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N5 Robert Shepherd [français] : Index Rapports de bataille

Démarré par Wizzy, Aujourd'hui à 07:48:29

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en français de la chaîne Robert Shepherd.


Robert Shepherd https://www.youtube.com/@R0bertShepherd
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Wizzy

La vidéo est en français par le doublage ia de youtube, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Rapport de bataille Infinity N5 : Armée combinée contre Compagnie blanche (Démasquage)
Armées : Armée combinée contre Compagnie blanche
Scénario : Démasquage (ITS Saison 16.2)
Aujourd'hui, nous revisitons un classique : la liste des puissants couples Charontide et Anathématique. Cette combinaison me tient à cœur depuis que quelqu'un m'a confié qu'il aurait préféré que je n'en ai jamais eu l'idée dans N4, ce qui est le plus grand compliment qu'une liste puisse recevoir. Elle ne se transpose pas exactement dans N5, mais sa mise à jour a tout de même généré des idées intéressantes que nous aborderons lors de la présentation de la liste.




Résumé par les sous IA d'Aleph

### **Compte rendu détaillé du rapport de partie Infinity : Combined Army vs White Company**

**Scénario :** *Unmasking*

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## **1. Introduction et contexte des listes**

### **1.1. Présentation de la liste White Company**
La liste White Company jouée ici est décrite comme **solide, équilibrée et défensive**, avec quelques éléments offensifs clés. Elle s'inspire d'un style de jeu "old school" de la faction Veruna, axé sur la défense et la punition des déploiements nuls (*null deployment*). Voici ses principaux éléments :

#### **Groupe de combat 1 : Fusiliers et Hawkwood**
- **Fuselier Fireteam (5 membres)** :
  - **Hawkwood** (lieutenant) : Pièce centrale, **BS14**, **Mimetism**, **Sixth Sense** (grâce à la taille de la *fireteam*), ce qui le rend **immunisé aux tirs de fumée** et extrêmement difficile à supprimer.
  - **Emily Handleman** : Expérimentale dans cette liste, elle bénéficie de la règle *Chain of Command* et compte comme un Fuselier dans la *fireteam*. Elle dispose d'un **X-Visor**, d'un **lance-grenades EM**, et d'un **BS14** (grâce à +1 BS), ce qui en fait une **spécialiste du tir de spécification** (*specfire*) redoutable.
  - **3 Fusiliers** (dont un hacker et un leurre).
  - **Analyse** : Emily est testée ici pour son efficacité post-mise à jour, où elle peut intégrer la *fireteam* des Fusiliers. Son coût (28 points) est justifié par sa capacité à **punir les déploiements nuls** et à fournir des ordres supplémentaires. Cependant, son inclusion remplace un 5e ou 6e Fuselier, ce qui limite d'autres options.

- **Équipe de Heavy Infantry (3 membres)** :
  - **2 Haiduk** (dont un hacker avec **TinBot Firewall -6**).
  - **1 Jujak** : Apporte un **lance-flammes lourd** et un **combi-rifle Brécheur**, mais son rôle principal est de fournir le **TinBot Firewall -6**, un multiplicateur de force pour les hackers.
  - **Analyse** : Le Jujak n'est pas indispensable pour former des *fireteams*, mais il renforce la **projection de réseau** et la **défense hacking**. Les Haiduk, avec leur **BS13 lié**, sont des tueurs efficaces en assaut.

- **Nisse (HMGs)** :
  - **Mimetism**, **BS13**, et capacité à **tirer de la fumée**. Un excellent tireur pour son coût (31 points).

- **Carmon et Betard** : Duo offensif à **17 points**, très efficace pour leur coût.

#### **Groupe de combat 2 : Soutien et mobilité**
- **Vangians** : Utilisés pour **poser de la fumée** et **miner le terrain**.
- **Peacemaker** : Déploiement avancé, **mobilité élevée (6-4)**, et capacité à **poser des mines**.
- **Darus Hacker** : **Bruit blanc** et hacker de soutien.
- **Mulebot** : Soutien logistique.

