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Communauté => Nouveautés Infinity / Aristeia => Discussion démarrée par: Wizzy le 07 Avril 2023 à 17:26:12

Titre: Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Avril 2023 à 17:26:12
Hello la Sphère, 8)

Voici le sujet général avec l'annonce du nouveau jeu externalisé : Acheron's Fall.
Qui sera le premier jeu externalisé par Corvus Belli à une entreprise externe : Ramper Design.

Ce jeu de combat de flottes spatiales, se situera dans l'univers de la Sphère Humaine d'Infinity, prenant place dans le contexte du futur livre Endsong, qui verra le retour des Exrah en tant que faction.

Vous avez aimez des jeux comme le fabuleux Fleet Commander ? Peut être pourriez-vous être intéressés par celui-ci. Surtout que Ramper Design a déjà à son actif le joli jeu de rugby cyberpunk Takkure, donc il y'a un gage de qualité.






Acheron's Fall


(https://img1.wsimg.com/isteam/ip/5e39132d-b9d3-48f9-aec5-59d53b395964/Anuncio%20Nuevo%20proyecto.png/:/cr=t:0%25,l:0%25,w:100%25,h:100%25/rs=w:1023,cg:true)

CitationCaptaines garde à vous ! :D

Acheron's fall est notre nouveau gros projet. Un jeu de batailles spatiales dans l'univers du jeu Infinity. Nous y travaillons depuis quelques années et nous pensons qu'il vous surprendra tant par son esthétique que par ses mécanismes de jeu. Nous vous donnerons plus d'informations dans les mois à venir. Cordialement

D'ici la fin de l'année 2023, nous lancerons, dans le cadre d'une campagne de crowdfunding, un grand projet : un jeu de plateau basé sur l'univers d'Infinity.


Réseaux

Site: https://takkure.com/ramperdesign
Facebook: https://www.facebook.com/takkure/
Instagram: https://www.instagram.com/takkure/
Twitch: https://www.twitch.tv/oracritika
Twitter: https://twitter.com/takkure
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCzT4QiVfx98O_CJqLfVkOtQ




Teaser Acheron's Fall


Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Avril 2023 à 17:27:36
(https://cdn.discordapp.com/attachments/420945350161858561/1088890004509556746/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/420945350161858561/1088890006254391376/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/420945350161858561/1088890005507813506/image.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Avril 2023 à 17:32:47
Au début je pensais que ça serait un battlefleet gothic, un wargame sur table, mais dans leur site ils utilisent bien le terme "Boardgame", du coup on serait plus dans un jeu de société comme feux Fleet Commander. Toujours avec des figs, mais moins de vaisseaux et sur une carte limitée.

En attendant si vous voulez jeter un oeil à ce type de jeux, il y'a la Tribune Ludique sur Lyon, qui a fait un taff de poursuite de vie sur le jeu :
http://tribuneludique.canalblog.com/tag/Fleet%20Commander
Peut être qu'on le verra jouer à AF. >:D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 14 Avril 2023 à 16:28:20
Fastrad de l'article du blog Infinity: https://infinitytheuniverse.com/blog/acherons-fall-game




Ramper Design annonce un nouveau jeu fondé sur l'univers Infinity


(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2304-acheronsfall/acheronscover.jpg)
Par Cora Diz

CitationIl s'agit d'un jeu de plateau de batailles spatiales avec des vaisseaux spatiaux. Sa sortie est prévue pour la fin de l'année 2023.

Ramper design, une marque espagnole de jeux, signe une collaboration avec Corvus Belli pour créer un nouveau jeu basé sur le jeu d'escarmouche de science-fiction Infinity.


Ramper Design

Ce qui a commencé comme une activité liée au hobby du wargame est devenu le premier studio de création de projets de jeux de plateau à Majorque, en Espagne.

La marque réalise toutes sortes de projets liés au hobby : organisation d'événements, podcast, tests, règlements, gestion de projets et création de jeux de plateau.

(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2304-acheronsfall/logo-ramper-design.webp)

L'équipe de Ramper Design est formée par des joueurs vétérans d'Infinity et sont les créateurs du podcast espagnol sur les wargames appelé Ora Critika. Leur amour pour cet univers les a conduits à créer Acheron's Fall.




Acheron's Fall

Acheron's Fall est un jeu de bataille spatiale dans lequel les joueurs dirigent de grands vaisseaux de guerre dans des batailles frénétiques et dynamiques. Leurs figurines seront fabriquées en résine plastique de haute qualité.

Chaque joueur transportera de 1 à 3 vaisseaux et il sera jouable en mode 1 contre 1 et en mode multijoueur.

Ramon, de Ramper Design, assure qu'Acheron's Fall <possède des mécaniques que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de vaisseau du marché. Il dispose d'un système de mouvement très innovant qui représente les inerties des vaisseaux sur la table à l'aide de dés D12. Le jeu inclut, parmi ses règles, la gestion des ressources des vaisseaux où vous devrez distribuer de l'énergie et de l'équipage pour effectuer des actions ou les améliorer>.


Acheron Falls est basé sur un chapitre de l'histoire d'Infinity entourant le verrouillage de l'Achéron dans le système Paradiso. Les joueurs pourront prendre le commandement d'une flotte pour protéger la Sphère humaine des forces extraterrestres de l'Armée Combinée, ou de la rapacité des autres grandes puissances.


CitationAcheron's fall sortira par le biais d'une campagne de crowdfunding prévue pour la fin de l'année 2023.


Découvrez le jeu

Si vous souhaitez tester le jeu, vous pourrez le faire lors de l'événement dédié à l'univers Infinity : Interplanetario, du 18 au 20 août 2023 à Vigo, en Galice, ou à Freak Wars, les 9 et 10 septembre à Madrid.
https://www.interplanetario.es/es_es/

Ce sont les dates confirmées pour le moment, mais l'équipe prévoit d'en annoncer d'autres dans les mois à venir.


Plus d'informations

Rendez-vous sur Ramperdesign.com où vous pouvez déjà voir le Teaser de Acheron's fall. Inscrivez-vous à leur newsletter pour recevoir dans votre boîte mail les actualités et l'avancement du projet. Vous pouvez également suivre le projet à @ramperdesign sur Facebook, Instagram et Twitter.

https://infinitytheuniverse.com/Ramperdesign.com


(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2304-acheronsfall/marcos-ramon-hoopoe.webp)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 14 Avril 2023 à 18:11:59
La mécanique présentée est très similaire à celle du jeu PC : Star Hammer : The Vanguard Prophecy, où il y a aussi un mouvement d'inertie et une gestion des ressources.

J'espère qu'il y aura des démonstrations publiques sur Internet dans un futur proche, car les démonstrations dans les conventions ne suscitent pas beaucoup de réactions sur Internet, donc nous n'avons une idée du jeu qu'au début de la campagne, et ce n'est pas très efficace en termes de publicité pour le projet.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: mike brant le 21 Avril 2023 à 12:26:30
au moins cette fois le projet m'intéresse. Après wait and see.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: osd29 le 24 Avril 2023 à 09:16:09
Pour l'instant, je n'arrive pas à me faire une idée car on ne voit rien à part le fait que c'est dans l'espace et que c'est inspiré de l'univers d'Infinity... rO)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 23 Mai 2023 à 17:27:55
Pour info j'ai commencé à écrire un sujet sur les vaisseaux capitaux de l'univers d'Infinity, en indexant les images connues, qui sont abordés dans le Jdr de Modiphius.
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17179.0

Je n'ai pas encore lu tout le bouquin, j'aime pas trop lire les pdf et les bouquins en anglais, du coup je l'avais pas lu.

- Vu les 2/3 infos sur le jeu de Ramper Design, et comment sont décrits les vaisseaux dans le jdr, je pense qu'on aura que du combat entre vaisseaux capitaux, il n'y aura pas de frégates d'escorte, ni de vaisseaux auxiliaires apportant des bonus divers.
- Vu le profil des vaisseaux, ça fait des beaucoup d'interactions possibles, il y'a des champs de mines, de capteurs, des missiles intelligents, des canons divers, l'utilisation d'effets spatiaux, de la gestion d'énergie, des niveaux de blindage, des contre-mesure, du piratage, etc
Le fait qu'il y'ait peu de vaisseaux peut se comprendre.
- Vu les vaisseaux disponibles dans les factions, on devrait partir sur un set : Armée Combinée, Panocéanie, Yu Jing, Haqqislam et Nomades. En l'état du fluff il ne sera pas possible d'avoir plus de ce type de vaisseaux dans les autres factions.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 23 Mai 2023 à 20:13:29
Citationje pense qu'on aura que du combat entre vaisseaux capitaux
Pas exclusivement. Normalement les flottes Nomades et Haqqislam sont constituées de petits vaisseaux en nombre.
Seuls panoc et YuJing (et armée combinée ^^) possèdent des vaisseaux massifs.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: icarius le 28 Mai 2023 à 13:46:41
Merci pour le partage. C'est assez intéressant de voir que ces classes 5 sont en nombre vraiment restreint. Ce qui en augmente de fait la valeur stratégique.

Du coup on pourrait supposer que le jeu s'intéressera à desnavires de classe inférieure dont la perte serait moins dramatique.

Sinon le fluff permet il d'estimer la taille de ces vaisseaux ?

Si quelqu'un est motivé pour partager plus d'infos sur les navires des autres classes, je lirai avec attention!  ;D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 28 Mai 2023 à 16:04:29
En regardant les fiches de vaisseau j'ai vu qu'ils ont indiqué les classes, du coup j'ai fait une erreur, j'ai trad un chapitre qui contient à la fois les classes 5 et 4 et non uniquement la classe 5.
La 5 est le super vaisseau capital et la 4 l'équivalent de la frégate lourde ou du croiseur.
Les 3 et 2 se sont les petits vaisseaux de combat de protection de convois et de missions secondaires, qui est dans le chapitre 2.

Voilà l'intro:
CitationLes navires amiraux inspirent l'admiration. Les chasseurs évoquent des images héroïques de pilotes fringants. Mais ce sont les frégates, les corvettes, les destroyers et les autres vaisseaux militaires qui assurent le gros du travail de la Sphère Humaine. Des gardiens de convois aux navires de guerre à réaction rapide, ce sont les vaisseaux les plus susceptibles d'être au cœur de l'action.
On parle ici de moucherons à côté des classes 4 & 5, donc eux je les vois pas venir dans le jeu, du moins pas dans la boite de base.

Vu que dans l'article ils disent : "dirigent de grands vaisseaux de guerre" et "transportera de 1 à 3 vaisseaux". Et que dans le fluff de la campagne paradiso de mémoire ils disent que le blocus ultime est géré par les plus gros vaisseaux, j'ai tendance à penser qu'on aura que des vaisseaux capitaux de classe 5 et donc aussi de classe 4.

Le Majestic quant à lui est cité comme "cavalerie de secours" et il est de classe 4, ce qui peut faire figure de vaisseau de second rang, et il se trouve que dans le fluff pano il y'a 1 colossus et 2 majestics par flotte, ce qui colle parfaitement au descriptif du nombre de vaisseaux jouables de Ramper.


Bonus j'ai trouvé l'index des classes à la fin du truc :
CitationCLASS NAMES
0 Fighter, Bomber, Interceptor, Orbital, Shuttle
1 Yacht, Lighter, Gunboat, Aviso (and patrol
vessel/gunship variants)
2 Corvette, Courier
3 Escort, Frigate, Freighter, Ferry
4 Cruiser, Carrier, Bulk Freighter
5 Dreadnought, Supercarrier, Superfreighter


Quant à la taille dur à dire, manifestement ils sont dits énormes, mais pas au point d'être plus gros qu'une lune et assez petits pour entrer dans une circulaire pour ceux qui ne se déplacent pas avec un moteur minotaure. Dans le chapitre sur la circulaire ils disent que ça fait ça en taille :
CitationLa taille des circulaires varie. La plus petite, la classe primaire, va d'un peu plus de 4000 mètres de long dans le cas de M-1, à un peu moins de 5000 mètres dans le cas de M-6.
dans le cas de la M-1, à un peu moins de 5 000 mètres dans le cas de la M-6. La classe standard, M-7 et plus, mesure près de 6 000 mètres de long. Tous les navires circulaires ont une largeur maximale de 750 mètres pour les modules de proue et de poupe, la majeure partie du milieu d'un navire circulaire ne dépassant pas 500 mètres.
Les circulaires sont constituées de cinq types de modules de base, d'une longueur d'environ 500 mètres chacun :
- Un seul module avant, contenant la passerelle, les systèmes de commande de vol associés, les installations de commande et de supervision des opérations d'une Circulaire, l'habitat de l'équipage et un grand système de moteur Minotaure.
- Un seul module de poupe, contenant la centrale électrique principale de la Circulaire, les systèmes de contrôle technique, d'autres logements pour l'équipage et un autre grand système de moteur Minotaure.
- Un ou deux modules moteurs, selon le type de circulaire. Compte tenu de la taille et de la masse d'une Circulaire, plusieurs moteurs Minotaure fonctionnant en parfaite synchronisation sont nécessaires pour permettre un passage en toute sécurité à travers un trou de ver. Les circulaires de classe primaire possèdent un module de moteur, situé à mi-chemin entre les modules de proue et de poupe.
Les circulaires de classe standard en ont deux, répartis uniformément entre les modules de proue et de poupe.
- Deux à quatre modules d'habitat pour les passagers, là encore en fonction de la circulaire en question. La circulaire M-1 en a deux, les circulaires M-2 à M-6 en ont trois, et les circulaires de classe primaire en ont quatre chacune.
- Trois ou quatre modules de chargement. Seule la circulaire M-1 en a trois ; toutes les autres en ont quatre.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Juin 2023 à 15:29:13
Fari a rapporté de ses réseaux espagnols qu'il y'aurait bientôt du teasing pour Acheron's fall.
Perso comme pour Rem Racer, ils feraient mieux de faire des présentations et des démos en ligne, déjà personne ne fait de retour des expos où ça se passe, ensuite qui a envie de dépenser des centaines d'euros pour aller à l'étranger pour tester un jeu moins de 15 minutes ? .... (ꐦ ´͈ ᗨ `͈ )



Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/ramper-design-acherons-fall-news.42168/#post-457682

On m'a dit que tous les vaisseaux de la boite de base étaient terminés, alors attendez-vous à des news bientôt. Il y a fort à parier que ce sera à la GenCon, mais peut-être avant, dans une mise à jour du studio ou une interview quelque part ?

