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IGL 2026 : Index rapports de bataille vidéos+articles

Démarré par Wizzy, 20 Août 2025 à 14:14:11

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici sujet pour l'indexation des rapports de bataille de l'IGL 2026 qui sont sous format vidéo ou articles, avec des résumés IA pour les vidéos.
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Wizzy

https://discord.com/channels/855561217280442438/855717884785590302/1406014990380699649

IGL 20 Casual Event
ITS17 will be out soon but until then let's have a quick little casual event.
This will be a one-week round, global, casual event with alternative mission scoring.

Please see the handbook for more information: https://docs.google.com/document/d/11j1erz6aj_d9SD_czLOjYcn0Q9ODmsrnNlSE6-4eznw/edit?usp=sharing

Signup here:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIO4Bww1JaUPDAIuumkyiwxi12UkZ2nL9GIx535zpgUsoXhQ/viewform?usp=sharing&ouid=116484064026813404976

Signup deadline is Tuesday 19th August - yes 4 days
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Leviuss(IA) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R3
liste Инвинсиблов
Manhunt
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1 
 TAI SHENG (Chain of Command) Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 36)
 LÉI GŌNG FTO MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 LIBERTO Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 HÚLÁNG FTO-2 (Forward Deployment [+8"], Minelayer) Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 38)
 HÚLÁNG FTO Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 31)

GROUP 25 
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order]) Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 ZHĒNCHÁ (Minelayer ) Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 1 SWC | 297 Points

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Liste Панока
manhunt 33
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2 
 SWISS GUARD (Hacker, Hacking Device, X Visor) MULTI Rifle, Pulzar ( ) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0.5 | 55)
 ORC (Lieutenant) MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 ORC Boarding Shotgun(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

GROUP 21 
 HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)

 0.5 SWC | 300 Points

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00:00 - Début
01:00 - Déploiement des Invincibles
03:10 - Déploiement de Panok
04:50 - Premier coup des Invincibles
53:18 - Premier coup de Panok
01:16:41 - Deuxième coup des Invincibles
01:44:05 - Deuxième coup de Panok
01:52:54 - Troisième coup des Invincibles
02:12:20 - Troisième coup de Panok
02:21:10 - Résultats et discussion




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie d'**Infinity the Game** entre les factions **Yu Jing (Invincibles)** et **PanOceania**, dans le cadre d'une mission **Manhunt (Round 3)**. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais, conformément à votre demande.

---

## **Contexte et Déploiement**

### **Listes d'armées**
#### **Yu Jing (Invincibles)**
- **Groupe 1** (9 unités / 1 ordre) :
  - **TAI SHENG** (Chain of Command) : Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon.
  - **LÉI GŌNG FTO** : MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon.
  - **Zhanshi YĪSHĒNG** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **ZHANSHI** (x2) : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **GŪDǍN** (x2) : Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]).
  - **LIBERTO** : Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon.
  - **HÚLÁNG FTO-2** : Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon (Forward Deployment [+8"], Minelayer).
  - **HÚLÁNG FTO** : Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon.

- **Groupe 2** (5 unités) :
  - **DĀOYĪNG** (Lieutenant) : Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon.
  - **ZHĒNCHÁ** : Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon (Minelayer).
  - **MECH-ENGINEER** : Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon.
  - **YÁOZĂO PARA** (x2) : CC Weapon(-3).
  - **CHAĪYÌ** (x2) : Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).

- **Total** : 1 SWC | 297 Points.

---

#### **PanOceania**
- **Groupe 1** (8 unités / 2 ordres) :
  - **SWISS GUARD** (Hacker) : MULTI Rifle, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon (PS=6).
  - **ORC** (Lieutenant) : MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon.
  - **ORC** : Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon (TinBot: Firewall [-3]).
  - **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon (PS=6).
  - **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
  - **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
  - **WARCOR** : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3) (360º Visor).
  - **FUSILIER** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.

- **Groupe 2** (7 unités) :
  - **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
  - **SIERRA DRONBOT** (x2) : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3).
  - **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
  - **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon(-3).
  - **LOCUST** : Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon.

- **Total** : 0.5 SWC | 300 Points.

---

## **Déroulement de la Partie**

### **Déploiement (01:00 - 04:50)**
- **Yu Jing** déploie en premier, avec une stratégie axée sur l'utilisation de **GŪDǍN** en camouflage et de **HÚLÁNG** en minelayer pour contrôler les zones clés.
- **PanOceania** déploie ensuite, en mettant en avant ses **ORC** et **SWISS GUARD** pour la puissance de feu, ainsi que des **FUGAZI DRONBOT** pour le contrôle des objectifs.

### **Premier Tour (04:50 - 53:18)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** utilise son **Thunderbolt** pour éliminer un **ORC** de PanOceania.
- **HÚLÁNG FTO-2** avance pour poser des mines et menacer les lignes ennemies.
- **LÉI GŌNG FTO** et les **Zhanshi** se déplacent pour couvrir les flancs.
- **GŪDǍN** utilise son **Zapper** et ses **Shock Mine** pour perturber l'avancée ennemie.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** tente de hacker un **GŪDǍN**, mais échoue.
- **PATSY GARNETT** utilise son **E/Mitter** pour neutraliser un **HÚLÁNG**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** avancent pour découvrir les objectifs.

### **Deuxième Tour (1:16:41 - 1:52:54)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** continuent à dominer le centre de la table.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités endommagées.
- **HÚLÁNG FTO** utilise son **Light Flamethrower** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT**.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** réussit à isoler un **ORC** avec son **Pulzar**.
- **PATSY GARNETT** et **LOCUST** tentent de découvrir les objectifs cachés.
- Les **HELOT MILITIAMAN** utilisent leurs **Light Rocket Launcher** pour menacer les unités ennemies.

### **Troisième Tour (1:52:54 - 2:21:10)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** éliminent les dernières unités ennemies en position défensive.
- **HÚLÁNG FTO-2** utilise ses **D-Charges** pour détruire un objectif.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités, mais est neutralisé par un **SWISS GUARD**.

#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** et **ORC** tentent de reprendre le contrôle, mais sont submergés par le nombre.
- **PATSY GARNETT** est éliminée par un **HÚLÁNG FTO**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** sont neutralisés.

---

## **Résultats et Discussion (2:21:10 - 2:29:00)**

### **Score Final**
- **Yu Jing** remporte la partie avec un avantage en **prestige** et en **objectifs découverts**.
- **PanOceania** a subi des pertes critiques, notamment la perte de son **Lieutenant (ORC)** et de ses unités clés comme **SWISS GUARD** et **PATSY GARNETT**.

### **Points Clés**
- **Yu Jing** a su exploiter ses unités en **Forward Deployment** et ses **Minelayer** pour contrôler le terrain.
- **PanOceania** a été désavantagée par la perte précoce de son **Lieutenant** et la difficulté à gérer les **HÚLÁNG** et **GŪDǍN** ennemis.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** n'ont pas pu compenser la puissance de feu de **Yu Jing**.

### **Erreurs et Apprentissages**
- **Yu Jing** a parfois mal utilisé ses **Climbing Plus** et **Dodge**, ce qui a causé des pertes inutiles.
- **PanOceania** a sous-estimé la menace des **HÚLÁNG** et n'a pas suffisamment protégé son **Lieutenant**.

---

## **Conclusion**
Cette partie a été riche en rebondissements, avec des phases de jeu dynamiques et des erreurs tactiques exploitées par **Yu Jing**. **PanOceania** a montré une bonne résistance, mais n'a pas pu compenser la perte de ses unités clés. Les joueurs ont souligné l'importance de bien maîtriser les règles, notamment pour les compétences comme **Climbing Plus** et **Dodge**, ainsi que la gestion des **objectifs** et des **prestiges**.
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Kotenok(Ariadna) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R4
Match du stream du 17 septembre 2025 : /yellowsnakestream

Ligue de chasse à l'homme, 4e manche - Warsen.al MANHUNT v.1.4 :
https://drive.google.com/file/d/10xzZ...

Soutenir l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (на стриме)
https://boosty.to/foxbringer (ежемесячно)

Ростер Ариадны LAST
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
MOBLOT FTO (Paramedic, Tactical Awareness) AP Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
FRONTOVIK (Paramedic) T2 Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
TRAKTOR MUL (Deactivator)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
PARA-COMMANDO (Paramedic) Submachine Gun ( | MediKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 21)

GROUP 21
BRISCARD (BS Attack ) AP Sniper Rifle / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
BRISCARD (Paramedic) Marksman Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
TANKHUNTER (Lieutenant) AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 7)
SPETSNAZ (Parachutist]) AP Rifle, Grenades, D-Charges / Pistol, AP CC Weapon(PS=7). (0 | 31)

2 SWC | 299 Points

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Ростер Панока manhunt4
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 2 
BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
BOLT (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
  AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
LOCUST MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 26 
BLINK Shock Marksman Rifle, Shock Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
  AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)

1.5 SWC | 298 Points

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00:00 - Début
01:25 - Déploiement d'Ariadna
02:45 - Déploiement de Panok
06:22 - Premier coup d'Ariadna
34:48 - Premier coup de Panok
55:39 - Deuxième coup d'Ariadna
1:16:23 - Deuxième coup de Panok
1:20:17 - Résultats et discussion




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré du match **Infinity the Game** entre **Kotenok (Ariadna)** et **Foxbringer (PanOceania)**, diffusé en direct le 17 septembre 2025. Ce match s'inscrit dans le cadre de la **Manhunt League**, 4ème manche, avec des règles spécifiques (Warsen.al MANHUNT v.1.4).

