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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Sujets - Wizzy

#1
Hello la Sphère,

Indexation de la trad du dernier court article de Sambino123infinity sur les concepts de précision et de puissance dans le gameplay.




Post: https://sambino123infinity.wordpress.com/2024/05/15/accuracy-and-power/


Précision et puissance.




Il y a deux lapins évidents sous le lit quand vous commencez Infinity. Il s'agit du lancer de missiles guidés (GML) et du tir de snipers fumigènes (Smoke Sniping).  Les nouveaux joueurs peuvent se focaliser sur ces deux éléments et passer à côté de certains aspects essentiels de Infinity, tels que les tirs.  Le tir est le moyen le plus courant et le plus efficace d'éliminer les pièces de l'adversaire.  Tout débutant sait que les unités ont un profil qui fournit leurs statistiques, tandis que les armes ont un profil différent.  C'est un peu plus compliqué que d'autres jeux de stratégie, mais comme l'a dit Ned Kelly, « c'est la vie ».  En lisant ces profils, nous pouvons voir qu'il existe un équilibre entre la puissance et la précision d'une unité donnée.  C'est à vous, le joueur, de trouver la combinaison de profils qui vous convient.

Je préfère la précision à la puissance et, à titre indicatif, j'aime avoir plus du double de dés dans le tour actif lorsque j'engage une fusillade. Avec un peu de chance, cela forcera mon adversaire à faire suffisamment de sauvegardes d'armure pour que sa pièce soit retirée du match. Pour y parvenir, j'ai souvent besoin d'une arme à cinq rafales, que l'on trouve généralement sur les unités à dégâts moyens et à précision moyenne d'une fireteam.  L'autre solution consiste à utiliser une arme puissante à faible rafale et à haute précision, ce qui représente toujours un risque que je ne suis pas prêt à prendre.  Il existe quelques tireurs qui ont à la fois une rafale, une précision et des dégâts élevés, mais ils sont rares et paient généralement leur privilège avec des points de jeu. 


Sambinos gunfighting tips.

1. Plus de rafales.  Lorsque vous tirez, vous avez accès à plus de dés, ce qui vous rend plus précis et plus mortel.

2. Couverture.  Si vous vous engagez dans un échange de coups de feu, mettez-vous à couvert.  Elle est très puissante et peut faire pencher la balance en votre faveur, même si vous perdez l'échange de coups de feu et que vous subissez quelques sauvegardes d'armure.

3. Tenez compte de votre nombre de cibles.  Si vous ne pouvez pas augmenter votre nombre de cibles, essayez plutôt de diminuer le nombre de cibles de votre adversaire.   

4. Les bandes de distance.  Les modificateurs de distance sont un élément essentiel du jeu.  Vous voulez prendre des fusillades à partir de vos bonnes bandes de portée, mais aussi à partir des mauvaises bandes de portée de votre adversaire.


En plus des tirs, je voudrais parler brièvement des tirs croisés.  Il s'agit de frapper une unité ennemie avec plus d'une attaque en même temps.  Un bon tir croisé donnera à votre adversaire l'envie d'effectuer deux ORA différents alors qu'il n'en a le droit que d'un seul. Par exemple, une unité O12 Sirius peut faire en sorte que sa cible veuille esquiver et tirer en même temps, car elle est touchée par un gabarit provenant du REM alors qu'elle est dans un échange de coups de feu avec le contrôleur Sirius.  Il s'agit d'une tactique avancée qui vous donnera l'avantage dans vos parties, car elle rend les combats particulièrement efficaces.  Voici plusieurs méthodes pour obtenir un tir croisé sur les unités ARO de votre adversaire. 

- Utilisez des équipements déployables tels que les Drop Bears ou les Crazy Koalas. Déployez la mine à portée de gâchette de la cible, puis engagez un échange de coups de feu avec elle.  Il est important de déployer la mine exactement un ordre avant de tirer, afin que l'ennemi ne puisse pas esquiver et s'échapper.  Vous êtes libre de déployer le piège avec une unité et de tirer avec une autre.

- Utiliser une unité avec un périphérique comme le robot Deva.  Ces types d'unités sont souvent négligés, mais ils peuvent être extrêmement puissants sur les maps denses. Quelques exemples sont le O12 Raptor, l'Aleph Arajuna et le Fiddler. 

- L'un des tirs croisés les moins connus consiste à dépenser un pion de commandement pour effectuer une attaque de tir combinée. Cela permet à quatre unités ou moins de tirer sur la même cible.  La cible ne peut effectuer un ORA que sur l'un de ses attaquants.  Cela peut causer des dégâts considérables. C'est une bonne technique pour éliminer des menaces tenaces comme un bot TR ou un sniper unidron, avec le soutien d'un ingénieur, qui nécessitent tous deux trois dégâts pour les retirer de l'espace de jeu.

Merci d'avoir lu mon article sur les fusillades et les tirs croisés.  Si vous pensez à un autre tir croisé, laissez un commentaire ou contactez-moi dans le discord. 





-> En Post Principal: Présentation du blog sambino123infinity et index des articles dont les traduction en français
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=215647
#2
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la traduction en français d'un mode de jeu infinity N4 centré sur les TAG, fait par Savnock sur le forum inter.




Post: https://forum.corvusbelli.com/threads/iron-fists-massed-tactical-armored-gear-combat-for-infinity-the-game.43036/




IRON FISTS: Massed Tactical Armored Gear combat for Infinity: The Game



CitationÉcartant les lianes à la pointe de leurs épées et traversant silencieusement les marécages, deux O-Yoroi lancés en fers de lance rôdent à travers les jungles du Paradiso. Concentrés et camouflés, ils se préparent à tendre une embuscade au corps à corps sur une colonne de Squalos escortant le véhicule blindé de transport de troupes d'un important commandant. Mais les six pilotes samouraïs aux yeux perçants ne remarquent pas le scintillement du Cutter qui les suit de près... jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Iron Fists est un petit mod de règles qui vous permet de jouer des affrontements blindés entre des forces composées que de TAG. Ça se joue comme n'importe quel autre partie d'Infinity, avec quelques petites modifications dans la disponibilité des unités et de l'éligibilité des fireteams.

*Lexique
AVA = Disponibilité
SWC = CAP
OP = Points d'Objectif




Armored Clash : Points et SWC dans une mission Iron Fist.

Au moins 65 % des points d'armée de la liste doivent être dépensés en TAG et en unités équivalentes pour jouer une mission Iron Fists.
- Certaines factions ayant un accès limité aux TAG peuvent compter sur d'autres troupes pour remplir cette exigence de points, voir la section « Promotion sur le terrain » ci-dessous.

Tier Inférieur : 400 points / 8 SWC, au moins 260 points dépensés en TAG.
- La limite normale de 15 unités sur les choix de liste d'armée demeure. Un maximum de deux groupes de combat est autorisé.
- Une partie normal se joue sur une table de 120cm x 120cm.

Tier Supérieur : 600 points / 12 SWC, au moins 390 points dépensés sur les TAG
- Joué sur table de 180cm x 120cm, avec des zones de déploiement le long des côtés de 180 cm.
- Plus de 15 troupes sont autorisées, jusqu'à une limite de deux groupes (donc 20 choix d'unités maximum).


Bring Out The Big Guns: Disponibilité accrue pour les unités blindées.

Tous les TAG sans la compétence Camouflage sont AVA Total (à l'exception de l'Avatar, de Scarface, de Maximus et de tout autre « TAG Personnage », qui resteront AVA 1).

Les TAG avec la compétence Camouflage mais sans Déploiement Caché sont AVA +1.
Les TAG avec Déploiement Caché ne gagnent aucun bonus d'AVA.

L'escouade mercenaire de TAG Anaconda est AVA Total pour toutes les factions de la Sphère Humaine et des Tohaa. Ils peuvent former des fireteams : Duos avec d'autres Anacondas, en plus des fireteams autorisées par d'autres règles.

Scarface est disponible pour toutes les factions de la Sphère Humaine et Tohaa à l'exception de la Calédonie (restant AVA 1 car Personnage).

Les TAG Triphammer sont AVA +1 pour toutes les factions qui y ont accès, et AVA 1 pour les autres factions.

Les Xéodrons et les Overdrons sont AVA Total pour toutes les factions de l'Armée Combinée.

[Astuce : utilisez l'option Mercs dans l'application Infinity Army pour ajouter Anaconda, Trimphammer et Scarface à votre liste.]


Field Promotion: Troupes équivalentes à des TAG pour le mod Iron Fists.

Les unités suivantes comptent pour l'achat minimale de TAG requis pour le mod Iron Fists, et peuvent également avoir des modifications de règles supplémentaires (voir plus bas) :
- Ratniks (AVA Total ; reçoit un ordre Intuition Tactique - Tactical Awareness),
- Blackjacks (AVA Total ; reçoit un ordre Intuition Tactique - Tactical Awareness),
- Su-Jian (AVA Total ; La fireteam Fast Attack s'étend à la fireteam : Haris et pas seulement Duo ; Il ne peut pas être désigné Lieutenant au début de la partie),
- Dog-Warriors, 2nd Irregular Caledonians, Devil Dog teams, Packs d'assaut antipode (Ne peut pas être désigné Lieutenant au début de la partie),
- Achille, Ajax.


Formez vos bataillons ! : Les fireteams

Les fireteams qui incluent des TAG peuvent dépasser le nombre de fireteams autorisées.

Tant qu'au moins un TAG est inclus, ces fireteams peuvent également inclure d'autres troupes autorisées dans le tableau normal des fireteams de la faction, ou autorisés à les rejoindre en tant que wildcard.


Squadron Command : Sélection du lieutenant

Les règles suivantes remplacent la condition d'avoir un choix de lieutenant (lt) pour votre liste d'armée :

- L'un de vos TAG ou troupe équivalente doit être désigné comme lieutenant. Il peut s'agir de n'importe quel TAG ou troupe équivalente : Il n'est pas nécessaire que ce soit un TAG qui a normalement une option Lt dans son profil. Cette désignation est une Information Privée.

- La seule exception à cela est l'Avatar, qui doit être le Lieutenant en Armée Combinée. Dans Iron Fists, la compétence Mnemonica permet au lieutenant de passer dans un autre TAG allié (ainsi qu'aux REM et aux troupes avec un Cube), si l'Avatar entre dans tout Etat Inapte.

- Les unités non-TAG ne peuvent pas être votre choix initial de lieutenant dans Iron Fists, mais elles peuvent être nommées lieutenant sur la table si vous subissez en jeu la perte d'un lieutenant et/ou comme d'habitude si vous pouvez hériter du poste de lieutenant par le biais de la compétence Chaîne de Commandement, etc.


Hearts of Teseum : La mission de base d'Iron Fists

Cette mission est similaire à Annihilation, mais seuls les TAG et les Lts morts/survivants comptent.

Tué :
- 2 OP pour avoir Tué un certain nombre de points de TAG dont l'écart résultant est à moins de 10 points du nombre que votre adversaire a tués.
- 4 OP pour avoir Tué au moins 11 points de TAG de plus que votre adversaire.

Survivant :
- 2 OP pour avoir eu un nombre de points ayant Survécu dont l'écart résultant est à moins de 10 points du nombre que votre adversaire.
- 4 OP pour avoir au moins 11 points de TAG ayant Survécus de plus que votre adversaire.

Lieutenants Tués :
- 1 OP pour avoir Tué le même nombre de lieutenants que votre adversaire a tué (seulement si au moins 1 a été tué).
- 2 OP pour avoir tué plus de lieutenants que votre adversaire.


Autres missions
Citation[Je suis encore en train de les développer, mais voici quelques idées pour montrer ce que vous pourriez faire avec la mobilité et la portée des unités TAG.]

- Salvage Run: Récupérer la technologie voodooo avancée de trois TAG extraterrestres détruits sur la ligne centrale de la table. Il vous faut extraire la technologie et la sécuriser des mains de l'ennemi. C'est similaire à la mission Fournitures (Supplies), mais vous pouvez également obtenir une panoplie lorsque vous touché la Caisse (alias l'artéfact extraterrestre). L'avantage de la Panoplie est ensuite transféré avec la caisse, et seuls les TAG ou les troupes équivalentes au TAG peuvent transporter l'Artéfact technologique Alien dans la mission.

- Endrun: Breakthrough Mission, il y'a un attaquant et un défenseur dans une partie asymétrique. L'attaquant doit tenter de sortir ses TAG à l'autre bout de la table, le défenseur essaiera de les en empêcher. C'est à jouer dans le sens de la longueur de la table sur une table 180cm x 120cm.

- Research Purposes : Capturer les TAG adverses, incluant tous ceux qui sont Inconscient, Immobilisé, Isolé ou Possédé à la fin de la partie.




Conseils pratiques pour jouer à Iron Fists

Sélectionnez d'abord vos TAGS de faction pour garder les choses simples. Si vous avez besoin d'ajouter des Anacondas, des Triphammers ou Scarface à votre liste, utilisez l'option Mercs de l'application Infinity Army pour les sélectionner.

Pour créer des listes d'armées pour les jeux en Tier Supérieur, utilisez la version navigateur d'Infinity Army (les mobiles n'autorisent pas les forces de 600 points).

Pour les sélections de listes d'armées qui regroupent des unités TAG et non-TAG (Scarface et Cordelia par exemple), vous devrez peut-être faire un peu de calcul. N'oubliez pas de soustraire les 17 points de Cordelia du coût des points de la liste d'armée lorsque vous calculez vos dépenses minimales en TAG. Elle ne comptera pas dans votre minimum de 420 ou 280.

Pour une partie physique essayez de placer vos ordres Tactical Awareness, vos pionts de dégâts, vos pions de statut, etc. sur les socles de vos TAG. Sinon, ils peuvent facilement se mélangers avec les nombreux pions des autres TAG placés à proximité.

Pour TTS, je ne sais pas si vous pouvez verrouiller les socles et les pions ensemble, mais si c'est le cas, vous voudrez peut-être le faire.