I was said that all the ships for the core are finished, so expect news soon. The safe bet is GenCon, but maybe before that, in an studio update or an interview somewhere?
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 07 Juin 2023 à 20:46:55
C'est clair que la "promo" de Rem Racer est... inexistante.
Après il ne faut pas négliger le côté "pro" des salons où les deal de distribution se font en arrière salle ^^

CitationOn parle ici de moucherons à côté des classes 4 & 5, donc eux je les vois pas venir dans le jeu, du moins pas dans la boite de base.
vu l'échelle des vaisseaux, les chasseurs peuvent être un effet de jeu sans représentation "fig"
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 08 Juin 2023 à 10:28:39
Vu que les drones et les munitions itinérantes peuvent agir aussi bien en mode chasseur-suicide et en champs de mines, je verrai bien des tokens.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 15 Juin 2023 à 17:02:02
(https://cdn.discordapp.com/attachments/118301609146056709/320813935873884161/ShanquiangFrigateDaraaniCorvetteBoardingWotanSpaceYuJingTohaaCropped.jpg)


News

Ramper Design est en Irlande du Nord chez Ontabletop pour présenter ses jeux dont Acheron Fall's, donc bientôt des vidéos dans 3D6 semaines !


Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/ramper-design-acherons-fall-news.42168/#post-457876
Message censored by the State-Empire Information Office: Always protecting our citizens

(https://i.ibb.co/MsWTwS7/photo1686768773.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 15 Juin 2023 à 22:22:18
Bonne nouvelle. J'espère que le jeu est suffisamment avancé pour avoir un aperçu des règles.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 17 Juin 2023 à 14:45:53
En indexant des photos j'ai trouvé cette photo de couverture des nomades et j'ai remarqué que le décor d'arrière plan était une bataille spatiale, on peut voir des chasseurs et des espèces de stations orbitales qui ont l'air d'avoir un bouclier énergétique.


https://cdn.discordapp.com/attachments/118301609146056709/872265073253580810/nomad_gunfight.png
(https://cdn.discordapp.com/attachments/118301609146056709/872265073253580810/nomad_gunfight.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 29 Juin 2023 à 16:10:21
Pour la Gencon je ne sais plus, mais on a le programme de l'interplanetario et il y'a des démos prévues, donc on devrait avoir des previews du jeu et des vaisseaux avant le ks de cet automne à priori.


(https://pbs.twimg.com/media/FzyomrvWAAIaV4T?format=jpg&name=medium)



Pour info, Corvus Belli va faire plusieurs déplacements dans le Monde ces prochains mois dans des festivals pour présenter ses jeux. Voici la partie des festivals en France et des villes les plus proches de nos frontières. Si vous souhaitez les voir et jouer à des démos, ou nouer des contacts en tant que professionnel de la profession ce sera possible là-bas. Attention ils ne parlent probablement pas français, uniquement l'anglais, l'espagnol et le spanglish.




Événements et foires liés aux jeux

VO: https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/game-events-and-fairs

CitationSi vous travaillez dans l'industrie des jeux de société et des wargames, vous serez intéressé de connaître certains des événements où se rencontrent les éditeurs, les distributeurs et les clients intéressés par ces produits.

Et si vous êtes passionné par les jeux et que vous souhaitez vous tenir au courant des nouveautés du marché, mettre la main sur des produits exclusifs et former une communauté, ne manquez pas cette liste.

De nos jours, il existe des foires annuelles dans de nombreuses régions du monde. Nous listons ici celles que nous avons trouvées et/ou visitées depuis Corvus Belli :

France
- Festival des jeux - Cannes - This international festival has become the leading gaming event among French-speaking countries, with a total of 80,000 attendees at its last edition.

Germany
Spielwiesn - Múnich - A board game fair offering a wide selection of games for all ages and tastes. Includes game areas, demonstrations, and interactive activities.

Connaissez-vous un autre événement qui pourrait être intéressant ? Ecrivez-nous et aidez-nous à compléter cette liste !


(https://pbs.twimg.com/media/F0GtYo0X0AAnb8c?format=jpg&name=large)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: TenNoBushi le 25 Juillet 2023 à 18:24:23
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 25 Juillet 2023 à 18:26:37
En totale exclue voici les premières infos dont la période de sortie du KS et grâce à l'IA Aleph nous avons un article résumé en français, en totale exclue pour le forum du Bureau-Aegis. O0

ça arrive plus tôt, et apparemment on va avoir un max de figs, ça semble plutôt cool. 8)



CitationInfinity se dote d'un jeu de combat spatial ! Exploration d'Acheron's Fall et plus encore avec Ramper Designs !

Gerry est rejoint par Axel de Ramper Design pour parler des différents jeux sur lesquels ils ont travaillé, y compris les nouveaux jeux de figurines Infinity Space Combat et Tactical Fleet, Acheron's Fall ! Qui ne voudrait pas partir à l'assaut des étoiles avec les factions de l'Univers Infinity de Corvus Belli ?

https://www.youtube.com/watch?v=iEd3bfNWUB8




Acheron's Fall enfin les dates et les teasing !


Infinity se dote d'un jeu de combat spatial ! Découvrez Acheron's Fall et plus encore avec Ramper Designs !

Infinity, le célèbre jeu de figurines de science-fiction, s'offre une nouvelle dimension avec Acheron's Fall, un jeu de combat spatial qui met en scène les flottes des différentes factions de l'univers Infinity. Ce projet ambitieux est porté par Ramper Designs, une petite entreprise espagnole qui a déjà créé Takure, un jeu de rugby cyberpunk. Dans cette vidéo, le présentateur de la chaîne youtube ontabletop s'entretient avec Axel, l'ambassadeur de la marque Ramper Designs, pour en savoir plus sur ces deux jeux et sur la campagne de financement participatif qui se prépare pour Acheron's Fall.

Axel commence par présenter Ramper Designs, une société née de la passion de son fondateur, Ramon, pour les jeux de société. Il raconte comment Ramon a commencé à créer ses propres jeux, à les tester dans des événements locaux et à les faire évoluer jusqu'à en faire des produits finis. Il explique que Ramper Designs est une entreprise indépendante qui a besoin du soutien des joueurs pour lancer ses projets.

Il poursuit en décrivant Takure, le premier jeu édité par Ramper Designs. Il s'agit d'un jeu de rugby futuriste qui oppose deux équipes de quatre joueurs dans un univers cyberpunk. Il souligne le caractère dynamique, rapide et immersif du jeu, qui demande aux joueurs de gérer leurs ressources, leurs actions et leurs réactions. Il précise que Takure a connu deux campagnes réussies sur Kickstarter, la première pour le lancement du jeu de base et la seconde pour l'ajout de deux nouvelles équipes.

Il enchaîne ensuite sur Acheron's Fall, le nouveau jeu en préparation chez Ramper Designs. Il s'agit d'un jeu de combat spatial qui se déroule dans l'univers d'Infinity, en collaboration avec Corvus Belli, l'éditeur d'Infinity. Il insiste sur le fait que Acheron's Fall est un jeu à part entière, qui n'est pas une adaptation d'Infinity mais qui s'en inspire pour créer sa propre mécanique et sa propre ambiance. Il détaille les éléments qui font la singularité d'Acheron's Fall, comme le mouvement vectoriel des vaisseaux, qui prend en compte l'inertie et la gravité, la gestion des ressources et du personnel à bord des vaisseaux, ou encore le panneau d'effet initial, qui donne des informations sur la position et l'orientation des vaisseaux. Il affirme que Acheron's Fall est un jeu qui simule la sensation d'être un capitaine à la tête d'une flotte spatiale, qui doit prendre des décisions stratégiques et tactiques.

Il termine en annonçant que Acheron's Fall sera lancé sur Kickstarter à la fin du mois de septembre 2023. Il indique que le jeu proposera un vaisseau pour chaque faction d'Infinity, ainsi que des boîtes initiales regroupant les factions principales selon la chronologie d'Acheron's Fall. Il ajoute qu'il y aura ensuite des extensions pour ajouter d'autres vaisseaux et d'autres éléments au jeu. Il invite les spectateurs à suivre la chaîne youtube ontabletop pour découvrir des parties de Takara et d'Acheron's Fall, et à soutenir le projet sur Kickstarter.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: icarius le 26 Juillet 2023 à 17:22:49
Je croyais que c'était un jeu de plateau. Il y aura des figs de vaisseaux?
Assez curieux quand même. Je me demande si ce sera proche d'un Firestorm Armada (combat spatial de "masse"), d'un star wars Armada (qui me semblait plus être de l'escarmouche) ou alors la gestion d un unique vaisseau.

A part pour ce dernier cas, ils devraient pouvoir attirer le chaland... a condition d'aller teaser un peu plus sur les forum et pages facebook dédiée.

J'ai peur que les seuls backers soient encore ses fans d'infinity.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 27 Juillet 2023 à 11:08:20
" Je croyais que c'était un jeu de plateau. Il y aura des figs de vaisseaux? "
Il a dit que c'était un wargame ? Dans les boadgames il y'a aussi des figurines, l'un n'empêche pas l'autre. Il paraît qu'il y'a même des tournois de jeux de plateau donc au pire ça changerait pas grand chose.

"Assez curieux quand même. Je me demande si ce sera proche d'un Firestorm Armada (combat spatial de "masse"), d'un star wars Armada (qui me semblait plus être de l'escarmouche) ou alors la gestion d un unique vaisseau."
A priori on est plus dans du Fleet Commander, à moins d'avoir loupé un truc on part pas dans du combat de figs à la starmada/xwing.

"J'ai peur que les seuls backers soient encore ses fans d'infinity. "
C'est fort possible, c'est dommage.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 30 Juillet 2023 à 16:28:29
Ramon Perez a fait un leak, on peut y voir à quoi va avoir l'air le jeu, enfin plus ou moins c'est un prototype.
Il a légendé : "some demos at an infinity event in Zaragoza."

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1105755569484214312/1135178364584468530/IMG_20230730_135310_311.jpg)

On devrait avoir une vidéo très bientôt la semaine prochaine sur OnTabletop :
"The game is published on OTT on Tuesday. there you can see everything in full."
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 30 Juillet 2023 à 20:30:26
On peut noter certaines choses :
- Il faut être un geek barbus trentenaire pour jouer
- On joue sur une grande carte de wargame et non une petite carte à cases de plateau comme dans Fleet Commander.
- Les flottes sont modeste avec 1 grand vaisseau, 1 petit vaisseau, et le dernier à l'air moyen mais pas sûr c'est trop flou. Encore qu'il y'a que 2 cartes sur la table, donc si c'est des cartes de vaisseau il y'aurait 2 petits.
- On a des plateaux de commandement par joueur pour gérer les mécaniques en cours.
- Il y'a des tokens certainement pour représenter des états et peut être des effets d'armes.
- ça se joue avec une règle.
- On est sur une taille de vaisseau assez standard avec le reste de la concurrence.
- Si les cubes sont des dés, ça à l'air de se jouer avec une douzaine de dés max selon les jets.
- Le vaisseau bleu à gauche à l'air de ressembler aux vaisseaux de l'IE qu'on peut voir dans les illustrations avec les 3 espèces de bras.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/420945350161858561/1088890006254391376/image.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1088866229864898670/1102788979671175168/IMG_1726.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 01 Août 2023 à 16:03:06
Voici la vidéo de Ontabletop pour le nouveau jeu de Ramper Design.


Jouons : Acheron's Fall - Batailles de vaisseaux dans l'univers d'Infinity ! | Ramper Designs

Gerry se plonge dans un Let's Play du nouveau jeu de batailles de vaisseaux de Ramper Designs, Acheron's Fall ! Basé sur l'univers Infinity, vous incarnerez vos factions préférées dans le vide interstellaire.

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 01 Août 2023 à 18:26:06
J'ai demandé aux sous-IA d'Aleph de nous sortir des résumés en repérant les éventuelles infos pertinentes et le gros des axes.


Voici un compte rendu global de ce qui s'est dit dans la vidéo :

- La vidéo présente un jeu de combat spatial nommé Acheron's Fall, qui se déroule dans l'univers d'Infinity, un jeu de figurines de science-fiction.
- Le présentateur est rejoint par Axel, le représentant de Ramper Design, le studio qui développe Acheron's Fall.
- Ils expliquent les principes du jeu, qui consiste à gérer les ressources de son vaisseau, à utiliser des armes variées et à manoeuvrer dans l'espace avec un système de vecteurs.
- Ils montrent les différents éléments du jeu, comme les miniatures des vaisseaux, les tableaux de bord des capitaines, les cartes des armes et le panneau EME qui indique la direction et la vitesse de chaque vaisseau.
- Ils commencent une partie d'initiation, où ils s'affrontent avec deux vaisseaux chacun : le présentateur contrôle une flotte combinée, composée d'un croiseur et d'un destroyer, tandis qu'Axel dirige une flotte panocéanienne, formée d'un croiseur et d'un vaisseau eugène.
- Ils déterminent l'ordre d'activation de leurs vaisseaux par un tirage aléatoire de cartes numérotées.
- Ils passent à la phase stratégique, où ils répartissent l'énergie et le personnel de leurs vaisseaux entre les différents systèmes : propulsion, armement, ciblage, réparation, etc.
- Ils passent ensuite à la phase tactique, où ils déplacent leurs vaisseaux selon leur vecteur et leur propulseur, et où ils tirent leurs armes si possible. Le présentateur utilise notamment un canon à plasma lourd qui crée un jet continu dans l'espace.


Résumé concernant les figurines :

Ils ont parlé des figurines dans la vidéo. Les figurines des vaisseaux sont en résine et ont été conçues par Ramper Design. Ils ont montré les différentes miniatures des vaisseaux, qui ont un design très détaillé et réaliste. Ils ont également mentionné que les figurines sont disponibles en plusieurs tailles, pour s'adapter aux différentes échelles de jeu. Les figurines sont peintes à la main et peuvent être personnalisées selon les goûts du joueur. Ils ont également parlé de l'importance de la peinture pour donner vie aux vaisseaux et pour les différencier sur le champ de bataille. En somme, les figurines d'Acheron's Fall sont très travaillées et offrent une grande variété de choix pour les joueurs.