---

## **Contexte et Préparation**

### **Introduction et Ambiance**
- **Date et lieu** : Match diffusé en direct sur la chaîne *yellowsnakestream* le 17 septembre 2025.
- **Format** : Ligue de chasse à l'homme (Manhunt), 4ème manche.
- **Règles** : Utilisation du document Warsen.al MANHUNT v.1.4, accessible via un lien Google Drive.
- **Soutien aux créateurs** : Liens pour soutenir Foxbringer (DonationAlerts, Boosty).

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## **Listes d'Armées (Rosters)**

### **Ariadna (Kotenok)**
**Groupe 1 (11 modèles / 1 SWC)**
- **MOBLOT FTO** (Paramedic, Tactical Awareness) : AP Rifle, Light Shotgun, MediKit.
- **LOUP-GAROU** (x2) : Viral Marksman Rifle.
- **FRONTOVIK** (Multispectral Visor L1) : AP Sniper Rifle.
- **FRONTOVIK** (Paramedic) : T2 Rifle, MediKit.
- **IRMANDINHO** : Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades, AP CC Weapon (PS=6).
- **TRAKTOR MUL** (Deactivator) : PARA CC Weapon (-3).
- **DOZER KVP** : Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle), GizmoKit.
- **KIBERVOLK** : Chest Mine, Crazykoala, Trench-Hammer, Shock CC Weapon (PS=4).
- **PARA-COMMANDO** (Paramedic) : Submachine Gun, MediKit.

**Groupe 2 (10 modèles / 1 SWC)**
- **BRISCARD** (BS Attack) : AP Sniper Rifle.
- **BRISCARD** (Paramedic) : Marksman Rifle, MediKit.
- **TANKHUNTER** (Lieutenant) : AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine.
- **DESPERADO** : Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades, Assault Pistol (+1B), Shock CC Weapon (PS=7).
- **SPETSNAZ** (Parachutist) : AP Rifle, Grenades, D-Charges, AP CC Weapon (PS=7).

**Total** : 2 SWC / 299 Points.

---

### **PanOceania (Foxbringer)**
**Groupe 1 (7 modèles / 2 SWC)**
- **BOLT** (Hacker, Hacking Device) : Boarding Shotgun (+1B), E/M Mine.
- **BOLT** (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears, MediKit.
- **BULLETEER** (x2) : Heavy Shotgun (+1B), PARA CC Weapon (-3).
- **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse, Shock CC Weapon (PS=6).
- **HELOT MILITIAMAN FTO** (Sensor) (x2) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).

**Groupe 2 (6 modèles / 0.5 SWC)**
- **BLINK** : Shock Marksman Rifle, Shock Mine.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse, PARA CC Weapon (-3).
- **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.).
- **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon (-3).
- **MAGISTRATE** (Lieutenant, Strategos L1) : Combi Rifle, Nanopulser, Heavy Pistol, Stun Pistol (+1B).

**Total** : 1.5 SWC / 298 Points.

---

## **Déploiement et Stratégie Initiale**

### **Ariadna**
- **Déploiement** :
  - **Groupe 1** : Concentré sur la gauche, avec des unités comme le **FRONTOVIK Sniper**, les **LOUP-GAROU**, et le **DOZER KVP** avec sa tourelle.
  - **Groupe 2** : Plus dispersé, avec des unités comme le **BRISCARD Sniper**, le **TANKHUNTER**, et le **DESPERADO**.
- **Objectifs** :
  - Utilisation intensive des **Command Tokens** pour contrôler les ordres.
  - Déploiement du **Dragonlord** (unité gratuite) pour surveiller la carte.
  - Stratégie de **mobilité** et de **camouflage** pour approcher les objectifs.

### **PanOceania**
- **Déploiement** :
  - **Groupe 1** : Axé sur le centre et la droite, avec des unités comme le **BOLT Hacker**, les **BULLETEER**, et le **PEACEMAKER**.
  - **Groupe 2** : Plus défensif, avec des **FUGAZI DRONBOT**, le **MAGISTRATE**, et des **PALBOT**.
- **Objectifs** :
  - Contrôle des **répéteurs** pour maximiser la portée des hackers.
  - Utilisation des **mines** et des **drones** pour ralentir l'avancée d'Ariadna.
  - Déploiement du **Hawkwood** (unité gratuite) pour renforcer la défense.

---

## **Déroulement du Match**

### **Tour 1 : Ariadna**
- **Actions clés** :
  - **IRMANDINHO** tente une approche furtive, mais est repéré par les **HELOT MILITIAMAN** de PanOceania.
  - **FRONTOVIK Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
  - **DOZER KVP** déploie sa tourelle pour couvrir une zone clé.
  - **DESPERADO** utilise des **Smoke Grenades** pour masquer ses mouvements.
  - **Dragonlord** est utilisé pour surveiller et menacer les unités ennemies.

- **Points marquants** :
  - **Kotenok** tente de découvrir les **HVT (High Value Targets)** cachés dans les bâtiments.
  - **Foxbringer** utilise ses **BOLT** et **PEACEMAKER** pour contrer les mouvements d'Ariadna.

---

### **Tour 1 : PanOceania**
- **Actions clés** :
  - **BOLT Hacker** tente de pirater les unités ennemies, mais échoue à cause des **répéteurs** limités.
  - **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se positionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
  - **MAGISTRATE** utilise **Strategos L1** pour convertir un ordre en ordre régulier.
  - **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.

- **Points marquants** :
  - **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
  - **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.

---

### **Tour 2 : Ariadna**
- **Actions clés** :
  - **LOUP-GAROU** et **PARA-COMMANDO** tentent de neutraliser les **HVT** cachés.
  - **BRISCARD Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
  - **SPETSNAZ** tente une approche agressive, mais est repéré et neutralisé par un **PEACEMAKER**.
  - **Dragonlord** est utilisé pour menacer les unités ennemies et découvrir des **HVT**.

- **Points marquants** :
  - **Kotenok** découvre un **HVT** (Corporate Executive) et tente de le neutraliser.
  - **Foxbringer** utilise ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** pour défendre ses positions.

---

### **Tour 2 : PanOceania**
- **Actions clés** :
  - **BLINK** tente de découvrir un **HVT**, mais échoue.
  - **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se repositionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
  - **MAGISTRATE** utilise ses ordres pour renforcer la défense.
  - **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.

- **Points marquants** :
  - **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
  - **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.

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## **Résultats et Discussion**

### **Score Final**
- **Ariadna (Kotenok)** : 42 points.
- **PanOceania (Foxbringer)** : 68 points.

### **Analyse des Résultats**
- **Kotenok** a réussi à découvrir et neutraliser certains **HVT**, mais a subi des pertes importantes (notamment le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO**).
- **Foxbringer** a mieux contrôlé la carte grâce à ses **PEACEMAKER**, **BULLETEER**, et l'utilisation stratégique des **mines** et des **drones**.
- **Kotenok** a souligné que les **Command Tokens** lui ont été interdits, ce qui a limité sa flexibilité.
- **Foxbringer** a utilisé efficacement ses **Strategos** et ses **Hackers** pour perturber les plans d'Ariadna.

### **Remarques et Humour**
- Les joueurs ont échangé des plaisanteries sur les **règles**, les **dés**, et les **unités** (notamment le **Dragonlord** et le **Hawkwood**).
- **Kotenok** a plaisanté sur le fait que **Foxbringer** avait un roster "sportif" (très optimisé pour la compétition).
- **Foxbringer** a souligné que les **LOUP-GAROU** et les **PARA-COMMANDO** sont des unités redoutables, mais difficiles à utiliser sans **Command Tokens**.

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## **Conclusion et Perspectives**

- **Kotenok** a exprimé sa frustration face à l'interdiction des **Command Tokens**, ce qui a limité sa capacité à réagir.
- **Foxbringer** a souligné l'importance de la **mobilité** et du **contrôle des répéteurs** pour maximiser l'efficacité des **Hackers**.
- Les deux joueurs ont discuté des **mises à jour à venir** pour Infinity (notamment le **S17** et les **nouveaux codex**).
- **Kotenok** a remercié les spectateurs et a conclu en espérant que les prochaines mises à jour apporteront plus d'équilibre au jeu.


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Wizzy

## **Stratégies Générales et Tactiques Partagées**

### **1. Gestion des Ordres et des Groupes**
- **Priorisation des ordres** :
  - **Foxbringer** a souligné l'importance de **conserver des ordres pour la fin de tour** afin de réagir aux mouvements adverses ou de sécuriser des objectifs.
  - **Kotenok** a utilisé ses **Command Tokens** (quand ils étaient disponibles) pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a permis de maximiser l'efficacité de ses unités clés (comme le **FRONTOVIK Sniper**).

- **Répartition des groupes** :
  - Les deux joueurs ont divisé leurs armées en **deux groupes équilibrés** pour permettre une **flexibilité tactique** (un groupe offensif, un groupe défensif).
  - **Foxbringer** a placé ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** dans des groupes différents pour couvrir plusieurs angles d'approche.

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### **2. Utilisation du Terrain et du Camouflage**
- **Mouvement en couverture** :
  - **Kotenok** a souvent utilisé des **Smoke Grenades** (avec le **DESPERADO** et l'**IRMANDINHO**) pour **masquer ses déplacements** et éviter les tirs ennemis.
  - **Foxbringer** a positionné ses **HELOT MILITIAMAN** et **BOLT** près des **répéteurs** pour maximiser la portée de ses **Hackers** et contrôler les zones clés.

- **Exploitation des bâtiments** :
  - Les deux joueurs ont utilisé les **bâtiments** pour **cacher leurs HVT** et **limiter les lignes de vue** adverses.
  - **Kotenok** a déplacé son **DOZER KVP** pour **bloquer les couloirs** avec sa tourelle, forçant **Foxbringer** à contourner ou à engager le combat en conditions défavorables.

