TACTICA K2 AUXILIAIRS
Auxiliaries K2 - Trasfondo y Perfil para Infinity N5Hoy blamos de las Auxiliares K2, las nuevas tropas de la Falange de Acero que llegan a Infinity enero to reforzar a tus fuerzas de Aleph. Let's talk about your background and review your profile so that this list is to unite with you.
00:00 Intro
01:23 Trasfondo
07:17 Profile Analysis
1. Analyse globale de l'unité K2 Auxiliars
Citation« K2 Auxiliars
Type de troupe : HI – heavy infantry
Type d'ordre : Regular order
Piratable : Oui
MOV 4-4 pouces
CC 18
BS 11
PH 12
WIP 13
ARM 2
BTS 3
STR 1
Silhouette 2
AVA 1
Special skills : courage ; no wound incapacitation ; remote presence.
Name ; Weaponry | Equipment || Peripheral ; Melee weapons ; SWC ; Cost
K2 Auxiliars FTO ; E/Marat, Flash Pulse (+1 burst) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 11
K2 Auxiliars FTO ; Flash Pulse (+1 burst), Mine dispenser (cybermines) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 12
K2 Auxiliars FTO ; Flash Pulse (+1 burst), Mine Dispenser (PARA) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 12
K2 Auxiliars (parachutist, super jump (jet propulsion), specialist operative) ; E/Marat, Flash Pulse (+1 burst), Gizmokit ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 18
*FTO : veut dire qu'il entre dans certaines catégories de fireteam »
1.1. Contexte et réception par la communautéLes
K2 Auxiliars sont une unité récente de la faction
ALEPH, intégrée à la sous-faction
Steel Phalanx dans
Infinity N5. Leur introduction a suscité des débats parmi les joueurs, notamment en raison de leur
esthétique et de leur
cohérence avec le lore de la Steel Phalanx.
Réactions des joueurs- Polémique initiale : Certains joueurs ont critiqué leur design, estimant qu'il rompait avec l'identité visuelle de la Steel Phalanx, souvent associée à des unités plus "guerrières" et moins "humanoïdes". Des commentaires comme « L'esthétique me rompt trop avec l'armée. Si je les achète, la tête sera remplacée » illustrent cette réticence.
- Acceptation progressive : Malgré cela, leur utilité tactique et leur rapport coût/efficacité ont rapidement séduit. Les joueurs soulignent leur durabilité, leur polyvalence et leur coût réduit (11 à 18 points), ce qui en fait une unité accessible et flexible.
- Demande d'ajustement : La disponibilité limitée à 1 (AVA 1) est souvent critiquée. Les joueurs espèrent une augmentation à AVA 2, ce qui permettrait de combiner les versions FTO et parachutiste dans une même liste.
1.2. Rôles de jeu et positionnement tactiqueLes
K2 Auxiliars sont conçus pour jouer plusieurs rôles clés dans une liste
Steel Phalanx ou
ALEPH générale :
a. Soutien en Fireteam- Intégration dans les Fireteams : Les K2 FTO peuvent rejoindre plusieurs types de Fireteams, notamment :
- ALEPH Fireteam I (DUO) : Avec des unités comme les Yadu, Artalis, Deva, ou Riksha.
- Steel Phalanx Fireteam (DUO/HARIS/CORE) : Avec les Dactyls, Makhe, Hoplites, ou Thorakitai.
- Dactyls Fireteam : Où le K2 compte comme un Dactyl, ce qui renforce la flexibilité des listes.
- Bonus de Fireteam : Les Fireteams de niveau 2 offrent +1 SD en attaque BS, ce qui compense partiellement leur BS 11 modeste. Les K2 profitent ainsi des bonus collectifs tout en apportant une résilience accrue grâce à leurs compétences spéciales.
b. Unité de blocage et contrôle de zone- Résilience exceptionnelle : Grâce à Remote Presence et No Wound Incapacitation, les K2 peuvent encaisser deux blessures avant d'être retirés du jeu. Cela en fait des pions durables pour :
- Bloquer des couloirs ou des points de passage stratégiques.