Résumé des mécaniques de jeu :

Voici un résumé long sur la présentation des mécaniques du jeu de combat spatial Akaron's Fall :

Akaron's Fall est un jeu de combat spatial qui se déroule dans l'univers d'Infinity, un jeu de figurines futuriste. Le jeu oppose deux flottes de vaisseaux spatiaux qui doivent accomplir des missions ou se détruire mutuellement. Le jeu se joue sur un plateau hexagonal qui représente l'espace, avec des miniatures de vaisseaux et des jetons pour les armes et les projectiles. Chaque joueur dispose d'un tableau de bord qui représente le pont de son vaisseau, où il peut gérer ses ressources, son mouvement, ses armes et ses boucliers. Le jeu se déroule en trois phases : la phase stratégique, où les joueurs déterminent l'initiative et peuvent utiliser des cartes de capitaine ou des ploys stratégiques ; la phase tactique, où les joueurs allouent leurs ressources (énergie, équipage, batteries) à leurs différents systèmes ; et la phase d'action, où les joueurs effectuent le mouvement de leurs vaisseaux, tirent leurs armes et résolvent les dommages.

Le mouvement des vaisseaux est basé sur un système de vecteur d'inertie, qui représente la direction et la vitesse du vaisseau dans l'espace. Chaque joueur dispose d'un panneau EME (Effet de Masse Inertielle) qui indique le vecteur d'inertie de son vaisseau. Le joueur peut modifier ce vecteur en utilisant ses propulseurs avant, arrière ou latéraux, qui consomment de l'énergie. Le joueur peut également effectuer une rotation de son vaisseau, qui ne modifie pas le vecteur mais change l'orientation du vaisseau. Le vecteur d'inertie détermine la distance que le vaisseau parcourt lors de la phase d'action, ainsi que sa position relative aux autres vaisseaux.

Les armes des vaisseaux sont de différents types : il y a des armes directes, qui tirent des projectiles ou des rayons sur une cible dans un arc de tir ; il y a des armes à gabarit, qui créent une zone d'effet sur le plateau ; il y a des missiles et des torpilles, qui sont des jetons qui se déplacent sur le plateau jusqu'à ce qu'ils atteignent une cible ou qu'ils soient détruits ; et il y a des intercepteurs ou des chasseurs à nez court, qui sont des petits vaisseaux qui peuvent attaquer ou défendre les vaisseaux principaux. Les armes ont différentes caractéristiques, comme la portée, la pénétration, les dommages, le recul ou le coût en énergie ou en équipage. Les joueurs doivent assigner de l'énergie et/ou de l'équipage à leurs armes pour pouvoir les utiliser. Les joueurs peuvent également viser une partie spécifique du vaisseau adverse (avant, milieu ou arrière) pour infliger plus de dommages ou détruire un système.

Les vaisseaux disposent également de boucliers, qui sont des barrières énergétiques qui protègent le vaisseau des attaques. Les boucliers ont une valeur qui indique leur résistance aux dommages. Les boucliers peuvent être répartis sur les trois parties du vaisseau (avant, milieu ou arrière) selon la volonté du joueur. Les boucliers consomment également de l'énergie pour fonctionner.

Les dommages infligés aux vaisseaux sont représentés par des jetons qui sont placés sur le tableau de bord. Il y a différents types de dommages : les dommages structurels, qui réduisent la capacité du vaisseau à encaisser d'autres dommages ; les dommages internes, qui affectent un système spécifique du vaisseau (propulsion, armement, bouclier) ; et les dommages critiques, qui peuvent provoquer des effets catastrophiques comme une explosion ou une perte totale d'équipage. Les joueurs peuvent tenter de réparer les dommages en utilisant leur équipage.

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a accompli sa mission ou a détruit tous les vaisseaux adverses.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 01 Août 2023 à 18:28:42
Et les images clefs de la vidéo.


(https://i.ibb.co/VtJ0vRq/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)

(https://i.ibb.co/Z228ytF/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)

(https://i.ibb.co/T0x27fP/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)

(https://i.ibb.co/5rtRB8w/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)

(https://i.ibb.co/T1B5DP6/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)

(https://i.ibb.co/6bBNwyF/On-Table-Top-Let-s-Play-Acheron-s-Fall-Starship-Battles-In-The-Infinity-Universe-Ramper-Design-21hg4.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 01 Août 2023 à 20:47:26
Ramper Design a fait un premier lot de réponses à des questions :

- Les figurines ne sont pas produites par Corvus, nous les produirons en plastique par une société avec laquelle nous avons travaillé sur notre dernier kickstarter Takkure, nous avons fait une figurine appelée PAN et les retours ont été très bons.

- Le jeu est prévu pour des parties multijoueurs. 2v2, 3v3, 4v4... et de nombreuses combinaisons de joueurs.

- La boîte de base est Blocus de l'Achéron contre Armée Combinée. Mais la formation de flottes et de groupes de combat vous permet de mélanger les factions ou de créer des groupes d'une seule faction. L'idée est que vous pouvez créer vos batailles représentant n'importe quel combat ayant eu lieu dans l'histoire de 'infinity', comme par exemple Pano vs Yujing dans les guerres néo-coloniales.

Q: Le jeu aura t'il une appli car les mécaniques ont l'air lourdes et je voudrai jouer des batailles de masse ?
- Le concept du jeu est de profiter de la micro-gestion des vaisseaux pour combattre. Nous avons cherché un équilibre entre la difficulté et l'amusement. Si vous souhaitez jouer avec de nombreux vaisseaux (plus de 3), les options sont les suivantes :
1. Jouer à des jeux multijoueurs (c'est tellement amusant)
2. Jouer des parties plus longues (3 ou 4 heures)
Nous pensons qu'en simplifiant trop le jeu, nous perdrions ce qui le rend différent. Mais nous en tiendrons compte.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 01 Août 2023 à 22:58:47
Jeu de "placement d'ouvriers" avec une gestion précise de placement et déplacement.
Utilisation de dés 12 avec la mécanique de faire moins que la valeur test.

J'aime beaucoup le principe même si cela fait jeu très technique (un côté simulationniste qu'il faut apprendre à maitriser, que je trouve très "old school").
Clairement pas un jeu de masse vu la 'complexité' de la gestion de chaque vaisseau.

Perso, ça me hype ^^
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 02 Août 2023 à 04:47:21
Oui, ça me plaît pas mal à priori. A voir.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Août 2023 à 10:31:15
J'ai édité le post Q/R de Ramper, la dernière réponse suivait une question sur l'existence ou non d'une appli pour gérer les mécaniques et permettre d'autres modes de jeu comme la bataille de masse, donc à priori pas d'appli à attendre vu leur réponse.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Août 2023 à 14:17:56
Démo en espagnol avec des gros plans sur les figurines par contre.


Citation Demostración Acheron´s fall en Castellano
Video de la partida de demostración impartida por Ramon Pérez en el torneo de Infinity de Amañecer IV.

En ella nos cuenta las mecánicas básicas del último juego creado por Ramper, la empresa detrás de Takkure. Juego con licencia de Infinity the game de Corvus belli, que se lanzará a financiación colectiva este otoño.

El video es un extracto de la partida, que fue una demo a cuatro jugadores, no esta dirigida a la cámara así que es posible que en algún momento sea menos interesante. hemos intentado editar los fragmentos en los que los jugadores toman decisiones.

Espero que os guste,

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Août 2023 à 19:11:18
Nouvelle vague de Q&R :


Q : Le jeu a l'air vraiment bien ! Merci de nous l'avoir montré ! Une chose m'intrigue : les croiseurs sont-ils prévus pour être la plus grande classification de vaisseaux que l'on puisse utiliser dans le jeu ? Ou pouvez-vous utiliser des vaisseaux plus grands comme des transporteurs ?
- Dans le jeu, il y aura des vaisseaux plus grands ;)
Il y aura aussi des transporteurs ou porte-vaisseaux qui mettront des escadrons en jeu.

Q : Pourquoi ne pas ajouter la gestion d'unités de chasseurs ou de vaisseaux plus petits (avec leurs figurines) afin d'avoir la sensation d'avoir plus de vaisseaux sur la table ? Moins de jetons et plus de figurines, c'est toujours MIEUX ! :P Autre question : Prévoyez-vous d'ajouter un système de jeu en solo au jeu ? Il serait possible d'essayer de se défendre contre l'armée combinée de l'IA... ou d'envahir avec l'armée combinée contre la sphère humaine de l'IA !
- Les transporteurs ou portes-vaisseaux sont prévus. Pour le moment, les escadrons seront représentés par des jetons. Mais nous étudions la possibilité d'ajouter des escadrons en 3D. Le jeu supporte un mode campagne, l'un des stretch goals est une campagne narrative coopérative. Nous travaillons sur une IA pour que vous puissiez jouer cette campagne en solo. Il est encore tôt, mais je pense que nous y arriverons.

Q : C'est intéressant.  J'attends avec impatience de voir à quoi ressemblera le Kickstarter.  Quelle était l'estimation approximative de l'espace de jeu sur lequel vous étiez ? Il ne semblait pas aussi grand qu'un match de figurines normal.
- De 2 à 4 vaisseaux, nous recommandons un espace de 90*90cm (comme pour X-wing) mais c'est recommandé, vous pouvez jouer dans un espace de 100*80. Nous allons créer un tableau des espaces recommandés en fonction du nombre de vaisseaux dans le jeu.

Q : Le jeu a l'air génial. Je sais que ce n'est pas le design final de tout, mais ce serait bien si les tableaux de bord avaient des indentations pour que les cubes s'y insèrent afin d'éviter qu'ils ne volent partout si vous les heurtez accidentellement.
- Nous ajouterons un panneau de méthacrylate transparent pour le placer sur les tableaux de bord des vaisseaux. Faire en sorte que chaque vaisseau ait son propre panneau à trous augmenterait considérablement le coût du jeu.

Q : Alors... sortie au détail ou KS seulement ?  Je pense qu'elle sera vendue au détail après une campagne réussie
- C'est notre idée, mais nous sommes un petit studio et tant que nous n'aurons pas réussi à le financer, nous ne pourrons pas savoir s'il sera commercialisé.

Q : Je pense qu'il y a trop d'énergie et de micro-gestion pour moi personnellement. Je vois qu'ils essaient de capturer l'ambiance d'Expanse, mais cela ressemble plus à un jeu de gestion de ressources.
- Une fois que vous avez pratiqué les mécanismes, la partie gestion est très rapide. L'important, c'est le combat et la stratégie que l'on choisit pour combattre.

Q : Quelle est l'échelle des vaisseaux ? Les parties se dérouleront-elles en petites flottes comme dans la vidéo ou y aura-t-il des options pour plus de navires ? Enfin, y aura-t-il des obstacles/terrains ?
- Pour vous donner une idée, le navire de la Panoceanie mesure 4". C'est un navire de taille moyenne.
Pour jouer avec plus de 3 navires, il est nécessaire de jouer une partie avec plus de joueurs par côté.
Oui, il y aura des obstacles de toutes sortes. Avec des règles pour entrer en collision avec eux et pour certaines armes ou effets de jeu pour les faire bouger avec inertie.

Q : Les mécanismes impliquent un petit nombre de manœuvres. Pourquoi les vaisseaux sont-ils si petits ? Les vaisseaux plus grands peuvent même être placés sur une étagère comme une belle miniature.
- Comparés à d'autres jeux similaires, les navires sont assez grands. Le navire de la Panoceanie mesure 4" de long.
Le jeu comporte quelques navires plus grands.

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Août 2023 à 19:12:36
Cool, des Carriers, j'ai eu peur d'avoir fait un sujet d'histoire de vaisseaux capitaux pour ce jeu pour rien. ;D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 03 Août 2023 à 10:16:39
Voici une proposition de compte rendu rapide de la vidéo de la démo espagnole, j'ai réussi à tirer plus de détails sur le jeu.




Résumé par les sous-IA d'Aleph

CitationVoici un compte rendu en français de ce qui s'est dit au cours de la vidéo youtube de démonstration espagnole du jeu Acheron's Fall.

Le jeu Acheron's Fall est un jeu de combat spatial avec des cartes et des jetons qui représentent les naves (vaisseaux) des joueurs. Le but du jeu est de détruire les naves adverses ou de remplir des objectifs spécifiques selon le scénario choisi. Le jeu se déroule en plusieurs phases : la phase stratégique, la phase tactique et la phase de combat.

La phase stratégique consiste à déterminer l'ordre d'activation des naves pour le tour, en fonction de leur agilité et d'une tirada (jet de dés) opposée entre les deux camps. Le camp qui gagne la tirada peut intervertir des positions dans l'ordre d'activation. Pour les démonstrations, l'ordre d'activation est aléatoire.

La phase tactique consiste à gérer l'énergie et la tripulation (équipage) de chaque nave. Chaque nave a un panel (tableau de bord) avec des zones vertes qui sont les générateurs d'énergie, des zones bleues qui sont les armes, des zones rouges qui sont les propulseurs, et des zones grises qui sont les systèmes spéciaux. Chaque zone a des emplacements pour placer des toques (jetons) d'énergie ou de tripulation. Chaque nave génère une certaine quantité d'énergie à chaque tour, qu'elle peut répartir entre les différentes zones selon ses besoins. L'énergie générique (verte) est la seule qui se cumule si elle n'est pas utilisée, tandis que l'énergie de propulsión (rouge) et l'énergie d'armes (bleue) doivent être dépensées à chaque tour. La tripulation permet d'améliorer le fonctionnement des zones où elle est placée, ou d'activer certaines armes qui en nécessitent. La phase tactique se fait en secret, avec un écran qui cache le panel de chaque joueur.

Une fois que tous les joueurs ont terminé leur phase tactique, on passe à la phase de combat. Dans cette phase, on révèle les panels et on active les naves dans l'ordre déterminé par la phase stratégique. Chaque nave peut alors effectuer un mouvement et un tir avec ses armes disponibles. Le mouvement se fait selon un système de vecteurs, c'est-à-dire que chaque nave a une direction et une vitesse qui déterminent sa trajectoire. Le joueur peut modifier son vecteur en utilisant l'énergie de propulsión qu'il a placée sur son panel, soit pour changer de direction, soit pour changer de vitesse. Il peut aussi changer l'orientation de sa nave en utilisant l'énergie générique, ce qui lui permet d'ajuster son angle de tir ou sa position défensive. Le mouvement se fait selon une grille hexagonale, avec une règle qui indique les différentes directions possibles selon l'orientation de la nave.

