Hello la Sphère,
Voici sujet pour l'indexation des rapports de bataille de l'IGL 2026 qui sont sous format vidéo ou articles, avec des résumés IA pour les vidéos.
https://discord.com/channels/855561217280442438/855717884785590302/1406014990380699649
IGL 20 Casual Event
ITS17 will be out soon but until then let's have a quick little casual event.
This will be a one-week round, global, casual event with alternative mission scoring.
Please see the handbook for more information: https://docs.google.com/document/d/11j1erz6aj_d9SD_czLOjYcn0Q9ODmsrnNlSE6-4eznw/edit?usp=sharing
Signup here:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIO4Bww1JaUPDAIuumkyiwxi12UkZ2nL9GIx535zpgUsoXhQ/viewform?usp=sharing&ouid=116484064026813404976
Signup deadline is Tuesday 19th August - yes 4 days
Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Leviuss(IA) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R3liste Инвинсиблов
Manhunt
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 1
TAI SHENG (Chain of Command) Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 36)
LÉI GŌNG FTO MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 34)
Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
LIBERTO Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
HÚLÁNG FTO-2 (Forward Deployment [+8"], Minelayer) Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0.5 | 38)
HÚLÁNG FTO Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 31)
GROUP 25
DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order]) Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
ZHĒNCHÁ (Minelayer ) Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
1 SWC | 297 Points
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Liste Панока
manhunt 33
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 2
SWISS GUARD (Hacker, Hacking Device, X Visor) MULTI Rifle, Pulzar ( ) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0.5 | 55)
ORC (Lieutenant) MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
ORC Boarding Shotgun(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
GROUP 21
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
SIERRA DRONBOT Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
LOCUST Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
0.5 SWC | 300 Points
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00:00 - Début
01:00 - Déploiement des Invincibles
03:10 - Déploiement de Panok
04:50 - Premier coup des Invincibles
53:18 - Premier coup de Panok
01:16:41 - Deuxième coup des Invincibles
01:44:05 - Deuxième coup de Panok
01:52:54 - Troisième coup des Invincibles
02:12:20 - Troisième coup de Panok
02:21:10 - Résultats et discussion
Résumé
Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie d'**Infinity the Game** entre les factions **Yu Jing (Invincibles)** et **PanOceania**, dans le cadre d'une mission **Manhunt (Round 3)**. Les termes techniques (unités, armes, compétences, équipements) sont conservés en anglais, conformément à votre demande.
---
## **Contexte et Déploiement**
### **Listes d'armées**
#### **Yu Jing (Invincibles)**
- **Groupe 1** (9 unités / 1 ordre) :
- **TAI SHENG** (Chain of Command) : Thunderbolt(+1B), Chain-colt, Flash Pulse / Heavy Pistol, CC Weapon.
- **LÉI GŌNG FTO** : MULTI Marksman Rifle, Zapper, Blitzen / Breaker Pistol, CC Weapon.
- **Zhanshi YĪSHĒNG** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
- **ZHANSHI** (x2) : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
- **GŪDǍN** (x2) : Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]).
- **LIBERTO** : Submachine Gun, Chain-colt / Pistol, CC Weapon.
- **HÚLÁNG FTO-2** : Combi Rifle(+1B), Light Flamethrower, D-Charges, AP Mine / Pistol, Monofilament CC Weapon (Forward Deployment [+8"], Minelayer).
- **HÚLÁNG FTO** : Submachine Gun(+1B), E/Mitter, D-Charges, Disco Baller / Pistol, Monofilament CC Weapon.
- **Groupe 2** (5 unités) :
- **DĀOYĪNG** (Lieutenant) : Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon.
- **ZHĒNCHÁ** : Submachine Gun, Panzerfaust, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon (Minelayer).
- **MECH-ENGINEER** : Combi Rifle, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon.
- **YÁOZĂO PARA** (x2) : CC Weapon(-3).
- **CHAĪYÌ** (x2) : Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
- **Total** : 1 SWC | 297 Points.
---
#### **PanOceania**
- **Groupe 1** (8 unités / 2 ordres) :
- **SWISS GUARD** (Hacker) : MULTI Rifle, Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon (PS=6).
- **ORC** (Lieutenant) : MULTI Rifle / Pistol, CC Weapon.
- **ORC** : Boarding Shotgun(+1B) / Pistol, CC Weapon (TinBot: Firewall [-3]).
- **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon (PS=6).
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
- **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
- **WARCOR** : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3) (360º Visor).
- **FUSILIER** : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
- **Groupe 2** (7 unités) :
- **HELOT MILITIAMAN** : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]).
- **SIERRA DRONBOT** (x2) : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3).
- **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
- **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon(-3).
- **LOCUST** : Submachine Gun, D-Charges, WildParrot / Boarding Pistol, CC Weapon.
- **Total** : 0.5 SWC | 300 Points.
---
## **Déroulement de la Partie**
### **Déploiement (01:00 - 04:50)**
- **Yu Jing** déploie en premier, avec une stratégie axée sur l'utilisation de **GŪDǍN** en camouflage et de **HÚLÁNG** en minelayer pour contrôler les zones clés.
- **PanOceania** déploie ensuite, en mettant en avant ses **ORC** et **SWISS GUARD** pour la puissance de feu, ainsi que des **FUGAZI DRONBOT** pour le contrôle des objectifs.
### **Premier Tour (04:50 - 53:18)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** utilise son **Thunderbolt** pour éliminer un **ORC** de PanOceania.
- **HÚLÁNG FTO-2** avance pour poser des mines et menacer les lignes ennemies.
- **LÉI GŌNG FTO** et les **Zhanshi** se déplacent pour couvrir les flancs.
- **GŪDǍN** utilise son **Zapper** et ses **Shock Mine** pour perturber l'avancée ennemie.
#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** tente de hacker un **GŪDǍN**, mais échoue.
- **PATSY GARNETT** utilise son **E/Mitter** pour neutraliser un **HÚLÁNG**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** avancent pour découvrir les objectifs.
### **Deuxième Tour (1:16:41 - 1:52:54)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** continuent à dominer le centre de la table.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités endommagées.
- **HÚLÁNG FTO** utilise son **Light Flamethrower** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT**.
#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** réussit à isoler un **ORC** avec son **Pulzar**.
- **PATSY GARNETT** et **LOCUST** tentent de découvrir les objectifs cachés.
- Les **HELOT MILITIAMAN** utilisent leurs **Light Rocket Launcher** pour menacer les unités ennemies.
### **Troisième Tour (1:52:54 - 2:21:10)**
#### **Yu Jing**
- **TAI SHENG** et **LÉI GŌNG FTO** éliminent les dernières unités ennemies en position défensive.
- **HÚLÁNG FTO-2** utilise ses **D-Charges** pour détruire un objectif.
- **MECH-ENGINEER** tente de réparer les unités, mais est neutralisé par un **SWISS GUARD**.
#### **PanOceania**
- **SWISS GUARD** et **ORC** tentent de reprendre le contrôle, mais sont submergés par le nombre.
- **PATSY GARNETT** est éliminée par un **HÚLÁNG FTO**.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** sont neutralisés.
---
## **Résultats et Discussion (2:21:10 - 2:29:00)**
### **Score Final**
- **Yu Jing** remporte la partie avec un avantage en **prestige** et en **objectifs découverts**.
- **PanOceania** a subi des pertes critiques, notamment la perte de son **Lieutenant (ORC)** et de ses unités clés comme **SWISS GUARD** et **PATSY GARNETT**.
### **Points Clés**
- **Yu Jing** a su exploiter ses unités en **Forward Deployment** et ses **Minelayer** pour contrôler le terrain.
- **PanOceania** a été désavantagée par la perte précoce de son **Lieutenant** et la difficulté à gérer les **HÚLÁNG** et **GŪDǍN** ennemis.
- Les **FUGAZI DRONBOT** et **LOCUST** n'ont pas pu compenser la puissance de feu de **Yu Jing**.
### **Erreurs et Apprentissages**
- **Yu Jing** a parfois mal utilisé ses **Climbing Plus** et **Dodge**, ce qui a causé des pertes inutiles.
- **PanOceania** a sous-estimé la menace des **HÚLÁNG** et n'a pas suffisamment protégé son **Lieutenant**.
---
## **Conclusion**
Cette partie a été riche en rebondissements, avec des phases de jeu dynamiques et des erreurs tactiques exploitées par **Yu Jing**. **PanOceania** a montré une bonne résistance, mais n'a pas pu compenser la perte de ses unités clés. Les joueurs ont souligné l'importance de bien maîtriser les règles, notamment pour les compétences comme **Climbing Plus** et **Dodge**, ainsi que la gestion des **objectifs** et des **prestiges**.
Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Kotenok(Ariadna) vs Foxbringer(PanOceania) | Manhunt R4Match du stream du 17 septembre 2025 : /yellowsnakestream
Ligue de chasse à l'homme, 4e manche - Warsen.al MANHUNT v.1.4 :
https://drive.google.com/file/d/10xzZ...
Soutenir l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (на стриме)
https://boosty.to/foxbringer (ежемесячно)
Ростер Ариадны LAST
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
MOBLOT FTO (Paramedic, Tactical Awareness) AP Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
LOUP-GAROU Viral Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
FRONTOVIK (Paramedic) T2 Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
TRAKTOR MUL (Deactivator) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
DOZER KVP Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
KIBERVOLK Chest Mine, Crazykoala / Trench-Hammer, Shock CC Weapon(PS=4). (0 | 12)
PARA-COMMANDO (Paramedic) Submachine Gun ( | MediKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
GROUP 21
BRISCARD (BS Attack ) AP Sniper Rifle / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
BRISCARD (Paramedic) Marksman Rifle ( | MediKit) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
TANKHUNTER (Lieutenant) AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 7)
SPETSNAZ (Parachutist]) AP Rifle, Grenades, D-Charges / Pistol, AP CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
2 SWC | 299 Points
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Ростер Панока manhunt4
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 2
BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
BOLT (Paramedic) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
BULLETEER Heavy Shotgun(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
PATSY GARNETT Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
HELOT MILITIAMAN FTO (Sensor) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
LOCUST MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
GROUP 26
BLINK Shock Marksman Rifle, Shock Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
MACHINIST Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
1.5 SWC | 298 Points
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00:00 - Début
01:25 - Déploiement d'Ariadna
02:45 - Déploiement de Panok
06:22 - Premier coup d'Ariadna
34:48 - Premier coup de Panok
55:39 - Deuxième coup d'Ariadna
1:16:23 - Deuxième coup de Panok
1:20:17 - Résultats et discussion
Résumé
Voici un compte rendu détaillé et structuré du match **Infinity the Game** entre **Kotenok (Ariadna)** et **Foxbringer (PanOceania)**, diffusé en direct le 17 septembre 2025. Ce match s'inscrit dans le cadre de la **Manhunt League**, 4ème manche, avec des règles spécifiques (Warsen.al MANHUNT v.1.4).
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## **Contexte et Préparation**
### **Introduction et Ambiance**
- **Date et lieu** : Match diffusé en direct sur la chaîne *yellowsnakestream* le 17 septembre 2025.
- **Format** : Ligue de chasse à l'homme (Manhunt), 4ème manche.
- **Règles** : Utilisation du document Warsen.al MANHUNT v.1.4, accessible via un lien Google Drive.
- **Soutien aux créateurs** : Liens pour soutenir Foxbringer (DonationAlerts, Boosty).
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## **Listes d'Armées (Rosters)**
### **Ariadna (Kotenok)**
**Groupe 1 (11 modèles / 1 SWC)**
- **MOBLOT FTO** (Paramedic, Tactical Awareness) : AP Rifle, Light Shotgun, MediKit.
- **LOUP-GAROU** (x2) : Viral Marksman Rifle.
- **FRONTOVIK** (Multispectral Visor L1) : AP Sniper Rifle.
- **FRONTOVIK** (Paramedic) : T2 Rifle, MediKit.
- **IRMANDINHO** : Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades, AP CC Weapon (PS=6).
- **TRAKTOR MUL** (Deactivator) : PARA CC Weapon (-3).
- **DOZER KVP** : Light Shotgun, D-Charges, Armed Turret (Rifle), GizmoKit.
- **KIBERVOLK** : Chest Mine, Crazykoala, Trench-Hammer, Shock CC Weapon (PS=4).
- **PARA-COMMANDO** (Paramedic) : Submachine Gun, MediKit.
**Groupe 2 (10 modèles / 1 SWC)**
- **BRISCARD** (BS Attack) : AP Sniper Rifle.
- **BRISCARD** (Paramedic) : Marksman Rifle, MediKit.
- **TANKHUNTER** (Lieutenant) : AP Rifle, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges, AP Mine.
- **DESPERADO** : Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades, Assault Pistol (+1B), Shock CC Weapon (PS=7).
- **SPETSNAZ** (Parachutist) : AP Rifle, Grenades, D-Charges, AP CC Weapon (PS=7).
**Total** : 2 SWC / 299 Points.
---
### **PanOceania (Foxbringer)**
**Groupe 1 (7 modèles / 2 SWC)**
- **BOLT** (Hacker, Hacking Device) : Boarding Shotgun (+1B), E/M Mine.
- **BOLT** (Paramedic) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears, MediKit.
- **BULLETEER** (x2) : Heavy Shotgun (+1B), PARA CC Weapon (-3).
- **PATSY GARNETT** : Submachine Gun, E/Mitter, Grenades, D-Charges, Flash Pulse, Shock CC Weapon (PS=6).
- **HELOT MILITIAMAN FTO** (Sensor) (x2) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).
**Groupe 2 (6 modèles / 0.5 SWC)**
- **BLINK** : Shock Marksman Rifle, Shock Mine.
- **PEACEMAKER** : Heavy Shotgun, Pulzar, PARA CC Weapon (-3).
- **AUXBOT_3B** (Minelayer) : Heavy Flamethrower, Shock Mine, PARA CC Weapon (-3).
- **FUGAZI DRONBOT** (x2) : Flash Pulse, PARA CC Weapon (-3).
- **MACHINIST** : Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.).
- **PALBOT** (x2) : PARA CC Weapon (-3).
- **MAGISTRATE** (Lieutenant, Strategos L1) : Combi Rifle, Nanopulser, Heavy Pistol, Stun Pistol (+1B).
**Total** : 1.5 SWC / 298 Points.
---
## **Déploiement et Stratégie Initiale**
### **Ariadna**
- **Déploiement** :
- **Groupe 1** : Concentré sur la gauche, avec des unités comme le **FRONTOVIK Sniper**, les **LOUP-GAROU**, et le **DOZER KVP** avec sa tourelle.
- **Groupe 2** : Plus dispersé, avec des unités comme le **BRISCARD Sniper**, le **TANKHUNTER**, et le **DESPERADO**.
- **Objectifs** :
- Utilisation intensive des **Command Tokens** pour contrôler les ordres.
- Déploiement du **Dragonlord** (unité gratuite) pour surveiller la carte.
- Stratégie de **mobilité** et de **camouflage** pour approcher les objectifs.
### **PanOceania**
- **Déploiement** :
- **Groupe 1** : Axé sur le centre et la droite, avec des unités comme le **BOLT Hacker**, les **BULLETEER**, et le **PEACEMAKER**.
- **Groupe 2** : Plus défensif, avec des **FUGAZI DRONBOT**, le **MAGISTRATE**, et des **PALBOT**.
- **Objectifs** :
- Contrôle des **répéteurs** pour maximiser la portée des hackers.
- Utilisation des **mines** et des **drones** pour ralentir l'avancée d'Ariadna.
- Déploiement du **Hawkwood** (unité gratuite) pour renforcer la défense.
---
## **Déroulement du Match**
### **Tour 1 : Ariadna**
- **Actions clés** :
- **IRMANDINHO** tente une approche furtive, mais est repéré par les **HELOT MILITIAMAN** de PanOceania.
- **FRONTOVIK Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
- **DOZER KVP** déploie sa tourelle pour couvrir une zone clé.
- **DESPERADO** utilise des **Smoke Grenades** pour masquer ses mouvements.
- **Dragonlord** est utilisé pour surveiller et menacer les unités ennemies.
- **Points marquants** :
- **Kotenok** tente de découvrir les **HVT (High Value Targets)** cachés dans les bâtiments.
- **Foxbringer** utilise ses **BOLT** et **PEACEMAKER** pour contrer les mouvements d'Ariadna.
---
### **Tour 1 : PanOceania**
- **Actions clés** :
- **BOLT Hacker** tente de pirater les unités ennemies, mais échoue à cause des **répéteurs** limités.
- **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se positionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
- **MAGISTRATE** utilise **Strategos L1** pour convertir un ordre en ordre régulier.
- **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.
- **Points marquants** :
- **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
- **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.
---
### **Tour 2 : Ariadna**
- **Actions clés** :
- **LOUP-GAROU** et **PARA-COMMANDO** tentent de neutraliser les **HVT** cachés.
- **BRISCARD Sniper** tire sur un **BOLT**, mais échoue à le neutraliser.
- **SPETSNAZ** tente une approche agressive, mais est repéré et neutralisé par un **PEACEMAKER**.
- **Dragonlord** est utilisé pour menacer les unités ennemies et découvrir des **HVT**.
- **Points marquants** :
- **Kotenok** découvre un **HVT** (Corporate Executive) et tente de le neutraliser.
- **Foxbringer** utilise ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** pour défendre ses positions.
---
### **Tour 2 : PanOceania**
- **Actions clés** :
- **BLINK** tente de découvrir un **HVT**, mais échoue.
- **PEACEMAKER** et **BULLETEER** se repositionnent pour couvrir les approches d'Ariadna.
- **MAGISTRATE** utilise ses ordres pour renforcer la défense.
- **FUGAZI DRONBOT** et **AUXBOT_3B** sont utilisés pour poser des **mines** et des **Flash Pulse**.
- **Points marquants** :
- **Foxbringer** tente de découvrir les **HVT** avec le **BLINK**, mais sans succès.
- **Kotenok** utilise le **DOZER KVP** pour menacer les unités ennemies avec sa tourelle.
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## **Résultats et Discussion**
### **Score Final**
- **Ariadna (Kotenok)** : 42 points.
- **PanOceania (Foxbringer)** : 68 points.
### **Analyse des Résultats**
- **Kotenok** a réussi à découvrir et neutraliser certains **HVT**, mais a subi des pertes importantes (notamment le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO**).
- **Foxbringer** a mieux contrôlé la carte grâce à ses **PEACEMAKER**, **BULLETEER**, et l'utilisation stratégique des **mines** et des **drones**.
- **Kotenok** a souligné que les **Command Tokens** lui ont été interdits, ce qui a limité sa flexibilité.
- **Foxbringer** a utilisé efficacement ses **Strategos** et ses **Hackers** pour perturber les plans d'Ariadna.
### **Remarques et Humour**
- Les joueurs ont échangé des plaisanteries sur les **règles**, les **dés**, et les **unités** (notamment le **Dragonlord** et le **Hawkwood**).
- **Kotenok** a plaisanté sur le fait que **Foxbringer** avait un roster "sportif" (très optimisé pour la compétition).
- **Foxbringer** a souligné que les **LOUP-GAROU** et les **PARA-COMMANDO** sont des unités redoutables, mais difficiles à utiliser sans **Command Tokens**.
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## **Conclusion et Perspectives**
- **Kotenok** a exprimé sa frustration face à l'interdiction des **Command Tokens**, ce qui a limité sa capacité à réagir.
- **Foxbringer** a souligné l'importance de la **mobilité** et du **contrôle des répéteurs** pour maximiser l'efficacité des **Hackers**.
- Les deux joueurs ont discuté des **mises à jour à venir** pour Infinity (notamment le **S17** et les **nouveaux codex**).
- **Kotenok** a remercié les spectateurs et a conclu en espérant que les prochaines mises à jour apporteront plus d'équilibre au jeu.
## **Stratégies Générales et Tactiques Partagées**
### **1. Gestion des Ordres et des Groupes**
- **Priorisation des ordres** :
- **Foxbringer** a souligné l'importance de **conserver des ordres pour la fin de tour** afin de réagir aux mouvements adverses ou de sécuriser des objectifs.
- **Kotenok** a utilisé ses **Command Tokens** (quand ils étaient disponibles) pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a permis de maximiser l'efficacité de ses unités clés (comme le **FRONTOVIK Sniper**).
- **Répartition des groupes** :
- Les deux joueurs ont divisé leurs armées en **deux groupes équilibrés** pour permettre une **flexibilité tactique** (un groupe offensif, un groupe défensif).
- **Foxbringer** a placé ses **PEACEMAKER** et **BULLETEER** dans des groupes différents pour couvrir plusieurs angles d'approche.
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### **2. Utilisation du Terrain et du Camouflage**
- **Mouvement en couverture** :
- **Kotenok** a souvent utilisé des **Smoke Grenades** (avec le **DESPERADO** et l'**IRMANDINHO**) pour **masquer ses déplacements** et éviter les tirs ennemis.
- **Foxbringer** a positionné ses **HELOT MILITIAMAN** et **BOLT** près des **répéteurs** pour maximiser la portée de ses **Hackers** et contrôler les zones clés.
- **Exploitation des bâtiments** :
- Les deux joueurs ont utilisé les **bâtiments** pour **cacher leurs HVT** et **limiter les lignes de vue** adverses.
- **Kotenok** a déplacé son **DOZER KVP** pour **bloquer les couloirs** avec sa tourelle, forçant **Foxbringer** à contourner ou à engager le combat en conditions défavorables.
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### **3. Gestion des Unités Spéciales**
- **Unités à déploiement avancé** :
- **Kotenok** a regretté l'absence d'**Advanced Deployment** (interdit par les règles de la ligue), ce qui l'a forcé à déployer ses unités comme le **SPETSNAZ** et le **PARA-COMMANDO** de manière plus prudente.
- **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et perturber les déplacements d'Ariadna.
- **Unités de soutien** :
- Les **PARAMEDICS** (comme le **MOBLOT FTO** et le **BRISCARD**) ont été utilisés pour **soigner les unités blessées** et maintenir la pression sur l'adversaire.
- **Foxbringer** a utilisé son **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers** grâce à **Strategos L1**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.
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## **Stratégies Spécifiques par Faction**
### **Ariadna (Kotenok)**
#### **1. Utilisation des LOUP-GAROU et des FRONTOVIK**
- **LOUP-GAROU** :
- Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Viral Marksman Rifles**.
- **Kotenok** a tenté de les utiliser pour **neutraliser les HVT**, mais leur faible résistance les a rendus vulnérables aux tirs ennemis (notamment des **PEACEMAKER**).
- **FRONTOVIK Sniper** :
- Positionné en **hauteur** pour **contrôler les lignes de vue** et **éliminer les unités clés** (comme les **BOLT**).
- **Kotenok** a souligné que le **Multispectral Visor L1** permettait de **repérer les unités camouflées**, mais que le manque de **Command Tokens** limitait leur efficacité.
#### **2. Rôle du DOZER KVP et de sa Tourelle**
- **DOZER KVP** :
- Utilisé pour **déployer une tourelle** et **contrôler une zone clé** de la carte.
- La tourelle a forcé **Foxbringer** à **détourner ses unités** ou à **engager un combat risqué**.
- **Kotenok** a tenté de **cacher la tourelle** derrière des murs pour la protéger des tirs ennemis.
#### **3. Approche Agressive avec le DESPERADO et le SPETSNAZ**
- **DESPERADO** :
- Utilisé pour **poser des Smoke Grenades** et **créer des écrans de fumée** pour protéger les mouvements des autres unités.
- **Kotenok** a tenté de l'utiliser pour **découvrir les HVT**, mais il a été rapidement neutralisé par les **PEACEMAKER** de **Foxbringer**.
- **SPETSNAZ** :
- Déployé pour **une approche agressive**, mais sa **faible survie** (BS 12) l'a rendu vulnérable aux tirs ennemis.
- **Kotenok** a regretté de ne pas avoir pu le déployer en **Advanced Deployment**, ce qui aurait pu changer la donne.
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### **PanOceania (Foxbringer)**
#### **1. Contrôle des Répéteurs et Hacking**
- **BOLT Hacker** :
- **Foxbringer** a utilisé son **BOLT Hacker** pour **contrôler les répéteurs** et **perturber les déplacements** d'Ariadna.
- Il a tenté de **hacker les unités ennemies** (comme le **DOZER KVP**), mais **Kotenok** a réussi à les protéger en les gardant hors de portée.
#### **2. Déploiement Défensif avec PEACEMAKER et BULLETEER**
- **PEACEMAKER** :
- Positionnés pour **couvrir les approches** et **neutraliser les unités adverses** avec leurs **Heavy Shotguns** et **Pulzar**.
- **Foxbringer** a utilisé leur **mobilité** pour **réagir rapidement** aux mouvements de **Kotenok**.
- **BULLETEER** :
- Déployés en **paires** pour **saturer les zones** avec leurs **Heavy Shotguns (+1B)**.
- Leur **faible coût** (19 points) en a fait des **unités sacrificielles** idéales pour **protéger les unités plus chères**.
#### **3. Utilisation des Mines et des Drones**
- **AUXBOT_3B et FUGAZI DRONBOT** :
- **Foxbringer** a utilisé ces unités pour **poser des mines** (Shock Mines, E/M Mines) et **créer des zones interdites**.
- Les **Flash Pulse** des **FUGAZI DRONBOT** ont été utilisés pour **aveugler les unités ennemies** et limiter leurs mouvements.
- **Stratégie de zone** :
- Les mines ont forcé **Kotenok** à **contourner certaines zones**, ce qui a ralenti son avancée et limité ses options tactiques.
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## **Erreurs et Apprentissages**
### **Erreurs de Kotenok (Ariadna)**
- **Sous-estimation des PEACEMAKER** :
- **Kotenok** a été surpris par la **puissance de feu** des **PEACEMAKER** et leur capacité à **neutraliser ses unités clés** (comme les **LOUP-GAROU**).
- **Mauvaise gestion des Command Tokens** :
- L'interdiction des **Command Tokens** l'a forcé à jouer de manière plus prudente, limitant sa capacité à **réagir aux mouvements adverses**.
### **Erreurs de Foxbringer (PanOceania)**
- **Sous-utilisation du BLINK** :
- **Foxbringer** a reconnu ne pas avoir assez utilisé son **BLINK** (avec son **Shock Marksman Rifle**) pour **découvrir les HVT** plus tôt dans la partie.
- **Positionnement des HELOT MILITIAMAN** :
- Certains **HELOT** étaient **trop exposés** et ont été rapidement neutralisés par les tirs d'Ariadna.
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## **Idées Tactiques Innovantes**
### **1. Utilisation Créative des Unités**
- **Kotenok** :
- A tenté d'utiliser le **TRAKTOR MUL** pour **déactiver les mines** ennemies, mais sans succès.
- A utilisé le **Dragonlord** (unité gratuite) pour **surveiller la carte** et **menacer les unités adverses**, bien que son impact ait été limité.
- **Foxbringer** :
- A utilisé le **MAGISTRATE** pour **convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers**, ce qui lui a donné un avantage en flexibilité.
- A déployé des **PALBOT** pour **occuper des zones clés** à moindre coût.
### **2. Gestion des HVT (High Value Targets)**
- Les deux joueurs ont **caché leurs HVT** dans des **bâtiments** pour les protéger.
- **Foxbringer** a utilisé des **unités comme PATSY GARNETT** pour **découvrir les HVT** adverses, tandis que **Kotenok** a utilisé son **FRONTOVIK Sniper** pour la même tâche.
### **3. Adaptation aux Règles de la Ligue**
- **Kotenok** a dû **adapter sa stratégie** en raison de l'interdiction des **Command Tokens** et de l'**Advanced Deployment**.
- **Foxbringer** a profité de ces restrictions pour **contrôler le rythme** de la partie avec ses **Hackers** et ses **unités défensives**.
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## **Conclusion : Leçons à Retenir**
### **Pour Ariadna (Kotenok)**
- **Améliorer la survie des unités** :
- Utiliser des **unités plus résistantes** (comme les **BRISCARD**) pour **absorber les tirs ennemis**.
- Éviter de **surexposer les LOUP-GAROU** et les **SPETSNAZ**, qui sont vulnérables aux tirs de **PEACEMAKER** et **BULLETEER**.
- **Optimiser l'utilisation des Command Tokens** :
- Même en cas d'interdiction, **anticiper leur absence** en déployant des unités plus **autonomes**.
### **Pour PanOceania (Foxbringer)**
- **Maximiser l'utilisation des Hackers** :
- **Contrôler davantage de répéteurs** pour **étendre la portée** des **BOLT Hacker** et perturber les mouvements adverses.
- **Exploiter les mines et les drones** :
- **Créer des zones interdites** pour **forcer l'adversaire à contourner** et perdre du temps.
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**En résumé** : Ce match a été riche en enseignements tactiques, avec une **gestion des ordres**, une **utilisation du terrain**, et une **adaptation aux règles spécifiques** de la ligue comme thèmes centraux. Les deux joueurs ont montré une **bonne maîtrise des mécaniques**, mais aussi des **limites à améliorer** pour les prochaines parties.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Capture and Protect - Yu Jing vs Ramah - Infinity N5 Battle ReportYu Jing (Lobo) list - TTS Firefight/Capture&Protect
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GROUP 1 8 / 1 / 1
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
PANGGULING (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
GROUP 22
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (0 | 17)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
HAC TAO (NCO) Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
WÈIBĪNG Yaókòng Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
5.5 SWC | 299 Points
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Ramah (OccamsTaser) list - You won't catch me Hortlackin'
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GROUP 1 8 / 1
GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)
LEILA SHARIF (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
ZHAYEDAN Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
TARIK MANSURI AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 49)
KHAWARIJ (Doctor [+3]) Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) ( | MediKit) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
GROUP 21
JANISSARY Boarding Shotgun, Pulzar ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
HORTLAK K1 Marksman Rifle, Pulzar / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
5 SWC | 300 Points
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Préparation avant le jeu : Nos joueurs ont créé une liste unique pour deux missions : Capture et Protection et Fusillade. On leur a ensuite indiqué que la mission était Capture et Protection.
Résumé
## **Introduction et Contexte**
### **Présentation des listes**
#### **Liste Yu Jing (Lobo)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier / 1 SWC)**
- **2 GŪDǍN** : Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"], Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (12 pts chacun)
- **DĀOYĪNG** (Lieutenant) : Hacker, Hacking Device, Boarding Shotgun / Breaker Pistol, CC Weapon. (28 pts)
- **DOKKAEBI** : Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight], Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (22 pts)
- **SON-BAE Yaókòng** : BS Attack, Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (16 pts)
- **PANGGULING** : Deactivator, Repeater / PARA CC Weapon(-3). (8 pts)
- **MECH-ENGINEER** : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (14 pts)
- **YÁOZĂO** : PARA CC Weapon(-3). (3 pts)
- **SHAOLIN** : Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (6 pts)
- **SÙ-JIÀN** : Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (46 pts)
**Groupe 2**
- **BEASTHUNTERS** : Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"], Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (17 pts)
- **LIBERTO** (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (8 pts)
- **HAC TAO** (NCO) : Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (59 pts)
- **2 LÓNG YÁ** (Minelayer) : Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (17 pts chacun)
- **WÈIBĪNG Yaókòng** : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (14 pts)
**Total : 5.5 SWC | 299 Points**
---
#### **Liste Ramah (OccamsTaser)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier)**
- **GHULAM** (Lieutenant) : Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (11 pts)
- **GHULAM** (NCO) : Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (15 pts)
- **YARA HADDAD** : AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (24 pts)
- **LEILA SHARIF** (Hacker) : Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (22 pts)
- **ZHAYEDAN** : Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (31 pts)
- **TARIK MANSURI** : AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (49 pts)
- **KHAWARIJ** (Doctor [+3]) : Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (30 pts)
- **FANOUS REMOTE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (7 pts)
- **BEASTHUNTERS** : Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"], Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (15 pts)
**Groupe 2**
- **JANISSARY** : Boarding Shotgun, Pulzar / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (28 pts)
- **HORTLAK K1** : Marksman Rifle, Pulzar / Viral Pistol, CC Weapon. (32 pts)
- **VALERYA GROMOZ** (Hacker) : Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (19 pts)
- **2 FANOUS REMOTE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (7 pts chacun)
- **WARCOR** (360° Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (3 pts)
**Total : 5 SWC | 300 Points**
---
## **Déroulement de la Partie**
### **Préparation et Déploiement**
- Les joueurs ont préparé une seule liste pour deux missions : **Capture and Protect** et **Firefight**. La mission tirée au sort est **Capture and Protect**.
