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Messages - Wizzy

#1
Sur le forum officiel ils en ont parlé un peu et ils ont noté que la nouvelle boite serait dans la nouvelle échelle, ce qui fait qu'on aura des Kuang Shi plus grands d'une ou deux têtes.

A priori le Skyhound semble bien agressif, il risque de ne pas adoucir l'opinion de ceux qui trouvent les aériens trop buffés.
#2
J'ai créé un article tactica avec les deux vidéos du jour qui en parlait.

- [N5] Tactica Skyhound
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18092.0
#3
J'ai pas trop relu dans le détail le point 2.
#4
2. Analyse des sous-profils d'options d'armes

Les Skyhounds proposent deux configurations principales, chacune adaptée à des rôles tactiques distincts. Voici une analyse comparative et approfondie de chaque option.


Citationname ; weaponery |equipment | peripheral ; melee weapons ; swc ; cost
skyhounds (bs attack (+1 burst)) ; plasma carbine, thunderbolt (AP), mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 33
skyhounds (x visor) ; multi rifle (+1 burst), flammenspeer, mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 31"


2.1. Skyhounds (BS Attack +1 Burst)

Armes :
  • Plasma Carbine (Blast Mode et Hit Mode)
  • Thunderbolt (AP)
  • Mine Dispenser (Shock)
Coût : 33 points
a. Plasma Carbine
  • Blast Mode :
    • Portée : 0" à 40" (MODs : +3 jusqu'à 16" à -3 jusqu'à 32")
    • Effet : Impact Template (Circular), 2 jets de dés, sauvegarde sur ARM et BTS.
    • Utilité : Idéal pour cibler des groupes de troupes ou des unités à couverture limitée. La capacité à ignorer partiellement la couverture (grâce au template) en fait une arme redoutable contre les unités regroupées ou les cibles à ARM/BTS élevé.
    • Exemple tactique : Utiliser le Blast Mode pour forcer des sauvegardes multiples sur des unités ennemies en formation serrée, ou pour contourner les bonus de couverture.
  • Hit Mode :
    • Portée : 0" à 40" (MODs : +3 jusqu'à 16" à -3 jusqu'à 32")
    • Effet : 2 jets de dés, sauvegarde sur ARM et BTS.
    • Utilité : Plus précis que le Blast Mode, utile pour cibler des unités individuelles ou des cibles à haute valeur (comme des lieutenants ou des spécialistes).
b. Thunderbolt (AP)
  • Portée : 0" à 48" (MODs : +3 à 0 en porté 8" à 48")
  • Effet : 2 jets de dés (3 avec BS Attack +1 Burst), sauvegarde sur ARM/2.
    • Utilité : Excellente contre les cibles blindées (ARM élevé) grâce à la réduction de moitié de l'ARM. Parfait pour éliminer des TAGs, des REMs, ou des unités lourdement blindées.
    • Exemple tactique : Combiner avec un déplacement en Super Jump pour tirer depuis une position avantageuse, en ciblant les points faibles de l'ennemi.
c. Mine Dispenser (Shock)
  • Portée : 0" à 48" (MODs : 0 à -6, portée optimale 0 à 32")
  • Effet : Shock Ammunition, Deployable, 2 mines (Disposable).
    • Utilité : Permet de contrôler des zones clés ou de perturber les mouvements ennemis. Les mines Shock peuvent annuler l'état Inconscient, ce qui est utile pour neutraliser des unités ennemies ou protéger des objectifs.
    • Exemple tactique : Déployer des mines près d'un objectif pour dissuader l'ennemi de s'en approcher, ou les utiliser en réaction pour surprendre une unité ennemie en mouvement.
d. Synthèse du profil
  • Points forts :
    • Polyvalence offensive : capacité à engager des cibles variées (groupes, blindés, unités individuelles).
    • Puissance de feu élevée : 3 jets de dés en BS Attack (grâce à +1 Burst).
    • Contrôle de zone avec les mines Shock.
  • Points faibles :
    • Coût élevé (33 points) pour une unité avec une seule disponibilité.
    • Vulnérabilité aux armes à template (pas de couverture partielle).
  • Cas d'usage optimal :
    • Rôle : Appui feu lourd et contrôle de zone.
    • Stratégie : Utiliser la mobilité pour se repositionner et tirer depuis des angles avantageux, en combinant Plasma Carbine (pour les groupes) et Thunderbolt (pour les blindés).


