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Auteur Sujet: Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a  (Lu 1014 fois)

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Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« le: 27 février 2015 à 13:40:53 »
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1 Contexte
══════════

  "Log date: 2189-05-10 13:00
   From: ALPHA 1
   To: ALPHA 2A

  Nous avons trouver le lieu ou se déroule le développement de
  l'IA. Préparez-vous à recevoir ces nouvelles donnée."

  "Log date: 2189-05-10 13:00
   From: Security Dept. of #CLASSIFIED
   To: Bravo Team 3

  Un petit groupe d'intrus se dirige vers l'une des zones de recherche.
  Arrêtez-les à tout prix."


2 Carte
═══════

  1. L'IA se trouve au centre de la table dans une pièce avec un point
     d'accès.
  2. La console d'accès au banque de donnée est placée à 20 cm minimum de
     la zone médiane et 40 cm maximum de l'IA. et est représentée par un
     marqueur de 40mm (marqueur Console A, "tech console" de chez
     warsenal ou équivalent).
  3. Il y a 3 civils, un est placé à 10cm max de la console des banques
     de donnée, l'autre à 10 cm max de l'IA et le 3ième à 20 cm de tout
     autre civil.  C'est le défenseurs qui choisira quel civil est
     l'ingénieur en chef.

  Les objectifs doivent être placé dans cette ordre. A partir du point
  2, les joueurs jettent un d20 celui qui obtient le résultat le plus
  haut place le première objectif et en suite, les joueurs alternent le
  placement des autres objectifs.

  Les zones de déploiement de chaque joueur se font face, occupe toute
  la largeur de la table et s'étendent 30cm à l'intérieur de la table.
  Les troupes avec infiltration ou déploiement mécanisé ne peuvent pas
  être déployées en dehors de leur zone de déploiement respective.


3 Ordres de mission
═══════════════════

3.1 Collecte de donnée (mission de l'assaillant)
────────────────────────────────────────────────

  3 cibles potentiels ont été identifiée, un prototype de l'IA en phase
  de test, les ingénieurs travaillant sur le projet et les banques de
  donnée se rapportant au projet.

  Vous devez vous emparer d'au moins 2 de ces cibles pour que nous
  puissions obtenir des information exploitables.

  Procédure de la mission:
  A. Capturer l'un des ingénieurs et le conduire vers le point
     d'extraction.  Les ingénieurs peuvent nous fournir des informations
     précieuses sur les projets de Beridyne Corps et de leur
     commanditaire.  D'après nos informations l'ingénieur en chef est lui
     aussi présent.
     1. Forcer un ingénieur à suivre l'un de vos soldats vers la sortie.
        • L'emmener dans votre zone de déploiement est suffisant, mais
          le faire sortir est encore mieux.
        • Vous pouvez essayez d'identifier quel ingénieur est le chef de
          projet.
     2. Évitez qu'il ne se fasse tuer.
  B. Dupliquer le contenu des banques de donnée.  Les banques de donnée
     sont une mine d'information qui peuvent faire avancer grandement
     nos projets, tâchez de vous en emparer.
     1. Se connecter à la console d'accès aux banques de donnée.
     2. Extraire les informations relative au projet et les stocker sur
        une unité de stockage.
     3. Sortir de la zone avec l'unité.
  C. Récupérer le prototype de l'IA.  Récupérer le prototype de l'IA
     serait un coup dur pour nos concurrents.  Mais méfiez-vous, les
     information déjà glanée via le réseau de communication semble
     montrer qu'il s'agit plus que d'une nouvelle IA de combat à
     destination de drone.
     1. Débrancher le "cerveau", contenant l'IA, du réseau du centre de
        recherche avant qu'elle ne soit emmenée par les troupes de
        sécurité.
     2. Sortir de la zone avec le "cerveau".


3.2 Préserver les propriétés de Beridyne Corp. (mission du défenseur)
─────────────────────────────────────────────────────────────────────

  Il faut empêcher l'assaillant de s'approprier le fruit de
  l'investissement de notre gouvernement.  Nous devons donc nous assurer
  qu'aucun ingénieurs ne soit approché, que les banques de donnée reste
  inviolée et que aucun matériel ne soit récupérer par l'ennemi.