Le tir se fait avec les armes que le joueur a activées sur son panel, en utilisant l'énergie d'armes correspondante. Chaque arme a une portée, un arc de tir, un nombre de dés à lancer et un seuil à atteindre pour toucher la cible. Certaines armes sont des proyectiles (projectiles), comme les misiles ou les torpèdes, qui se déplacent sur la table jusqu'à ce qu'ils atteignent leur cible ou qu'ils soient détruits. D'autres armes sont des pulsos (impulsions), comme les lasers ou les canons électriques, qui touchent directement la cible sans se déplacer. Les proyectiles peuvent être esquivés ou interceptés par les naves adverses, tandis que les pulsos ne peuvent être évités que par des contre-mesures spéciales.

Chaque nave a un blindaje (blindage) qui représente sa résistance aux attaques. Le blindaje varie selon la face exposée à l'attaque : frontal, latéral ou arrière. Si le seuil du blindaje est dépassé par le résultat du jet d'attaque, la nave subit des daños (dommages) qui sont indiqués par le nombre de dés réussis. Les daños sont placés sur le panel de la nave, en réduisant sa capacité à générer de l'énergie ou à utiliser ses systèmes. Si tous les emplacements de daños sont remplis, la nave est détruite.

La phase de combat se termine quand toutes les naves ont été activées et que tous les proyectiles ont été résolus. On recommence alors un nouveau tour avec la phase stratégique, jusqu'à ce que l'un des camps remporte la victoire ou que le scénario se termine.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 03 Août 2023 à 17:34:55
Pour ceux qui n'ont pas peur de brûler, il y'a une démo en Espagne à l'interplanetario.


Post: https://twitter.com/Intercb/status/1687100196839456768
CitationPendant l'Interplanetario, nous pourrons profiter des batailles spatiales intenses offertes par Acheron's Fall.
Prenez le commandement d'un navire et ne manquez pas l'occasion d'essayer le jeu de @ramperdesign
 par vous-même.

#Vigo #Inteplanetario #infinitythegame #aristeiathegame #warcrow
#acheronsfall

(https://pbs.twimg.com/media/F2nIrn0a8AMxo2l?format=jpg&name=medium)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 18 Août 2023 à 10:22:15
Previews des vaisseaux de Acheron's Fall à l'Interplanetario :


(https://cdn.discordapp.com/attachments/609296051890814979/1142029849993674772/IMG_4026.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/609296051890814979/1142029848043323402/IMG_4030.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/609296051890814979/1142029848441802812/IMG_4029.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/609296051890814979/1142029848819269682/IMG_4028.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/609296051890814979/1142029849637179392/IMG_4027.jpg)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1142132094445821952/368192185_6636343259721222_69269825957455760_n.png?width=1163&height=656)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1142132143905062982/368206544_6636343376387877_7885552758339574895_n.png?width=1163&height=656)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1142132165077897276/368201592_6636343569721191_8585313908690776792_n.png?width=1163&height=656)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1142132192194076672/368153098_6636343739721174_2044674386729860521_n.png?width=1163&height=656)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1142132227019387010/368186165_6636343869721161_8567073305112870883_n.png?width=1163&height=656)


Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 18 Août 2023 à 17:58:29
Pour info, j'ai ajouté des photos avec d'autres gros plans sur les vaisseaux qui ont pop sur les discord.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: icarius le 19 Août 2023 à 09:34:59
J'avoue que les vaisseaux me font pas rêver.  Pour un jeu d'escarmouche spatial, ils auraient pu rajouter des détails.  Ca me paraît assez plat. C'est pas moche non plus mais je trouve que les figurines de Spartan games avaient plus de textures et micros détails.
De ce que je connais de dropfleet, pareil c'est très détaillé.

Pas sûr d'attirer les joueurs adeptes du genre avec ce matériel. Reste les règles  ....

Bonne nouvelle je ne risque pas de craquer!
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 19 Août 2023 à 18:41:32
Comme pour tous les KS de corvus belli, ils attireront principalement les joueurs d'Infinity 😁
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 19 Août 2023 à 19:03:19
Il y'a cette photo qui est sortie de la conférence de l'interplanétario.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/1105755569484214312/1142521654841462814/20230819_194533.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: pandera le 19 Août 2023 à 21:27:50
Le rendu des vaisseaux ne me choque pas je trouve le niveau de finitions bien dosé. C'est plus que de n'en jouer qu'un, c'est d'une tristesse... Même si je sais qu'on pourra en jouer une poignée au final. Qui dit jeu de combat spatial dit flotte de mon point de vue.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 20 Août 2023 à 07:09:55
Un espagnol a fait un retour sur les discord.


Mão Esquerda. Les vaisseaux sont des prototypes en résine imprimés en 3D, mais avec beaucoup de détails.
Il y aura probablement des transporteurs pour PanO et CA, au moins un vaisseau pour chaque faction.  Les détails sont excellents dans tous les cas.  Le navire PanO est un croiseur de classe 'Semeru', le YJ est un destroyer Zhu Bajie.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/461828710924812300/1142629502514626600/IMG_1881.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 26 Août 2023 à 05:33:14
Photos des discords concernant le séminaire de l'interplanetario.


(https://discord.com/channels/118301609146056709/1088866229864898670/1144080043631456326)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080048702369882/08-_Acherons-fall-04.png?width=1105&height=622)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080043203645500/19-_Acherons-fall-05.png?width=1105&height=622)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080048081604689/12--Acherons-fall-15.png?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080049281191936/09--Acherons-fall-12.png?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080049864192000/10--Acherons-fall-13.png?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080050573037629/11--Acherons-fall-14.png?width=1105&height=622)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080124485050508/12--Acherons-fall-14.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080124849950740/09--Acherons-fall-11.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080125156143104/10--Acherons-fall-12.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080125504266271/11--Acherons-fall-13.jpg?width=1105&height=622)

(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080150695256084/16--Acherons-fall-08.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080150951112774/13--Acherons-fall-06.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080151286665256/14--Acherons-fall-04.jpg?width=1105&height=622)
(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1144080151529922610/15--Acherons-fall-05.jpg?width=1105&height=622)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 26 Août 2023 à 05:47:03
D'après Ealthrill le jeu ne sera probablement pas en français, par contre une trad communautaire aurait été faite comme pour Takkure.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 30 Août 2023 à 16:46:58
Brutal Cities a fait un article sur son blog de retour sur l'interplanetario. Voici la partie sur Acheron Fall.


Article: https://brutalcities.com/blogs/news/interplanetario-2023-tables-and-acherons-fall


Acheron's Fall Demo

Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les jeux de vaisseaux spatiaux. J'avais déjà joué à Battlefleet Gothic, mais Acheron's Fall était une nouvelle expérience pour moi.

Nous étions quatre à jouer. Deux vaisseaux de l'Armée Combinée vers Panoceania et Yu-Jing (qui aurait cru qu'ils seraient du même côté !).

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0256/5049/5566/files/acheron_falls_spaaceships_600x600.jpg?v=1692537558)

Les quatre vaisseaux prêts pour la guerre.


Le concept est simple : chaque vaisseau génère une certaine quantité d'énergie à chaque tour pour activer ses moteurs et ses armes. Vous pouvez choisir de l'économiser pour les tours suivants ou pour un tas de combinaisons différentes, comme tirer deux fois, réparer vos dégâts ou convertir plus d'énergie pour le mouvement. Une fois que vous avez commencé à vous déplacer, vous continuez sur cette trajectoire à moins que vous ne la changiez, c'est donc une partie obligatoire de votre tour.

En ce qui concerne les déplacements, vous disposez d'une console de navigation composée d'une grille de 7x7. L'orientation de votre vaisseau est importante, tout comme la trajectoire. Il y a quatre propulseurs (arrière, avant, gauche, droite), et vous pouvez tourner à gauche ou à droite. Au début, j'ai vraiment eu du mal à comprendre, car chaque poussée déplace un jeton jaune dans une direction qui dépend de votre orientation, de la vitesse et du fait que vous tourniez ou non.

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0256/5049/5566/files/acheron_falls_table_with_spaceships_600x600.jpg?v=1692537559)

J'ai positionné mon vaisseau (violet) sur la gauche pour obtenir quelques tirs de flanc. Dommage qu'ils aient échoué.

Sinon, la partie a été très agréable ! Il est actuellement prévu d'avoir un vaisseau pour chaque race dans l'Infinity Universe.

J'ai joué en tant que combiné et j'ai pensé que je pouvais affronter la Panocéanie. Tout se passait bien, j'avais tiré quelques canons à plasma (des missiles très rapides qui ne se déplacent qu'en ligne droite) et j'avais touché deux fois le flanc du vaisseau Panoceanien. Les vaisseaux ont un ensemble de boucliers pour bloquer les dommages entrants, mais une fois qu'ils tombent en panne, il est facile de paralyser l'intérieur d'un vaisseau. J'étais à deux doigts d'abattre le vaisseau, mais il a réussi quelques jets de sauvegarde.

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0256/5049/5566/files/combined_army_acheron_falls_600x600.jpg?v=1692537558)

Deux tours après cette photo, j'ai été détruit. Vous pouvez voir certaines des cartes de commandement et l'endroit où j'ai placé mon énergie (deux virages à 45 degrés vers la droite).

Vous avez des valeurs d'armure, comme l'arc frontal à 10, sur un dé à 12 faces. Les armes ont un modificateur de dégâts, comme -1 ou -2, et infligent généralement 5 dégâts. Dans ce cas, j'avais une armure de 10 à l'avant et j'ai été touché par une arme de -2, je devais donc obtenir un résultat de 8 ou moins 5 fois pour ignorer les dégâts. J'ai tragiquement obtenu trois échecs, mes 5 boucliers n'ont donc rien pu faire car l'arme Panoceanian inflige 3 dégâts à chaque tir, et a immédiatement détruit mon vaisseau. Mon allié a réussi à gagner la journée avec ses torpilles qui ont touché le côté du vaisseau Yu-Jing, le tuant. Comme il s'agissait d'un 1v1 et d'un navire Panoceanian sévèrement endommagé contre un navire Morat en bonne santé, ils l'ont déclaré en notre faveur.


Les torpilles sont tirées à une distance donnée, puis ont deux tours où elles peuvent tourner jusqu'à deux fois à 45 degrés tout en continuant à se déplacer. Il faut donc réfléchir à l'avance à la trajectoire des navires ou bloquer des sections en tirant des torpilles. Il existe des mesures défensives, mais utiliser votre énergie pour arrêter les projectiles ennemis signifie probablement que vous ne pouvez pas utiliser vos canons principaux pendant ce tour.

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0256/5049/5566/files/IMG_4020_600x600.jpg?v=1692538843)

Un aperçu des cartes d'énergie, d'état du vaisseau, d'armes et de navigation pour Acheron's Fall. Mon vaisseau est orienté en diagonale, mais je n'ai pas utilisé mes propulseurs pour changer de direction, il se déplace donc toujours en ligne droite et non en diagonale.

Ce que j'ai vraiment apprécié dans ce jeu, c'est que vous disposez d'une console de commande pour allouer votre énergie et que vous devez choisir les manœuvres que vous allez effectuer au début du temps. Les choix sont cachés, vous devez donc non seulement réfléchir à l'avance à l'endroit où vous devrez tourner, mais aussi à l'endroit où votre ennemi essaie d'arriver, et si vous devez lancer des torpilles sur cette trajectoire ou les garder pour des distances plus proches où ils ne peuvent pas les esquiver.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 05 Septembre 2023 à 18:01:04
Si vous cherchez des infos du fluff histoire d'avoir une hypothèse de ce qui pourrait sortir dans Acheron Fall, j'ai terminé mon sujet qui fait un résumé des vaisseaux capitaux d'infinity, avec l'ajout des chapitres Armée Combinée et Tohaa. Les infos viennent du jdr et un peu du livre paradiso et du pdf de la campagne wotan.

- Index des vaisseaux capitaux d'Infinity
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17179.0
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 08 Septembre 2023 à 15:50:41
Sur le blog glorytothepaint, il a été fait une conversation Pano des vaisseaux de Dropfleet, ça pourrait vous inspirer si vous voulez changer de vaisseaux.
http://glorytothepaint.blogspot.com/2020/05/panoceanian-high-orbit-regiment-pt2.html


(https://1.bp.blogspot.com/-VpYcP7fAUCo/XslgvPqhBBI/AAAAAAAAQL4/qFclTBQE9mQnMNurLhKLNIvKX6n-vj-kACPcBGAYYCw/s1600/IMG_20200523_151335.jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-YL_rkK6YB-8/XslguPiNZSI/AAAAAAAAQKE/0GUTKdPCHV4eoLJCOxMReASvHlrWzvahwCLcBGAsYHQ/s1600/IMG_20200523_144622.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 10 Septembre 2023 à 17:00:18
Mais du coup, c'est peut-être mieux de jouer à Dropfleet directement, non? 😁
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: pandera le 10 Septembre 2023 à 19:50:31
Pour le coup, de voir une flotte c'est de suite plus emballant  rO)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 12 Septembre 2023 à 15:42:37
Le KS arrive dans deux semaines, vous finirez bien par y laisser votre épargne >:D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 17 Septembre 2023 à 16:06:39
Je prédis un flop assez monumental à ce jeu parce qu'en dehors des gros fans d'Infinity et de ceux de Takkure (dont la plupart sont aussi fans d'Infinity à mon avis), personne n'a entendu parler de ce jeu ou presque, j'ai l'impression... et c'est un jeu qui va encore moins rassembler les foules que les précédents KS...
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 18 Septembre 2023 à 10:18:55
Finalement le KS d'Acheron Fall passe de Septembre à Octobre.


CitationThere was FreakWars in Madrid this weekend, updates likely this week.  Last Ramper had planned was October.

Il y a eu FreakWars à Madrid ce week-end, les mises à jour devraient avoir lieu cette semaine.  Le dernier jeu de Ramper était prévue pour le mois d'octobre.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 18 Septembre 2023 à 10:40:30
Citation de: Irishwizz le 17 Septembre 2023 à 16:06:39Je prédis un flop assez monumental à ce jeu parce qu'en dehors des gros fans d'Infinity et de ceux de Takkure (dont la plupart sont aussi fans d'Infinity à mon avis), personne n'a entendu parler de ce jeu ou presque, j'ai l'impression... et c'est un jeu qui va encore moins rassembler les foules que les précédents KS...
Ils ne visent pas l'espace francophone, la VF sera une version semi officielle fanmade suivie par Ealthril et qui sera en pdf, c'est normal qu'on en entende pas parler en France, il y'a pas de bataille pour nous conquérir.

