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Infinity - Le jeu => Esprit Armée Combinée => TACTICA Armée Combinée => Discussion démarrée par: Wizzy le 25 Novembre 2025 à 11:41:40

Titre: N5 - Tactica Stingers
Posté par: Wizzy le 25 Novembre 2025 à 11:41:40
N5 - Tactica Stingers


Nous parlons du NEXT Wave STINGER
Aujourd'hui, dans South of the Sphere, nous vous proposons un chapitre dans lequel nous développons le Next Wave Stinger. C'est un profilage mais, compte tenu du profil en question, il a été beaucoup plus étendu, car la situation l'exige. Nous attendons vos commentaires avec impatience... Comment l'utilisez-vous ? Comment en souffres-tu ? etc. Un câlin !


1 : Analyse globale

"Stingers, security tactical unit

Category: Light Infantry
Cube: Yes
Type of order: Regular Order

MOV 4-4
CC 15
BS 13
PH 10
WIP 13
ARM 1
BTS 3
VITA 1
S 2
AVA 3

Special Skills: BS Attack (-3) ; Mimetism (-3) ; NCO ; Religious Troop ; Warhorse

Sub profile of weapons :
NAME ; WEAPONRY | EQUIPMENT | PERIPHERAL ; MELEE WEAPONS ; SWC ; COST
- stinger ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 26
- stinger ; heavy machine gun ;  assault pistol, cc weapon ; 1 ; 30
- stinger (hacker, killer hacking device) ; combi rifle, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25
- stinger (forward deployment) ; multi rifle, flash pulse, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25
- stinger (multispectral viso Level 2) ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0.5 ; 29"


Introduction


Les Stingers sont une unité de Light Infantry issue de la sous-faction New Wave de la Combined Army dans Infinitythegame. Leur profil, riche en compétences spéciales et en options d'armes, en fait une unité polyvalente mais aussi controversée. Leur conception reflète une approche tactique axée sur la défense passive (via des malus imposés à l'ennemi) et la synergie avec d'autres unités de la New Wave, notamment Pandora. Cependant, leur fragilité intrinsèque (1 ARM, 1 VITA) et leur dépendance à des synergies bien orchestrées en font une unité à double tranchant : redoutable entre de bonnes mains, mais vulnérable si mal utilisée.

Ce premier volet se concentre sur l'analyse globale de l'unité : son rôle, ses forces, ses faiblesses, et la perception des joueurs.


1. Rôle et positionnement dans le méta

Un profil "anti-tout" mais spécialisé

Les Stingers sont conçus pour imposer des malus à l'ennemi tout en restant peu coûteux (25 à 30 pts selon les options). Leurs compétences clés :

→ Résultat : Les Stingers sont difficiles à abattre en tir direct, mais leur survie dépend de leur capacité à éviter les attaques à courte portée (CC, templates, armes à impact).

Des rôles variés selon l'option d'arme

→ Conclusion : Les Stingers sont des spécialistes (et parfois aussi des troupes spécialistes) plutôt que des généralistes. Leur force réside dans leur capacité à forcer l'ennemi à adapter sa stratégie (ex : éviter les tirs à distance, privilégier contre-eux les attaques en CC ou les templates).

Résumé des sous-profils d'armes
[th]Sous-profil[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Forces[/th]
[th]Faiblesses[/th]
[th]Coût[/th]
Multi Marksman RiflePolyvalence3 modes (AP/Shock/DA), coût modéréBurst limité en DA26
Heavy Machine GunContrôle de zoneB4, Suppressive FireCoût élevé, portée limitée30
Hacker (Killer Hacking Device)Anti-HI/REM/TAGHacking + D-ChargeArme principale faible25
Forward DeploymentPerturbation précoceFlash Pulse, déploiement avancéTrès exposé25
Multispectral Visor L2Anti-Mimetism/CamouflageVisor L2, Multi MarksmanCoût élevé, moins utile sans Mimetism29
→ Consensus :



2. Performances et limites : ce que disent les joueurs

Points forts soulignés par les joueurs



Faiblesses et critiques


Perception globale

Les joueurs s'accordent sur un point : les Stingers sont excellents en théorie, mais leur utilisation nécessite :

→ Citation clé : "C'est un profil très spécifique... Si vous n'êtes pas bien entouré, c'est le genre de gars qui mourra dès le premier tour."