  Procédure de la mission:
  A. Empêcher l'exfiltration du personnel de la zone de recherche.  Bien
     que le personnel ne soit pas irremplaçable, cela prendrait des mois
     pour former leur remplaçant tâchez donc de l'éloigner au plus
     vite.
     1. Emmener le personnel hors de la zone de conflit
     2. Si l'ennemi parvient à capturer un membre du personnel vous avez
        ordre de l'abattre avant qu'il ne quitte les lieux, s'il n'est
        pas possible de le récupérer.
  B. Protéger l'accès aux banques de donnée.  Si l'assaillant parviens à
     voler les données de nos recherches, cela nous obligera à modifier
     nos plans et nous ferrait perdre un temps précieux, voir annulerait
     notre contrat.  Tâchez de ne pas les laissez approcher.
     1. Extraire les données du serveurs et les emmener en lieu sûre.
     2. Si l'assaillant à télécharger les données, éliminé le et
        récupérer l'unité de stockage
  C. Empêcher l'assaillant d'accéder au matériel de recherche
     #INFORMATION CLASSIFIEE - POUR VOS YEUX SEULEMENT#
     Beridyne Corp a mis au point un prototype de l'IA que nous lui
     avons commandée.  Il est impératif qu'aucune main ennemie ne puisse
     approcher du prototype voir de l'emmener.

     Pour cela, l'un de vos hommes peux le débrancher et l'emmené en
     sécurité.  Dans son dernier rapport de recherche, Beridyne
     Corp. signale que l'IA a développé des capacités au delà des
     espérances, soyez donc sur vos gardes.  #FIN DES INFORMATION
     CLASSIFIEE#

     1. Empêcher les intrus de s'approcher du prototype
     2. Si l'ennemi s'empare de l'IA, tué-le et récupérez ce qui est
        nôtre.


4 Règles
════════

4.1 Paramètre du Scénario
─────────────────────────

  Durée: 4 tours ou 1h30
  Nombre de point: 225 points
  Format Table: 120cm x 120cm


4.2 Utilisation des hackers
───────────────────────────

  Lorsqu'un hacker doit utilisé un programme, ce dernier doit le
  possédant dans son profile, sinon, il sera considéré comme une simple
  troupe spécialiste.


4.3 Connexion à la console des banques de donnée
────────────────────────────────────────────────

  Les hacker et les troupes spécialistes peuvent se connecter à la
  console via un simple jet de VOL en utilisant le programme Lockpicker
  (GADGET-1), lorsqu'ils sont au contact socle à socle avec celle-ci.

  Les troupes spécialiste subissent un MOD -3 pour tout les jets lié à
  l'accomplissement des objectifs.


4.4 Stockage des données
────────────────────────

  Pour stocker les données, il faut dépenser 2 compétences courtes et
  être en contact socle à socle avec la console à laquelle votre
  figurines c'est préalablement connectée.

  L'unité de stockage peut-être récupérée sur une troupe dans un état
  NULL et peut-être passer d'une figurine à l'autre lorsqu'elle sont en
  contact socle à socle.  La figurine possédant l'unité doit dépenser un
  ordre court pour pouvoir donner l'objet à l'autre unité.

  L'objectif est atteint si la figurines possédant l'unité de stockage
  se trouve dans sa zone de déploiement et n'est pas en état NULL. Mais
  faire sortir l'unité de stockage de la zone octroie des points bonus.
  La figurine ne comptera pas comme perte.


4.5 Débrancher le "cerveau" de l'IA
───────────────────────────────────

  Pour débrancher le cerveau, il faut d'abords se connecter à ce dernier
  pour pouvoir débrancher les interfaces qui le contrôle.  Cela se fait
  via un jet de piratage en utilisant le programme `Oblivion (CLAW-2)'.
  Seul les troupes spécialistes et les hacker peuvent effectuer cette
  tâche.  Les troupes spécialistes possède l'équipement nécessaire pour
  utilisé le programme `Oblivion (CLAW-2)' mais applique un MOD -3 qui
  s'ajoute à tout autre MOD.