**Points faibles** :
- La liste repose beaucoup sur **Hawkwood** et la **fireteam des Fusiliers**.
- Peu de pièces mobiles pour **presser les objectifs rapidement** dans un scénario comme *Unmasking*, qui exige une gestion des ordres sur plusieurs tours.

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### **1.2. Présentation de la liste Combined Army**
Cette liste est une **réinterprétation moderne** d'une ancienne liste N4, axée sur la **domination de l'infoguerre** (*infowar*) et la **violence brute**. Elle mise sur des unités **rapides, bon marché et efficaces** :

#### **Groupe de combat 1 : Cœur offensif**
- **Corvus Belli (Lieutenant)** : **MSV3**, **HMGs**, pour contrer les unités camouflées.
- **Anathematic (Hacker)** : **Killer Hacker Device (KHD)**, **Plasma**, et **Mimetism -6**. Une pièce clé pour la **domination hacking**.
- **2 Krakot Renegades** : **Déploiement impétueux**, **Super Jump**, et **BS13/16** (selon les bonus). Excellents pour **harceler l'adversaire dès le premier tour**.
- **3 Datarazzi** : **Spécialistes du combat rapproché**, mais moins mobiles que les Krakot.
- **2 Imetron** : **Déploiement caché**, **mines**, et **soutien défensif**.
- **Pandora** : **BS12**, **Pitcher**, et **kit médical**. Flexible et résistante.
- **War Correspondent** : **Déploiement avancé**, **Flash Pulse**, et **soutien moral**.

#### **Groupe de combat 2 : Soutien et hacking**
- **Bit & Kiss** : **Double Pitcher**, **KHD**, et **mobilité**. Réservés pour une **entrée surprise** et une **projection de réseau immédiate**.
- **Libertos** : **Mine**, **soutien défensif**.
- **Ikadron** : **Flamethrower**, **répéteur**.

**Stratégie** :
- **Déploiement agressif** grâce aux **Krakot** et **Datarazzi**.
- **Domination hacking** via **Anathematic**, **Bit & Kiss**, et **TinBot Firewall**.
- **Flexibilité** : La liste peut s'adapter à différents scénarios en ajustant les réserves (ex : remplacer un Krakot par un **missile guidé** si nécessaire).

**Points forts** :
- **Mobilité extrême** (Krakot, Super Jump).
- **Résilience hacking** (Anathematic + TinBot).
- **Coût réduit** des unités de base, permettant d'inclure des pièces luxueuses.

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## **2. Déploiement et premier tour : L'avantage Combined Army**

### **2.1. Déploiement initial**
- **Combined Army** :
  - Déploiement **agressif et dispersé** pour maximiser les **activations impétueuses**.
  - **Bit & Kiss en réserve** pour une entrée surprise.
  - **Krakot et Datarazzi** positionnés pour avancer rapidement.
  - **Anathematic caché** pour éviter les tirs de réaction (ARO).

- **White Company** :
  - Déploiement **défensif et mutualisé** :
    - **Hawkwood et Fusiliers** en hauteur, couverts.
    - **Haiduk/Jujak** en position centrale, prêts à avancer.
    - **Peacemaker** en avant pour contrer les déploiements impétueux.
  - **Défense anti-infoguerre** : Toutes les unités sont soutenues pour limiter les failles.

**Problème pour White Company** :
- La **multiplicité des menaces** (Krakot, Anathematic, Speculo potentiel) force une **dispersion des ressources défensives**.

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### **2.2. Premier tour : L'offensive Combined Army**
- **Activations impétueuses** :
  - Les **Datarazzi** avancent et **posent de la fumée** pour couvrir le **Corvus Belli**.
  - Les **Krakot** se déplacent rapidement, l'un atteignant même la **zone adverse dès le premier ordre**.