- Protéger des objectifs ou des zones de déploiement, notamment avec leurs mine dispensers (cybermines ou PARA mines).
- Ralentir des unités adverses rapides (ex. : Kyojin, Beasthunters Yu Jing), comme le souligne un joueur : « Un K2 peut bloquer un couloir avec efficacité. »
- Utilisation défensive : Leur Flash Pulse (+1 burst) et leur E/Marat (plantilla électromagnétique) permettent de neutraliser des cibles à courte distance ou de perturber des unités lourdement blindées (TAG, HI) en les plaçant en Immobilized-B.
c. Unité spécialisée et polyvalente- Version parachutiste : Avec Parachutist, Super Jump (Jet Propulsion), et Specialist Operative, cette variante excelle dans :
- L'infiltration : Déploiement en cours de partie pour saisir des objectifs ou surprendre l'adversaire.
- La réparation en combat : Grâce au GizmoKit, le K2 peut se soigner lui-même ou réparer des alliés (ex. : TAG ou REM), ce qui en fait un soutien logistique mobile.
- La pression tactique : Capable de sauter par-dessus des obstacles ou de se repositionner rapidement, il peut forcer l'adversaire à réagir et déséquilibrer ses plans.
- La prise d'Objectif : Leur aspect Spécialiste leur permet de prendre certains type d'Objectifs.
d. Synergie avec les autres unités- Complémentarité avec les Dactyls : Les joueurs recommandent souvent des DUO Dactyl + K2, où le K2 apporte durabilité et utilité (mines, réparation), tandis que le Dactyl fournit soutien spécialisé (ex. : Engineer).
- Soutien aux Thorakitai : Dans les Fireteams CORE, le K2 peut renforcer la défense ou ajouter une capacité de réparation, tandis que les Thorakitai assurent la puissance de feu.
- Combinaison avec des unités lourdes : Les K2 peuvent protéger des TAG ou des REM en première ligne, ou servir de leurre pour détourner l'attention de cibles plus précieuses.
1.3. Performances et limitesa. Points forts[th]Atout[/th] [th]Explication[/th]
|
| Coût réduit | 11 à 18 points, ce qui permet d'inclure plusieurs K2 dans une liste sans grever le budget. |
| Résilience | Remote Presence + No Wound Incapacitation = capacité à survivre à deux blessures. Idéal pour tenir des positions ou absorber des tirs. |
| Flexibilité | Disponible dans de nombreux Fireteams, avec des options d'armes variées (E/Marat, cybermines, PARA mines). |
| Utilité tactique | Mine dispensers pour contrôler le terrain, GizmoKit pour la réparation, Specialist Operative pour les missions. |
| Mobilité | La version parachutiste offre une entrée dynamique sur le champ de bataille. |
b. Faiblesses et critiques[th]Limite[/th] [th]Explication[/th]
|
| BS 11 | Un BS moyen qui limite leur efficacité en tir direct, surtout hors Fireteam. |
| Dépendance aux Fireteams | Leur utilité offensive est maximisée uniquement en Fireteam, où ils bénéficient des bonus de lien. |
| Armement limité | Les options sans E/Marat (ex. : mine dispensers) sont situationnelles et moins polyvalentes. |
| Disponibilité (AVA 1) | Restriction majeure pour les joueurs souhaitant combiner plusieurs variantes. |
| Esthétique controversée | Certains joueurs trouvent leur design peu cohérent avec le reste de la Steel Phalanx. |
c. Retours terrain des Discord- « Le K2 semble indispensable pour son maigre coût. » Leur rapport qualité-prix en fait un choix presque automatique pour renforcer une liste.
- « L'E/Marat d'un K2, ça tue pas, mais ça le met bien dans la merde. » L'E/Marat est apprécié pour sa capacité à neutraliser des cibles lourdes (TAG, HI) sans les détruire, ce qui est stratégique.