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### **3. Gestion des Unités Spéciales**
- **Unités à déploiement avancé** :
  - **Kotenok** a regretté l'absence d'**Advanced Deployment** (interdit par les règles de la ligue), ce qui l'a forcé à déployer ses unités comme le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO** de manière plus prudente.
  - **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et perturber les déplacements d'Ariadna.

- **Unités de soutien** :
  - Les **PARAMEDICS** (comme le **MOBLOT FTO** et le **BRISCARD**) ont été utilisés pour **soigner les unités blessées** et maintenir la pression sur l'adversaire.
  - **Foxbringer** a utilisé son **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers** grâce à **Strategos L1**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.

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## **Stratégies Spécifiques par Faction**

### **Ariadna (Kotenok)**
#### **1. Utilisation des LOUP-GAROU et des FRONTOVIK**
- **LOUP-GAROU** :
  - Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Viral Marksman Rifles**.
  - **Kotenok** a tenté de les utiliser pour **neutraliser les HVT**, mais leur faible résistance les a rendus vulnérables aux tirs ennemis (notamment des **PEACEMAKER**).

- **FRONTOVIK Sniper** :
  - Positionné en **hauteur** pour **contrôler les lignes de vue** et **éliminer les unités clés** (comme les **BOLT**).
  - **Kotenok** a souligné que le **Multispectral Visor L1** permettait de **repérer les unités camouflées**, mais que le manque de **Command Tokens** limitait leur efficacité.

#### **2. Rôle du DOZER KVP et de sa Tourelle**
- **DOZER KVP** :
  - Utilisé pour **déployer une tourelle** et **contrôler une zone clé** de la carte.
  - La tourelle a forcé **Foxbringer** à **détourner ses unités** ou à **engager un combat risqué**.
  - **Kotenok** a tenté de **cacher la tourelle** derrière des murs pour la protéger des tirs ennemis.

#### **3. Approche Agressive avec le DESPERADO et le SPETSNAZ**
- **DESPERADO** :
  - Utilisé pour **poser des Smoke Grenades** et **créer des écrans de fumée** pour protéger les mouvements des autres unités.
  - **Kotenok** a tenté de l'utiliser pour **découvrir les HVT**, mais il a été rapidement neutralisé par les **PEACEMAKER** de **Foxbringer**.

- **SPETSNAZ** :
  - Déployé pour **une approche agressive**, mais sa **faible survie** (BS 12) l'a rendu vulnérable aux tirs ennemis.
  - **Kotenok** a regretté de ne pas avoir pu le déployer en **Advanced Deployment**, ce qui aurait pu changer la donne.

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### **PanOceania (Foxbringer)**
#### **1. Contrôle des Répéteurs et Hacking**
- **BOLT Hacker** :
  - **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et **perturber les déplacements** d'Ariadna.
  - Il a tenté de **hacker les unités ennemies** (comme le **DOZER KVP**), mais **Kotenok** a réussi à les protéger en les gardant hors de portée.

#### **2. Déploiement Défensif avec PEACEMAKER et BULLETEER**
- **PEACEMAKER** :
  - Positionnés pour **couvrir les approches** et **neutraliser les unités adverses** avec leurs **Heavy Shotguns** et **Pulzar**.
  - **Foxbringer** a utilisé leur **mobilité** pour **réagir rapidement** aux mouvements de **Kotenok**.

- **BULLETEER** :
  - Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Heavy Shotguns (+1B)**.
  - Leur **faible coût** (19 points) en a fait des **unités sacrificielles** idéales pour **protéger les unités plus chères**.

#### **3. Utilisation des Mines et des Drones**
- **AUXBOT_3B et FUGAZI DRONBOT** :
  - **Foxbringer** a utilisé ces unités pour **poser des mines** (Shock Mines, E/M Mines) et **créer des zones interdites**.
  - Les **Flash Pulse** des **FUGAZI DRONBOT** ont été utilisés pour **aveugler les unités ennemies** et limiter leurs mouvements.

- **Stratégie de zone** :
  - Les mines ont forcé **Kotenok** à **contourner certaines zones**, ce qui a ralenti son avancée et limité ses options tactiques.

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## **Erreurs et Apprentissages**

### **Erreurs de Kotenok (Ariadna)**
- **Sous-estimation des PEACEMAKER** :
  - **Kotenok** a été surpris par la **puissance de feu** des **PEACEMAKER** et leur capacité à **neutraliser ses unités clés** (comme les **LOUP-GAROU**).
- **Mauvaise gestion des Command Tokens** :
  - L'interdiction des **Command Tokens** l'a forcé à jouer de manière plus prudente, limitant sa capacité à **réagir aux mouvements adverses**.

### **Erreurs de Foxbringer (PanOceania)**
- **Sous-utilisation du BLINK** :
  - **Foxbringer** a reconnu ne pas avoir assez utilisé son **BLINK** (avec son **Shock Marksman Rifle**) pour **découvrir les HVT** plus tôt dans la partie.
- **Positionnement des HELOT MILITIAMAN** :
  - Certains **HELOT** étaient **trop exposés** et ont été rapidement neutralisés par les tirs d'Ariadna.

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## **Idées Tactiques Innovantes**

### **1. Utilisation Créative des Unités**
- **Kotenok** :
  - A tenté d'utiliser le **TRAKTOR MUL** pour **déactiver les mines** ennemies, mais sans succès.
  - A utilisé le **Dragonlord** (unité gratuite) pour **surveiller la carte** et **menacer les unités adverses**, bien que son impact ait été limité.

- **Foxbringer** :
  - A utilisé le **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.
  - A déployé des **PALBOT** pour **occuper des zones clés** à moindre coût.

### **2. Gestion des HVT (High Value Targets)**
- Les deux joueurs ont **caché leurs HVT** dans des **bâtiments** pour les protéger.
- **Foxbringer** a utilisé des **unités comme PATSY GARNETT** pour **découvrir les HVT** adverses, tandis que **Kotenok** a utilisé son **FRONTOVIK Sniper** pour la même tâche.

### **3. Adaptation aux Règles de la Ligue**
- **Kotenok** a dû **adapter sa stratégie** en raison de l'interdiction des **Command Tokens** et de l'**Advanced Deployment**.
- **Foxbringer** a profité de ces restrictions pour **contrôler le rythme** de la partie avec ses **Hackers** et ses **unités défensives**.

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## **Conclusion : Leçons à Retenir**

### **Pour Ariadna (Kotenok)**
- **Améliorer la survie des unités** :
  - Utiliser des **unités plus résistantes** (comme les **BRISCARD**) pour **absorber les tirs ennemis**.
  - Éviter de **surexposer les LOUP-GAROU** et les **SPETSNAZ**, qui sont vulnérables aux tirs de **PEACEMAKER** et **BULLETEER**.

- **Optimiser l'utilisation des Command Tokens** :
  - Même en cas d'interdiction, **anticiper leur absence** en déployant des unités plus **autonomes**.

### **Pour PanOceania (Foxbringer)**
- **Maximiser l'utilisation des Hackers** :
  - **Contrôler davantage de répéteurs** pour **étendre la portée** des **BOLT Hacker** et perturber les mouvements adverses.
- **Exploiter les mines et les drones** :
  - **Créer des zones interdites** pour **forcer l'adversaire à contourner** et perdre du temps.

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**En résumé** : Ce match a été riche en enseignements tactiques, avec une **gestion des ordres**, une **utilisation du terrain**, et une **adaptation aux règles spécifiques** de la ligue comme thèmes centraux. Les deux joueurs ont montré une **bonne maîtrise des mécaniques**, mais aussi des **limites à améliorer** pour les prochaines parties.
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Wizzy

Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown


Capture and Protect - Yu Jing vs Ramah - Infinity N5 Battle Report
Yu Jing (Lobo) list - TTS Firefight/Capture&Protect
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GROUP 1  8  / 1  / 1
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 PANGGULING (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)

GROUP 22 
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (0 | 17)
 LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
 HAC TAO (NCO) Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
 WÈIBĪNG Yaókòng Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)

 5.5 SWC | 299 Points

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Ramah (OccamsTaser) list - You won't catch me Hortlackin'
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GROUP 1  8  / 1 
 GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 ZHAYEDAN  Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 TARIK MANSURI AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 49)
 KHAWARIJ (Doctor [+3]) Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) ( | MediKit) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)

GROUP 21 
 JANISSARY Boarding Shotgun, Pulzar ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
 HORTLAK K1 Marksman Rifle, Pulzar / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
 VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5 SWC | 300 Points

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Préparation avant le jeu : Nos joueurs ont créé une liste unique pour deux missions : Capture et Protection et Fusillade. On leur a ensuite indiqué que la mission était Capture et Protection.