2.2. Skyhounds (X Visor)
Armes :
  • Multi Rifle (+1 Burst)
  • Flammenspeer
  • Mine Dispenser (Shock)
Coût : 31 points
a. Multi Rifle (+1 Burst)
  • Modes :
    • Anti-materiel Mode (DA) : 1 jet de dé, sauvegarde sur ARM, 2 jets de dés.
    • AP Mode : 3 jets de dés, sauvegarde sur ARM/2.
    • Shock Mode : 3 jets de dés, sauvegarde sur ARM, annule l'état Inconscient.
  • Utilité :
    • AP Mode : Idéal contre les cibles blindées (comme le Thunderbolt, mais avec plus de jets de dés).
    • Shock Mode : Utile pour neutraliser des unités ennemies sans les détruire (annulation de l'état Inconscient).
    • Anti-materiel Mode : Moins utile en pratique, mais peut servir contre des cibles à ARM très élevé.
  • Exemple tactique : Utiliser l'AP Mode pour éliminer des TAGs ou des REMs, et le Shock Mode pour perturber des unités ennemies sans les détruire (utile en missions où la destruction n'est pas requise).
b. Flammenspeer
  • Modes :
    • Blast Mode : Template circulaire, 1 jet de dé, sauvegarde sur ARM, Continuous Damage.
    • Hit Mode : 1 jet de dé, sauvegarde sur ARM/2, Continuous Damage.
  • Utilité :
    • Blast Mode : Utile pour cibler des groupes ou des unités en couverture.
    • Hit Mode : Précis et efficace contre les cibles blindées (ARM/2).
    • Continuous Damage : Force l'ennemi à effectuer des jets de sauvegarde supplémentaires, ce qui est très perturbant.
  • Exemple tactique : Utiliser le Blast Mode pour couvrir une zone ou forcer des sauvegardes multiples, et le Hit Mode pour cibler des unités blindées ou des spécialistes.
c. Mine Dispenser (Shock)
  • Identique au profil précédent (voir section 2.1.c).
d. X Visor
  • Effet : Modifie les MODs de portée pour les armes et compétences :
    • Les MODs de -3 deviennent 0, et ceux de -6 deviennent -3.
  • Utilité : Améliore la précision à longue distance, ce qui compense partiellement la portée limitée du Multi Rifle.
  • Exemple tactique : Permet de tirer efficacement à 24" ou 32" sans pénalité, ce qui est crucial pour engager des cibles éloignées.
e. Synthèse du profil
  • Points forts :
    • Flexibilité avec le Multi Rifle (3 modes pour s'adapter à différentes cibles).
    • Précision améliorée grâce au X Visor.
    • Coût légèrement inférieur (31 points).
  • Points faibles :
    • Moins de puissance brute que le profil Plasma Carbine/Thunderbolt.
    • Le Multi Rifle est moins efficace contre les groupes (pas de template).
  • Cas d'usage optimal :
    • Rôle : Appui feu polyvalent et perturbation de l'ennemi.
    • Stratégie : Utiliser le X Visor pour tirer à moyenne/longue distance, en alternant entre AP Mode (pour les blindés) et Shock Mode (pour neutraliser des unités sans les détruire).


2.3. Comparaison des deux profils




[th]Critère[/th]
[th]Skyhounds (BS Attack +1 Burst)[/th]
[th]Skyhounds (X Visor)[/th]
Puissance de feuTrès élevée (Plasma + Thunderbolt)Polyvalente (Multi Rifle + Flammenspeer)
Précision à distanceStandardAméliorée (X Visor)
Contrôle de zoneExcellent (mines + Plasma template)Bon (mines + Flammenspeer template)
Coût33 points31 points
FlexibilitéMoins flexible (2 armes fixes)Très flexible (Multi Rifle 3 modes)
Efficacité contre blindésExcellente (Thunderbolt AP)Excellente (Multi Rifle AP Mode)
Efficacité contre groupesExcellente (Plasma Blast Mode)Moyenne (pas de template sur Multi Rifle)



2.4. Recommandations tactiques

  • Pour un rôle d'appui lourd : Préférer le profil BS Attack +1 Burst (Plasma/Thunderbolt) pour sa puissance brute et sa capacité à engager des groupes ou des blindés.
  • Pour un rôle polyvalent : Choisir le profil X Visor pour sa flexibilité et sa précision à distance, surtout si la mission nécessite de neutraliser plutôt que de détruire.
  • Synergie avec les mines : Dans les deux cas, les mines Shock sont un atout majeur pour contrôler des zones ou perturber l'ennemi. Les déployer près d'objectifs ou dans des couloirs de mouvement ennemis.