  Si le jet est réussi, le cerveau est débranché et placer dans la
  valise de transport prévue à cette effet.  Si le jet est raté, l'IA
  tentera de posséder la troupe en utilisant le programme `Total Control
  (CLAW-3)'.  Il s'agit d'une variante du programme décrit dans les
  règles de base, cela permet à l'IA de prendre le contrôle de n'importe
  quel troupe.  Si elle réussi, la troupe est possédée.

  • Profile de l'IA:
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     MOV  CC  TR  PH  VOL  BLI  PB  STR  S
    ───────────────────────────────────────
     -    -   -   -    20  -     9  -    -
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    Équipement: Périphérique de piratage spécial

  • Périphérique de piratage spécial: L'IA ne possède qu'un seul
    programme, `Total Control (CLAW-3)', lorsqu'elle prend possession
    d'une troupe, ce programme s'ajoute à ceux connu par la troupe
    possédée.


4.6 Forcer un civil à suivre vos soldats (assaillant)
─────────────────────────────────────────────────────

  Les civils sont considérer comme HOSTILE et suivent les règles des
  civiles du livre humansphere.

  L'un des civils est l'ingénieur en chef, pour le trouver, vous devez
  faire un jet de détection.


4.7 Faire sortir un civil de la zone de conflit (défenseur)
───────────────────────────────────────────────────────────

  Les civils sont considérer comme NEUTRE et suivent les règles des
  civiles du livre humansphere.


4.8 Abattre un civil (défenseur)
────────────────────────────────

  Le joueur défenseur peut abattre les civils qui sont synchronisés avec
  une figurine assaillante uniquement si le civil est dans la zone de
  déploiement de l'adversaire.


4.9 Faire sortir un civil de la zone
────────────────────────────────────

  La figurine synchronisée avec le civil peut le faire sortir par son
  bord de table en sortant avec cette dernière.  La troupe ne comptera
  pas comme perte à la fin du scénario, mais ne peut pas revenir en jeu.

  Si, à la fin de la partie, les civils synchronisés sont dans votre
  zone de déploiement, l'objectif est accompli, mais faire sortir les
  civils de la zone donne des points bonus.


4.10 Faire sortir le cerveau une fois débranché
───────────────────────────────────────────────

  La troupe possédant le cerveau, peut le mettre en sécurité en sortant
  de la partie par sont bord de table.  Elle ne comptera pas comme perte
  pour le décompte des points en fin de partie, mais ne peut pas revenir
  en jeu.

  Si, à la fin de la partie, la figurine possédant le cerveau est dans
  votre zone de déploiement et n'est pas en état NULL, l'objectif est
  accompli, mais faire sortir le cerveau de la zone octroie des points
  bonus.


4.11 Troupe spécialiste
───────────────────────

  Toutes les troupes définies comme spécialistes dans le livre de règle
  ou les règles de tournoi ITS sont considérées comme spécialiste dans
  ce scénario.


4.12 Troupe possédée par l'IA
─────────────────────────────

  Lorsqu'une troupe est possédée par l'IA, cette dernière tentera de
  s'enfuir par le bord de table le plus proche.  La troupe devient
  irrégulière et n'est plus contrôlée par le joueur à qui elle
  appartenait.  L'IA peut passer de troupe en troupe.  A chaque fois
  qu'elle change de troupe, la troupe précédente doit faire un jet de
  VOL.  S'il est réussi, la figurine passe en état inconscient, sinon
  elle est morte.  Pour changer de corps, l'IA utilise le programme
  `Total Control (CLAW-3)'.

  L'IA possède son propre tour de jeu, après le tour des 2 joueurs.

  Si la troupe possédée tombe en état NULL (Inconscient, Mort, …)
  alors que l'IA est toujours dans son corps, un docteur peut récupérer
  son cube si la troupe en possède un.  La règle de casevac peut aussi
  être utilisée pour transporter la troupe en état NULL.