#3
Hello la Sphère,

J'ai vu dans le livre de JDR qu'il était fait référence à la technologie de l'utérus artificiel et que le procédé était tel que cela venait complémentent changer la méthode de reproduction normale et donc la question des genres par leur utilité naturelle. Je n'ai pas trouvé de détails supplémentaires à propos de ça, de la vie de famille que ça suppose, les questions sociologiques et l'impact sur la construction de l'individu.


CitationLES UTÉRUS ARTIFICIELS ET LE GRAND BOOM DES NAISSANCES | Le premier utérus artificiel a été développé par la Natalya Corporation à la croisée des contrôleurs quantroniques et des assembleurs moléculaires. La libération des femmes du travail littéral de l'accouchement, le glorieux sentiment d'excès découlant de l'économie de rareté de l'iota créée par les assembleurs de Teseum et l'avènement des robots-nounous micromind ont inversé la tendance à la baisse des taux de natalité dans le monde développé observée depuis longtemps. Yu Jing a appelé cela la « marée étoilée » (星際嬰兒潮), en écho à la « marée des enfants » du baby-boom du 20e siècle et à la « marée grise » du vieillissement de la main-d'œuvre qui a suivi. L'explosion démographique de la marée étoilée a radicalement augmenté les tensions sur Terre, créant le front de pression qui a donné lieu à l'exode planétaire de la deuxième grande course à l'espace.


Bien que nous n'ayons pas de lore à propos de l'emploi de cette technologie, on peut émettre des idées, voici certains points que j'ai trouvé de mon côté quant à son fonctionnement et ses éventuels impacts dans la Sphère :


Mes chéris le bocal a accouché !


Références culturelles

A ma connaissance, la technologie de l'utérus artificiel apparaît dans la faction Votann de Warhammer 40k, Blame et Ergo Proxy.
Dans certains endroits ça donne lieu à des sociétés monogenrées, et en général les gens sont procréés pour remplir au mieux des tâches prédéfinies, il y'a donc une intervention eugéniste pour permettre de disposer des meilleurs profils pour remplir ces tâches.

Bibliographie:
https://www.cairn.info/revue-dialogue-2018-4-page-79.htm
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ut%C3%A9rus_artificiel
https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/le-meilleur-des-mondes/uterus-artificiel-vers-une-procreation-sans-humain-8038742
https://usbeketrica.com/fr/article/uterus-artificiel-mon-bebe-dans-un-bocal
Film Bienvenue à Gattaca
https://www.implications-philosophiques.org/recherches/uterus-artificiel/


Implications à partir du lore seul

- L'utilisation pour une projection de puissance, nous savons depuis longtemps (bien que cela se soit amoindri avec la performance des armes) que la démographie est une arme, ainsi un pays plus peuplé avec le même niveau de technologie et industriel est plus puissant que les autres (comme l'Allemagne qui était plus puissante que la France durant la première et seconde guerre mondiale par leur seul poids démographique). Ainsi la possibilité de pouvoir contrôler la natalité de manière fiable, limiterait le besoin d'alliances pour grossir sa force en fonction de ses capacités industrielles et permettrait à certaines puissances d'augmenter leur niveau de puissance grâce à leur force d'usines d'utérus artificiels planifiables. Par conséquent la PanOcéanie et Yu Jing auraient moins recours à des alliances du fait d'être capables de faire une planification de création nataliste plus massive que les autres, à des fins de colonisation ou de défense.
On pourrait aussi considérer que les sociétés les plus connectée aient les individus les plus susceptibles d'être fortement influencées à participer à la planification nataliste, ce qui collerait au lore de manipulation d'Aleph et de la technologie d'influence d'opinion que permet Maya.

- Impact sur l'évolution de l'espèce devenant artificialisée et contrôlée, la plasticité croissante que l'on observe de nos jours dans le développement des organismes vivants humains et non humains présage qu'une adaptation dans la sphère puisse se produire et que les fœtus s'adaptent aux conditions d'un environnement artificiel. Et dans cette condition le nombril deviendra-t-il un reliquat embryonnaire ?

- Les disparités d'utilisation en fonction des classes sociales, on pourrait penser que la technologie bien qu'elle pourrait être couverte par une sécurité sociale pour ses frais, soit moins utilisée par les classes les moins riches (défavorisées et démogrant) ou de manière plus normale par celles-ci, et que cette technologie serait utilisée de manière plus massive dans les classes les plus riches de la population ayant la liberté économique d'héberger et de faire élever un nombre important d'enfants, permettant aux classes des élites et des hyper élite de se permettre le rêve de créer des sociétés ou des petites villes n'incluant que leur descendance (un peu comme à l'exemple de certaines familles catholiques qui font 12/14 enfants et qui construisent des équipes de foot amateur par la suite et vivant parfois en vase clos au milieu de leur famille nombreuse).
Ainsi on pourrait voir par exemple que bien que les classes moyennes et riches soient supérieures en nombre en PanOcéanie, que celles-ci reflèteraient plus le taux de présence de 'certaines' familles riches hautement génitrices et que les classes défavorisées seraient moins distinctive par leurs géniteurs ceux-ci étant plus multiples.

- L'impact sur la représentativité des genres dans la démographie, on peut supposer qu'à partir du moment où le genre naturel n'a plus d'utilité de reproduction que cela ait un impact sur la représentativité de la population par genre et donnant quelque chose de plus complexe, que ce soit au moment de la création où on peut le modifier par un choix eugénique et culturel qu'après la naissance où il peut encore changer de genre. Créant ainsi des changements comportementaux et un changement quant aux rôles assignés par les différentes cultures de société.
La question du genre serait ainsi possiblement plus fluide chez les individus, voir pouvant être vu comme temporaire comme une mode. Par exemple comme dans Altered Carbon, on sait que le Lhost peut également être personnalisé et que parfois comme pour les aspects d'ALEPH, qu'ils peuvent se contenter de ce qu'il y'a en stock, obligeant ainsi à se contenter d'un Lhost qui ne soit pas du genre de son ancien corps.
On pourrait imaginer que le taux intermédiaire de genre neutre ou de choses plus complexes pourraient représenter une part très significative dans certains pays.
Ainsi on pourrait voir dans les endroits bondés de population, une foule avec 20-40% dans un genre différent de celui de naissance ou neutre, et un genre féminin ou masculin plus raréfié en fonction des influences de la culture de société du coin.

- Une égalisation des genres, le fait que la procréation soit artificialisée gomme structurellement certaines différences naturelles, ainsi on va vers une égalisation naturelle de la vision des genres comme une chose nivelée et qui n'appelle plus à une différence de vue ou une compartimentation de rôles.

- L'impact sur les relations parents/enfants, si la relation parents>enfants comme on la connaît de nos jours est une chose assez récente (dans le passé il y'avait un attachement souvent moindre du fait de la mortalité et des conditions de vie), on pourrait revoir avec cette technologie un changement dans l'attachement aux enfants, donc la relation avec une mère qui n'a pas enfanté viendrait au même niveau d'attachement que celui du père qui n'enfante pas, on pourrait avoir une relation plus distendue avec l'enfant. Ou alors on en viendrait au cas des relations avec les orphelins adoptés et il y'a un peu de tout dans ce cas. On pourrait aussi s'attendre à une intensification de la chosification de l'enfant avec en parallèle des ménages devenant polyamoureux et non fixes ce qui entraînerait des ménages avec un nombre croissant de parents pour les enfants, avec des questions juridiques devenant kafkaïen à légiférer et à appliquer.

- L'Ariadna étant en retard technologique n'a probablement pas accès à cette technologie, ce qui créé un autre contraste de cette civilisation par rapport à d'autres civilisation qui l'utilise. On pourrait donc supposer que les galactiques aiment à blaguer sur le fait que les ariadnais se reproduisent à l'ancienne. On peut aussi faire la projection que la population par genre d'Ariadna est plus équilibrée dans ses genres du fait d'une recherche moindre à la sélection eugénique impliquant entre autres le choix du sexe.

- Les nomades auraient également moins accès à cette technologie mais du fait qu'ils sont dans une problématique de manque de place et de besoin de moyens pour maintenir le vaisseau, donc on peut supposer que cette technologie soit utilisée mais de manière limitée, et non à des fins de projection de puissance comme en PanOcéanie et en Yu Jing.

- Haqqislam, étant une puissance de nature religieuse il y'a une certaine contradiction à l'usage d'un utérus artificiel mais ils font de la Soie permettant de faire des Lhosts et sont orientés vers la science. D'un côté le respect de la religion et de ne pas jouer à Dieu impliquerait de ne pas avoir recours à cette technologie, d'un autre côté ils sont plus ouverts à la science médicale, donc on pourrait considérer qu'ils utilisent cette technologie de manière limité et sans excès, voyant moins de familles riches procréant de manière excessive et sans planification nataliste à but de projection de puissance.

- L'O-12, on sait qu'ils sont peu nombreux donc par extrapolation on peut considérer qu'ils font un usage limité de la technologie de l'utérus artificiel.


Les utérus artificiels étant gérés par IA peut-on dire qu'ALEPH est devenue la mère de la post humanité de la sphère ?


Implications à partir de projections de la réalité

- L'Avortement sexo-sélectif qui est un avortement sélectif, basé uniquement sur le sexe de l'enfant, on peut le voir massivement en Chine et en Inde par exemple, où on peut voir comme conséquence des endroits où il n'y a plus de femmes et entraînant des problématiques de matching matrimonial. On pourrait considérer par projection et extrapolation que Yu Jing et la partie asiatique de la PanOcéanie présente plus d'hommes que de femmes, d'une manière encore plus distinguable.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Avortement_sexo-s%C3%A9lectif
https://www.cairn.info/revue-population-et-societes-2004-8-page-1.htm
https://www.ined.fr/fr/tout-savoir-population/memos-demo/focus/avortement-selectif-des-filles-en-asie/
A partir de cette piste on pourrait même considérer des cultures et des sociétés allant vers une société monogenre d'un côté ou de l'autre.
Il y'a également des dictatures militaristes qui prônent une vision masculiniste de leur société, si le besoin de femmes dans la procréation devient un besoin marginal, on pourrait alors trouver des pays qui ferait un choix dans le genre procréé et qui se vivraient comme des pays monogenre se voyant et vivant comme des spartiates avec un dictateur se voyant comme la reine d'une fourmilière. Devenant moins une société qu'une armée.

- Un antivieillissement de la population, de nos jours la faible natalité entraîne des problématiques de vieillissement, mais ici avec l'utérus artificiel il est indiqué que la Sphère est en essor permanent, de plus il y'a la question de la disponibilité des Lhosts, ainsi la question de la prise en charge du vieillissement de la population semble résolue, et il n'y a plus ou presque de questions de sa prise en charge, ainsi on se trouverait à l'opposer de ce que nous connaissons, des gens travaillant au-delà de 80 ans car encore en âge de travailler, des retraités en très faible nombre donc un poids pour les cotisants très faible, etc.

#4
Hello la Sphère,

J'ai vu cet article de rapport de bataille du blog dropbearslog qui revient sur le satellite italien de 2024 qui a eu lieu en mars.
https://dropbearslog.blogspot.com/2024/03/italian-satellite-2024-cadregas.html

Voici le lien vers le classement (il a fait 7e et il a croisé le 2e).
https://infinitytheuniverse.com/games/infinity/its/tournament/384eaae30-cadrega-s-deception

Il présente dans son article ses listes et celles de ses adversaires puis il y'a 2 rapports en liaison également.


#5
Hello la Sphère,

Suite à la vidéo de Arvandus, j'ai été motivé pour la transformer en article que j'ai allongé et lancer un sujet d'économie cyberpunk sur la Sphère.




L'économie dans le jeu Infinity the Game de Corvus Belli



Arvandus https://www.youtube.com/@ArvandusTheStoryteller

CitationInfinity (Économie du futur) | Wargame miniature | Lore
Une vidéo sur l'économie de l'univers du jeu Infinity de Corvus Belli.





Introduction à l'économie de la Sphère Humaine

La Sphère Humaine englobe onze systèmes habités comprenant les macro-cultures des nations formant le G-5 et d'un large éventail de nations mineures dont certaines peuvent faire partie des NA2 (Nations Non Alignées et qui peut comprendre des sociétés mercenaires et donc non nécessairement des « Nations »), bien sûr il existe aussi les diverses machinations des corporations qui peuvent avoir des impacts majeurs tant au plan économique que politique, les corporations peuvent disposer d'un poids considérable du même type que celui d'une Nation, de même que les manipulations des mafias du Submondo qui peuvent impacter de manière majeure l'économie de la Sphère, et maintenant, il y'a aussi l'impact économique des extraterrestres mais leurs relations économiques ne seront pas prises en compte pour le moment ici (leurs relations se basent essentiellement sur un système de compensation/troc), le tout supervisé par les mains dites bienveillantes d'ALEPH et des Bureaux de l'O-12 qui surveille l'IA unique et le système monétaire et commercial global.

Chaque système, nation ou entité privée à bien sûr certaines spécificités mais globalement elles font partie ou sont impactées grandement par le modèle économique structurel qui est ci-dessous...




Le modèle économique de la société de rareté de l'Iota

Dans le jeu Infinity the Game de Corvus Belli, l'économie joue un rôle essentiel dans la structure de la société humaine. Contrairement à ce que l'on pourrait imaginer, la société ne fonctionne pas selon un modèle de post-rareté où toutes les nécessités sont prises en charge par des machines comme cela peut être dépeint dans les style lumineux du futur vu par le mouvement des futuristes. Au lieu de cela, elle suit un modèle de rareté de l'Iota, où les besoins fondamentaux sont satisfaits par l'abondance de ressource de la colonisation spatiale, mais où les individus doivent tout de même travailler pour obtenir des biens autres que substantiels.