3. Problèmes de jouabilité et solutions

Problèmes récurrents


Solutions proposées par les joueurs



4. Comparaison avec des unités similaires

[th]Unité[/th]
[th]BS[/th]
[th]ARM/VITA[/th]
[th]Compétences clés[/th]
[th]Coût[/th]
[th]Avantages/Inconvénients[/th]
Stinger (HMG)131/1BS Attack (-3), Mimetism (-3)30Malus cumulés, mais 1 VITA.
Karhu141/1Feuerbach, Mimetism (-3)34Plus cher, mais meilleure survie.
Kosmo (Duo)131/1Autocannon, BS Attack (-3)~40Résistant aux malus, mais coût élevé.
Bolt (Visor)141/1Markmanship, Visor~25Ignore Mimetism, mais rare et cher.

→ Conclusion : Les Stingers sont les moins chers pour imposer des malus, mais leur manque de résilience les rend moins fiables que des alternatives comme le Carhu ou le Cosmo.


5. Matchups contre d'autres factions


Les joueurs ont souligné que les Stingers sont particulièrement efficaces contre :

Mais ils souffrent contre :

6. Erreurs tactiques fréquentes



7. Synthèse : Pourquoi les Stingers divisent-ils ?

Pour les fans


Pour les détracteurs


Opinions positives



Opinions négatives


Consensus



→ Verdict : "Un profil qui brille en théorie, mais qui demande une liste et un pilotage parfaits. Pas pour les débutants, mais redoutable entre les mains d'un joueur expérimenté." "Les Stingers sont comme des mines tactiques : ils ne gagnent pas la partie à eux seuls, mais ils peuvent faire basculer le rapport de force si l'ennemi ne les gère pas correctement. Leur vrai pouvoir est dans leur capacité à contrôler le flux des ordres et à punir les erreurs de positionnement."











Titre: Re : N5 - Tactica Stingers
Posté par: Wizzy le 25 Novembre 2025 à 11:55:21
2 : Analyse des sous-profils d'armes

NAME ; WEAPONRY | EQUIPMENT | PERIPHERAL ; MELEE WEAPONS ; SWC ; COST
- stinger ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 26
- stinger ; heavy machine gun ;  assault pistol, cc weapon ; 1 ; 30
- stinger (hacker, killer hacking device) ; combi rifle, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25
- stinger (forward deployment) ; multi rifle, flash pulse, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25
- stinger (multispectral viso Level 2) ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0.5 ; 29"



Introduction

Les Stingers offrent cinq sous-profils d'armes, chacun répondant à un rôle tactique distinct. Leur efficacité dépend de leur synergie avec les compétences de base (BS Attack -3, Mimetism -3, Warhorse) et de leur adéquation avec la stratégie globale de New Wave. Voici une analyse détaillée de chaque option, en intégrant les règles du jeu, les retours des joueurs, et leur utilité pratique.


1. Stinger (Multi Marksman Rifle) – 26 pts
- stinger ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 26

Profil de l'arme

Avantages


Inconvénients


Retours des joueurs


Utilisation optimale



2. Stinger (Heavy Machine Gun) – 30 pts

Profil de l'arme


Avantages


Inconvénients


Retours des joueurs


Utilisation optimale



3. Stinger (Hacker, Killer Hacking Device) – 25 pts
- stinger (hacker, killer hacking device) ; combi rifle, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25

Profil de l'arme


Avantages


Inconvénients


Retours des joueurs


Utilisation optimale



4. Stinger (Forward Deployment) – 25 pts
- stinger (forward deployment) ; multi rifle, flash pulse, d-charge ; assault pistol, cc weapon ; 0 ; 25

Profil de l'arme


Avantages


Inconvénients


Retours des joueurs


Utilisation optimale



5. Stinger (Multispectral Visor L2) – 29 pts
- stinger (multispectral viso Level 2) ; multi marksman rifle ; assault pistol, cc weapon ; 0.5 ; 29