- « Un K2 peut bloquer avec efficacité un couloir. » Leur résilience et leurs mines en font des outils de contrôle de zone très efficaces.
- « Le profil parachutiste est intéressant pour toucher des consolas en fin de tour. » La version Specialist Operative est plébiscitée pour les missions objectives.
1.4. Conclusion : Une unité à fort potentiel, mais perfectibleLes
K2 Auxiliars s'imposent comme une
unité clé pour les joueurs de
Steel Phalanx et
ALEPH, grâce à :
- Leur coût abordable et leur résilience.
- Leur flexibilité tactique (Fireteams, mines, réparation, infiltration).
- Leur capacité à combler des rôles variés (défense, soutien, spécialiste).
Points d'amélioration souhaités par la communauté :
- Augmenter la disponibilité (AVA 2) pour permettre des combinaisons plus libres.
- Équilibrer leur armement pour rendre les options sans E/Marat plus attractives.
- Clarifier leur intégration dans les Fireteams (ex. : permettre un "5ème membre" symbolique grâce à leur côté deux blessures qui apporte une sorte de double unité).
2. Analyse des sous-profils d'armes des K2 Auxiliars
CitationK2 Auxiliars FTO ; E/Marat, Flash Pulse (+1 burst) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 11
K2 Auxiliars FTO ; Flash Pulse (+1 burst), Mine dispenser (cybermines) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 12
K2 Auxiliars FTO ; Flash Pulse (+1 burst), Mine Dispenser (PARA) ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 12
K2 Auxiliars (parachutist, super jump (jet propulsion), specialist operative) ; E/Marat, Flash Pulse (+1 burst), Gizmokit ; breaker pistol (+1 burst), PARA CC weapon (-6) ; 0 ; 18
Les K2 Auxiliars disposent de
quatre variantes principales, chacune avec des options d'armes distinctes. Leur choix dépend de la
stratégie globale, du
style de jeu, et des
synergies recherchées dans la liste.
2.1. K2 Auxiliars FTO – E/Marat + Flash PulseProfil :- Armes : E/Marat (Direct Template, Large Teardrop), Flash Pulse (+1 burst)
- CC : Breaker Pistol (+1 burst), PARA CC Weapon (-6)
- Coût : 11 points
- SWC : 0
Analyse des armes :- E/Marat :
- Type : Direct Template (Large Teardrop), E/M Ammunition.
- Effets :
- Isolated State sur les cibles touchées (annule les bonus de Fireteam).
- Immobilized-B State pour les HI, REM, TAG, VH (neutralisation temporaire).
- Non-Lethal : Ne tue pas, mais désorganise l'adversaire.
- Utilité :
- Idéal pour neutraliser des unités lourdes (TAG, HI) ou perturber des Fireteams adverses.
- Exemple : Un K2 en ARO peut forcer un TAG à perdre son bonus de Fireteam ou le bloquer temporairement.
- Limite : Portée courte (8" max pour une efficacité optimale).
- Flash Pulse (+1 burst) :
- Type : BS Weapon (WIP), Stun Ammunition, Non-Lethal.
- Effets :
- Stunned State sur la cible (malus de -3 à tous les jets, sauf Saving Rolls).
- Burst +1 : Permet de réagir efficacement en ARO (ex. : contre des unités rapides).
- Utilité :
- Défense passive : Peut ralentir une charge ennemie ou protéger un objectif.
- Synergie avec l'E/Marat : Combinaison Stun + Isolated pour maximiser la perturbation.
Stratégies associées :- Défense de zone : Placer le K2 près d'un objectif ou d'un couloir pour dissuader les assauts.
- Neutralisation de cibles prioritaires : Utiliser l'E/Marat pour bloquer un TAG ou un HI avant qu'il n'atteigne vos lignes.