Bien sûr tout ce qui est à vendre dans la Sphère Humaine n'est pas une marchandise tangible. Dans une économie de rareté de l'Iota, il se trouve également les services, la chose la plus précieuse et la plus limitée peut ainsi souvent être le service fourni par un autre être intelligent (Bien que les syndicats se plaignent cycliquement qu'ALEPH est perpétuellement en dessous du marché).

CitationCOLONIALISME INTERSTELLAIRE | Le système du colonialisme interstellaire (ou colonisation spatiale si vous préférez) est discrètement crucial pour l'économie de la rareté iota. Car le développement rapide de l'exploitation de nouveaux systèmes augmente les ressources disponibles à un rythme qui, en raison de l'automatisation, peut dépasser les besoins de la croissance démographique (qui est considérable du fait de l'apparition de l'utérus artificiel qui a permis de libérer les femmes de l'accouchement, permettant ainsi d'avoir autant d'enfants souhaité et possible selon ses paramètres de vie comme la taille du logement, ses capacités financières, ... L'apparition de cette technologie au 21e siècle créée par la Corporation Natalya a provoqué le grand baby-boom amenant au besoin d'aller vers un exode stellaire et provoquant ainsi une marée stellaire colonisatrice), ainsi il n'y a pas de frein absolu limitant la croissance de la population à ses ressources les plus essentielles.

Malheureusement, même avec l'aide compétente d'ALEPH, le rêve d'un monde où les biens essentiels seraient tous accessibles s'est avéré insaisissable. Les raisons de cette situation sont multiples. Tout d'abord, il s'avère que la définition de ce que les gens considèrent comme « essentiel » à tendance à s'élargir jusqu'à ce qu'elle remplisse leurs intérêts personnels (finissant donc par comprendre les loisirs).


Ensuite si la création d'une machine universelle capable de produire n'importe quel objet est techniquement possible, elle est peu pratique et coûteuse en termes de temps, de ressources et d'énergie, les rendant ainsi économiquement peu rentables par rapport aux process de production classiques. Ces machines, appelées Universal Teseum Cradles (UTC), sont principalement utilisées par les grandes corporations pour la recherche et le développement. Il est donc plus rentable et rapide d'utiliser plusieurs machines spécialisées dans des tâches spécifiques, ce qui signifie que l'industrie est toujours florissante.

Un autre facteur limitant est l'existence de néomatériaux, des éléments naturels nécessaires à la technologie moderne. Le plus important d'entre eux est le Teseum, utilisé pour fabriquer des ordinateurs quantroniques. Le problème est que la plupart des néomatériaux ne peuvent pas être répliqués, ce qui signifie qu'ils doivent être extraits, créant ainsi une ressource limitée. Et ce sont essentiellement ces ressources qui sont visées dans le cadre de la colonisation spatiale.

Ainsi le modèle qui a surgi, c'est l'économie de la rareté de l'iota dans laquelle la rareté des besoins matérialistes est devenue si incroyablement minime qu'elle est devenue fondamentalement invisible pour l'individu. Il ne s'agit pas d'un changement révolutionnaire en soi, mais plutôt de la continuation d'une longue tendance qu'on a pu connaître comme avec l'alimentation, qui occupait autrefois quatre-vingts pour cent ou plus du budget d'un individu, pour tomber à moins de dix pour cent lors de la fondation de la PanOcéanie. L'automatisation rendue possible par l'avènement d'ALEPH et des pseudo-IA l'a ensuite réduite à des centièmes de pour cent, pratiquement inexistante. Lorsque la baisse du coût du logement a suivi à un rythme accéléré, les sociétés ont été contraintes de s'adapter. Pratiquement toute l'activité économique humaine par conséquent, ne consiste pas à satisfaire des besoins primaires, mais plutôt à réaliser le désir. Et dans l'ensemble, les ambitions de ces désirs ne sont limitées que par le temps et la technologie. L'abondance quantronique à travers Maya – qui offre une panoplie illimitée d'expériences – ne fait que renforcer cela, créant une économie motivée par le dévouement, l'attention et la rareté artificielle de la nouveauté

D'une certaine façon on peut aussi dire que l'économie de la Sphère est une économie des loisirs du fait que l'essentiel de ses fonctions sont tournées à ce but.




La perversion du système de l'économie de la rareté de l'Iota : le phénomène HIKIKOMORI

La liberté qu'offre l'économie de la rareté de l'iota, ainsi que les possibilités infinies des environnements simulés en Réalité Augmentée et les avantages particuliers du ghosting (Le terme « ghosting » désigne aussi bien le fait de sauter dans un drone, soit le ghosting à distance, que dans un avatar totalement différent de son soi dans une bulle de réalité virtuelle, la distinction est en grande partie de savoir si le ghost a ou non une présence physique à l'autre bout) ont poussé une frange de l'humanité plus importante qu'au 21 siècle, à se retirer du monde physique et à passer pratiquement toute leur vie dans les limites de leur appartement. Ces isolationnistes sont connus sous le nom de Hikikomori, un mot japonais signifiant littéralement « reculer », « se confiner ».
https://www.cairn.info/revue-des-politiques-sociales-et-familiales-2022-1-page-127.htm
https://www.cairn.info/revue-empan-2021-4-page-117.htm
https://lejournal.cnrs.fr/articles/avec-le-confinement-sommes-nous-devenus-des-hikikomori




Le système monétaire

Dans ce contexte, chaque nation de la Sphère Humaine utilise sa propre monnaie (électronique). Par exemple, la PanOcéanie utilise l'oceana, Haqqislam utilise le dinar, et ainsi de suite. Les transactions financières sont facilitées par la technologie quantronique et le réseau mayasphere, permettant aux citoyens d'échanger de l'argent via leurs dispositifs comlog, similaires aux smartphones de notre époque.

CitationMONNAIE | La grande majorité des transactions commerciales sont traitées de manière quantronique via le comlog du citoyen. Dans quelques cas, des flextabs et des flashbills - des jetons en carton ou en papier préchargés avec des crédits et une cellule solaire qui indique le solde actuel - sont utilisés. Certains de ces "onglets" sont liés à des comptes spécifiques, mais la plupart sont des "brûleurs" qui ne se soucient pas de savoir qui les porte ou les utilise.



#6
Hello Hello la Sphère,

Voilà un fil de suivi de gamme sur le Partenariat Gamer Grass/Corvus Belli.

Gamer Grass est un fabricant qui fait des tas de Socles prépeints compatibles avec l'univers Infinity et Warcrow!, et le tout vient du Portugal donc de l'Union Européenne.



Site : https://gamersgrass.com/
Facebook : https://www.facebook.com/gamersgrass/
instagram : https://www.instagram.com/gamersgrass/
YouTube : https://www.youtube.com/@GamersGrass


#7
Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo de Robert Shepherd sous forme d'article et que j'ai un peu augmenté.




Happy Days 3 - Tohaa Edition Guide d'achat et idées de listes



CitationSur demande, nous avons un aperçu rapide de ce qui est disponible dans la prochaine promotion sur commande pour les modèles Tohaa. Si vous souhaitez commencer à collectionner Tohaa mais que vos rêves ont été brisés par l'arrêt de la faction, voici comment tirer le meilleur parti de la promotion actuelle pour y accéder.

Ce que vous obtenez dans Happy Days 3 :
gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAgAgoYBAQAAgoYBBQAAgo0BAQAAgo0BAgAAgo0BAgAAgpIBAgAAgo8BBAAAgo8BBAACAQAGAILPAQIAAILPAQEAAIKHAYjCAACCkwEBAACClAGI6wAAgxYBi%2BAA

La liste à laquelle vous pouvez jouer avec un peu de proxy et un achat supplémentaire :
gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAkAgyEBjB8AAIKHAYjDAACCjQECAACDFgGL4AAAgs8BBAAAgo0BAgAAhPsBBAAAgo8BBAAAgo8BBAACAQAGAIKUAYjsAACDIQGMIQAAgocBiMMAAILPAQEAAIKNAQEAAIKSAQIA




Bienvenue dans cet article qui vous présente un résumé des conseils d'achat pour la faction Tohaa du jeu Infinity de Corvus Belli. Récemment, Corvus Belli a annoncé un bundle "Happy Days 3 Tohaa Made to Order", qui permet aux joueurs d'acquérir des figurines Tohaa qui étaient jusqu'alors indisponibles. Cette promotion est disponible du 13 au 31 mai. Le bundle se compose de deux packs de combat : le pack Alpha et le pack Beta. Si vous êtes un joueur Tohaa existant, vous pouvez choisir d'acheter l'un ou l'autre, mais si vous souhaitez commencer à collectionner les Tohaa, il est recommandé d'acheter les deux.

Le pack Alpha comprend trois Makaul (deux avec lance-flammes lourd et un avec arme de corps à corps), deux Kamael (un avec un fusil combi et pistolet, un avec dispositif de piratage), deux Auxilliaires Chaksa (avec lance-flammes lourds), et un délégué diplomatique. Les Makaul, les Kamael et les Chaksa Auxillaires sont des éléments essentiels de l'armée Tohaa, et le délégué diplomatique est une unité très utile pour seulement 5 points.

Le pack Beta comprend deux spécialistes Kaetlar (un avec fusil combi et un avec fusil à pompe léger), deux SymbioMates, deux SymbioBombs, une unité d'embuscade Nikoul, un Sakiel avec Spitfire, un régiment Sukeul avec lance-missiles + fusil à pompe léger et pistolets briseurs, et Aelis Keesan. Les spécialistes Kaetlar et les SymbioMates sont des unités très utilisées dans les listes Tohaa, et l'unité Nikoul est l'une des préférées des joueurs. Le Sakiel et Aelis Keesan sont des unités utiles dans certaines listes d'armées.

En plus de ces packs, il est possible d'étendre votre armée Tohaa avec les figurines actuellement disponibles chez Corvus Belli, ainsi qu'avec des options de marché secondaire. Avec les figurines de ces packs, vous pouvez construire des listes d'armées compétitives pour Infinity.

En résumé, si vous êtes intéressé par la faction Tohaa d'Infinity N4, cette promotion "Happy Days 3 Tohaa Made to Order" est une excellente occasion d'acquérir des figurines essentielles pour votre armée. Les packs Alpha et Beta fournissent des unités clés pour les Tohaa, et peuvent être complétés par des figurines supplémentaires disponibles chez Corvus Belli et sur le marché secondaire.







Construction de Liste avec les Packs de base et des extensions simples

Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 1  / 3
 KAMAEL Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KAMAEL (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon. (0 | 13)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 13)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 13)
 DIPLOMATIC  (CC Attack [-3], Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, Pheroware Tactics: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)
 CHAKSA AUXILIAR FTO (Sensor, Baggage) Heavy Flamethrower(+1 Dam) ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 CHAKSA AUXILIAR FTO (Sensor, Baggage) Heavy Flamethrower(+1 Dam) ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)

GROUP 26 
 KAELTAR  Combi Rifle, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
 KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
 SAKIEL Spitfire / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
 HATAIL AELIS KEESAN (Hacker) Viral Combi Rifle, Nanopulser, Flash Pulse, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 NIKOUL VIRAL Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 27)
 SUKEUL Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 35)

 5 SWC | 242 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAgAgoYBAQAAgoYBBQAAgo0BAQAAgo0BAgAAgo0BAgAAgpIBAgAAgo8BBAAAgo8BBAACAQAGAILPAQIAAILPAQEAAIKHAYjCAACCkwEBAACClAGI6wAAgxYBi
%2BAA

Dans le jeu Infinitythegame, les deux packs Alpha et Beta ne permettent pas de constituer une liste d'armée complète de 300 points sans recourir à des proxies (vous êtes limité autour de 250 points). Cependant, en ajoutant quelques éléments supplémentaires et en acceptant de faire des proxies, il est possible de construire une liste d'armée Tohaa compétitive malgré tout.

Les Tohaa sont une faction pour laquelle les proxies ont toujours été courants, car de nombreux profils n'ont jamais eu de figurines associées forçant à troquer une figurine de tohaa existante pour en faire un autre tohaa. Malheureusement, la faction ne se prête pas bien aux proxies, car toutes les figurines ont un aspect alien et des designs d'armes différents des autres factions, néanmoins il y'a toujours les tohaa de l'Onyx (le fraacta pour faire une unité de saut gao-tarso et le maakrep pour représenter un tireur en symbio-armure) dans une certaine mesure et il existe des profils non tohaa dans la faction.

Parmi les éléments recommandés pour compléter les packs Alpha et Beta, on peut citer le Libertos Freedom Fighter avec son fusil à pompe léger ou le Bounty Hunter motorisé, on pourrait également citer 3 des profils de Beasthunters qui pourraient être utiles et le Greif Operator.
- Le Libertos est le moins cher des deux et permet d'ajouter une pièce irrégulière supplémentaire pour atteindre les 15 troupes.
- Le Bounty Hunter motorisé est plus cher, mais est une pièce très efficace dans les listes Tohaa.
- Le Greif Operator qui fait également parti de la gamme Armée Combinée pourrait également servir en tant que tel ou que proxy à un Jean Staar, qui permet de jouer le mode de jeu du Supplanteur qui est très rare en Tohaa et particulièrement efficace dans Infinity N4.

Il est également recommandé d'ajouter un Gao-Rael (la figurine du Maakrep trackers dans l'Onyx pourrait coller), car cette figurine peut servir de proxy pour plusieurs unités Tohaa différentes. Bien que cette figurine ne soit pas incluse dans la liste d'armée présentée à la fin de la vidéo, elle offre des options supplémentaires pour la construction de listes.

En résumé, les packs Alpha et Beta sont un excellent point de départ pour une armée Tohaa, mais il est recommandé d'ajouter quelques éléments supplémentaires pour construire une liste d'armée complète et compétitive. Les proxies sont courants pour les Tohaa, et la faction se prête bien à cette pratique. Les éléments recommandés pour compléter les packs de combat comprennent le Libertos Freedom Fighter avec fusil à pompe léger, le Bounty Hunter motorisé et Gao-Rael.