  • Profile de la troupes possédée
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     MOV  CC  TR  PH  VOL  BLI  PB   B  S
    ──────────────────────────────────────
     *    13  12  *    15  *    *+3  *  *
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    Note *: Utilisez la valeur original de la troupe


5 Comptage des points
═════════════════════

  • Défenseur
    ⁃ Perte de civil: -1 p/civil abattu
  • Commun
    ⁃ Avoir accomplit 2 objectifs: 5 p
    ⁃ Avoir accomplit tout les objectifs: 8 p
    ⁃ Sortir de la zone avec un civil: +1 p/civil
    ⁃ Un des civils extrait a été identifier comme l'ingénieur en chef:
      +1 p
    ⁃ Sortir de la zone avec l'IA: +2 p
    ⁃ Sortir de la zone avec la copie des banques de donnée: +1 p
    ⁃ Troupe en état NULL en fin de partie: -1 p/25 points d'armée dans cette état
    ⁃ Une troupe a été possédée par l'IA: -4 p (pour le joueur qui
      possédait cette troupe)
    ⁃ La troupe possédée par l'IA sort de la table: -4 p (pour chaque joueur)
« Modifié: 04 mai 2015 à 15:41:47 par montaropdf »
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #1 le: 10 avril 2015 à 09:42:34 »
Testé hier soir.

Partie très sympa, et je remercie franchement Benoit qui viendra sûrement à Diplonam avec moi (avis aux amateurs, il me reste des places dans la voiture).

Quelques remarques et questions:
1) Qui gère le placement des objectifs? On a considéré que c'était le défenseur, mais ça rend les objectifs difficile à atteindre pour l'attaquant?

2) Peut-on choisir sa liste après le jet de volonté de début de partie. J'avais une armée d'attaque et une autre de défense, j'ai choisi après avoir choisi que j'étais l'attaquant, ça m'a semblé plus logique.

3) Peut-on se déployer n'importe où? Genre dans la pièce centrale avec un poseur de mine (par exemple, hein, c'est pas comme s'il y avait eu trois mines et un type camo en alerte dès l'ouverture de la porte).

4) On a supposé que l'on pouvait tuer les civils uniquement quand ils avaient été pris par l'adversaire (sinon... pouf, plus civil, c'est bête pour tes objectifs).

5) On a pas très bien compris l'histoire de l'IA qui s'active seule. Qui l'active, avec quel réserve d'ordre et c'est quoi cette histoire de changer de corps? Peut-il y avoir plusieurs IA sur la table ou celle-ci est elle physiquement présente dans un seul corps/cerveaux?

6) Un petit bémol en fin de partie. On était visiblement à un match nul (on avait réussi aucun objectif et on s'était bien poutré), mais le défenseur gagne 5 à -10 à cause des 11p accordé au défenseur en n'ayant "rien fait" (6 pour le cerveau, 5 pour les données). Ne devrait-il pas les mettre lui-aussi à l'abris? L'attaquant part avec un handicap terrible.
Aussi, les -1p par perte, c'est handicapant pour les armées populeuse (genre Haqquislam avec 15 figs) contre une armée peu pollueuse. Du coup, mettre des figs peu chère est un handicap (et ça limite un peu le jeu). Ne pourrait-on pas perdre 1p par tranche de 25p de fig perdu?
« Modifié: 10 avril 2015 à 09:45:43 par Douille »
Si la force brute ne règle pas votre problème, c'est que vous n'en utilisez pas assez.

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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #2 le: 10 avril 2015 à 11:36:40 »
1) Ma première réponse serait un jet de dé pour chaque objectif, mais cela risque d'être peut-être un peu lourd, donc je dirait un jet de dé pour savoir qui place le première objectif et ensuite on alterne.

2) Tu soulève un point intéressant. Suivant que tu es assaillant ou défenseur, tu vas avoir des listes différentes, avec des lieutenants, potentiellement, différent et donc une volonté, potentiellement, différente. Donc il me semble que le mieux c'est de faire un simple jet de dé, le plus haut résultat choisi défenseur ou assaillant, puis les joueurs choisissent leur liste.

3) Je dirais que non.

Pour les autres, je tâcherai d'y répondre ce soir.
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #3 le: 10 avril 2015 à 18:34:31 »
Voici le reste des réponses à tes questions.

4) Cela me parait plus sage.