Ils ont fait de la comm sur des chaînes youtube aux usa et en UK, ainsi qu'en Espagne, beaucoup de conventions aussi. Bon les conventions ça ne fait connaitre le jeu qu'à quelques dizaines de personnes à chaque fois et aucune n'en parle vraiment sur les réseaux après leur démo mais ça c'est autre chose.

Le problème de leur comm et le problème du hobby en général, c'est qu'il n'y a plus de plateforme d'échange en mode ouvert, tout se passe sur des discord et des groupes facebook en mode fermé et à chaque fois le flux de communication se fait en mode fil continu, pour trouver les sites où ça en parle il faut aller chercher les liens directement (parfois tu dois même passé par un tiers pour qu'il te file le mail de l'admin qui te passeras le lien pour avoir le lien du discord ou du groupe facebook) et s'inscrire (y'en a même qui demande des motivations pour autoriser ton inscription), tu peux plus trouver une info rapidement et par hasard, ni passer comme ça pour voir ce qui se fait, donc ça demande à être omniscient, motivé à faire des formulaires à la con, et être un insider déjà dans le jeu pour les trouver. Depuis le covid je ne suis presque plus informé de ce qui se fait, il me reste que OTT et les vieux de warmania qui postent quelques trucs, mais ceux-ci s'éteignent de plus en plus car il y'a de moins en moins d'actus de nouveaux trucs qui sortent.

On est plus dans une ère de communication ouverte et accessible, mais individualiste qui se concentre sur l'entre-soi.

Si tu veux voir des infos régulières et des discussions, le système communautaire actuel t'incite donc à aller sur le discord de ramper ou sur celui de l'inter d'infinity, ailleurs il y'a rien qui se fait à ma connaissance, en tout cas j'ai vu personne parler d'une autre plateforme où ça parlerait de ce jeu. Et en y allant, tu verra que ça en parle plus que pour Warcrow, donc au pire ça devrait faire un chiffre correcte pour la taille de Ramper, là où Warcrow est clairement un échec pour une boite de la taille de CB.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: madtroll le 18 Septembre 2023 à 10:46:13
En tout cas, sans VF officielle, je ne crois pas voir arriver le jeu dans mon club. Déjà que l'absence de trad du dernier supplément d'infinity a sonné la fin du jeu en mode "pfff, y'aura pas de suivi VF, ça sert à rien d'investir plus" (bon du coup, c'est en train d'être remplacé par Mars : Code Aurora qui est vachement bien).
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 19 Septembre 2023 à 07:49:32
Le marché nord américain a tout fagocité. Il est plus simple (une langue et de toute façon la seconde est... espagnole) et rapporte beaucoup (je me rappelle la courbe des ventes qui s'envolait quand ils l'avaient communiquée pour annoncer leur percée sur le marché us)
Le marché français est trop petit maintenant.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 21 Septembre 2023 à 10:32:26
Ramper a dévoilé deux nouveaux concepts arts de vaisseau pour Acheron Fall, un pour l'Haqqislam et un pour les Shasvastii qui a une forme de fusil avec une tête de drone.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/461828710924812300/1154268448520683581/5.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/461828710924812300/1154268447736352819/6.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 21 Septembre 2023 à 10:34:07
J'ai l'impression que l'idée des concepts de l'IE, c'est de représenter des armes en format vaisseau, alors que les vaisseaux de la sphère c'est tout le contraire.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 21 Septembre 2023 à 16:19:25
Pour info, The Dice Abide a fait un show sur Acheron Fall, pas encore vu, j'ai réussi à récup ça comme info de résumé, il y'avait quelques images autour du contenu de la core box.


Late Night Wargames - Episode 131 - Acheron's Fall avec Randy !
CitationCe soir, dans l'émission Late Night Wargames, Randy partage Acheron's Fall avec la communauté ! Apprenez tout sur ce jeu de plateau de combat spatial qui se déroulera dans l'univers Infinity. Préparez-vous à poser des questions et à regarder les vaisseaux spatiaux !

Chapitres
00:00:00 - Intro
00:01:53 - Nouvelles
00:09:50 - Hobby
00:13:35 - Jeux
00:25:15 - Recommandation des médias
00:27:58 - Sponsorisation de Shiv Games
00:30:46 - Reportage - Acheron's Fall
02:02:27 - Outro



Résumé des IA d'ALEPH:

- Ils expliquent les principes du jeu, qui utilise des cartes pour représenter les factions, les vaisseaux, les équipements et les événements. Le jeu se joue avec des figurines de 28 mm sur un plateau.
- Ils présentent les différentes factions du jeu.
- Ils discutent des aspects du jeu qui leur plaisent, comme le système de combat dynamique, la personnalisation des personnages, la variété des scénarios et la richesse de l'univers.
- Ils donnent leur avis sur les figurines du jeu, qu'ils trouvent bien sculptées et peintes. Ils mentionnent aussi les décors et les accessoires qui sont disponibles pour le jeu.
- Ils concluent en disant que le jeu Acheron Fall est un jeu original et divertissant, qui offre de nombreuses possibilités de jeu et de narration. Ils encouragent les auditeurs à essayer le jeu et à visiter le site web du jeu pour plus d'informations.


(https://i.ibb.co/xSBbgS7/The-Dice-Abide-Late-Night-Wargames-Episode-131-Acheron-s-Fall-with-Randy-K085-I4-Ph-BM8-1164x655-34m.jpg)
(https://i.ibb.co/smNjT1p/The-Dice-Abide-Late-Night-Wargames-Episode-131-Acheron-s-Fall-with-Randy-K085-I4-Ph-BM8-1931x1086-1h.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 29 Septembre 2023 à 16:50:41
Le CEO Monde de Ramper Design corp. a fait une comm sur l'état du projet:

Citation[20:05] Ramon_Perez: We are waiting for Gamefound to approve the project to start promoting it fully.
Nous attendons que Gamefound approuve le projet pour commencer à le promouvoir pleinement.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 06 Octobre 2023 à 18:01:55
Preview du vaisseau de l'ariadna pour acheron fall.


(https://i.ibb.co/QD5skTZ/acheron-fall-ariadna.jpg)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Numiria le 07 Octobre 2023 à 06:01:22
Il est stylé lui... depuis quand ils ont de l'aérospatial aussi bien fichue eux??
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 07 Octobre 2023 à 07:26:07
Est-ce qu'ils sont à Essen?
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Octobre 2023 à 09:08:24
Voici l'interview de Ramon Perez sur la chaîne espagnole gravitypool, la vidéo fait plus d'1h je n'ai pas réussi à en tirer un résumé d'ia, mais apparement après recherche sur le mot clef kickstarter dans le transcript, j'ai vu qu'il disait reporter l'ouverture du ks à début novembre.
Sinon il semble avoir parlé du travail qu'il a fait et ses relation avec corvus belli, les artistes, takkure et achéron fall. Il a parlé des choix qu'il avait du faire par exemple sur le type de règle à employer, car il n'avait pas les moyens d'avoir à la fois une règle en pouce et en cm.


CitationInterview - Ramón Pérez "Sparco" - Nous parlons des Chutes d'Achéron et de Takkure !

Aujourd'hui, nous nous entretenons avec Ramón Pérez, voix d'Ora Critika et PDG de Ramper Design, le maître d'œuvre d'Acheron Falls !


Résumé IA Aleph

- Le jeu est en phase de développement et devrait être lancé sur Kickstarter la première semaine de novembre et pas en octobre car il y'a des retard. Il sera accompagné d'un livre de règles, de cartes, de dés et de miniatures de haute qualité. Il n'y aura pas d'apparition de strecht goal en milieu de campagne, tout sera lancé dès l'ouverture. Il attend encore des travaux de ses prestataires pour montrer l'ensemble des vaisseaux.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 10 Octobre 2023 à 17:25:31
Le financement participatif de Acheron's Fall par Ramperdesign aura lieu sur gamefound.
https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall#/section/how-to-play-29858

J'ai pas vu de date exacte de lancement, pour le moment y'a 199 boardgamers following.

Il y'a déjà des previews dispos par contre :

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/bc9f59aa-1b71-46dc-bdda-c6300378ba5e.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 11 Octobre 2023 à 10:49:15
Nouvelle vidéo d'Intro pour Acheron's Fall avec des animations de vaisseaux dans leur environnement de travail.


CitationIntro Acheron's Fall

Découvrez le jeu de combat spatial situé dans l'univers d'Infinity the Game. Un jeu aux mécaniques uniques qui ravira les fans de science-fiction et qui donne une nouvelle dimension aux combats spatiaux.

Campagne : https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 14 Octobre 2023 à 07:57:29
J'ai vu ce teasing sur le deepweb, voici une très authentique illustration du futur vaisseau tohaa.


(https://media.discordapp.net/attachments/1088866229864898670/1162657473551925248/image.png?ex=653cbc26&is=652a4726&hm=b7dc08186b2c30cce3c57f10925ebb49439b53de23c00bb95066fd42c16b5ff8&=)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 15 Octobre 2023 à 08:03:14
Il y'a eu une partie d'introduction pour Acheron Fall, à priori avec les règles définitives mais c'est fait en espagnol.


Acheron´s Fall: Partida Introductoria
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 18 Octobre 2023 à 10:33:08
D'après une conversation dans le deepweb avec le CEO Monde, s'il y'a un module TTS pour Acheron Fall, il y'aurait des difficultés à surmonter avant, donc n'attendez pas un module TTS fiable tout de suite.


CitationZeps : Vous voulez parler du problème de mouvement ? Dans Acheron's, les navires doivent se déplacer selon un certain angle. En personne, c'est très facile parce qu'il suffit d'appuyer la règle sur l'un des côtés de la base hexagonale et de faire glisser la figurine le long de la règle. Dans les TTS, c'est plus maladroit. Je suis conscient qu'il y aura des moyens de faire cela plus facilement dans TTS, mais ce n'est pas une priorité pour l'instant. Lorsque le module TTS sera développé, il sera mis à la disposition du public.

Ramon_Perez: Le problème majeur n'est pas celui indiqué par Zep. Les déplacements dans TTS avec les vaisseaux fonctionnent bien parce qu'ils se déplacent par incréments de 90 ou 45 degrés. Vous placez la règle sur le sol et positionnez le vaisseau en conséquence. C'est un peu lent mais cela fonctionne bien.

Le problème se pose avec les projectiles, car TTS n'autorise pas les virages de moins de 15 degrés, de sorte que vous ne pouvez pas placer les projectiles à l'angle exact que vous souhaitez. Si nous récoltons suffisamment de fonds, nous essaierons d'améliorer tous ces aspects.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: ealthril le 19 Octobre 2023 à 11:07:39
Cette conversation est sur le discord officiel de Ramper, venez nous rejoindre !!

Je vais être en charge de la trad fr du jeu.
Je ferai certainement appel à des volontaires pour la relecture.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 23 Octobre 2023 à 15:11:10
Fantrad de l'article du blog infinity: https://infinitytheuniverse.com/blog/ramper-design-new-game




Acheron's fall : Nouveau jeu sous licence d'Infinity


(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/mesa1.jpg)
Par Ramón Pérez

CitationBonjour à tous, je m'appelle Ramon Perez, mais certains d'entre vous me connaissent peut-être sous le nom de "Sparco". Aujourd'hui, c'est à mon tour d'écrire un article sur ma relation à Armes CC Virales tirées avec Corvus Belli et sur la façon épique dont nous en sommes arrivés là.

Vous vous demandez peut-être : pourquoi maintenant ? Après tout ce qui est arrivé depuis la pandémie ? La crise du foie gras ? Quelle en est la raison ? Eh bien, c'est parce que vous ne savez peut-être pas que je suis devenu le CEO Monde de RamPer Design, cette célébre hypercorporation qui va lancer ce jeu de bataille spatiale dans l'univers d'Infinity the Game !

Ce jeu :

CitationPresentación Acheron's Fall
Découvrez le jeu de combat spatial situé dans l'univers d'Infinity the Game. Un jeu aux mécanismes uniques qui ravira les fans de science-fiction et qui donne une nouvelle dimension aux combats spatiaux.



(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/follow.webp)


Ici, vous pourrez suivre h24 comme dans les Anges de Marseille sur NRJ12, le déroulement de la campagne Gamefound qui sera lancée prochainement, ne clignez pas des yeux car ça arrive :
https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall


Mais la raison pour laquelle j'ai fait écrire cet article par mon Geist, est que beaucoup de gens ne comprennent pas la relation obscure entre Corvus Belli et RamPer Design, et le fonctionnement d'un jeu sous licence. Je vais donc vous l'expliquer...

Tout d'abord, je dois expliquer ce qu'est une PI (propriété intellectuelle). D'un point de vue juridique, une PI est constituée des droits qui appartiennent aux auteurs et aux autres détenteurs de droits (artistes, producteurs, diffuseurs, etc.), ce qui n'incorpore pas la petite plèbe des fans. Pour simplifier, c'est l'ensemble des textes, des images, des vidéos, des logos, des sons, etc. qui appartiennent à une personne ou à une entreprise. Par exemple, Star Wars est un ensemble de dessins, d'images, de logos, etc., qui appartenait à George Lucas et qui appartient maintenant à Disney. La Guerre des étoiles est donc une propriété intellectuelle appartenant à Disney qui appartient au grand capital mondial aux main des hommes-lézards d'Hiigytv.

Dans le cas présent, il s'agit de la propriété intellectuelle d'Infinity the Game, détenue par Corvus Belli. Cela dit, lorsqu'une entreprise sort un jeu, elle peut le faire de plusieurs façons, mais concentrons-nous sur les deux plus courantes :

- Utilisation de sa propre propriété intellectuelle : par exemple, lorsque le propriétaire de la propriété intellectuelle crée et commercialise le jeu. Comme Corvus Belli l'a fait avec Infintiy Defiance. Un autre exemple est celui de Takkure, qui est notre propre propriété intellectuelle pour notre propre gamme de produits.

- Octroi de licences : A ne pas confondre avec la license de bar ou de droit, c'est lorsqu'une propriété intellectuelle gagne en importance, son détenteur peut autoriser d'autres entreprises à l'exploiter. En général, cela se fait en échange d'une part des bénéfices ou d'un montant fixe, parfois aussi pour rien par amitié, par "amour" ou d'achat de voix pour une décision lors d'une assemblée quelquonque.