TOP 3 des profils non tohaa disponibles :
- Libertos Freedom Fighter
- Bounty Hunter motorisé
- Greif Operator
- Beasthunters (ce sont des mercenaires de la frontière, n'importe quelle fig d'infanterie légère et de préférence mercenaire, peut représenter ce profil)

Résumé des proxies possibles :
- Greif Operator pour faire un proxy de Jean Staar, ou de Kiiutan, ou juste servir comme Greif.
- Maakrep trackers pour représenter une troupe en symbio-armure à pied comme le Gao-Rael.
- Fraacta qui peut représenter un Gao-Tarsos mais celui-ci est peut jouer, cependant si vous devez acheter la boite Onyx pour avoir le Maakrep, vous seriez intéresser de savoir à quoi pourrait servir le Fraacta.




Construction de liste avancée

Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 2
 TAQEUL (Chain of Command) Spitfire, Nanopulser, Pheroware Tactics: Endgame, Pheroware Tactics: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 42)
 SAKIEL (Paramedic) Combi Rifle, E/M Grenades ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 13)
 SUKEUL Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 35)
 KAELTAR  (Chain of Command) Combi Rifle, Flash Pulse ( | 2x SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 28)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 13)
 LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
 CHAKSA AUXILIAR FTO (Sensor, Baggage) Heavy Flamethrower(+1 Dam) ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 CHAKSA AUXILIAR FTO (Sensor, Baggage) Heavy Flamethrower(+1 Dam) ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)

GROUP 21
 NIKOUL (Minelayer) VIRAL Sniper Rifle, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 TAQEUL (Lieutenant [+1 Order]) Viral Combi Rifle, Nanopulser, Pheroware Tactics: Endgame, Pheroware Tactics: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (0 | 41)
 SAKIEL (Paramedic) Combi Rifle, E/M Grenades ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
 MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon. (0 | 13)
 DIPLOMATIC  (CC Attack [-3], Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, Pheroware Tactics: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gyEFdG9oYWEBIIEsAgEBAAkAgyEBjB8AAIKHAYjDAACCjQECAACDFgGL4AAAgs8BBAAAgo0BAgAAhPsBBAAAgo8BBAAAgo8BBAACAQAGAIKUAYjsAACDIQGMIQAAgocBiMMAAILPAQEAAIKNAQEAAIKSAQIA

En supposant que vous achetiez seulement les deux packs Happy Day et un Libertos, qui est l'option d'achat la moins chère en termes de figurines, voici ce que vous pouvez faire avec un peu des options de profils non dispo limité. Toutefois, il est important de noter que cela implique une quantité assez importante de proxy.

En utilisant les figurines disponibles, nous pouvons créer une liste d'armée Tohaa en utilisant les proxies suivants :
- le Libertos encore lui et qui sera lui-même,
- Aelis Keesan et le Sakiel prétendront être des Taqueul.
Ainsi, Aelis sera un Taqueul Viral Combi rifle, le Sakiel Spitfire sera un Taqueul Spitfire avec chaîne de commandement, et pour compléter les points, les deux lignes d'infanterie Kamael seront des Sakiel.

Cela nous donne une liste d'armée composée de trois triades, chacune contenant un spécialiste.
- La première triade comprend le Taqueul chaîne de commandement + Spitfire, le Sakiel Paramédic et le Makaul.
- La deuxième triade comprend le Sukeul Commando, le Kaeltar chaîne de commandement et le Makaul.
- La troisième triade comprend le Taqueul Lieutenant, le Sakiel paramédic, le Kaetar spécialiste et le Makaul.
Nous avons également un diplomate dans la liste.

Bien que cette liste nécessite beaucoup de proxy, elle est solide et compétitive. Si vous étiez forcé de jouer cette liste dans un événement, vous vous sentiriez relativement à l'aise. La liste comprend trois SymbioMates, qui peuvent être appliqués au Sukeul, au Nikoul et au Taqueul Spitfire.

En termes d'options d'achat, vous pouvez ajouter le Gao-Rael pour plus de flexibilité dans la liste. Vous pouvez également ajouter un Bounty Hunter motorisé, en remplaçant l'un des Chaksa. Cela vous donnera trois irréguliers dans la liste, ce qui peut être utile pour les attaques précoces.

Si vous souhaitez réduire le nombre de proxies, vous pouvez chercher sur le marché secondaire des figurines Tohaa telles que les Rasail. Les Rasail Combi Rifle et Spitfire sont d'excellents proxies pour les Taqueul, et ils sont très dynamiques et cool.




#8
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un podcast à propos du satellite IGL 2024 avec des listes.






E154: Apestrong on winning the IGL 2024 Satellite Event

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E154-Apestrong-on-winning-the-IGL-2024-Satellite-Event-e2j75mk

Dans cet épisode, Khepri interviewe Apestrong, le vainqueur de l'événement satellite de l'IGL 2024. Cet énorme tournoi en ligne est le plus important de cette saison avec près de 100 participants sur 7 tours, et des joueurs du monde entier. Dans ce creuset de bataille, les Morats d'Apestrong sortent victorieux !

Suivez-nous dans l'étude des quatre listes qu'il a emmenées à l'événement et analysez ses choix de listes. Pourquoi aucune des listes d'Apestrong n'inclut-elle d'arme burst 4 ? Pourquoi n'aime-t-il pas les Yaogats ou les Kornak ?

Voir les parties d'Apestrong
4 des 7 parties d'Apestrong ont été diffusées par l'incroyable PandaBeastMode, et vous pouvez les regarder ici :
    Round 2 vs DiabloNK
    Round 3 vs SneakySnake
    Demi-finales vs PandaBeastMode
    Finale vs King Butt




Apestrong's Lists


List 1
Citation MAF1 IGL 2024 satellite
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 MORAT VANGUARD (Lieutenant) Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 14)
 MORAT VANGUARD (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 DARTOK (Hacker) Submachine Gun, Pitcher / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 KAITOK (Multispectral Visor L1) Feuerbach ( ) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 RINDAK FTO (Paramedic) Submachine Gun, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 27)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 RINDAK FTO (Paramedic) Submachine Gun, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 27)
 Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)

GROUP 24  / 2
 E-DRONE Combi Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 18)
 IKADRON (Baggage, Repeater) Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQYIE1BRjEgSUdMIDIwMjQgc2F0ZWxsaXRlgSwCAQEACgCB7AEJAACB7AEIAACGJAEBAACGJQEDAACGJQEBAACCEgEEAACGJwEBAACGJQEBAACGJwEBAACB%2FQECAAIBAAQAguUBAQAAghQBAQAAgfgBBAAAgfgBBAA%3D


List 2 (le lien ne marche pas)
gloFbW9yYXQYIE1BRjIgSUdMIDIwMjQgc2F0ZWxsaXRlgSwCAQEACgCB7AEJAACB7AEIAACCEgEEAACGJQECAACGJAEBAACGJgEDAACCEgEEAACGJwEBAACGJQEBAACB


List 3
CitationMAF2 IGL satellite 2024 top 16
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 2
 KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 45)
 MORAT VANGUARD Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 DARTOK (Hacker) Submachine Gun, Pitcher / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 KAITOK (Multispectral Visor L1) Feuerbach ( ) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 RINDAK FTO (Paramedic) Submachine Gun, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 27)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)

GROUP 22
 IKADRON (Baggage, Repeater) Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON (Baggage, Repeater) Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 T-DRONE Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)
 PRETA Chain Rifle / AP CC Weapon. (0 | 7)

 5 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQeTUFGMiBJR0wgc2F0ZWxsaXRlIDIwMjQgdG9wIDE2gSwCAQEACgCCFgEDAACB7AEBAACGJAEBAACGJQEDAACCEgEEAACGJwEBAACGJQEBAACGJQEBAACB%2BAEEAACB%2BAEEAAIBAAUAghQBAQAAghQBAQAAgf4BAQAAgfoBAQAAgfoBAQA%3D


List 4
CitationMAF1 IGL satellite 2024 top 16
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 MORAT VANGUARD (Lieutenant) Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 14)
 MORAT VANGUARD (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
 DARTOK (Hacker) Submachine Gun, Pitcher / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 KAITOK (Multispectral Visor L1) Feuerbach ( ) / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 36)
 ZERAT (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 RINDAK FTO (Paramedic) Submachine Gun, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 27)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 22)
 T-DRONE Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 25  / 2
 M-DRONE Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)
 DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon. (0 | 14)
 IKADRON (Baggage, Repeater) Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON (Baggage, Repeater) Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

 6 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gloFbW9yYXQeTUFGMSBJR0wgc2F0ZWxsaXRlIDIwMjQgdG9wIDE2gSwCAQEACgCB7AEJAACB7AEIAACGJAEBAACGJQEDAACCEgEEAACCDQEGAACGJwEBAACGJQEBAACGJQEBAACB%2FgEBAAIBAAUAgfwBAQAAgfgBBAAAgfgBBAAAghQBAQAAghQBAQA%3D




#9
Voici la liste des sorties de Juillet 2024.


Hassassin expansion pack alpha


Invincible army action pack


Invincible expansion pack


Ajax the great


Yaoxie remotes (lu duan / rui shi)


Wreckers


Freelance Operator Samsa


25mm scenery bases, epsilon series


40mm scenery bases, epsilon series


55mm scenery bases, epsilon series
#10
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de l'info qu'Angel Giraldez va sortir un troisième livre de peinture après ses deux précédents livres de peinture infinity.
Ce sera vraisemblablement des livres plus perso que ne toucheront pas Infinity ou alors à la marge avec genre un sujet, n'attendez pas plus.

Voici l'annonce qu'il a fait dans sa mailing list :
https://mailerlite.angelgiraldez.com/tb/cl/eyJ2Ijoie1wiYVwiOjEzMTY0MixcImxcIjoxMTk4ODg1MDIwMzM3NDU0MzYsXCJyXCI6MTE5OTI3MzkyNjc1MzAwNzM3fSIsInMiOiI1NWUzODdkM2QzMmMzOWJhIn0

CitationNOUVEAU LIVRE !

C'est un secret, mais je peux dire que j'ai commencé à écrire un nouveau livre il y a quelques semaines. Oui, croyez-le. Un nouveau livre !... mais pas le VOL. 3, mais un nouveau avec un point de vue différent et utile, qui, je l'espère, vous plaira. Ce sera quelque chose d'extraordinaire et j'espère que vous pourrez l'obtenir le plus tôt possible pour en faire votre livre d'étude définitif.

Je n'ai pas encore décidé d'une date de sortie, il est encore en développement, petit à petit, avec du dévouement et de la passion, les choses arrivent à une bonne fin :) Je vous tiendrai au courant dès que possible.






Sites:

https://angelgiraldez.com/
https://www.facebook.com/StudioGiraldez
https://twitter.com/StudioGiraldez
https://www.instagram.com/angel_giraldez/
https://www.youtube.com/c/AngelGiraldeZ
https://www.twitch.tv/angelgiraldez

#11
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un site de merch infinity, avec le site de minomino.art qui produit des stickers vinyl infinitythegame. Il s'agit d'un site américain donc les prix sont en dollars.

Pour le moment il y'a ces deux produits :
https://minomino.art/products/infinity-the-game-3-stickers?variant=43009681195197
https://minomino.art/products/infinity-the-game-4x6-sticker-sheets?variant=43220860076221






Index :

Site https://minomino.art/
Instagram https://www.instagram.com/minominoten/
Twitter https://twitter.com/minominoten


Exemples:


#12
Voici la liste des sorties de Juin 2024.


- Jacques Bruant Spitfire


- Moran, Maasai Hunters


- ALEPH support pack



- Libertos SMG


- Invincible Army Pack


- Invincible Expansion Pack

- Dire Foes 14


#13
TACTICA Haqqislam / [N4] Alguaciles en QK
01 Mai 2024 à 18:20:20
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la traduction de l'article du blog Islamicspacepirates qui parle de plusieurs troupes dont l'Alguaciles.

- Alguaciles, Mobile Brigada et Iguanes ou : Comment j'ai appris à arrêter de m'inquiéter et à accepter que Qapu Khalqi n'est pas une faction parfaite.
https://islamicspacepirates.wordpress.com/2024/04/29/alguaciles-mobile-brigada-and-iguanas-or-how-i-learned-to-stop-worrying-and-accept-that-qapu-khalqi-is-not-a-perfect-faction/

Blog islamicspacepirates: https://islamicspacepirates.wordpress.com/
La présentation du blog et l'index des quelques articles en français ici : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17476.0

Et il y'a un tactica N3 édité en 2020 sur la QK ici :
N3 - Qapu Khalki, les Gardiens de la Porte https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14980.0




Alguaciles en Qapu Khalqi


Les Alguaciles sont une infanterie de base Nomades/Corregidor. Regardez ses stats ici :



Général:

Vous voyez ce que je veux dire. Basique. Selon human-sphere.com ils sont l'unité de base pour l'ensemble du jeu. Le châssis de base à partir duquel toutes les autres unités sont construites. Je ne sais pas quelle part de vérité il y a là-dedans, ce que je sais, c'est qu'ils sont très nuls. Vous ne voulez même pas les prendre dans leur faction d'origine. Regardez le profil de ce lieutenant...

1 SWC pour le soldat le plus basique du jeu !

Je comprends qu'il y a une raison à cela en Nomades. Je comprends que les Corregidoréens sont censés être si badass, si cool et anti-autoritaires qu'avoir un chef dans une unité militaire d'opérations spéciales est tout simplement trop difficile à supporter pour les esprits spéciaux, uniques et indépendants de Corregidor ; Par conséquent, vous, dans votre jeu êtes taxé pour cela. Mais en Qapu Khalqi, une sectorielle d'Haqqislam, nous devons aussi payer la taxe sur ces mecs cools. Personne en QK ne prendra jamais ce profil, sans parler des autres. Avez-vous vu le Ghulam ? Ils sont comme des Alguaciles, mais meilleurs ! Pourquoi est-ce qu'on se punirait soi-même en possédant ou en utilisant des Alguaciles ?


