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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Messages - Wizzy

#1
Nouvel épisode


OUTER WILDS – Le détail qui fait sa qualité ! – Nexus VI

CitationSoleil sur vous Citoyennes et Citoyens !

Aujourd'hui l'un des jeux les plus incroyables du début du XXIème siècle : Outer Wilds !
Un jeu qui en a maqué plus d'un ! Néanmoins, il possède une qualité qui, je trouve, est souvent oubliée lorsqu'on l'encense.

Voyons tout cela ensemble !

Merci pour votre soutien et à très bientôt sur le Nexus VI !

Le Capitaine...






Le Post Principal présente l'émission et synthétise les liens des Playlists pour info:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16179.msg202607#msg202607
#2
Les japonais ont fait une fait une étonnante websérie animée SF d'1h30, et qui devrait sortir au cinéma en février à ce qu'il parait. C'est une comédie SF très efficace et très montée.
Par contre les japonais n'ont pas eu la volonté de faire une playlist donc c'est un peu le bordel de retrouver leurs 12 épisodes au milieu des 120 vidéos.
La websérie est en multilingue avec un doublage pro en français.


L'EXPRESS GALACTIQUE TRAIN DE LA VOIE LACTÉE
https://www.youtube.com/@milkygalacticuniverse

ÉPISODE 01 "TOUS À BORD" | L'EXPRESS GALACTIQUETRAIN DE LA VOIE LACTÉE
Chiharu, une humaine augmentée, et Makina, un cyborg, sont arrêtées pour infraction au Code de la route galactique. Elles doivent alors nettoyer l'Express galactique aussi connu sous le nom de « Train de la voie lactée ». Leur travail devait être simple, mais...
#3
Novembre/Début décembre 2025.


Repeater

[01:07]Jules, Xeno Scum: You place the whole repeater anywhere you want without measuring, then draw a line to it, and use the closest point for the range like with anything else
[01:12]Ian James Wood: You place the Repeater in the Effects step of the Order, when you know that you have made a 'successful BS Roll' and apply the effects of that roll.

What's not spelled out in the rules is whether you are allowed to place the Repeater off-centre from the point on the table that you chose as the target.
#4
Novembre/Début décembre 2025.


Line of Fire

LoF cannot be drawn into, through, or out of a Zero Visibility Zone.
[16:39]Ian James Wood: Is your Trooper in the Zero Visibility Zone? If they're touching it, yes they are in it.
#5
Novembre/Début décembre 2025.


PARA ammo Saving Rolls

[22:14]LouisXIV (utc-4): why would SR-1 not apply to Saving Rolls from PARA ammo ?

22:17]Ian James Wood: PARA ammo Saving Rolls are different from regular Saving Rolls in one way.

The Success Value of your SR is PH-6 plus MODs instead of being PS+ARM/BTS plus MODs.

That's it.
#6
Pulsegate Gaming a fait une vidéo en français, j'ai demandé à l'IA Mistral un résumé que je n'ai pas relu.


Les nouveaux modèles Infinity sont INCROYABLES ! Pourquoi tu ne joues pas ?
Infinity est l'un des jeux dont j'entendais parler quand j'ai commencé à m'intéresser aux jeux de société et, pour une raison quelconque, je ne m'y suis jamais vraiment penché, mais quand je l'ai fait, j'ai compris pourquoi il existe depuis si longtemps. Infinity est incroyable tant par ses modèles, que par le lore et le gameplay. Au début, cela peut sembler intimidant, mais je vous promets que ce n'est pas le cas ! Tentez votre chance et vous ne serez pas déçu !




Résumé

### **Compte rendu détaillé : Découverte des nouveaux modèles Infinity et des techniques de peinture avancées**

---

#### **Introduction : Pourquoi Infinity mérite votre attention**
L'auteur de cette transcription, un passionné de jeux de société et de peinture de figurines, partage son enthousiasme pour **Infinity**, le jeu de Corvus Belli. Bien qu'il ait longtemps hésité à s'y intéresser, il a finalement plongé dans l'univers d'Infinity et compris pourquoi ce jeu existe depuis plus de deux décennies. Selon lui, Infinity se distingue par **ses modèles exceptionnels, son lore riche et son gameplay profond**, malgré une première impression d'intimidation.