Conclusion du point 2

Les Skyhounds offrent deux profils d'armes distincts, chacun adapté à des stratégies différentes :
  • BS Attack +1 Burst : Pour une puissance de feu maximale et un contrôle de zone efficace.
  • X Visor : Pour une approche plus flexible et précise, idéale pour des missions nécessitant de la polyvalence.




#5
[N5] Tactica Skyhound


Infinity Skyhound
Premières impressions du profil SkyHound, l'antenne EC que nous pouvons jouer dans Next Wave !! Nous passons aussi quelques minutes sur le profil. Dites-nous dans les commentaires ce que vous pensez de la figurine !! Sinceres salutations!



Citation"Skyhounds, combat and recon air squadron

Type: VEHICLE
Order type: regular order
Hackable : Yes

MOV 8-2 pouces
CC
BS 14
PH 13
WIP 13
ARM 4
BTS 6
STR 2
Silhouette 7
AVA 1

special skill: aerial; courage; discover (+6); gizmokit (ph=14); mimetism (-6); no cover; remote presence; super jump (3 pouces); super jump (jet propulsion); tech-recovery; terrain total.

name ; weaponery |equipment | peripheral ; melee weapons ; swc ; cost
- skyhounds (bs attack (+1 burst)) ; plasma carbine, thunderbolt (AP), mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 33
- skyhounds (x visor) ; multi rifle (+1 burst), flammenspeer, mine dispenser (shock) ; no ; 0 ; 31"


1. Analyse globale de l'unité Skyhounds


1.1. Contexte et intérêt parmi le public

Les Skyhounds sont une unité aérienne de la faction Combined Army et de sa sous-faction New Waves. Leur arrivée a été saluée comme une réponse à l'absence de véhicules aériens dans la faction, qui était l'une des rares à ne pas en disposer avant la sortie de N5. Leur design, inspiré des drones et des unités volantes classiques de l'univers d'Infinity, a suscité des réactions mitigées : certains joueurs ont été déconcertés par leur apparence initiale, mais la majorité a reconnu leur utilité tactique et leur intégration cohérente dans l'esthétique de la faction.

Points forts soulevés par les joueurs :
  • Mobilité exceptionnelle : Grâce à Super Jump (Jet Propulsion) et Terrain (Total), les Skyhounds peuvent se déplacer de manière très flexible, avec une capacité à contourner les obstacles et à se repositionner rapidement.
  • Résilience : Leur combinaison de Mimetism (-6), No Cover, ARM 4, et BTS 6 les rend difficiles à toucher et à détruire, même sans couverture.
  • Polyvalence offensive : Leurs options d'armes (Plasma Carbine, Thunderbolt, Multi Rifle, Flammenspeer) permettent de couvrir une large gamme de distances et de situations de combat selon le type de mission et de liste adverse.

Points faibles et limites :
  • Coût élevé : 31 à 33 points pour une unité avec une seule disponibilité (AVA 1) peut être un frein pour les listes compétitives.
  • Absence de couverture : Malgré leur Mimetism (-6), l'absence de couverture partielle (No Cover) les rend vulnérables aux armes à haute puissance de feu ou aux attaques en zone.
  • Limites tactiques : Leur incapacité à entrer en contact de silhouette (Aerial) les empêche d'utiliser certaines synergies ou de bloquer des zones clés.


1.2. Rôles de jeu

Les Skyhounds sont conçus pour remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille :
a. Reconnaissance et contrôle de zone
  • Discover (+6) : Leur capacité à révéler les unités camouflées ou cachées en fait un outil précieux pour contrer les stratégies de dissimulation.
  • Super Jump : Leur mobilité leur permet de se positionner rapidement pour couvrir des objectifs ou menacer des zones clés.
b. Appui feu et pression offensive
  • BS 14 : Leur valeur de tir élevée, combinée à des armes comme la Plasma Carbine (capable de toucher à la fois ARM et BTS) ou le Thunderbolt (AP), en fait des unités redoutables en appui feu.
  • Mine Dispenser (Shock) : Leur capacité à déployer des mines à effet de choc permet de contrôler des zones ou de perturber les mouvements ennemis.
c. Résilience et survie
  • Gizmokit (PH 14) : Leur capacité à se réparer eux-mêmes ou à annuler des états négatifs (via Tech-Recovery) les rend très durables.
  • Remote Presence : Leur double niveau d'inconscience leur permet de survivre plus longtemps que la plupart des unités.