Fireteams:

Il fut un temps, dans le passé sombre et lointain de 2022, où les fireteams étaient différentes. Pour ceux d'entre vous qui sont trop jeunes pour s'en souvenir, toute unité répertoriée dans un tableau de fireteam gagnait ce que nous appelons maintenant des « bonus de composition ». C'était une époque magique de fireteam de Kamau super bon marché et, en QK, de fireteam Ghulam qui pouvaient avoir un Sekban HRL BS16 pour 21 points !

À l'époque, comme aujourd'hui, Alguaciles pouvait rejoindre les fireteams de Ghulam et donc si vous aviez vraiment besoin d'épargner un point ici ou là, ou si vous vouliez vraiment, vraiment, un fusil de sniper multi, les Alguaciles étaient là pour vous. C'est très rarement arrivé que cela se soit produit.

Hélas, de nos jours, de telles économies sont non seulement très rares, mais aussi très pénalisantes pour votre fireteam. Pourquoi économiser un point sur un Ghulam HMG (que vous ne prendrez presque jamais - mais qui est amusant) quand vous perdez 2BS (cumul du bonus de composition de fireteam) pour ce plaisir ? Ce n'est tout simplement pas un bon échange.

Ajoutez à cela que vous ne pouvez pas former une fireteam Core complète d'Alguaciles (vous êtes limité à 4 donc bonus max de composition impossible à 5) et ils deviennent de moins en moins pertinents pour tout ce que vous pourriez vouloir faire en QK. Vous pourriez peut-être en avoir un dans une fireteam Haris de Ghulam, mais même dans ce cas, il ne pouvait s'agir que d'un poids de fortune. Les Ghulam ont des options d'unités plus nombreuses et de meilleure qualité et sont fondamentalement meilleurs dans tous les domaines.

Si vous avez lu l'un de mes autres écrits dans ce blog, vous saurez que je suis un joueur positif d'Infinity. Je veux que tous les profils soient utiles, agréables et économiques à prendre. J'aime les unités que la plupart des joueurs compétitifs considèrent comme des ordures, mais même moi, je ne peux pas m'abaisser à apprécier les Alguaciles de Qapu Khalqi.


#14
TACTICA Haqqislam / [N4] TAG Iguana en QK
01 Mai 2024 à 18:04:27
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la traduction de l'article du blog Islamicspacepirates qui parle de plusieurs troupes dont le TAG Iguana.

- Alguaciles, Mobile Brigada et Iguanes ou : Comment j'ai appris à arrêter de m'inquiéter et à accepter que Qapu Khalqi n'est pas une faction parfaite.
https://islamicspacepirates.wordpress.com/2024/04/29/alguaciles-mobile-brigada-and-iguanas-or-how-i-learned-to-stop-worrying-and-accept-that-qapu-khalqi-is-not-a-perfect-faction/

Blog islamicspacepirates: https://islamicspacepirates.wordpress.com/
La présentation du blog et l'index des quelques articles en français ici : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17476.0

Et il y'a un tactica N3 édité en 2020 sur la QK ici :
N3 - Qapu Khalki, les Gardiens de la Porte https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14980.0





TAG Iguana en Qapu Khalqi


Son bloc de stats est ainsi renseigné :



Général:

D'accord, donc l'iguana est une unité curieuse. C'est un TAG (l'un des plus cools je pourrais ajouter), donc il apporte les bonnes choses habituelles que tous les TAG obtiennent. Tactical Awarness et BS Attack (+1 Dam) mais il n'a que 2 STR. Néanmoins il dispose également d'un dispositif d'évacuation et d'un opérateur HI 2W, et il dispose d'un bon package anti-piratage et d'un répétiteur.

S'agit-il de quelque chose au niveau d'un TAG à STR 4 ? Non. Il s'agit d'un TAG STR/W 2+2 ET EST DONC ASSEZ UNIQUE DANS LE JEU. L'Anaconda est l'un des seuls TAG avec un dispositif d'évacuation, mais son opérateur a 2 W et le TAG en lui-même est l'un des plus faibles à bien des égards. Ainsi, l'iguana est meilleur que l'anaconda. C'est bien, mais ça ne veut pas dire grand-chose. L'Anaconda est le pire TAG du jeu.


Voici les règles d'Escape System / dispositif d'évacuation qui font la plus-value du TAG :





CitationRègles 2.1 en français ici (avec l'index et l'équivalence des noms en français/anglais) :
Ressources infinity n4: https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16014.0
Sujet de suivi de MàJ de la N4 en français: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17302.0

Ainsi, le dispositif d'évacuation permet à l'opérateur (et non au pilote, comme dans les autres TAG) de quitter automatiquement le TAG lorsqu'il a perdu son dernier point de STR et de se déployer n'importe où en contact avec le TAG, à l'intérieur d'un gabarit fumigène déployé automatiquement. Ça a l'air pas mal non ?

Eh bien, tout d'abord, il y a quelques inconvénients à cela. Le dispositif d'évacuation est automatique, vous n'avez donc pas la possibilité de réparer le TAG au lieu d'éjecter l'opérateur. Cela aurait pu être pertinent si vous le perdiez vers la fin de votre tour réactif et que vous auriez été en mesure de le réanimer dans votre tour actif.

Si le TAG perd 3 STR ou plus à cause d'une attaque, les coups au-dessus de 2 STR passent à l'opérateur, ce qui signifie qu'il peut carrément mourir à l'intérieur du TAG si vous n'avez pas de chance, ou arriver sur la table avec seulement 1W. D'un autre côté, 2W sur l'opérateur signifie que la mort est assez improbable, même contre les lance-missiles et autres.


Stratégie:

Je ne vais pas passer en revue toutes les règles du dispositif d'évacuation pour vous, j'espère que vous savez lire. Ce que je veux demander, c'est ceci : compte tenu des informations ci-dessus, quelle est, selon vous, la meilleure application pour le TAG Iguana ?

Si vous avez répondu pièce d'attaque jetable, félicitations ! Vous êtes d'accord avec moi ! C'est un peu étrange pour un TAG, mais l'Iguana est la troupe régulière la plus grande et la plus coriace du jeu. Regardez-le comme ça : c'est rapide, c'est bon marché (pour un TAG), ça peut dégager du fumigène et ça peut monter au visage de l'adversaire.

De nombreux joueurs accordent une grande importance à la capacité de projeter un réseau de piratage. La QK compte en fait parmi les meilleurs du jeu pour la projection de piratage, principalement grâce aux hackers druzes avec pichers (que nous aborderons plus tard), mais aussi parce qu'il dispose d'un répétiteur 2W 6-4 avec ECM : hacker (-3) - qui peut être encore amélioré avec Fairy Dust - avec un lance-flammes lourd et une HMG Dam 16 ! C'est génial !

Bien sûr, l'iguana n'est pas aussi résistant que les autres TAG, mais il a aussi cette grande compétence où, lorsqu'il meurt (et soyons réalistes, il mourra), il laisse tomber un bébé iguana dans un nuage de fumigène, prêt à l'action. J'ai utilisé l'Iguana avec beaucoup d'humour en le laissant au milieu de la table pour que mon adversaire puisse s'y attaquer, puis, lorsqu'il meurt et que l'Opérateur sort à travers un fumigène, quelque part utile si je me suis bien positionné (*), j'ai toujours les 2 ordres qu'il génère, une HMG et un modèle S2 valant 65 points pour les points de victoire et les missions de contrôle de zone.

Citation*Veuillez noter qu'étant donné que l'opérateur s'éjecte au contact de la silhouette, vous avez la possibilité, selon le type de terrain sur lequel vous jouez, de le déposer sur un toit ou un autre terrain élevé et, en 1 ou 2 petits mouvements, de faire pleuvoir des tirs de HMG, ou d'être bien caché de tout ce qui est équipé d'un système escalader plus ou de super-sauts.

D'accord, j'ai fait de mon mieux pour vous vendre l'iguana, mais je mentirais si je disais que tout était super. Le ARM 6 est très moyen, juste 1 point d'armure de plus ferait en sorte que le joueur QK se sentirait beaucoup mieux à l'idée de le pousser dans des cibles d'ORA difficiles. Et aussi amusant et efficace que puisse être le système d'évasion, avoir un TAG réparable 3 STR est tout simplement plus fiable. De plus, 65 points et 1,5 SWC, bien que bon marché pour un TAG, ne sont pas bon marché dans une liste d'armée de 300 points. Il faut avoir envie de prendre l'Iguana et quand l'Azra'il est là pour plus de 20 points de moins, il est facile de jeter un long coup d'œil à l'Iguana et de se détourner avec un sentiment de perte de ce qui aurait pu être.


#15
TACTICA Haqqislam / [N4] Mobile Brigada en QK
01 Mai 2024 à 17:49:24
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la traduction de l'article du blog Islamicspacepirates qui parle de plusieurs troupes dont la Mobile Brigada.

- Alguaciles, Mobile Brigada et Iguanes ou : Comment j'ai appris à arrêter de m'inquiéter et à accepter que Qapu Khalqi n'est pas une faction parfaite.
https://islamicspacepirates.wordpress.com/2024/04/29/alguaciles-mobile-brigada-and-iguanas-or-how-i-learned-to-stop-worrying-and-accept-that-qapu-khalqi-is-not-a-perfect-faction/

Blog islamicspacepirates: https://islamicspacepirates.wordpress.com/
La présentation du blog et l'index des quelques articles en français ici : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17476.0

Et il y'a un tactica N3 édité en 2020 sur la QK ici :
N3 - Qapu Khalki, les Gardiens de la Porte https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14980.0




Mobile Brigada en Qapu Khalqi


Ses statistiques ressemblent à ceci :


Général:

La mobile Brigada fait partie d'une catégorie d'unités que beaucoup appellent « l'infanterie lourde de base » parce qu'elle a de bonnes statistiques, un coût en points élevé et une faible quantité de compétences et d'équipement. Vous payez ce qui était dans les normes de la N4 il y'a 5 ans, un coût élevé en points pour ce qui équivaut à un instrument contondant. En résumé, ils courent, ils tirent et ils absorbent les coups, mais pas grand-chose d'autre. Il y a une réelle valeur dans ces attributs, mais pas une réelle excitation, ni une énorme flexibilité.

En Qapu Khalqi dans presque tous les contextes, vous serez à peu près mieux avec un janissaire qu'avec une mobile brigada. Ils tirent mieux, ils ont une meilleur WIP, un meilleur BTS et un CC légèrement meilleur. Ils sont plus lents et n'ont pas de cubes, mais il est important de noter que vous pouvez en prendre plus d'un et qu'ils peuvent former des fireteams.


Profils:

Les profils Multi Rifle/Light Flamethrower et Hacker avec un tinbot (-6) sont, je crois, des choix légitimes pour une liste d'armée QK.

- Le Multi Rifle offre un chasseur solo utile et résistant. Il peut se jeter en milieu de table ou sur un flanc et marcher relativement facilement sur tout ce qui se trouvera sur son chemin, pulvérisant du napalm et des balles perforantes/shocks sur quiconque croisera son chemin. Il est toujours cher et tire à courte portée, mais il y a un cas d'utilisation. Cela vaut certainement la peine d'essayer, c'est certainement efficace, mais cela nécessite également un peu de manipulation de liste pour l'adapter, ce qui ne plaira pas à tous les joueurs. Une dernière option très viable est de remettre le commandement à une Mobile Brigada, qui fera toujours bon usage de son Ordre Spécial avec son Multi Rifle.

- Un peu plus intéressant est le hacker. Tout hacker ayant accès à un tinbot (-6) devient automatiquement digne d'être inclus. Ajoutez à cela son 6-2 Mov, son WIP décent, ses 2W, ses D-Charges et la désignation de Troupe de Vétéran et vous obtenez une troupe spécialiste solo capable de se précipiter avec compétence sur les objectifs, de marquer de nombreux objectifs classifiés, de prendre un coup, de continuer et de riposter si nécessaire. Le seul véritable inconvénient de ce profil, au-delà du coût, est qu'elle n'emporte qu'un modeste fusil Combi, mais vous ne l'emmènerez pas tellement pour des fusillades, c'est donc un inconvénient que vous pouvez supporter. C'est une pièce coûteuse, mais c'est aussi le meilleur hacker que vous puissiez prendre en QK avec une certaine marge et qui vaut la peine d'être pris en compte pour les missions qui nécessitent vraiment des hackers.

#16
Hello Hello la Sphère,

J'ai vu sur OnTableTop, cette règle de jeu dans le thème d'Helldivers 2 et vu que certains trouvent que certaines figs de la Brigade Torchlight ont un côté Helldivers, why not.

C'est une règle de jeu en anglais et gratuite, qui vise à proposer une petite partie en mode casu, les règles se base sur un concept de règles généralistes sans base de figs, donc vous pouvez recycler les figs Infinity.

Voici la fastrad de l'article, le lien vers la page avec la règle et une ressource de tutos pour convertir votre TB en Helldivers de la Frontière.








GRIMSKALD BATTLE BUGS AVEC UN SET DE RÈGLES DOOMDIVERS GRATUIT



CitationGrimskald (et moi) nous sommes amusés avec Helldivers récemment et on a donc mis en place un ensemble amusant de règles gratuites pour une partie basé sur ce jeu vidéo de science-fiction très populaire. Doomdivers est disponible pour que vous puissiez le récupérer et commencer à jouer dès maintenant.


Doomdivers peut être joué en solo contre la horde d'insectes ou vous pouvez vous asseoir avec trois autres amis et y jouer à quatre. Vous pouvez également jouer au jeu à cinq joueurs si vous préférez, avec une personne prenant le contrôle des insectes ignobles. Le jeu a été conçu pour être rapide et facile à prendre en main et à jouer, sans statistiques pour les Doomdivers eux-mêmes, l'accent étant mis sur les armes qu'ils utilisent.