- Fireteam DUO/HARIS : En combinaison avec un Dactyl ou un Hoplite, le K2 apporte une capacité de contrôle tout en bénéficiant des bonus de Fireteam.
Retours des joueurs :- « L'E/Marat d'un K2, ça tue pas, mais ça le met bien dans la merde. » → Apprecié pour sa capacité à désorganiser l'adversaire sans le détruire.
- « Un K2 peut bloquer un couloir avec efficacité. » → Utilisé pour contrôler des zones clés et forcer l'adversaire à contourner.
2.2. K2 Auxiliars FTO – Flash Pulse + Mine Dispenser (Cybermines)Profil :- Armes : Flash Pulse (+1 burst), Mine Dispenser (Cybermines)
- CC : Breaker Pistol (+1 burst), PARA CC Weapon (-6)
- Coût : 12 points
- SWC : 0
Analyse des armes :- Mine Dispenser (Cybermines) :
- Type : Speculative Attack, Double Shot, Disposable (2), Targetless, Deployable.
- Effets :
- Cybermines : Comms Attack (nécessite un Reset pour esquiver, pas un Dodge).
- Stunned/Immobilized-B State :
- Stunned pour les cibles normales.
- Immobilized-B pour les HI, REM, TAG, VH, Hackers.
- Speculative Attack : Peut être placée sans LoF, idéal pour piéger des zones stratégiques.
- Double Shot : Permet de placer 2 mines par ordre (si les deux uses sont disponibles).
- Utilité :
- Contrôle de terrain : Idéal pour protéger un flanc ou bloquer une approche ennemie.
- Défense contre les unités rapides : Les Cybermines sont particulièrement efficaces contre les Hackers ou les unités lourdes.
- Synergie avec les Fireteams : Un K2 en DUO avec un Hoplite (Drop Bears) peut saturer une zone de mines.
Stratégies associées :- Déploiement défensif : Placer des Cybermines près des objectifs ou des zones de déploiement pour ralentir l'adversaire.
- Combination avec des Drop Bears : En Fireteam avec un Hoplite, le K2 peut ajouter des Cybermines tandis que le Hoplite place des Drop Bears, créant une zone mortelle.
- Utilisation en ARO : Déclencher les mines sur des unités ennemies qui s'approchent, forçant des Reset ou des Immobilized-B.
Retours des joueurs :- « Avec un dispenser de Cybermines, ça peut être vicieux pour fourcher des pièces en ARO. » → Les Cybermines sont considérées comme l'une des meilleures options de mines en N5.
- « Un DUO Dactyl + K2 avec Cybermines, c'est un bon roadblock. » → Combinaison durabilité + contrôle de zone.
2.3. K2 Auxiliars FTO – Flash Pulse + Mine Dispenser (PARA)Profil :- Armes : Flash Pulse (+1 burst), Mine Dispenser (PARA)
- CC : Breaker Pistol (+1 burst), PARA CC Weapon (-6)
- Coût : 12 points
- SWC : 0
Analyse des armes :- Mine Dispenser (PARA) :
- Type : Speculative Attack, Double Shot, Disposable (2), Targetless, Deployable.
- Effets :
- PARA Ammunition : Immobilized-A State (Dodge -6 pour sortir).
- Non-Lethal : Ne tue pas, mais neutralise temporairement.
- Moins efficace contre les HI/REM que les Cybermines, mais plus polyvalente contre l'infanterie standard.
- Utilité :
- Contrôle de l'infanterie légère : Idéal pour bloquer des unités rapides (ex. : Yu Jing Beasthunters, Haqqislam Ghulams).
- Défense des objectifs : Peut être utilisée pour protéger des consolas ou des zones de score.