5) L'IA ne s'active pas seul, Elle a son propre tour de jeu après celui des joueurs lorsqu'elle a pris possession d'une figurine. Il ne peut y avoir qu'une seul IA sur la table.  Elle passe de corps en corps en utilisant le programme cité. Lorsqu'elle passe dans un autre, elle abandonne le précédent avec les conséquences citées.

6) J'avoue que je pensais que se serait le défenseur qui aurait le plus difficile, mais se serait sans doute plus dynamique si le défenseur devait aussi évacuer le cerveau et évacuer les données.  Pour les pertes tout les 25 p, pourquoi pas, mais ne va-t-on pas se retrouver dans la situation inverse?
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #4 le: 10 avril 2015 à 21:58:01 »
Merci pour les réponses, je pense que le scénar tournera mieux avec ces quelques précisions, mais il est déjà franchement sympa.

Reste juste le point 6. Si tu veux, j'essaie un jour avec la même contrainte d'évacuation du cerveau pour l'attaquant et pour le défenseur, on verra bien.
Pour les 25p, je t'avoue que je ne vois pas le soucis? On compte le nombre de perte et on divise par 25p... mais d'un autre côté, les conditions actuelle oriente vers une mission commando, ce qui était apparemment le but? Je vais refaire une liste ou deux en prenant en compte cette contrainte, mais je pense que finalement, ça peut le faire  :)
Si la force brute ne règle pas votre problème, c'est que vous n'en utilisez pas assez.

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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #5 le: 13 avril 2015 à 11:08:21 »
Au fait,

Voici une règle général pour le tournoi. Je compte publier le règlement du tournoi aujourd'hui.


Pour la création des listes d'armée, la règle Extra « SPEC-OPS » des règles de tournoi ITS 2015 peut être utilisée pour permettre l'utilisation d'un Spec-Ops. Les rèlges de tournoi ITS 2015, peuvent être trouvée à l'adresse http://infinitythegame.com/archivo/en_ITS2015.pdf
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #6 le: 13 avril 2015 à 12:26:30 »
Autre question, la possession par l'ia ne devrait-elle pas être limitée aux troupes possédant un cube et aux hackers (qui possèdent, sans doute, tous un cube)?
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #7 le: 13 avril 2015 à 19:19:37 »
Mise à jour du scénario vis-à-vis des remarques formulées jusqu'ici.
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #8 le: 20 avril 2015 à 20:21:26 »
The scenario description is too long I had to put the english version into another post :(

English version

Citer
1 Situation
═══════════

  "Log date: 2189-05-10 13:00
   From: ALPHA 1
   To: ALPHA 2A

  We found the location of the AI research centre.  Prepare to receive
  mission data."

  "Log date: 2189-05-10 13:00
   From: Security Dept. of #CLASSIFIED
   To: Bravo Team 3

  A small group of intruders is heading to a one of the research area.
  Stop them at all cost."


2 Mission Map
═════════════

  1. The AI is placed at the centre of the table in a room with one
     access point.  It is represented by a 25mm token.
  2. The database access console is placed at minimum 20 cm of the
     central line and maximum 40 cm of the AI.  It is represented by a
     40mm token (Console A) or an equivalent piece of terrain like the
     tech console from warsenal.
  3. There are 3 civilians, one is placed at maximum 10 cm of the
     database console, the other one at 10 cm maximum of the AI and the
     3rd one at 20 cm from any other civilian.  The defender decides,
     secretly which one is the chief engineer.

  All objectives must be placed in the above order.  Starting from step
  2, each player make a D20 roll, the highest result places the first
  objective and then the players alternate the placement of the
  objectives.

  Both players will deploy on opposite sides of the game table, in a
  standard Deployment Zone 30 cm deep. Troops with infiltration or
  mechanised deployement special skills cannot be deployed outside of
  the deployment zone of their player.


3 Mission orders
════════════════

3.1 Extract data (attacker mission orders)
──────────────────────────────────────────

  Three potential targets were identified.  An AI prototype in testing
  phase, the engineers working on the project and the databases
  concerning the project.

  For the mission to be considered a success, you must extract at least
  2 of those objectives.

