZ...

Soutenir l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (на стриме)
https://boosty.to/foxbringer (ежемесячно)

Ростер Ариадны LAST
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
MOBLOT FTO (Paramedic, Tactical Awareness) AP Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
FRONTOVIK (Paramedic) T2 Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
TRAKTOR MUL (Deactivator)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
PARA-COMMANDO (Paramedic) Submachine Gun ( | MediKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 21)

GROUP 21
BRISCARD (BS Attack ) AP Sniper Rifle / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
BRISCARD (Paramedic) Marksman Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
TANKHUNTER (Lieutenant) AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 7)
SPETSNAZ (Parachutist]) AP Rifle, Grenades, D-Charges / Pistol, AP CC Weapon(PS=7). (0 | 31)

2 SWC | 299 Points

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Ростер Панока manhunt4
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 2 
BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
BOLT (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
  AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
LOCUST MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 26 
BLINK Shock Marksman Rifle, Shock Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
  AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)

1.5 SWC | 298 Points

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00:00 - Début
01:25 - Déploiement d'Ariadna
02:45 - Déploiement de Panok
06:22 - Premier coup d'Ariadna
34:48 - Premier coup de Panok
55:39 - Deuxième coup d'Ariadna
1:16:23 - Deuxième coup de Panok
1:20:17 - Résultats et discussion




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré du match **Infinity the Game** entre **Kotenok (Ariadna)** et **Foxbringer (PanOceania)**, diffusé en direct le 17 septembre 2025. Ce match s'inscrit dans le cadre de la **Manhunt League**, 4ème manche, avec des règles spécifiques (Warsen.al MANHUNT v.1.4).

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## **Contexte et Préparation**

### **Introduction et Ambiance**
- **Date et lieu** : Match diffusé en direct sur la chaîne *yellowsnakestream* le 17 septembre 2025.
- **Format** : Ligue de chasse à l'homme (Manhunt), 4ème manche.
- **Règles** : Utilisation du document Warsen.al MANHUNT v.1.4, accessible via un lien Google Drive.
- **Soutien aux créateurs** : Liens pour soutenir Foxbringer (DonationAlerts, Boosty).

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## **Listes d'Armées (Rosters)**

### **Ariadna (Kotenok)**
**Groupe 1 (11 modèles / 1 SWC)**
- **MOBLOT FTO** (Paramedic, Tactical Awareness) : AP Rifle, Light Shotgun, MediKit.
- **LOUP-GAROU** (x2) : Viral Marksman Rifle.
- **FRONTOVIK** (Multispectral Visor L1) : AP Sniper Rifle.
- **FRONTOVIK** (Paramedic) : T2 Rifle, MediKit.
- **IRMANDINHO** : Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades, AP CC Weapon (PS=6).
- **TRAKTOR MUL** (Deactivator) : PARA CC Weapon (-3).
- **DOZER KVP** : Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle), GizmoKit.
- **KIBERVOLK** : Chest Mine, Crazykoala, Trench-Hammer, Shock CC Weapon (PS=4).
- **PARA-COMMANDO** (Paramedic) : Submachine Gun, MediKit.

**Groupe 2 (10 modèles / 1 SWC)**
- **BRISCARD** (BS Attack) : AP Sniper Rifle.
- **BRISCARD** (Paramedic) : Marksman Rifle, MediKit.
- **TANKHUNTER** (Lieutenant) : AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine.
- **DESPERADO** : Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades, Assault Pistol (+1B), Shock CC Weapon (PS=7).
- **SPETSNAZ** (Parachutist) : AP Rifle, Grenades, D-Charges, AP CC Weapon (PS=7).