- **Phase active** :
  1. **Pandora** utilise son **Pitcher** pour **neutraliser un Fuselier**, réduisant la *fireteam* à 4 membres → **Hawkwood perd Sixth Sense**.
  2. **Bit & Kiss** activent leur **Trinity** sur un Fuselier, le tuant → **Hawkwood devient vulnérable**.
  3. **Corvus Belli** tire sur **Hawkwood** : **Face-to-Face (FtF) gagné**, Hawkwood est éliminé.
  4. **Bit & Kiss** continuent leur avancée, **posent des Pitchers**, et **pressent un objectif**.
  5. **Krakot** élimine le **Peacemaker** avec des **grenades**.
  6. **Anathematic** reste caché, prêt à intervenir.

**Bilan du premier tour** :
- **White Company** :
  - Perte de **Hawkwood**, **Peacemaker**, et **1 Fuselier**.
  - **Désorganisation** de la défense et du pool d'ordres.
- **Combined Army** :
  - **Aucune perte**.
  - **Contrôle total de l'infoguerre** et **avantage positionnel**.

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## **3. Tour 2 et 3 : L'écrasement tactique**

### **3.1. Tour 2 : White Company tente de riposter**
- **Haiduk/Jujak** avancent pour **reprendre le contrôle hacking**, mais :
  - **Pandora** résiste aux attaques grâce à **Zero Pain**.
  - **Bit** (de Bit & Kiss) est éliminée, mais **Kiss** survit.
  - **Emily Handleman** tente des **tirs de spécification** sur le **Corvus Belli (lieutenant)**, sans succès.

### **3.2. Tour 3 : Combined Army achève la partie**
- **Anathematic** se révèle :
  - **Élimine les Heavy Infantry** (Haiduk/Jujak) avec son **Plasma**.
  - **Presse les objectifs** et **révèle les HVT** (High Value Targets).
- **Libertos** et **Labertos** nettoient les derniers objectifs.
- **White Company** n'a plus les ressources pour riposter.

**Score final** : **10-0 pour Combined Army**.

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## **4. Analyse post-partie et leçons stratégiques**

### **4.1. Forces et faiblesses des listes**
- **White Company** :
  - **Solide en défense**, mais **trop statique** pour *Unmasking*.
  - **Dépendante de Hawkwood** : Sa perte déséquilibre toute la liste.
  - **Hacking efficace**, mais **vulnérable à la domination infowar**.

- **Combined Army** :
  - **Mobilité et agressivité** payantes.
  - **Domination hacking** décisive.
  - **Flexibilité** des réserves (Bit & Kiss, Krakot).

### **4.2. Réflexions sur le méta-jeu**
- **Infowar dominance** : Les listes comme celle-ci **écrasent les listes hacking "classiques"**.
  - **Solutions possibles** :
    - **Hackers camouflés** (ex : Zena dans PanOceania) pour éviter les Pitchers.
    - **Listes sans hacking** (ex : Ariadna) pour nullifier l'investissement adverse.
    - **Adaptation du "minimum viable hacking"** : Moins de hackers visibles, plus de spécialistes cachés.

- **Économie de force** :
  - **Combined Army** optimise le **coût/performance** de ses unités.
  - **White Company** souffre d'un **manque de redondance** dans ses pièces clés.

### **4.3. Améliorations possibles**
- **Pour White Company** :
  - Ajouter un **Lankai** pour plus de mobilité.
  - **Diversifier les menaces** (ex : Speculo Killer).
- **Pour Combined Army** :
  - Tester avec **missiles guidés** pour punir les déploiements nuls.
  - **Réduire le nombre de Datarazzi** pour inclure d'autres options (ex : Rasiat).

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## **5. Conclusion**
Cette partie illustre :
- **L'importance de l'initiative** et de la **domination infowar** en N5.
- **La vulnérabilité des listes défensives** face à une **offensive bien coordonnée**.
- **La nécessité d'adapter ses listes** au méta local (ex : anti-hacking, mobilité).
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