  Mission procedure:
  A. Exit the area with one of the engineer.  Engineers can provide
     valuable information on the Beridyne Corp. projects and there
     clients.  According to our information, the chief engineer is
     actually in the centre.
     1. Force an engineer to follow your troops to the exit.
        • Try to identify the chief engineer.
     2. Avoid the engineers to be killed when carrying them out of the area.
  B. Extract a dump of the database of the project.  Databases content
     can allow us to accelerate the progress on our projects.  Ensure
     you can fulfil this task.
     1. Access the database through the console in the research centre.
     2. Extract all data related to the project on a storage device unit.
     3. Exit the area with the storage device unit.
  C. Grab the AI prototype.  If you achieve this task, that will
     certainly slowdown the project of our rival.  But, stay focused,
     The information we gather so far seems to indicate that this new IA
     is more then what it seems.
     1. Disconnect the unit containing the AI from the research centre
        network before it is evacuated by the security troops.
     2. Exit the area with the AI prototype.


3.2 Secure Beridyne Corp. assets (defender mission orders)
──────────────────────────────────────────────────────────

  You must prevent the invaders from stealing the result of the
  investments of our government.  So we must ensure that the engineers
  stay safe, that the databases are untouched and no assets are missing.

  Mission procedure:
  A. Avoid the research centre personnel from being taken.  Even if the
     employees of the corporation are not irreplaceable, it would
     require months to hire and train new personnel so ensure that you
     lead the engineers to a safer area.
     1. Lead the civilians out of the area.
     2. If the intruders manage to capture an employee, you have the
        order to kill him before he leave the area, if it is not
        possible to free him.
  B. Protect the databases access.  If the intruders manage to steal the
     research data, that would forced us to change our plans and
     would add a delay in the delivery of the final product or worse
     would nullify the contract.  Ensure the enemy doesn't reach it.
     1. Extract the database and leave the area.
     2. If the intruder manage to extract the data, kill it and reclaim
        what is ours.
  C. Prevent the intruders to access the research material.
     #CLASSIFIED INFORMATION - FOR YOUR EYES ONLY#
     Beridyne Corp has build a prototype of the AI we commissioned.  It
     is of the utter most importance that no enemy hands can reach or
     leave the area with it.

     One of your troop can disconnect the AI and exit the area to a
     safer location.  In its last report, Beridyne Corp. told us that
     the AI as shown capabilities better than what was expected, be on
     your guards.
     #END OF CLASSIFIED INFORMATION#

     1. Prevent the intruders from reaching the prototype
     2. If an enemy troop grab the AI, kill it and reclaim our
        property.


4 Rules
═══════

4.1 Scenario parameters
───────────────────────

  Duration: 4 rounds or 1h30
  Army points: 225 points
  Table dimensions: 120cm x 120cm


4.2 Usage of hackers
────────────────────

  When a hacker needs to use a programme, he must be already part of its
  troop profile, else, it will be considered as specialist troop.


4.3 Connection to the database console
──────────────────────────────────────

  Hackers and specialist troops can connect to the console with a simple
  WIP roll using the Lockpicker program (GADGET-1), when they are in
  base contact with the console.

  Specialist troop suffer a MOD -3 for this roll.


4.4 Storing the data
────────────────────

  The troop must be already connected and in base contact with the
  console.  To copy the data to the storage unit, the troop must spent 2
  short skills.

  The storage unit can be grabbed from a troop in NULL state or can be
  given to another troop when they are in base contact.  The troop
  owning the storage unit must spent a short skill to give the unit to
  another troop.

  The objective is fulfil if the troop owning the storage unit is inside
  its deployment area and is not in a NULL state.  But if you manage to
  exit the troop from the table you will be awarded bonus points.


4.5 Disconnect the AI "brain"
─────────────────────────────

  To disconnect the "brain", a troop must first connect to it to be able
  to disable the interfaces that control the AI. This can be achieved
  with a hacker roll using the `Oblivion (CLAW-2)' program.  Only
  specialist troops and hackers can accomplish this task. Specialist
  troops own the necessary equipment to use the `Oblivion (CLAW-2)'
  program, but they apply a MOD -3 in addition to any other MOD.