**Total** : 2 SWC / 299 Points.

---

### **PanOceania (Foxbringer)**
**Groupe 1 (7 modèles / 2 SWC)**
- **BOLT** (Hacker, Hacking Device) : Boarding Shotgun (+1B), E/M Mine.
- **BOLT** (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears, MediKit.
- **BULLETEER** (x2) : Heavy Shotgun (+1B), PARA CC Weapon (-3).
- **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse, Shock CC Weapon (PS=6).
- **HELOT MILITIAMAN FTO** (Sensor) (x2) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).

**Groupe 2 (6 modèles / 0.5 SWC)**
- **BLINK** : Shock Marksman Rifle, Shock Mine.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse, PARA CC Weapon (-3).
- **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.).
- **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon (-3).
- **MAGISTRATE** (Lieutenant, Strategos L1) : Combi Rifle, Nanopulser, Heavy Pistol, Stun Pistol (+1B).

**Total** : 1.5 SWC / 298 Points.

---

## **Déploiement et Stratégie Initiale**

### **Ariadna**
- **Déploiement** :
  - **Groupe 1** : Concentré sur la gauche, avec des unités comme le **FRONTOVIK Sniper**, les **LOUP-GAROU**, et le **DOZER KVP** avec sa tourelle.
  - **Groupe 2** : Plus dispersé, avec des unités comme le **BRISCARD Sniper**, le **TANKHUNTER**, et le **DESPERADO**.
- **Objectifs** :
  - Utilisation intensive des **Command Tokens** pour contrôler les ordres.
  - Déploiement du **Dragonlord** (unité gratuite) pour surveiller la carte.
  - Stratégie de **mobilité** et de **camouflage** pour approcher les objectifs.

### **PanOceania**
- **Déploiement** :
  - **Groupe 1** : Axé sur le centre et la droite, avec des unités comme le **BOLT Hacker**, les **BULLETEER**, et le **PEACEMAKER**.
  - **Groupe 2** : Plus défensif, avec des **FUGAZI DRONBOT**, le **MAGISTRATE**, et des **PALBOT**.
- **Objectifs** :
  - Contrôle des **répéteurs** pour maximiser la portée des hackers.
  - Utilisation des **mines** et des **drones** pour ralentir l'avancée d'Ariadna.
  - Déploiement du **Hawkwood** (unité gratuite) pour renforcer la défense.

---

## **Déroulement du Match**

### **Tour 1 : Ariadna**
- **Actions clés** :
  - **IRMANDINHO** tente une approche furtive, mais est repéré par les **HELOT MILITIAMAN** de PanOceania.
  - **FRONTOVIK Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
  - **DOZER KVP** déploie sa tourelle pour couvrir une zone clé.
  - **DESPERADO** utilise des **Smoke Grenades** pour masquer ses mouvements.
  - **Dragonlord** est utilisé pour surveiller et menacer les unités ennemies.

- **Points marquants** :
  - **Kotenok** tente de découvrir les **HVT (High Value Targets)** cachés dans les bâtiments.
  - **Foxbringer** utilise ses **BOLT** et **PEACEMAKER** pour contrer les mouvements d'Ariadna.

---

### **Tour 1 : PanOceania**
- **Actions clés** :
  - **BOLT Hacker** tente de pirater les unités ennemies, mais échoue à cause des **répéteurs** limités.
  - **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se positionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
  - **MAGISTRATE** utilise **Strategos L1** pour convertir un ordre en ordre régulier.
  - **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.

- **Points marquants** :
  - **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
  - **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.

---

### **Tour 2 : Ariadna**
- **Actions clés** :
  - **LOUP-GAROU** et **PARA-COMMANDO** tentent de neutraliser les **HVT** cachés.
  - **BRISCARD Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
  - **SPETSNAZ** tente une approche agressive, mais est repéré et neutralisé par un **PEACEMAKER**.
  - **Dragonlord** est utilisé pour menacer les unités ennemies et découvrir des **HVT**.

- **Points marquants** :
  - **Kotenok** découvre un **HVT** (Corporate Executive) et tente de le neutraliser.
  - **Foxbringer** utilise ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** pour défendre ses positions.