Il s'agit d'une explication très simplifiée, car les aspects juridiques de la propriété intellectuelle peuvent être très complexes et il existe de nombreuses façons de transférer des droits, des licences, etc (service de sécurité de casino de tunguska, société général caïman, la famille Balkany, ...).

(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/components.webp)

En résumé :

Acheron's Fall est un jeu sous licence. Corvus Belli dans sa mensuétude nous accorde les droits d'Infinity pour lancer un jeu de flotte spatiale. Tout ce qui concerne la création, la production et la distribution du jeu dépend de nous, RamPer Design.

Bien sûr, nous pouvons utiliser l'ensemble de l'univers Infinity comme nous le souhaitons, mais toujours sous la supervision rigoureuse de Corvus. Nous ne pouvons pas faire ce que nous voulons sous peine de risquer de perdre un doigt par un membre du submondo castillan commandité par Corvus Belli, nous devons respecter l'univers, et tout changement ou innovation doit être approuvé par les avocats de Corvus. Des choses comme faire exploser Aube, changer les couleurs de PanO en jaune, ou Yu Jing qui se concentrerait sur l'ouverture d'une chaîne de cafés bio, par exemple, sont des choses que nous ne pouvons pas faire.

Ainsi, pour le meilleur et pour le pire, ce projet est sous la responsabilité de RamPer Design. Vous n'avez peut-être jamais entendu parler de nous, malgré une campagne de communication intensive sur les réseaux français, mais nous sommes présents dans le monde du wargame depuis de nombreuses années et nous avons fait beaucoup de choses dans l'univers d'Infinity, que vous, humains, ne pourriez pas croire... De grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion, nous avons vu des rayons fabuleux, des rayons Corvus, briller dans l'ombre de la Porte de Tannhaüser. Tous ces moments se perdront dans l'oubli, comme les larmes dans la pluie. Il est temps de gamefounder Acheron Fall.


Outre le lancement de Takkure, le jeu de rugby cyberpunk qui a déjà trois ans, voici quelques-unes de nos réalisations :

Création des accessoires de Tag Line
(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/1.webp)

Organisation de l'EIC
(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/2.webp)

Création de jeux alternatifs Infinity
(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/3.webp)

Les célèbres Soirées Blanches Infinty où vous y trouverez plus de poudreuse que sur Svalareima !
(https://www.ravelations.fr/wp-content/uploads/2014/08/coke-ibiza-36-quai-des-orfevres.jpg)

Et le Bakunin shop
(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2310-ramper/4.webp)


Et bien d'autres choses incroyables encore...


J'espère que tout cela vous donnera envie de participer à Acheron's Fall. Au minimum, je vous demande de suivre la campagne et d'y jeter un coup d'œil lorsqu'elle sera publiée. Je suis sûr que ça ne vous laissera pas indifférent. Vous trouverez le lien ci-dessus. >:D  ;)

Je vous salue ! O0




Ramper Design

Ce qui a commencé comme une partie du hobby du wargame à même le trottoir dans une rue sous le soleil de plomb ibérique est devenu le premier studio pour la création de projets de jeux de société à Majorque, en Espagne.

La marque réalise toutes sortes de projets liés au hobby : organisation d'événements, podcast, tests, réglementations européennes, gestion de projets et création de jeux de société. Le tout avec des IA, des block chain et des ESG Verts, donc si vous voulez venir investir chez nous, venez tant qu'il y'a de la place.

(https://assets.corvusbelli.net/infinitytheuniverse/img/blog/xl/2304-acheronsfall/logo-ramper-design.webp)

L'équipe de Ramper Design est composée de joueurs vétérans d'infinity et sont les créateurs du podcast espagnol Ora Critika sur les wargames. Leur amour pour ce monde les a conduits à créer Acheron's Fall, car il fallait bien que quelqu'un s'y colle.

Plus d'informations
Rendez-vous sur Ramperdesign.com où vous pouvez déjà voir le Teaser de Acheron's fall. Inscrivez-vous à leur newsletter pour recevoir dans votre boîte mail les actualités et l'avancement du projet. Vous pouvez également suivre le projet à @ramperdesign sur Facebook, Instagram et Twitter.
https://takkure.com/ramperdesign
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 23 Octobre 2023 à 15:14:54
Le lancement du crownfunding se précise, normalement ça commence courant semaine prochaine, comme il avait dit 1er première semaine de novembre.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 23 Octobre 2023 à 19:59:08
Acheron's Fall Gamefound Campaign

A short explanatory video about Acheron's Fall and the launch campaign on Gamefound.
You can follow it here: https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 24 Octobre 2023 à 16:38:04
(https://cdn.discordapp.com/attachments/677206470655475722/1166113888140546141/IMG_4370.png?ex=65494f30&is=6536da30&hm=fd1b47965014865a6dfcbba638cf17653716472ec8933c1aa27eb58ec59ce657&)


Nous avons la date précise du financement participatif, et ça sera donc le 02/11/2023.
https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall?ref=search




CitationComment jouer à Achéron's Fall (Subs ENG)
Cette vidéo vous permettra de découvrir le fonctionnement et les mécanismes d'Acheron's Fall, le jeu de combats spatiaux dans l'univers d'Infinity the game.

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 25 Octobre 2023 à 15:44:45
[Acheron's Fall] vidéo de présentation

Ramón de Ramper Design nous rend visite à notre QG pour parler d'Acheron's Fall, leur prochain projet basé sur l'univers de l'infini.

Jetez un coup d'œil à cette vidéo où Ramón explique tout sur ce jeu, qui sera lancé grâce à une campagne de financement participatif sur Gamefound.  Suivez la page de la campagne pour être averti lorsqu'elle commence !

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 25 Octobre 2023 à 19:15:24
Acheron's Fall Gamefound Intro
A short explanatory video about Acheron's Fall and the launch campaign on Gamefound.




[Acheron's Fall] How to play
Ramón from Ramper Design visit us at our HQ to talk about Acheron's Fall, their next project based on the Infinity Universe. In this video Ramón explains how to play this space battle game that will be launched through a crowdfunding campaign in Gamefound.



(https://i.ibb.co/GHJz4Sq/Ramper-Design-Acheron-s-Fall-Gamefound-Intro-79z-Oc-Z2fa40-1703x958-4m14s.jpg) (https://ibb.co/LNPVX73)
(https://i.ibb.co/bdbzkrh/Ramper-Design-Acheron-s-Fall-Gamefound-Intro-79z-Oc-Z2fa40-1703x958-4m22s.jpg) (https://ibb.co/MNBMmRT)
(https://i.ibb.co/fXp6xQ9/Ramper-Design-Acheron-s-Fall-Gamefound-Intro-79z-Oc-Z2fa40-1703x958-4m35s.jpg) (https://ibb.co/b6BwK7F)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 25 Octobre 2023 à 19:21:08
On a un visuel sur un nouveau vaisseau inconnu (celui en haut à gauche), vu son logo armée combinée l'appartenance général ne fait pas de doute, étant donné son allure de tête d'unidron je dirais que c'est l'ONYX.

On a aussi la possibilité de récup le vaisseau Defiance durant les premières 48h ce qui permettrait de récup un vaisseau un peu plus unanime dans son design.

Je ne reconnais pas le dernier logo de la last wave, c'est peut être une nouvelle force mercenaire pour introduire les NA2.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 27 Octobre 2023 à 17:34:14
Nouvelle FAQ du CEO Monde de Ramper Design pour Acheron Fall.


CitationOui, Aleph et Na2 ont des vaisseaux prévus. Mais ils doivent être déverrouillés ; nous devons nous assurer que le projet se déroule bien avant de libérer d'autres navires.
Les navires auront un coût en points, des espaces pour les armes, l'équipement et une capacité maximale pour la taille des pièces. Avec cela, vous pouvez configurer votre vaisseau comme vous le souhaitez. Certaines armes et équipements ne seront disponibles que pour leur faction ou leur camp.
Chaque faction ajoute un certain nombre de cartes de capitaine à son deck. Plus il y a de navires d'une faction, plus vous pouvez ajouter de cartes de capitaine. Cela change considérablement le style de jeu de votre groupe de combat.
RamperDesign possède déjà son propre système Scouts (Warcors), une carte communautaire, son propre discord, un événement principal...
Le jeu aura un système de jeu organisé comme celui du Takkure.
Nous prévoyons de lancer une campagne narrative coopérative si nous atteignons notre objectif. Cependant, ce n'est pas un système de création de campagne. Ce système pourrait être publié dans le futur.
Si la campagne réussit, nous continuerons à publier davantage de vaisseaux et de modes de jeu.

CitationSecondly do you plan to make miniatures for some of the tokens (e.g. Torpedeos, Plasma Shot, Fighter Squadrons, etc.)?
Nous y avons réfléchi. Dans cette campagne, il nous est difficile de l'ajouter car il existe de nombreuses armes et types de projectiles. Mais c'est une possibilité dans le futur, il faudra voir comment fonctionne cette campagne et l'évaluer plus tard.

CitationLa carte des étoiles sera disponible en complément avec son propre design.
Au début de la campagne, vous aurez deux options de contribution : la boîte de base (85 €) et la boîte de base avec les deux extensions (185 €). Vous bénéficiez de 5€ de réduction si vous suivez la campagne avant son lancement.
À cela, vous devez ajouter les modules complémentaires souhaités.

CitationLes navires seront fabriqués en plastique, selon un procédé mis au point par une société appelée Unicool. Corvus Belli a travaillé avec des miniatures exclusives faites de ce matériau et les gens sont très satisfaits du matériau et des détails.
Oui, des navires transportant des escadrons devraient apparaître dans cette campagne.

CitationLe jeu 1 contre 1 le plus courant consiste à 4 navires sur une table de 90 x 90 cm.
Dans les jeux multijoueurs, le jeu autorise jusqu'à 8 navires et la table peut être étendue jusqu'à 180x90.

CitationLa campagne débutera du 2 novembre au 16 novembre. Et la livraison est prévue pour fin 2024.

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 31 Octobre 2023 à 16:37:57
Nouvelle FAQ, ils songent à introduire Gundam dans Infinity, après le CEO avait prévenu, il reprenait la licence pour le meilleur et pour le pire  ;D


CitationQ :
Est-ce que des vaisseaux civils, des vaisseaux de soutien et/ou des stations spatiales peuvent être inclus dans les règles, peut-être en tant qu'objectifs de mission ? Si cela vous coûte trop cher de concevoir et de produire les vaisseaux vous-même, vous pouvez imprimer des jetons en carton (les joueurs peuvent apporter des imprimés ou des vaisseaux de tiers pour les représenter s'ils le souhaitent).
Un panneau de commande générique ou deux serait utile pour cela, soit contrôlé par les joueurs, soit par les règles de l'IA. Il serait fantastique d'avoir des missions d'escorte de convois de réfugiés ou de HVT, et pas seulement des affrontements de blocus classiques.
R :
C'est une idée fantastique que nous aimerions développer ! Restez à l'écoute pour connaître les objectifs à atteindre !

Q :
Bonjour ! Est-il prévu un mode solo si tout se passe bien ? Une sorte d'IA pour jouer avec l'autre camp ?
Je commence avec l'univers Infinity en ce moment, donc je ne sais pas si c'est correct avec l'histoire ou non... Je ne sais pas si c'est correct avec l'histoire... Il serait possible d'avoir des jetons qui représentent des escadrons de TAGs de l'espace avec leurs propres règles ? Il n'y a pas que les chasseurs et ce genre de choses. C'est juste pour ajouter un peu plus de saveur Infinity (et Gundam xD) au jeu.
R :
Le jeu en solo dans ce contexte de wargame est assez difficile à développer et à mettre en place, mais si la campagne est un succès et que nous dépassons les objectifs, de nouveaux modes de jeu seront débloqués. A propos des TAGs, nous sommes des fans de Gundam et les TAGs seront présents dans le jeu d'une manière ou d'une autre.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Novembre 2023 à 16:54:54
Point faq pour acheron fall:


CitationAbsolutely! We have plenty crazy ideas about terrain: moving asteroids, gravity wells, electromagnetically unstable areas, Proximity mines that follow the closest ship... And of course, concealing devices will have a key role on certain ships.

Absolument ! Nous avons plein d'idées folles sur le terrain : astéroïdes mobiles, puits de gravité, zones électromagnétiques instables, mines de proximité qui suivent le vaisseau le plus proche... Et bien sûr, les dispositifs de dissimulation auront un rôle clé sur certains vaisseaux.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: TenNoBushi le 02 Novembre 2023 à 19:12:58
La campagne est lancée : https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall

85 € pour la boite de base toute seule
185 € avec les deux extensions.

Défiance offert durant les premières 48 heures.

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/49594dce-3875-48af-8fb3-5abe18443fd6.png)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/0166a8c8-92a6-4714-b087-9b5eede62cf4.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Novembre 2023 à 19:15:35
ça monte vite dites donc, pas impossible qu'ils aient leurs 60k d'ici 21h.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 02 Novembre 2023 à 19:20:56
Ils ont fait une comparaison d'échelle :

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ad6e722e-2cf9-4bb8-bbf8-0934d1b74126.png)

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a1fda9f6-a7f5-4218-9d77-30d48bdae836.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Irishwizz le 04 Novembre 2023 à 07:05:55
Je suis vraiment surpris que ça aie monté aussi bien! Tant mieux pour eux!
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: sco le 04 Novembre 2023 à 08:07:49
85e le jeu de base avec 4 figs plastiques, 50e l'extension de 4 navires... On est excessivement loin du kilo plastique.
L'esthétique des panneaux me fait un peu saigner les yeux (tous ces applats de couleurs différentes réunis sur un seul panneau de contrôle tout noir... ca fait très jeu des années 80 ^^')

Je suis refroidit  :-X
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2023 à 08:39:24
Pour le nombre de figs c'est comme les cavaliers, vu la taille des vaisseaux ça compte double, donc c'est plus l'équivalent de 8 figs.