Exemples de proxies d'insectes de l'espace : Créatures de l'Armée Combinée, joueurs belges, Tyranides, etc
Exemples de proxies de Helldivers : figurines de la Brigade Torchlight, Gardes Impériaux, etc





Soldats Doomdivers // Grimskald


Vous pouvez rapidement générer une mission et un objectif que vous devrez accomplir et une fois que vous aurez choisi votre équipement, vous serez prêt à plonger et à vous amuser. Les dégâts sont infligés en fonction de la valeur de tir de l'arme que vous avez choisie. Un fusil d'assaut Liberty lance deux d6 par exemple et si vous obtenez un cinq, vous allouerez alors cinq dégâts comme bon vous semble à portée de l'arme. Cela signifie que vous pouvez pulvériser et prier ou essayer de vous concentrer sur un insecte ignoble particulier.

Comme vous l'avez peut-être imaginé, vous pouvez également faire appel à des frappes aériennes, des armes de soutien et bien plus encore afin de vaincre vos ennemis. Vous ferez également exploser vos amis plus souvent qu'autrement, ce qui semble parfait pour Doomdivers.

En ce qui concerne les figurines, vous pouvez utiliser toutes les figurines de 28 mm que vous aimez. Grimskald a utilisé des figurines de Red Pilgrim et RedMaker (ci-dessus) et la gamme Tyranid de Games Workshop. Cela semble être une bonne occasion pour vous de commencer à faire du kitbashing et de faire peindre ces insectes qui attendent dans votre collection le moment parfait.





Insecte Doomdivers // Grimskald


CitationComme je l'ai mentionné ci-dessus, Doomdivers est totalement gratuit, vous pouvez donc le télécharger dès maintenant et commencer à jouer au jeu ce week-end. Éliminez votre garde impériale et vos tyranides et commencez à sauver des planètes au nom de la démocratie.


Lien vers les règles de Doomdrivers :

https://www.patreon.com/posts/welcome-to-102523425?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link


Lien vers la ressource de tutos de conversion et de peinture dans le thème Helldivers 2 :

Tuto: Brigade Torchlight O12 en schéma Helldivers 2 (noir & or)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17495.0


Histoire d'Helldivers 2

HELLDIVERS 2 - Intro FR

Helldivers 2 - Trailer de l'histoire

Helldivers 2 Main Theme - "A Cup Of Liber-Tea"
#17
Hello la Sphère,

Voici la traduction d'un article sur la Ramah, d'un sujet sur le forum officiel en complément du tactica traduit de TheGoodGuysWearOrange ici :
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15969.0




Sujet: https://forum.corvusbelli.com/threads/starting-ramah-task-force-beginner-guide.42950/


Démarrer la Ramah Task Force



CitationDans cet article, nous allons passer en revue les premiers achats nécessaires pour assembler et déployer une armée de la Force Opérationnelle de Ramah en N4. Pour donner un peu de contexte au lecteur, cet article a été écrit pendant la saison 15 d'ITS après la mise à jour 2.1 des règles. Avec les règles d'Infinity autorisant les proxys et que les proxys étant strictement nécessaires, nous allons représenter bon nombre de figurines comme quelque chose d'autre qu'ils ne le sont réellement afin d'économiser de l'argent et de faciliter la collection des figurines nécessaires pour votre première liste Ramah. Nous allons commencer par une liste de 200 points, puis l'étendre à 300 points. Il est à noter que les listes présentées ici ne sont guère « optimales » puisqu'une liste donnée n'est vraiment optimale que si son joueur s'y sent à l'aise. J'inclus des profils avec lesquels je suis à l'aise de jouer et dont je pense qu'une bonne liste RTF a besoin. Vos expériences peuvent varier à long terme. Cet article est simplement destiné à être un point de départ et non un mot définitif sur la façon de jouer à Rama.


La liste et son fonctionnement




Fireteam - Le Couteau Suisse RTF

4 Ghulams et 1 Zhayedan avec un fusil de sniper vont former une fireteam Core. Cela permettra à tous les membres de l'équipe de gagner +3 à leur BS, ce qui leur permettra aussi de tirer à Rafale +1 et leur donnera 6ème sens.
Vos Ghulams devront se déployer à couvert, bien à l'abri des regards. Cependant, la figurine de sous-officier devra être déployée de manière à ce qu'elle puisse atteindre une bonne position de tir par 2 pouces de mouvement, ce qui lui permettra d'utiliser l'ordre de votre lieutenant pour tirer deux gabarits de fumigènes sur la table et revenir à couvert. Vous utiliserez le fumigéne pour permettre à votre Mukhtar d'attaquer à travers la fumée avec son VMS 2 qui lui permet d'ignorer les effets de la fumée, tandis que l'ennemi voulant riposter subira généralement la pénalité de -6 pour avoir à tirer à travers un fumigène. Notez que si la figurine ennemie à 6ème sens, par exemple parce qu'il appartient à une fireteam de 4-5 hommes, cette astuce sera moins efficace. Contre des cibles qui ne sont pas en fireteam telles que les bots avec flash pulse, les bots réaction totale et autres, cette tactique d'attaque peut être paralysée.
Le fumigène peut également être utilisée pour couvrir les objectifs, ce qui vous permet de jouer la mission sans avoir à vous soucier de vous faire tirer dessus - tant que l'ennemi n'a pas de viseur multispectrale (VMS). Le meilleur jet d'opposition dans Infinity est le jet que vous n'avez jamais besoin de faire, rappelez-le-vous.

Mukhtar - Le tueur invisible

Comme indiqué ci-dessus, Mukhtar avec Red Fury (et VMS2) est votre principal vecteur d'attaque. Il a un bon mouvement (6-2 pouces), à du mimétisme et peut engager l'ennemi à travers un fumigène posée par le NCO (sous-officier) Ghulam ou le Al Fasid. Son VMS2 lui permet également d'ignorer le mimétisme des figurines ennemies - une capacité qui signifie souvent la mort sur les modèles qui ne s'appuient que sur le mimétisme pour rester en sécurité pendant le tour réactif. Le Mukhtar possède également la compétence NWI (Ignorer les Blessures), ce qui signifie qu'il ne tombera pas au premier coup qu'il prendra. Le seul inconvénient est que le Red Fury a une portée relativement moyenne (24") et de faibles dégâts de 13. Comme Infinity vous punit lourdement pour avoir attaqué en dehors de votre portée optimale (au lieu d'obtenir +3 à vos jets, vous obtenez souvent -3, ce qui signifie que vos chances de toucher souffrent considérablement), vous devriez essayer d'éviter d'engager des cibles à l'extérieur de 24" à moins que vous ne soyez sûr d'engager votre ennemi en dehors de sa bonne portée.

Al Fasid - Le pécheur

Pour les cibles que vous ne pouvez pas atteindre avec le Red Fury du Mukhtar, vous devez vous engager auprès de l'Al Fasid. Bien blindé et lourdement armé, le Al Fasid peut engager confortablement la plupart des cibles, bien que vous deviez faire attention aux pièces d'ORA arborant un mimétisme élevé. Le Al Fasid est également équipé d'un lance-grenade fumigène qui peut être utilisé pour couvrir l'avancée de Mukhtar et permettre au Rafiq d'interagir avec les objectifs de la mission en toute impunité. Le Al Fasid possède également la compétence Minelayer (poseur de mines), ce qui lui permet de jouer une Mine Shock dans sa ZdC pendant le déploiement. Cette mine doit être utilisée pour couvrir la core de Ghulam ou le Mukhtar en fonction de votre adversaire et si vous partez en premier ou non. Si vous partez en premier, il est préférable d'utiliser la mine pour protéger votre fireteam principale.

L'humble chasseur de bêtes

Le Beasthunter peut être considéré comme l'une des meilleures pièces du milieu de table du jeu. Pour seulement 15 points, vous obtenez une pièce de déploiement avancée qui est protégée par le camouflage et le mimétisme, armée jusqu'aux dents d'un lance-flammes lourd et d'un panzerfaust. Aucun ennemi ne peut facilement ignorer le Beast Hunter - l'ORA du panzerfaust est intrinsèquement risqué à lui seul. Si vous obtenez le premier tour, le Beast Hunter est une excellente pièce d'attaque grâce à son super saut, son camouflage et son lance-flammes lourd. Un ennemi qui fait un jet de détection en tant qu'ORA à la première attaque du Beashunter se fera tirer dessus avec son panzerfaust. Personne n'a vraiment envie de se faire toucher par un panzerfaust, vous pouvez donc parfois vous faufiler dans la zone de déploiement ennemie, où votre lance-flammes lourd vous permettra de rechercher des échanges de valeur.

Rafiq

Rafiq est un drone Observateur d'Artillerie rapide (6-4 pouces) qui peut accomplir les objectifs de la mission, révéler les figurines adverses avec son Capteur (sensor), étendre votre portée de piratage et même donner des tirs triangulés sur les ennemis difficiles à toucher. Notre liste d'exemples n'inclut pas de hacker, donc la capacité de Rafiq à fonctionner comme un répétiteur n'est pas particulièrement pertinente pour le moment. Cependant, sa capacité à se déplacer rapidement et à appuyer sur des boutons (couverts par la fumée du sous-officier Ghulam) est inestimable. N'oubliez pas que vous pouvez déplacer votre Rafiq dans un coin juste en dehors de la ligne de tir d'une cible difficile à toucher, puis essayer d'esquiver dans sa LdV pour ensuite effectuer une attaque de tir triangulé. Cela ne devrait être envisagé qu'en dernier recours. Votre Mukhtar, le al Fasid et le Zhayedan sont bien mieux adaptés pour engager les ennemis pendant le tour actif.

Warcor

L'utilisation principale du Warcor est simplement de se tenir debout au sommet d'un morceau de décor en regardant une grande zone (ou autrement hautement prioritaire) du champ de bataille, et de la contester avec son ORA Flash Pulse. Dans le pire des cas, l'adversaire aura dû dépenser un ordre pour retirer une de vos figurines à trois points de la table, avant de poursuivre son plan. Dans le bon scénario, il faudra à votre adversaire deux ordres ou plus pour faire ce travail, parce que vous aurez obtenu un grand succès sur votre jet flash pulse/Esquive, ou que vous avez sauvé la vie de votre journaliste. Dans le meilleur des cas, votre adversaire est touché par le flash pulse, se retrouve étourdi et ne peut pas continuer son attaque. Compte tenu de la fréquence déprimante de Warcor qui se termine mort au tour 1, il est bon de penser qu'un Warcor qui prend deux ordres pour être éliminé a plus qu'été remboursé.


Ce dont vous avez besoin pour acheter
- Haqqislam Action Pack
- Mukthar, Active Response Unit (Hacker)
- Remote Haqqislam Pack
- Warcors, Correspondants

Vous vous retrouverez avec des modèles supplémentaires, dont certains que nous utiliserons lorsque nous étendrons cette liste à 300 points.


Proxies

Infinity est un jeu convivial pour les proxys et en effet, certains profils n'ont pas de figurines officielles. le Mukhtar en Red Fury est l'un de ces profils. Il n'y a pas non plus de figurines officielles de sous-officier ghulam. Dans cette optique, vos achats initiaux seront pris par proxy de la manière suivante.

- Le tireur d'élite touareg du pack d'action Haqqislam sera notre tireur d'élite Zhayedan.
- Le Fiday du pack d'action Haqqislam sera notre Beasthunter.
- Le Khawarij du pack d'action Haqqislam sera notre sous-officier Ghulam Mukthar.
- Mukthar, Active Response Unit (Hacker) sera notre Mukhtar red fury.




Extension à 300 points


Ce dont vous avez besoin pour acheter

-  Zhayedan Intervention Troops
- Namurr Active Response Unit (Heavy Pistol, E/M CCW)
- Haqqislam Support Pack
- Carmen Johns & Bâtard
- Shakush Light Armored Unit

Proxies

- L'ingénieur Najarrun du pack de soutien Haqqislam sera votre Monstrucker.
- Le Docteur Ghulam du Pack de Soutien Haqqislam sera le Hacker Ghulam.





Fireteam - Mise à jour

Nous commençons par améliorer le tireur d'élite Zhayedan en lance-missiles Zhayedan. En Core pleine, ce brave guerrier fait un jet de 2 x 18+ en ORA contre la plupart des cibles et grâce à son arme infligeant des dégâts explosifs (et forçant l'ennemi à effectuer trois sauvegardes). Cela signifie que peu de troupes seront capables et oseront défier un Zhayedan lié en fireteam.


Shakush - Le Marteau

Le Shakush est un TAG léger armé d'une mitrailleuse lourde et d'un lance-flammes lourd. Léger dans son nom est quelque peu impropre - Le Shakush possède un score ARM et BTS de 6, ce qui lui permet d'agir un peu comme un Al Fasid. Le Shakush est la figurine que vous utiliserez pour supprimer la plupart des ORA difficiles que vous ne pourrez pas contourner. À bonne distance, il peut engager des cibles telles que Atalanta et Armand. Il n'est peut-être pas la meilleure pièce du jeu à cet effet, mais c'est le meilleur « marteau » que la Ramah a reçu. Il convient de noter qu'en plus d'être mieux blindé, le Shakush est également plus rapide que l'Al-Fasid (6-2 pouces), a un BS plus élevé (14 contre 13) et son pilote est une troupe spécialiste, ce qui permet à l'unité d'accomplir les objectifs de la mission si nécessaire. Cela fait de Shakush un choix supérieur.

Ghulam Hacker

Il est vrai que la Ramah n'a pas les capacités les plus fortes en matière piratage, mais le WIP 14 d'un humble ghulam ne doit pas être négligé. Votre deuxième groupe contient un Rafiq et un Fanous, qui peuvent tous deux étendre votre réseau de piratage et peuvent donc être utilisés pour refuser des parties de la table aux unités piratables. Personne ne veut entrer dans la couverture d'un répétiteur s'il peut l'éviter, même si l'appareil est protégé par un tinbot. C'est d'autant plus génial que le Rafiq peut souvent se faufiler dans le milieu de table grâce à son statut de spécialiste jetable avec une arme gabarit.