---

### **Tour 2 : PanOceania**
- **Actions clés** :
  - **BLINK** tente de découvrir un **HVT**, mais échoue.
  - **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se repositionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
  - **MAGISTRATE** utilise ses ordres pour renforcer la défense.
  - **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.

- **Points marquants** :
  - **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
  - **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.

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## **Résultats et Discussion**

### **Score Final**
- **Ariadna (Kotenok)** : 42 points.
- **PanOceania (Foxbringer)** : 68 points.

### **Analyse des Résultats**
- **Kotenok** a réussi à découvrir et neutraliser certains **HVT**, mais a subi des pertes importantes (notamment le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO**).
- **Foxbringer** a mieux contrôlé la carte grâce à ses **PEACEMAKER**, **BULLETEER**, et l'utilisation stratégique des **mines** et des **drones**.
- **Kotenok** a souligné que les **Command Tokens** lui ont été interdits, ce qui a limité sa flexibilité.
- **Foxbringer** a utilisé efficacement ses **Strategos** et ses **Hackers** pour perturber les plans d'Ariadna.

### **Remarques et Humour**
- Les joueurs ont échangé des plaisanteries sur les **règles**, les **dés**, et les **unités** (notamment le **Dragonlord** et le **Hawkwood**).
- **Kotenok** a plaisanté sur le fait que **Foxbringer** avait un roster "sportif" (très optimisé pour la compétition).
- **Foxbringer** a souligné que les **LOUP-GAROU** et les **PARA-COMMANDO** sont des unités redoutables, mais difficiles à utiliser sans **Command Tokens**.

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## **Conclusion et Perspectives**

- **Kotenok** a exprimé sa frustration face à l'interdiction des **Command Tokens**, ce qui a limité sa capacité à réagir.
- **Foxbringer** a souligné l'importance de la **mobilité** et du **contrôle des répéteurs** pour maximiser l'efficacité des **Hackers**.
- Les deux joueurs ont discuté des **mises à jour à venir** pour Infinity (notamment le **S17** et les **nouveaux codex**).
- **Kotenok** a remercié les spectateurs et a conclu en espérant que les prochaines mises à jour apporteront plus d'équilibre au jeu.


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Wizzy

## **Stratégies Générales et Tactiques Partagées**

### **1. Gestion des Ordres et des Groupes**
- **Priorisation des ordres** :
  - **Foxbringer** a souligné l'importance de **conserver des ordres pour la fin de tour** afin de réagir aux mouvements adverses ou de sécuriser des objectifs.
  - **Kotenok** a utilisé ses **Command Tokens** (quand ils étaient disponibles) pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a permis de maximiser l'efficacité de ses unités clés (comme le **FRONTOVIK Sniper**).

- **Répartition des groupes** :
  - Les deux joueurs ont divisé leurs armées en **deux groupes équilibrés** pour permettre une **flexibilité tactique** (un groupe offensif, un groupe défensif).
  - **Foxbringer** a placé ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** dans des groupes différents pour couvrir plusieurs angles d'approche.

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### **2. Utilisation du Terrain et du Camouflage**
- **Mouvement en couverture** :
  - **Kotenok** a souvent utilisé des **Smoke Grenades** (avec le **DESPERADO** et l'**IRMANDINHO**) pour **masquer ses déplacements** et éviter les tirs ennemis.
  - **Foxbringer** a positionné ses **HELOT MILITIAMAN** et **BOLT** près des **répéteurs** pour maximiser la portée de ses **Hackers** et contrôler les zones clés.

- **Exploitation des bâtiments** :
  - Les deux joueurs ont utilisé les **bâtiments** pour **cacher leurs HVT** et **limiter les lignes de vue** adverses.
  - **Kotenok** a déplacé son **DOZER KVP** pour **bloquer les couloirs** avec sa tourelle, forçant **Foxbringer** à contourner ou à engager le combat en conditions défavorables.