Résumé

## **Introduction et Contexte**
### **Présentation des listes**
#### **Liste Yu Jing (Lobo)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier / 1 SWC)**
- **2 GŪDǍN** : Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"], Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (12 pts chacun)
- **DĀOYĪNG** (Lieutenant) : Hacker, Hacking Device, Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (28 pts)
- **DOKKAEBI** : Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight], Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (22 pts)
- **SON-BAE Yaókòng** : BS Attack, Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (16 pts)
- **PANGGULING** : Deactivator, Repeater / PARA CC Weapon(-3). (8 pts)
- **MECH-ENGINEER** : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (14 pts)
- **YÁOZĂO** : PARA CC Weapon(-3). (3 pts)
- **SHAOLIN** : Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (6 pts)
- **SÙ-JIÀN** : Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (46 pts)

**Groupe 2**
- **BEASTHUNTERS** : Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"], Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (17 pts)
- **LIBERTO** (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (8 pts)
- **HAC TAO** (NCO) : Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (59 pts)
- **2 LÓNG YÁ** (Minelayer) : Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (17 pts chacun)
- **WÈIBĪNG Yaókòng** : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (14 pts)

**Total : 5.5 SWC | 299 Points**

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#### **Liste Ramah (OccamsTaser)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier)**
- **GHULAM** (Lieutenant) : Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (11 pts)
- **GHULAM** (NCO) : Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (15 pts)
- **YARA HADDAD** : AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (24 pts)
- **LEILA SHARIF** (Hacker) : Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (22 pts)
- **ZHAYEDAN** : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (31 pts)
- **TARIK MANSURI** : AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (49 pts)
- **KHAWARIJ** (Doctor [+3]) : Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (30 pts)
- **FANOUS REMOTE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (7 pts)
- **BEASTHUNTERS** : Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"], Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (15 pts)

**Groupe 2**
- **JANISSARY** : Boarding Shotgun, Pulzar / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (28 pts)
- **HORTLAK K1** : Marksman Rifle, Pulzar / Viral Pistol, CC Weapon. (32 pts)
- **VALERYA GROMOZ** (Hacker) : Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (19 pts)
- **2 FANOUS REMOTE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (7 pts chacun)
- **WARCOR** (360° Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (3 pts)

**Total : 5 SWC | 300 Points**

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## **Déroulement de la Partie**

### **Préparation et Déploiement**
- Les joueurs ont préparé une seule liste pour deux missions : **Capture and Protect** et **Firefight**. La mission tirée au sort est **Capture and Protect**.
- **Objectif** : À la fin de chaque tour, 2 points sont attribués pour chaque balise ennemie capturée (toucher la balise avec une unité sans que l'adversaire ne la touche). 2 points supplémentaires si la balise est ramenée dans sa zone de déploiement. 1 point si sa propre balise n'est pas capturée par l'adversaire à la fin de la partie.
- **Déploiement** : Lobo (Yu Jing) déploie en premier et commence la partie.

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### **Tour 1**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **HAC TAO** ouvre le feu sur un **FANOUS REMOTE** de Ramah, mais rate ses tirs.
- **SÙ-JIÀN** avance rapidement pour capturer la balise ennemie et la ramener vers sa zone de déploiement.
- **BEASTHUNTERS** et **LIBERTO** se positionnent pour couvrir les approches et poser des mines.
- **DOKKAEBI** utilise ses compétences de hacking pour neutraliser les menaces potentielles.

#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **LEILA SHARIF** tente de contrer le hacking de **DOKKAEBI**, mais est neutralisée par des tirs concentrés.
- **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** se préparent à intercepter **SÙ-JIÀN**, mais ce dernier est trop rapide.
- **YARA HADDAD** découvre et élimine un **GŪDǍN** en camouflage.

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### **Tour 2**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **SÙ-JIÀN** continue sa course, évitant les tirs ennemis et ramenant la balise dans sa zone.
- **SON-BAE Yaókòng** et **PANGGULING** se coordonnent pour éliminer un **FANOUS REMOTE** et un **GHULAM**.
- **DĀOYĪNG** utilise ses compétences de hacking pour isoler et neutraliser **VALERYA GROMOZ**.

#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **TARIK MANSURI** tente de capturer la balise, mais est ralenti par les mines et les tirs de **HAC TAO**.
- **JANISSARY** et **HORTLAK K1** avancent pour soutenir **TARIK**, mais sont repoussés par les tirs de **SÙ-JIÀN** et les mines.
- **KHAWARIJ** tente de soigner **TARIK**, mais est neutralisé par un tir de **DOKKAEBI**.

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### **Tour 3**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **SÙ-JIÀN** parvient à ramener la balise ennemie dans sa zone de déploiement, sécurisant 2 points supplémentaires.
- **HAC TAO** et **DOKKAEBI** éliminent les dernières unités ennemies menaçantes.
- **DĀOYĪNG** et **SHAOLIN** sécurisent la zone centrale.

#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **TARIK MANSURI** tente une dernière offensive, mais est neutralisé par les tirs combinés de **HAC TAO** et **SÙ-JIÀN**.
- **YARA HADDAD** et **LEILA SHARIF** sont éliminées, laissant Ramah sans hacker pour contrer les actions de Yu Jing.

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## **Résultat Final**
- **Yu Jing (Lobo)** remporte la partie en sécurisant les balises et en éliminant les unités clés de Ramah.
- **Score final** : Yu Jing remporte la victoire avec un avantage clair en termes de contrôle des objectifs et d'élimination des unités adverses.

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## **Analyse Stratégique**
### **Points Clés pour Yu Jing**
- **Mobilité et Camouflage** : Les unités comme **GŪDǍN**, **BEASTHUNTERS**, et **SÙ-JIÀN** ont permis une approche rapide et discrète.
- **Hacking et Neutralisation** : **DOKKAEBI** et **DĀOYĪNG** ont joué un rôle crucial en neutralisant les hackers ennemis et en isolant les unités clés.
- **Contrôle des Objectifs** : **SÙ-JIÀN** a été utilisé de manière optimale pour capturer et ramener la balise, tout en évitant les zones dangereuses.

### **Points Faibles pour Ramah**
- **Manque de Mobilité** : Les unités lourdes comme **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** ont eu du mal à intercepter **SÙ-JIÀN**.
- **Perte des Hackers** : La perte rapide de **LEILA SHARIF** et **VALERYA GROMOZ** a limité les options de contre-hacking.
- **Déploiement Défensif** : La stratégie défensive de Ramah n'a pas suffi à contrer l'agressivité et la mobilité de Yu Jing.

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## **Conclusion**
Cette partie illustre l'importance de la **mobilité**, du **contrôle des objectifs**, et de la **neutralisation des unités clés** dans **Infinity N5**. **Yu Jing** a su exploiter ses atouts pour dominer la partie, tandis que **Ramah** a été limitée par sa stratégie défensive et la perte rapide de ses hackers.
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Akial Interference - ISS vs Morats - Infinity N5 Battle Report
Toasty's ISS list: Hardpoint/akail
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GROUP 1  8  / 1  / 3
 CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 WÚ MÍNG Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 ADIL CRANE RANK (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
 PHEASANT IMPERIAL AGENT (Doctor) Combi Rifle, E/Mitter ( | MediKit) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 27)
 ZHÀNYING (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain]) Breaker Combi Rifle, Pitcher, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
 MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 QIÁNFĒNG (Surprise Attack [-3], Hidden Deployment, Infiltration, Forward Observer) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 26)

GROUP 21 
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
 SHÉNJI Thunderbolt(AP), Light Shotgun, D-Charges(PS=5) ( | Deployable Cover) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
 YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 HÙSÒNG Yaókòng Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 PANGGULING (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

 4 SWC | 300 Points

gMoQaW1wZXJpYWwtc2VydmljZQ9IYXJkcG9pbnQvYWthaWyBLAIBAAkBgJICAQACgJIBAQADgJIBAQAEgIEBAwAFhgQBAgAGgJQBBAAHfQEDAAiGHQECAAmHTwEGAAIABwGHUgEBAAKAmwGKcgADh00BAwAEgKEBAQAFgIwBAgAGgKIBAQAHgI0BAQA%3D


Metal's Morats list: Morat Aggression Forces
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GROUP 1  7  / 1  / 2
 KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
 YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
 KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)

GROUP 22
 RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) MULTI Rifle(+1B), Blitzen / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 33)
 KAITOK Heavy Rocket Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (1.5 | 20)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)

 4 SWC | 300 Points

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Résumé

## **Introduction et Contexte**

### **Présentation des Listes**

#### **Liste ISS (Toasty)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier / 3 SWC)**
- **CELESTIAL GUARD Monitor** : Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
- **KUANG SHI** : Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
- **KUANG SHI** : Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
- **WÚ MÍNG** : Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
- **ADIL CRANE RANK** (Lieutenant) : AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Doctor) : Combi Rifle, E/Mitter ( | MediKit) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 27)
- **ZHÀNYING** (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain]) : Breaker Combi Rifle, Pitcher, D-Charges / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
- **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** : Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
- **QIÁNFĒNG** (Surprise Attack [-3], Hidden Deployment, Infiltration, Forward Observer) : Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 26)

**Groupe 2**
- **SĀCHĀ** : Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
- **SÙ-JIÀN** : Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
- **SHÉNJI** : Thunderbolt(AP), Light Shotgun, D-Charges(PS=5) ( | Deployable Cover) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
- **YÁOZĂO** : PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- **HÙSÒNG Yaókòng** : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
- **PANGGULING** (Deactivator, Repeater) : / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
- **SON-BAE Yaókòng** (BS Attack) : Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

**Total : 4 SWC | 300 Points**

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#### **Liste Morats (Metal)**
**Groupe 1 (7 ordres / 1 ordre irrégulier / 2 SWC)**
- **KORNAK** (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) : Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
- **YAOGAT** : MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
- **KYOSOT** (X Visor) : AP Marksman Rifle / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- **RINDAK** (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) : Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
- **KRAKOT RENEGADE** (BS Attack [+1B]) : Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
- **GAKI** : AP CC Weapon. (0 | 4)

**Groupe 2**
- **RINDAK** (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) : MULTI Rifle(+1B), Blitzen / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 33)
- **KAITOK** : Heavy Rocket Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (1.5 | 20)
- **KAITOK** : Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)

**Total : 4 SWC | 300 Points**

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## **Déroulement de la Partie**

### **Préparation et Déploiement**
- **Mission Akial Interference** : Les joueurs doivent accomplir des **classifieds** (objectifs secrets) communs et privés chaque tour. Les **classifieds** communs sont tirés au début de chaque tour, et les joueurs peuvent les annuler ou les modifier en utilisant une console centrale.
- **Déploiement** : Les Morats déploient en premier et commencent la partie.