Carmen et Bâtard

Toutes les bonnes listes Ramah incluent Carmen et Bâtard. Fin de l'histoire. Non seulement Carmen est montée sur une moto pour ce doux mouvement 8-4 pouces, mais elle est aussi Guerrier Né avec Arts Martiaux Niveau 2, ce qui signifie que même seule, elle peut frapper la plupart des ennemis en combat rapproché. Ajoutez à cela son Pistolet Lourd (R+1) qui signifie qu'elle lance 2 dés au corps à corps (trois si Bâtard l'aide), ce qui signifie qu'elle peut menacer la plupart des pièces sur le champ de bataille. Cela inclut même la plupart des TAG, bien que l'un d'entre eux puisse nécessiter quelques ordres. En plus d'être une unité terrible en mêlée, Carmen dispose d'un Chain Rifle (R+1), ce qui signifie qu'elle peut menacer les fireteam et les ennemis agglutinés.
Parce que Carmen et son amie Antipode sont tenaces (dogged), ils ne tomberont pas non plus à la première blessure. Le seul problème est que Carmen n'a pas d'immunité aux shocks, ce qui signifie qu'elle est particulièrement vulnérable aux mines. Heureusement, en supposant un positionnement intelligent, Bâtard peut prendre des coups de mine destinés à Carmen. Alors que Bâtard esquive les mines sur du 12, il pourrait même survivre à la rencontre avec une source hostile d'éclats. En tant que motarde, Carmen a un Mimétisme -3 qui la rend difficile à toucher. Pour une raison quelconque, Bâtard reçoit aussi le mimétisme. Comment diable un antipode de 8 pieds de haut est-il difficile à voir m'échappe, mais je ne me plains pas. En parlant de Bâtard, notre fidèle ami chien est également un capteur, ce qui lui permet de repérer les modèles ennemis en état de camouflage dans sa ZdC sans avoir de LdV et d'obtenir +6 à tous ses jets de détection contre des adversaires camouflés. En plus de tout cela, Carmen a à la fois des grenades fumigènes et un lance-grenade fumigène, ce qui fait d'elle un matching parfait être avec un Mukhtar Red Fury. Le plus souvent, cependant, elle utilisera le fumigène pour couvrir sa propre avance. Elle obtient aussi Butin, parce que pourquoi pas. Tout cela est une excellente affaire pour 18 points. Carmen récompense un joueur habile qui peut lire le tableau et sait quand l'engager et quand le retenir. Savoir jouer Carmen fait partie de l'ensemble des compétences de base nécessaires pour jouer à Ramah.

Namur

Vous apprendrez à aimer Namurr. Il n'y a pas d'autre pièce comme elle dans le jeu. Les Namurs sont d'excellents tireurs avec leur BS 13, et des combattants de mêlée étonnamment dangereux avec leur CC 21 et leur CC Attack (+1). Ces capacités signifient que cette pièce ressemblant à une anguille, peut intimider des proies plus faibles comme elle le souhaite, mais en même temps, elle doit être prudente lorsqu'elle danse avec des tireurs dévoués et/ou des artistes martiaux mortels. En raison de son immunité (totale), elle est totalement immunisée contre les flash pulse et autres armes d'immobilisation. Cela signifie également qu'elle subira au maximum une blessure d'armes qui forcent plus d'un jet d'armure (à moins que l'adversaire ne lance un coup critique). Méfiez-vous cependant des jammers - l'immunité (totale) ne vous accorde pas l'immunité contre les attaques de comm. En plus de cela, elle porte une arme CC E/M ainsi que des charges creuses, ce qui signifie que si on lui en donne l'occasion, elle peut vraiment gâcher la journée d'un TAG. Bien qu'un fusil breaker et un fusil à pompe léger ne soient pas les armes les plus meurtrières, ils excellent tous deux dans la portée de 0 à 16 pouces où la Namurr préfère se battre. Enfin, la Namurr porte un pistolet lourd. Cette arme a une valeur de DGT décente de 14, et elle contient également des munitions shock, ce qui la rend excellente pour éliminer les troupes tenaces (dogged) qui pourraient autrement la ralentir. C'est un agent spécialiste, ce qui lui permet de très bien jouer la mission. De manière cruciale pour notre liste, un Namur peut former un duo avec un Shakush. Cela signifie que vous pouvez utiliser votre tireur pour traîner votre spécialiste en milieu de table et à l'arrière ligne.En utilisant l'ordre d'Intuition Tactique du Namurr pour les ramener dans votre zone de déploiement, soit vous pouvez libérer le Namurr et l'envoyer chasser une proie. Vous devrez juste faire attention à ne pas engager les « meilleures choses » que l'ennemi a sur la table. Heureusement, le mouvement 6-2 ainsi qu'intuition tactique et escalader plus signifient que la Namurr va exactement là où elle veut. De plus, les compétences d'esquive (+3) et d'esquive (+1") lui permettent d'être extrêmement glissante si et quand cela est nécessaire. Il faut un certain temps pour apprendre à jouer à Namurr, mais une fois que vous la maîtrisez, vous vous sentez mal de jouer à un jeu sans elle à vos côtés.

Monstrucker

Armé d'une mitraillette, d'un chain rifle et de drop bear, la Monstrucker est là pour assurer le bon fonctionnement du Shakush et défendre votre zone de déploiement. Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'il faut faire avec votre groupe 2, vous pouvez toujours utiliser le Monstrucker pour déployer / lancer des drop bear afin de protéger tout endroit particulièrement vulnérable. Avoir un chain rifle lui permet également d'échanger des pièces d'attaque avec une blessure en un clin d'œil. Une autre bonne utilisation de l'ordre de Monstucker est de le placer dans un tir de suppression, surplombant une courte voie de tir diagonale. Un modèle à 12 points correctement déployé en tir de suppression pourrait bien ralentir l'agression de l'ennemi - ou du moins le forcer à utiliser un fumigène pour couvrir son avancée.

Fanous

Le redoutable « Flash Pulse Bot » est disponible en Ramah avec une AVA abondante de 3. De nombreux joueurs de la RTF semblent aimer profiter de la disponibilité maximale de ces drones, soit pour fournir des ordres régulièrs bon marché, soit pour former un réseau d'ORA souples. Je n'en ai jamais amené plus de deux et je sais que Grotnib a tendance à être d'accord pour dire que trois Fanous, c'est « trop ». Vos points sont souvent mieux dépensés sur des gardes de coin avec des fusils à pompe. Le problème avec le Fanous en tant que pièce d'ORA est qu'il peut être abattu avec peu de risque pour la troupe d'attaque adverse. Même dans le pire des cas, l'attaque ennemie ne sera retardée que d'un seul tour. Cela dit, les Fanous sont d'excellents arrières qui surveilleront votre zone de déploiement contre les parachutistes opportunistes et élargiront votre réseau de piratage.




Le mot de la fin :

CitationLa Ramah Task Force n'est pas l'option la plus compétitive disponible pour les joueurs d'Haqqislam. Ce manteau tomberait probablement sur la Hassasin Bahram (HB) ou sur la généraliste. Cependant, la Ramah a accès à des synergies qu'aucune de ces factions ne peut égaler. Aucune autre pièce Haqq ne peut rivaliser avec l'ORA d'un Zhayedan lié et bien que la HB puisse jouer avec des ghulams liés, ils apportent rarement autant de fusils à pompe qu'en RTF, ce qui signifie que la RTF peut défendre bien mieux que la plupart ne le pensent. Vous avez également accès à Carmen et Bâtard - peut-être la meilleure bande de moins de 20 points du jeu. Pour maîtriser la Ramah, vous devez maîtriser ses pièces (core de Ghulam, Namurr, Carmen, Mukhtar) et leur façon de jouer. La liste ci-dessus vous donne de nombreux outils pour poser des questions gênantes à votre adversaire ainsi que pour répondre à toutes les questions qu'il pourrait poser. La seule façon de débloquer pleinement le pouvoir de ces factions nécessite que vous jouiez à plusieurs jeux pour développer une conscience de la situation et une bonne compréhension des pièces que vous alignez.
#18
Hello la Sphère, 8)

Andrew Jones de Singled Out Radio, a fait un podcast infinity, dont voici l'indexation des liens. Il fait un peu tous les jeux mais il n'a plus fait d'infinity ou d'aristeia depuis 2021.







Singled Out Radio - A Gaming Podcast

CitationVotre quatrième podcast de jeu préféré. Contient Guild Ball, Infinity, Aristeia ! et des jeux Mantic occasionnels ainsi que d'autres absurdités de jeu, y compris D&D, Epic 40k et Vienetta.



Liens:
https://www.youtube.com/@SingledOutPodcast/podcasts
https://www.buzzsprout.com/57387




Voici la liste des derniers épisodes infinity et aristeia depuis le début de la N4 :
 Episode 124 - Our First Infinity Tournament
 Into The Hexadome - An Aristeia Podcast - Episode 13 - The Top 5 Aristos
 Into The Hexadome - An Aristeia Podcast - Episode 12 - AGL Season 4
 Episode 119 - Haqqislam New Player's Guide
 Episode 118 - Panoceania New Players Guide
 Episode 117 - Talking Infinity Fundamentals with Ian Wood
 Episode 116 - Learning Infinity N4
 Episode 114 - Talking About Infinity
#19
Hello la Sphère, :)




Je rapporte la vidéo en Anglais de Robert Shepherd qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Chaîne bien connue pour ses tacticas.
Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Robert Shepherd - https://www.youtube.com/@R0bertShepherd



Infinity Torchlight Brigade - Hot Take & Analyses des Profils
0:00 - Qui sont les Brigades Torchlight et comment jouent-elles ?
7:48 - Les cartes sectorielles et les troupes héritées de l'O-12
12:11 - L'infanterie moyenne de Torchlight
23:12 - L'infanterie lourde de Torchlight
40:56 - Torchlight TAG
55:39 - Torchlight REMs et conclusion
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Zombie Sashimi qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Zombie Sashimi - https://www.youtube.com/@ZombieSashimi



Comment la Brigade Torchlight Sectorielle va-t-elle jouer dans Infinity et est-elle faite pour vous ?
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Infinity Gamer qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Infinity Gamer - https://www.youtube.com/@ZombieSashimi



O12 Torchlight - Les LT, les sous-officiers, la chaîne de commandement et plus encore...
En approfondissant les options de profil d'unité pour le lieutenant, le sous-officier, la chaîne de commandement et les options d'efficacité de l'ordre, nous nous penchons sur les stratégies et les tactiques dans Torchlight. Cette vidéo est un peu décousue, alors n'hésitez pas à vous plonger directement dans l'un des chapitres pertinents ci-dessous :
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=1448 - Unit review start
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=1463 - Lieutenants
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=2254 - NCO
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=2581 - Chain of Command
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=2643 - Tactical awareness
https://youtu.be/VnHYvC2uyvA?t=2840 - Fireteam options
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Loss of Lieutenant qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Loss of Lieutenant - https://www.youtube.com/@lossoflieutenant1886



Spotlight #9 - Torchlight Brigade "Premières" Impressions
Rejoignez Josh et l'invité spécial Tristan pour discuter de la dernière sortie sectorielle d'Infinity the Game - O12's Torchlight Brigade ! Seules les prises de position les plus raisonnables sont autorisées ici !
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Guerilla Miniatures Games qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Guerilla Miniatures Games - https://www.youtube.com/@GuerrillaMiniatureGames



Tactical Awareness - S2 (ITS15) - Ep 16 - ITS 15 - Factions Guides: Torchlight Brigade (0-12)
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Ryanj4043 qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Ryanj4043 - https://www.youtube.com/@pkranger1997



Brigade Torchlight : Tout ce que vous avez besoin de savoir et ce que vous auriez voulu ne jamais savoir
Un récapitulatif de 20 minutes de la brigade Torchlight, la nouvelle armée sectorielle pour l'O-12. Couvrant le fluff, les designs, et la mise à jour de l'army directement.
intro : 00:00
Fluff : 00:42
Profil de la boîte : 07:40
Tout le reste : 13:31
Est-ce que je le jouerais ? 20:44
Outro : 21:32
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)





Je rapporte la vidéo en Anglais de Corner Case qui a fait un tactica sur la sectorielle O-12 de la Brigade Torchlight. Ajout d'une ressource pour la N4. ^^


Chaine Youtube Corner Case - https://www.youtube.com/@CornerCase



Commencer avec la Brigade Torchlight dans Infinity (Premiers essais)
LOL Je suppose que Dek et moi faisons parfois du podcast.
Pensez à activer le sous-titrage auto et avec l'autotranslate en français, si vous avez du mal.  :)














#20
Hello Hello la Sphère,

Voici l'indexation de l'article écrit John Leibee lui-même, qui présente les profils des personnages et troupes qu'il a utilisé ainsi que les listes d'armée, figurants dans son roman Arighardt.




Article: https://johnleibee.wordpress.com/2024/04/11/everything-past-here-is-spoilers-under-the-hood/

AIRAGHARDT : DU JEU À LA PAGE

Intro, le reste dans son blog :
Citation« EN FIN DE COMPTE, C'EST LA MÉCANIQUE QUI COMPTE. »
C'est ce que j'ai décidé au moment où j'ai signé le contrat pour écrire pour Infinity. Je voulais raconter une histoire sur mes factions préférées, une histoire de poisson hors de l'eau, une étrange « famille retrouvée », tout ça, mais je savais que je ne pouvais pas non plus m'empêcher de donner vie à l'action de science-fiction inspirée du manga sur la page. Je voulais que le fandom d'Infinity puisse regarder les mots sur la page et extrapoler le déroulement du combat à travers ARO et des compétences courtes en deux parties. Et pour ce faire, j'allais devoir représenter fidèlement les profils de troupes qui ont inspiré ces personnages en mettant en valeur leurs compétences, leur équipement et leur armement uniques.
Et donc, j'ai fait une liste.

Profils :


Liste :



C'est accompagné de tout un making-off sur l'écriture avec de nombreux détails.