Nouveaux vaisseaux pour acheron fall:

New Ship: Pano Frigate
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/21fd41cd-9766-4286-98b1-dd5140176087.png)

New Ship: Yu jing cruiser
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/d46e1a06-e1a1-439b-930c-eb49e00c2422.png)

New Ship: Order Military Frigate
(https://cdn.discordapp.com/attachments/775453022045601833/1169770231535783936/MilitaryOrdersFrigate.png?ex=65569c6c&is=6544276c&hm=0c1db7455e90cce4e2ae037aa43bae5063102279fcc5e8f189b9be63d055641a&)

New Ship: EC Destroyer
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/21a70f84-e362-47fe-bb0f-23f73ac3f6db.png)



Calendrier de travail
Vous noterez que si la campagne dure 15 jours, que le pledge manager offrira une opportunité de 3 mois de possibilité d'achat.

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/b6af4a6f-9075-446b-a958-9e732d13a184.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2023 à 09:55:41
D'après leurs précédents ks, acheron est leur plus gros succès, leurs précédents financements tournaient autour de 250-500 personnes, là on a atteint le millier d'acheteurs.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2023 à 15:50:50
Log du capitaine – Jour 1

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/5e1f6c47-b7a3-435f-be6a-4c55ca3b6a63.png)

Mais cela n'a pas d'importance, nous savions dans quoi nous entions. Ici, vous êtes ceux qui comptent. Merci beaucoup pour cet accueil incroyable. La Chute d'Acheron est déjà une réalité, nous avons financé avec succès, et nous sommes très heureux. Mais ce n'est que le début ; il y a beaucoup de jours de campagne, de surprises, et de grands moments à venir.

Une chose qui a été maintes fois répétée est la possibilité d'incorporer des panneaux I.M.E. supplémentaires d'une manière ou d'une autre afin que vous puissiez jouer avec plus de 4 navires avec un seul exemplaire du jeu. Le problème avec ceci est que, pour le rendre possible, vous avez besoin de plus que l'I.M.E. ; vous avez besoin de jetons de vecteur et de jetons de rotation. Ces derniers sont livrés avec d'autres panneaux de poing. Donc même les ajouter en tant qu'ajouts est quelque chose que nous devons examiner avec soin.

Pour ceux qui n'ont pas suivi la campagne de plus près, voici tout ce qui a été déverrouillé pendant les premières 24 heures. C'est beaucoup de matériel supplémentaire, d'améliorations et de navires. Mais il y a encore plus à déverrouiller.

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/5ed0da6d-6fd8-49d1-acb0-03a7579baa7c.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2023 à 15:52:15
Le prochain pallier est pour le mod tts, la dernière fois que j'en ai entendu parler c'était pour dire que pour le moment il y'avait un bug à régler pour que ça marche, à voir s'ils y arriveront.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 04 Novembre 2023 à 19:52:04
Pallier des 200k, un livret d'une épaisseur inconnue, il semble qu'il aura une version pdf en français.


(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/2efa3601-dc8e-489d-ad7b-235953854096.png)

 The Last Wave booklet

Dans les extensions, il n'y avait que des navires, des cartes et des plateaux. Nous allons inclure un livret avec le contexte et l'histoire de l'Armée Combinée. De plus, deux scénarios narratifs seront inclus pour jouer avec les vaisseaux inclus dans la boîte.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 05 Novembre 2023 à 16:38:50
Une vidéo débat sur le crownfunding.


Episode 313: Crowd funding Acheron's Fall by Ramper Design!

Just a couple of old nerdy Army veterans geeking out on things that go "abracadabra," "pew pew" "zoom," "boop-beep", rhyme with Science Fiction & Fantasy and of course no women.   

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 05 Novembre 2023 à 16:40:46
Le ks semble avoir atteint son pallier de milieu de campagne car ça ne bouge plus du tout, donc il n'y a plus rien à attendre en dehors des dernières 48h où ça devrait encore monter de moitié je pense.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 06 Novembre 2023 à 11:29:56
Une autre vidéo de présentation de Acheron Fall en espagnol.


CitationPresentación - Acheron's Fall (Ramperdesign)

Evita la caída de Acheron, la batalla definitiva de la Esfera Humana tiene lugar en el espacio. Enormes naves de guerra espaciales se enfrentan en frenéticas batallas tácticas.

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 06 Novembre 2023 à 17:41:06
Ramper a dévoilé les deux prochains strech goal, le vaisseau inconnu semble Haqq.




Mode conquête
Un nouveau mode de jeu dans lequel chaque camp doit conquérir et tenir différents lieux du système Paradiso pour remporter la victoire.
Cet objectif se débloque lorsque le montant total des promesses de don du projet atteint 210 000 €.

(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/01c722c2-2dd7-4ef5-bbdf-8c41e7e1faeb.png)

Plus d'informations
Les joueurs seront divisés en deux camps (quel que soit le nombre de joueurs) et joueront 5 tours avec des règles spéciales qui leur donnent des bonus en fonction des lieux qu'ils ont conquis. Ce mode est idéal pour les clubs, les magasins et les groupes d'amis qui souhaitent jouer à des jeux liés avec une profondeur stratégique supplémentaire.

Le mode conquête sera publié sous la forme d'un PDF téléchargeable et offrira une expérience partagée avec Infinity the Game.

Il comprendra une carte (illustration) représentant les différentes zones du système Paradiso en litige. Voici un exemple de ce à quoi elle ressemblera :

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/45e4a9f4-21d2-461d-8b2c-a24d41dc1920.png)



New Ship: ?
A new ship for all pledges with the core box. This goal unlocks when the project's total pledge amount reaches 225 000 €.

More info
The system has detected a new ship approaching. But we can't identify it! Wich faction do you thing it belongs to? That shape... It includes the miniature, its base, and the ship panel.

(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/dffc4f0d-f9bb-4d93-aaad-471496283c64.png)


Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Novembre 2023 à 11:40:36
Nouvel add-on sous forme de croiseur Aleph :


Aleph Neo Cruiser 18,00 €
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/48efe8f6-9b8e-4d11-99b1-90fe5d1d12a8.png)
Navigate the most famous ship of the Human Sphere with Acheron's Fall: Argos, the Steel Phalanx transport and centre of operations.

The Argos is the most complex, modern, and powerful war machine in the Human Sphere. A ship with incredible maneuver capacity and destruction power, capable of carrying the Steel Phalanx forces to any hot spot in the Human Sphere and disembarking the Myrmidons in a matter of minutes.

It includes the miniature, its base, and the ship panel.

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/bfed7a53-1990-48f9-85d8-8ac32eee3cf2.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Novembre 2023 à 11:41:59
Il y'a eu ça aussi :


Obstacle Pack 20,00 €
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/0dd2f620-cbd4-46d2-a7cd-df512e9e0016.png)

Product description
This pack includes the 4 obstacles included in the game made of plastic, each with its base.

The base size is the same as that of the ships.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 08 Novembre 2023 à 17:18:11
Voici le dernier update avec les infos les plus importantes:


Post:https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall/updates/4

Récap des strechs goals débloqués.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/0c1dc6fb-7f4b-4fe1-b60b-5fdce9b011e5.jpg)


(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/7f447ee9-fe9b-428e-9476-61419186fed5.jpg)

Comme vous l'avez peut-être vu, l'un des prochains SG est le mode Conquête. Beaucoup d'entre vous ont demandé de quoi il s'agissait. Tout d'abord, pour clarifier, ce n'est pas le mode coopératif, c'est quelque chose de différent. Permettez-moi d'expliquer : ce mode est principalement conçu pour les clubs, les associations, les magasins ou les groupes d'amis qui veulent jouer des matchs liés.

Les joueurs seront divisés en deux parties (CE et humains). Plus de 5 tours, ils joueront des matchs pour conquérir les différents endroits sur la carte. Chaque site aura une mission associée, et le fait d'avoir le contrôle d'un emplacement à la fin de chaque tour accordera des avantages (ressources ou renseignements) que vous pouvez utiliser pour "acheter" des effets pour les matchs dans les tours suivants. En réalité, c'est un système simple et amusant. Ce que nous ajoutons à ce mode, qui a été une demande de longue date, c'est que vous pouvez aussi jouer à la fois à Infinity et Acheron's Fall en même temps. Ainsi, les joueurs peuvent choisir le jeu auquel ils préfèrent jouer, et plus de gens peuvent se joindre au combat. C'est quelque chose que nous avons fait pendant quelques années dans notre club, et nous en avons beaucoup appris ; nous croyons que vous apprécierez cette façon de jouer aux deux jeux.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 09 Novembre 2023 à 19:24:35
Finalement le nouveau vaisseau n'était pas haqq mais morat, une conception très éloignée du premier en format combi rifle baïonnette.


- New Ship: Morat Cruiser
A new ship for all pledges with the core box.

(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/b653dc56-2beb-4bdb-9bf8-890a09165b2e.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 12 Novembre 2023 à 08:41:17
Il semble que la JSA va avoir son vaisseau avec un cuirassé Yamato.


Post: https://twitter.com/ramperdesign/status/1723339919710359744
(https://assets.corvusbelli.net/forum/data/attachments/32/32688-56d3df5a71cbc5d26762b93a15fff045.jpg)
(https://assets.corvusbelli.net/forum/data/attachments/32/32689-ecf97873571c420e48e7bb80c7f58380.jpg)
(https://assets.corvusbelli.net/forum/data/attachments/32/32690-8df04cd22ef5ec6b8a35b25403334ab6.jpg)

Citation"Her cause was crazy and cruel, but her conduct honarable. The fact that all. this japanese men, admirals and at deck hands fought to the death with such style, for such unnecesary reasons in such monumentus allegory makes her end to my mind, all the more touching."
Jan Morris

"Sa cause était folle et cruelle, mais sa conduite honorable. Le fait que tous ces Japonais, amiraux et matelots, se soient battus jusqu'à la mort avec un tel style, pour des raisons aussi inutiles, dans une allégorie aussi monumentale, rend sa fin, à mon avis, d'autant plus touchante."
Jan Morris
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 14 Novembre 2023 à 11:08:13
Pleins d'infos aujourd'hui et on arrive dans le rush de campagne, donc pas mal de trucs devraient être débloquées.


Update #5 Captain's log - Day 11

https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall/updates/5


(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/b77966a9-324c-4b0e-8c56-d35e86310ce4.png)

Récap de ce qui a été débloqué
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/991577dd-f36b-4aed-8c3d-e3ac9fbf255f.png)

Nouveaux strecht goals
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/39d587fe-d2c1-440e-9cc1-012b742f8378.png)

Comme vous pouvez le constater, après le vaisseau Morat, nous espérons débloquer le livret de scénarios et d'histoires pour Blockade Runners, les décalcomanies, qui sont un cadeau destiné à ceux qui aiment peindre leurs figurines, et deux nouveaux vaisseaux spatiaux que nous avons combinés en le même SG pour que si on le déverrouille, aucune boîte ne reste sans son vaisseau supplémentaire. Ce serait incroyable d'atteindre tous les objectifs ambitieux et de pouvoir accrocher le panneau « Entièrement financé ».


Événement narratif d'Aleph :
Nous avons déjà déverrouillé le scénario narratif ; samedi matin, nous avons atteint 200 likes, partages et commentaires.
Ces scénarios narratifs seront une autre façon de jouer avec ces navires, ajoutant plus de façons de profiter du jeu.


Tirage au sort de 100 € :
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/556f9643-7ce8-480b-a4c7-501b8500fc0d.png)

Pour donner une diffusion maximale à la dernière partie de la campagne, nous avons créé un tirage au sort sur les réseaux sociaux. Dans ce cas, si vous commentez et aimez ce post :
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FACEBOOK
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=pfbid02KAUYJqTQssQpWtVf3DcLGgmWVE3VYV6FZXeU3VFNNiod3Zv6Jzc9jvWZmXU9FPPPl&id=100063695690121
De plus, si nous atteignons 100 likes et 100 commentaires entre Instagram et Facebook, nous débloquerons le scénario narratif du Yamato. Oui, il suffit de commenter et de partager pour avoir la chance de gagner un bon d'achat de 100 € (à utiliser dans le Pledge Manager ou sur la boutique en ligne de Takkure) et de débloquer un scénario narratif pour jouer avec le Yamato.
Nous organiserons le tirage au sort en direct dans la prochaine Radio Chrome City.


Nouveaux ajouts:
Nous avons ajouté deux nouveaux add-ons à la liste:

Le Yamato :
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/345f0044-dbce-45c9-9cfd-e909674b1f3e.png)

Il ne restait plus qu'une seule sectorielle Infinity à être représenté dans le jeu, JSA. Et nous avons pensé que ce serait incroyable qu'ils aient leur version du Yamato. Comme le Yamato original, son histoire est un mélange de grandeur et de fin tragique.
Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire du Yamato original :

Lien vers l'histoire du Yamato dans l'univers Infinity (non inclus ici en raison de son texte détaillé) :
https://drive.google.com/drive/folders/1upWXwGaTRRlWBbTsxHeOeQ5lyKtgI03o?usp=sharing


Campagne narrative :
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a57fd446-6b75-49c7-9f1a-4efe5b9e845f.png)

Enfin, la campagne narrative est là. C'est une nouvelle façon de profiter du jeu. Quelque chose de complètement différent. Dans cette campagne, entre 1 et 4 joueurs doivent surmonter les scénarios narratifs liés, où les résultats des jeux auront des répercussions dans les scénarios suivants qui les mèneront à une confrontation brutale contre l'Imago, le plus grand navire de guerre jamais détecté. Un immense navire créé sur les restes d'une ancienne créature spatiale d'origine inconnue. Un navire qui annonce la mort des civilisations et que seule l'habileté des meilleurs capitaines dans la sphère humaine peut être confrontée.

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a32ff9ae-3eb3-4d04-bc2a-a71bc4be5c05.png)

Dans cette boîte, vous trouverez :
- Une figurine Imago de 25cm avec deux socles pour support, un panneau spécial vaisseau, et un jeu de cartes "comportement".
- Un livret de règles, avec des histoires et des scénarios.
- Un jeu de cartes spécial.
- Découpé avec des jetons spéciaux pour la campagne.

Nous espérons que vous apprécierez ces nouveaux ajouts au projet et qu'ils nous aideront à atteindre tous les objectifs. Nous sommes très enthousiastes à ce sujet et nous pensons que vous allez les apprécier.


2x nouveaux navires
Deux mystérieux vaisseaux détectés sur notre radar.
Cet objectif se débloque lorsque le montant total du projet atteint 250 000 €.