Il encourage les joueurs à **franchir le pas** et à découvrir Infinity, promettant qu'ils ne seront pas déçus.

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#### **Les modèles de la "Next Wave" : Une révélation**
L'auteur a récemment reçu les derniers modèles d'Infinity, issus de la collection **"The Next Wave"**, envoyés par Corvus Belli. Cette découverte l'a poussé à approfondir son exploration du jeu. Il avoue avoir été initialement découragé par la complexité apparente du lore et des règles, mais il a finalement été séduit par la richesse de l'univers.

##### **Un univers futuriste captivant**
- Infinity se déroule dans un **futur proche**, quelques centaines d'années après notre époque, et non dans un lointain futur comme Warhammer 40,000.
- Les nations terrestres ont colonisé l'espace, formant des factions distinctes, comme :
  - **La JSA (Japanese Secessionist Army)** : inspirée par la culture samouraï, avec des armures futuristes.
  - **PanOceania** : une alliance des nations occidentales (États-Unis, Europe, etc.).
  - **L'Armée Combinée (Combined Army)** : une faction extraterrestre composée de multiples races aliens, unies par une quête de connaissance et de domination.

L'auteur souligne que l'Armée Combinée est particulièrement fascinante, car elle regroupe des espèces variées, y compris des **dinosaures robotisés**, ce qui ajoute une touche unique et spectaculaire au jeu.

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#### **L'exploration du lore et des romans d'Infinity**
L'auteur a découvert que Corvus Belli a développé un **lore extrêmement riche**, incluant des **romans complets** sur les différentes factions. Cet univers, bien que complexe, est **cohérent et immersif**, ce qui a renforcé son intérêt pour le jeu.

Il compare Infinity à d'autres jeux de figurines, comme Warhammer, et souligne que la taille des modèles d'Infinity est comparable, ce qui les rend **accessibles aux peintres habitués à d'autres systèmes**.

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#### **La peinture des modèles : Une aventure créative**
L'auteur partage son expérience de peinture des nouveaux modèles, en mettant l'accent sur **le Juggernaut**, une figurine imposante représentant un guerrier monté sur une créature extraterrestre. Voici les étapes clés de son processus :

##### **1. Le choix des couleurs**
- Il a opté pour un schéma de couleurs **vert et violet**, mais a hésité entre des tons clairs ou sombres.
- Après plusieurs essais, il a choisi un **vert profond** et un **violet cramoisi**, qui s'harmonisaient parfaitement.

##### **2. La technique de base et de dégradé**
- **Première couche** : Il a appliqué une base de vert foncé sur toute la figurine, y compris les zones qui seraient plus claires par la suite.
- **Dégradés** : Il a mélangé le vert avec un jaune orangé pour éclaircir progressivement les zones exposées à la lumière.
  - **Astuce** : Il a travaillé par couches successives, en réduisant la surface peinte à chaque étape (90 % de la surface pour la deuxième couche, 80 % pour la troisième, etc.).
  - **Résultat** : Un dégradé fluide et naturel, sans ligne de démarcation visible entre les couleurs.

##### **3. Les détails et finitions**
- **Les sangles et accessoires** : Il a utilisé des tons de brun pour les sangles, en ajoutant des ombres ou des éclats pour les rendre plus réalistes.
- **Le visage** : Bien que les visages soient souvent redoutés par les peintres, il a réussi à donner vie à celui de sa figurine en jouant sur les ombres et les lumières.
- **Les armes** : Il a opté pour un gris foncé, rehaussé de touches métalliques (gunmetal ou argent) pour les arêtes et les détails.

##### **4. La technique du "glazing" et du mélange**
- L'auteur a découvert que le **glazing** (application de couches translucides) et le **mélange des couleurs** étaient plus faciles qu'il ne le pensait.
- Il a souligné que cette technique, bien que chronophage au début, devient **plus rapide et intuitive** avec la pratique.
- **Conseil** : Ne pas hésiter à appliquer plusieurs couches fines plutôt qu'une seule couche épaisse. Les erreurs de la première couche sont facilement corrigées par les suivantes.