- **Objectif** : À la fin de chaque tour, 2 points sont attribués pour chaque balise ennemie capturée (toucher la balise avec une unité sans que l'adversaire ne la touche). 2 points supplémentaires si la balise est ramenée dans sa zone de déploiement. 1 point si sa propre balise n'est pas capturée par l'adversaire à la fin de la partie.
- **Déploiement** : Lobo (Yu Jing) déploie en premier et commence la partie.
---
### **Tour 1**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **HAC TAO** ouvre le feu sur un **FANOUS REMOTE** de Ramah, mais rate ses tirs.
- **SÙ-JIÀN** avance rapidement pour capturer la balise ennemie et la ramener vers sa zone de déploiement.
- **BEASTHUNTERS** et **LIBERTO** se positionnent pour couvrir les approches et poser des mines.
- **DOKKAEBI** utilise ses compétences de hacking pour neutraliser les menaces potentielles.
#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **LEILA SHARIF** tente de contrer le hacking de **DOKKAEBI**, mais est neutralisée par des tirs concentrés.
- **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** se préparent à intercepter **SÙ-JIÀN**, mais ce dernier est trop rapide.
- **YARA HADDAD** découvre et élimine un **GŪDǍN** en camouflage.
---
### **Tour 2**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **SÙ-JIÀN** continue sa course, évitant les tirs ennemis et ramenant la balise dans sa zone.
- **SON-BAE Yaókòng** et **PANGGULING** se coordonnent pour éliminer un **FANOUS REMOTE** et un **GHULAM**.
- **DĀOYĪNG** utilise ses compétences de hacking pour isoler et neutraliser **VALERYA GROMOZ**.
#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **TARIK MANSURI** tente de capturer la balise, mais est ralenti par les mines et les tirs de **HAC TAO**.
- **JANISSARY** et **HORTLAK K1** avancent pour soutenir **TARIK**, mais sont repoussés par les tirs de **SÙ-JIÀN** et les mines.
- **KHAWARIJ** tente de soigner **TARIK**, mais est neutralisé par un tir de **DOKKAEBI**.
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### **Tour 3**
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **SÙ-JIÀN** parvient à ramener la balise ennemie dans sa zone de déploiement, sécurisant 2 points supplémentaires.
- **HAC TAO** et **DOKKAEBI** éliminent les dernières unités ennemies menaçantes.
- **DĀOYĪNG** et **SHAOLIN** sécurisent la zone centrale.
#### **Ramah (OccamsTaser)**
- **TARIK MANSURI** tente une dernière offensive, mais est neutralisé par les tirs combinés de **HAC TAO** et **SÙ-JIÀN**.
- **YARA HADDAD** et **LEILA SHARIF** sont éliminées, laissant Ramah sans hacker pour contrer les actions de Yu Jing.
---
## **Résultat Final**
- **Yu Jing (Lobo)** remporte la partie en sécurisant les balises et en éliminant les unités clés de Ramah.
- **Score final** : Yu Jing remporte la victoire avec un avantage clair en termes de contrôle des objectifs et d'élimination des unités adverses.
---
## **Analyse Stratégique**
### **Points Clés pour Yu Jing**
- **Mobilité et Camouflage** : Les unités comme **GŪDǍN**, **BEASTHUNTERS**, et **SÙ-JIÀN** ont permis une approche rapide et discrète.
- **Hacking et Neutralisation** : **DOKKAEBI** et **DĀOYĪNG** ont joué un rôle crucial en neutralisant les hackers ennemis et en isolant les unités clés.
- **Contrôle des Objectifs** : **SÙ-JIÀN** a été utilisé de manière optimale pour capturer et ramener la balise, tout en évitant les zones dangereuses.
### **Points Faibles pour Ramah**
- **Manque de Mobilité** : Les unités lourdes comme **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** ont eu du mal à intercepter **SÙ-JIÀN**.
- **Perte des Hackers** : La perte rapide de **LEILA SHARIF** et **VALERYA GROMOZ** a limité les options de contre-hacking.
- **Déploiement Défensif** : La stratégie défensive de Ramah n'a pas suffi à contrer l'agressivité et la mobilité de Yu Jing.
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## **Conclusion**
Cette partie illustre l'importance de la **mobilité**, du **contrôle des objectifs**, et de la **neutralisation des unités clés** dans **Infinity N5**. **Yu Jing** a su exploiter ses atouts pour dominer la partie, tandis que **Ramah** a été limitée par sa stratégie défensive et la perte rapide de ses hackers.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Akial Interference - ISS vs Morats - Infinity N5 Battle ReportToasty's ISS list: Hardpoint/akail
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GROUP 1 8 / 1 / 3
CELESTIAL GUARD Monitor Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
WÚ MÍNG Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
ADIL CRANE RANK (Lieutenant) AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
PHEASANT IMPERIAL AGENT (Doctor) Combi Rifle, E/Mitter ( | MediKit) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 27)
ZHÀNYING (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain]) Breaker Combi Rifle, Pitcher, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
MOTORIZED BOUNTY HUNTER Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
QIÁNFĒNG (Surprise Attack [-3], Hidden Deployment, Infiltration, Forward Observer) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 26)
GROUP 21
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
SHÉNJI Thunderbolt(AP), Light Shotgun, D-Charges(PS=5) ( | Deployable Cover) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
HÙSÒNG Yaókòng Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
PANGGULING (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
4 SWC | 300 Points
gMoQaW1wZXJpYWwtc2VydmljZQ9IYXJkcG9pbnQvYWthaWyBLAIBAAkBgJICAQACgJIBAQADgJIBAQAEgIEBAwAFhgQBAgAGgJQBBAAHfQEDAAiGHQECAAmHTwEGAAIABwGHUgEBAAKAmwGKcgADh00BAwAEgKEBAQAFgIwBAgAGgKIBAQAHgI0BAQA%3D
Metal's Morats list: Morat Aggression Forces
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GROUP 1 7 / 1 / 2
KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
KRAKOT RENEGADE (BS Attack [+1B]) Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GROUP 22
RINDAK (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) MULTI Rifle(+1B), Blitzen / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 33)
KAITOK Heavy Rocket Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (1.5 | 20)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
4 SWC | 300 Points
gloFbW9yYXQAgSwCAQAIAYIWAQMAAoIGAQMAA4YmAQEABIYkAQEABYYnAQIABoL0AQEAB4IUAQEACIH5AQEAAgAGAYYnAQMAAoYlAQIAA4YlAQEABIYkAQEABYH4AQQABoH4AQQA
Résumé
## **Introduction et Contexte**
### **Présentation des Listes**
#### **Liste ISS (Toasty)**
**Groupe 1 (8 ordres / 1 ordre irrégulier / 3 SWC)**
- **CELESTIAL GUARD Monitor** : Combi Rifle, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
- **KUANG SHI** : Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
- **KUANG SHI** : Chain Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
- **WÚ MÍNG** : Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
- **ADIL CRANE RANK** (Lieutenant) : AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Doctor) : Combi Rifle, E/Mitter ( | MediKit) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 27)
- **ZHÀNYING** (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Zero Pain]) : Breaker Combi Rifle, Pitcher, D-Charges / Boarding Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 25)
- **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** : Submachine Gun, Chain-colt(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
- **QIÁNFĒNG** (Surprise Attack [-3], Hidden Deployment, Infiltration, Forward Observer) : Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, D-Charges / Silenced Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 26)
**Groupe 2**
- **SĀCHĀ** : Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
- **SÙ-JIÀN** : Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
- **SHÉNJI** : Thunderbolt(AP), Light Shotgun, D-Charges(PS=5) ( | Deployable Cover) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
- **YÁOZĂO** : PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- **HÙSÒNG Yaókòng** : Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
- **PANGGULING** (Deactivator, Repeater) : / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
- **SON-BAE Yaókòng** (BS Attack) : Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
**Total : 4 SWC | 300 Points**
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#### **Liste Morats (Metal)**
**Groupe 1 (7 ordres / 1 ordre irrégulier / 2 SWC)**
- **KORNAK** (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) : Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
- **YAOGAT** : MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
- **KYOSOT** (X Visor) : AP Marksman Rifle / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- **RINDAK** (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) : Vulkan Shotgun, E/Mitter / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 32)
- **KRAKOT RENEGADE** (BS Attack [+1B]) : Chain Rifle, Chest Mine, Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
- **GAKI** : AP CC Weapon. (0 | 4)
**Groupe 2**
- **RINDAK** (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) : MULTI Rifle(+1B), Blitzen / Heavy Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 33)
- **KAITOK** : Heavy Rocket Launcher / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (1.5 | 20)
- **KAITOK** : Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
**Total : 4 SWC | 300 Points**
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## **Déroulement de la Partie**
### **Préparation et Déploiement**
- **Mission Akial Interference** : Les joueurs doivent accomplir des **classifieds** (objectifs secrets) communs et privés chaque tour. Les **classifieds** communs sont tirés au début de chaque tour, et les joueurs peuvent les annuler ou les modifier en utilisant une console centrale.
- **Déploiement** : Les Morats déploient en premier et commencent la partie.
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### **Tour 1**
#### **Morats (Metal)**
- **KORNAK** et **YAOGAT** forment un lien solide, avec **YAOGAT** en position de sniper MSV2.
- **KYOSOT** avance pour couvrir les approches et utiliser son **AP Marksman Rifle**.
- **DARTOK FTO** et **RINDAK** se positionnent pour couvrir les flans et poser des **E/M Grenades**.
- **KRAKOT RENEGADE** et **IKADRON** avancent en **Forward Deployment** pour perturber les lignes ennemies.
#### **ISS (Toasty)**
- **ADIL CRANE RANK** (Lieutenant) et **ZHÀNYING** forment un lien solide avec **WÚ MÍNG** pour couvrir les approches.
- **PHEASANT IMPERIAL AGENT** (Doctor) et **QIÁNFĒNG** se positionnent pour accomplir des **classifieds** et perturber les lignes ennemies.
- **SÙ-JIÀN** et **SHÉNJI** avancent pour couvrir les flans et poser des **D-Charges**.
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### **Tour 2**
#### **Morats (Metal)**
- **YAOGAT** utilise son **MULTI Sniper Rifle** pour éliminer **ADIL CRANE RANK**, mais échoue à cause des jets de dés défavorables.
- **KYOSOT** et **DARTOK FTO** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **RINDAK** utilise son **Vulkan Shotgun** pour éliminer **KUANG SHI** et **PHEASANT IMPERIAL AGENT**.
#### **ISS (Toasty)**
- **ZHÀNYING** utilise ses compétences de **hacking** pour isoler et neutraliser **DARTOK FTO**.
- **SÙ-JIÀN** avance pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **SHÉNJI** utilise son **Thunderbolt** pour éliminer **IKADRON** et **GAKI**.
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### **Tour 3**
#### **Morats (Metal)**
- **KORNAK** et **YAOGAT** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **KAITOK** utilise son **Heavy Rocket Launcher** pour éliminer **SHÉNJI** et **HÙSÒNG Yaókòng**.
- **RINDAK** utilise son **MULTI Rifle** pour éliminer **SĀCHĀ** et **YÁOZĂO**.
#### **ISS (Toasty)**
- **ZHÀNYING** et **MOTORIZED BOUNTY HUNTER** avancent pour couvrir la console centrale et accomplir des **classifieds**.
- **QIÁNFĒNG** utilise ses compétences de **hacking** pour isoler et neutraliser **KAITOK**.
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## **Résultat Final**
- **Morats (Metal)** remportent la partie en accomplissant plus de **classifieds** et en éliminant les unités clés de l'ISS.
- **Score final** : Morats remportent la victoire avec un avantage clair en termes de contrôle des objectifs et d'élimination des unités adverses.
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## **Analyse Stratégique**
### **Points Clés pour Morats**
- **Mobilité et Flexibilité** : Les unités comme **KYOSOT** et **KAITOK** ont permis une approche rapide et flexible.
- **Hacking et Neutralisation** : **DARTOK FTO** a joué un rôle crucial en neutralisant les hackers ennemis et en isolant les unités clés.
- **Contrôle des Objectifs** : **KORNAK** et **YAOGAT** ont été utilisés de manière optimale pour capturer et contrôler la console centrale.
### **Points Faibles pour ISS**
- **Manque de Mobilité** : Les unités lourdes comme **SÙ-JIÀN** et **SHÉNJI** ont eu du mal à intercepter les unités rapides des Morats.
- **Perte des Hackers** : La perte rapide de **ZHÀNYING** et **PHEASANT IMPERIAL AGENT** a limité les options de contre-hacking.
- **Déploiement Défensif** : La stratégie défensive de l'ISS n'a pas suffi à contrer l'agressivité et la mobilité des Morats.
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## **Conclusion**
Cette partie illustre l'importance de la **mobilité**, du **contrôle des objectifs**, et de la **neutralisation des unités clés** dans **Infinity N5**. **Morats** ont su exploiter leurs atouts pour dominer la partie, tandis que **ISS** a été limitée par sa stratégie défensive et la perte rapide de ses hackers.
Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Norfolkot(Starmada) vs Foxbringer(Svalarheima) | TRbotS5E1 R1 | Akial InterferenceIl y a eu une erreur ; on ne peut rien contrer avec une carte secondaire (ni contrer des cartes secondaires), mais j'ai quand même pu contrer une carte de mon adversaire avec ma carte commune actuelle au troisième tour, donc tout va bien en termes d'OP.
Partie du stream du 25 septembre 2025 :
/yellowsnakestream
TRbot League S5E1, Round 1
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https://www.donationalerts.com/r/foxb... (en stream)
https://boosty.to/foxbringer (mensuel)
Ростер Стармады DEF1
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10
PSI-COp (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser(+1B) ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
PSI-COp (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser(+1B), Disco Baller ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
BETATROOPER Spitfire, Nanopulser(+1B) ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
KAPPA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
KAPPA (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
RAVENEYE (Lieutenant) Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
SEKUDROID Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 19)
NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges ( ) / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6), PARA CC Weapon(-6). (0 | 34)
ANDROMEDA Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse, D-Charges / Breaker Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
GROUP 21
ŜARKO (Forward Observer) Submachine Gun, Flash Pulse, D-Charges, WildParrot / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
MILLICENT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
OKO (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
ROADBOT (Paramedic) Submachine Gun, Panzerfaust, Heavy Riotstopper ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
4 SWC | 299 Points
g%2BoIc3Rhcm1hZGEEREVGMYEsAgEBAAoAhecBBAAAhecBBQAAhbABAwAAhacBBQAAhacBBwAAhjQBAwAAhjQBAQAAhksBAQAAhu4BAwAAgxQBBQACAQAFAIZKAQMAAIW6AQEAAIW4AQIAAIZJAQUAAIdSAQEA
Liste de Svalarheim (il est recommandé d'échanger les équipes de tir Fusili et Carhu) Akial
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 2
KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
SIERRA DRONBOT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
VARG (Forward Observer) Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
VARG (Forward Observer, Deactivator) Combi Rifle, Heavy Flamethrower, Flash Pulse, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
SHONA CARANO Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP + EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 22)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower(+1B), Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 17)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GROUP 26 / 1
ORC Feuerbach / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
LOCUST (Hacker, Hacking Device) Breaker Combi Rifle, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 33)
6 SWC | 300 Points
ahpzdmFsYXJoZWltYS1zLXdpbnRlci1mb3JjZQVBa2lhbIEsAgEBAAkAhc0BAwAAhc0BBAAAEQEBAACFzgEGAACFzgEFAACF4QEBAAATAQEAAIYiAQQAAIdSAQEAAgEABgAFAQoAAAEBCgAAAQEJAACF3AEBAACDpwECAACDAQEGAA%3D%3D
00:00 - début
00:58 - Déploiement des chevaux
04:17 - Déploiement des étoiles
08:52 - Première heure du jour
42h00 - Première heure du matin
1:06:55 - Notre temps Свалархеймы
1:32:58 - Le temps des étoiles
1:56:16 - Temps de trois jours
2:22:40 - Le temps des étoiles
2:28:11 - résultats et résultats
Résumé par les sous ia d'aleph
### **Compte rendu détaillé du match Infinity TheGame : Norfolkot (Starmada) vs Foxbringer (Svalarheima)**
**Mission :** Akial Interference
**Date :** 25 septembre 2025
**Lien du stream :** [yellowsnakestream](https://www.donationalerts.com/r/foxb)
**Format :** TRbot Liga S5E1, Round 1
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## **1. Introduction et contexte**
### **Présentation des joueurs et des armées**
- **Norfolkot** joue **Starmada** (faction de Corvus Belli) avec un roster axé sur la technologie, les hackers, et des unités polyvalentes.
- **Foxbringer** joue **Svalarheima** (faction Akial) avec un roster combinant des unités lourdes, des spécialistes, et des capacités de déploiement avancé.
#### **Roster Starmada (DEF1) – 299 points / 4 SWC**
| **Groupe 1** (10 modèles) | **Équipement/Compétences** | **Coût** |
|----------------------------|----------------------------|----------|
| PSI-COp (Hacker, Hacking Device) | Combi Rifle, Nanopulser(+1B) | 24 pts |
| PSI-COp (Hacker, Killer Hacking Device) | Combi Rifle, Nanopulser(+1B), Disco Baller | 23 pts |
| BETATROOPER | Spitfire, Nanopulser(+1B), TinBot: Firewall [-3] | 36 pts |
| KAPPA (Hacker, Hacking Device) | Submachine Gun | 13 pts |
| KAPPA (Paramedic) | Combi Rifle, MediKit | 14 pts |
| RAVENEYE (Lieutenant) | Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine | 12 pts |
| RAVENEYE | Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine | 12 pts |
| SEKUDROID | Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse(+1B) | 19 pts |
| NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) | Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges | 34 pts |
| ANDROMEDA | Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse, D-Charges | 30 pts |
| **Groupe 2** (1 modèle) | | |
| ŜARKO (Forward Observer) | Submachine Gun, Flash Pulse, D-Charges, WildParrot | 22 pts |
| MILLICENT | Missile Launcher | 16 pts |
| OKO (Tactical Awareness) | Combi Rifle, Flash Pulse | 18 pts |
| ROADBOT (Paramedic) | Submachine Gun, Panzerfaust, Heavy Riotstopper, MediKit | 20 pts |
| SĀCHĀ | Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) | 6 pts |
#### **Roster Svalarheima (Akial) – 300 points / 6 SWC**
| **Groupe 1** (7 modèles) | **Équipement/Compétences** | **Coût** |
|--------------------------|----------------------------|----------|
| KARHU | Feuerbach(+1B), AP Mine | 34 pts |
| KARHU (Engineer, Deactivator) | MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges, GizmoKit | 25 pts |
| SIERRA DRONBOT | Heavy Machine Gun | 23 pts |
| VARG (Forward Observer) | Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun, Flash Pulse | 22 pts |
| VARG (Forward Observer, Deactivator) | Combi Rifle, Heavy Flamethrower, Flash Pulse, Disco Baller | 24 pts |
| SHONA CARANO | Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse | 22 pts |
| FUGAZI DRONBOT | Flash Pulse | 7 pts |
| BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) | Heavy Flamethrower(+1B), Panzerfaust, AP Mine | 17 pts |
| SĀCHĀ | Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) | 6 pts |
| **Groupe 2** (6 modèles) | | |
| ORC | Feuerbach | 35 pts |
| FUSILIER (Lieutenant) | Combi Rifle | 10 pts |
| FUSILIER (Paramedic) | Combi Rifle, MediKit | 12 pts |
| LIANG KAI | Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse | 21 pts |
| TECH-BEE | Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater | 9 pts |
| LOCUST (Hacker, Hacking Device) | Breaker Combi Rifle, D-Charges | 33 pts |
---
## **2. Déploiement et stratégie initiale**
### **Déploiement de Svalarheima**
- **Foxbringer** déploie en premier, en plaçant ses unités lourdes (KARHU, ORC) et ses spécialistes (VARG, LOCUST) de manière à couvrir les objectifs et les zones clés.
- Les **BEASTHUNTERS** sont déployés en avant grâce à leur compétence **Forward Deployment**, pour perturber l'avancée de Starmada.
- Les **VARG** et **SHONA CARANO** sont positionnés pour maximiser leur portée et leur capacité à contrôler les zones.
### **Déploiement de Starmada**
- **Norfolkot** déploie ses unités en deux groupes distincts :
- **Groupe 1** : Unité de hackers (PSI-COp, NIGHTSHADE) et de soutien (BETATROOPER, KAPPA) pour contrôler les objectifs et les cartes classifiées.
- **Groupe 2** : Unités mobiles (ŜARKO, MILLICENT) et de soutien (ROADBOT) pour réagir aux mouvements de Svalarheima.
- La **NIGHTSHADE** et l'**ANDROMEDA** sont placées pour des actions offensives et de perturbation.
### **Objectifs de la mission Interference**
- Chaque joueur tire **une carte commune** et **une carte personnelle** par tour.
- Les cartes peuvent être **filtrées** ou **annulées** par des spécialistes.
- Le but est de marquer des points en accomplissant des objectifs tout en empêchant l'adversaire de faire de même.
---
## **3. Tour par tour : Actions et points clés**
### **Tour 1 – Svalarheima**
- **Foxbringer** commence en activant **LIANG KAI** pour avancer rapidement et menacer les lignes de Starmada.
- **KARHU** utilise son **Feuerbach** pour éliminer le **ROADBOT** de Starmada, réduisant ainsi les capacités de soin et de soutien.
- **VARG** tente de cibler l'**ANDROMEDA** mais échoue à la neutraliser.
- **SHONA CARANO** avance pour couvrir un objectif, tandis que les **BEASTHUNTERS** se préparent à une attaque surprise.
### **Tour 1 – Starmada**
- **Norfolkot** répond en activant **BETATROOPER** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT** avec son **Spitfire**.
- **NIGHTSHADE** tente une attaque contre un **VARG** mais est contrée par un **Dodge** réussi.
- **ANDROMEDA** utilise ses **D-Charges** pour neutraliser une menace, mais est finalement éliminée par un tir combiné de **KARHU** et **VARG**.
- **PSI-COp** tente de hacker un objectif mais est contré par le **Firewall** du **TinBot**.
### **Tour 2 – Svalarheima**
- **Foxbringer** concentre ses efforts sur l'élimination des hackers de Starmada pour empêcher l'annulation de ses cartes.
- **ORC** avance pour menacer le flanc de Starmada, tandis que **LOCUST** tente de hacker un objectif.
- **SHONA CARANO** utilise ses **Flash Pulse** pour aveugler une unité ennemie.
### **Tour 2 – Starmada**
- **Norfolkot** active **MILLICENT** pour lancer une **Missile** sur un **KARHU**, mais le tir est évité.
- **ŜARKO** utilise son **WildParrot** pour perturber les communications ennemies.
- **SEKUDROID** tente de coller un objectif mais est neutralisé par un tir de **SIERRA DRONBOT**.
### **Tour 3 – Svalarheima**
- **Foxbringer** active **ORC** pour éliminer le **SEKUDROID** et sécuriser un objectif.
- **VARG** utilise son **Heavy Flamethrower** pour éliminer un groupe d'unités de Starmada, réduisant leurs capacités offensives.
- **LOCUST** réussit à accomplir une carte classée, marquant des points pour Svalarheima.
### **Tour 3 – Starmada**
- **Norfolkot** tente de riposter avec **PSI-COp** et **KAPPA**, mais les unités sont trop affaiblies pour inverser la tendance.
- **ŜARKO** est éliminé par un tir de **KARHU**, laissant Starmada sans Forward Observer.
- **MILLICENT** tente une dernière attaque mais est neutralisée par **SHONA CARANO**.
---
## **4. Résultats et analyse**
### **Points marqués**
- **Svalarheima** : 3 objectifs communs accomplis, 145 points de survie.
- **Starmada** : 1 objectif commun accompli, 136 points de survie.
### **Victoire de Svalarheima**
- **Foxbringer** remporte la partie grâce à une meilleure gestion des objectifs et une élimination ciblée des unités clés de Starmada.
- **Norfolkot** a souffert d'un manque de coordination entre ses groupes et d'une vulnérabilité face aux unités lourdes de Svalarheima.
### **Points d'amélioration pour Starmada**
- **Répartition des groupes** : Les unités lourdes et les hackers auraient dû être mieux protégés.
- **Gestion des cartes classifiées** : Une meilleure priorisation des objectifs aurait pu permettre de marquer plus de points.
- **Utilisation des spécialistes** : Les hackers auraient dû être déployés de manière plus défensive pour éviter d'être ciblés trop tôt.
### **Points forts de Svalarheima**
- **Flexibilité** : Les unités comme **VARG** et **KARHU** ont permis de contrôler le terrain et d'éliminer les menaces rapidement.
- **Déploiement avancé** : Les **BEASTHUNTERS** et **LIANG KAI** ont perturbé les plans de Starmada dès le début.
- **Gestion des objectifs** : **Foxbringer** a su filtrer et accomplir ses cartes classifiées de manière efficace.
---
## **5. Conclusion**
Ce match a mis en lumière l'importance de la **coordination**, de la **gestion des objectifs**, et de la **protection des unités clés** dans Infinity TheGame. **Svalarheima** a su exploiter ses forces pour dominer **Starmada**, tandis que cette dernière a payé le prix d'un déploiement et d'une stratégie moins optimisés.
**Prochaine étape** : Les deux joueurs devront ajuster leurs rosters et leurs tactiques pour les prochains tours de la TRbot Liga S5E1.
Tabletop Throwdown a fait un rapport, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Critical Intervention - Ariadna vs Morats - Infinity N5 Battle ReportLobo's Ariadna list: Corporate/Crossing
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 1 / 1
COLONEL VORONIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L1) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 22)
EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 58)
MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
BRIGADIER BRUANT (Infiltration) AP Spitfire, Chain-colt, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
POLARIS TEAM ALPHA undefined / undefined. (0 | 35)
MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
POLARIS BEARPODE ALPHA Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades, Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 26)
BARSUK (Camouflage [1 Use], Decoy) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
TANKHUNTER (Chain of Command) AP Rifle, AP Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
GROUP 21
BARSUK (Camouflage [1 Use], Decoy) Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
KNAUF MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
DOG-WARRIOR Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
5.5 SWC | 300 Points
gS0HYXJpYWRuYRMgQ29ycG9yYXRlL0Nyb3NzaW5ngSwCAQEACACDAAECAACBAgABAACA%2FAEEAACA%2FAEEAACBBgECAACF8gABAACHNQEEAACA5wEGAAIBAAUAhzUBBAAAg6sBAQAAgPIBg0UAADIBAQAAh1IBAQA%3D
Metal's Morats list: Morat Aggression Forces
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
Q-DRONE Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24)
M-DRONE (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GAKI AP CC Weapon. (0 | 4)
GROUP 22
BULTRAK Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69)
RAKDRON . (- | 3)
SURYAT (Multispectral Visor L1) Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
KURGAT Boarding Shotgun, D-Charges, Drop Bears / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
MORAT VANGUARD (Lieutenant) Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
RAKTORAK Red Fury / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 27)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
6 SWC | 300 Points
gloFbW9yYXQAgSwCAQAFAYH9AQIAAoH8AQMAA4IUAQEABIIUAQEABYH5AQEAAgAKAYYpAQEAAoISAQQAA4IFAQIABIYkAQEABYYkAQEABoHsAQwAB4IRAQMACIH%2FAQEACYH4AQQACoH4AQQA
Résumé
Voici un compte rendu long et détaillé en français de la bataille "Critical Intervention" entre Ariadna et les Morats dans le cadre du jeu Infinity N5. J'ai veillé à conserver les termes techniques en anglais pour les règles, les unités, les armes, les compétences spéciales et les équipements, comme demandé.
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## **Introduction et Contexte**
### **Présentation des Joueurs et des Armées**
- **Lobo** joue **Ariadna** avec une liste basée sur le profil **Corporate/Crossing**.
- **Metal** joue les **Morat Aggression Forces**.
#### **Liste d'Ariadna (Lobo)**
**Groupe 1 (9 ordres / 1 lieutenant / 1 SWC)**
- **COLONEL VORONIN** (Lieutenant, Strategos L1) : Light Shotgun(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 22 pts)
- **ÉQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC)** : (2 | 58 pts)
- **MARGOT** : AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33 pts)
- **DUROC** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 25 pts)
- **CHASSEUR (Minelayer)** : Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20 pts)
- **CHASSEUR (Minelayer)** : Rifle, Light Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20 pts)
- **BRIGADIER BRUANT** (Infiltration) : AP Spitfire, Chain-colt, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1 | 33 pts)
- **POLARIS TEAM ALPHA** : (0 | 35 pts)
- **MASHA** : Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9 pts)
- **POLARIS BEARPODE ALPHA** : Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades, Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 26 pts)
- **BARSUK** (Camouflage [1 Use], Decoy) : Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11 pts)
- **TANKHUNTER** (Chain of Command) : AP Rifle, AP Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26 pts)
**Groupe 2 (1 ordre)**
- **BARSUK** (Camouflage [1 Use], Decoy) : Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11 pts)
- **KNAUF MULTI Sniper Rifle** / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31 pts)
- **DOG-WARRIOR** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24 pts)
- **WARCOR** (360º Visor) : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3 pts)
- **SĀCHĀ** : Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6 pts)
**Total : 5.5 SWC | 300 Points**
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#### **Liste des Morats (Metal)**
**Groupe 1 (1 ordre / 1 lieutenant)**
- **Q-DRONE** : Plasma Rifle / PARA CC Weapon(-3). (1 | 24 pts)
- **M-DRONE** (Tactical Awareness) : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18 pts)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9 pts)
- **IKADRON** : Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9 pts)
- **GAKI** : AP CC Weapon. (0 | 4 pts)
**Groupe 2**
- **BULTRAK** : Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69 pts)
- **RAKDRON** : . (- | 3 pts)
- **SURYAT** (Multispectral Visor L1) : Heavy Rocket Launcher ( | TinBot: Firewall [-3]) / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36 pts)
- **KURGAT** : Boarding Shotgun, D-Charges, Drop Bears / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 19 pts)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18 pts)
- **DARTOK FTO** (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18 pts)
- **MORAT VANGUARD** (Lieutenant) : Combi Rifle / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 14 pts)
- **RAKTORAK** : Red Fury / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 27 pts)
- **R-DRONE** : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7 pts)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14 pts)
- **DĀTURAZI** : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14 pts)
**Total : 6 SWC | 300 Points**
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## **Mission et Objectifs**
### **Scénario : Critical Intervention**
- **Mission asymétrique** : L'attaquant (Ariadna) doit pénétrer dans une salle centrale, extraire une donnée d'un terminal, et la ramener dans sa zone de déploiement.
- **Points de victoire** :
- **Attaquant** :
- 1 point pour déverrouiller le terminal.
- 2 points pour extraire la donnée.
- 2 points si le soldat porteur de la donnée survit.
- 2 points pour dominer la salle centrale.
- 1 point pour tuer 75 points d'armée adverse.
- **Défenseur** :
- 1 point pour empêcher le déverrouillage du terminal.
- 3 points pour empêcher l'extraction de la donnée.
- 2 points pour tuer le soldat porteur de la donnée.
- 1 point pour dominer la salle centrale.
- 1 point pour tuer 75 points d'armée adverse.
### **Éléments Clés du Terrain**
- **Salle centrale** : Contient le terminal de données et deux tourelles de défense.
- **Antenne inhibitrice** : Permet d'activer/désactiver les tourelles ou de déverrouiller le terminal.
- **Zone d'exclusion** : Zone centrale interdite à l'attaquant au déploiement.
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## **Déploiement et Stratégies Initiales**
### **Déploiement d'Ariadna**
- **Colonel Voronin** : Déployé en arrière, protégé par un **Sāchā**.
- **Équipe Mirage-5** : En réserve, parachutistes.
- **Chasseurs (Minelayers)** : Déployés en avant, avec des mines.
- **Brigadier Bruant** : En infiltration, prêt à couvrir la salle centrale.
- **Polaris Team Alpha** : En soutien, avec le **Polaris Bearpode** en première ligne.
- **Barsuks** : En camouflage, avec des lance-flammes lourds.
- **Tankhunter** : En camouflage, avec une mine AP et un fusil AP.
- **Dog-Warrior** : En impétuosité, prêt à avancer rapidement.
### **Déploiement des Morats**
- **Q-DRONE et M-DRONE** : Déployés dans la salle centrale.
- **Ikadrons** : En soutien, avec des lance-flammes légers.
- **Gaki** : En soutien, avec une arme AP CC.
- **Bultrak** : En soutien, avec un canon magnétique hyper-rapide.