1.3. Performances et problèmes

a. Performances
  • Mobilité : Leur capacité à se déplacer de 8-2 pouces, combinée à Super Jump (3 pouces) et Terrain (Total), leur permet de couvrir rapidement le champ de bataille et de s'adapter à différentes configurations de terrain.
  • Résistance aux attaques : Leur combinaison de Mimetism (-6), No Cover, et Dodge (-3) les rend difficiles à toucher, même pour des unités avec des valeurs de BS élevées.
  • Flexibilité offensive : Leurs options d'armes permettent de s'adapter à différentes cibles, des troupes légères aux unités blindées.

b. Problèmes
  • Vulnérabilité aux armes à template : Leur incapacité à bénéficier de la couverture partielle les expose aux armes à template (comme les lance-missiles ou les armes explosives).
  • Coût opportuniste : Leur prix élevé et leur disponibilité limitée (AVA 1) peuvent limiter leur inclusion dans des listes compétitives.
  • Limites tactiques : Leur incapacité à entrer en contact de silhouette les empêche de bloquer physiquement des zones ou d'utiliser certaines synergies avec d'autres unités.


1.4. Synthèse des retours joueurs

Les joueurs soulignent que les Skyhounds sont une unité puissante mais coûteuse, idéale pour des rôles de reconnaissance, d'appui feu, et de contrôle de zone. Leur mobilité et leur résilience en font un atout majeur, mais leur coût et leurs limites tactiques (notamment l'absence de couverture) nécessitent une utilisation réfléchie.

Citations clés des joueurs :
  • "Leur design est surprenant au début, mais leur utilité sur le terrain est indéniable."
  • "Leur capacité à se réparer et à survivre en fait une unité très frustrante pour l'adversaire."
  • "Leur coût est un frein, mais si tu veux une unité aérienne polyvalente, c'est un excellent choix."


Conclusion du point 1

Les Skyhounds sont une unité haut de gamme, conçue pour des joueurs cherchant à ajouter de la mobilité, de la résilience, et de la polyvalence offensive à leur liste. Leur utilisation optimale nécessite une bonne compréhension de leurs forces (mobilité, résistance, flexibilité) et de leurs faiblesses (coût, vulnérabilité aux templates, limites tactiques).













#6
Indexation d'un plan .stl gratuit pour infinity.



CitationRobot lance-flammes auxiliaire avec port auxiliaire


Description du modèle 3D
Juste un petit robot auxiliaire amical pour vos besoins en auxbot.

Lien vers le stl:
https://cults3d.com/es/modelo-3d/juegos/ancillary-flamethrower-robot-with-aux-port

#7
Corvus Belli a fait une vidéo tardive pour le Feiquan qui est sorti quelque part en 2025.


Feiquan Imperial Tactical Wing - vehicles - Unit Spotlight
#8
The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo en anglais sur les news de février de warcrow.


Sorties de Warcrow février 2026 - Premier aperçu des cartes et de la plus jolie figurine à ce jour ?
Les sorties d'Infinity du 26 février sont disponibles :  Je veux dire, CB peut faire de jolies figurines, mais ÇA, c'est autre chose...
#9
The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo en français des sorties de février avec une analyse tactica.
- Kuang Shi


Sorties d'Infinity février 2026 - insectes volants et prisonniers explosifs ? Bien sûr. Pourquoi pas?
Les sorties du 26 février de Warcrow sont ici :  Les nouveaux jouets de février sont là, et si vous jouez Ariadna, Yu Jing ou Next Wave... c'est une BONNE journée... À peu près.
#10
The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo en français des sorties de février avec une analyse tactica.
- Skyhounds, Combat and Recon Air Squadron
- Essentials: Combined Army Support Pack


Sorties d'Infinity février 2026 - insectes volants et prisonniers explosifs ? Bien sûr. Pourquoi pas?
Les sorties du 26 février de Warcrow sont ici :  Les nouveaux jouets de février sont là, et si vous jouez Ariadna, Yu Jing ou Next Wave... c'est une BONNE journée... À peu près.
#11
The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo en français des sorties de février avec une analyse tactica.
- Varangian Guard
- Essentials: Ariadna Support Pack


Sorties d'Infinity février 2026 - insectes volants et prisonniers explosifs ? Bien sûr. Pourquoi pas?
Les sorties du 26 février de Warcrow sont ici :  Les nouveaux jouets de février sont là, et si vous jouez Ariadna, Yu Jing ou Next Wave... c'est une BONNE journée... À peu près.
#12
The Dice Gods War Gaming a fait une vidéo en français des sorties de février avec une analyse tactica.