Comparaison avec les Cybermines :[th]Critère[/th] [th]Cybermines[/th] [th]PARA Mines[/th]
|
| Cibles prioritaires | HI, REM, TAG, Hackers | Infanterie légère, unités rapides |
| Etat infligé | Stunned/Immobilized-B | Immobilized-A |
| Esquive | Reset (WIP -3) | Dodge (PH -6) |
| Polyvalence | Moins efficace contre l'infanterie | Plus efficace contre l'infanterie |
Stratégies associées :- Défense anti-infanterie : Utiliser les PARA Mines pour bloquer des unités de scorage (ex. : Pathfinders, Ghazis).
- Combination avec des unités de feu : En Fireteam avec un Makhe (BS 13), le K2 peut protéger la zone tandis que le Makhe élimine les cibles.
Retours des joueurs :- « Les PARA Mines sont situationnelles, mais utiles pour bloquer des unités de scorage. » → Moins universelles que les Cybermines, mais efficaces dans des scénarios précis.
- « Si vous avez un plan clair pour les mines, ça peut valoir le coup. »
2.4. K2 Auxiliars (Parachutist) – E/Marat + Flash Pulse + GizmoKitProfil :- Armes : E/Marat, Flash Pulse (+1 burst)
- CC : Breaker Pistol (+1 burst), PARA CC Weapon (-6), GizmoKit
- Compétences spéciales : Parachutist, Super Jump (Jet Propulsion), Specialist Operative
- Coût : 18 points
- SWC : 0
Analyse des armes et compétences :- GizmoKit :
- Effets :
- Réparation : Permet de soigner 1 blessure sur une unité alliée avec STR (ou sur soi-même).
- Auto-réparation : Le K2 peut se soigner lui-même après avoir été blessé, ce qui en fait une unité extêmement durable.
- Utilité :
- Survie accrue : Même blessé, le K2 peut se rétablir et continuer à agir.
- Soutien logistique : Peut réparer un TAG ou un REM allié en cours de partie.
- Parachutist + Super Jump :
- Déploiement flexible : Peut entrer en jeu n'importe où sur le bord de table, idéal pour surprendre l'adversaire ou saisir un objectif éloigné.
- Mobilité accrue : Super Jump (Jet Propulsion) permet des sauts de 15 cm et des repositionnements tactiques.
- Specialist Operative :
- Rôle de spécialiste : Peut accomplir des missions même sans être un Doctor/Engineer/Hacker.
Stratégies associées :- Infiltration et saisie d'objectifs :
- Déployer le K2 en cours de partie pour toucher une console ou bloquer une zone clé.
- Exemple : En dernier tour, utiliser le Super Jump pour atteindre un objectif et activer Specialist Operative.
- Réparation en combat :
- Auto-réparation après un échange de tirs, ou réparation d'un allié (ex. : un Thorakites blessé).
- Pression tactique :
- E/Marat + Breaker Pistol : Neutraliser une cible lourde, puis achever avec la pistol si nécessaire.
Retours des joueurs :- « Le profil parachutiste est très intéressant pour toucher des consolas en fin de tour. » → Spécialiste durable et mobile, idéal pour les missions objectives.
- « Un K2 parachutiste peut se soigner lui-même en cours de route. » → Résilience exceptionnelle grâce au GizmoKit.
2.5. Synthèse comparative des sous-profils[th]Sous-profil[/th] [th]Coût[/th] [th]Points forts[/th] [th]Points faibles[/th] [th]Meilleur usage[/th]
|
| E/Marat + Flash Pulse | 11 | Contrôle de zone, neutralisation de HI/TAG | Portée limitée, dépendant des Fireteams | Défense, perturbation |
| Cybermines + Flash Pulse | 12 | Contrôle des Hackers/HI, Speculative Attack | Moins efficace contre l'infanterie légère | Défense anti-lourde, piégeage |
| PARA Mines + Flash Pulse | 12 | Bloque l'infanterie légère | Peu efficace contre HI/REM | Défense anti-infanterie, protection |
| Parachutist (E/Marat + GizmoKit) | 18 | Mobilité, réparation, Specialist Operative | Coût élevé, complexité | Infiltration, missions objectives |
2.6. Recommandations d'utilisation- Pour un joueur débutant :
- Commencer avec le profil E/Marat + Flash Pulse (11 pts) pour son équilibre et sa polyvalence.