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### **Tour 1**

#### **Morats (Metal)**
- **KORNAK** et **YAOGAT** forment un lien solide, avec **YAOGAT** en position de sniper MSV2.
- **KYOSOT** avance pour couvrir les approches et utiliser son **AP Marksman Rifle**.
- **DARTOK FTO** et **RINDAK** se positionnent pour couvrir les flans et poser des **E/M Grenades**.
- **KRAKOT RENEGADE** et **IKADRON** avancent en **Forward Deployment** pour perturber les lignes ennemies.

#### **ISS (Toasty)**
- **ADIL CRANE RANK** (Lieutenant) et **ZHÀNYING** forment un lien solide avec **WÚ MÍNG** pour couvrir les approches.
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Doctor) et **QIÁNFĒNG** se positionnent pour accomplir des **classifieds** et perturber les lignes ennemies.
- **SÙ-JIÀN** et **SHÉNJI** avancent pour couvrir les flans et poser des **D-Charges**.

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### **Tour 2**

#### **Morats (Metal)**
- **YAOGAT** utilise son **MULTI Sniper Rifle** pour éliminer **ADIL CRANE RANK**, mais échoue à cause des jets de dés défavorables.
- **KYOSOT** et **DARTOK FTO** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **RINDAK** utilise son **Vulkan Shotgun** pour éliminer **KUANG SHI** et **PHEASANT IMPERIAL AGENT**.

#### **ISS (Toasty)**
- **ZHÀNYING** utilise ses compétences de **hacking** pour isoler et neutraliser **DARTOK FTO**.
- **SÙ-JIÀN** avance pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **SHÉNJI** utilise son **Thunderbolt** pour éliminer **IKADRON** et **GAKI**.

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### **Tour 3**

#### **Morats (Metal)**
- **KORNAK** et **YAOGAT** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **KAITOK** utilise son **Heavy Rocket Launcher** pour éliminer **SHÉNJI** et **HÙSÒNG Yaókòng**.
- **RINDAK** utilise son **MULTI Rifle** pour éliminer **SĀCHĀ** et **YÁOZĂO**.

#### **ISS (Toasty)**
- **ZHÀNYING** et **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **QIÁNFĒNG** utilise ses compétences de **hacking** pour isoler et neutraliser **KAITOK**.

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## **Résultat Final**
- **Morats (Metal)** remportent la partie en accomplissant plus de **classifieds** et en éliminant les unités clés de l'ISS.
- **Score final** : Morats remportent la victoire avec un avantage clair en termes de contrôle des objectifs et d'élimination des unités adverses.

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## **Analyse Stratégique**

### **Points Clés pour Morats**
- **Mobilité et Flexibilité** : Les unités comme **KYOSOT** et **KAITOK** ont permis une approche rapide et flexible.
- **Hacking et Neutralisation** : **DARTOK FTO** a joué un rôle crucial en neutralisant les hackers ennemis et en isolant les unités clés.
- **Contrôle des Objectifs** : **KORNAK** et **YAOGAT** ont été utilisés de manière optimale pour capturer et contrôler la console centrale.

### **Points Faibles pour ISS**
- **Manque de Mobilité** : Les unités lourdes comme **SÙ-JIÀN** et **SHÉNJI** ont eu du mal à intercepter les unités rapides des Morats.
- **Perte des Hackers** : La perte rapide de **ZHÀNYING** et **PHEASANT IMPERIAL AGENT** a limité les options de contre-hacking.
- **Déploiement Défensif** : La stratégie défensive de l'ISS n'a pas suffi à contrer l'agressivité et la mobilité des Morats.

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## **Conclusion**
Cette partie illustre l'importance de la **mobilité**, du **contrôle des objectifs**, et de la **neutralisation des unités clés** dans **Infinity N5**. **Morats** ont su exploiter leurs atouts pour dominer la partie, tandis que **ISS** a été limitée par sa stratégie défensive et la perte rapide de ses hackers.
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Norfolkot(Starmada) vs Foxbringer(Svalarheima) | TRbotS5E1 R1 | Akial Interference
Il y a eu une erreur ; on ne peut rien contrer avec une carte secondaire (ni contrer des cartes secondaires), mais j'ai quand même pu contrer une carte de mon adversaire avec ma carte commune actuelle au troisième tour, donc tout va bien en termes d'OP.

Partie du stream du 25 septembre 2025 :
/yellowsnakestream

TRbot League S5E1, Round 1

Soutenir l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (en stream)
https://boosty.to/foxbringer (mensuel)

Ростер Стармады DEF1
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GROUP 1  10 
 PSI-COp (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 PSI-COp (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser(+1B), Disco Baller ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 BETATROOPER Spitfire, Nanopulser(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
 KAPPA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
 KAPPA (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 RAVENEYE (Lieutenant) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 SEKUDROID Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 19)
 NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges ( ) / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6), PARA CC Weapon(-6). (0 | 34)
 ANDROMEDA Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse, D-Charges / Breaker Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 30)

GROUP 21 
 ŜARKO (Forward Observer) Submachine Gun, Flash Pulse, D-Charges, WildParrot / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 MILLICENT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 OKO (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 ROADBOT (Paramedic) Submachine Gun, Panzerfaust, Heavy Riotstopper ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

 4 SWC | 299 Points

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Liste de Svalarheim (il est recommandé d'échanger les équipes de tir Fusili et Carhu) Akial
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GROUP 1  7  / 2 
 KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
 VARG (Forward Observer) Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
 VARG (Forward Observer, Deactivator) Combi Rifle, Heavy Flamethrower, Flash Pulse, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 SHONA CARANO Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP + EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 22)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower(+1B), Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 17)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

GROUP 26  / 1
 ORC Feuerbach / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
 FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 FUSILIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 LOCUST (Hacker, Hacking Device) Breaker Combi Rifle, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 33)

 6 SWC | 300 Points

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00:00 - début
00:58 - Déploiement des chevaux
04:17 - Déploiement des étoiles
08:52 - Première heure du jour
42h00 - Première heure du matin
1:06:55 - Notre temps Свалархеймы
1:32:58 - Le temps des étoiles
1:56:16 - Temps de trois jours
2:22:40 - Le temps des étoiles
2:28:11 - résultats et résultats




Résumé par les sous ia d'aleph

### **Compte rendu détaillé du match Infinity TheGame : Norfolkot (Starmada) vs Foxbringer (Svalarheima)**
**Mission :** Akial Interference
**Date :** 25 septembre 2025
**Lien du stream :** [yellowsnakestream](https://www.donationalerts.com/r/foxb)
**Format :** TRbot Liga S5E1, Round 1

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## **1. Introduction et contexte**
### **Présentation des joueurs et des armées**
- **Norfolkot** joue **Starmada** (faction de Corvus Belli) avec un roster axé sur la technologie, les hackers, et des unités polyvalentes.
- **Foxbringer** joue **Svalarheima** (faction Akial) avec un roster combinant des unités lourdes, des spécialistes, et des capacités de déploiement avancé.

#### **Roster Starmada (DEF1) – 299 points / 4 SWC**
| **Groupe 1** (10 modèles) | **Équipement/Compétences** | **Coût** |
|----------------------------|----------------------------|----------|
| PSI-COp (Hacker, Hacking Device) | Combi Rifle, Nanopulser(+1B) | 24 pts |
| PSI-COp (Hacker, Killer Hacking Device) | Combi Rifle, Nanopulser(+1B), Disco Baller | 23 pts |
| BETATROOPER | Spitfire, Nanopulser(+1B), TinBot: Firewall [-3] | 36 pts |
| KAPPA (Hacker, Hacking Device) | Submachine Gun | 13 pts |
| KAPPA (Paramedic) | Combi Rifle, MediKit | 14 pts |
| RAVENEYE (Lieutenant) | Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine | 12 pts |
| RAVENEYE | Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine | 12 pts |
| SEKUDROID | Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse(+1B) | 19 pts |
| NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) | Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges | 34 pts |
| ANDROMEDA | Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse, D-Charges | 30 pts |
| **Groupe 2** (1 modèle) | | |
| ŜARKO (Forward Observer) | Submachine Gun, Flash Pulse, D-Charges, WildParrot | 22 pts |
| MILLICENT | Missile Launcher | 16 pts |
| OKO (Tactical Awareness) | Combi Rifle, Flash Pulse | 18 pts |
| ROADBOT (Paramedic) | Submachine Gun, Panzerfaust, Heavy Riotstopper, MediKit | 20 pts |
| SĀCHĀ | Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) | 6 pts |

#### **Roster Svalarheima (Akial) – 300 points / 6 SWC**
| **Groupe 1** (7 modèles) | **Équipement/Compétences** | **Coût** |
|--------------------------|----------------------------|----------|
| KARHU | Feuerbach(+1B), AP Mine | 34 pts |
| KARHU (Engineer, Deactivator) | MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges, GizmoKit | 25 pts |
| SIERRA DRONBOT | Heavy Machine Gun | 23 pts |
| VARG (Forward Observer) | Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun, Flash Pulse | 22 pts |
| VARG (Forward Observer, Deactivator) | Combi Rifle, Heavy Flamethrower, Flash Pulse, Disco Baller | 24 pts |
| SHONA CARANO | Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse | 22 pts |
| FUGAZI DRONBOT | Flash Pulse | 7 pts |
| BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) | Heavy Flamethrower(+1B), Panzerfaust, AP Mine | 17 pts |
| SĀCHĀ | Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) | 6 pts |
| **Groupe 2** (6 modèles) | | |
| ORC | Feuerbach | 35 pts |
| FUSILIER (Lieutenant) | Combi Rifle | 10 pts |
| FUSILIER (Paramedic) | Combi Rifle, MediKit | 12 pts |
| LIANG KAI | Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse | 21 pts |
| TECH-BEE | Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater | 9 pts |
| LOCUST (Hacker, Hacking Device) | Breaker Combi Rifle, D-Charges | 33 pts |

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## **2. Déploiement et stratégie initiale**
### **Déploiement de Svalarheima**
- **Foxbringer** déploie en premier, en plaçant ses unités lourdes (KARHU, ORC) et ses spécialistes (VARG, LOCUST) de manière à couvrir les objectifs et les zones clés.
- Les **BEASTHUNTERS** sont déployés en avant grâce à leur compétence **Forward Deployment**, pour perturber l'avancée de Starmada.
- Les **VARG** et **SHONA CARANO** sont positionnés pour maximiser leur portée et leur capacité à contrôler les zones.