- **Suryat** : En soutien, avec un lance-roquettes lourd.
- **Kurgat** : En soutien, avec un fusil de bordage.
- **Dartok FTO (Hackers)** : En soutien, avec des grenades E/M.
- **Morat Vanguard (Lieutenant)** : En soutien, avec un fusil Combi.
- **Raktorak** : En soutien, avec une arme Red Fury.
- **Dāturazis** : En soutien, avec des fusils à chaîne.
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## **Déroulement de la Bataille**
### **Tour 1 : Déploiement et Premières Actions**
- **Lobo (Ariadna)** commence en tant qu'attaquant.
- **Metal (Morats)** déploie des drones et des unités légères dans la salle centrale.
- **Lobo** utilise ses **Chasseurs** pour poser des mines à l'entrée de la salle.
- **Dog-Warrior** avance rapidement et lance des grenades fumigènes pour couvrir l'avancée du **Polaris Bearpode**.
- **Bultrak** des Morats est positionné pour couvrir la salle centrale, mais est vulnérable aux attaques de flanc.
### **Tour 2 : Affrontements et Extraction**
- **Dog-Warrior** et **Polaris Bearpode** avancent vers la salle centrale.
- **Bultrak** tire sur le **Dog-Warrior**, mais ce dernier esquive.
- **Margot** (Mirage-5) se déploie par parachute et élimine un **Dāturazi** avec son fusil AP.
- **Bruant** est repéré et éliminé par le **Bultrak**.
- **Suryat** tente de tirer sur **Margot**, mais échoue.
- **Margot** parvient à déverrouiller le terminal de données.
### **Tour 3 : Extraction et Contre-Attaque**
- **Margot** extrait la donnée du terminal.
- **Dāturazi** tente de l'arrêter, mais **Margot** le neutralise.
- **Sāchā** et **Tankhunter** avancent pour sécuriser la zone.
- **Bultrak** est finalement neutralisé par **Margot** et **Duroc**.
- **Lobo** domine la salle centrale et extrait la donnée avec succès.
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## **Résultat Final**
- **Ariadna (Lobo)** remporte la partie avec **6 points** :
- Déverrouillage du terminal.
- Extraction de la donnée.
- Domination de la salle centrale.
- Élimination de plus de 75 points d'armée adverse.
- **Morats (Metal)** obtient **4 points** :
- Échec de l'empêchement de l'extraction.
- Élimination de **Bruant** et du **Dog-Warrior**.
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## **Analyse et Points Clés**
- **Stratégie d'Ariadna** :
- Utilisation efficace des **mines** et des **grenades fumigènes** pour contrôler l'accès à la salle centrale.
- **Margot** a été décisive grâce à son fusil AP et sa capacité à déverrouiller le terminal.
- **Dog-Warrior** et **Polaris Bearpode** ont permis une avancée rapide et sécurisée.
- **Stratégie des Morats** :
- Déploiement agressif dans la salle centrale avec des drones et des unités légères.
- **Bultrak** a été un atout majeur, mais sa vulnérabilité aux attaques de flanc a été exploitée.
- Manque de coordination pour empêcher l'extraction de la donnée.
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## **Conclusion**
Cette bataille a été intense et tactique, avec une victoire serrée pour **Ariadna**. La clé du succès a été la coordination entre les unités spécialisées et l'utilisation judicieuse des capacités de camouflage et de parachutisme. Les Morats ont montré une résistance impressionnante, mais n'ont pas pu empêcher l'extraction finale de la donnée.
Foxbringer a fait un rapport en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
[ENG] NEXT WAVE pre-release review | Leviuss(Invincible Army) vs Foxbringer(Next Wave)A preview game and discussion of the information shown to us in advance about half of the units from the new Next Wave combined army sectorial.
Thanks to @Leviuss42 for the game
Next Wave roster:
1 Group, 10 models
Duo1:
Juggernaut-Lt (HMG)
Steeljaw (Sensor)
Duo2:
Ironside (AP HMG)
Ironside (KHD)
Ikadron
Ikadron
Pandora (ChoC)
Nexus-engi + 2 slaves
Raindancer (Minelayer)
Cliff-Jumper (KHD)
On this channel Foxbringer & Journey create different content on Infinity the game.
In addition to the Yellow Snake podcast on Russian, we periodically have streams on twitch on Russian and English, the archive of which can also be found on this channel. Can play with rosters and in missions by request; write if you want something special.
/ yellowsnakestream
Support the authors:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (during a stream)
https://boosty.to/foxbringer (monthly support)
00:00� - beginning
00:56 - looking at new units
36:23 - Next wave deployment
37:08 - Invincible army deployment
39:51 - Next wave first turn
52:13 - Invincible army first turn
1:10:53 - Next wave second turn
1:36:16 - Invincible army second turn
1:43:17 - results and discussion
Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la transcription du discours concernant une partie d'**Infinity the Game** entre **Leviuss (Invincible Army)** et **Foxbringer (Next Wave)**. Ce compte rendu conserve les termes techniques en anglais, comme demandé, et met en avant les points clés de la discussion, des unités, des stratégies et des impressions sur la nouvelle faction **Next Wave**.
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## **Introduction et Contexte**
- **Type de contenu** : Il s'agit d'une partie de prévisualisation et d'une discussion autour des unités de la nouvelle **sectorielle Next Wave** de l'armée combinée (*Combined Army*), enregistrée la veille de sa sortie officielle (le 9 octobre 2025).
- **Participants** : **Foxbringer** et **Journey** (créateurs de contenu sur Infinity), avec **Leviuss42** comme adversaire.
- **Objectif** : Présenter et analyser les nouvelles unités, leurs profils, leurs synergies, et partager des impressions après une partie test.
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## **Liste des Unités de Next Wave**
La liste jouée par Foxbringer comprend **10 modèles** répartis comme suit :
| Unité | Rôle/Équipement |
|-------|------------------|
| **Juggernaut** (Lt) | HMG |
| **Steeljaw** | Sensor |
| **Ironside** | AP HMG |
| **Ironside** | KHD |
| **Ikadron** | - |
| **Ikadron** | - |
| **Pandora** | ChoC (Chain of Command) |
| **Nexus-engi** | + 2 slaves |
| **Raindancer** | Minelayer |
| **Cliff-Jumper** | KHD |
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## **Nouveautés et Points Clés de la Faction Next Wave**
### **1. Nouvelles Unités et Fireteams**
- **Harbingers** : Infanterie de base, **shadow keyword**, linkable avec **Patrolus**.
- **Stingers** : Linkable avec **Pandora**, même mot-clé de recherche (*research keyword*).
- **Raindancers** : **Shadow keyword**, linkable avec **Patrolus**, profils proches des **Miron** (sans smokes).
- **Steel Draw Dragons** : Dinosaures, **shadow keyword**, **irregulars** (~20 pts).
- **Cliff-Jumper** : Paratrooper, **KHD**, **zapper**, **super jump**.
- **Contra Bandeleros** : Infiltrateur caché, **zapper**, **hidden deployment**.
- **Glee Vorour** : Version améliorée du **Vor**, **dodge +3**.
- **Iron Sights** : Infanterie lourde, **technorganic** (nouvelle règle : réparable par ingénieurs/médecins).
- **Juggernaut** : TAG, **guard**, **remote presence**, **climbing+**, **vitality/structure** (selon le profil).
- **Skyhound** : Unité volante (profil non dévoilé).
- **Kodali** : Présence inattendue (initialement annoncée comme exclusive à l'armée **Onyx**).
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### **2. Fireteams et Synergies**
- **Fireteam Core** : 1-2 **Harris**, nombre illimité de **duos**, chaque fireteam (sauf heavy) a un **core Harris** et deux options.
- **Team Achilles** : Tous les héros comptent comme **Achilles**, **Pandora** peut être ajoutée avec **FTO2** (profil non confirmé).
- **Shadow Fireteam** : **Patrolus** (FT master), **Raindancers**, **Steel Draw Dragons**.
- **Research Fireteam** : **Pandora** (FT master), **Stingers** (profil inconnu).
- **Harbinger Fireteam** : **Achilles**, **Ras**, **Jeffar FTO**.
- **Heavy Fireteam** : **Juggernaut**, **Ironsides**, **Black Heart**.
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### **3. Profils et Capacités Remarquables**
- **Achilles** :
- Profil similaire à la version précédente, mais **10 pts moins cher**.
- **Ne peut plus être lieutenant** en armée combinée classique.
- **AP Spitfire** coûte plus de points SVC.
- **Perte d'un ordre** si pris en armée combinée (pas de lieutenant).
- **Pandora** :
- **ChoC (Chain of Command)** pour 29 pts (24 pts + 5 pts).
- **Hacker** sans **Tinbot** (vulnérabilité).
- Rôle narratif : pourrait devenir la figure centrale après la mort d'**Achilles**.
- **Cliff-Jumper** :
- **Paratrooper**, **zapper**, **super jump**, **20 pts**.
- **Spécialiste** bon marché pour les missions.
- **Contra Bandeleros** :
- **Hidden deployment**, **zapper**, **infiltration PH16** (65% de réussite).
- **Hidden zapper** : l'une des armes templates cachées les plus fortes du jeu.
- **Iron Sights** :
- **Technorganic** : réparable par ingénieurs/médecins.
- **Tactical Awareness**, **combat instinct**.
- **Loadouts** : Multi-rifle, flamethrower, disco baller, H launcher.
- **Juggernaut** :
- **TAG**, **guard**, **remote presence**, **climbing+**.
- **Vitality/structure** : réparable jusqu'à plein (selon le profil).
- **Profil HMG** : 78 pts (81 pts si lieutenant).
- **Plasma rifle + burst** : 82 pts, efficace contre les cibles groupées.
- **Faiblesse** : manque de templates, combat rapproché moyen (22 CC).
- **Raindancers** :
- **Irregulars**, **martial arts 3**, **dodge +2**, **20 pts**.
- **Linkable** avec **Patrolus**.
- **FTO** : chain rifle + burst, light shotgun, grenades.
- **Steel Draw Dragons** :
- **Martial arts 2**, **viral CCW**, **berserk**, **23 CC**, **20 pts**.
- **Sensor** pour 18 pts (utile pour les consoles).
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### **4. Règles et Mécaniques Innovantes**
- **Technorganic** :
- Permet la **réparation** par des ingénieurs ou médecins.
- **Vitality** : guérison depuis l'inconscience.
- **Structure** : réparation complète (ex. : **Juggernaut**).
- **Guard** :
- Présent sur les **TAGs** et certaines unités (ex. : **Juggernaut**).
- Permet de **contrer** les attaques en combat rapproché.
- **Zapper** :
- Arme template électromagnétique récurrente dans la faction.
- Efficace contre les factions sans immunité (ex. : **Arana** ignore souvent).
- **Hidden Deployment** :
- **Contra Bandeleros** : infiltration à **PH16** (65% de réussite).
- **Climbing+** :
- Permet d'atteindre des positions élevées (ex. : **Juggernaut**, **Steel Draw**).
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## **Déroulement de la Partie**
### **1. Déploiement et Premier Tour**
- **Next Wave** :
- Déploiement axé sur la **couverture** et les **spécialistes** (ex. : **Cliff-Jumper**, **Raindancer**).
- **Pandora** en **ChoC** pour générer des ordres supplémentaires.
- **Juggernaut** en réserve pour une entrée en jeu stratégique.
- **Invincible Army** :
- **Fireteam** lourde avec **Tinbot** et **HMG**.
- **Queen** (TAG) avec **immunité au hacking**.
- **Flash Pulse Bots** pour perturber les mouvements ennemis.
### **2. Phases Clés**
- **Tour 1** :
- **Next Wave** tente de neutraliser les **Flash Pulse Bots** avec **Cliff-Jumper** (zapper).
- **Invincible Army** répond avec des tirs de **Queen** et **Iron Sides**.
- **Pandora** est ciblée mais survit grâce à sa **résilience** et **NVI**.
- **Tour 2** :
- **Juggernaut** entre en jeu, mais son **manque de templates** limite son efficacité face aux unités ennemies en **cover**.
- **Contra Bandeleros** utilise son **zapper caché** pour surprendre une unité ennemie.
- **Raindancer** et **Steel Draw** tentent de contrôler les zones, mais manquent de **smokes** pour se protéger.
- **Fin de Partie** :
- **Match nul** déclaré, les deux joueurs ayant perdu la majorité de leurs unités clés.
- **Next Wave** montre un **potentiel offensif**, mais souffre d'un **coût élevé** et d'un **manque de flexibilité** (peu de smokes, hackers vulnérables).
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## **Analyse et Impressions**
### **Points Forts de Next Wave**
- **Synergies de Fireteam** :
- **Team Achilles** et **Shadow Fireteam** offrent une grande flexibilité.
- **Pandora** en **ChoC** est un atout majeur pour les ordres.
- **Unités Polyvalentes** :
- **Iron Sights** (réparables, **tactical awareness**).
- **Contra Bandeleros** (zapper caché, infiltration).
- **Cliff-Jumper** (paratrooper bon marché).
- **Esthétique et Lore** :
- Miniatures **très détaillées** (ex. : **Juggernaut** avec son pilote, **Steel Draw Dragons**).
- **Thème "héros"** des fireteams, rafraîchissant pour Infinity.
### **Points Faibles et Limites**
- **Coût Élevé** :
- Peu d'unités **bon marché** pour remplir une liste (ex. : **Harbingers** à 13-18 pts sont chers pour de l'infanterie basique).
- **Juggernaut** et **Pandora ChoC** représentent un investissement important en points.
- **Manque de Smokes** :
- Peu d'options pour **couvrir les avancées** (seul **Petrolus** en a potentiellement).
- **Vulnérabilité des Hackers** :
- **Pandora** et autres hackers sans **Tinbot** sont **faciles à neutraliser** (ex. : **Zulu Cobra** avec **pitcher**).
- **Juggernaut** :
- **Combat rapproché moyen** (22 CC, mais seulement 2 dés en actif).
- **Pas de template** sur ses armes principales (limite son utilité contre les groupes).
### **Comparaisons et Stratégies**
- **Juggernaut vs. 2 Iron Sides** :
- **2 Iron Sides** : meilleurs en **tir pur** (BS13, **tactical awareness**).
- **Juggernaut** : plus **polyvalent** (climbing+, guard), mais **trop cher** pour son efficacité.
- **Fireteams** :
- **Shadow Fireteam** (Raindancers + Patrolus) : idéal pour le **contrôle de zone**.
- **Research Fireteam** (Pandora + Stingers) : potentiel **hacking** fort, mais dépend des profils des **Stingers** (non dévoilés).
- **Listes Compétitives** :
- **1 groupe** : difficile à équilibrer (manque de redondance).
- **2 groupes** : recommandé pour plus de **flexibilité**, mais nécessite des unités **peu coûteuses** (ex. : **Harbingers** en masse).
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## **Conclusion et Perspectives**
- **Next Wave** est une faction **innovante** avec des **mécaniques uniques** (technorganic, guard, zapper caché).
- **Miniatures** et **lore** sont des atouts majeurs pour les joueurs **collectionneurs** et **narratifs**.
- **Équilibrage** à surveiller :
- **Coût des unités** (surtout **Juggernaut** et **Pandora ChoC**).
- **Manque de smokes** et **vulnérabilité des hackers**.
- **Stratégies possibles** :
- **Focus sur les fireteams** (Shadow, Achilles) pour maximiser les synergies.
- **Utilisation des paratroopers** (Cliff-Jumper) pour surprendre l'ennemi.
- **Combinaison Iron Sights + Juggernaut** pour un **équilibre entre tir et combat rapproché**.
Voici la version de Leviuss42 qui a joué la partie de YellowSnakeChannel, répertoriée dans le message au-dessus.
JOUÉ À NEXT WAVE | INFINITY LE JEUYellow Snake Channel @YellowSnakeChannel Just that we played two games with the NEW army in Infinity! 🚀
Nous avons compilé toutes nos impressions dans une courte interview/discussion.
Forces et faiblesses
Conseils pour la création de listes
À qui il ressemble et à qui il convient
Découvrez les premières impressions dès maintenant ! #INFINITYN5 #NEXT_WAVE
Yellow Snake Channel a fait un rapport de bataille en anglais pour infinity n5, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.
[ENG] JoshPosh(NW) vs Foxbringer(SAoA) | IGL21 R1 | Akial InterferenceIGL21, Round 1
Game from stream on 26.10.25. / yellowsnakestream
"NW Akial
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 2
GEARHEAD FTO (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-6)]) Combi Rifle, Zapper, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
HARBINGER (Forward Observer) AP Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse(+1B), WildParrot / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
HARBINGER (Paramedic) Combi Rifle, Zapper ( | MediKit) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ACHILLES (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (1 | 62)
CLIFF-JUMPER (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Zapper, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GROUP 22
PANDORA (Hacker, Chain of Command) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 29)
STEELJAWS (Sensor) Flash Pulse, Grenades, Viral Mine / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 18)
STEELJAWS (Sensor) Flash Pulse, Grenades, Viral Mine / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 18)
MED-TECH OBSIDON (Cyberplug) Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
T-DRONE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
4 SWC | 300 Points"
gl0JbmV4dC13YXZlCE5XIEFraWFsgSwCAQEACgCHXAEEAACHVAEJAACHVAEKAACCFAEBAACCFAEBAACB%2FwEBAACHRwEFAACHVwECAACHUQEBAACHUgEBAAIBAAcAh0MBBAAAh18BAQAAh18BAQAAgfsBBwAAh14BAgAAh14BAgAAgf4BAQA%3D
"IGL Tik Dart
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 12 / 2
TIKBALANG (Lieutenant [+1 Order]) Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 73)
CRABBOT . (0 | 3)
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
BAGH-MARI (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
Scylla FTO & Charybdis FTO undefined / undefined. (0.5 | 37)
SCYLLA FTO (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) E/Mitter, Light Shotgun, Pitcher ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 25)
CHARYBDIS FTO Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
AGNES (Chain of Command) Submachine Gun, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GROUP 25
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
4 SWC | 299 Points"
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8MSUdMIFRpayBEYXJ0gSwCAQEACQAhAQQAABABAgAAGQEHAAAcAQUAABwBBQAAgtEAAQAAJgEBAACF4AEDAAAyAQEAAgEABQAPAQYAABMBAQAAEwEBAAATAQEAAIRqAQMA
On this channel Foxbringer & Journey create different content on Infinity the game.
In addition to the Yellow Snake podcast on Russian, we periodically have streams on twitch on Russian and English, the archive of which can also be found on this channel. Can play with rosters and in missions by request; write if you want something special. / yellowsnakestream
Support the authors:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (during a stream)
https://boosty.to/foxbringer (monthly support)
00:00� - beginning
01:05 - Next Wave deployment
02:29 - Acontecimento deployment
06:50 - Next Wave first turn
23:41 - Acontecimento first turn
52:35 - Next Wave second turn
1:09:04 - Acontecimento second turn
1:28:28 - Next Wave third turn
1:54:29 - Acontecimento third turn
2:09:57 - results and discussion
Résumé
Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la partie **Infinity the Game** entre **Next Wave (NW Akial)** et **Acontecimento (IGL Tik Dart)**, diffusée le **26 octobre 2025** sur la chaîne **YellowSnakeStream**. Ce compte rendu conserve les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu.
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## **Contexte et Préparation**
### **Mission et Règles Spécifiques**
- **Mission** : *Akial Interference* (IGL21, Round 1).
- **Objectif** : Activer une console centrale pour filtrer une carte ou annuler une carte ennemie en cas de correspondance de symboles.
- **Particularité** : Les cartes sont tirées **après** le déploiement, au début du premier tour, et non avant le choix des listes.
- **Règles mises à jour** : Nerf de la portée des *Pitchers* (lanceurs de drones), ce qui influence la stratégie de déploiement.
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## **Listes des Armées**
### **Next Wave (NW Akial)**
**Groupe 1 (8 modèles / 2 ordres)**
- **GEARHEAD FTO** (Hacker, *Hacking Device* [UPGRADE: Firewall (-6)]) : *Combi Rifle*, *Zapper*, *Pitcher* / *Breaker Pistol*, *CC Weapon*.
- **HARBINGER** (*Forward Observer*) : *AP Submachine Gun*, *Zapper*, *Flash Pulse(+1B)*, *WildParrot* / *Breaker Pistol*, *CC Weapon*.
- **HARBINGER** (*Paramedic*) : *Combi Rifle*, *Zapper* (| *MediKit*) / *Breaker Pistol*, *CC Weapon*.
- **IKADRON** : *Light Flamethrower(+1B)* / *Pistol*, *PARA CC Weapon(-3)*.
- **IKADRON** : *Light Flamethrower(+1B)* / *Pistol*, *PARA CC Weapon(-3)*.
- **R-DRONE** : *Flash Pulse* / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **ACHILLES** (*Lieutenant*) : *AP Spitfire*, *Pulzar* / *Pistol*, *EXP CC Weapon(PS=5)*.
- **CLIFF-JUMPER** (Hacker, *Killer Hacking Device*) : *Submachine Gun*, *Zapper*, *D-Charges* / *Pistol*, *CC Weapon*.
- **GLYPH WARCOR** (*360º Visor*) : *Flash Pulse* / *Stun Pistol*, *PARA CC Weapon(-3)*.
- **SĀCHĀ** : *Flash Pulse*, *E/M Grenades(+1B)* / *Stun Pistol(+1B)*, *CC Weapon*.
**Groupe 2 (2 modèles)**
- **PANDORA** (Hacker, *Chain of Command*) : *Pitcher*, *Pulzar*, *Flash Pulse(+1B)* / *Viral Pistol(+1B)*, *CC Weapon*.
- **STEELJAWS** (*Sensor*) : *Flash Pulse*, *Grenades*, *Viral Mine* / *Boarding Pistol*, *Viral CC Weapon(PS=4)*.
- **STEELJAWS** (*Sensor*) : *Flash Pulse*, *Grenades*, *Viral Mine* / *Boarding Pistol*, *Viral CC Weapon(PS=4)*.
- **MED-TECH OBSIDON** (*Cyberplug*) : *Combi Rifle*, *Zapper*, *D-Charges* / *Pistol*, *CC Weapon*.
- **PUZZLER** (*Hidden Deployment*) : *Akrylat-Kanone*, *E/Marat* (| *Deployable Repeater*) / *Stun Pistol(+1B)*, *PARA CC Weapon(-6)*.
- **PUZZLER** (*Hidden Deployment*) : *Akrylat-Kanone*, *E/Marat* (| *Deployable Repeater*) / *Stun Pistol(+1B)*, *PARA CC Weapon(-6)*.
- **T-DRONE** (*BS Attack*) : *Missile Launcher* / *PARA CC Weapon(-3)*.
**Total** : 4 SWC | 300 Points.
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### **Acontecimento (IGL Tik Dart)**
**Groupe 1 (2 modèles / 2 ordres)**
- **TIKBALANG** (*Lieutenant* [+1 Order]) : *Heavy Machine Gun*, *Heavy Flamethrower*, *Shock Mine* / *AP CC Weapon(PS=5)*.
- **CRABBOT** : .
- **PATHFINDER DRONBOT** (*Tactical Awareness*) : *Combi Rifle*, *Flash Pulse* / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **BAGH-MARI** (*Minelayer*) : *MULTI Sniper Rifle*, *Shock Mine* / *Pistol*, *CC Weapon*.
- **KNIGHTS OF MONTESA FTO** (*Paramedic*) : *Boarding Shotgun*, *Blitzen* (| *MediKit*) / *Boarding Pistol*, *DA CC Weapon(PS=6)*.
- **KNIGHTS OF MONTESA FTO** (*Paramedic*) : *Boarding Shotgun*, *Blitzen* (| *MediKit*) / *Boarding Pistol*, *DA CC Weapon(PS=6)*.
- **Scylla FTO & Charybdis FTO** : .
- **SCYLLA FTO** (Hacker, *Hacking Device* [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) : *E/Mitter*, *Light Shotgun*, *Pitcher* / *Pistol*, *Shock CC Weapon(PS=7)*.
- **CHARYBDIS FTO** : *Heavy Flamethrower* / *Heavy Pistol*, *PARA CC Weapon(-3)*.
- **MULEBOT** (*Deactivator*, *Repeater*) : / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **AGNES** (*Chain of Command*) : *Submachine Gun*, *Nanopulser(+1B)* / *Pistol*, *CC Weapon*.
- **WARCOR** (*360º Visor*) : *Flash Pulse* / *Stun Pistol*, *PARA CC Weapon(-3)*.
**Groupe 2 (5 modèles)**
- **MACHINIST SAA** (*Mimetism* [-3], *Terrain*) : *Combi Rifle*, *D-Charges* / *Pistol*, *CC Weapon*.
- **FUGAZI DRONBOT** : *Flash Pulse* / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **FUGAZI DRONBOT** : *Flash Pulse* / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **FUGAZI DRONBOT** : *Flash Pulse* / *PARA CC Weapon(-3)*.
- **DART** (*Minelayer*) : *AP Submachine Gun*, *Viral Tactical Bow(+1SD)*, *Shock Mine* / *Pistol*, *CC Weapon*.
**Total** : 4 SWC | 299 Points.
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## **Déroulement de la Partie**
### **Déploiement**
- **Next Wave** : Déploiement classique avec un cœur de *HARBINGER* et *GEARHEAD FTO*, entouré de drones (*IKADRON*, *R-DRONE*, *T-DRONE*). *ACHILLES* est le lieutenant, protégé par des unités de soutien. Deux *PUZZLER* en *Hidden Deployment*.
- **Acontecimento** : Déploiement axé sur la mobilité et la puissance de feu, avec *TIKBALANG* comme lieutenant, *BAGH-MARI* en sniper, et *KNIGHTS OF MONTESA* en soutien rapproché. *DART* et *FUGAZI DRONBOT* en réserve.
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### **Tour 1**
- **Next Wave** : *ACHILLES* avance rapidement pour menacer la ligne ennemie, mais est repéré par le *BAGH-MARI* (sniper). *ACHILLES* esquive et subit des tirs, mais survit. *PANDORA* et *STEELJAWS* avancent pour contrôler la zone centrale.
- **Acontecimento** : *TIKBALANG* et *PATHFINDER DRONBOT* tentent de neutraliser *ACHILLES* avec des mines et des tirs, mais *ACHILLES* résiste. *DART* est révélé et tente une attaque surprise, mais est neutralisé par *PANDORA* et *STEELJAWS*.
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### **Tour 2**
- **Next Wave** : *CLIFF-JUMPER* et *GEARHEAD FTO* tentent de hacker les unités ennemies, mais *SCYLLA* et *CHARYBDIS* résistent. *ACHILLES* est finalement neutralisé par une combinaison de tirs et de mines.
- **Acontecimento** : *SCYLLA* et *CHARYBDIS* avancent pour contrôler la console centrale. *AGNES* et *PATHFINDER DRONBOT* tentent de neutraliser les hackers ennemis, mais *PANDORA* résiste.
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### **Tour 3**
- **Next Wave** : *PANDORA* et *STEELJAWS* tentent de compléter les objectifs classifiés, mais sont contrés par *SCYLLA* et *TIKBALANG*. *PUZZLER* est révélé et tente de hacker, mais est neutralisé.
- **Acontecimento** : *TIKBALANG* et *KNIGHTS OF MONTESA* complètent leurs objectifs classifiés. *DART* est éliminé, mais *AGNES* et *PATHFINDER DRONBOT* contrôlent la zone.
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## **Résultats et Discussion**
- **Points** :
- **Next Wave** : 4 points (objectifs communs) + 1 point (objectif personnel) = **5 points**.
- **Acontecimento** : 4 points (objectifs communs) + 3 points (objectifs personnels) = **7 points**.
- **Survivants** :
- **Next Wave** : 77 points.
- **Acontecimento** : 170 points.
- **Analyse** :
- **Next Wave** a souffert de la perte précoce d'*ACHILLES* et d'une gestion difficile des hackers.
- **Acontecimento** a mieux géré ses ressources et ses objectifs, avec une coordination efficace entre *TIKBALANG*, *SCYLLA*, et *PATHFINDER DRONBOT*.
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## **Conclusion**
La partie a été intense, avec des phases de jeu dynamiques et des retournements de situation. **Acontecimento** l'emporte grâce à une meilleure gestion des ordres et des objectifs, tandis que **Next Wave** a été pénalisé par des pertes clés et des choix tactiques discutables.
Tabletop Throwdown a fait un rapport de bataille et j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Capture and Protect - Yu Jing vs Ramah - Infinity N5 Battle ReportYu Jing (Lobo) list:
TTS Firefight/Capture&Protect
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 1 / 1
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
PANGGULING (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
YÁOZĂO PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
SÙ-JIÀN Heavy Shotgun(+1B), Light Flamethrower(+1B), Thunderbolt / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 46)
GROUP 22
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, EXP CC Weapon(+1B, PS=5). (0 | 17)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
HAC TAO (NCO) Heavy Machine Gun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon(PS=6). (1.5 | 59)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
WÈIBĪNG Yaókòng Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
5.5 SWC | 299 Points
gMkHeXUtamluZx1UVFMgRmlyZWZpZ2h0L0NhcHR1cmUmUHJvdGVjdIEsAgEBAAoAhzEBBAAAhzEBBAAAhNwBBQAAhtwBAgAAgI0BAQAAgKIBAQAAgIoBAQAAgKEBAQAAgIgBAgAAgJsBinIAAgEABgCGIgEFAACE%2BwEEAACAgwEHAACGAQEDAACGAQEDAACAiwEBAA%3D%3D
Ramah (OccamsTaser) list:
You won't catch me Hortlackin'
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 1
GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
YARA HADDAD AP Marksman Rifle / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 24)
LEILA SHARIF (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
ZHAYEDAN Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
TARIK MANSURI AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 49)
KHAWARIJ (Doctor [+3]) Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) ( | MediKit) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)
GROUP 21
JANISSARY Boarding Shotgun, Pulzar ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
HORTLAK K1 Marksman Rifle, Pulzar / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)
VALERYA GROMOZ (Hacker) Combi Rifle, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
5 SWC | 299 Points
gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlIllvdSB3b27igJl0IGNhdGNoIG1lIEhvcnRsYWNraW7igJmBLAIBAQAJAIEtAQsAAIEtAQ4AAIYMAQEAAINRAQEAAoExAQIAAIE%2FAQIAAIEvAQYAAIE%2BAQEAAIYiAQMAAgEABgCBNAEEAACFJAECAACB0AEBAACBPgEBAACBPgEBAAAyAQEA
Préparation avant le match : Nos joueurs ont créé une liste unique pour deux missions : Capture et protection et Combat armé. On leur a ensuite annoncé que la mission serait Capture et protection. Envie de participer à notre émission ou simplement d'en discuter ? Rejoignez notre serveur Discord pour en savoir plus ! / discord
Voici un compte rendu détaillé et structuré du rapport de bataille **Capture and Protect** entre **Yu Jing** (joué par Lobo) et **Ramah Task Force** (joué par OccamsTaser) dans le cadre du jeu **Infinity N5**. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences et d'équipements sont conservés en anglais pour respecter la terminologie du jeu.
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### **Contexte et Préparation**
- **Mission** : *Capture and Protect* (Capture et Protection). Les joueurs devaient préparer une liste pour deux missions possibles (*Capture and Protect* et *Firefight*), mais la mission annoncée fut *Capture and Protect*.
- **Objectifs** :
- **2 points** par tour pour contrôler le *beacon* (balise) adverse à la fin du tour.
- **2 points** supplémentaires si la balise est ramenée dans sa propre zone de déploiement.
- **1 point** si sa propre balise n'est pas capturée par l'ennemi à la fin de la partie.
- **Classified** (objectif secret) à accomplir pour des points supplémentaires.
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### **Listes des Armées**
Les listes des armées ont été conçues pour être polyvalentes, mais adaptées à la mission *Capture and Protect*. Voici une analyse des forces en présence :
#### **Yu Jing (Lobo)**
- **Stratégie** : Liste axée sur la **furtivité**, la **mobilité**, et la **défense** avec de nombreuses unités en **Camouflage** et des capacités de **Forward Deployment**.
- **Unités clés** :
- **SÙ-JIÀN** : Unité lourde avec *Heavy Shotgun* et *Thunderbolt*, idéale pour le contrôle de zone et la défense.
- **DOKKAEBI** : Hacker avec *Killer Hacking Device* et *Spotlight*, essentiel pour contrer les hackers adverses.