- Intégrer le K2 dans un Fireteam DUO avec un Dactyl ou un Hoplite pour maximiser les bonus.
- Pour un joueur expérimenté :
- Cybermines : À privilégier si votre liste manque de contrôle de zone ou si vous affrontez beaucoup de Hackers/HI.
- Parachutist : Indispensable pour les missions avec objectifs éloignés ou pour surprendre l'adversaire.
- Synergies avancées :
- DUO Dactyl + K2 (Cybermines) : Contrôle de zone + réparation.
- Fireteam CORE Thorakitai + K2 : Puissance de feu + durabilité.
- K2 Parachutist + Baggage Bot : Réparation mobile + soutien logistique.
3. Synergies des K2 Auxiliars avec d'autres troupes
Les
K2 Auxiliars sont conçus pour s'intégrer harmonieusement dans les listes
ALEPH et
Steel Phalanx, en apportant
durabilité,
utilité tactique et
flexibilité. Leur force réside dans leur capacité à
renforcer des Fireteams, à
combler des lacunes (contrôle de zone, réparation, spécialiste), et à
soutenir des unités clés. Voici une analyse des
synergies les plus efficaces, basées sur les retours des joueurs et les règles des Fireteams.
3.1. Intégration dans les Fireteamsa. Fireteams DUO (2 membres)Les
K2 FTO sont souvent utilisés dans des
DUO pour leur
coût réduit et leur
résilience. Voici les combinaisons les plus populaires :
[th]Combinaison DUO[/th] [th]Avantages[/th] [th]Retours des joueurs[/th]
|
| K2 + Dactyl | - Contrôle de zone (mines/cybermines + Drop Bears).
- Réparation (Dactyl Engineer). | « Un DUO Dactyl + K2 avec Cybermines, c'est un bon roadblock. » (BigCatDino) |
| K2 + Hoplite | - Puissance de feu (Hoplite HMG/ML) + durabilité (K2).
- Drop Bears + Mines. | « Le Hoplite + Charybdis + K2 a fait du bon boulot pour moi. » (Wpwood) |
| K2 + Makhe | - BS 13 (Makhe) + E/Marat (K2) pour neutraliser les cibles lourdes.
- Flexibilité. | « Links sont Makhe FO + Hoplite + K2. » (Dlan) |
| K2 + Scylla/Charybdis FTO | - Mobilité (Scylla) + contrôle (K2).
- Synergie anti-infanterie lourde. | « Makhe ML + Scylla × Charybdis. » (Dlan) |
Points clés :- Les DUO K2 + Dactyl/Hoplite sont les plus courants, car ils combinent durabilité, puissance de feu et utilité (mines, réparation).
- Le K2 apporte la résilience (Remote Presence + No Wound Incapacitation), tandis que l'autre membre apporte feu ou spécialisation.
- « Le K2 fait le gros du travail dans ce link, les Dactyls sont là pour cocher une case. » (Kirmaster) → Le K2 est souvent le membre "utile" du DUO, tandis que l'autre unité apporte un rôle spécifique (ex. : Engineer, HMG).
b. Fireteams HARIS (3 membres)Les
HARIS permettent d'ajouter un troisième membre pour
augmenter les bonus de Fireteam (ex. :
+1 SD en BS Attack).
[th]Combinaison HARIS[/th] [th]Avantages[/th] [th]Retours des joueurs[/th]
|
| K2 + 2 Dactyls | - Réparation + contrôle de zone (3 Drop Bears/Cybermines).
- Bonus de Fireteam niveau 2. | « Si tu peux trouver les points, fais un DUO Engineer Dactyl + K2. » (BigCatDino) |
| K2 + Makhe + Hoplite | - BS 13 (Makhe) + HMG (Hoplite) + E/Marat (K2).