### **Déploiement de Starmada**
- **Norfolkot** déploie ses unités en deux groupes distincts :
  - **Groupe 1** : Unité de hackers (PSI-COp, NIGHTSHADE) et de soutien (BETATROOPER, KAPPA) pour contrôler les objectifs et les cartes classifiées.
  - **Groupe 2** : Unités mobiles (ŜARKO, MILLICENT) et de soutien (ROADBOT) pour réagir aux mouvements de Svalarheima.
- La **NIGHTSHADE** et l'**ANDROMEDA** sont placées pour des actions offensives et de perturbation.

### **Objectifs de la mission Interference**
- Chaque joueur tire **une carte commune** et **une carte personnelle** par tour.
- Les cartes peuvent être **filtrées** ou **annulées** par des spécialistes.
- Le but est de marquer des points en accomplissant des objectifs tout en empêchant l'adversaire de faire de même.

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## **3. Tour par tour : Actions et points clés**

### **Tour 1 – Svalarheima**
- **Foxbringer** commence en activant **LIANG KAI** pour avancer rapidement et menacer les lignes de Starmada.
- **KARHU** utilise son **Feuerbach** pour éliminer le **ROADBOT** de Starmada, réduisant ainsi les capacités de soin et de soutien.
- **VARG** tente de cibler l'**ANDROMEDA** mais échoue à la neutraliser.
- **SHONA CARANO** avance pour couvrir un objectif, tandis que les **BEASTHUNTERS** se préparent à une attaque surprise.

### **Tour 1 – Starmada**
- **Norfolkot** répond en activant **BETATROOPER** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT** avec son **Spitfire**.
- **NIGHTSHADE** tente une attaque contre un **VARG** mais est contrée par un **Dodge** réussi.
- **ANDROMEDA** utilise ses **D-Charges** pour neutraliser une menace, mais est finalement éliminée par un tir combiné de **KARHU** et **VARG**.
- **PSI-COp** tente de hacker un objectif mais est contré par le **Firewall** du **TinBot**.

### **Tour 2 – Svalarheima**
- **Foxbringer** concentre ses efforts sur l'élimination des hackers de Starmada pour empêcher l'annulation de ses cartes.
- **ORC** avance pour menacer le flanc de Starmada, tandis que **LOCUST** tente de hacker un objectif.
- **SHONA CARANO** utilise ses **Flash Pulse** pour aveugler une unité ennemie.

### **Tour 2 – Starmada**
- **Norfolkot** active **MILLICENT** pour lancer une **Missile** sur un **KARHU**, mais le tir est évité.
- **ŜARKO** utilise son **WildParrot** pour perturber les communications ennemies.
- **SEKUDROID** tente de coller un objectif mais est neutralisé par un tir de **SIERRA DRONBOT**.

### **Tour 3 – Svalarheima**
- **Foxbringer** active **ORC** pour éliminer le **SEKUDROID** et sécuriser un objectif.
- **VARG** utilise son **Heavy Flamethrower** pour éliminer un groupe d'unités de Starmada, réduisant leurs capacités offensives.
- **LOCUST** réussit à accomplir une carte classée, marquant des points pour Svalarheima.

### **Tour 3 – Starmada**
- **Norfolkot** tente de riposter avec **PSI-COp** et **KAPPA**, mais les unités sont trop affaiblies pour inverser la tendance.
- **ŜARKO** est éliminé par un tir de **KARHU**, laissant Starmada sans Forward Observer.
- **MILLICENT** tente une dernière attaque mais est neutralisée par **SHONA CARANO**.

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## **4. Résultats et analyse**
### **Points marqués**
- **Svalarheima** : 3 objectifs communs accomplis, 145 points de survie.
- **Starmada** : 1 objectif commun accompli, 136 points de survie.

### **Victoire de Svalarheima**
- **Foxbringer** remporte la partie grâce à une meilleure gestion des objectifs et une élimination ciblée des unités clés de Starmada.
- **Norfolkot** a souffert d'un manque de coordination entre ses groupes et d'une vulnérabilité face aux unités lourdes de Svalarheima.

### **Points d'amélioration pour Starmada**
- **Répartition des groupes** : Les unités lourdes et les hackers auraient dû être mieux protégés.
- **Gestion des cartes classifiées** : Une meilleure priorisation des objectifs aurait pu permettre de marquer plus de points.
- **Utilisation des spécialistes** : Les hackers auraient dû être déployés de manière plus défensive pour éviter d'être ciblés trop tôt.

### **Points forts de Svalarheima**
- **Flexibilité** : Les unités comme **VARG** et **KARHU** ont permis de contrôler le terrain et d'éliminer les menaces rapidement.
- **Déploiement avancé** : Les **BEASTHUNTERS** et **LIANG KAI** ont perturbé les plans de Starmada dès le début.
- **Gestion des objectifs** : **Foxbringer** a su filtrer et accomplir ses cartes classifiées de manière efficace.

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## **5. Conclusion**
Ce match a mis en lumière l'importance de la **coordination**, de la **gestion des objectifs**, et de la **protection des unités clés** dans Infinity TheGame. **Svalarheima** a su exploiter ses forces pour dominer **Starmada**, tandis que cette dernière a payé le prix d'un déploiement et d'une stratégie moins optimisés.

**Prochaine étape** : Les deux joueurs devront ajuster leurs rosters et leurs tactiques pour les prochains tours de la TRbot Liga S5E1.
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Wizzy

Tabletop Throwdown a fait un rapport, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Critical Intervention - Ariadna vs Morats - Infinity N5 Battle Report
Lobo's Ariadna list:  Corporate/Crossing
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GROUP 1  9  / 1  / 1
 COLONEL VORONIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L1) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 22)
 EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 58)
   MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
   DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25)
 CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
 CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
 BRIGADIER BRUANT (Infiltration) AP Spitfire, Chain-colt, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
 POLARIS TEAM ALPHA undefined / undefined. (0 | 35)
   MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
   POLARIS BEARPODE ALPHA Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades, Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 26)
 BARSUK (Camouflage [1 Use], Decoy) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 TANKHUNTER (Chain of Command) AP Rifle, AP Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 21
 BARSUK (Camouflage [1 Use], Decoy) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KNAUF MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 DOG-WARRIOR Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

 5.5 SWC | 300 Points

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Metal's Morats list: Morat Aggression Forces
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 M-DRONE (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)

GROUP 22
 BULTRAK Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69)
   RAKDRON . (- | 3)
 SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
 KURGAT Boarding Shotgun, D-Charges, Drop Bears / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 MORAT VANGUARD (Lieutenant) Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 RAKTORAK Red Fury / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 27)
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)

 6 SWC | 300 Points

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Résumé

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la bataille "Critical Intervention" entre Ariadna et les Morats dans le cadre du jeu Infinity N5. J'ai veillé à conserver les termes techniques en anglais pour les règles, les unités, les armes, les compétences spéciales et les équipements, comme demandé.

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## **Introduction et Contexte**

### **Présentation des Joueurs et des Armées**
- **Lobo** joue **Ariadna** avec une liste basée sur le profil **Corporate/Crossing**.
- **Metal** joue les **Morat Aggression Forces**.

#### **Liste d'Ariadna (Lobo)**
**Groupe 1 (9 ordres / 1 lieutenant / 1 SWC)**
- **COLONEL VORONIN** (Lieutenant, Strategos L1) : Light Shotgun(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 22 pts)
- **ÉQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC)** : (2 | 58 pts)
  - **MARGOT** : AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33 pts)
  - **DUROC** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25 pts)
- **CHASSEUR (Minelayer)** : Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20 pts)
- **CHASSEUR (Minelayer)** : Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20 pts)
- **BRIGADIER BRUANT** (Infiltration) : AP Spitfire, Chain-colt, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 33 pts)
- **POLARIS TEAM ALPHA** : (0 | 35 pts)
  - **MASHA** : Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9 pts)
  - **POLARIS BEARPODE ALPHA** : Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades, Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 26 pts)
- **BARSUK** (Camouflage [1 Use], Decoy) : Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11 pts)
- **TANKHUNTER** (Chain of Command) : AP Rifle, AP Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26 pts)

**Groupe 2 (1 ordre)**
- **BARSUK** (Camouflage [1 Use], Decoy) : Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11 pts)
- **KNAUF MULTI Sniper Rifle** / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31 pts)
- **DOG-WARRIOR** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24 pts)
- **WARCOR** (360º Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3 pts)
- **SĀCHĀ** : Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6 pts)

**Total : 5.5 SWC | 300 Points**

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#### **Liste des Morats (Metal)**
**Groupe 1 (1 ordre / 1 lieutenant)**
- **Q-DRONE** : Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24 pts)
- **M-DRONE** (Tactical Awareness) : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18 pts)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9 pts)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9 pts)
- **GAKI** : AP CC Weapon. (0 | 4 pts)

**Groupe 2**
- **BULTRAK** : Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69 pts)
- **RAKDRON** : . (- | 3 pts)
- **SURYAT** (Multispectral Visor L1) : Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36 pts)
- **KURGAT** : Boarding Shotgun, D-Charges, Drop Bears / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19 pts)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18 pts)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18 pts)
- **MORAT VANGUARD** (Lieutenant) : Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 14 pts)
- **RAKTORAK** : Red Fury / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 27 pts)
- **R-DRONE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7 pts)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14 pts)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14 pts)

**Total : 6 SWC | 300 Points**

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## **Mission et Objectifs**

### **Scénario : Critical Intervention**
- **Mission asymétrique** : L'attaquant (Ariadna) doit pénétrer dans une salle centrale, extraire une donnée d'un terminal, et la ramener dans sa zone de déploiement.
- **Points de victoire** :
  - **Attaquant** :
    - 1 point pour déverrouiller le terminal.
    - 2 points pour extraire la donnée.
    - 2 points si le soldat porteur de la donnée survit.
    - 2 points pour dominer la salle centrale.
    - 1 point pour tuer 75 points d'armée adverse.
  - **Défenseur** :
    - 1 point pour empêcher le déverrouillage du terminal.
    - 3 points pour empêcher l'extraction de la donnée.
    - 2 points pour tuer le soldat porteur de la donnée.
    - 1 point pour dominer la salle centrale.
    - 1 point pour tuer 75 points d'armée adverse.