- **SON-BAE Yaókòng** : Unité à *Missile Launcher*, capable de frapper à distance.
- **BEASTHUNTERS** : Unité en *Camouflage* et *Forward Deployment*, idéale pour les embuscades.
- **MECH-ENGINEER** et **PANGGULING** : Soutien technique et répéteur pour les hackers.
- **YÁOZĂO** et **SHAOLIN** : Unités légères pour le contrôle de terrain et les actions secondaires.
- **Points forts** :
- Beaucoup d'unités en **Camouflage** ou avec des capacités de déploiement avancé, ce qui rend la liste difficile à cibler.
- Présence de **hackers** puissants et de robots pour le soutien.
- Mobilité élevée avec des unités comme le **SÙ-JIÀN** et les **BEASTHUNTERS**.
#### **Ramah Task Force (OccamsTaser)**
- **Stratégie** : Liste axée sur la **puissance de feu**, la **résilience**, et la **flexibilité** avec des unités en **link** et des capacités de **MSV** (Multi-Spectrum Visor).
- **Unités clés** :
- **TARIK MANSURI** : Unité lourde avec *AP Spitfire* et *Pulzar*, capable de dominer le champ de bataille.
- **ZHAYEDAN** : *Heavy Machine Gun* et *Warhorse*, une unité redoutable en tir.
- **YARA HADDAD** : *AP Marksman Rifle* et **MSV2**, idéale pour éliminer les cibles prioritaires.
- **LEILA SHARIF** : Hacker avec *Shock Marksman Rifle* et *Killer Hacking Device*, pour contrer les hackers et les unités furtives.
- **KHAWARIJ** : Médecin avec *Boarding Shotgun* et *Viral CC Weapon*, pour soutenir les unités lourdes.
- **JANISSARY** et **HORTLAK K1** : Unités polyvalentes pour le contrôle de terrain et les combats rapprochés.
- **BEASTHUNTERS** et **FANOUS REMOTE** : Unités de soutien et de contrôle de zone.
- **Points forts** :
- **Puissance de feu** élevée avec des unités comme **TARIK** et **ZHAYEDAN**.
- **Flexibilité** grâce aux liens et aux capacités de **MSV**.
- **Résilience** avec des médecins et des unités lourdes.
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### **Déroulement de la Partie**
#### **Tour 1 : Déploiement et Premières Actions**
- **Yu Jing (Lobo)** :
- Déploie en premier et commence le tour.
- Le **DOKKAEBI** tente de neutraliser un **FANOUS REMOTE** adverse avec son *Killer Hacking Device*, mais échoue partiellement.
- Le **SÙ-JIÀN** avance rapidement pour capturer la balise adverse, profitant de sa mobilité et de sa résistance.
- Les **BEASTHUNTERS** et **GŪDǍN** se positionnent en camouflage pour contrôler les zones clés.
- **Ramah (OccamsTaser)** :
- Déploie de manière défensive, anticipant les mouvements de Yu Jing.
- **LEILA SHARIF** est ciblée par le **DOKKAEBI** et finit inconsciente après plusieurs tirs.
- **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** se préparent à contrer l'avancée de Yu Jing, mais sont limités par la position défensive de Lobo.
#### **Tour 2 : Affrontements et Capture de la Balise**
- **Yu Jing (Lobo)** :
- Le **SÙ-JIÀN** capture la balise adverse et commence à la ramener vers sa zone de déploiement.
- Le **SON-BAE Yaókòng** et les **BEASTHUNTERS** soutiennent l'avancée en éliminant les unités adverses qui tentent d'intercepter.
- Le **DOKKAEBI** continue à perturber les hackers adverses, mais **LEILA SHARIF** est finalement éliminée.
- **Ramah (OccamsTaser)** :
- **TARIK MANSURI** tente de contrer le **SÙ-JIÀN**, mais est ralenti par les mines et les unités de soutien de Yu Jing.
- **YARA HADDAD** et **VALERYA GROMOZ** tentent de hacker et de neutraliser les robots de Yu Jing, mais avec un succès limité.
- La perte de **LEILA SHARIF** affaiblit la capacité de Ramah à contrer les hackers de Yu Jing.
#### **Tour 3 : Dernières Tentatives et Fin de Partie**
- **Yu Jing (Lobo)** :
- Le **SÙ-JIÀN** parvient à ramener la balise adverse dans sa zone de déploiement, sécurisant les points de victoire.
- Les **BEASTHUNTERS** et **GŪDǍN** continuent à harceler les unités adverses, limitant leurs mouvements.
- Le **DOKKAEBI** et le **MECH-ENGINEER** assurent la défense de la balise de Yu Jing.
- **Ramah (OccamsTaser)** :
- **TARIK MANSURI** tente une dernière offensive pour capturer la balise de Yu Jing, mais est neutralisé par les mines et les tirs des **BEASTHUNTERS**.
- **YARA HADDAD** et **VALERYA GROMOZ** tentent de hacker le **DOKKAEBI**, mais sans succès décisif.
- La perte de **TARIK MANSURI** et l'incapacité à capturer la balise adverse scellent la défaite de Ramah.
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### **Analyse des Points Clés**
- **Stratégie de Yu Jing** :
- **Mobilité et furtivité** : L'utilisation intensive d'unités en **Camouflage** et de déploiement avancé a permis à Lobo de contrôler le rythme de la partie.
- **Contrôle des hackers** : Le **DOKKAEBI** a joué un rôle crucial en neutralisant **LEILA SHARIF**, limitant la capacité de Ramah à contrer les hackers de Yu Jing.
- **Capture et protection de la balise** : Le **SÙ-JIÀN** a été utilisé de manière optimale pour capturer et ramener la balise adverse, sécurisant les points de victoire.
- **Stratégie de Ramah** :
- **Puissance de feu** : Les unités lourdes comme **TARIK MANSURI** et **ZHAYEDAN** étaient redoutables, mais leur mobilité limitée les a rendues vulnérables aux embuscades.
- **Flexibilité des liens** : Les liens entre **GHULAM**, **YARA HADDAD**, et **LEILA SHARIF** offraient une bonne synergie, mais la perte précoce de **LEILA** a affaibli la liste.
- **Manque de mobilité** : Ramah a eu du mal à réagir rapidement aux mouvements de Yu Jing, notamment en raison du déploiement défensif initial.
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### **Conclusion et Résultats**
- **Victoire de Yu Jing (Lobo)** :
- **Score final** : Yu Jing a sécurisé la majorité des points grâce à la capture et au retour de la balise adverse, ainsi qu'à la défense réussie de sa propre balise.
- **Points clés** :
- **Contrôle du terrain** grâce aux unités furtives et mobiles.
- **Neutralisation des hackers adverses** par le **DOKKAEBI**.
- **Utilisation optimale du SÙ-JIÀN** pour capturer et ramener la balise.
- **Leçons pour Ramah** :
- **Améliorer la mobilité** : Intégrer plus d'unités mobiles pour contrer les stratégies de déploiement avancé.
- **Protéger les hackers** : **LEILA SHARIF** était une cible prioritaire ; une meilleure protection aurait pu changer le cours de la partie.
- **Anticiper les embuscades** : Prévoir des contre-mesures pour les unités en **Camouflage** et les mines.
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### **Remarques Finales**
Cette bataille a illustré l'importance de la **mobilité**, de la **furtivité**, et du **contrôle des hackers** dans *Infinity N5*. La stratégie de Lobo, axée sur la capture rapide de la balise et la défense agressive, a dominé la partie. Ramah, malgré une liste puissante, a été limitée par un déploiement trop statique et la perte précoce d'une unité clé (**LEILA SHARIF**).
Tabletop Throwdown a fait un rapport de bataille et j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Hardlock - Steel Phalanx vs Tunguska - Infinity N5 Battle ReportMetal's Steel Phalanx list:
Aglanta
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
AGAMEMNON (Lieutenant) AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B) / AP + DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 65)
KARKATA . (0 | 3)
PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 32)
MYRMIDON OFFICER (Chain of Command) AP Submachine Gun, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 30)
MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 16)
DACTYL (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, Flammenspeer, D-Charges ( | GizmoKit, Deployable Cover) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 20)
K2 AUXILIAR FTO Flash Pulse(+1B), Mine Dispenser(PARA) / Breaker Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
EKDROMOS Chain Rifle(+1B) / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 18)
NETROD . (0 | 6)
NETROD . (0 | 6)
GROUP 25 / 1
ATALANTA (Surprise Attack [-3], Hidden Deployment) MULTI Sniper Rifle ( | TinBot: Discover ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 38)
THYREOS (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges, E/M Mine ( ) / Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 25)
PROBOT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
LAMEDH Rebot Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
5.5 SWC | 299 Points
gr4Nc3RlZWwtcGhhbGFueAdBZ2xhbnRhgSwCAQAJAYY6AQMAAoJgAQEAA4JZAQIABIJMAQQABYJoAQMABodAAQMAB4JbAQQACIJTAQEACYJTAQEAAgAGAYJdAQEAAoY4AQYAA4JUAQIABIJRAQEABYJRAQEABjIBAQA%3D
shieldflyer's Tunguska list:
Kriza hacking
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 1 / 2
KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
HOLLOW MEN (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt ( | TinBot: Firewall [-3]) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)
HECKLER (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Cybermine ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
GROUP 21
ZELLENKRIEGER Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=7). (0 | 8)
PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
INTERVENTOR (Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
SWITCHER FTO (Forward Observer) AP Submachine Gun, Flash Pulse(+1B), E/M Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
4.5 SWC | 302 Points
gfgIdHVuZ3Vza2ENS3JpemEgaGFja2luZ4EsAgEBAAkAg7oBAgAAhEQBAgAAhEQBBwAAgZoBAQAAgZwBAQAAhtUBAQAAhtMBAgAAhEcBBAAAhEcBAQACAQAIAIbTAQIAAIRKAQIAAIRKAgIAAIRKAgMAAIGXAQUAAIGXAQEAAIGcAQEAAIc4AQMA
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Voici un compte rendu détaillé et structuré du rapport de bataille **Hardlock** entre **Steel Phalanx** (joué par Metal) et **Tunguska** (joué par Shield Flyer) dans le cadre du jeu **Infinity N5**. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences et d'équipements sont conservés en anglais pour respecter la terminologie du jeu.
---
## **Contexte et Préparation**
### **Mission : Hardlock**
- **Objectifs** :
- **3 consoles** sont placées au centre du champ de bataille. Pour capturer une balise, il faut d'abord activer une console.
- **1 point** par tour pour contrôler une balise (la toucher).
- **1 point** par console activée à la fin de la partie (3 points maximum).
- **2 points** pour avoir activé plus de consoles que l'adversaire.
- **1 point** si l'adversaire ne contrôle pas sa propre balise.
- **Classified** (objectif secret) pour des points supplémentaires.
- **Objectifs tactiques** :
- **Steel Phalanx** : Reçoit un **GizmoKit** supplémentaire.
- **Tunguska** : Reçoit un **MediKit** supplémentaire.
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## **Listes des Armées**
### **Steel Phalanx (Metal)**
- **Stratégie** : Liste axée sur la **puissance de feu**, la **résilience**, et la **flexibilité** avec des unités lourdes et des capacités de **link**.
- **Unités clés** :
- **AGAMEMNON** : Lieutenant avec *AP Heavy Machine Gun* et *Heavy Flamethrower*, une unité lourde redoutable.
- **PHOENIX** : *Heavy Rocket Launcher* et *Nanopulser*, idéal pour les tirs à longue distance.
- **MYRMIDON OFFICER** : *Chain of Command* et *AP Submachine Gun*, pour soutenir les liens et les ordres.
- **DACTYL** : Ingénieur avec *Deployable Cover* et *GizmoKit*, pour le soutien technique.
- **ATALANTA** : *MULTI Sniper Rifle* et *MSV2*, en *Hidden Deployment*, idéale pour les tirs précis et les embuscades.
- **THYREOS** : Hacker avec *Killer Hacking Device*, pour contrer les hackers adverses.
- **PROBOT** : Hacker avec *EVO Hacking Device*, pour le soutien en hacking.
- **LAMEDH Rebot** et **WARCOR** : Unités de soutien et de contrôle de zone.
### **Tunguska (Shield Flyer)**
- **Stratégie** : Liste axée sur la **mobilité**, le **hacking**, et la **flexibilité** avec des unités en *link* et des capacités de *MSV*.
- **Unités clés** :
- **KRIZA BORAC** : *Heavy Machine Gun*, une unité lourde avec une puissance de feu élevée.
- **HOLLOW MEN** : Unités en *link* avec *Hacker* et *Pitcher*, pour le soutien en hacking et le contrôle de zone.
- **VERTIGO ZOND** : *Missile Launcher*, pour les tirs à longue distance.
- **DENMA CONNOLLY** et **ZELLENKRIEGER** : Unités de *Warband* pour le contrôle de terrain et les combats rapprochés.
- **HECKLER** : Hacker avec *Killer Hacking Device* et *Jammer*, pour contrer les hackers adverses.
- **INTERVENTOR** : Lieutenant et hacker avec *Hacking Device Plus*, pour le soutien en hacking et la flexibilité.
- **PUPPET MASTERS** et **PUPPETBOT** : Unités de soutien et de contrôle de zone, avec des capacités de *Minelayer* et *Forward Observer*.
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## **Déroulement de la Partie**
### **Tour 1 : Steel Phalanx (Metal) commence**
#### **Actions de Steel Phalanx**
- **AGAMEMNON** avance sur le flanc droit, prêt à engager les unités de Tunguska.
- **PHOENIX** et les **MYRMIDON** se positionnent pour soutenir l'avancée et couvrir les zones clés.
- **DACTYL** et **K2 AUXILIAR** se déplacent en *link* pour maximiser leur efficacité.
- **ATALANTA** reste en *Hidden Deployment*, prête à intervenir plus tard.
#### **Réactions de Tunguska**
- **KRIZA BORAC** et les **HOLLOW MEN** se préparent à contrer l'avancée de Steel Phalanx.
- **HECKLER** et **INTERVENTOR** tentent de hacker les unités de Steel Phalanx pour les isoler.
- **ZELLENKRIEGER** et **DENMA CONNOLLY** se déplacent pour contrôler le terrain et préparer des embuscades.
#### **Affrontements clés**
- **AGAMEMNON** engage un **FLASH PULSE BOT** de Tunguska et le détruit rapidement.
- **PHOENIX** tente de neutraliser un **HECKLER**, mais échoue partiellement.
- **THYREOS** découvre une mine et tente de hacker un **INTERVENTOR**, mais est neutralisé par les contre-mesures de Tunguska.
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### **Tour 2 : Tunguska (Shield Flyer) contre-attaque**
#### **Actions de Tunguska**
- **KRIZA BORAC** avance pour engager **PHOENIX** et les **MYRMIDON**.
- **HOLLOW MEN** utilisent leur *Pitcher* pour placer des répéteurs et soutenir les hackers.
- **HECKLER** et **INTERVENTOR** isolent **AGAMEMNON** et d'autres unités clés de Steel Phalanx.
- **ZELLENKRIEGER** et **DENMA CONNOLLY** avancent pour contrôler les consoles et préparer la capture des balises.
#### **Réactions de Steel Phalanx**
- **AGAMEMNON** tente de se libérer de l'isolation, mais est ciblé par les hackers de Tunguska.
- **PHOENIX** et les **MYRMIDON** tentent de riposter, mais sont limités par les répéteurs et les hackers adverses.
- **ATALANTA** reste en réserve, attendant le bon moment pour intervenir.
#### **Affrontements clés**
- **KRIZA BORAC** détruit **PHOENIX** après un échange de tirs intense.
- **HECKLER** isole **AGAMEMNON**, limitant ses capacités de mouvement et de tir.
- **ZELLENKRIEGER** et **DENMA CONNOLLY** avancent vers les consoles, mais sont ralentis par les unités de Steel Phalanx.
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### **Tour 3 : Dernières tentatives et fin de partie**
#### **Actions de Steel Phalanx**
- **AGAMEMNON** tente de se libérer de l'isolation et de riposter, mais est neutralisé par les hackers de Tunguska.
- **MYRMIDON OFFICER** et **DACTYL** tentent de capturer une console, mais sont ciblés par **KRIZA BORAC** et les **HOLLOW MEN**.
- **ATALANTA** intervient enfin, mais son impact est limité en raison de la position défensive de Tunguska.
#### **Actions de Tunguska**
- **KRIZA BORAC** et les **HOLLOW MEN** capturent deux consoles, sécurisant des points de victoire.
- **HECKLER** et **INTERVENTOR** maintiennent la pression sur les unités de Steel Phalanx, les empêchant de riposter efficacement.
- **ZELLENKRIEGER** et **DENMA CONNOLLY** sécurisent la balise de Tunguska et empêchent Steel Phalanx de la capturer.
#### **Résultat final**
- **Tunguska** remporte la partie avec **5 points de victoire** (2 consoles activées, 1 point pour le *Classified*, et 2 points pour avoir activé plus de consoles que Steel Phalanx).
- **Steel Phalanx** n'a pas réussi à capturer de console ou à sécuriser sa balise, terminant avec **0 point**.
---
## **Analyse des Points Clés**
### **Stratégie de Tunguska (Shield Flyer)**
- **Mobilité et hacking** : L'utilisation intensive des **HOLLOW MEN** en *link* et des hackers comme **HECKLER** et **INTERVENTOR** a permis de contrôler le rythme de la partie.
- **Contrôle des hackers** : La neutralisation rapide de **AGAMEMNON** et l'isolation des unités clés de Steel Phalanx ont limité leur capacité à riposter.
- **Capture des consoles** : **KRIZA BORAC** et les **HOLLOW MEN** ont réussi à capturer deux consoles, sécurisant les points de victoire.
### **Stratégie de Steel Phalanx (Metal)**
- **Puissance de feu** : **AGAMEMNON** et **PHOENIX** étaient redoutables, mais leur mobilité limitée les a rendus vulnérables aux hackers de Tunguska.
- **Flexibilité des liens** : Les liens entre **MYRMIDON** et **DACTYL** offraient une bonne synergie, mais la perte précoce de **PHOENIX** a affaibli la liste.
- **Manque de mobilité** : Steel Phalanx a eu du mal à réagir rapidement aux mouvements de Tunguska, notamment en raison du déploiement défensif initial.
---
## **Conclusion et Résultats**
### **Victoire de Tunguska (Shield Flyer)**
- **Score final** : **5 points** pour Tunguska contre **0 point** pour Steel Phalanx.
- **Points clés** :
- **Contrôle des hackers** : La neutralisation de **AGAMEMNON** et l'isolation des unités de Steel Phalanx ont été décisives.
- **Capture des consoles** : **KRIZA BORAC** et les **HOLLOW MEN** ont réussi à activer deux consoles, sécurisant la victoire.
- **Utilisation optimale des unités** : Les hackers et les unités en *link* de Tunguska ont dominé la partie.
### **Leçons pour Steel Phalanx**
- **Améliorer la mobilité** : Intégrer plus d'unités mobiles pour contrer les stratégies de hacking et de déploiement avancé.
- **Protéger les unités clés** : **AGAMEMNON** et **PHOENIX** étaient des cibles prioritaires ; une meilleure protection aurait pu changer le cours de la partie.
- **Anticiper les embuscades** : Prévoir des contre-mesures pour les unités en *Camouflage* et les mines.
Tabletop Throwdown a fait un rapport de bataille et j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Area of Interest - O-12 vs Next Wave - Infinity N5 Battle ReportMetal's Next Wave list:
Ze Wave
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 1
SKYHOUND (BS Attack [+1B]) Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / . (0 | 33)
STINGER (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
PANDORA (Hacker) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) ( | MediKit [+1B]) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 26)
GEARHEAD (Cyberplug, Engineer) Vulkan Shotgun, Zapper ( | GizmoKit) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
T-DRONE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GROUP 22
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B]) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 31)
RAINDANCER FTO (BS Attack [+1B]) Contender, Chain Rifle, Grenades / Breaker Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 20)
STEELJAWS (Sensor) Flash Pulse, Grenades, Viral Mine / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 18)
HARBINGER (Hacker, Minelayer, Hacking Device) Vulkan Shotgun, Zapper, E/M Mine ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
HARBINGER (BS Attack [-3]) AP Marksman Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
HARBINGER (Forward Observer) AP Submachine Gun, Zapper, Flash Pulse(+1B), WildParrot / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
HARBINGER (Lieutenant) Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
5 SWC | 299 Points
gl0JbmV4dC13YXZlB1plIFdhdmWBLAIBAAoBh2EBAQACh1UBBQADh0MBAgAEh1wBAgAFh14BAgAGh14BAgAHgf4BAQAIghQBAQAJgf8BAQAKh1IBAQACAAcBhzoBBAACh1YBAwADh18BAQAEh1QBBgAFh1QBBAAGh1QBCQAHh1QBCwA%3D
shieldflyer's O-12 list:
Joyride
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10
NIGHTSHADE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Drop Bears, D-Charges ( ) / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6), PARA CC Weapon(-6). (0 | 34)
GANGBUSTER (Minelayer, Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Madtraps ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
MOONRAKER (Minelayer) Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
ALPHA (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L1]) Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 24)
MOONRAKER Heavy Shotgun, Adhesive Launcher Rifle, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
MENT FTO Heavy Riotstopper(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
KYTTÄ Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FIREBAT AP Submachine Gun, Thunderbolt, Light Rocket Launcher(PS=6) / . (0 | 36)
MILLICENT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
RAZOR (Minelayer) Boarding Shotgun(+1B), Monofilament Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)
GROUP 21
ROADBOT (Paramedic) Submachine Gun, Panzerfaust, Heavy Riotstopper ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 20)
OKO (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
CYBERGHOSTS (Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
KAPPA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 13)
MONSTRUCKER Submachine Gun, Chain Rifle, Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
YUDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
3.5 SWC | 300 Points
g%2BkEby0xMgdKb3lyaWRlgSwCAQAKAYbuAQMAAoW0AQMAA4b4AQIABIWpAQIABYb4AQEABoboAQMAB4W7AQEACIdBAQEACYW6AQEACoWzAQQAAgAGAYZJAQUAAoW4AQIAA4W2AQEABIWnAQUABYU1AQIABoDAAQEA
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Voici un compte rendu détaillé et structuré du rapport de bataille **Area of Interest** entre **Next Wave** (joué par Metal) et **O-12** (joué par Shield Flyer) dans le cadre du jeu **Infinity N5**. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences et d'équipements sont conservés en anglais pour respecter la terminologie du jeu.
---
## **Contexte et Préparation**
### **Mission : Area of Interest**
- **Objectifs** :
- **3 zones circulaires** sont placées sur le champ de bataille. La première zone est spéciale et vaut **1 point par tour** si elle est contrôlée.
- **1 point** pour activer la console de communication à la fin de chaque tour.
- **1 point** à la fin de la partie pour chaque zone contrôlée.
- **Classified** (objectif secret) pour des points supplémentaires.
- **Déploiement diagonal** : Les joueurs déploient dans des zones en forme de quart de cercle, ce qui change la dynamique du jeu et favorise les unités mobiles et les infiltrateurs.
---
## **Listes des Armées**
### **Next Wave (Metal)**
- **Stratégie** : Liste axée sur la **mobilité**, la **puissance de feu**, et la **flexibilité** avec des unités furtives et des véhicules.
- **Unités clés** :
- **SKYHOUND** : Véhicule rapide avec *Plasma Carbine* et *Thunderbolt*, idéal pour les tirs à longue distance.
- **STINGER** : *MULTI Marksman Rifle* et *MSV2*, une unité redoutable pour les tirs précis.
- **PANDORA** : Hacker avec *Pitcher* et *Pulzar*, pour le soutien en hacking et le contrôle de zone.
- **GEARHEAD** : Ingénieur avec *Vulkan Shotgun* et *GizmoKit*, pour le soutien technique.
- **PUZZLER** : Unités en *Hidden Deployment* avec *Akrylat-Kanone* et *E/Marat*, pour les embuscades et le contrôle de zone.
- **PATROCLUS** et **RAINDANCER** : Unités de *Fireteam* avec *Heavy Rocket Launcher* et *Contender*, pour la puissance de feu et la mobilité.
- **HARBINGER** : Unités polyvalentes avec des capacités de *Hacker*, *Minelayer*, et *Forward Observer*.
### **O-12 (Shield Flyer)**
- **Stratégie** : Liste axée sur le **hacking**, la **furtivité**, et la **défense** avec des unités en *link* et des capacités de *MSV*.
- **Unités clés** :
- **NIGHTSHADE** : Hacker avec *Killer Hacking Device* et *Drop Bears*, pour contrer les hackers adverses et les embuscades.
- **GANGBUSTER** : *Minelayer* et *Hacker* avec *Madtraps*, pour le contrôle de zone et le soutien en hacking.
- **MOONRAKER** : *Minelayer* avec *Heavy Shotgun* et *Adhesive Launcher Rifle*, pour le contrôle de terrain.
- **ALPHA** : Lieutenant avec *Strategos L1* et *Light Shotgun*, pour le soutien en ordres et la flexibilité.
- **FIREBAT** : *AP Submachine Gun* et *Light Rocket Launcher*, pour la puissance de feu et la mobilité.
- **CYBERGHOSTS** : Hacker avec *Hacking Device Plus*, pour le soutien en hacking et la furtivité.
- **RAZOR** : *Minelayer* avec *Boarding Shotgun* et *Monofilament Mine*, pour les combats rapprochés et le contrôle de zone.
---
## **Déroulement de la Partie**
### **Tour 1 : Next Wave (Metal) commence**
#### **Actions de Next Wave**
- **SKYHOUND** et **STINGER** avancent pour contrôler les zones clés et préparer les tirs.
- **PUZZLER** en *Hidden Deployment* se révèle et tente de perturber les unités de O-12 avec des *E/Marat*.
- **PANDORA** et **GEARHEAD** se positionnent pour soutenir les unités en première ligne.
- **PATROCLUS** et **RAINDANCER** se préparent à avancer et à capturer les zones.
#### **Réactions de O-12**
- **NIGHTSHADE** et **GANGBUSTER** tentent de hacker les unités de Next Wave pour les isoler.
- **MOONRAKER** et **FIREBAT** se déplacent pour contrôler les zones et préparer des embuscades.
- **CYBERGHOSTS** et **RAZOR** se positionnent pour soutenir les hackers et les unités en *link*.
#### **Affrontements clés**
- **SKYHOUND** est ciblé par les *E/Marat* des **PUZZLER**, mais parvient à se libérer grâce à la règle *Tech Recovery*.
- **FIREBAT** tente de neutraliser les **PUZZLER** et les **MOONRAKER**, mais est ralenti par les mines et les hackers de O-12.
- **STINGER** et **PANDORA** capturent une zone clé, sécurisant des points de victoire.
---
### **Tour 2 : O-12 (Shield Flyer) contre-attaque**
#### **Actions de O-12**
- **FIREBAT** et **MOONRAKER** avancent pour capturer les zones et activer la console.
- **NIGHTSHADE** et **GANGBUSTER** tentent de hacker les unités de Next Wave pour les isoler et les neutraliser.
- **CYBERGHOSTS** et **RAZOR** se déplacent pour contrôler les zones et préparer des embuscades.
#### **Réactions de Next Wave**
- **SKYHOUND** et **STINGER** tentent de riposter, mais sont limités par les hackers et les mines de O-12.
- **PATROCLUS** et **RAINDANCER** avancent pour capturer les zones et activer la console.
- **HARBINGER** et **GEARHEAD** tentent de soutenir les unités en première ligne.
#### **Affrontements clés**
- **FIREBAT** est neutralisé par les tirs de **SKYHOUND** et **STINGER**.
- **NIGHTSHADE** et **GANGBUSTER** isolent plusieurs unités de Next Wave, limitant leurs capacités de mouvement et de tir.
- **MOONRAKER** et **CYBERGHOSTS** capturent une zone clé, sécurisant des points de victoire.
---
### **Tour 3 : Dernières tentatives et fin de partie**
#### **Actions de Next Wave**
- **SKYHOUND** et **STINGER** tentent de capturer les zones restantes et d'activer la console.
- **PATROCLUS** et **RAINDANCER** avancent pour capturer les zones et activer la console.
- **HARBINGER** et **GEARHEAD** tentent de soutenir les unités en première ligne et de réparer les véhicules.
#### **Actions de O-12**
- **FIREBAT** et **MOONRAKER** tentent de capturer les zones restantes et d'activer la console.
- **NIGHTSHADE** et **GANGBUSTER** tentent de hacker les unités de Next Wave pour les isoler et les neutraliser.
- **CYBERGHOSTS** et **RAZOR** se déplacent pour contrôler les zones et préparer des embuscades.
#### **Résultat final**
- **O-12** remporte la partie avec **4 points de victoire** (2 points pour la zone spéciale, 1 point pour la console, et 1 point pour le *Classified*).
- **Next Wave** termine avec **2 points**, mais n'a pas réussi à capturer suffisamment de zones pour l'emporter.
---
## **Analyse des Points Clés**
### **Stratégie de O-12 (Shield Flyer)**
- **Hacking et furtivité** : L'utilisation intensive des **NIGHTSHADE** et **GANGBUSTER** en *link* et des hackers comme **CYBERGHOSTS** a permis de contrôler le rythme de la partie.
- **Contrôle des hackers** : La neutralisation rapide des unités clés de Next Wave, comme **SKYHOUND** et **STINGER**, a limité leur capacité à riposter.
- **Capture des zones** : **FIREBAT** et **MOONRAKER** ont réussi à capturer les zones clés, sécurisant les points de victoire.
### **Stratégie de Next Wave (Metal)**
- **Mobilité et puissance de feu** : **SKYHOUND** et **STINGER** étaient redoutables, mais leur mobilité limitée les a rendus vulnérables aux hackers de O-12.
- **Flexibilité des liens** : Les liens entre **PATROCLUS**, **RAINDANCER**, et **HARBINGER** offraient une bonne synergie, mais la perte précoce de **FIREBAT** a affaibli la liste.
- **Manque de mobilité** : Next Wave a eu du mal à réagir rapidement aux mouvements de O-12, notamment en raison du déploiement diagonal.
---
## **Conclusion et Résultats**
### **Victoire de O-12 (Shield Flyer)**
- **Score final** : **4 points** pour O-12 contre **2 points** pour Next Wave.
- **Points clés** :
- **Contrôle des hackers** : La neutralisation de **SKYHOUND** et l'isolation des unités de Next Wave ont été décisives.
- **Capture des zones** : **FIREBAT** et **MOONRAKER** ont réussi à activer la console et à capturer les zones, sécurisant la victoire.
- **Utilisation optimale des unités** : Les hackers et les unités en *link* de O-12 ont dominé la partie.
### **Leçons pour Next Wave**
- **Améliorer la mobilité** : Intégrer plus d'unités mobiles pour contrer les stratégies de hacking et de déploiement avancé.
- **Protéger les unités clés** : **SKYHOUND** et **STINGER** étaient des cibles prioritaires ; une meilleure protection aurait pu changer le cours de la partie.
- **Anticiper les embuscades** : Prévoir des contre-mesures pour les unités en *Camouflage* et les mines.
Tabletop Throwdown a fait un rapport de bataille.
Tabletop Throwdown https://www.youtube.com/@TabletopThrowdown
Critical Intervention - Combined Army vs Ramah - Infinity N5 Battle ReportThunderSquid's Combined Army list:
glkNY29tYmluZWQtYXJteQ5WYW5pbGxhY2hpbGxlc4EsAgEBAAoAh0cBAQAAhekBBgAAgfgBBAAAgfgBBAAAghQBAQAAh1IBAQAAghABCAAAgf8BAQAAhPsBBAAAgfwBAQACAQAFAIPFAQIAAIIPAQEAAIIPAQEAAIHxAQUAAIHxAQcA
OccamsTaser's Ramah list:
gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlGlRoaXMgTUbigJllciBBUCBTcGl0dGlu4oCZgSwCAQAKAYEtAQsAAoNRAQEAA4EtAQ4ABIExAQIABYE%2FAQIABoEvAQYAB4E0AQQACIHQAQEACYUkAQIACoE%2BAQEAAgAFAYE%2BAQEAAoE%2BAQEAA4E8AQEABISBAZCoAAUyAQEA
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Tabletop Throwdown a fait un rapport de bataille.