- Polyvalence offensive/défensive. | « Thorakites + Myrm Enomotarchos et soutien lourd à distance. » (Savant) |
| K2 + 2 Thorakitai | - Puissance de feu massive (Thorakitai HMG/ML).
- K2 comme spécialiste ou réparation. | « Les Thorakites en CORE avec un K2 pour la réparation. » (Col) |
| K2 + Acmon + Dactyl | - Acmon (BS 14, HMG) + K2 (mines/réparation) + Dactyl (Drop Bears). | « Acmon + Dactyl + K2 potentiellement en HARIS. » (K5TRL) |
Points clés :- Les HARIS avec K2 sont souvent construits autour d'une unité de feu principale (ex. : Makhe, Thorakites) et d'un soutien utilitaire (K2 + Dactyl).
- Le K2 apporte la flexibilité : mines, réparation, ou spécialiste.
- « Les HARIS K2 + Makhe + Hoplite marchent bien, même si parfois un Aggy serait mieux. » (Wpwood) → Certains joueurs préfèrent remplacer le K2 par un Agema (Aggy) pour plus de puissance de feu, mais le K2 reste plus économique et durable.
c. Fireteams CORE (4-5 membres) – Steel PhalanxDans
Steel Phalanx, les
CORE peuvent aller jusqu'à
4 membres (au lieu de 5). Les K2 y sont souvent intégrés pour leur
coût réduit et leur
utilité.
[th]Combinaison CORE[/th] [th]Avantages[/th] [th]Retours des joueurs[/th]
|
| 3 Thorakitai + K2 | - Puissance de feu maximale (Thorakitai HMG/ML).
- K2 pour la réparation ou les mines. | « Thorakites + Myrm Enomotarchos et soutien lourd. » (Savant) |
| 2 Makhe + Hoplite + K2 | - BS 13 (Makhe) + HMG (Hoplite).
- K2 pour le contrôle de zone. | « Makhe FO + Hoplite + K2 en CORE. » (Dlan) |
| 2 Dactyls + Makhe + K2 | - Drop Bears + Cybermines (contrôle de zone).
- Makhe pour le feu. | « Dactyls + K2 pour les mines, Makhe pour le BS. » (Kirmaster) |
| Thorakites + Dactyl + Makhe + K2 | - Équilibre feu/contrôle/réparation.
- Bonus de Fireteam niveau 4 (+1 BS). | « Un CORE avec Thorakites, Dactyl, Makhe et K2, c'est solide. » (Waldo) |
Points clés :- Dans les CORE, le K2 est souvent le 4ème membre, ajouté pour son coût réduit et sa capacité à réparer ou poser des mines.
- « Les Thorakites en CORE avec un K2, c'est presque obligatoire pour la réparation. » (BTSherman) → Le GizmoKit du K2 parachutiste est particulièrement apprécié pour maintenir les Thorakites en vie.
- « Un K2 peut bloquer un couloir avec des mines pendant que le reste du CORE avance. » (Aymee)
3.2. Synergies hors Fireteama. Soutien aux unités lourdes (TAG, REM)- Réparation :
- Le K2 parachutist (avec GizmoKit) peut réparer un TAG ou un REM allié (ex. : Asura, Scylla).
- « J'ai eu un K2 qui me suivait en réparation après un combat, c'était super utile. » (BTSherman)
- Protection :
- Un K2 avec E/Marat ou Cybermines peut protéger un TAG en première ligne, en neutralisant les menaces avant qu'elles n'atteignent le TAG.
b. Combinaison avec des spécialistes- Specialist Operative :
- Le K2 parachutiste est un spécialiste bon marché (18 pts) avec une bonne WIP (13).