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### **3. Gestion des Unités Spéciales**
- **Unités à déploiement avancé** :
  - **Kotenok** a regretté l'absence d'**Advanced Deployment** (interdit par les règles de la ligue), ce qui l'a forcé à déployer ses unités comme le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO** de manière plus prudente.
  - **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et perturber les déplacements d'Ariadna.

- **Unités de soutien** :
  - Les **PARAMEDICS** (comme le **MOBLOT FTO** et le **BRISCARD**) ont été utilisés pour **soigner les unités blessées** et maintenir la pression sur l'adversaire.
  - **Foxbringer** a utilisé son **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers** grâce à **Strategos L1**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.

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## **Stratégies Spécifiques par Faction**

### **Ariadna (Kotenok)**
#### **1. Utilisation des LOUP-GAROU et des FRONTOVIK**
- **LOUP-GAROU** :
  - Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Viral Marksman Rifles**.
  - **Kotenok** a tenté de les utiliser pour **neutraliser les HVT**, mais leur faible résistance les a rendus vulnérables aux tirs ennemis (notamment des **PEACEMAKER**).

- **FRONTOVIK Sniper** :
  - Positionné en **hauteur** pour **contrôler les lignes de vue** et **éliminer les unités clés** (comme les **BOLT**).
  - **Kotenok** a souligné que le **Multispectral Visor L1** permettait de **repérer les unités camouflées**, mais que le manque de **Command Tokens** limitait leur efficacité.

#### **2. Rôle du DOZER KVP et de sa Tourelle**
- **DOZER KVP** :
  - Utilisé pour **déployer une tourelle** et **contrôler une zone clé** de la carte.
  - La tourelle a forcé **Foxbringer** à **détourner ses unités** ou à **engager un combat risqué**.
  - **Kotenok** a tenté de **cacher la tourelle** derrière des murs pour la protéger des tirs ennemis.

#### **3. Approche Agressive avec le DESPERADO et le SPETSNAZ**
- **DESPERADO** :
  - Utilisé pour **poser des Smoke Grenades** et **créer des écrans de fumée** pour protéger les mouvements des autres unités.
  - **Kotenok** a tenté de l'utiliser pour **découvrir les HVT**, mais il a été rapidement neutralisé par les **PEACEMAKER** de **Foxbringer**.

- **SPETSNAZ** :
  - Déployé pour **une approche agressive**, mais sa **faible survie** (BS 12) l'a rendu vulnérable aux tirs ennemis.
  - **Kotenok** a regretté de ne pas avoir pu le déployer en **Advanced Deployment**, ce qui aurait pu changer la donne.

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### **PanOceania (Foxbringer)**
#### **1. Contrôle des Répéteurs et Hacking**
- **BOLT Hacker** :
  - **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et **perturber les déplacements** d'Ariadna.
  - Il a tenté de **hacker les unités ennemies** (comme le **DOZER KVP**), mais **Kotenok** a réussi à les protéger en les gardant hors de portée.

#### **2. Déploiement Défensif avec PEACEMAKER et BULLETEER**
- **PEACEMAKER** :
  - Positionnés pour **couvrir les approches** et **neutraliser les unités adverses** avec leurs **Heavy Shotguns** et **Pulzar**.
  - **Foxbringer** a utilisé leur **mobilité** pour **réagir rapidement** aux mouvements de **Kotenok**.

- **BULLETEER** :
  - Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Heavy Shotguns (+1B)**.
  - Leur **faible coût** (19 points) en a fait des **unités sacrificielles** idéales pour **protéger les unités plus chères**.

#### **3. Utilisation des Mines et des Drones**
- **AUXBOT_3B et FUGAZI DRONBOT** :
  - **Foxbringer** a utilisé ces unités pour **poser des mines** (Shock Mines, E/M Mines) et **créer des zones interdites**.
  - Les **Flash Pulse** des **FUGAZI DRONBOT** ont été utilisés pour **aveugler les unités ennemies** et limiter leurs mouvements.