Critical Intervention - Combined Army vs Ramah - Infinity N5 Battle ReportJoshPosh's Yu Jing list:
gMkHeXUtamluZwhBa2lhbCB2MYEsAgEACgGHMgEBAAKHMQEEAAOAigEBAASE6wEFAAWE6wEEAAaAiAECAAeAiAEBAAiAogEBAAmAjQEBAAp%2BAQYAAgAFAYcxAQQAAoCDAQcAA4TcAQUABIYBAQMABTIBAQA%3D
Shieldflyer's Tunguska list:
gfgIdHVuZ3Vza2EBIIEsAgEBAAoEhz8BBAAAhhwBAQAEhgUBBAAAhzgBAwAAhz4BAgAAhuIBBAAAgbIBCgAAgbIBAQAAgZoBAQAAhtMBAgACAQAFB4REAQcAAIREAQIAAoRKAQIAAIGcAQEAAIbVAQEA
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Yellow Snake Channel a fait un rapport de bataille, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un compte rendu que je n'ai pas relu.
[ENG] blindcrow(NCA) vs Foxbringer(SAoA) | IGL21 R3 | ProvisioningIGL21, Round 3
Game from stream on 11.11.25.
/ yellowsnakestream
Neoterra army list Nca attempt 1
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
HANNIBAL MULTI Marksman Rifle, Nanopulser(+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
BOLT (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
BLACK FRIAR Heavy Rocket Launcher, Nanopulser / MULTI Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 22)
BLOCKER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Pulzar, Pitcher ( ) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
CSU (Specialist Operative) Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
HEXA (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, E/Marat, D-Charges ( ) / PARA CC Weapon(-3), Silenced Pistol(+1B). (0 | 27)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GROUP 21
SWISS GUARD Light Shotgun, Missile Launcher(+1SD), Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 60)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
6 SWC | 299 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15DU5jYSBhdHRlbXB0IDGBLAIBAQAKAAQBCgAAh1MBAgAABAEHAAABAQEAAAEBCgAAgwMBBAAAhtYBAgAAegEEAAAXAQUAAIdSAQEAAgEABQAJAQMAACQBAwAAEAECAAATAQEAABMBAQA%3D
Acontecimento army list IGL Prov
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 1
GUARDA DE ASSALTO Spitfire, Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 44)
AUXBOT Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 6)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REGULAR Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower(+1B), Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 17)
DART AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), E/M Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 35)
GROUP 21 / 2
KNIGHT OF MONTESA (Forward Deployment [+8"]) Red Fury / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 32)
KNIGHT OF MONTESA (Paramedic, Forward Deployment [+8"]) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
NAGA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Shock Mine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GUARDA DE ASSALTO Heavy Rocket Launcher(+1B), Heavy Flamethrower, D-Charges / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 40)
AUXBOT Light Shotgun, Eclipse Grenade Launcher, Light Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 6)
5.5 SWC | 299 Points
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8ISUdMIFByb3aBLAIBAQAKABoBAgAAFQEEAAAVAQYAABUBCAAAFQEBAAATAQEAABMBAQAAEwEBAACGIgEEAACEagEBAAIBAAUAHAECAAAcAQMAADsBBwAAMgEBAAAaAQMA
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00:00� - beginning
00:16 - Acontecimento deployment
01:55 - Neoterra deployment
03:21 - Acontecimento first turn
47:18 - Neoterra first turn
1:14:22 - Acontecimento second turn
1:29:40 - Neoterra second turn
1:57:55 - Acontecimento third turn
2:13:20 - Neoterra third turn
2:14:13 - results and discussion
Voici un compte rendu détaillé et structuré du match **Infinity the Game** entre **blindcrow (NCA - Neoterran Capital Army)** et **Foxbringer (SAoA - Steel Phalanx of Acontecimento)**, joué lors de l'**IGL21, Round 3**, le **11 novembre 2025**. Le scénario était **Provisioning**.
## **Contexte et Déploiement**
### **Présentation des Armées**
- **blindcrow (NCA)** :
Une liste axée sur la polyvalence, avec des unités comme le **BOLT (Multispectral Visor L1)**, le **HANNIBAL**, le **BLACK FRIAR**, le **SWISS GUARD**, et des drones comme le **PATHFINDER DRONBOT** et le **FUGAZI DRONBOT**. La stratégie repose sur la mobilité, le hacking, et la puissance de feu à distance.
- **Points forts** : Hacking (HEXA, BLOCKER), puissance de feu lourde (SWISS GUARD, BLACK FRIAR), et mobilité (PEACEMAKER, CSU).
- **Foxbringer (SAoA)** :
Une liste centrée sur l'assaut et la résistance, avec des unités comme le **GUARDA DE ASSALTO (Spitfire)**, le **KNIGHT OF MONTESA**, le **BEASTHUNTER**, et le **DART**. La stratégie repose sur l'agressivité, la surprise, et la capacité à contrôler le terrain.
- **Points forts** : Assaut rapproché (BEASTHUNTER, KNIGHT OF MONTESA), puissance de feu (GUARDA DE ASSALTO), et mobilité (Forward Deployment).
---
## **Déroulement du Match**
### **Tour 1 : Acontecimento (Foxbringer)**
- **Déploiement** :
Foxbringer déploie en premier, en plaçant ses unités de manière à couvrir les zones clés du terrain. Le **GUARDA DE ASSALTO (Spitfire)** est positionné pour contrôler une ligne de tir longue, tandis que les **BEASTHUNTERS** et les **KNIGHTS OF MONTESA** sont déployés en avant pour une attaque rapide.
- Les **FUGAZI DRONBOTS** sont dispersés pour couvrir les approches et perturber les mouvements adverses.
- **Actions clés** :
- Le **GUARDA DE ASSALTO (Spitfire)** avance et tire sur le **BOLT (Multispectral Visor L1)** de blindcrow, mais ce dernier utilise un **Eclipse Grenade** pour se couvrir.
- Les **BEASTHUNTERS** tentent une approche agressive, mais sont ralentis par les **Flash Pulses** des drones NCA.
- Le **KNIGHT OF MONTESA** utilise son **Forward Deployment** pour se rapprocher du **BLACK FRIAR**, mais est repéré par le **BOLT (Hacker)**.
- **Résultats** :
- Le **GUARDA DE ASSALTO (Spitfire)** est neutralisé par un tir combiné du **SWISS GUARD** et du **BOLT (Multispectral Visor L1)**.
- Un **FUGAZI DRONBOT** est détruit par le **DART** de Foxbringer.
---
### **Tour 1 : Neoterra (blindcrow)**
- **Réponse** :
blindcrow active ses unités pour contrer l'avancée de Foxbringer.
- Le **SWISS GUARD** utilise son **Missile Launcher** pour éliminer un **REGULAR (Sapper)** ennemi.
- Le **BOLT (Hacker)** tente de hacker le **GUARDA DE ASSALTO**, mais échoue.
- Le **PEACEMAKER** et son **AUXBOT_3B** avancent pour couvrir le flanc droit.
- **Actions clés** :
- Le **BLACK FRIAR** tire un **Heavy Rocket Launcher** sur le **KNIGHT OF MONTESA**, mais ce dernier utilise son **DA CC Weapon** pour survivre.
- Le **HEXA (Killer Hacking Device)** tente de neutraliser un **FUGAZI DRONBOT**, mais échoue également.
- **Résultats** :
- Le **KNIGHT OF MONTESA** est blessé, mais reste en jeu.
- Le **BOLT (Hacker)** est flashé par un **FUGAZI DRONBOT**, mais survit.
---
### **Tour 2 : Acontecimento (Foxbringer)**
- **Contre-attaque** :
Foxbringer tente de reprendre l'initiative.
- Le **DART** utilise son **Viral Tactical Bow** pour éliminer un **FUSILIER** NCA.
- Le **BEASTHUNTER** avance et utilise son **Heavy Flamethrower** pour neutraliser le **CSU (Specialist Operative)**.
- Le **GUARDA DE ASSALTO (Heavy Rocket Launcher)** tire sur le **SWISS GUARD**, mais ce dernier utilise son **Pulzar** pour se protéger.
- **Actions clés** :
- Le **KNIGHT OF MONTESA (Paramedic)** tente de soigner un allié, mais est interrompu par le **HEXA**.
- Le **NAGA (Forward Observer)** utilise son **Combi Rifle** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT**.
- **Résultats** :
- Le **CSU** et un **FUSILIER** NCA sont éliminés.
- Le **SWISS GUARD** est blessé, mais reste opérationnel.
---
### **Tour 2 : Neoterra (blindcrow)**
- **Réorganisation** :
blindcrow tente de stabiliser sa position.
- Le **SWISS GUARD** utilise son **Missile Launcher** pour éliminer le **BEASTHUNTER**.
- Le **HEXA** hacke avec succès un **FUGAZI DRONBOT** ennemi.
- Le **BOLT (Multispectral Visor L1)** et le **HANNIBAL** avancent pour couvrir le centre.
- **Actions clés** :
- Le **PEACEMAKER** utilise son **Heavy Shotgun** pour éliminer un **REGULAR** ennemi.
- Le **BLACK FRIAR** tire un **Heavy Rocket Launcher** sur le **KNIGHT OF MONTESA**, mais ce dernier survit grâce à son **DA CC Weapon**.
- **Résultats** :
- Le **BEASTHUNTER** et un **REGULAR** SAoA sont éliminés.
- Le **KNIGHT OF MONTESA** est gravement blessé.
---
### **Tour 3 : Acontecimento (Foxbringer)**
- **Dernière poussée** :
Foxbringer tente de marquer des points avant la fin du match.
- Le **DART** avance pour récupérer une **Supply Box**, mais est repéré par le **HEXA**.
- Le **GUARDA DE ASSALTO (Heavy Rocket Launcher)** tire sur le **SWISS GUARD**, mais échoue à le détruire.
- **Actions clés** :
- Le **KNIGHT OF MONTESA** tente une dernière attaque en **Close Combat** contre le **PEACEMAKER**, mais est éliminé.
- Le **NAGA** utilise son **Combi Rifle** pour éliminer un **FUGAZI DRONBOT** NCA.
- **Résultats** :
- Le **KNIGHT OF MONTESA** est éliminé.
- Le **DART** récupère une **Supply Box**, mais est blessé.
---
### **Tour 3 : Neoterra (blindcrow)**
- **Contrôle du terrain** :
blindcrow tente de sécuriser les objectifs restants.
- Le **SWISS GUARD** utilise son **Missile Launcher** pour éliminer le **GUARDA DE ASSALTO (Heavy Rocket Launcher)**.
- Le **HEXA** hacke le dernier **FUGAZI DRONBOT** ennemi.
- Le **BOLT (Multispectral Visor L1)** et le **HANNIBAL** avancent pour contrôler les **Supply Boxes**.
- **Actions clés** :
- Le **PEACEMAKER** utilise son **Heavy Shotgun** pour éliminer un **REGULAR** ennemi.
- Le **BLACK FRIAR** tire un **Heavy Rocket Launcher** sur le **DART**, mais échoue.
- **Résultats** :
- Le **GUARDA DE ASSALTO (Heavy Rocket Launcher)** est éliminé.
- blindcrow contrôle **3 Supply Boxes**.
---
## **Résultat Final**
- **Score** :
- **blindcrow (NCA)** : **9 points** (3 Supply Boxes + 1 Classified + 2 Survivors).
- **Foxbringer (SAoA)** : **0 points** (0 Supply Boxes + 0 Classified + 0 Survivors).
- **Analyse** :
blindcrow a su tirer parti de sa mobilité et de sa puissance de feu pour contrôler les objectifs et éliminer les unités clés de Foxbringer. La capacité à hacker et à neutraliser les drones ennemis a été un facteur décisif. Foxbringer a souffert de la perte précoce de ses unités d'assaut et n'a pas pu marquer suffisamment de points.
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.
Last Launch - Acontecimento vs Tunguska - Infinity N5 Battle ReportOccamsTaser's Acontecimento list:
Ride the Lightning
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9
AGNES (Chain of Command) Submachine Gun, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
REGULAR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
AKAL COMMANDO (Specialist Operative) Boarding Shotgun(+1B), D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, E/M CC Weapon. (0 | 21)
LT. STEPHEN RAO (Lieutenant [+1 Order]) Combi Rifle, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
BAGH-MARI Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (E/Mitter) / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
GROUP 26
PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
SCYLLA (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity (SR-2)]) Light Shotgun, Pitcher, E/Mitter ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 32)
DEVABOT CHARYBDIS Heavy Flamethrower / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
NAGA (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
6 SWC | 300 Points
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8SUmlkZSB0aGUgTGlnaHRuaW5ngSwCAQAJAYXgAQMAAhUBBwADFQEEAAQVAQQABQIBAgAGLQEDAAcZAQIACA8BEAAJJAEDAAIABgEkAQMAAhMBAQADEwEBAASC0QEBAAU7AQQABiYBAgA%3D
Shieldflyer's Tunguska list:
Jurisdictional Command of Tunguska
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 1
TRIGGERMEN MULTI Sniper Rifle, E/Marat(+1B), Pulzar(+1B) / MULTI Pistol, CC Weapon(-3). (1.5 | 44)
SPECTOR FTO (Regular) MULTI Rifle, Drop Bears(+1SD) / Boarding Pistol(PS=6), E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 34)
HOLLOW MEN (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt ( | TinBot: Firewall [-3]) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
SPEKTR (Minelayer) Combi Rifle, D-Charges, E/M Mine, Shock Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
SECURITATE (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
SECURITATE Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
SECURITATE (Repeater) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GROUP 25 / 1
HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
5 SWC | 300 Points
gfgIdHVuZ3Vza2EAgSwCAQAKAYc%2FAQIAAoQtAQMAA4REAQcABIREAQIABYGSAQkABoGyAQoAB4GyAQEACIGyAQUACYbiAQQACjIBAQACAAUBhEcBAQACgZoBAQADhEoBAgAEgZwBAQAFhtUBAQA%3D
Résumé
### **Contexte et Mission : Last Launch**
La partie oppose deux factions : **Acontecimento** (joué par OccamsTaser) et **Tunguska** (joué par Shieldflyer). La mission jouée est **"Last Launch"**, une mission de N5 qui met en scène un armory central et trois consoles latérales. L'objectif principal est d'extraire des unités (spécialistes ou non) en récupérant un identifiant sur une console latérale, puis en se rendant à la console centrale pour être "lancé" hors de la table. Les points de victoire sont attribués pour :
- Extraire plus de points d'armée que l'adversaire (2 pts).
- Extraire plus de spécialistes (2 pts).
- Avoir tué plus de spécialistes (2 pts).
- Dominer la zone centrale à la fin de la partie (1 pt).
- Compléter des objectifs classifiés (1 pt chacun).
La mission est conçue pour favoriser la mobilité et la gestion des spécialistes, avec une forte composante tactique autour des hackers et des répéteurs.
---
### **Déploiement et Stratégie Initiale**
#### **Acontecimento**
- **Groupe 1** : Agnes (Chain of Command), deux Regulars (dont un Paramedic et deux Sappers avec MULTI Sniper), un AKAL COMMANDO (Specialist Operative), le Lieutenant STEPHEN RAO, un BAGH-MARI (HMG), un MACHINIST (Mimetism, Armed Turret), un PEACEMAKER (Heavy Shotgun, Pulzar), et un AUXBOT_3B (Minelayer).
- **Groupe 2** : Un second PEACEMAKER, un AUXBOT_3B, deux FUGAZI DRONBOT (Flash Pulse), SCYLLA (Hacker, Trinity), un DEVABOT CHARYBDIS, un NAGA (Minelayer), et un MULEBOT (Hacker, EVO Hacking Device).
**Stratégie** : Acontecimento mise sur une approche équilibrée, avec des snipers pour contrôler les lignes de tir, des hackers pour perturber les répéteurs adverses, et des unités mobiles (comme les PEACEMAKER et les DRONBOT) pour avancer rapidement. Le BAGH-MARI et le MACHINIST forment un duo solide en arrière, tandis que les PEACEMAKER et les DRONBOT sont déployés en avant pour menacer les positions adverses.
#### **Tunguska**
- **Groupe 1** : Un TRIGGERMEN (MULTI Sniper), un SPECTOR FTO, un HOLLOW MEN (Hacker), un HOLLOW MEN (MULTI Rifle, Pitcher), un SPEKTR (Minelayer), un SECURITATE (Lieutenant), deux SECURITATE (dont un Repeater), un ROUNDER (Hacker, Trinity), et un WARCOR (360° Visor).
- **Groupe 2** : Un HECKLER (Jammer), un VERTIGO ZOND (Missile Launcher), un PUPPET MASTERS (Minelayer), un TRANSDUCTOR ZOND (Flash Pulse), et DENMA CONNOLLY (Chain Rifle, Smoke Grenades).
**Stratégie** : Tunguska privilégie une approche agressive et mobile, avec des unités comme le SPECTOR FTO (Super Jump) et le TRIGGERMEN pour contrôler les hauteurs et les lignes de tir. Les HOLLOW MEN et le ROUNDER forment un lien solide, tandis que les mines et les hackers sont utilisés pour perturber l'adversaire. Le VERTIGO ZOND et le PUPPET MASTERS apportent une capacité de contrôle de zone et de déni d'accès.
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### **Déroulement de la Partie**
#### **Tour 1 : Initiative et Premiers Mouvements**
- **Acontecimento** commence la partie et utilise ses PEACEMAKER pour avancer rapidement, tandis que les snipers et les hackers se positionnent pour couvrir les approches.
- **Tunguska** répond en déployant son TRIGGERMEN sur un bâtiment, couvrant une grande partie de la table. Le SPECTOR FTO et les HOLLOW MEN se préparent à sauter en avant pour menacer les positions adverses.
- **Hacking** : SCYLLA (Acontecimento) utilise son hacking device pour neutraliser le HOLLOW MEN hacker de Tunguska, ce qui prive l'adversaire d'un répéteur crucial et d'un spécialiste.
#### **Tour 2 : Affrontements et Pertes**
- **Acontecimento** tente de neutraliser le TRIGGERMEN avec son BAGH-MARI et son MACHINIST, mais le TRIGGERMEN survit grâce à sa régénération (Regen 14).
- **Tunguska** contre-attaque en utilisant son VERTIGO ZOND pour éliminer le BAGH-MARI et le Lieutenant STEPHEN RAO, ce qui prive Acontecimento d'un ordre supplémentaire.
- **Mines et Déploiement** : Les mines de Tunguska (PUPPET MASTERS, SPEKTR) et les DRONBOT d'Acontecimento créent des zones de déni, limitant les mouvements adverses.
#### **Tour 3 : Course aux Objectifs**
- **Acontecimento** tente de récupérer un identifiant avec son MACHINIST, mais échoue à cause des tirs du TRIGGERMEN et des mines.
- **Tunguska** réussit à extraire deux spécialistes (le HOLLOW MEN et le ROUNDER) via la console centrale, marquant ainsi des points décisifs.
- **Fin de Partie** : Tunguska domine clairement le score, avec 6 points contre 1 pour Acontecimento, grâce à une meilleure gestion des spécialistes et des objectifs.
---
### **Analyse des Points Clés**
#### **Points Forts et Faiblesses des Listes**
- **Acontecimento** :
- **Points forts** : Bonne couverture de tir avec les snipers, hackers efficaces (SCYLLA), et unités mobiles (PEACEMAKER, DRONBOT).
- **Points faibles** : Manque de spécialistes mobiles pour récupérer les identifiants, vulnérabilité aux mines et aux hackers adverses.
- **Tunguska** :
- **Points forts** : Mobilité exceptionnelle (SPECTOR FTO, Super Jump), contrôle des hauteurs (TRIGGERMEN), et gestion efficace des spécialistes.
- **Points faibles** : Dépendance au TRIGGERMEN pour le contrôle de zone, vulnérabilité aux hackers si les répéteurs sont neutralisés.
#### **Erreurs et Opportunités Manquées**
- **Acontecimento** a sous-estimé la régénération du TRIGGERMEN et n'a pas suffisamment protégé ses spécialistes.
- **Tunguska** a su exploiter la mobilité de ses unités et la neutralisation des répéteurs adverses pour dominer la partie.
---
### **Conclusion et Leçons Tactiques**
La partie a été marquée par une **gestion supérieure des spécialistes et des objectifs** par Tunguska, ainsi qu'une **meilleure utilisation de la mobilité et des hackers**. Acontecimento a souffert de l'absence de spécialistes mobiles et d'une vulnérabilité aux mines et aux tirs de sniper.
**Leçons à retenir** :
- Dans "Last Launch", la clé est de **contrôler les consoles latérales** et de **protéger ses spécialistes**.
- Les **hackers** et les **répéteurs** sont cruciaux pour perturber l'adversaire.
- La **mobilité** (Super Jump, Combat Jump) permet de contourner les défenses adverses et de marquer des points rapidement.
Yellow Snake Channel a fait une vidéo en russe, j'ai demandé à l'ia mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Kwisatz(NW) vs Foxbringer(SAoA) | IGL21 R3 replacement | ProvisioningРостер Следующей Волны
IGL juggy not
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 12
IRONSIDE AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(PS=6) / Kobra Pistol, CC Weapon. (1.5 | 44)
JUGGERNAUT Plasma Rifle(+1B), Heavy Rocket Launcher / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (1.5 | 82)
STALDRON . (0 | 3)
GEARHEAD FTO (TAGCom [Dodge (PH+3), GizmoKit (PH+1)], Minelayer) Vulkan Shotgun, Zapper, Cybermine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
RAINDANCER FTO (BS Attack [+1B]) Contender, Chain Rifle, Grenades / Breaker Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 20)
HARBINGER (Minelayer) Vulkan Shotgun, Zapper, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
HARBINGER (Lieutenant) Combi Rifle, Zapper / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
STEELJAWS (Sensor) Flash Pulse, Grenades, Viral Mine / Boarding Pistol, Viral CC Weapon(PS=4). (0 | 18)
GEARHEAD (Cyberplug, Engineer) Vulkan Shotgun, Zapper ( | GizmoKit) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
Q-DRONE Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 20)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
GROUP 22
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
5 SWC | 299 Points
gl0JbmV4dC13YXZlDUlHTCBqdWdneSBub3SBLAIBAQALAIdZAQIAAIdaAQEAAIdcAQUAAIc6AQUAAIdWAQMAAIdUAQgAAIdUAQsAAIdfAQEAAIdcAQIAAIH9AQMAAIdeAQIAAgEAAgCHUgEBAACHUQEBAA%3D%3D
Ростер Аконтецименто
Prov2
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 12
TIKBALANG (Lieutenant [+1 Order]) Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 73)
CRABBOT . (0 | 3)
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
REGULAR (Triangulated Fire, Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
REGULAR Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MACHINIST SAA (Mimetism [-3], Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
AGNES (Chain of Command) Submachine Gun, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
GROUP 26
SINGH (Specialist Operative) D-Charges, Combi Rifle(AP) / Assault Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 28)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
ARMAND (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser ( ) / Breaker Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7). (1.5 | 34)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
4.5 SWC | 299 Points
ZhtzaG9jay1hcm15LW9mLWFjb250ZWNpbWVudG8GUHJvdjIggSwCAQEACQAhAQQAABABAgAAg6cBAgAAMgEBAAAVAQQAABUBBgAAFQEBAAAPAQYAAIXgAQMAAgEABgAnAQIAAIRqAQMAAIKoAYkjAAATAQEAABMBAQAAEwEBAA%3D%3D
00:00 - début
00:34 - Déploiement du compte
01:37 - Déploiement des Vols
03:36 - Première heure des Vols
24:09 - Heure actuelle Compte-rendu
54:40 - Heure des Vols
1:19:47 - Pères
1:29:12 - Votre temps Actuel
1:42:40 - Le bon temps Vols
1:56:17 - Le client de Tretiy Аконтецименто
2:08:29 - résultats et observation
Résumé
## **Contexte et Mission : Provisioning**
La partie se déroule dans le cadre de la mission **"Provisioning"**, une mission classique d'Infinity N5 où les joueurs doivent récupérer et sécuriser des caisses de ravitaillement (supply boxes) dans leur propre zone de déploiement ou dans la zone neutre. Les points de victoire sont attribués pour :
- Le contrôle des caisses dans sa propre zone (1 point par caisse).
- La destruction des caisses adverses ou leur récupération dans la zone adverse.
- La réalisation d'objectifs classifiés (1 point chacun).
- La domination de la zone centrale ou la destruction de l'armée adverse.
La mission est donc axée sur la **mobilité**, le **contrôle des objectifs** et la **gestion des spécialistes**.
---
## **Déploiement et Stratégies Initiales**
### **Kwisatz (Neoterran Capital)**
- **Groupe 1** : IRONSIDE (AP HMG), JUGGERNAUT (Plasma Rifle, Heavy Rocket Launcher), STALDRON, GEARHEAD FTO (TAGCom, Minelayer), PATROCLUS FTO (Heavy Rocket Launcher, Pulzar), RAINDANCER FTO (Contender, Chain Rifle), HARBINGER (Minelayer), HARBINGER (Lieutenant), STEELJAWS (Sensor), GEARHEAD (Engineer), Q-DRONE (Thunderbolt), PUZZLER (Hidden Deployment).
- **Groupe 2** : SĀCHĀ (Flash Pulse), GLYPH WARCOR (360° Visor).
**Stratégie** : Kwisatz mise sur une approche agressive et lourde, avec des unités comme le JUGGERNAUT et l'IRONSIDE pour contrôler les lignes de tir et les zones clés. Le PUZZLER en Hidden Deployment et le Q-DRONE apportent une capacité de surprise et de contrôle de zone. Les HARBINGER et les GEARHEAD assurent la pose de mines et la réparation des TAGs. La présence de deux TAGs (JUGGERNAUT et IRONSIDE) permet une pression constante sur l'adversaire.
---
### **Foxbringer (Sao Paulo, SAoA)**
- **Groupe 1** : TIKBALANG (Lieutenant, HMG, Heavy Flamethrower), CRABBOT, PATHFINDER DRONBOT, TECH-BEE, WARCOR, REGULAR (Sapper, MULTI Sniper), REGULAR (Minelayer), REGULAR, MACHINIST SAA (Mimetism), AGNES (Chain of Command).
- **Groupe 2** : SINGH (Specialist Operative), DART (Minelayer), ARMAND (MULTI Sniper, Multispectral Visor L1), trois FUGAZI DRONBOT.
**Stratégie** : Foxbringer privilégie une approche plus flexible et mobile, avec des unités comme le TIKBALANG (TAG) et le DART (Minelayer, Viral Tactical Bow) pour menacer les positions adverses. Les REGULAR et les DRONBOT assurent une couverture de tir et un contrôle des zones, tandis que les spécialistes (SINGH, ARMAND) sont chargés de récupérer les caisses. La présence de Mimetism et de Multispectral Visor permet de limiter les pertes face aux tirs adverses.
---
## **Déroulement de la Partie**
### **Tour 1 : Initiative et Premiers Mouvements**
- **Kwisatz** commence la partie et déploie ses TAGs (JUGGERNAUT et IRONSIDE) en position dominante, couvrant une grande partie de la table. Le PUZZLER en Hidden Deployment est placé pour surprendre l'adversaire.
- **Foxbringer** répond en déployant son TIKBALANG et ses DRONBOT pour contrôler les approches et les caisses. Les REGULAR et les spécialistes se positionnent pour couvrir les zones clés.
- **Premiers échanges de tirs** : Le JUGGERNAUT de Kwisatz est rapidement repéré et subit des tirs des REGULAR et du TIKBALANG, mais survit grâce à sa haute valeur d'armure (ARM 4). Foxbringer tente de neutraliser les TAGs adverses avec ses snipers et ses mines, mais les TAGs résistent bien.
### **Tour 2 : Affrontements et Pertes**
- **Kwisatz** utilise son IRONSIDE pour avancer et menacer les caisses, tandis que le JUGGERNAUT reste en couverture. Le PUZZLER est révélé et tente de hacker un répéteur adverse, mais échoue.
- **Foxbringer** contre-attaque en utilisant son DART pour poser des mines et son TIKBALANG pour menacer les TAGs adverses. Les DRONBOT et les REGULAR tentent de récupérer les caisses, mais sont ralentis par les tirs des TAGs.
- **Points clés** :
- Le JUGGERNAUT de Kwisatz est touché à plusieurs reprises, mais sa régénération et son ARM 4 lui permettent de survivre.
- Foxbringer perd un REGULAR et un DRONBOT, mais parvient à sécuriser une caisse dans sa zone.
- Kwisatz contrôle deux caisses, mais ne parvient pas à les sécuriser dans sa zone.
### **Tour 3 : Course aux Objectifs**
- **Kwisatz** tente de sécuriser les caisses avec son IRONSIDE et son GEARHEAD, mais subit des tirs nourris du TIKBALANG et des snipers adverses. Le JUGGERNAUT est finalement détruit après plusieurs tours de résistance.
- **Foxbringer** utilise son DART et son SINGH pour récupérer une caisse supplémentaire et pose des mines pour ralentir l'adversaire. Le TIKBALANG est utilisé pour menacer les dernières unités adverses.
- **Fin de partie** : Foxbringer parvient à sécuriser deux caisses dans sa zone, tandis que Kwisatz n'en contrôle qu'une. Les pertes en points d'armée et la réalisation des objectifs classifiés donnent une victoire nette à **Foxbringer (6-1)**.
---
## **Analyse des Points Clés**
### **Points Forts et Faiblesses des Listes**
- **Kwisatz (Neoterran Capital)** :
- **Points forts** : Puissance de feu élevée (TAGs, Heavy Rocket Launcher, Plasma Rifle), capacité de régénération et ARM élevé sur les TAGs, Hidden Deployment pour la surprise.
- **Points faibles** : Manque de mobilité des TAGs, vulnérabilité aux snipers et aux mines, difficulté à sécuriser les caisses en fin de partie.
- **Foxbringer (Sao Paulo, SAoA)** :
- **Points forts** : Mobilité et flexibilité (DART, DRONBOT, Mimetism), spécialistes efficaces (SINGH, ARMAND), contrôle des caisses et des zones clés.
- **Points faibles** : Fragilité des DRONBOT et des REGULAR face aux tirs lourds, dépendance aux spécialistes pour les objectifs.
### **Erreurs et Opportunités Manquées**
- **Kwisatz** a sous-estimé la mobilité et la capacité de récupération des caisses de Foxbringer, et n'a pas suffisamment protégé ses TAGs des snipers adverses.
- **Foxbringer** a su exploiter la lenteur des TAGs adverses et la pose de mines pour contrôler les mouvements de Kwisatz, tout en sécurisant les caisses dans sa zone.
---
## **Conclusion et Leçons Tactiques**
La partie a été marquée par une **meilleure gestion des objectifs et des spécialistes** par Foxbringer, ainsi qu'une **utilisation efficace de la mobilité et des mines** pour contrôler le terrain. Kwisatz a souffert de la lenteur de ses TAGs et de l'incapacité à sécuriser les caisses en fin de partie.
**Leçons à retenir** :
- Dans "Provisioning", il est crucial de **contrôler les caisses dès le début** et de les sécuriser dans sa zone.
- Les **spécialistes** et les **unités mobiles** (comme le DART ou les DRONBOT) sont essentiels pour récupérer les objectifs.
- Les **TAGs** sont puissants, mais leur manque de mobilité peut être exploité par un adversaire mobile et bien positionné.
Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
MO IGL 21 ReviewIn this video I discuss my IGL 21 experience with the new MO
List 1:
Highly Classified
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9 / 1
CROSIER (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 24)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CROSIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
GROUP 25 / 1
BULLETEER Spitfire / PARA CC Weapon(-3). (1 | 22)
ORDER SERGEANT FTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
CURATOR Combi Rifle, D-Charges, AP Mine, Armed Turret(Marksman Rifle) ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
6 SWC | 300 Points
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List 2:
Provisioning
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10 / 3
KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
TEUTONIC KNIGHT (Specialist Operative) Submachine Gun, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
TEUTONIC KNIGHT Light Shotgun, Panzerfaust ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 19)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Lieutenant) Spitfire, E/M Grenades, D-Charges / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 33)
KNIGHTS OF MONTESA FTO (Paramedic) Boarding Shotgun, Blitzen ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 23 / 1
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
5.5 SWC | 300 Points
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Résumé
Introduction et ContexteSneaky Snake partage son expérience lors de son premier
IGL depuis la mise à jour des
Ordres Militaires (MO). Il a joué deux listes distinctes, chacune adaptée à des missions spécifiques :
- Liste 1 : Highly Classified (spécialisée pour les objectifs classifiés).
- Liste 2 : Provisioning (plus polyvalente, adaptée à plusieurs missions).