Sorties d'Infinity février 2026 - insectes volants et prisonniers explosifs ? Bien sûr. Pourquoi pas?
Les sorties du 26 février de Warcrow sont ici :  Les nouveaux jouets de février sont là, et si vous jouez Ariadna, Yu Jing ou Next Wave... c'est une BONNE journée... À peu près.
#13
Al Sur de la esfera a fait une vidéo en espagnol pour le jeu de cartes rem racers.


Infinity REM RACERS le jeu de cartes !!
Premières images !! Infinity REM RACERS le jeu de cartes !! Il est enfin arrivé, nous l'avons enfin avec nous !! Un mois de février complet arrive !! Nous sommes très enthousiastes !!




Introduction et contexte


La vidéo présente une annonce enthousiaste pour le nouveau jeu de cartes Infinity REM RACERS, inspiré de l'univers Infinity mais distinct du jeu de figurines classique. Ce jeu de cartes est une adaptation du jeu de plateau REM RACERS, qui met en scène des courses de drones (appelés REM) pilotés par des personnages emblématiques de l'univers Infinity.

Points clés de l'annonce

  • Date de sortie : Le jeu est annoncé pour février 2026 (ou début mars, selon les délais de distribution).
  • Format : Il s'agit d'un jeu de cartes compact, probablement destiné à un public plus large que les joueurs de figurines hardcore.
  • Contenu : Le jeu semble inclure des cartes représentant des pilotes, des REM (drones de course), et des cartes d'équipement ou d'effets spéciaux pour influencer les courses.


Description du jeu

1. Présentation générale

  • Lien avec le jeu de plateau : Le jeu de cartes reprend l'esthétique et les illustrations du jeu de plateau REM RACERS, avec des visuels colorés et dynamiques.
  • Contenu du pack :
    • Des cartes de pilotes (comme G Chells with McQueen, Arianno, Alev, Hackis, etc.).
    • Des cartes de REM (drones) associés à chaque pilote.
    • Des cartes d'équipement ou d'actions spéciales (ex. : ignorer la limite de vitesse dans une courbe, perturber les adversaires, etc.).
  • Pack de base : Il semble que le jeu soit vendu en packs de 5 cartes (contrairement à d'autres jeux de cartes Infinity vendus en packs de 10). Le prix estimé serait entre 15 et 20 euros, ce qui le rend accessible.


2. Mécaniques de jeu évoquées

Bien que la vidéo ne détaille pas les règles complètes, plusieurs éléments permettent de deviner les mécaniques principales :
  • Pilotes et REM :
    • Chaque pilote a un REM associé, avec des caractéristiques propres (ex. : G Chells with McQueen est une référence évidente à Steve McQueen, suggérant un style de pilotage agressif ou spectaculaire).
    • Les pilotes semblent avoir des compétences spéciales ou des bonus (ex. : ignorer les limites de vitesse dans les virages, saboter les adversaires, etc.).
  • Cartes d'équipement/actions :
    • Ces cartes permettent d'améliorer ses performances ou de perturber les adversaires pendant la course.
    • Exemple cité : Une carte permet d'ignorer la vitesse maximale dans une courbe, ce qui suggère un système de gestion de vitesse et de risques.
  • Objectif :
    • Le but est clairement de gagner la course, en utilisant ses cartes de manière stratégique pour optimiser ses tours ou handicaper les autres joueurs.


3. Public cible

  • Accessibilité : Le jeu est présenté comme une alternative rapide et simple pour les fans de l'univers Infinity qui ne veulent pas investir dans des figurines ou des règles complexes.
  • Nouveaux joueurs : Il pourrait attirer des joueurs occasionnels ou des débutants, grâce à son format léger et son prix abordable.
  • Fidélisation : Pour les joueurs existants, c'est une façon de prolonger l'expérience Infinity avec un jeu dérivé.