### **Éléments Clés du Terrain**
- **Salle centrale** : Contient le terminal de données et deux tourelles de défense.
- **Antenne inhibitrice** : Permet d'activer/désactiver les tourelles ou de déverrouiller le terminal.
- **Zone d'exclusion** : Zone centrale interdite à l'attaquant au déploiement.

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## **Déploiement et Stratégies Initiales**

### **Déploiement d'Ariadna**
- **Colonel Voronin** : Déployé en arrière, protégé par un **Sāchā**.
- **Équipe Mirage-5** : En réserve, parachutistes.
- **Chasseurs (Minelayers)** : Déployés en avant, avec des mines.
- **Brigadier Bruant** : En infiltration, prêt à couvrir la salle centrale.
- **Polaris Team Alpha** : En soutien, avec le **Polaris Bearpode** en première ligne.
- **Barsuks** : En camouflage, avec des lance-flammes lourds.
- **Tankhunter** : En camouflage, avec une mine AP et un fusil AP.
- **Dog-Warrior** : En impétuosité, prêt à avancer rapidement.

### **Déploiement des Morats**
- **Q-DRONE et M-DRONE** : Déployés dans la salle centrale.
- **Ikadrons** : En soutien, avec des lance-flammes légers.
- **Gaki** : En soutien, avec une arme AP CC.
- **Bultrak** : En soutien, avec un canon magnétique hyper-rapide.
- **Suryat** : En soutien, avec un lance-roquettes lourd.
- **Kurgat** : En soutien, avec un fusil de bordage.
- **Dartok FTO (Hackers)** : En soutien, avec des grenades E/M.
- **Morat Vanguard (Lieutenant)** : En soutien, avec un fusil Combi.
- **Raktorak** : En soutien, avec une arme Red Fury.
- **Dāturazis** : En soutien, avec des fusils à chaîne.

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## **Déroulement de la Bataille**

### **Tour 1 : Déploiement et Premières Actions**
- **Lobo (Ariadna)** commence en tant qu'attaquant.
- **Metal (Morats)** déploie des drones et des unités légères dans la salle centrale.
- **Lobo** utilise ses **Chasseurs** pour poser des mines à l'entrée de la salle.
- **Dog-Warrior** avance rapidement et lance des grenades fumigènes pour couvrir l'avancée du **Polaris Bearpode**.
- **Bultrak** des Morats est positionné pour couvrir la salle centrale, mais est vulnérable aux attaques de flanc.

### **Tour 2 : Affrontements et Extraction**
- **Dog-Warrior** et **Polaris Bearpode** avancent vers la salle centrale.
- **Bultrak** tire sur le **Dog-Warrior**, mais ce dernier esquive.
- **Margot** (Mirage-5) se déploie par parachute et élimine un **Dāturazi** avec son fusil AP.
- **Bruant** est repéré et éliminé par le **Bultrak**.
- **Suryat** tente de tirer sur **Margot**, mais échoue.
- **Margot** parvient à déverrouiller le terminal de données.

### **Tour 3 : Extraction et Contre-Attaque**
- **Margot** extrait la donnée du terminal.
- **Dāturazi** tente de l'arrêter, mais **Margot** le neutralise.
- **Sāchā** et **Tankhunter** avancent pour sécuriser la zone.
- **Bultrak** est finalement neutralisé par **Margot** et **Duroc**.
- **Lobo** domine la salle centrale et extrait la donnée avec succès.

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## **Résultat Final**
- **Ariadna (Lobo)** remporte la partie avec **6 points** :
  - Déverrouillage du terminal.
  - Extraction de la donnée.
  - Domination de la salle centrale.
  - Élimination de plus de 75 points d'armée adverse.
- **Morats (Metal)** obtient **4 points** :
  - Échec de l'empêchement de l'extraction.
  - Élimination de **Bruant** et du **Dog-Warrior**.

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## **Analyse et Points Clés**
- **Stratégie d'Ariadna** :
  - Utilisation efficace des **mines** et des **grenades fumigènes** pour contrôler l'accès à la salle centrale.
  - **Margot** a été décisive grâce à son fusil AP et sa capacité à déverrouiller le terminal.
  - **Dog-Warrior** et **Polaris Bearpode** ont permis une avancée rapide et sécurisée.
- **Stratégie des Morats** :
  - Déploiement agressif dans la salle centrale avec des drones et des unités légères.
  - **Bultrak** a été un atout majeur, mais sa vulnérabilité aux attaques de flanc a été exploitée.
  - Manque de coordination pour empêcher l'extraction de la donnée.

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## **Conclusion**
Cette bataille a été intense et tactique, avec une victoire serrée pour **Ariadna**. La clé du succès a été la coordination entre les unités spécialisées et l'utilisation judicieuse des capacités de camouflage et de parachutisme. Les Morats ont montré une résistance impressionnante, mais n'ont pas pu empêcher l'extraction finale de la donnée.
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Wizzy

Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


[ENG] NEXT WAVE pre-release review | Leviuss(Invincible Army) vs Foxbringer(Next Wave)
A preview game and discussion of the information shown to us in advance about half of the units from the new Next Wave combined army sectorial.
Thanks to @Leviuss42 for the game

Next Wave roster:
1 Group, 10 models
Duo1:
Juggernaut-Lt (HMG)
Steeljaw (Sensor)
Duo2:
Ironside (AP HMG)
Ironside (KHD)
Ikadron
Ikadron
Pandora (ChoC)
Nexus-engi + 2 slaves
Raindancer (Minelayer)
Cliff-Jumper (KHD)
On this channel Foxbringer & Journey create different content on Infinity the game.
In addition to the Yellow Snake podcast on Russian, we periodically have streams on twitch on Russian and English, the archive of which can also be found on this channel. Can play with rosters and in missions by request; write if you want something special.
  / yellowsnakestream 
Support the authors:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (during a stream)
https://boosty.to/foxbringer (monthly support)
00:00� - beginning
00:56 - looking at new units
36:23 - Next wave deployment
37:08 - Invincible army deployment
39:51 - Next wave first turn
52:13 - Invincible army first turn
1:10:53 - Next wave second turn
1:36:16 - Invincible army second turn
1:43:17 - results and discussion




Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la transcription du discours concernant une partie d'**Infinity the Game** entre **Leviuss (Invincible Army)** et **Foxbringer (Next Wave)**. Ce compte rendu conserve les termes techniques en anglais, comme demandé, et met en avant les points clés de la discussion, des unités, des stratégies et des impressions sur la nouvelle faction **Next Wave**.

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## **Introduction et Contexte**
- **Type de contenu** : Il s'agit d'une partie de prévisualisation et d'une discussion autour des unités de la nouvelle **sectorielle Next Wave** de l'armée combinée (*Combined Army*), enregistrée la veille de sa sortie officielle (le 9 octobre 2025).
- **Participants** : **Foxbringer** et **Journey** (créateurs de contenu sur Infinity), avec **Leviuss42** comme adversaire.
- **Objectif** : Présenter et analyser les nouvelles unités, leurs profils, leurs synergies, et partager des impressions après une partie test.

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## **Liste des Unités de Next Wave**
La liste jouée par Foxbringer comprend **10 modèles** répartis comme suit :



| Unité | Rôle/Équipement |
|-------|------------------|
| **Juggernaut** (Lt) | HMG |
| **Steeljaw** | Sensor |
| **Ironside** | AP HMG |
| **Ironside** | KHD |
| **Ikadron** | - |
| **Ikadron** | - |
| **Pandora** | ChoC (Chain of Command) |
| **Nexus-engi** | + 2 slaves |
| **Raindancer** | Minelayer |
| **Cliff-Jumper** | KHD |

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## **Nouveautés et Points Clés de la Faction Next Wave**

### **1. Nouvelles Unités et Fireteams**
- **Harbingers** : Infanterie de base, **shadow keyword**, linkable avec **Patrolus**.
- **Stingers** : Linkable avec **Pandora**, même mot-clé de recherche (*research keyword*).
- **Raindancers** : **Shadow keyword**, linkable avec **Patrolus**, profils proches des **Miron** (sans smokes).
- **Steel Draw Dragons** : Dinosaures, **shadow keyword**, **irregulars** (~20 pts).
- **Cliff-Jumper** : Paratrooper, **KHD**, **zapper**, **super jump**.
- **Contra Bandeleros** : Infiltrateur caché, **zapper**, **hidden deployment**.
- **Glee Vorour** : Version améliorée du **Vor**, **dodge +3**.
- **Iron Sights** : Infanterie lourde, **technorganic** (nouvelle règle : réparable par ingénieurs/médecins).
- **Juggernaut** : TAG, **guard**, **remote presence**, **climbing+**, **vitality/structure** (selon le profil).
- **Skyhound** : Unité volante (profil non dévoilé).
- **Kodali** : Présence inattendue (initialement annoncée comme exclusive à l'armée **Onyx**).