#21
Hello la Sphère,

Indexation de l'existence de ce club de l'AAJH sur Angoulême qui a fait une annonce sur facebook :


Post: https://www.facebook.com/groups/806909719470022/posts/2595033950657581/
Citation[JeuxDeFig] Infinity
Notre club est ouvert tous les mercredis et tous les vendredis soirs de 21h à minuit et tous les dimanches après-midi de 14h à 18h.

28 rue Mirabeau 16000 Angoulême , Angoulême, France

Liens: https://linktr.ee/aajh
Discord: https://discord.gg/mrpqM7SRbS
Facebook: https://www.facebook.com/assojeuangouleme





#22
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du dernier podcast de WIP12 sur les Ordres Militaires de la Panocéanie.





Podcast WIP12: Ordres Militaries - épisode 150

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E150-Military-Orders---Part-1-e2i7qcf/a-ab5g1n3



Dans cet épisode, votre hôte Raymon est rejoint par Dante pour parler des ordres militaires.

Notes supplémentaires sur la construction de listes
- La protection contre le piratage peut être ajoutée à la plupart des listes facilement avec un duo de fersen bulleteer.
- Jouer avec 14 figurines est viable pour bluffer un Trinitaire.
- Certaines listes ci-dessus ont des points en trop pour pouvoir les modifier.


Amusez-vous bien !



Listes: A good all comers list that can handle a variety of missions and engagements
CitationMilitary Orders
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 BLACK FRIAR FTO (Sixth Sense) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 CROSIER Combi Rifle, Blitzen, E/M Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 TEUTONIC KNIGHT (Lieutenant) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 HAWKINS MULTI Marksman Rifle / MULTI Pistol, DA CC Weapon. (0 | 36)
 BULLETEER Heavy Shotgun / PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)

GROUP 24  / 1 
 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (NCO) AP Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon. (1 | 56)
 TRINITARIAN (Forward Observer) Submachine Gun, D-Charges, Flash Pulse, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 ESCORT SERGEANT (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   AUXBOT Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TECH-BEE (Specialist Operative, Deactivator) Flash Pulse ( | GizmoKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)

 6 SWC | 298 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACgCGGAEDAACGGAEDAACGGAEFAACGGAEBAACGGAEBAACDAwEDAACGGAECAAAeAQcAAIYyAQEAACMBAQACAQAFAB0BBAAAhfcBBAAAGAEQAAATAQEAAIOnAQIA


Anti hacking list
CitationMilitary Orders
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2  / 2
 TEUTONIC KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CC Weapon. (1.5 | 28)
 DE FERSEN Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon. (1.5 | 51)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 20)
 ORDER SERGEANT (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (NCO) AP Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon. (1 | 56)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 TECH-BEE (Specialist Operative, Deactivator) Flash Pulse ( | GizmoKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)

GROUP 21
 ROBIN HOOK Rifle(+1 Dam), Tactical Bow(+3 BS), Drop Bears / Heavy Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-9). (0 | 23)
 BLACK FRIAR FTO (Sixth Sense) Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 TEUTONIC KNIGHT (Lieutenant) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 297 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACgAeAQMAACgBAQAAHgECAAAYAQUAAIYYAQUAACYBAQAAJgEBAAAdAQQAADIBAQAAg6cBAgACAQAFAIZHAQEAAIMDAQMAAIYYAQUAAB4BBwAAEwEBAA%3D%3D


An aggressive tikbalang list against non-hacking armies Military Orders
Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 2  / 1
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 29)
 TRINITARIAN (Forward Observer) Submachine Gun, D-Charges, Flash Pulse, Shock Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 TIKBALANG OF MONTESA (Religious Troop) AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower / DA CC Weapon. (1.5 | 68)
   CRABBOT Flash Pulse / . (0 | 0)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 23
 TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon. (1.5 | 31)
 TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 21)
 TEUTONIC KNIGHT (Lieutenant) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mines ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACgCGGAEDAACGGAEDAACGGAEFAACGGAEBAACGGAEBAAAmAQEAAIS5AQQAAIX3AQQAACEBAwAAMgEBAAIBAAYAHgEGAAAeAQUAAB4BBwAAhjMBAQAAJQEBAAATAQEA


Knight commander list Military Orders
Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1 
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 KNIGHT COMMANDER (Lieutenant [+1 Order]) Combi Rifle, Light Shotgun / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 28)
 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (NCO) AP Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon. (1 | 56)
 DART Submachine Gun, Viral Tactical Bow, E/M Grenades / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 34)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 ESCORT SERGEANT (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
   AUXBOT Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 25  / 3
 TEUTONIC KNIGHT (NCO) Spitfire / Pistol, DA CC Weapon. (1.5 | 31)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACgCGGAEDAACGGAEDAACGGAEFAACGGAEBAACGGQECAAAdAQQAAIRqAQEAAIY0AQEAABgBEAAAMgEBAAIBAAUAHgEGAAAeAQEAAB4BAQAAJgEBAAAmAQEA


Joan list - Joan can extent the Teuton alpha strike with an impetuous -> Joan coordinated order -> reform Military Orders
Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 3
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 TEUTONIC KNIGHT Spitfire / Pistol, DA CC Weapon. (1.5 | 29)
 TEUTONIC KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CC Weapon. (1.5 | 28)
 TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 19)
 BULLETEER Heavy Shotgun / PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)
 JOAN OF ARC (Lieutenant) MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, EXP CC Weapon. (+1 | 45)

GROUP 23  / 2 
 KNIGHT OF THE HOLY SEPULCHRE (NCO) AP Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, Shock CC Weapon. (1 | 56)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 TECH-BEE (Specialist Operative, Deactivator) Flash Pulse ( | GizmoKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)

 7 SWC | 296 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACgCGGAEDAACGGAEDAACGGAEFAACGGAEBAACGGAEBAAAeAQQAAB4BAwAAHgEBAAAjAQEAABQBBAACAQAFAB0BBAAAMgEBAACDpwECAAATAQEAAIY0AQEA


Duo focused Military Orders
Citation──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 18)
 CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 CROSIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 DE FERSEN (Lieutenant) Spitfire / Pistol, AP + Shock CC Weapon. (1.5 | 51)
 BULLETEER Heavy Shotgun / PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)
 HAWKINS MULTI Marksman Rifle / MULTI Pistol, DA CC Weapon. (0 | 36)
 BULLETEER Heavy Shotgun / PARA CC Weapon(-3). (0 | 21)

GROUP 24  / 1  / 2
 KNIGHT OF MONTESA MULTI Rifle, Chain-colt / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 29)
 KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 29)
 SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
 MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMPTWlsaXRhcnkgT3JkZXJzgSwCAQEACQCGGAEDAACGGAEDAACGGAEFAACGGAEBAACGGAEBAAAoAQIAACMBAQAAhjIBAQAAIwEBAAIBAAUAhLkBAgAAhLkBBAAAEQEBAAAmAQIAADIBAQA%3D


#23
Hello hello la Sphère,

O0 Voici la création d'un tuto à partir d'une idée proposée par Sergio minotauro studio qui a donné une recette pour servir d'idée pour refaire une partie d'un schéma à la Helldivers 2.

J'y ai mis les recettes correspondantes aux schémas de Helldivers les plus connues issues des tutos de Giraldez et de Sergio, ainsi que des vidéos sur de la conversion à la Helldivers, de la fabrication de diorama à la Helldivers si vous cherchez une inspiration dans le thème, et si vous connaissez pas Helldivers c'est grosso modo un mélange de warhammer, de starship troopers et de divers autres trucs avec un message à la
Paul Verhoeven, j'ai mis des vidéos à ce sujet en intro. ;)




Brigade Torchlight en schéma Helldivers




Histoire d'Helldivers 2 & Inspiration

Voici les vidéos d'introduction à Helldivers et l'OST maîtresse qui a contribué à la hype.

CitationLa Super-Terre a besoin de vous

Suite à un retournement de situation dramatique, les terminides ont réussi à s'échapper de leurs fermes et ont commencé à proliférer dans toute la galaxie. Les forces armées de la Super-Terre ont multiplié les efforts pour contenir les insectes sur les planètes d'élevage, mais leur effectif n'est pas illimité... aussi, lorsqu'un mystérieux ennemi a fait irruption, la Super-Terre n'a eu d'autre choix que de mobiliser les Helldivers.

Les automatons sont des soldats mécaniques comme nous n'en avions jamais affronté. Mais leur emblème socialiste nous est sinistrement familier...

Helldiver, la Super-Terre compte sur vous pour enfiler la cape de la liberté et reprendre ses colonies de manière définitive. Tandis que les scientifiques de la Super-Terre élaborent une solution permanente au fléau terminide, vous devez affronter les vils ennemis de la liberté sur deux fronts.

Les Helldivers parviendront-ils à défendre la démocratie à nos avant-postes stratégiques face à des hordes insurmontables d'ennemis ? Réussiront-ils à accomplir des missions héroïques avant qu'une autre faction n'avance ses pions ? Seuls le temps, le sang, la sueur et les corps mutilés des Helldivers nous le diront.


HELLDIVERS 2 - Intro FR

Helldivers 2 - Trailer de l'histoire

Helldivers 2 Main Theme - "A Cup Of Liber-Tea"




Concepts arts Helldivers 2










Proposition de recettes et de tutos

Si vous voulez plus de tutos des peintres de Corvus Belli, il y'a un sujet récap ici :
Tutos Schémas Officiels des Peintres de Corvus Belli
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13923.0
Et si certains liens sont morts, c'est conservé dans un pdf ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13923.msg183414#msg183414





Recette Or O-12 :
https://www.instagram.com/sergio.minotaurostudio/p/C5Q8nKmIRdx/
Recette donnée :
1. Rhinox Hide
2. Mourfang Brown + Flat Earth
3. Sahara Yellow
4. Ice Yellow




MNN Noir :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.626303510763893.1073741947.436491416411771&type=1
Recette donnée :
1º I use black primer Vallejo, this step I used airbrush
2º with airbrush I painted the 1ºligth with dark grey
3º with airbrush I painted the 2ºligth with neutral grey
4º with airbrush I painted the 3ºlight with white




MNM Gris :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.547586071968971.1073741882.436491416411771&type=1
Recette donnée :
basecoat : Primer with airbrush, first with black and after with grey
1ºlight : basecoat + white
2º light: more white
Outline with black washes
Détails : I painted fine lines with white




MNM jaune :
https://www.instagram.com/p/CfhAlQyotDR
Recette donnée :
1. Base with AVERLAND SUNSET.
2. A couple of washes with GRYPH-HOUND (I usually dilute it with a little water).
3. First lights with VOLCANIC YELLOW.
4. Second lights with DEEP YELLOW.
5. Paint the edges with a mix of DEEP YELLOW + IVORY.




Vêtements noirs :
http://studiogiraldez.blogspot.com/2011/03/haramakis.html
Recette donnée :
base: black
light 1: basalt grey
light 2: ivory
shadow: black




Vêtement Gris :
https://www.instagram.com/p/CNjg8jwHypd/
Recette donnée :
basecoat: noir + gris moyens 50/50
Lumière : Medium sea grey 70870
Ombrage grey green 70866
lumière ivoire






Comment convertir à la Helldiver

Making a Helldivers Killteam




Idée de diorama à la Helldivers

Globalement vous prenez des iconographies identiques à celles des propagandes, de préférence de dictature et vous la parodiez.

Helldivers Diorama: Extraction

Crafting the Ultimate Helldivers 2 Bug Hunt Diorama! | Democracy Manifest |




Galerie





#24
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un sujet de reddit où Hyptoprime a remarqué les incohérences de design et de peinture de certains concepts art infinitythegame comme ceux des shasvastii qui semblent être un mélange par couches entremêlées de chair et d'armures.

Mais ça peut toucher d'autres unités comme Jean Staar dont on finit par ne plus savoir si on a affaire à de l'habit ou de l'armure dans certains endroits, ou de certains chaksa comme ceux qui traînent avec les rasails, qui ont de la peau qui ressemblent plutôt à de l'armure, et quand on peint ça en armure ça ressort comme une armure, à se demander s'il n'y a pas eu des erreurs quelque part.

Alors vous l'avez remarquez vous aussi ? Vous avez du sel à partager ? Quels sont vos pire cauchemars ?




Lien: https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1bv6ug5/shasvastii_biology_aka_why_i_lay_awake_at_night/

Biologie Shasvastii - a.k.a. pourquoi je reste éveillé la nuit...



CitationSi l'un d'entre vous comprend ce labyrinthe qu'est la structure biologique. Aidez moi, s'il vous plait !
J'ai besoin de réponses sur ce sujet ou je risque de ne plus jamais dormir. 🥲
Qu'est-ce qui fait partie de leur corps et qu'est-ce qui est un costume ou une armure ?
#25
J'avais déjà connaissance qu'on pouvait faire imprimer ses pdf en bouquins, mais j'ai vu que les prix avaient beaucoup chuté depuis 2018, et l'impression en format livre est devenu abordable.

Il y'a la communauté SdA qui se fait imprimer chez Coollibri leurs pdf fanmade en format couleur et en format roman, ce format semble bien rendre et ait le moins cher, ça rendrait encore plus pour de la BD par exemple qui collerait à un format manga haute qualité à priori.
https://www.coollibri.com/imprimer-un-livre


Il semble y avoir une assistance IA pour calibrer la commande avant de finaliser l'ordre d'impression final et il y'a quand même une assistance commerciale.

El y'a eu également un tuto et une présentation chez hooby figurines :



Comment imprimer un livre communautaire en haute qualité ?!

Coollibri n'est pas tout seul, il y'a probablement d'autres sites moins chers ou avec une meilleure qualité encore dans ce genre de prestation.




Donc voilà, si vous voulez vous imprimez des trucs comme les pdf qui sont sur le forum c'est possible pour un prix normal, et la commu sda le fait depuis quelques temps déjà, donc pas trop de souci de risque de refus.