Il souligne que les MO ont été retravaillés et qu'il apprécie leur équilibre actuel, malgré quelques unités à ajuster.
Analyse des ListesListe 1 : Highly ClassifiedObjectif principal : Maximiser l'efficacité sur les missions avec des
objectifs classifiés (Classified Objectives).
Composition et Stratégie- Groupe 1 :
- Crosier (MSV L2 + HMG) : Pièce clé pour les tirs à longue distance et les objectifs nécessitant un MSV (Multispectral Visor).
- Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé en défense, avec une E/M Mine pour perturber l'adversaire.
- Order Sergeant FTO (Hacker) : Fournit un hacker à 6 sens (Sixth Sense), utile pour contrer les hackers adverses et soutenir les Trinitarians.
- Crosier (Paramedic) : Principalement pour la reconstitution d'ordres (Order Reconstitution) en cas de perte de modèles clés.
- Knight Commander (Chain of Command) : Permet de sécuriser le Lieutenant tout en offrant une flexibilité tactique.
- Duo de Knights of Santiago :
- Lieutenant (Spitfire) + KHD (Killer Hacking Device) : Duo compact et efficace pour les objectifs classifiés.
- Motorized Knight of Montesa (Paramedic) : Mobile et spécialisé pour les objectifs classifiés, grâce à sa vitesse et son MediKit.
- Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Déployé pour couvrir la zone centrale et bloquer les mouvements adverses.
- Groupe 2 :
- Bulleteer (Spitfire) : Pièce de réaction (ARO) solide avec un PARA CC Weapon.
- Order Sergeant FTO (Hacker) : Aggressive, utilisée pour pitcher et soutenir les Trinitarians.
- Curator (Armed Turret) : Malgré la perte de la capacité de rechargement, la tourelle (Marksman Rifle) s'est avérée utile pour contrôler une zone.
- Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Second modèle pour renforcer la couverture et les objectifs classifiés.
- Fugazi Dronbot + Warcor : Soutien et détection.
Points forts :
- Spécialisation pour les objectifs classifiés.
- Bonne synergie entre les Trinitarians, les hackers, et les pitchers.
- Flexibilité grâce aux duos et aux spécialistes.
Points faibles :
- Vulnérabilité des pièces clés (ex. : Crosier HMG et MSR) en début de partie.
- Dépendance aux Trinitarians pour les objectifs, ce qui peut être risqué si ils sont éliminés tôt.
Liste 2 : ProvisioningObjectif principal : Polyvalence pour plusieurs missions, avec un accent sur la
défense et la
mobilité.
Composition et Stratégie- Groupe 1 :
- Knight of Justice (Hacker + Multi Marksman Rifle) : Hacker mobile avec un pitcher, soutenu par un TinBot.
- Harris Team de Teutonic Knights : Spécialistes pour le déminage et le soutien au hacker.
- Duo de Knights of Santiago :
- Lieutenant (Spitfire) + Knight of Montesa (Paramedic + Blitzen) : Combinaison offensive et défensive, avec un Blitzen en burst 3 en réaction.
- Crosier (Minelayer + MSR) : Déployé pour la défense.
- Knight Commander (Chain of Command) : Sécurise le Lieutenant et offre une flexibilité tactique.
- Mulebot : Soutien logistique pour les pitchers.
- Fugazi Dronbot : Détection et soutien.
- Groupe 2 :
- Deux Trinitarian (Multi Sniper) : Pièces de réaction (ARO) redoutables.
- Trinitarian (Minelayer + Forward Observer) : Contrôle de zone et soutien aux objectifs.
- Warcor : Détection et soutien.
Points forts :
- Équilibre entre mobilité, défense, et capacité offensive.
- Les Trinitarian Snipers sont très efficaces pour contrôler le terrain.
- Les Knights offrent une bonne synergie en Harris Team ou en duo.
Points faibles :
- Manque d'ordres : Seule une dizaine d'ordres fiables par tour, ce qui peut limiter la flexibilité.
- Vulnérabilité aux unités volantes (Flyers) et aux unités à haute mobilité.
Matchups et Retours d'ExpérienceMatch 1 : Aale Interference (vs. On)- Adversaire : Liste On avec des Ryuken HRL et un Sama (Plasma Rifle).
- Stratégie : Sneaky Snake a tenté de contrôler les objectifs classifiés avec ses Trinitarians et ses Knights of Santiago.
- Points clés :
- Les Ryuken HRL ont été difficiles à gérer, notamment à cause de leur decoy qui a trompé Sneaky Snake.
- Le Sama a éliminé ses Knights of Santiago en un tour, démontrant la dangerosité du Plasma Rifle même sur des unités à ARM faible.
- Le Curator et sa tourelle (Marksman Rifle) ont surprenant bien performé, créant une "forteresse" difficile à contourner.
- Résultat : Match nul (6-6 ou 7-7), avec une erreur coûteuse en fin de partie (échec d'un jet pour annuler un objectif classé).
Match 2 : Zone of Interest (vs. Alexandre)- Adversaire : Liste Panoceania (Alexandre).
- Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en premier pour contrôler la zone spéciale et limiter les mouvements adverses.
- Points clés :
- Les Trinitarian Snipers ont éliminé un Blade et un Leang Kai grâce à des tirs en réaction (ARO).
- Les Carhoo adverses ont causé des pertes importantes, mais les Knights et les Trinitarians ont tenu bon.
- Le Knight of Justice (Missile Launcher) n'a pas été engagé, mais sa présence a forcé l'adversaire à adapter sa stratégie.
- Résultat : Victoire serrée (6-4), avec une fin de partie intense où le Knight of Montesa a été crucial.
Match 3 : Provisioning (vs. Persan)- Adversaire : Liste avec deux Flyers (Hayam).
- Stratégie : Sneaky Snake a choisi de jouer en second, une décision qu'il regrette face aux Flyers.
- Points clés :
- Les Flyers ont dominé la partie grâce à leur mobilité (déplacement de 12" en un ordre) et leur capacité à ignorer le terrain.
- Le Knight of Montesa (Blitzen) a été éliminé en un tour malgré sa capacité à contrer les Flyers.
- Les Trinitarian Snipers ont tenté de résister, mais les Flyers ont systématiquement contourné leurs positions.
- Résultat : Défaite cuisante, avec une frustration marquée envers les règles des Flyers, jugées déséquilibrées.
Réflexions GénéralesSur les Ordres Militaires (MO)- Équilibre : Les MO sont désormais bien équilibrés, avec des forces et des faiblesses claires.
- Spécialisation : Les listes spécialisées (ex. : Highly Classified) fonctionnent bien pour des missions spécifiques.
- Flexibilité : La Liste Provisioning est plus polyvalente et adaptée à plusieurs scénarios.
- Points à améliorer :
- Certaines unités sont sous-utilisées ou peu efficaces.
- Les Flyers sont perçus comme trop puissants et brisent l'équilibre du jeu, notamment en ignorant le terrain et en offrant une efficacité d'ordre démesurée.
Sur les Missions et le Méta- Classified Objectives : Les MO excellent dans ces missions grâce à leurs spécialistes et leurs D-Charges.
- Zone of Interest : Une mission où le premier joueur peut avoir un avantage défensif.
- Provisioning : Moins jouée, mais les MO peuvent y briller avec une bonne mobilité.
- Flyers : Considérés comme trop forts et peu interactifs, ils réduisent l'importance du terrain et de la gestion des ordres.
Sur le Knight Commander (Chain of Command)- Utilité : Presque systématiquement inclus pour sécuriser le Lieutenant et offrir une flexibilité tactique.
- Avantages :
- Permet de prendre un Lieutenant agressif sans risque.
- Peut rejoindre des duos et compte comme un Crosier.
- Cas d'usage : À éviter uniquement si le Knight Commander est pris avec le bonus +1 LT Order.
Sur les Trinitarian Snipers- Efficacité : Toujours considérés comme excellents, même après les ajustements.
- Utilisation :
- Déployés en camo pour surprendre l'adversaire.
- Capables de bloquer des zones entières grâce à leur Mimetism et leur Multi Sniper.
- Peuvent inverser le momentum d'une partie en éliminant une unité clé en réaction (ARO).
Conclusion et Perspectives- Bilan global : Sneaky Snake a apprécié son expérience avec les MO, malgré une frustration marquée envers les Flyers.
- Classement : Environ 26ème sur l'IGL, un résultat satisfaisant compte tenu des matchups difficiles.
- Améliorations :
- Continuer à explorer de nouvelles listes et synergies.
- Adapter sa stratégie face aux Flyers (ex. : utiliser plus de pitchers ou de hackers pour les contrer).
- Prochaines étapes :
- Approfondir la maîtrise des nouveaux MO, très différents de l'ancienne version.
- Expérimenter avec d'autres unités et configurations.
Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
GloriousEND(NW) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R1 | B-pongJeu pour le 21.11.2025 : / ruisseau de serpent jaune. TRbot Liga S5E2, Tour 1
Поддержать автора:
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (à l'heure actuelle)
https://boosty.to/foxbringer (en anglais)
Ростер Следующей Волны
──────────────────────────────────────────────────
9 / 1
ACHILLES (Lieutenant) AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (1 | 62)
DRAKIOS FTO Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon(PS=5). (1 | 33)
PANDORA (Hacker) Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) ( | MediKit [+1B]) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 26)
PATROCLUS FTO (BS Attack [+1B], Chain of Command) Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1 | 36)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
PUZZLER (Hidden Deployment) Akrylat-Kanone, E/Marat ( | Deployable Repeater) / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
MED-TECH OBSIDON (Cyberplug) Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
SKYHOUND (BS Attack [+1B]) Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / . (0 | 33)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
GLYPH WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
TEUCER FTO Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
5.5 SWC | 299 Points
gl0JbmV4dC13YXZlASCBLAEBAQAMAIdHAQUAAIdFAQYAAIdDAQIAAIc6AQUAAIdeAQIAAIdeAQIAAIH7AQcAAIdhAQEAAIIUAQEAAIIUAQEAAIdRAQEAAIdEAQIA
Ростер Неотерры
Bolts
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 10
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
MACHINIST NCA (Warhorse, Immunity , Terrain ) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
BOLT (Lieutenant) Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
GROUP 25
BOLT (Multispectral Visor L1) MULTI Sniper Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 26)
QUINN (Forward Observer) MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 26)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
BOLT Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
6 SWC | 299 Points
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00:00 - начало
00:44 - Déploiement des Vols
01:33 - Déploiement des Néoterres
03h30 - Première heure des Vols
30:43 - Première heure des Néotérries
59:33 - Le temps des Vols
1:21:30 - Notre temps Néotérry
1:36:15 - Temps de trois heures Vols
1:44:57 - Le temps des Néotériens
1:52:19 - résultats et observation
Résumé
Contexte de la Partie- Format : TRbot Ligue, Saison 5 Épisode 2, Ronde 1.
- Scénario : B-pong.
- Joueurs :
- GloriousEND : Next Wave (NW).
- Foxbringer : Neoterran Capitaline Army (NCA).
Listes d'ArméesNext Wave (NW)- Points : 299 pts / 5.5 SWC.
- Unités :
- ACHILLES (Lieutenant) : AP Spitfire, Pulzar / Pistol, EXP CC Weapon (PS=5).
- DRAKIOS FTO : Red Fury, Heavy Flamethrower(+1B) / Heavy Pistol, E/M CC Weapon (PS=5).
- PANDORA (Hacker) : Pitcher, Pulzar, Flash Pulse(+1B) / Viral Pistol(+1B), CC Weapon, MediKit [+1B].
- PATROCLUS FTO : Heavy Rocket Launcher, Pulzar, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6), BS Attack [+1B], Chain of Command.
- PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
- PUZZLER (Hidden Deployment) : Akrylat-Kanone, E/Marat / Stun Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6), Deployable Repeater.
- MED-TECH OBSIDON : Combi Rifle, Zapper, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Cyberplug.
- SKYHOUND : Plasma Carbine, Thunderbolt(AP), Mine Dispenser(Shock) / BS Attack [+1B].
- IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
- IKADRON : Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
- GLYPH WARCOR : Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3), 360º Visor.
- TEUCER FTO : Feuerbach, Zapper / Heavy Pistol, CC Weapon.
Neoterran Capitaline Army (NCA)- Points : 299 pts / 6 SWC.
- Unités :
- BOLT (Lieutenant) : Combi Rifle, Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
- BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
- BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
- BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
- BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
- BOLT (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun(+1B), E/M Mine / Pistol, CC Weapon.
- BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
- BOLT : Boarding Shotgun(+1B), Drop Bears / Pistol, CC Weapon.
- MACHINIST NCA : Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon, Warhorse, Immunity (Terrain).
- QUINN (Forward Observer) : MULTI Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Disco Baller / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon.
- FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
- BOLT (Multispectral Visor L1) : MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon.
Déroulement de la PartieDéploiement- Next Wave : GloriousEND gagne l'initiative et choisit de jouer en premier. Il déploie ses unités en mettant l'accent sur la couverture et la protection des unités clés comme ACHILLES et PANDORA.
- Neoterran Capitaline Army : Foxbringer déploie ses BOLT en formation serrée, avec des MULTI Sniper Rifle pour couvrir les approches et des Boarding Shotgun pour le combat rapproché.
Tour 1Next Wave- ACHILLES avance prudemment, cherchant à éviter les lignes de tir des BOLT Sniper.
- DRAKIOS utilise son Heavy Flamethrower pour tenter de neutraliser un BOLT en position avancée.
- PANDORA se déplace vers une position centrale, prête à hacker ou à soutenir avec son MediKit.
- PATROCLUS reste en réserve, prêt à utiliser son Heavy Rocket Launcher si nécessaire.
- SKYHOUND tente une approche aérienne pour contourner les défenses ennemies.
Neoterran Capitaline Army- Les BOLT Sniper ouvrent le feu sur ACHILLES, mais celui-ci utilise son AP Spitfire pour riposter.
- QUINN utilise son Disco Baller pour créer des zones de fumée et perturber la visibilité.
- Les BOLT Boarding Shotgun se préparent à une charge si les unités de Next Wave s'approchent trop.
Tour 2Next Wave- ACHILLES et DRAKIOS tentent une poussée coordonnée vers le centre, mais sont ralentis par les tirs des BOLT Sniper.
- PANDORA utilise son Flash Pulse pour aveugler un BOLT, permettant à MED-TECH OBSIDON de se déplacer en sécurité.
- SKYHOUND tente de contourner les défenses ennemies, mais est repéré et subit des tirs nourris.
Neoterran Capitaline Army- Les BOLT se réorganisent pour couvrir les approches et protéger leurs objectifs.
- QUINN utilise ses D-Charges pour créer des obstacles et ralentir l'avancée de Next Wave.
- Les FUGAZI DRONBOT sont utilisés pour perturber les mouvements ennemis.
Tour 3Next Wave- ACHILLES et DRAKIOS tentent une dernière poussée pour contrôler les objectifs, mais subissent des pertes face aux BOLT Sniper et aux Boarding Shotgun.
- PANDORA et MED-TECH OBSIDON tentent de stabiliser la situation en soignant les unités blessées.
- SKYHOUND est neutralisé après une tentative audacieuse de contourner les défenses.
Neoterran Capitaline Army- Les BOLT consolident leurs positions et éliminent les dernières unités de Next Wave qui tentent de s'approcher des objectifs.
- QUINN et les BOLT Hacker utilisent leurs compétences pour perturber les communications ennemies.
Résultats et Discussion- Victoire : Neoterran Capitaline Army remporte la partie en contrôlant davantage d'objectifs et en infligeant plus de pertes à Next Wave.
- Points : Foxbringer marque 9 points contre 1 pour GloriousEND.
- Analyse :
- La stratégie de Neoterran Capitaline Army a été efficace grâce à une bonne couverture et une utilisation judicieuse des BOLT Sniper et des Boarding Shotgun.
- Next Wave a eu du mal à percer les défenses ennemies, notamment à cause des tirs précis des MULTI Sniper Rifle et des perturbations causées par QUINN et les FUGAZI DRONBOT.
Points Clés et Règles Utilisées- Déploiement Caché : Les PUZZLER de Next Wave ont été déployés en caché, ce qui a permis une approche surprise.
- Fireteam : Les BOLT de NCA ont formé des Fireteam pour maximiser leur efficacité au combat.
- Hacking : PANDORA a tenté d'utiliser ses compétences de Hacker pour perturber les unités ennemies, mais a été limitée par la présence de Killer Hacking Device chez les BOLT.
- Médikit : PANDORA et MED-TECH OBSIDON ont utilisé leurs MediKit pour soigner les unités blessées, mais cela n'a pas suffi à renverser la situation.
- Smoke Grenades : PATROCLUS a utilisé des Smoke Grenades pour créer des couvertures temporaires.
ConclusionCette partie a été un excellent exemple de l'importance de la couverture, de la coordination des unités et de l'utilisation stratégique des compétences spéciales dans Infinity.
Neoterran Capitaline Army a su tirer parti de ses atouts défensifs et de ses unités polyvalentes pour l'emporter.
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.
B-Pong - Shindenbutai vs Morats - Infinity N5 Battle ReportSixPotatosInATrenchcaot's Shinden list:
Chappell Roan's Hatamoto
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 1 / 1
HATAMOTO (NCO) Red Fury / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (1 | 40)
HATAMOTO (NCO) Plasma Carbine / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
JIZAMURAI Light Shotgun, Thunderbolt / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 24)
TEISHIN (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)
GARON AIBŌT Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 23)
YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 19)
METSUKE (Lieutenant, Strategos L1) Nanopulser, Flash Pulse / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 22)
PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
SENKU Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
GROUP 21
TANUKI (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
TANUKI (Multispectral Visor L2) Heavy Machine Gun ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
YAMABUSHI FTO (Paramedic) Chain Rifle, Tactical Bow ( | MediKit) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
TOKUSETSU EISEI (Doctor) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
4.5 SWC | 300 Points
hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpGENoYXBwZWxsIFJvYW4ncyBIYXRhbW90b4EsAgEBAAkAhx8BAgAAhx8BAQAAhx0BBAAAhxwBAwAAhycBAQAAhyoBAQAAhxoBAQAAgKIBAgAAhxkBAQACAQAFAIcbAQMAAIcbAQUAAIcgAQIAAIcjAQIAAICeAQEA
Zadorin's Morat list:
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7
KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) Mk12, Light Flamethrower / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 42)
YAOGAT MULTI Sniper Rifle(+1B) / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
KYOSOT (X Visor) AP Marksman Rifle ( ) / AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 31)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
GROUP 27 / 1 / 2
KAITOK Chain Rifle(+2B), Flammenspeer / Heavy Pistol(+1B), CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
DARTOK FTO (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades / Heavy Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
IKADRON Light Flamethrower(+1B) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 11)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
DĀTURAZI Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 14)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
T-DRONE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
DROPSUIT TARYOT (BS Attack [+1B]) Adhesive Launcher Rifle, E/Marat / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 16)
4 SWC | 299 Points
gloFbW9yYXQBIIEsAgEBAAcAghYBAwAAggYBAwAAhiYBAQAAhiUBAQAAhiUBAQAAhiQBAQAAgfEBBwACAQAIAIYlAQEAAIYkAQEAAIIUAQEAAIH4AQQAAIH4AQQAAIdSAQEAAIH%2BAQEAAIX4AQMA
Résumé
Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie commentée entre les Shindenbutai et les Morats dans le cadre du jeu
Infinity N5, en conservant les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu et faciliter la compréhension des règles et des unités.
Contexte de la PartieJoueurs et Listes- SixPotatosInATrenchcoat joue les Shindenbutai (Japonais Sectaire).
- Zadorin joue les Morats.
Liste ShindenbutaiGroupe 1 (8 modèles / 1 SWC / 1 Lieutenant)- HATAMOTO (NCO) : Red Fury, Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon (PS=4).
- HATAMOTO (NCO) : Plasma Carbine, Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon (PS=4).
- JIZAMURAI : Light Shotgun, Thunderbolt, Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
- TEISHIN (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun, D-Charges, Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
- GARON AIBŌT : Heavy Machine Gun, PARA CC Weapon (-3).
- YOJIMBO : Contender (+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Crazykoala, Pistol, DA CC Weapon (PS=3).
- METSUKE (Lieutenant, Strategos L1) : Nanopulser, Flash Pulse, Heavy Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
- PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device) : PARA CC Weapon (-3).
- SENKU : Combi Rifle, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 modèles)- TANUKI (Hacker, Hacking Device) : Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller, Pistol, CC Weapon.
- TANUKI (Multispectral Visor L2) : Heavy Machine Gun, Pistol, CC Weapon.
- YAMABUSHI FTO (Paramedic) : Chain Rifle, Tactical Bow, MediKit, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
- KYOJIN KILLER : Heavy Flamethrower, Flammenspeer, Pistol, DA CC Weapon (PS=6).
- TOKUSETSU EISEI (Doctor) : Combi Rifle, MediKit, Pistol, CC Weapon.
Total : 4.5 SWC / 300 PointsListe MoratsGroupe 1 (7 modèles)- KORNAK (Lieutenant [+1 Order], Strategos L1) : Mk12, Light Flamethrower, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=5).
- YAOGAT : MULTI Sniper Rifle (+1B), Heavy Pistol, CC Weapon.
- KYOSOT (X Visor) : AP Marksman Rifle, AP Heavy Pistol, Shock CC Weapon (PS=7).
- KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
- KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
- DARTOK FTO (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades, Heavy Pistol, CC Weapon.
- RODOK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) : Boarding Shotgun, Heavy Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (7 modèles / 1 SWC / 2 REM)- KAITOK : Chain Rifle (+2B), Flammenspeer, Heavy Pistol (+1B), CC Weapon (PS=6).
- DARTOK FTO (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, E/M Grenades, Heavy Pistol, CC Weapon.
- IKADRON : Light Flamethrower (+1B), Pistol, PARA CC Weapon (-3).
- DĀTURAZI : Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
- DĀTURAZI : Chain Rifle (+1B), Grenades, Smoke Grenades, Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=4).
- SĀCHĀ : Flash Pulse, E/M Grenades (+1B), Stun Pistol (+1B), CC Weapon.
- T-DRONE (BS Attack) : Missile Launcher, PARA CC Weapon (-3).
- DROPSUIT TARYOT (BS Attack [+1B]) : Adhesive Launcher Rifle, E/Marat, Boarding Pistol, CC Weapon.
Total : 4 SWC / 299 PointsMission et ObjectifsLa mission jouée est
"B-Pong", une variante de "soccer" où l'objectif principal est de déplacer un
beacon (balise) dans la moitié de table adverse pour marquer des points. Voici les règles clés :
- Déplacement du beacon : Un spécialiste peut le déplacer de 4 pouces sans jet de dés, ou via les consoles (2 pouces dans n'importe quelle direction ou 6 pouces vers la position de départ).
- Points :
- 2 points si le beacon est dans la moitié adverse à la fin de la partie.
- 1 point par tour si un modèle contrôle le beacon.
- 1 point par tour si un modèle contrôle une console.
- Classifieds : 2 objectifs secrets par joueur.
Options Tactiques- Shindenbutai : +1 à l'ordre du lieutenant, un spécialiste avec un Gizmo Kit.
- Morats : Un spécialiste avec un Adhesive Launcher Rifle, un autre spécialiste peut relancer un jet pour activer une console.
Déploiement et Stratégie Initiale- Initiative : Les Shindenbutai gagnent l'initiative et choisissent le déploiement. Les Morats décident de jouer en premier.
- Déploiement :
- Les Morats déploient leur Kornak (lieutenant) et leur Yaogat (MULTI Sniper) en position centrale, avec des Kaitok et Dartok en soutien.
- Les Shindenbutai déploient leurs Hatamoto et Tanuki en position défensive, avec des spécialistes comme le Teishin et le Metsuke en réserve.
Résumé des ToursTour 1 : Morats- Yaogat élimine un Tanuki avec son MULTI Sniper.
- Kaitok et Dartok avancent pour contrôler les consoles.
- Kornak et Kyosot se préparent à engager les Hatamoto.
- T-Drone et Dropsuit Taryot sont positionnés pour des frappes à distance.
Erreurs/Opportunités :
- Les Morats oublient d'utiliser les reset ARO de leurs REM (T-Drone, Dropsuit).
- Les Shindenbutai perdent un Hatamoto et un Tanuki, mais conservent leurs spécialistes.
Tour 2 : Shindenbutai- Jizamurai et Yojimbo tentent de contrer les avancées Morats.
- Teishin (hacker) et Pangguling tentent des attaques électroniques.
- Metsuke (lieutenant) reste en couverture, protégeant les spécialistes.
Points clés :
- Les Shindenbutai marquent un point en contrôlant une console.
- Les Morats perdent un Dartok et un Kaitok, mais conservent leur Yaogat et Kyosot.
Tour 3 : Morats- Kyosot et Kornak ciblent les Hatamoto restants.
- T-Drone et Dropsuit Taryot tentent de neutraliser les spécialistes Shindenbutai.
- Yaogat continue à dominer le champ de bataille avec son MULTI Sniper.
Erreurs/Opportunités :
- Les Morats oublient à nouveau les reset ARO.
- Les Shindenbutai perdent un autre Hatamoto, mais leur Yojimbo survit miraculeusement.
+Tour 4 : Shindenbutai- Yojimbo et Kyojin Killer tentent de contrôler le beacon et les consoles.
- Teishin et Pangguling lancent des attaques électroniques pour isoler les REM Morats.
- Metsuke tente de rallier les troupes.
Points clés :
- Les Shindenbutai marquent un point supplémentaire en contrôlant le beacon.
- Les Morats perdent leur T-Drone, mais conservent leur Dropsuit Taryot.
Fin de Partie et Résultat- Score final : 3-3 (égalité).
- Classifieds : Les deux joueurs accomplissent un objectif classé chacun.
- Contrôle du beacon : Les Shindenbutai contrôlent le beacon à la fin du tour, mais les Morats compensent avec leurs points de console et de classifieds.
Analyse et EnseignementsPoints Forts et Faiblesses- Morats :
- Forces : Le Yaogat et le Kyosot ont dominé les échanges de tir.
- Faiblesses : Oubli des reset ARO, manque de coordination pour contrôler les objectifs.
- Shindenbutai :
- Forces : Résilience des Hatamoto et utilisation efficace des hackers.
- Faiblesses : Déploiement initial trop défensif, manque d'agressivité pour contrôler le beacon.
Conseils pour les Joueurs- Morats :
- Utiliser systématiquement les reset ARO des REM.
- Mieux coordonner les mouvements pour contrôler les consoles et le beacon.
- Shindenbutai :
- Déployer plus agressivement les spécialistes pour marquer des points rapidement.
- Utiliser les Gizmo Kit et les Disco Baller pour perturber les liens ennemis.
ConclusionCette partie a été riche en rebondissements et en enseignements tactiques. Les deux joueurs ont montré des stratégies intéressantes, mais des erreurs de règles (comme les
reset ARO) ont influencé le résultat. Les Shindenbutai ont su tirer parti de leur résilience, tandis que les Morats ont dominé les échanges de tir. Une meilleure gestion des ordres et des objectifs aurait pu faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre.
Dans le dark net de l'IGL, ils ont partagé les listes des top players du mois d'octobre.
- Top lists for IGL21 pour octobre
https://docs.google.com/document/d/1QanOwuEGqfXAIWXsImLuw-kCKLH792BCOA8XKnW06lA/edit?pli=1&tab=t.0#heading=h.8p0yz1ut4c4j
Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
BlackBjorn(WB) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R2 | Hardlock + Operational learningPartie du stream du 28 novembre 2025 : / yellowsnakestream
TRbot League S5E2, Round 2
Soutenez l'auteur :
https://www.donationalerts.com/r/foxb... (en stream)
https://boosty.to/foxbringer (mensuel)
Composition de l'équipe Bannière Blanche
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 2
HAETAE (BS Attack ) Heavy Rocket Launcher(+1B) / Assault Pistol, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 36)
DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
HWARANG (Deactivator) Light Shotgun, Panzerfaust, Disco Baller ( ) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 20)
JUJAK (Lieutenant) Combi Rifle, Heavy Flamethrower / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
ADIL CRANE RANK AP Spitfire, Nanopulser, Disco Baller / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, PARA CC Weapon(-6). (1.5 | 49)
LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Light Shotgun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
GROUP 21
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
LÓNG YÁ (Minelayer) Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 17)
HÙNDÙN (X Visor) Heavy Rocket Launcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 22)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
GŬILÁNG (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mine, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 31)
6 SWC | 299 Points
gM0Md2hpdGUtYmFubmVyASCBLAIBAQAKAIbaAQIAAIbcAQIAAIbYAQcAAIXWAQkAAICOAQEAAICOAQEAAIYEAQEAAIXcAQEAAICIAQIAAIcxAQMAAgEABQCGAQEDAACGAQEDAACF1AEDAACHUgEBAACAhgEEAA%3D%3D
Composition Néoterra
FAT 2?
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 2
AQUILA FTO (Specialist Operative) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Disco Baller / MULTI Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 49)
CSU (Specialist Operative) Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SWISS GUARD (Hacker, Martial Arts L1, CC=21, Forward Deployment [+4"], Killer Hacking Device) AP Submachine Gun, Pulzar, Flammenspeer ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 47)
SWISS GUARD Light Shotgun, Missile Launcher(+1SD), Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 60)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GROUP 26
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
AUXBOT_2 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
3 SWC | 300 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15BkZBVCAyP4EsAgEBAAkACAEFAAB6AQQAAAEBAQAAAQEKAAAJAQYAAakBAwAAJgEBAACHUgEBAAAyAQEAAgEACACHGAEBAAAWAQIAAA4BAQAAJQEBAAAlAQEAABMBAQAAEwEBAAATAQEA
00h00 - Début
01:29 – Déploiement de la bannière
02:41 - Déploiement Neoterra
04:09 – Premier tour de la bannière
31:12 – Premier tour de Neoterra
1:03:08 - Deuxième tour de Banner
1:34:55 - Deuxième tour de Neoterra
1:53:24 - Troisième tour de Banner
2:06:47 - Troisième tour Neoterra
14:12:00 - Résultats et Discussion
Musique de Karl Casey @ White Bat Audio/ @whitebataudio
Résumé
Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie
Infinity the Game entre
BlackBjorn (Bannière Blanche, White Banner) et
Foxbringer (Néoterra, NCA), diffusée en direct le
28 novembre 2025. La mission jouée était
"Hardlock" avec l'ajout de la règle
"Operational Learning", ce qui a permis d'ajouter une dimension tactique supplémentaire.
Contexte et Composition des ArméesBannière Blanche (White Banner)Points : 299 | SWC : 6Groupe 1 (11 modèles / 2 ordres)Néoterra (NCA)Points : 300 | SWC : 3Groupe 1 (7 modèles / 2 ordres)Déroulement de la PartieDéploiement et Stratégie Initiale- Bannière Blanche a déployé ses unités en deux groupes :
- Groupe 1 : Unité lourde (HAETAE avec Heavy Rocket Launcher), hacker (DOKKAEBI), et unités de soutien (HWARANG, JUJAK, etc.).
- Groupe 2 : Unités de minage (LÓNG YÁ) et soutien (HÙNDÙN, SĀCHĀ).
- Néoterra a opté pour une approche équilibrée avec des unités spécialisées (AQUILA FTO, SWISS GUARD) et des fusiliers pour le contrôle de zone.
Tour 1 : Bannière Blanche- BlackBjorn a commencé par activer ADIL CRANE RANK pour avancer et couvrir une zone clé avec son AP Spitfire.
- LIANG KAI et SHAOLIN ont avancé pour couvrir les flancs et préparer une attaque.
- DOKKAEBI a utilisé son Pitcher pour déployer une Cybermine et tenter de perturber les mouvements de Néoterra.
- HAETAE a tenté de tirer avec son Heavy Rocket Launcher, mais sans succès significatif.
Tour 1 : Néoterra- Foxbringer a activé SWISS GUARD pour avancer et utiliser son Missile Launcher contre ADIL CRANE RANK, causant des dégâts critiques.
- AQUILA FTO a utilisé son MULTI Marksman Rifle pour éliminer LIANG KAI et SHAOLIN, profitant de sa portée et de sa précision.
- REDEYE a avancé pour couvrir une zone centrale et préparer une attaque future.
Tour 2 : Bannière Blanche- BlackBjorn a tenté de riposter en activant HWARANG et JUJAK pour avancer et couvrir les zones de contrôle.
- DOKKAEBI a utilisé son Killer Hacking Device pour perturber les systèmes ennemis, mais sans grand succès.