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### **2. Fireteams et Synergies**
- **Fireteam Core** : 1-2 **Harris**, nombre illimité de **duos**, chaque fireteam (sauf heavy) a un **core Harris** et deux options.
- **Team Achilles** : Tous les héros comptent comme **Achilles**, **Pandora** peut être ajoutée avec **FTO2** (profil non confirmé).
- **Shadow Fireteam** : **Patrolus** (FT master), **Raindancers**, **Steel Draw Dragons**.
- **Research Fireteam** : **Pandora** (FT master), **Stingers** (profil inconnu).
- **Harbinger Fireteam** : **Achilles**, **Ras**, **Jeffar FTO**.
- **Heavy Fireteam** : **Juggernaut**, **Ironsides**, **Black Heart**.

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### **3. Profils et Capacités Remarquables**
- **Achilles** :
  - Profil similaire à la version précédente, mais **10 pts moins cher**.
  - **Ne peut plus être lieutenant** en armée combinée classique.
  - **AP Spitfire** coûte plus de points SVC.
  - **Perte d'un ordre** si pris en armée combinée (pas de lieutenant).

- **Pandora** :
  - **ChoC (Chain of Command)** pour 29 pts (24 pts + 5 pts).
  - **Hacker** sans **Tinbot** (vulnérabilité).
  - Rôle narratif : pourrait devenir la figure centrale après la mort d'**Achilles**.

- **Cliff-Jumper** :
  - **Paratrooper**, **zapper**, **super jump**, **20 pts**.
  - **Spécialiste** bon marché pour les missions.

- **Contra Bandeleros** :
  - **Hidden deployment**, **zapper**, **infiltration PH16** (65% de réussite).
  - **Hidden zapper** : l'une des armes templates cachées les plus fortes du jeu.

- **Iron Sights** :
  - **Technorganic** : réparable par ingénieurs/médecins.
  - **Tactical Awareness**, **combat instinct**.
  - **Loadouts** : Multi-rifle, flamethrower, disco baller, H launcher.

- **Juggernaut** :
  - **TAG**, **guard**, **remote presence**, **climbing+**.
  - **Vitality/structure** : réparable jusqu'à plein (selon le profil).
  - **Profil HMG** : 78 pts (81 pts si lieutenant).
  - **Plasma rifle + burst** : 82 pts, efficace contre les cibles groupées.
  - **Faiblesse** : manque de templates, combat rapproché moyen (22 CC).

- **Raindancers** :
  - **Irregulars**, **martial arts 3**, **dodge +2**, **20 pts**.
  - **Linkable** avec **Patrolus**.
  - **FTO** : chain rifle + burst, light shotgun, grenades.

- **Steel Draw Dragons** :
  - **Martial arts 2**, **viral CCW**, **berserk**, **23 CC**, **20 pts**.
  - **Sensor** pour 18 pts (utile pour les consoles).

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### **4. Règles et Mécaniques Innovantes**
- **Technorganic** :
  - Permet la **réparation** par des ingénieurs ou médecins.
  - **Vitality** : guérison depuis l'inconscience.
  - **Structure** : réparation complète (ex. : **Juggernaut**).
- **Guard** :
  - Présent sur les **TAGs** et certaines unités (ex. : **Juggernaut**).
  - Permet de **contrer** les attaques en combat rapproché.
- **Zapper** :
  - Arme template électromagnétique récurrente dans la faction.
  - Efficace contre les factions sans immunité (ex. : **Arana** ignore souvent).
- **Hidden Deployment** :
  - **Contra Bandeleros** : infiltration à **PH16** (65% de réussite).
- **Climbing+** :
  - Permet d'atteindre des positions élevées (ex. : **Juggernaut**, **Steel Draw**).

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## **Déroulement de la Partie**

### **1. Déploiement et Premier Tour**
- **Next Wave** :
  - Déploiement axé sur la **couverture** et les **spécialistes** (ex. : **Cliff-Jumper**, **Raindancer**).
  - **Pandora** en **ChoC** pour générer des ordres supplémentaires.
  - **Juggernaut** en réserve pour une entrée en jeu stratégique.
- **Invincible Army** :
  - **Fireteam** lourde avec **Tinbot** et **HMG**.
  - **Queen** (TAG) avec **immunité au hacking**.
  - **Flash Pulse Bots** pour perturber les mouvements ennemis.

### **2. Phases Clés**
- **Tour 1** :
  - **Next Wave** tente de neutraliser les **Flash Pulse Bots** avec **Cliff-Jumper** (zapper).
  - **Invincible Army** répond avec des tirs de **Queen** et **Iron Sides**.
  - **Pandora** est ciblée mais survit grâce à sa **résilience** et **NVI**.
- **Tour 2** :
  - **Juggernaut** entre en jeu, mais son **manque de templates** limite son efficacité face aux unités ennemies en **cover**.
  - **Contra Bandeleros** utilise son **zapper caché** pour surprendre une unité ennemie.
  - **Raindancer** et **Steel Draw** tentent de contrôler les zones, mais manquent de **smokes** pour se protéger.
- **Fin de Partie** :
  - **Match nul** déclaré, les deux joueurs ayant perdu la majorité de leurs unités clés.
  - **Next Wave** montre un **potentiel offensif**, mais souffre d'un **coût élevé** et d'un **manque de flexibilité** (peu de smokes, hackers vulnérables).

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## **Analyse et Impressions**

### **Points Forts de Next Wave**
- **Synergies de Fireteam** :
  - **Team Achilles** et **Shadow Fireteam** offrent une grande flexibilité.
  - **Pandora** en **ChoC** est un atout majeur pour les ordres.
- **Unités Polyvalentes** :
  - **Iron Sights** (réparables, **tactical awareness**).
  - **Contra Bandeleros** (zapper caché, infiltration).
  - **Cliff-Jumper** (paratrooper bon marché).
- **Esthétique et Lore** :
  - Miniatures **très détaillées** (ex. : **Juggernaut** avec son pilote, **Steel Draw Dragons**).
  - **Thème "héros"** des fireteams, rafraîchissant pour Infinity.

### **Points Faibles et Limites**
- **Coût Élevé** :
  - Peu d'unités **bon marché** pour remplir une liste (ex. : **Harbingers** à 13-18 pts sont chers pour de l'infanterie basique).
  - **Juggernaut** et **Pandora ChoC** représentent un investissement important en points.
- **Manque de Smokes** :
  - Peu d'options pour **couvrir les avancées** (seul **Petrolus** en a potentiellement).
- **Vulnérabilité des Hackers** :
  - **Pandora** et autres hackers sans **Tinbot** sont **faciles à neutraliser** (ex. : **Zulu Cobra** avec **pitcher**).
- **Juggernaut** :
  - **Combat rapproché moyen** (22 CC, mais seulement 2 dés en actif).
  - **Pas de template** sur ses armes principales (limite son utilité contre les groupes).

### **Comparaisons et Stratégies**
- **Juggernaut vs. 2 Iron Sides** :
  - **2 Iron Sides** : meilleurs en **tir pur** (BS13, **tactical awareness**).
  - **Juggernaut** : plus **polyvalent** (climbing+, guard), mais **trop cher** pour son efficacité.
- **Fireteams** :
  - **Shadow Fireteam** (Raindancers + Patrolus) : idéal pour le **contrôle de zone**.
  - **Research Fireteam** (Pandora + Stingers) : potentiel **hacking** fort, mais dépend des profils des **Stingers** (non dévoilés).
- **Listes Compétitives** :
  - **1 groupe** : difficile à équilibrer (manque de redondance).
  - **2 groupes** : recommandé pour plus de **flexibilité**, mais nécessite des unités **peu coûteuses** (ex. : **Harbingers** en masse).

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## **Conclusion et Perspectives**
- **Next Wave** est une faction **innovante** avec des **mécaniques uniques** (technorganic, guard, zapper caché).
- **Miniatures** et **lore** sont des atouts majeurs pour les joueurs **collectionneurs** et **narratifs**.
- **Équilibrage** à surveiller :
  - **Coût des unités** (surtout **Juggernaut** et **Pandora ChoC**).
  - **Manque de smokes** et **vulnérabilité des hackers**.
- **Stratégies possibles** :
  - **Focus sur les fireteams** (Shadow, Achilles) pour maximiser les synergies.
  - **Utilisation des paratroopers** (Cliff-Jumper) pour surprendre l'ennemi.
  - **Combinaison Iron Sights + Juggernaut** pour un **équilibre entre tir et combat rapproché**.
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Wizzy

Voici la version de Leviuss42 qui a joué la partie de YellowSnakeChannel‬, répertoriée dans le message au-dessus.


JOUÉ À NEXT WAVE | INFINITY LE JEU
Yellow Snake Channel ‪@YellowSnakeChannel‬ Just that we played two games with the NEW army in Infinity! 🚀
Nous avons compilé toutes nos impressions dans une courte interview/discussion.
Forces et faiblesses
Conseils pour la création de listes
À qui il ressemble et à qui il convient
 Découvrez les premières impressions dès maintenant !  #INFINITYN5 #NEXT_WAVE
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