(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/3212/37705316-173d-436a-b75c-250c742fdb5e.png)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 14 Novembre 2023 à 11:23:25
Les tohaa ont vraiment disparus de tout, la JSA est la "dernière secto" qui n'avait pas été traitée ? Mais les tohaa n'ont rien eu, à part un vaisseau bizarre qu'il faut se partager avec les sigma et ce vaisseau n'a même pas l'allure des deux vaisseaux tohaa connus.

On commence à voir pas mal de matos c'est pas mal, ealtrill va devoir bosser beaucoup vu le nombre de trucs qu'ils sortent  :D

La sortie du cuirassé yamato est bizarre, je voyais pas la jsa avoir des vaisseaux de cette classe à la vue des livres de rpg, donc se pose encore la question de les acheter s'ils ne suivent pas les paramètres du lore (encore que perso je ne les ai pas tous acheter car pendant la pandémie, ils les ont diffusé gratuitement). Le design façon série japonaise (non parce que ça n'a rien à voir avec les "WW2 enthusiasts") à ses pour et ses contre, mais c'est sûr que ça colle pas de manière optimale avec la dimension cyberpunk.
Après ils ont aussi dit qu'ils voulaient faire des TAG des Gundams donc si le Yamato vous trigger, vous n'êtes pas prêts pour ce qui vous avez ratés dans les annonces.

Le vaisseau de l'IE est vraiment géant, 25cm c'est chaud, on voit que le jeu s'inspire de x wing avec ses chasseurs de 10 cm qui croisent des vaisseaux encombrants de 60-80cm ;D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Lyrunos le 14 Novembre 2023 à 12:43:42
Parce qu'il y a vraiment des gens qui sont trigger par le yamato ?  ;D
Ces gens sont au courant qu'Infinity a une énorme inspiration manga à l'origine et que ça a toujours été assumé, surtout du côté jap ?

Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Lyrunos le 14 Novembre 2023 à 12:46:57
Petit complément aussi : Il est indiqué nul part qu' l'imago est pour l'AC :p

C'est apparemment plus un gros pnj qui veut casser les mouilles de tous le monde sans distinction dans les scénars narratifs

D'ailleurs ils ont ajouté dans la faq : Il n'est pas pensé pour être équilibré. Ils donnent une option pour le jouer mais est fait pou_r être affronté en campagne en temps normal. Sinon il est là juste pour le fun
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 15 Novembre 2023 à 18:53:08
Voilà c'est fait on a atteint les derniers strech goal en atteignant le palier des 250 000, et il semble qu'il n'y aura pas d'autres annonces mais qui sait.
En tout cas ils avaient dit de mémoire qu'il pourrait encore y avoir des ajouts lors du Late Pledge comme une option pour le jeu multi qui nécessite des vaisseaux en double, donc pensez à épargner. >:D
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 16 Novembre 2023 à 19:38:53
(https://media.discordapp.net/attachments/1105755569484214312/1174791139686088704/Af_comic_mode_3.png?ex=6568e082&is=65566b82&hm=5f6a2ed6b77d20c6e31c97cff52779f0e0875b9081954a355a7b8505e7497cdd&=&width=815&height=815)
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 20 Novembre 2023 à 16:57:50
GmG a fait un podcast sur le crownfunding d'acheron fall.


CitationTactical Awareness - S2 (ITS15) - Ep 07 - ITS Season 15 - As Acheron Falls, so falls Acheron Falls.

Welcome back to TACTICAL AWARENESS - a Canadian Podcast about Corvus Belli's landmark Sci-Fi Wargame; Infinity N4. Come along with our hosts Ash, Owen and Dan for a whole new ITS Season of Infinity!

Owen and Dan have gone in on Spaceshipppps. Ash gets almost halfway through his Escalation League and still doesn't know what he's doing with Haqq and the rest is our general random horse****.

Thanks to everyone that threw a question in the Mailbag. We'll do three per episode so keep adding new ones to the link below. Don't add more than one new one per episode please!




Je me suis rappelé de l'existence du Podcast Swiss Miss Gaming, qui est en anglais et qui a refait des épisodes, dont voici l'indexation.


Bakunin Special Part 1: Kickstarter Madness

https://www.buzzsprout.com/1736776/13976236-bakunin-special-part-1-kickstarter-madness

Cette fois-ci, nous discutons du Tag raid et de l'Acherons fall dans la première partie de notre enregistrement. Acherons Fall : https://gamefound.com/en/projects/ramperdesign/acherons-fall



Info de fin d'année 2023 pour 2024 :

- Infinity Acheron's Fall, jeu de combat spatial
Il s'agit du jeu de bataille spatiale qui a connu l'objet d'un financement participatif, il est prévu pour sortir en boutique une fois livré à ses backers en janvier 2025, donc il n'y a rien à attendre de particulier en 2024. Il y'aura une traduction en français mais uniquement sous forme de pdf.
https://gamefound.com/fr/projects/ramperdesign/acherons-fall
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 05 Mars 2024 à 11:34:43
Il y'a eu une très longue news sur l'état du KS et de ce qui a été fait pour INFINTIY Acheron Fall.
https://gamefound.com/fr/projects/ramperdesign/acherons-fall/updates/10?redirect_reason=language_detection

Voici les points chauds :

(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/3212/47727568-6fa6-43d5-8503-ad10459919ca.png)
(https://lh7-us.googleusercontent.com/yR39ENkQ7oysFrh11lHyV4jeQ2TlsL2S_gErbqYqLjNLwrnrB1gFRJFu6jxxl4l14YIQ3YGmjnbpGK6fI0gv-kro8oraYIhYAWiE9QYotW-nTtPX5q8_rJZx8t_yHQnnIY9gbLpruPfVGKVj-eG5DBw)
(https://lh7-us.googleusercontent.com/MwJ-On0ztJXyN0JkIQyZ6xf-eJL4vCauQUUhJxSnKaDzzZssA5TstjJVQw3GglgEeJP3sVIYqtQxnLuV5X8PPts8lvAX0kBlycVSu_50k1lp7RWvPa59BAfx4PiQHrVYipEIacCigwiPYcP9mdgv3EQ)
(https://lh7-us.googleusercontent.com/pX2PU_TKj-uK43qHHb-m69p23pi5jzZQWYEWqk7vH9PRFihMV3l6iUqLO-TODZ89GZgFFSiQGCOBah8-QBXeeyXmqw9UODZpHejymfOqGfoEkk7ZTuXjgeAOjovpVcCqvnXm2MzT0YRGkHcFKaQ5Buo)

CitationIl y a peu de navires, mais ils sont très grands et se sont avérés spectaculaires. Nous sommes très satisfaits du résultat.
Mettons à jour la liste des navires :

NOYAU:
Croiseur polyvalent Pano - OK
Destructeur Yu Jing - OK
Croiseur lourd EC - OK
Frégate d'assaut Morat - OK

Coureurs de blocus :
Ariadne Drandulet - En attente
Porte-avions d'escorte Haqqislam - OK
Vaisseau de communication nomade - OK
Navire de patrouille O-12 - OK

Dernière vague :
Destructeur de Shasvastii - En attente
Exrah Carrier - En attente
Frégate Sigmaa Symbio - En cours
Frégate diplomatique Onix - En cours

Modules complémentaires :
Défi - OK
Cuirassé Yamato - En cours
Aleph Neo Cruiser - OK
IMAGO - En attente

Objectifs ambitieux :
Frégate Pano - OK
Yu Jing Cruiser - OK
EC Destroyer - En cours
Morat Cruiser - OK
Don Peyotl - OK
Raxorah - OK

Une fois que les vaisseaux en cours de construction seront terminés (nous nous attendons à ce que cela se produise dans quelques semaines), il ne restera plus que 4 navires à terminer. Au rythme actuel, nous pensons que nous allons ouvrir le pledge manager avec tous les navires sculptés.

(https://lh7-us.googleusercontent.com/nCt-uakxX3EoNkhEYRoq_Jdi3UvpUG01pnYp-ef4O9Iruq05ViHxPq1UKer6xI97S9N-6Wbie4X1VW1bcJzpw-PXFcWrKcloN2_59eCeyU7GJcIYIPEL7ingffAuLtKb_OOcAQWtNKvt6068nSsXSkQ)

Il y'a un souci avec la facture concernant la livraison, ils sont en train de négo pour vérifier pourquoi ça explose.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 07 Avril 2024 à 11:22:18
J'ai vu ces infos concernant Acheron Fall de Ramper Design.


CitationThe pledge manager (and late pledge) will open in May.
Yes, negotiations are underway with Corvus to continue expanding it with more ships and expansions.
It will reach stores, but we are a small company and it will not be in all stores in the world or in all countries.
But in some online stores and in ours (Ramper and Corvus) you will surely be able to get it.

Le gestionnaire des promesses de dons (et des promesses tardives) ouvrira en mai.
Oui, des négociations sont en cours avec Corvus pour continuer à l'étendre avec plus de vaisseaux et d'extensions.
Il sera disponible dans les magasins, mais nous sommes une petite entreprise et il ne sera pas dans tous les magasins du monde ou dans tous les pays.
Mais dans certains magasins en ligne et dans les nôtres (Ramper et Corvus), vous pourrez certainement l'obtenir.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 16 Avril 2024 à 10:13:03
Fastrad de l'article : https://gamefound.com/fr/projects/ramperdesign/acherons-fall/updates/11?redirect_reason=language_detection




MISE À JOUR #11 - Nous prenons de la vitesse à un rythme effréné !

(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/3212/344df50a-a50a-4ba0-b1f7-6d821e0b4722.png)

Récapitulatif de l'état actuel :
Nous avons créé ce tableau de développement avec des pourcentages pour vous donner une image beaucoup plus claire de l'état général :
https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1a250a66-46bd-4952-b58f-af94602d99e7.png
Nous n'entrerons pas dans les détails ; Il s'agit d'une vue d'ensemble générale. Dans les prochaines mises à jour, nous détaillerons tout ce que nous accomplissons.

Sculpture:
Nous continuons à travailler sur la finalisation de la liste des sculptures. Nous vous transmettrons la liste mise à jour et les nouvelles sculptures.

Liste:
Boite core:
Croiseur polyvalent Pano - OK
Destructeur Yu Jing - OK
CA Croiseur lourd - OK
Frégate d'assaut Morat - OK

Coureurs de blocus :
Ariadna Drandulet - En attente
Porte-avions d'escorte Haqqislam - OK
Vaisseau de communication nomade - OK
Patrouilleur O-12 - OK

Dernière vague :
Destructeur de Shasvastii - OK
Exrah Carrier - En attente
Frégate Sygmaa Symbiont - OK
Frégate diplomatique Onyx - En cours

Modules complémentaires :
Défi - OK
Cuirassé Yamato - OK
Aleph Neo Cruiser - OK
IMAGO - En attente

Objectifs ambitieux :
Frégate Pano - OK
Yu Jing Cruiser - OK
EC Destroyer - OK
Morat Cruiser - OK
Don Peyotl - OK
Raxorah - OK


Nouvelles sculptures :
Destructeur CA
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/09af4c45-c29b-46f4-a98f-197a5e480765.jpg)

Yamato
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f8138a07-34a5-48f2-a49a-1c3df71a9d8d.jpg)

Destructeur Shasvastii
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/db2c19d1-5869-4431-a2e3-42b9e11612ca.jpg)

Comme vous pouvez le voir, il ne reste plus que 4 navires. Nous espérons qu'ils seront prêts pour l'ouverture du pledge manager.


Chronologie :
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/118a3b64-819f-4e47-966f-0106dffd1e1e.png)
La chronologie initiale n'a pas beaucoup changé, nous avons déjà tout calculé avec une marge d'erreur. Bien que les marges supplémentaires dont nous disposions soient épuisées, nous respectons toujours les délais initiaux. Nous avons détaillé le moment où les choses doivent être terminées pour respecter le plan. Par exemple, lorsque nous avons besoin d'envoyer les fichiers finaux pour les sculptures ou le carton.
Voici les dates importantes. Comme pour le résumé de l'état, s'il y a des changements futurs, nous vous en informerons dans les mises à jour suivantes.
30 avril - Confirmation et clôture du budget.
15 mai - Sculptures terminées et révisées.
30 mai - Envoi des fichiers du matériel supplémentaire (médaille, monnaies, tapis...).
30 juillet - Mise en page finale à envoyer pour révision.
30 août - Envoi des quantités finales.
30 septembre - Envoi des fichiers pour le design final du carton.


Gestionnaire de promesses de dons :
Je sais que vous avez hâte que nous ouvrions le gestionnaire de dons. Notre idée de départ était de l'ouvrir fin mars ou au plus tard en avril. Mais nous voulons le lancer avec le maximum de vaisseaux et une version plus avancée du livre de règles. Notre objectif est de le faire au début du mois de mai.
Titre: Re : Acheron's Fall: Jeu de combat spatial de Ramper Design
Posté par: Wizzy le 26 Avril 2024 à 10:16:07
Actu: https://gamefound.com/fr/projects/ramperdesign/acherons-fall/updates/12




MISE À JOUR #12 - Questions règles


(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/3212/7a4f8364-c894-491e-993d-9247db60cf8f.png)

Comme nous l'avons mentionné les choses s'accélèrent.

Règles:
À l'heure actuelle, nous nous concentrons sur le nettoyage du livre de règles pour pouvoir le transmettre aux réviseurs. Nous avons un débat intense (mais sain, ne vous inquiétez pas) sur le style du livre de règles.

Comme nous l'avons mentionné plus tôt, nous sommes en train de faire le ménage dans le livre des règles. Les règles sont écrites dans plusieurs fichiers Word, et pour les organiser comme elles devraient l'être dans le livre de règles, nous avons eu quelques débats. C'est vraiment une question de préférence personnelle, mais fondamentalement, il y a trois voies à suivre. Et nous nous sommes dit, puisque nous pouvons mener des enquêtes sur Gamefound, pourquoi ne pas demander l'avis des contributeurs ? Voici les propositions :

- Livret de règles scénarisé : Ce style de livre de règles se concentre sur l'explication de la façon de jouer plutôt que de fournir une liste structurée de règles.

-Encyclopédique: Ce style se concentre sur l'explication de chaque section à 100% avant de passer à la suivante.

- Règles de base et règles avancées : Ce genre de livre de règles mélangerait les deux styles précédents.


Sculpture:
Il ne restait plus qu'une sculpture à vous montrer la semaine dernière : la frégate Sygmaa.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ab87cae2-bc46-426e-b4b6-29d641f9a1b7.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/6931795f-6316-4acd-9292-009ec50753bb.png)