- HAETAE a de nouveau tenté de tirer, mais AQUILA FTO a réussi à esquiver.
Tour 2 : Néoterra- Foxbringer a continué à dominer avec SWISS GUARD, éliminant HWARANG et JUJAK.
- REDEYE a avancé pour contrôler une console et marquer des points.
- AUXILIA et AUXBOT_2 ont avancé pour soutenir et couvrir les flancs.
Tour 3 : Bannière Blanche- BlackBjorn a tenté une dernière offensive avec ADIL CRANE RANK et HAETAE, mais les unités de Néoterra ont réussi à les neutraliser.
- GŪDǍN a tenté une attaque surprise avec son Heavy Flamethrower, mais sans succès.
Tour 3 : Néoterra- Foxbringer a consolidé sa position en activant AQUILA FTO et SWISS GUARD pour contrôler les dernières consoles et marquer les points finaux.
- REDEYE a éliminé les dernières unités de Bannière Blanche, assurant la victoire.
Résultats et Analyse- Néoterra a remporté la partie avec un score de 9:1, grâce à une stratégie agressive et une utilisation efficace de ses unités spécialisées (AQUILA FTO, SWISS GUARD).
- Bannière Blanche a eu du mal à percer les défenses de Néoterra, notamment à cause de la supériorité en portée et en précision des unités adverses.
- Points clés :
- AQUILA FTO a été déterminante avec son MULTI Marksman Rifle, éliminant plusieurs unités clés.
- SWISS GUARD a dominé le champ de bataille avec son Missile Launcher et sa capacité à contrôler les zones.
- REDEYE a joué un rôle crucial en couvrant les zones centrales et en marquant des points.
Conseils Tactiques et Stratégies Clés1. Priorité à la Mission et aux Objectifs- La mission prime sur tout : Dans Infinity, il est crucial de se concentrer sur les objectifs de la mission plutôt que sur l'élimination pure de l'adversaire. Dans la partie analysée, Néoterra a remporté la victoire en contrôlant les consoles et en marquant des points, même si Bannière Blanche a éliminé plusieurs unités ennemies. L'objectif était de maximiser les points de mission, pas seulement de tuer des modèles adversesgoonhammer.com.
- Adaptation aux Objectifs Secondaires : Les objectifs secondaires (Classifieds) peuvent faire la différence. Il est important de choisir des unités capables de remplir plusieurs types d'objectifs, surtout dans des missions comme Hardlock où le contrôle de zone et l'activation de consoles sont centrauxwellspokenman.wordpress.com.
2. Gestion des Ordres et Efficacité- Utilisation optimale des ordres : Néoterra a démontré l'importance d'utiliser chaque ordre de manière efficace. Par exemple, l'activation de l'AQUILA FTO pour éliminer des unités clés de Bannière Blanche a permis de libérer des zones de contrôle et de marquer des points rapidement. Il est essentiel de ne pas gaspiller des ordres sur des actions à faible impact (comme soigner une unité qui ne contribuera pas directement aux objectifs)reddit.com.
- Plan de secours : Toujours avoir un plan B. Si une attaque échoue, il faut pouvoir réorienter ses unités vers un autre objectif ou une autre cible. Néoterra a souvent utilisé ses unités de manière flexible, passant d'une cible à une autre selon les opportunitésgoonhammer.com.
3. Positionnement et Contrôle de Zone- Contrôle des lignes de vue : Le positionnement des unités est crucial. Néoterra a utilisé ses SWISS GUARD et AQUILA FTO pour dominer les lignes de vue et couvrir les zones clés, empêchant Bannière Blanche de progresser ou de marquer des points. Placer ses unités de manière à couvrir plusieurs angles d'approche est une stratégie gagnantebelloflostsouls.net.
- Utilisation du terrain : Le terrain offre des avantages tactiques majeurs. Se cacher derrière des obstacles, utiliser la fumée ou les bâtiments pour se protéger des tirs ennemis permet de survivre plus longtemps et de marquer des points. Bannière Blanche a tenté d'utiliser des unités camouflées (comme GŪDǍN), mais Néoterra a réussi à les déloger grâce à des unités équipées de capteurs (comme l'AQUILA FTO)goonhammer.com.
4. Synergie entre les Unités- Combinaison d'unités complémentaires : Néoterra a exploité la synergie entre ses unités. Par exemple, les SWISS GUARD en lien (link) avec leur Missile Launcher et leur haute valeur de BS (Ballistic Skill) ont permis de dominer les duels de tir, tandis que les FUSILIERS et AUXILIA ont couvert les flancs et marqué des objectifs secondaires. Les unités en lien (link) sont particulièrement puissantes car elles bénéficient de bonus de tir et de surviebelloflostsouls.net+1.
- Spécialistes et Hackers : Les unités spécialisées comme les hackers (DOKKAEBI pour Bannière Blanche, GŬILÁNG pour Néoterra) peuvent perturber les plans ennemis en désactivant des équipements ou en isolant des unités. Cependant, leur utilisation doit être stratégique et ne pas gaspiller des ordres sur des cibles peu impactantesgoonhammer.com.
5. Gestion des Unités Lourdes et Spécialisées- Protéger ses unités clés : Les unités lourdes ou spécialisées (comme l'ADIL CRANE RANK ou le SWISS GUARD) doivent être protégées et utilisées au bon moment. Néoterra a réussi à éliminer ces unités avant qu'elles ne deviennent trop dangereuses, tandis que Bannière Blanche a eu du mal à les protéger efficacementgoonhammer.com.
- Éviter la surcharge : Ne pas mettre toutes ses ressources sur une seule unité. Si elle est éliminée, cela peut déséquilibrer toute la stratégie. Bannière Blanche a perdu plusieurs unités clés tôt dans la partie, ce qui a affaibli sa capacité à répondre aux mouvements de Néoterragoonhammer.com.
6. Anticipation et Réaction aux Mouvements Adverses- Anticiper les mouvements ennemis : Il est crucial d'anticiper où l'adversaire va déplacer ses unités et quels objectifs il va tenter de contrôler. Néoterra a souvent deviné les intentions de Bannière Blanche et a positionné ses unités pour contrer ces mouvementsgoonhammer.com.
- Réagir rapidement : Quand une unité ennemie devient une menace, il faut réagir rapidement pour la neutraliser. Néoterra a éliminé les unités de Bannière Blanche dès qu'elles représentaient un danger pour ses objectifsgoonhammer.com.
7. Utilisation des Capacités Spéciales et Équipements- Équipements et compétences : Les équipements comme le Disco Baller (pour bloquer les lignes de vue), le Pitcher (pour déployer des mines ou des répéteurs), ou les armes à template (comme le Heavy Flamethrower) peuvent changer le cours d'une partie. Néoterra a utilisé ces outils pour limiter les mouvements de Bannière Blanche et protéger ses propres unitésgoonhammer.com.
- Capacités de Camouflage et Infiltration : Les unités camouflées ou en Forward Deployment peuvent surprendre l'adversaire et contrôler des zones clés dès le début. Bannière Blanche a tenté d'utiliser GŪDǍN pour cela, mais Néoterra a réussi à le localiser et à le neutralisergoonhammer.com.
Enseignements Généraux et Erreurs à ÉviterPour Bannière Blanche (White Banner)- Manque de flexibilité : Bannière Blanche a eu du mal à s'adapter aux mouvements de Néoterra. Il est important d'avoir un plan flexible et de pouvoir réorienter ses unités vers différents objectifs.
- Protection insuffisante des unités clés : Les unités lourdes et spécialisées doivent être mieux protégées pour éviter de les perdre trop tôt.
- Mauvaise gestion des ordres : Certains ordres ont été gaspillés sur des actions peu impactantes, comme des tentatives de soin ou des déplacements inutiles.
Pour Néoterra (NCA)- Exploitation des synergies : La combinaison d'unités en lien (link) et l'utilisation de capteurs pour localiser les unités camouflées ont été des facteurs clés de la victoire.
- Concentration sur les objectifs : Néoterra a toujours gardé en tête les objectifs de la mission, même en éliminant des unités ennemies.
- Réactivité : La capacité à réagir rapidement aux mouvements adverses et à ajuster sa stratégie en cours de partie a été déterminante.
Conseils pour les Joueurs- Connaître sa liste et celle de l'adversaire : Savoir quelles unités l'adversaire peut déployer et quelles sont leurs faiblesses permet de mieux les contrer.
- Pratiquer la gestion des ordres : Apprendre à utiliser chaque ordre de manière optimale est essentiel pour maximiser son efficacité en partie.
- Jouer des parties d'entraînement : Plus on joue, plus on comprend les synergies entre les unités et les meilleures stratégies pour chaque mission
ConclusionCette partie a démontré l'importance de la
portée, de la
précision et de la
coordination dans
Infinity the Game.
Néoterra a su exploiter ses avantages tactiques pour dominer
Bannière Blanche, qui a eu du mal à s'adapter à la pression adverse.
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.
Corporate Appropriation - PanOceania vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
masebs's Haqq list:
Haqqislam
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 6 / 4 / 3
SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 39)
RAGIK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (PS=6)]) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)
FARZAN (Minelayer) Boarding Shotgun, Viral Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
HUNZAKUT (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, E/Marat, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 7)
MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, Jammer, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
ZULEYKA Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7). (0 | 12)
FIDAY Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
TUAREG (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Submachine Gun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
MUKHTAR (Multispectral Visor L2) Red Fury, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 34)
GROUP 22
DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
BARID (Hacker, Hacking Device) Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
AZRA'IL AP Heavy Machine Gun, Chain Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
SHAYTANIYAH REMOTE Missile Launcher(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 19)
5.5 SWC | 300 Points
gZEJaGFxcWlzbGFtAIEsAgEACgGBUAECAAKBMwEEAAOBTAECAASBNgEEAAWBVAEEAAaBVAEFAAeBQgGEcgAIgTgBBAAJgTcBBQAKhSEBBQACAAUBgUMBBgACgUMBBgADgVEBAQAEgUoBAQAFgT0BAwA%3D
Tau24's PanO list:
Atlantique Rim
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 8 / 1
BLOCKER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Pulzar, Pitcher ( ) / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 19)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SCARECROW (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Nanopulser, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
CUTTER (NCO) MULTI Heavy Machine Gun / CC Weapon(PS=5). (2 | 97)
CRABBOT . (0 | 2)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
GROUP 21
CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
KARHU (Engineer, Deactivator) MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
HELOT MILITIAMAN (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
5.5 SWC | 300 Points
ZQpwYW5vY2VhbmlhDkF0bGFudGlxdWUgUmltgSwCAQEACQGG1gECAAKHCwEJAAMmAQEABIdSAQEABQEBAQAGAQEKAAeHFAEDAAgMAQEACYOnAQIAAgEABgESAQEAAoXNAQMAA4XNAQQABBMBAQAFEwEBAAaExgEIAA%3D%3D
Compte rendu détaillé du rapport de bataille Infinity N5 : PanOceania vs Haqqislam – Mission "Corporate Appropriation"Introduction et contexte de la missionLa partie oppose deux factions emblématiques d'
Infinity N5 :
PanOceania (liste "Atlantique Rim") et
Haqqislam. La mission jouée est
"Corporate Appropriation", une mission asymétrique où chaque joueur dispose d'un
prototype à protéger ou à détruire. L'objectif principal est de :
- Capturer le prototype ennemi (2 points si vous le touchez, 1 point supplémentaire si vous le ramenez dans votre zone de déploiement).
- Empêcher la capture de votre propre prototype (1 point si votre prototype n'est pas capturé, 3 points s'il est détruit).
- Contrôler des zones spécifiques (1 point par zone contrôlée).
- Réaliser des objectifs classifiés (3 objectifs secrets par joueur, 1 point par objectif réussi).
Note importante : Les prototypes ne peuvent être détruits qu'à partir du
deuxième tour et nécessitent des
D-Charges ou des attaques en
CC avec la règle Anti-Matériel.
Listes des arméesHaqqislam (joué par masebs)Groupe 1 (6 unités / 4 ordres / 3 ordres irréguliers)- Saladin (Lieutenant, Strategos L2) : E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon.
- Ragik (Hacker, Carbonite) : Boarding Shotgun, D-Charges / Boarding Pistol, CC Weapon.
- Farzan (Minelayer) : Boarding Shotgun, Viral Mine / Silenced Pistol, CC Weapon.
- Hunzakut (Forward Observer) : Boarding Shotgun, D-Charges / Boarding Pistol, CC Weapon.
- Muttawi'ah (x2) : Boarding Shotgun, E/Marat ou Jammer, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon.
- Zuleyka : Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7).
- Fiday : Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
- Tuareg (Hacker, Killer Hacking Device, Firewall -3) : Submachine Gun, D-Charges, Shock Mine / Pistol, CC Weapon.
- Mukhtar (MSV L2) : Red Fury, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon.
Groupe 2- Daylami (x2, Camouflage, Infiltration) : Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon.
- Barid (Hacker) : Rifle, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon.
- Azra'il : AP Heavy Machine Gun, Chain Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon.
- Shaytaniya REMOTE : Missile Launcher(+1B) / PARA CC Weapon(-3).
Points totaux : 300 pts / 5.5 SWC.
PanOceania (joué par Tau24)Groupe 1 (8 unités / 1 ordre)- Blocker (Hacker, Firewall -3) : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse, Pulzar, Pitcher / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6).
- Fennec (Forward Observer, Sensor) : Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon.
- Mulebot (Deactivator, Repeater) : PARA CC Weapon(-3).
- Sāchā : Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon.
- Fusilier (x2, dont un Lieutenant) : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon.
- Scarecrow (Hacker, Killer Hacking Device) : Submachine Gun, Nanopulser, D-Charges / Silenced Pistol, CC Weapon.
- Cutter (NCO) : MULTI Heavy Machine Gun / CC Weapon(PS=5).
- CrabBot : .
- Tech-Bee : Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse (Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3).
Groupe 2- Clipper DRONBOT : Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3).
- Karhu (x2, dont un Engineer) : Feuerbach(+1B), AP Mine ou MULTI Rifle, Blitzen, D-Charges / Pistol, CC Weapon.
- Fugazi DRONBOT (x2) : Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3).
- Helot Militiaman (Surprise Attack -3, Camouflage) : Submachine Gun, Light Rocket Launcher / Pistol, CC Weapon.
Points totaux : 300 pts / 5.5 SWC.
Déploiement et stratégie initialeHaqqislam- Saladin est placé en arrière, protégé, pour maximiser l'utilisation de Strategos L2 et Inspiring Leadership.
- Ragik et Tuareg (hackers) sont positionnés pour couvrir les objectifs classifiés et perturber les unités ennemies.
- Fiday et Zuleyka sont en position offensive, prêts à avancer rapidement.
- Daylami et Hunzakut (infiltration/camouflage) sont déployés pour contrôler les zones et perturber les mouvements de PanOceania.
- Azra'il et Shaytaniya sont en position de tir longue distance, prêts à éliminer les cibles prioritaires.
PanOceania- Blocker et Fennec sont en première ligne pour le contrôle des objectifs et le hacking.
- Cutter est caché, prêt à révéler sa position pour éliminer les cibles lourdes.
- Karhu et Clipper sont en réserve pour une entrée explosive ou un soutien de feu.
- Scarecrow et Tech-Bee sont en position défensive, prêts à réagir aux mouvements ennemis.
Déroulement de la partieTour 1 : Haqqislam- Fiday avance agressivement, mais est repéré et éliminé par le Blocker de PanOceania.
- Zuleyka utilise ses grenades fumigènes pour couvrir l'avancée de Mukhtar et Ragik.
- Saladin utilise Inspiring Leadership pour convertir des ordres irréguliers en ordres réguliers, maximisant l'efficacité des Muttawi'ah et Daylami.
- Azra'il et Shaytaniya tentent de cibler les unités lourdes de PanOceania, mais sans succès immédiat.
Tour 1 : PanOceania- Blocker et Fennec découvrent et éliminent un Daylami caché.
- Cutter reste caché, attendant une cible de valeur.
- Karhu et Clipper sont déployés pour couvrir les flancs et menacer les unités Haqqislam.
- Sāchā récupère des objets dans les zones de contrôle, accumulant des points de mission.
Tour 2 : Haqqislam- Ragik et Tuareg tentent de hacker les drones et robots de PanOceania, avec un succès partiel.
- Mukhtar (MSV2) avance pour éliminer Sāchā, mais échoue à cause des jets de dés défavorables.
- Azra'il est ciblé par Karhu, mais survit grâce à sa résistance.
- Zuleyka et Fiday (remplacé) tentent de capturer le prototype ennemi, mais sont repoussés.
Tour 2 : PanOceania- Cutter se révèle enfin et élimine Azra'il, mais est ensuite neutralisé par les fumigènes et les hackers Haqqislam.
- Karhu et Clipper éliminent plusieurs unités légères Haqqislam, mais ne parviennent pas à capturer le prototype.
- Scarecrow et Tech-Bee sécurisent les zones de contrôle et récupèrent des objets.
Tour 3 : Résolution finale- Haqqislam parvient à détruire le prototype de PanOceania, marquant 3 points.
- PanOceania capture le prototype Haqqislam et sécurise deux zones de contrôle, marquant 5 points.
- Haqqislam réalise un objectif classé (vigilance), mais ne parvient pas à capturer suffisamment de zones pour égaliser.
- PanOceania remporte la partie avec un score final de 5-4.
Analyse des points clésStratégie Haqqislam- Saladin a été utilisé de manière optimale pour maximiser les ordres réguliers et soutenir les unités irrégulières.
- Zuleyka et Fiday ont été efficaces pour perturber et avancer, mais leur perte précoce a limité la pression offensive.
- Azra'il et Mukhtar ont été des cibles prioritaires pour PanOceania, limitant leur impact.
- Les objectifs classifiés n'ont pas été suffisamment exploités, ce qui a coûté des points précieux.
Stratégie PanOceania- Blocker et Fennec ont été cruciaux pour le contrôle des objectifs et la détection des unités cachées.
- Cutter a été sous-utilisé, révélant sa position trop tard pour influencer le cours de la partie.
- Karhu et Clipper ont été efficaces pour éliminer les unités lourdes, mais n'ont pas pu capturer le prototype ennemi.
- La gestion des ordres a été optimale, permettant de sécuriser les zones et de réaliser les objectifs de mission.
Conclusion et enseignements- Haqqislam a montré une bonne synergie entre ses unités, mais a manqué de coordination pour capturer le prototype ennemi et réaliser ses objectifs classifiés.
- PanOceania a su exploiter ses unités lourdes et ses hackers pour contrôler le terrain et sécuriser les points de mission.
- La mission "Corporate Appropriation" met l'accent sur la gestion des prototypes et des zones de contrôle, ainsi que sur la réalisation des objectifs classifiés. Une bonne coordination et une utilisation judicieuse des ordres sont essentielles pour l'emporter.
Voici un
compte rendu long et détaillé des stratégies, tactiques, conseils sur les troupes et compétences, ainsi que des problèmes rencontrés et leurs solutions possibles, basés sur la transcription de la partie Infinity N5 "Corporate Appropriation" et les règles officielles d'Infinity N5.
1. Stratégies et tactiques générales pour la mission "Corporate Appropriation"Objectifs de la mission- Capturer le prototype ennemi (2 points si touché, 1 point supplémentaire si ramené dans sa zone de déploiement).
- Détruire son propre prototype (3 points si détruit, 1 point si non capturé).
- Contrôler des zones spécifiques (1 point par zone contrôlée).
- Réaliser des objectifs classifiés (3 objectifs secrets, 1 point par objectif réussi).
Règles clés :
- Les prototypes ne peuvent être détruits qu'à partir du deuxième tour et nécessitent des D-Charges ou des attaques en CC avec la règle Anti-Matériel.
- Les prototypes sont protégés par un ADS (Anti-Drone System), ce qui les rend résistants aux attaques classiques.
Stratégies de déploiement et de mouvementHaqqislam- Saladin (Lieutenant, Strategos L2) :
- Strategos permet de déplacer des groupes de combat entiers avec un seul ordre, ce qui est crucial pour maximiser l'efficacité des ordres irréguliers.
- Inspiring Leadership convertit les ordres irréguliers en ordres réguliers, ce qui est idéal pour les factions comme Haqqislam, qui ont beaucoup d'unités irrégulières (Muttawi'ah, Daylami, etc.).
- Conseil : Placez Saladin en arrière, protégé, pour éviter qu'il ne soit ciblé par des tirs ennemis. Utilisez ses compétences pour coordonner les mouvements et les attaques.
- Ragik (Hacker, Carbonite) et Tuareg (Killer Hacking Device) :
- Ces unités sont essentielles pour perturber les drones et robots ennemis (comme le Clipper ou le Mulebot de PanOceania).
- Conseil : Utilisez-les pour neutraliser les répéteurs et les drones ennemis, ce qui limite la capacité de l'adversaire à utiliser des ordres de réaction (ARO).
- Zuleyka et Fiday :
- Zuleyka est rapide et peut semer le chaos avec son lance-flammes et ses grenades fumigènes.
- Fiday est un impersonnateur redoutable, capable de semer la confusion dans les rangs ennemis.
- Conseil : Utilisez Zuleyka pour couvrir l'avancée des autres unités avec des fumigènes, et Fiday pour éliminer des cibles clés ou capturer des objectifs.
- Azra'il et Shaytaniya :
- Azra'il est une unité lourde avec une mitrailleuse lourde AP, idéale pour éliminer les cibles blindées.
- Shaytaniya est un drone à missile, utile pour cibler les unités lourdes ou les véhicules.
- Conseil : Placez Azra'il en position surélevée pour maximiser sa portée et sa ligne de vue. Utilisez Shaytaniya pour menacer les flancs ennemis.
PanOceania- Blocker (Hacker, Firewall) :
- Firewall rend le Blocker résistant aux attaques de hacking, ce qui est crucial face à Haqqislam, qui a plusieurs hackers.
- Conseil : Utilisez le Blocker pour protéger vos drones et répéteurs, et pour perturber les hackers ennemis.
- Cutter (NCO, MULTI Heavy Machine Gun) :
- Le Cutter est une unité lourde extrêmement puissante, capable de détruire presque n'importe quelle cible.
- Conseil : Cachez le Cutter jusqu'à ce qu'une cible de valeur apparaisse. Utilisez-le pour éliminer les unités lourdes ou les hackers ennemis.
- Karhu (Feuerbach, AP Mine) et Clipper (Missile Launcher) :
- Karhu est un char léger avec un canon Feuerbach, idéal pour éliminer les unités blindées ou les groupes ennemis.
- Clipper est un drone à missile, utile pour cibler les unités lourdes ou les véhicules.
- Conseil : Utilisez Karhu pour couvrir les avancées de vos troupes et éliminer les menaces lourdes. Le Clipper peut être utilisé pour menacer les flancs ou les unités cachées.
- Scarecrow (Killer Hacking Device) :
- Conseil : Utilisez Scarecrow pour perturber les hackers ennemis et capturer des objectifs classifiés.
2. Conseils sur les compétences et équipements spécifiquesCompétences clés- Strategos (Saladin) :
- Permet de déplacer des groupes de combat entiers avec un seul ordre, ce qui est idéal pour les factions avec beaucoup d'unités irrégulières.
- Conseil : Utilisez Strategos pour regrouper vos unités et maximiser l'efficacité de vos ordres.
- Inspiring Leadership (Saladin) :
- Convertit les ordres irréguliers en ordres réguliers, ce qui est crucial pour Haqqislam.
- Conseil : Utilisez cette compétence pour donner plus de flexibilité à vos unités irrégulières.
- Killer Hacking Device (Tuareg, Scarecrow) :
- Permet de neutraliser les drones et répéteurs ennemis, limitant leurs capacités de réaction.
- Conseil : Ciblez les répéteurs et drones ennemis en priorité pour réduire leurs ARO.
- MSV (Multispectral Visor) (Mukhtar) :
- Permet de voir à travers les fumigènes et les zones de faible visibilité.
- Conseil : Utilisez MSV pour contrer les unités ennemies utilisant des fumigènes ou du camouflage.
- D-Charges (Ragik, Hunzakut) :
- Essentielles pour détruire les prototypes ennemis ou les véhicules.
- Conseil : Gardez des unités avec des D-Charges en réserve pour détruire les objectifs clés.
- Smoke Grenades (Zuleyka, Muttawi'ah) :
- Utilisez les fumigènes pour couvrir vos mouvements et protéger vos unités des tirs ennemis.
- Conseil : Combinez les fumigènes avec des unités rapides comme Zuleyka pour avancer en sécurité.
3. Problèmes rencontrés et solutions possiblesProblèmes courants- Gestion des ordres irréguliers :
- Haqqislam a beaucoup d'unités irrégulières, ce qui peut limiter la flexibilité des ordres.
- Solution : Utilisez Inspiring Leadership de Saladin pour convertir les ordres irréguliers en ordres réguliers.
- Détection des unités cachées :
- Les unités en Hidden Deployment ou Camouflage peuvent être difficiles à détecter.
- Solution : Utilisez des unités avec Sensor ou MSV pour détecter et cibler ces unités.
- Protection des prototypes :
- Les prototypes sont vulnérables aux D-Charges et aux attaques en CC Anti-Matériel.
- Solution : Placez des unités avec Mines ou Smoke Grenades autour des prototypes pour les protéger.
- Gestion des hackers ennemis :
- PanOceania a des hackers puissants comme le Blocker.
- Solution : Utilisez des unités avec Firewall ou Killer Hacking Device pour neutraliser leurs capacités de hacking.
- Utilisation des unités lourdes :
- Les unités comme le Cutter ou Azra'il sont puissantes mais coûteuses.
- Solution : Ne les déployez pas trop tôt dans la partie. Attendez qu'une cible de valeur apparaisse pour les utiliser efficacement.
4. Analyse des erreurs tactiques dans la partieErreurs de Haqqislam- Fiday a été révélé trop tôt et a été éliminé par le Blocker.
- Solution : Attendez que le Blocker soit occupé ou neutralisé avant de révéler Fiday.
- Zuleyka n'a pas été utilisée pour couvrir l'avancée des autres unités avec des fumigènes.
- Solution : Utilisez Zuleyka pour créer des écrans de fumée et protéger vos unités.
- Azra'il a été laissé exposé et a été ciblé par Karhu.
- Solution : Placez Azra'il en position surélevée et protégée pour maximiser sa survie.
Erreurs de PanOceania- Cutter n'a pas été révélé au bon moment et n'a pas pu éliminer de cibles clés.
- Solution : Attendez que les unités ennemies soient en position vulnérable avant de révéler le Cutter.
- Blocker a été trop exposé et a été ciblé par les hackers de Haqqislam.
- Solution : Protégez le Blocker avec des unités de soutien et des répéteurs.
- Karhu n'a pas été utilisé pour couvrir les flancs et a été ciblé par Azra'il.
- Solution : Utilisez Karhu pour menacer les unités lourdes ennemies et couvrir les flancs.
5. Conclusion et recommandations généralesPour Haqqislam- Maximisez l'utilisation de Saladin pour convertir les ordres irréguliers et coordonner vos mouvements.
- Utilisez les fumigènes et le camouflage pour protéger vos unités et avancer en sécurité.
- Ciblez les hackers et drones ennemis avec Ragik et Tuareg pour limiter leurs ARO.
- Protégez vos prototypes avec des mines et des unités de soutien.
Pour PanOceania- Utilisez le Cutter et Karhu pour éliminer les unités lourdes ennemies.
- Protégez vos hackers avec des répéteurs et des unités de soutien.
- Ciblez les unités clés de Haqqislam comme Saladin et Azra'il pour limiter leur efficacité.
- Utilisez les drones et répéteurs pour maximiser vos ARO et contrôler le champ de bataille.
Merci pour le résumé ;D
Signé le joueur PanO ;)
Foxbringer a fait un rapport de bataille en russe, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.
Savandear(KF) vs Foxbringer(NCA) | TRbotS5E2 R3 | Crossing LinesРостер Космофлота - Стандарт v3
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
EQUIPE MIRAGE-5 (MARGOT & DUROC) undefined / undefined. (2 | 60)
MARGOT AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 36)
DUROC Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 24)
POLARIS TEAM ALPHA undefined / undefined. (0 | 32)
MASHA Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
POLARIS BEARPODE ALPHA Chain Rifle(+1B, PS=6), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / Trench-Hammer(PS=3), AP CC Weapon(PS=3). (0 | 23)
FRONTOVIK (Multispectral Visor L1) AP Sniper Rifle ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
SCOT GUARD FTO (Paramedic) AP Submachine Gun(+1B), Panzerfaust, Flash Pulse ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FRONTOVIK Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 19)
ROKOT (Lieutenant) Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
ROKOT Submachine Gun, Grenades, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 9)
FRONTOVIK Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 19)
GROUP 21
WOLFGANG AMADEUS MULTI Rifle(+1B), Chain-colt, E/M Grenades(+1B) / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
PATCHER Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades(Continous Damage) / AP Heavy Pistol, AP CC Weapon. (0 | 18)
ROKOT (Paramedic) Submachine Gun, Grenades ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
S.A.S. (Minelayer) Chain Rifle, Light Shotgun, D-Charges, AP Mine / Silenced Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0.5 | 22)
6 SWC | 296 Points
gTIJa29zbW9mbG90E9Ch0YLQsNC90LTQsNGA0YIgdjOBLAIBAQAIAIECAAEAAIXyAAEAAIRwAQgAAIEFAQoAAIRwAQMAAIXuAQoAAIXuAQQAAIRwAQMAAgEABQCGEwEBAACGMQECAACF7gEHAACG1QEBAACA7QEGAA%3D%3D
Ростер Неотерры - FAT 2?
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 2
AQUILA FTO (Specialist Operative) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Disco Baller / MULTI Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 49)
CSU (Specialist Operative) Rifle, Light Shotgun, Nanopulser / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SWISS GUARD (Hacker, Martial Arts L1, CC=21, Forward Deployment [+4"], Killer Hacking Device) AP Submachine Gun, Pulzar, Flammenspeer ( | TinBot: Firewall [-3]) / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 47)
SWISS GUARD Light Shotgun, Missile Launcher(+1SD), Pulzar / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (1.5 | 60)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
GROUP 26
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
AUXBOT_2 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
3 SWC | 300 Points
aBluZW90ZXJyYW4tY2FwaXRhbGluZS1hcm15BkZBVCAyP4EsAgEBAAkACAEFAAB6AQQAAAEBAQAAAQEKAAAJAQYAAAkBAwAAJgEBAACHUgEBAAAyAQEAAgEACACHGAEBAAAWAQIAAA4BAQAAJQEBAAAlAQEAABMBAQAAEwEBAAATAQEA
00:00 - début
00:21 - Déploiement du cosmos
00:54 - Déploiement des Néoterres
04:12 - Le premier jour du cosmodrome
34:54- Première heure des Néotérries
59:07 - Notre planète Cosmos
1:17:30 - Второй ход Неотерры
1:33:11 - Le temps du Cosmos
1:53:53 - Le temps des Néotériens
1:59:47 - résultats et observation
Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie
Infinity The Game entre
Savandear (Kosmoflot) et
Foxbringer (Neoterran Capitaline Army), lors du troisième round de la
TRbotS5E2 sur la mission
Crossing Lines.
Contexte et Déploiement InitialListes d'Armées et CompositionKosmoflot (Savandear)- Groupe 1 (11 modèles, 1 ordre)
- Équipe Mirage-5 (Margot & Duroc) : Margot (AP Rifle, Grenade Launcher, Light Shotgun, D-Charges), Duroc (Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades, AP CC Weapon).
- Polaris Team Alpha : Masha (Light Shotgun), Polaris Bearpode Alpha (Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades, Trench-Hammer, AP CC Weapon).
- Frontovik (Multispectral Visor L1, AP Sniper Rifle).
- Scot Guard FTO (Paramedic, AP Submachine Gun(+1B), Panzerfaust, Flash Pulse, MediKit).
- Frontovik (Heavy Rocket Launcher).
- Rokot (Lieutenant, Submachine Gun, Grenades, D-Charges).
- Rokot (Submachine Gun, Grenades, D-Charges).
- Frontovik (Heavy Rocket Launcher).
- Groupe 2 (5 modèles, 1 ordre)
- Wolfgang Amadeus (MULTI Rifle(+1B), Chain-colt, E/M Grenades(+1B), Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6), DA CC Weapon).
- Patcher (Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle, Grenades, AP Heavy Pistol, AP CC Weapon).
- Rokot (Paramedic, Submachine Gun, Grenades, MediKit).