- **Stratégie de zone** :
  - Les mines ont forcé **Kotenok** à **contourner certaines zones**, ce qui a ralenti son avancée et limité ses options tactiques.

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## **Erreurs et Apprentissages**

### **Erreurs de Kotenok (Ariadna)**
- **Sous-estimation des PEACEMAKER** :
  - **Kotenok** a été surpris par la **puissance de feu** des **PEACEMAKER** et leur capacité à **neutraliser ses unités clés** (comme les **LOUP-GAROU**).
- **Mauvaise gestion des Command Tokens** :
  - L'interdiction des **Command Tokens** l'a forcé à jouer de manière plus prudente, limitant sa capacité à **réagir aux mouvements adverses**.

### **Erreurs de Foxbringer (PanOceania)**
- **Sous-utilisation du BLINK** :
  - **Foxbringer** a reconnu ne pas avoir assez utilisé son **BLINK** (avec son **Shock Marksman Rifle**) pour **découvrir les HVT** plus tôt dans la partie.
- **Positionnement des HELOT MILITIAMAN** :
  - Certains **HELOT** étaient **trop exposés** et ont été rapidement neutralisés par les tirs d'Ariadna.

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## **Idées Tactiques Innovantes**

### **1. Utilisation Créative des Unités**
- **Kotenok** :
  - A tenté d'utiliser le **TRAKTOR MUL** pour **déactiver les mines** ennemies, mais sans succès.
  - A utilisé le **Dragonlord** (unité gratuite) pour **surveiller la carte** et **menacer les unités adverses**, bien que son impact ait été limité.

- **Foxbringer** :
  - A utilisé le **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.
  - A déployé des **PALBOT** pour **occuper des zones clés** à moindre coût.

### **2. Gestion des HVT (High Value Targets)**
- Les deux joueurs ont **caché leurs HVT** dans des **bâtiments** pour les protéger.
- **Foxbringer** a utilisé des **unités comme PATSY GARNETT** pour **découvrir les HVT** adverses, tandis que **Kotenok** a utilisé son **FRONTOVIK Sniper** pour la même tâche.

### **3. Adaptation aux Règles de la Ligue**
- **Kotenok** a dû **adapter sa stratégie** en raison de l'interdiction des **Command Tokens** et de l'**Advanced Deployment**.
- **Foxbringer** a profité de ces restrictions pour **contrôler le rythme** de la partie avec ses **Hackers** et ses **unités défensives**.

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## **Conclusion : Leçons à Retenir**

### **Pour Ariadna (Kotenok)**
- **Améliorer la survie des unités** :
  - Utiliser des **unités plus résistantes** (comme les **BRISCARD**) pour **absorber les tirs ennemis**.
  - Éviter de **surexposer les LOUP-GAROU** et les **SPETSNAZ**, qui sont vulnérables aux tirs de **PEACEMAKER** et **BULLETEER**.

- **Optimiser l'utilisation des Command Tokens** :
  - Même en cas d'interdiction, **anticiper leur absence** en déployant des unités plus **autonomes**.

### **Pour PanOceania (Foxbringer)**
- **Maximiser l'utilisation des Hackers** :
  - **Contrôler davantage de répéteurs** pour **étendre la portée** des **BOLT Hacker** et perturber les mouvements adverses.
- **Exploiter les mines et les drones** :
  - **Créer des zones interdites** pour **forcer l'adversaire à contourner** et perdre du temps.

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**En résumé** : Ce match a été riche en enseignements tactiques, avec une **gestion des ordres**, une **utilisation du terrain**, et une **adaptation aux règles spécifiques** de la ligue comme thèmes centraux. Les deux joueurs ont montré une **bonne maîtrise des mécaniques**, mais aussi des **limites à améliorer** pour les prochaines parties.
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