  If the roll is a success, the brain is disconnected from the
  interfaces and placed in the transport case prepared for it.  If the
  roll fails, The AI will try to possess the troop using the `Total
  Control (CLAW-3)' program.  It is a special version of the program
  described in the rule that allow the AI to possess any troop.  If the
  AI succeed, the troop is possessed.

  • AI profile:
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     MOV  CC  BS  PH  WIP  ARM  BTS  W  S
    ──────────────────────────────────────
     -    -   -   -    20  -      9  -  -
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    Equipment: Special hacking device

  • Special hacking device: The AI has only one program, `Total Control
      (CLAW-3)'.  When she take control of a troop, this program is added
    to the ones known by the possessed troop.


4.6 Force a civilian to follow your troop (attacker)
────────────────────────────────────────────────────

  Civilians are considered as HOSTILE and follow the rules described in
  humansphere.

  One of the civilian is the chief engineer of the project.  To find
  him, your troop must succeed a detect roll.


4.7 Lead a civilian to the exit zone (defender)
───────────────────────────────────────────────

  Civilians are considered NEUTRAL and follow the rules described in the
  humansphere book.


4.8 Killing a civilian (defender)
─────────────────────────────────

  The defender can kill civilians that are synchronized with an enemy
  troop only if the civilian is in the deployment zone of your opponent.


4.9 Exit the area with a civilian
─────────────────────────────────

  The troop synchronized with the civilian may exit with the civilian
  from its deployment zone to a table edge.  The troop will not count as
  a loss for this scenario, but she cannot come back in the game.

  If at the end of the game, the synchronized civilians are in your
  deployment area, the objective is fulfil, but exiting with a civilian
  will award you bonus points.


4.10 Exit with the brain once disconnected
──────────────────────────────────────────

  The troop with the brain, can secure it by leaving the table from its
  deployment zone.  She will not count as a loss for this scenario, but
  she cannot come back in the game.

  If at the end of the game, the troop owning the brain is in your
  deployment area and not in the NULL state, the objective is fulfil,
  but exiting with a civilian will award you bonus points.


4.11 Specialist troops
──────────────────────

  All troops defined as specialist in the rule book or in the ITS rules
  are considered specialist troop for the scenario.


4.12 Troop possessed by the AI
──────────────────────────────

  When a troop is possessed by the AI, she will try to leave the board
  using the closest table edge.  The possessed troop became irregular
  and is no more under the control of its player.  The AI may transfer
  itself to another troop. Each time it does this, the troop that it
  left must succeed a WIP roll.  If she succeed the roll, she fall to
  the UNCONCIOUS state, else, she is dead.  To transfer to another troop
  the AI must use the `Total Control (CLAW-3)' program.

  Once possessing a troop, the AI has his own turn, that begins after
  the 2 players have finish their turn.

  If the possessed troop fall in the NULL state with the AI still there,
  a doctor can extract the cube of the troop if she has one.  The
  casevac rule can be used to carry the troop in the NULL state.

  • Possessed troop profile
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     MOV  CC  BS  PH  WIP  ARM  BTS  W  S
    ──────────────────────────────────────
     *    13  12  *    15  *    *+3  *  *
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    Note *: Use the original value of the troop profile


5 Points allocation
═══════════════════

  • Defender
    ⁃ Loosing civilians: -1 p/civilian
  • Common
    ⁃ You have fulfil 2 objectives: 5 p
    ⁃ You have fulfil all objectives: 8 p
    ⁃ Exit the area with a civilian: +1 p/civil
    ⁃ One of the civilian extracted was identified as the chief
      engineer: +1 p
    ⁃ Exit the area with the AI: +2 p
    ⁃ Exit the area with a database copy: +1 p
    ⁃ Troop in the NULL state at the end of the game: -1 p/25 army
      points of troops in this state
    ⁃ A troop was possessed by the AI: -4 p ( For the player owning the
      troop)
    ⁃ The possessed troop exit the table: -4 p (for each player)
« Modifié: 04 mai 2015 à 15:42:26 par montaropdf »
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Re : Tournoi Diplonam 2015 - Scénario 2a
« Réponse #9 le: 04 mai 2015 à 15:43:04 »
Mise à jour concernant les profiles, l'utilisation des troupes spécialistes et des hackers.
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