- Denma Connolly (Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon).
- S.A.S. (Minelayer, Chain Rifle, Light Shotgun, D-Charges, AP Mine, Silenced Pistol, AP + Shock CC Weapon).
- Total : 6 SWC, 296 points.
Neoterran Capitaline Army (NCA) (Foxbringer)- Groupe 1 (7 modèles, 2 ordres)
- Aquila FTO (Specialist Operative, MULTI Marksman Rifle, Disco Baller, MULTI Pistol, Shock CC Weapon).
- CSU (Specialist Operative, Rifle, Light Shotgun, Nanopulser, MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6)).
- Fusilier (Combi Rifle).
- Fusilier (Lieutenant, Combi Rifle).
- Swiss Guard (Hacker, Martial Arts L1, CC=21, Forward Deployment [+4"], Killer Hacking Device, AP Submachine Gun, Pulzar, Flammenspeer, TinBot: Firewall [-3], Heavy Pistol, AP CC Weapon).
- Swiss Guard (Light Shotgun, Missile Launcher(+1SD), Pulzar, Heavy Pistol, AP CC Weapon).
- Mulebot (Deactivator, Repeater, PARA CC Weapon(-3)).
- Sāchā (Flash Pulse, E/M Grenades(+1B), Stun Pistol(+1B)).
- Warcor (360° Visor, Flash Pulse, Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3)).
- Groupe 2 (6 modèles, 1 ordre)
- Redeye (Spitfire, Chain Rifle, Blitzen).
- Auxilia (Forward Observer, Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser(+1B)).
- Auxbot_2 (Forward Observer, Heavy Flamethrower, Flash Pulse, Deployable Repeater, PARA CC Weapon(-3)).
- Trauma-Doc (Combi Rifle).
- Palbot (PARA CC Weapon(-3)).
- Fugazi Dronbot (Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3)).
- Total : 3 SWC, 300 points.
Déroulement de la PartieTour 1 : Kosmoflot (Savandear)- Déploiement : Savandear déploie ses unités en privilégiant une position défensive, avec des Frontovik et Rokot en couverture, et des unités comme Margot et Duroc prêtes à intervenir.
- Actions clés :
- Margot est déployée en premier, mais est rapidement neutralisée par les tirs de Redeye et Swiss Guard.
- Wolfgang Amadeus tente une avancée, mais est bloqué par les Fusiliers et les Swiss Guards.
- Patcher et Denma Connolly tentent de progresser, mais sont limités par les Flash Pulses et les E/M Grenades des Neoterriens.
- Duroc et Polaris Bearpode Alpha sont neutralisés par les tirs de Aquila FTO et Swiss Guard.
Tour 1 : Neoterran Capitaline Army (Foxbringer)- Déploiement : Foxbringer déploie ses unités de manière à contrôler les zones clés, avec des Swiss Guards et Aquila FTO en position dominante.
- Actions clés :
- Aquila FTO et Swiss Guard éliminent Margot et Duroc.
- Redeye et Auxilia neutralisent Wolfgang Amadeus après une série de tirs et de Flash Pulses.
- Swiss Guard utilise son Killer Hacking Device pour perturber les communications du Kosmoflot.
- Fusiliers et CSU avancent pour sécuriser les zones de contrôle.
Tour 2 : Kosmoflot (Savandear)- Stratégie : Savandear tente de reprendre l'initiative en utilisant Patcher et Denma Connolly pour avancer, mais les Neoterriens maintiennent leur pression.
- Actions clés :
- Patcher est neutralisé par les tirs combinés de Aquila FTO et Swiss Guard.
- Denma Connolly tente une percée, mais est bloqué par les Flash Pulses et les E/M Grenades.
- Frontovik et Scot Guard FTO tentent de riposter, mais sont limités par la couverture des Neoterriens.
Tour 2 : Neoterran Capitaline Army (Foxbringer)- Stratégie : Foxbringer consolide ses positions et élimine les dernières unités du Kosmoflot.
- Actions clés :
- Aquila FTO et Swiss Guard éliminent Patcher et Denma Connolly.
- Redeye et Auxilia sécurisent les zones de contrôle.
- Fusiliers et CSU avancent pour capturer les objectifs.
Tour 3 : Kosmoflot (Savandear)- Dernières tentatives : Savandear tente de sauver ce qui peut l'être, mais les Neoterriens dominent le terrain.
- Actions clés :
- S.A.S. tente une action désespérée, mais est neutralisé par Swiss Guard.
- Rokot et Frontovik sont éliminés par les tirs de Aquila FTO et Swiss Guard.
Tour 3 : Neoterran Capitaline Army (Foxbringer)- Victoire : Foxbringer sécurise les zones de contrôle et élimine les dernières unités du Kosmoflot.
- Actions clés :
- Aquila FTO et Swiss Guard terminent d'éliminer les dernières résistances.
- Fusiliers et CSU capturent les objectifs finaux.
Analyse des Points ClésErreurs Stratégiques et Tactiques- Kosmoflot :
- Margot et Duroc ont été déployées trop en avant, ce qui les a rendues vulnérables aux tirs ennemis.
- Wolfgang Amadeus n'a pas pu exploiter pleinement ses capacités en raison d'une couverture insuffisante.
- Patcher et Denma Connolly ont été neutralisés avant de pouvoir atteindre leurs objectifs.
- Neoterran Capitaline Army :
- Aquila FTO et Swiss Guard ont dominé le champ de bataille grâce à leur positionnement et leur puissance de feu.
- Redeye et Auxilia ont joué un rôle clé dans la neutralisation des unités adverses.
- Fusiliers et CSU ont sécurisé les zones de contrôle de manière efficace.
Points Forts et Faiblesses des Listes- Kosmoflot :
- Points forts : Puissance de feu avec Frontovik et Heavy Rocket Launcher, mobilité avec Wolfgang Amadeus et S.A.S..
- Points faibles : Vulnérabilité aux Flash Pulses et E/M Grenades, manque de couverture pour les unités clés.
- Neoterran Capitaline Army :
- Points forts : Aquila FTO et Swiss Guard offrent une puissance de feu et une flexibilité tactique exceptionnelles.
- Points faibles : Dépendance aux Specialist Operatives pour les actions critiques, vulnérabilité aux attaques surprises.
Conclusion et Observations- Victoire des Neoterriens : Foxbringer a su exploiter les faiblesses du déploiement du Kosmoflot et a maintenu une pression constante tout au long de la partie.
- Leçons à retenir :
- Déploiement : Il est crucial de bien positionner ses unités pour éviter les tirs ennemis et maximiser la couverture.
- Gestion des ordres : Une utilisation judicieuse des ordres peut faire la différence, surtout pour les unités clés comme Aquila FTO et Swiss Guard.
- Adaptation : Savoir s'adapter aux mouvements de l'adversaire et ajuster sa stratégie en conséquence est essentiel.
Voici un résumé des règles, conseils tactiques et focus sur les unités et équipements mentionnés dans la transcription, basés sur les règles
Infinity N5 v.5.2 et transformé en un compte rendu tactica de conseils :
1. Règles et Mécanismes ClésGestion des Ordres et Command Tokens- Ordre : Chaque unité peut effectuer une action par ordre (mouvement, tir, etc.).
- Command Tokens : Permettent d'acheter des Speedballs (pour récupérer des ordres perdus) ou de couper des ordres à l'adversaire.
- Fireteam : Permet de regrouper des unités pour agir de manière coordonnée (ex. : Coordinated Order).
- Lieutenant : Si le Lieutenant est éliminé, l'armée perd des ordres.
Conseil tactique : Utilisez les
Command Tokens pour perturber les plans adverses en coupant leurs ordres clés, surtout si vous jouez en second. Les
Fireteams sont efficaces pour concentrer le feu sur une cible. En gros, visez les gains de productivité d'ordres afin de ne pas gâcher le fuel qui alimente votre jeu.
Couverture et Positionnement- Cover : Réduit les chances de toucher une unité (ex. : Partial Cover, Total Cover).
- Smoke Grenades : Crée un écran de fumée bloquant la ligne de vue.
- Flash Pulse : Aveugle temporairement une unité, réduisant sa précision.
- E/M Grenades : Désactive les équipements électroniques (ex. : TinBot, Repeater).
Conseil tactique : Placez vos unités derrière des
covers pour maximiser leur survie. Utilisez les
Smoke Grenades pour bloquer les lignes de tir adverses et les
Flash Pulses pour perturber les tireurs ennemis.
Compétences Spéciales- Impetus : Permet à une unité de se déplacer plus rapidement.
- Frenzy : Une unité en Frenzy ignore les pénalités de mouvement et gagne un bonus en combat rapproché.
- Mimetism : Réduit la visibilité d'une unité, la rendant plus difficile à toucher.
- Forward Deployment : Permet de déployer une unité plus près de l'ennemi.
- Hacker : Peut utiliser des Killer Hacking Devices pour désactiver les équipements ennemis.
Conseil tactique : Les unités avec
Impetus ou
Frenzy sont idéales pour des attaques rapides. Les
Hackers sont cruciaux pour neutraliser les
TinBots ou
Repeaters adverses.
2. Focus sur les Unités MentionnéesKosmoflot (Savandear)[th]Unité[/th] [th]Rôle[/th] [th]Conseil Tactique[/th]
|
| Margot | AP Rifle, Grenade Launcher, D-Charges | Déployez-la en couverture pour maximiser sa portée. Évitez de l'exposer trop tôt. |
| Duroc | Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, AP CC Weapon | Utilisez ses Smoke Grenades pour couvrir l'avancée d'autres unités. |
| Polaris Team Alpha | Chain Rifle(+1B), Trench-Hammer, AP CC Weapon | Idéal pour le combat rapproché. Utilisez le Trench-Hammer pour percer les armures. |
| Frontovik | AP Sniper Rifle, Heavy Rocket Launcher | Placez-le en hauteur pour maximiser sa portée. Évitez les zones exposées. |
| Scot Guard FTO | Paramedic, AP Submachine Gun, Panzerfaust, MediKit | Utilisez-le pour soigner les unités blessées et percer les armures avec le Panzerfaust. |
| Wolfgang Amadeus | MULTI Rifle(+1B), Chain-colt, E/M Grenades | Exploitez sa mobilité et ses E/M Grenades pour désactiver les équipements ennemis. |
| Patcher | Heavy Flamethrower(+1B), Adhesive Launcher Rifle | Parfait pour nettoyer les zones de contrôle. Utilisez-le en soutien. |
| S.A.S. | Minelayer, Chain Rifle, AP Mine | Déployez des AP Mines pour ralentir l'avancée ennemie. |
Neoterran Capitaline Army (Foxbringer)[th]Unité[/th] [th]Rôle[/th] [th]Conseil Tactique[/th]
|
| Aquila FTO | MULTI Marksman Rifle, Disco Baller, Killer Hacking Device | Utilisez son Killer Hacking Device pour neutraliser les TinBots ou Repeaters. |
| CSU | Rifle, Nanopulser, MULTI Pistol | Déployez-le en soutien pour ses capacités de Hacker. |
| Swiss Guard | AP Submachine Gun, Missile Launcher, Flammenspeer | Exploitez son Missile Launcher pour éliminer les unités lourdement blindées. |
| Mulebot | Deactivator, Repeater | Placez-le pour étendre votre réseau de Repeaters. |
| Redeye | Spitfire, Chain Rifle, Blitzen | Utilisez son Spitfire pour couvrir de larges zones. |
| Auxilia | Forward Observer, Combi Rifle, Nanopulser | Déployez-le en avant pour repérer les mouvements ennemis. |
3. Équipements et Compétences Clés[th]Équipement/Compétence[/th] [th]Utilité[/th] [th]Conseil Tactique[/th]
|
| AP Rifle | Perce les armures. | Idéal pour éliminer les unités blindées. |
| Grenade Launcher | Zone d'effet. | Utilisez-le pour toucher plusieurs cibles. |
| Smoke Grenades | Crée un écran de fumée. | Parfait pour couvrir une avancée ou une retraite. |
| Flash Pulse | Aveugle l'ennemi. | Utilisez-le pour réduire la précision des tireurs ennemis. |
| E/M Grenades | Désactive les équipements électroniques. | Crucial contre les TinBots ou Repeaters. |
| Killer Hacking Device | Désactive les équipements ennemis. | Utilisez-le pour neutraliser les TinBots ou Hackers adverses. |
| MediKit | Soigne les unités blessées. | Gardez un Paramedic près de vos unités clés. |
| Heavy Flamethrower | Dégâts de zone. | Efficace pour nettoyer les zones de contrôle. |
| Multispectral Visor | Ignore les pénalités de visibilité. | Idéal pour les tireurs d'élite comme le Frontovik. |
4. Conseils Tactiques pour la Mission "Crossing Lines"Gestion des Zones de Contrôle- Contrôlez les points clés : Déployez vos unités pour couvrir les zones de contrôle dès le début.
- Utilisez des unités mobiles : Les unités avec Impetus ou Forward Deployment peuvent capturer rapidement les zones.
- Bloquez l'adversaire : Utilisez des Smoke Grenades ou des AP Mines pour ralentir l'avancée ennemie.
Gestion des Ordres- Priorisez les cibles : Concentrez vos ordres sur les unités ennemies les plus dangereuses (ex. : Aquila FTO, Swiss Guard).
- Utilisez les Command Tokens : Coupez les ordres adverses pour perturber leur stratégie.
Adaptation aux Équipements Spéciaux- Neutralisez les Hackers : Utilisez vos propres Hackers ou E/M Grenades pour désactiver les Killer Hacking Devices ennemis.
- Exploitez les Faiblesses : Les unités avec Mimetism sont difficiles à toucher, mais vulnérables aux Flash Pulses.
5. Erreurs Courantes et Comment les Éviter[th]Erreur[/th] [th]Solution[/th]
|
| Déploiement trop exposé. | Déployez vos unités derrière des covers ou en Forward Deployment. |
| Mauvaise gestion des ordres. | Priorisez les cibles clés et utilisez les Command Tokens à bon escient. |
| Sous-estimation des Hackers. | Neutralisez les Hackers ennemis avec des E/M Grenades ou des Killer Hacking Devices. |
| Oublier les Smoke Grenades. | Utilisez-les pour couvrir vos mouvements ou bloquer l'ennemi. |
6. Résumé des Points Clés pour une Stratégie Gagnante- Déploiement : Placez vos unités en couverture et utilisez le Forward Deployment pour surprendre l'ennemi.
- Gestion des Ordres : Coupez les ordres adverses et concentrez les vôtres sur les cibles prioritaires.
- Utilisation des Équipements : Exploitez les Smoke Grenades, Flash Pulses, et E/M Grenades pour perturber l'ennemi.
- Adaptation : Soyez prêt à ajuster votre stratégie en fonction des mouvements adverses.
- Contrôle des Zones : Capturez et défendez les zones de contrôle avec des unités mobiles et résistantes.
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu. Provisioning - Shindenbutai vs Ariadna - Infinity N5 Battle ReportChainsaw's Shinden list: Wahoo
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 7 / 2 / 1
HATAMOTO (NCO) Spitfire / Heavy Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=4). (1.5 | 41)
SENKU (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
SENKU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Tactical Bow(+1B), Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 17)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Tactical Bow(+1B), Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 17)
NINJA (Hacker, Killer Hacking Device) Tactical Bow(+1SD), Shock Mine ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
MOTORIZED YOJIMBO Contender(+1B), Nanopulser, Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher, Crazykoala / Pistol, DA CC Weapon(PS=3). (0 | 20)
TEISHIN (Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0.5 | 23)
GROUP 21
METSUKE (Lieutenant [+1 Order]) Nanopulser, Flash Pulse / Heavy Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
TANUKI (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
RUI SHI (Multispectral Visor L1) Red Fury, Mine Dispenser(Shock) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
URAN AIBŌT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
RAIDEN Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
KYOJIN KILLER Heavy Flamethrower, Flammenspeer / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 15)
6 SWC | 300 Points
hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpBVdhaG9vgSwCAQEACQCHHwEDAACHGQEGAACHGQEHAACHIAEFAACHIAEFAACAhwEHAACHIwECAACA4AGC5QAAhxwBAgACAQAGAIcaAQIAAIcbAQMAAICfAQIAAIcoAQEAAICnAQIAAIcjAQIA
Cathulhu's Ariadna list:
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11 / 1
BRIGADIER BRUANT (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use], Infiltration) AP Spitfire, Chain-colt, D-Charges / Heavy Pistol, CC Weapon. (1 | 33)
VAN ZANT (BS Attack [+1B]) T2 Boarding Shotgun, Chain-colt / AP Heavy Pistol, AP + T2 CC Weapon(PS=5). (0 | 35)
STRELOK (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
UXÍA McNEILL Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 25)
COLONEL VORONIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L1) Light Shotgun(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 22)
SCOUT (Minelayer ) Ohotnik, D-Charges, E/M Mine / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
TANKHUNTER Portable Autocannon(+1SD), D-Charges, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 36)
DOG-WARRIOR Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
TRAKTOR MUL (Deactivator) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
GROUP 22
IRMANDINHO Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades / Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 8)
TANKHUNTER (Chain of Command, Minelayer) AP Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
VYSTREL (Neurocinetics) AP Sniper Rifle, Light Rocket Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
DESPERADO Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Smoke Grenades / Assault Pistol(+1B), Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 7)
TRAKTOR MUL (Deactivator) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
3.5 SWC | 299 Points
gS0HYXJpYWRuYQEggSwCAQEACgCBBgECAACA9AECAACEZgEHAACBBwECAACDAAECAACA7gEFAACHUgEBAACA5wECAACA8gGDRQAAgQEBAQACAQAFAIDwAQIAAIDnAQQAAIc2AQMAAILwAYoLAACBAQEBAA%3D%3D
Voici un compte rendu long et détaillé en français de la bataille Infinity N5 entre les Shindenbutai et Ariadna, dans le scénario
Provisioning. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences spéciales et d'équipements sont conservés en anglais pour respecter la terminologie officielle du jeu.
Contexte et PréparationListes d'Armées- Shindenbutai (Chainsaw) : 300 points, 6 SWC
- Groupe 1 : HATAMOTO (NCO, Spitfire), SENKU (Forward Observer, Combi Rifle), SENKU (Paramedic, Combi Rifle, MediKit), 2x YAMABUSHI (Camouflage, Chain Rifle, Tactical Bow, Panzerfaust), NINJA (Hacker, Killer Hacking Device, Tactical Bow), KYOJIN KILLER (Heavy Flamethrower, Flammenspeer), MOTORIZED YOJIMBO (Contender, Nanopulser, Smoke Grenades, CrazyKoala), TEISHIN (Hacker, Hacking Device, Boarding Shotgun, D-Charges).
- Groupe 2 : METSUKE (Lieutenant, Nanopulser), TANUKI (Hacker, Hacking Device, Submachine Gun, Pitcher, Disco Baller), RUI SHI (MSV L1, Red Fury, Mine Dispenser), URAN AIBŌT (Missile Launcher), RAIDEN (Heavy Rocket Launcher, Shock Mine), KYOJIN KILLER (Heavy Flamethrower, Flammenspeer).
- Ariadna (Cathulhu) : 299 points, 3.5 SWC
- Groupe 1 : BRIGADIER BRUANT (Surprise Attack, Camouflage, Infiltration, AP Spitfire), VAN ZANT (BS Attack, T2 Boarding Shotgun, Chain-colt), STRELOK (Forward Observer, Boarding Shotgun, Flash Pulse, AP Mine), UXÍA McNEILL (Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades), COLONEL VORONIN (Lieutenant, Strategos L1, Light Shotgun, Flash Pulse), SCOUT (Minelayer, Ohotnik, D-Charges, E/M Mine), SĀCHĀ (Flash Pulse, E/M Grenades), TANKHUNTER (Portable Autocannon, D-Charges, AP Mine), DOG-WARRIOR (Chain Rifle, Grenades, Smoke Grenades), TRAKTOR MUL (Deactivator).
- Groupe 2 : IRMANDINHO (Chain Rifle, D-Charges, Smoke Grenades), TANKHUNTER (Chain of Command, Minelayer, AP Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine), VYSTREL (Neurocinetics, AP Sniper Rifle, Light Rocket Launcher), DESPERADO (Chain Rifle, Smoke Grenade Launcher, Assault Pistol, Shock CC Weapon), TRAKTOR MUL (Deactivator).
Déploiement et Stratégie InitialeDéploiement des Ariadna- BRIGADIER BRUANT : Déployé en infiltration, en camo, avec un AP Spitfire. Idéal pour une attaque surprise en début de partie.
- VAN ZANT : Déployé en parachutiste, avec un T2 Boarding Shotgun et un Chain-colt. Très efficace en combat rapproché grâce à Berserk et Martial Arts L3.
- STRELOK : Forward Observer, en camo, avec un Boarding Shotgun et des Flash Pulse. Peut infiltrer jusqu'à 16" de la ligne médiane.
- UXÍA McNEILL : Déployée avec un Boarding Shotgun et des D-Charges, idéale pour les actions offensives.
- COLONEL VORONIN : Lieutenant, avec Strategos L1, ce qui permet de partager son ordre de lieutenant.
- SCOUT : Minelayer, avec un Ohotnik et des E/M Mine, pour contrôler les zones clés.
- TANKHUNTER : Avec un Portable Autocannon et des AP Mine, très dangereux pour les cibles blindées.
- DOG-WARRIOR : 3 Wounds, devient plus fort après avoir subi des dégâts, avec une Chain Rifle et des Grenades.
- TRAKTOR MUL : Déployé comme deactivator, pour neutraliser les mines et autres pièges.
Déploiement des Shindenbutai- HATAMOTO : NCO avec un Spitfire, leader du groupe 1.
- SENKU : Forward Observer et Paramedic, pour le soutien et la récupération des boîtes de ravitaillement.
- YAMABUSHI : En camo, avec Chain Rifle, Tactical Bow et Panzerfaust, pour des attaques surprises.
- NINJA : Hacker avec Killer Hacking Device, en hidden deployment, pour des actions de hacking et de combat rapproché.
- KYOJIN KILLER : Avec Heavy Flamethrower et Flammenspeer, pour le contrôle de zone et le combat rapproché.
- MOTORIZED YOJIMBO : Avec Contender, Nanopulser, et CrazyKoala, pour le soutien et la perturbation.
- TEISHIN : Hacker avec Boarding Shotgun et D-Charges, pour le hacking et le combat rapproché.
- METSUKE : Lieutenant, avec Nanopulser, pour le leadership.
- TANUKI : Hacker avec Disco Baller, pour le hacking et le soutien.
- RUI SHI : Avec MSV L1 et Red Fury, pour le soutien et la détection des cibles camouflées.
- URAN AIBŌT : Avec Missile Launcher, pour le soutien à distance.
- RAIDEN : Avec Heavy Rocket Launcher, pour les attaques lourdes.
Déroulement de la BatailleTour 1 : Initiative Ariadna- Ariadna commence et utilise ses unités en camo et infiltration pour avancer rapidement.
- BRIGADIER BRUANT et VAN ZANT sont utilisés pour éliminer les YAMABUSHI et le NINJA des Shindenbutai.
- DOG-WARRIOR et TANKHUNTER avancent pour contrôler les boîtes de ravitaillement.
- Shindenbutai répond avec le HATAMOTO et le MOTORIZED YOJIMBO, mais subit des pertes importantes.
Tour 2 : Réaction des Shindenbutai- Shindenbutai tente de riposter avec le RAIDEN et le KYOJIN KILLER, mais VAN ZANT et UXÍA McNEILL éliminent plusieurs unités.
- NINJA des Shindenbutai est révélé et tente une attaque surprise, mais est neutralisé par BRIGADIER BRUANT.
- Ariadna contrôle déjà une boîte de ravitaillement dans sa zone sécurisée.
Tour 3 : Dernières Actions- Shindenbutai tente de récupérer une boîte avec le TEISHIN, mais VAN ZANT et SCOUT d'Ariadna bloquent l'accès.
- Ariadna sécurise une deuxième boîte, assurant la victoire.
Résultat Final- Ariadna remporte la partie avec 6 points (1 pour le contrôle d'une boîte, 3 pour en avoir plus dans sa zone sécurisée, et 2 car les Shindenbutai n'ont aucune boîte dans leur zone).
- Shindenbutai n'a pas réussi à sécuriser de boîte et a subi trop de pertes pour riposter efficacement.
Analyse Tactique- Ariadna a bien utilisé ses unités en camo et infiltration pour dominer le début de partie.
- VAN ZANT et BRIGADIER BRUANT ont été décisifs pour éliminer les unités clés des Shindenbutai.
- Shindenbutai a souffert d'un manque de coordination et de la perte rapide de ses spécialistes, limitant sa capacité à récupérer les boîtes.
Points Clés à Retenir- Provisioning est un scénario où le contrôle des boîtes de ravitaillement est crucial.
- Les unités en camouflage et infiltration sont très utiles pour avancer rapidement.
- Les spécialistes sont indispensables pour récupérer les boîtes.
- La gestion des ordres et des command tokens est essentielle pour maximiser l'efficacité.
Voici une analyse tactique détaillée de la partie
Provisioning entre Shindenbutai et Ariadna, avec des conseils pour améliorer le jeu des deux joueurs, en me basant sur les règles N5 et ITS, ainsi que sur les compétences et armes clés utilisées.
1. Analyse des Déploiements et Stratégies InitialesAriadna (Cathulhu)Points forts :- Déploiement en Camouflage et Infiltration : L'utilisation de BRIGADIER BRUANT (Surprise Attack, Camouflage, Infiltration) et STRELOK (Forward Observer, Camouflage) a permis une avancée rapide et une pression immédiate sur les Shindenbutai.
- Contrôle des Zones Clés : Le SCOUT (Minelayer) et le TANKHUNTER (Portable Autocannon) ont bien couvert les approches, limitant les mouvements adverses.
- VAN ZANT : Très efficace en combat rapproché grâce à son T2 Boarding Shotgun et son Chain-colt, avec Berserk et Martial Arts L3.
Améliorations possibles :- Gestion des Mines : Les AP Mine et E/M Mine n'ont pas été utilisées de manière optimale pour bloquer les approches des Shindenbutai. Une meilleure répartition aurait pu ralentir l'avancée des YAMABUSHI et du NINJA.
- Utilisation des Command Tokens : Cathulhu a parfois gaspillé des Command Tokens pour des actions mineures (comme le déplacement de VAN ZANT). Il aurait pu les économiser pour des moments critiques, comme la récupération des boîtes de ravitaillement.
- Coordination des Unités : Le DOG-WARRIOR et le TANKHUNTER auraient pu être mieux synchronisés pour éliminer les unités clés des Shindenbutai (comme le HATAMOTO ou le MOTORIZED YOJIMBO).
Shindenbutai (Chainsaw)Points forts :- Déploiement en Camouflage : Les YAMABUSHI et le NINJA ont bien profité de leur Camouflage pour surprendre Ariadna.
- Flexibilité des Hackers : Le TEISHIN et le TANUKI (avec Disco Baller) auraient pu perturber les communications adverses, mais n'ont pas été utilisés à leur plein potentiel.
- Armes Lourdes : Le RAIDEN (Heavy Rocket Launcher) et le URAN AIBŌT (Missile Launcher) étaient bien placés pour couvrir les zones clés.
Améliorations possibles :- Gestion des Spécialistes : Les SENKU (Forward Observer et Paramedic) n'ont pas été protégés suffisamment, ce qui a limité la récupération des boîtes de ravitaillement.
- Utilisation des Hackers : Le NINJA (Killer Hacking Device) et le TEISHIN auraient pu cibler les unités adverses en Hidden Deployment ou désactiver les mines adverses.
- Déploiement des Unités Lourdes : Le RAIDEN et le URAN AIBŌT auraient dû être mieux protégés pour éviter d'être éliminés rapidement.
2. Analyse des Compétences Clés et de leur UtilisationCamouflage et Infiltration- Ariadna a bien utilisé BRIGADIER BRUANT et STRELOK pour avancer rapidement, mais n'a pas exploité pleinement la Surprise Attack pour éliminer les unités adverses avant qu'elles ne réagissent.
- Shindenbutai a sous-utilisé le NINJA en Hidden Deployment, qui aurait pu attaquer par surprise les unités adverses vulnérables.
Mimetism- Shindenbutai a bien profité du Mimetism (-6) sur le HATAMOTO et les YAMABUSHI, mais n'a pas assez bougé ces unités pour maximiser leur efficacité.
- Ariadna n'avait pas d'unités avec Mimetism, ce qui a rendu ses mouvements plus prévisibles.
Hacking et Killer Hacking Device- Le NINJA des Shindenbutai aurait pu utiliser son Killer Hacking Device pour neutraliser les TRAKTOR MUL ou les SCOUT adverses, limitant ainsi la mobilité d'Ariadna.
- Le TEISHIN aurait pu hacker les D-Charges ou les CrazyKoalas pour perturber les plans adverses.
Armes à Template (Heavy Flamethrower, Missile Launcher)- Le KYOJIN KILLER (Heavy Flamethrower) des Shindenbutai aurait dû être utilisé plus tôt pour contrôler les zones de passage.
- Le URAN AIBŌT (Missile Launcher) aurait pu cibler les groupes d'unités adverses pour maximiser les dégâts.
3. Analyse des Armes Clés et de leur ImpactAP Spitfire (BRIGADIER BRUANT)- Très efficace pour éliminer les unités blindées, mais Cathulhu aurait pu l'utiliser plus tôt pour neutraliser le HATAMOTO ou le MOTORIZED YOJIMBO.
T2 Boarding Shotgun (VAN ZANT)- Excellente arme en combat rapproché, mais VAN ZANT aurait pu être mieux positionné pour éliminer les YAMABUSHI ou le NINJA avant qu'ils ne deviennent une menace.
Heavy Rocket Launcher (RAIDEN)- Le RAIDEN des Shindenbutai aurait dû être protégé par des unités en Camouflage pour éviter d'être éliminé rapidement.
Chain Rifle et Tactical Bow (YAMABUSHI)- Les YAMABUSHI auraient pu utiliser leur Tactical Bow (silencieux et avec +1B) pour éliminer les unités adverses sans révéler leur position.
4. Conseils Tactiques GénérauxPour Ariadna (Cathulhu)- Mieux gérer les Command Tokens : Économisez-les pour les moments critiques, comme la récupération des boîtes de ravitaillement.
- Exploiter la Surprise Attack : Utilisez BRIGADIER BRUANT pour éliminer les unités adverses avant qu'elles ne réagissent.
- Protéger les Spécialistes : Assurez-vous que les STRELOK et UXÍA McNEILL soient protégés pour accomplir les objectifs de mission.
- Utiliser les Mines de manière stratégique : Placez les AP Mine et E/M Mine pour bloquer les approches adverses.
Pour Shindenbutai (Chainsaw)- Mieux utiliser les Hackers : Le NINJA et le TEISHIN auraient pu perturber les communications adverses et désactiver les mines.
- Protéger les Unités Lourdes : Le RAIDEN et le URAN AIBŌT auraient dû être mieux protégés pour éviter d'être éliminés rapidement.
- Exploiter le Mimetism : Bougez les unités en Mimetism pour maximiser leur efficacité et surprendre l'adversaire.
- Utiliser les Armes à Template : Le Heavy Flamethrower du KYOJIN KILLER aurait pu contrôler les zones de passage et limiter les mouvements adverses.
5. Améliorations pour les Prochaines PartiesPour les deux joueurs :- Mieux gérer les Ordres : Évitez de gaspiller des ordres pour des actions mineures. Concentrez-vous sur les objectifs de mission.
- Exploiter les Compétences Spéciales : Utilisez pleinement les compétences comme Hidden Deployment, Infiltration, et Hacking pour surprendre l'adversaire.
- Protéger les Spécialistes : Les spécialistes sont essentiels pour accomplir les objectifs. Assurez-vous qu'ils soient protégés et en position de réussir.
- Adapter la Stratégie : Soyez prêt à ajuster votre stratégie en fonction des mouvements adverses. Par exemple, si l'adversaire avance rapidement, utilisez des mines ou des armes à template pour le ralentir.
6. ConclusionCette partie a montré l'importance de :
- La gestion des ordres et des Command Tokens.
- L'utilisation optimale des compétences spéciales (Camouflage, Infiltration, Hacking).
- La protection des unités clés et des spécialistes.
- L'adaptation tactique en fonction des mouvements adverses.
En appliquant ces conseils, les deux joueurs pourraient améliorer significativement leurs performances dans les prochaines parties.