Réactions et attentes

  • Enthousiasme des présentateurs :
    • Les animateurs soulignent leur impatience après des années d'attente (le jeu était en développement avant la pandémie).
    • Ils apprécient l'esthétique fidèle au jeu de plateau et la variété des pilotes/REM.
  • Questions en suspens :
    • Le prix exact et la disponibilité précise (fin février ou mars 2026).
    • Les retours des testeurs ou des versions bêta (les animateurs invitent les spectateurs à partager leurs expériences en commentaires).


Comparaison avec d'autres jeux de cartes Infinity

  • Format réduit : Contrairement aux packs de 10 cartes habituels, ce jeu est vendu en packs de 5, ce qui pourrait indiquer une mécanique plus simple ou un jeu plus court.
  • Thématique unique : REM RACERS se concentre sur les courses, ce qui le différencie des autres jeux de cartes Infinity (comme Infinity Objective Room, axé sur des missions tactiques).


Conclusion et perspectives

  • Sortie imminente : Le jeu devrait arriver en magasin d'ici fin février ou début mars 2026.
  • Potentiel : Il pourrait devenir un jeu d'initiation pour les nouveaux joueurs ou un complément ludique pour les fans de l'univers.
  • Appel à la communauté : Les animateurs encouragent les joueurs à tester le jeu et à partager leurs avis, surtout s'ils ont pu essayer des versions bêta.
#14
Artwork infinitythegame de ? pour le Operation Buckfast Panda.



Dark Net qsdfqsdfsqf-xWYC4jBMkwg



Galerie:

Tournoi Operation Buckfast Panda






Rappel Post 1 (Liens Fanart)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16601.msg208106#msg208106
Récap pinterest
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/fanarts-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#15
Les news du mois de février chez Corvus Belli sont en préco en France chez Légion Distribution et ses partenaires.
https://www.legion-distribution.com/959-warcrow
https://www.legion-distribution.com/177-infinity

Il y'a aussi le jeu de cartes Rem Racers dans la page infinity.


#16
Les news du mois de février sont en préco en France chez Légion Distribution et ses partenaires.
https://www.legion-distribution.com/177-infinity


CitationCe produit est en précommande.
Il ne vous sera envoyé que lorsque celui-ci sera disponible.
Sortie prévue en février.


#17
Légion Distribution a créé la fiche de préco et il y'a la confirmation qu'il n'y a que la version anglaise comme pour Rem Racers le jeu de plateau.
https://www.legion-distribution.com/tous-les-produits/23046-rem-racers-the-card-game-eng-8436607713265.html


CitationPréco - REM Racers - The Card Game (ENG)
Un jeu de cartes passionnant qui allie stratégie et rapidité. Participez à des courses effrénées, où vous utiliserez vos cartes avec ruse pour avancer et ralentir vos adversaires. Seuls les plus rusés l'emporteront ! Idéal pour s'amuser en groupe ou en famille à tout moment, montez sur le podium dans REM Racers !

Chaque boîte du jeu de cartes Infinity REM Racers contient :
- 97 cartes
- Un livret de règles
#18
Les news du mois de février sont en préco en France chez Légion Distribution et ses partenaires.
https://www.legion-distribution.com/959-warcrow


CitationCe produit est en précommande.
Il ne vous sera envoyé que lorsque celui-ci sera disponible.
Sortie prévue en février.
#19
VG. Le fait que les varangues aient la même pose gâche un peu le tout dans une vitrine.

AC SP. Le support pack IE aurait mérité une légère modernisation mais bon il marche toujours.

Ariadna SP. Je trouvais la précédente boite meilleure à part le 112, bon cette fois on a un 112 moderne mais on perd la docteure qui à l'époque avait vaguement l'air d'une docteure et pas d'une frontovik. Pas trop fan de la pose du dozer, il fait beaucoup trop énervé pour un nerd des drones et des explosifs. Et pour le drone de toute façon j'en ai jamais aimé un seul depuis les mules, jamais été fan du film/série des années 80 d'où ils viennent.

Kuang Shi. On reste sur l'ancien design qui marchait bien mais bon on n'a toujours pas de poses courante, CB n'aime pas ces poses pour des raisons inexpliquées, sauf que pour une bombe ambulante ça aurait rendu dans le ton.
#20
HexaReport a fait une vidéo d'un projet de 112 chevauchant un antipode, il a filé un lien de son stl à un moment mais il semble que CB l'ait fait sauté.


112 à Antipode #infinitythegame
Nous expérimentons l'IA et parlons un peu du contexte de 112, un classique de l'infini.
Je vous laisse le lien du modèle dans les sectes. https://cults3d.com/es/modelo-3d/juegos/112montado