Profil de l'arme


Avantages


Inconvénients


Retours des joueurs


Utilisation optimale




Synthèse des sous-profils

[th]Sous-profil[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Forces[/th]
[th]Faiblesses[/th]
[th]Coût[/th]
Multi Marksman RiflePolyvalence3 modes, coût modéréBurst limité en DA26
Heavy Machine GunContrôle de zoneB4, Suppressive FireCoût élevé, portée limitée30
Hacker (Killer Hacking Device)Anti-HI/REM/TAGHacking + D-ChargeArme principale faible25
Forward DeploymentPerturbation précoceFlash Pulse, déploiement avancéTrès exposé25
Multispectral Visor L2Anti-Mimetism/CamouflageVisor L2, Multi MarksmanCoût élevé, moins utile sans Mimetism29



Recommandations tactiques




Titre: Re : N5 - Tactica Stingers
Posté par: Wizzy le 25 Novembre 2025 à 12:15:00
3 : Synergies avec d'autres unités de New Wave

Introduction

Les Stingers ne sont pas des unités autonomes : leur efficacité dépend fortement des synergies avec d'autres troupes de New Wave. Leur fragilité (1 VITA/1 ARM) et leur rôle de spécialistes des malus les rendent indispensables dans des combinaisons tactiques précises. Cette partie explore leurs meilleures synergies, en se concentrant sur les unités disponibles dans New Wave (notamment Pandora et Achilles), ainsi que les Fireteams Research qui maximisent leur potentiel.


1. Synergies clés dans New Wave

A. Pandora : Le cœur des Fireteams Research

Profil de Pandora

Pourquoi Pandora est indispensable ?


Exemple de Fireteam Research


[th]Unité[/th]
[th]Rôle dans le Fireteam[/th]
[th]Coût[/th]
PandoraSoins, marquage, NCO~25
Stinger (HMG)Puissance de feu, malus cumulés30
Stinger (Visor)Anti-Mimetism, précision29
Total3 unités (Haris ou Core)~84


→ Avantages :

→ Citation clé : "Pandora + 2 Stingers, c'est la base. Tu as soigneur, marqueur, et deux armes lourdes avec des malus de ouf. L'ennemi doit dépenser 3 ordres pour te neutraliser."



B. Achilles : Le renfort lourd

Profil d'Achilles

Synergies avec les Stingers

Exemple de Fireteam
[th]Unité[/th]
[th]Rôle[/th]
[th]Coût[/th]
PandoraSoins, marquage, NCO~25
Stinger (HMG)Suppression fire, malus30
AchillesAnti-Mimetism, puissance de feu~60
Total3 unités (Haris)~115

→ Avantages :

→ Citation clé : "Achilles + Stingers, c'est la combo ultime. Tu as la puissance de feu, la résilience, et les malus. L'ennemi ne sait plus où donner de la tête."


C. Autres unités complémentaires


1. Wraith-1 (FTO)

2. Black Hearts


2. Composition optimale des Fireteams


Les Stingers peuvent former des Fireteams Research avec les unités suivantes (selon les règles de New Wave) :

Exemples de Fireteams

A. Haris à 3 (Équilibré)
[th]Unité[/th]
[th]Rôle[/th]
[th]Coût[/th]
PandoraSoins, marquage25
Stinger (HMG)Suppression fire30
Stinger (Visor)Anti-Mimetism29
Total3 unités84

→ Utilisation :

B. Core à 4 (Puissance de feu)
[th]Unité[/th]
[th]Rôle[/th]
[th]Coût[/th]
PandoraSoins, marquage25
Stinger (HMG)Suppression fire30
Stinger (Visor)Anti-Mimetism29
AchillesRésilience, anti-lourd50
Total4 unités134

→ Utilisation :

C. Duo (Économique)
[th]Unité[/th]
[th]Rôle[/th]
[th]Coût[/th]
PandoraSoins, marquage25
Stinger (HMG)Suppression fire30
Total2 unités55

→ Utilisation :


3. Erreurs courantes à éviter




Conclusion


Les Stingers sont des unités hautement spécialisées, conçues pour imposer des malus et perturber l'ennemi. Leur efficacité repose sur :

→ Verdict final : "Les Stingers ne sont pas des unités pour débutants, mais dans une liste New Wave bien construite, ils deviennent des multiplicateurs de force. Leur vrai pouvoir réside dans leur capacité à forcer l'ennemi à jouer selon vos termes : soit il dépense des ordres pour les neutraliser, soit il subit des malus écrasants."