- « Un K2 peut toucher une console en fin de tour sans risque de mourir. » (Gravity Bull)
- Soutien aux Engineers :
- En DUO avec un Dactyl Engineer, le K2 apporte durabilité + mines, tandis que le Dactyl apporte réparation et Drop Bears.
c. Utilisation avec des Baggage Bots- Recharge des mines :
- Un Baggage Bot peut recharger les mine dispensers du K2, permettant de poser des mines tout au long de la partie.
- « Garde un Baggage Bot près du K2 pour recharger ses Cybermines. » (MrLazr)
d. Combinaison avec des unités à déploiement aérien- Soutien aux Enomotarchos :
- « J'utilise un K2 en DUO avec un Dactyl, soutenu par un Enomotarchos en groupe 2. » (Savant)
- Le K2 peut poser des mines ou réparer, tandis que l'Enomotarchos apporte soutien de feu (HMG/ML).
3.3. Retours terrain et stratégies populairesa. Stratégies défensives- « Un K2 peut bloquer un couloir avec efficacité. » (TheGricks) → Utilisé pour protéger des objectifs ou ralentir des unités rapides (ex. : Kyojin, Beasthunters).
- « Les Cybermines du K2 sont vicieuses pour fourcher des pièces en ARO. » (Afflock) → Idéal pour piéger des zones stratégiques et forcer l'adversaire à dépenser des ordres en Reset.
b. Stratégies offensives- « Le profil parachutiste est parfait pour saisir des consolas en fin de tour. » (Gravity Bull) → Specialist Operative + Super Jump = mobilité et résilience pour les missions.
- « Un K2 en DUO avec un Hoplite HMG, c'est un bon combo feu + contrôle. » (Wpwood) → Le Hoplite apporte la puissance de feu, le K2 la durabilité et les mines.
c. Synergies avec Steel Phalanx- « Dans Steel Phalanx, les K2 sont presque indispensables pour leur coût. » (Aymee) → Leur faible coût et leur flexibilité en font un choix quasi automatique.
- « Un CORE Thorakites + K2, c'est solide pour tenir le milieu. » (Waldo) → Le K2 répare les Thorakites ou pose des mines pendant que le reste du CORE avance.
d. Limites et pièges à éviter- « Ne pas prendre un K2 sans plan pour ses mines. » (Gravity Bull) → Les profils avec Mine Dispenser sont situationnels : il faut savoir où et quand les utiliser.
- « Attention à la dépendance aux Fireteams. » (Kirmaster) → Hors Fireteam, le K2 perd une partie de son utilité (BS 11 moyen).
3.4. Conclusion : Comment intégrer les K2 dans une liste ?Pour une liste ALEPH générale :- DUO/HARIS avec Dactyls ou Hoplites : Contrôle de zone + feu.
- K2 parachutist : Spécialiste mobile pour les missions.
Pour une liste Steel Phalanx :- CORE Thorakites + K2 : Puissance de feu + réparation.
- DUO Makhe + K2 : BS 13 + E/Marat pour neutraliser les cibles lourdes.
Points clés à retenir :✅
Durabilité : Remote Presence + No Wound Incapacitation =
résistance aux blessures.
✅
Utilité : Mines, réparation, spécialiste =
flexibilité tactique.
✅
Coût réduit : 11 à 18 pts =
peu d'impact sur le budget de la liste.
⚠
Dépendance aux Fireteams : Leur efficacité offensive est
maximisée en groupe.
⚠
Profil situationnel : Les
Mine Dispensers nécessitent une
stratégie claire.
En résumé : Les K2 Auxiliars sont des
unités polyvalentes, idéales pour
renforcer des Fireteams,
contrôler le terrain, et
apporter des solutions économiques à des problèmes tactiques. Leur intégration dépend du
style de jeu (défensif, offensif, mission) et de la
synergie avec le reste de la liste.
Tactica avec ce qu'il y'avait dans la vidéo et le dark net, j'ai relu surtout le post 1 puis un peu moins les deux autres, ça m'avait l'air pas mal à première vue, le truc avait l'air d'être optimal.