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#### **Le Juggernaut : Un projet ambitieux**
L'auteur a choisi de peindre le **Juggernaut**, une figurine spectaculaire de l'Armée Combinée. Il compte partager le processus de peinture de ce modèle dans une prochaine vidéo et invite les spectateurs à **s'abonner à sa chaîne** pour ne pas la manquer.

Il insiste sur le fait que peindre des modèles comme celui-ci est **accessible à tous**, même aux débutants. Selon lui, **la clé est de s'amuser et d'expérimenter**, sans craindre les erreurs.

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#### **Une invitation à redonner une chance aux jeux**
L'auteur conclut en posant une question aux spectateurs : **Avez-vous déjà redonné une chance à un jeu que vous aviez initialement rejeté ?** Si oui, cette deuxième tentative a-t-elle changé votre avis ?

Il partage son propre retour d'expérience : Infinity s'est révélé bien plus riche et accessible qu'il ne le pensait. Il encourage donc les joueurs à **explorer de nouveaux horizons** et à ne pas se laisser décourager par une première impression.

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#### **Message final : Profitez de votre passion**
L'auteur termine en rappelant sa philosophie :
*« Ne passez pas tant de temps à construire votre monde que vous oubliez d'y vivre. »*

Il invite les spectateurs à **partager leurs propres expériences** dans les commentaires et à continuer à suivre son aventure artistique.

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#### **Points clés à retenir**
- **Infinity est un jeu riche** : Son lore, ses modèles et son gameplay en font une expérience unique.
- **La peinture est accessible** : Avec des techniques comme le dégradé et le glazing, même les débutants peuvent obtenir des résultats impressionnants.
- **Osez innover** : Sortir des sentiers battus, comme peindre une figurine aux couleurs de Yoshi, peut redonner du plaisir à votre hobby.
- **La communauté est une ressource précieuse** : Échangez avec d'autres passionnés pour progresser et rester motivé.
#7
Pulsegate Gaming a fait une vidéo en français. J'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Ne laissez pas la peinture militaire ruiner votre hobby !
Peindre la même chose encore et encore devient vite ennuyeux. Donc, ce que j'essaie de faire, c'est de peindre quelque chose de différent de la norme aussi souvent que possible, mais parfois ce n'est pas nécessaire. Parfois, on peut simplement peindre des modèles existants d'une manière nouvelle et amusante !




Résumé

### **Compte rendu détaillé : Comment éviter que la routine ne gâche votre passion pour la peinture de figurines**

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#### **Introduction : Briser la monotonie dans la peinture de figurines**
La peinture de figurines, comme tout hobby, peut devenir monotone si l'on se contente de répéter les mêmes schémas ou les mêmes techniques. L'auteur de cette transcription, un passionné de jeux de table et de modélisme, partage son expérience pour éviter que la routine ne transforme une passion en corvée. Son message est clair : **il ne faut pas laisser la peinture "militaire" ou répétitive ruiner le plaisir du hobby**. Parfois, il suffit de réinventer des modèles existants ou d'explorer des idées originales pour retrouver l'enthousiasme.

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#### **L'équilibre entre hobby et vie personnelle**
L'auteur commence par rappeler une réalité universelle : **la vie est souvent chargée**, surtout pendant les périodes de fêtes, les événements familiaux ou les obligations quotidiennes. Pour lui, le hobby doit rester un plaisir et ne jamais prendre le pas sur les moments importants de la vie familiale. Il insiste sur le fait que les passions, bien que valorisantes, doivent savoir rester à leur place.

Il explique que sa chaîne YouTube, bien qu'important pour lui, ne doit pas empiéter sur ces moments précieux. Par exemple, lorsqu'il est occupé, il peint dans sa voiture pendant les cours de danse de sa fille, avec un kit de peinture mobile. Cependant, il ne peut pas filmer ces sessions, ce qui limite le contenu qu'il peut partager. Malgré cela, il a trouvé une solution pour continuer à créer du contenu tout en s'amusant : **innover et sortir des sentiers battus**.

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#### **Un projet créatif : La "Mushroom Kingdom Squad"**
L'auteur raconte comment, après avoir peint des modèles sérieux et sombres (comme le Goliath d'Infinity), il a ressenti le besoin de faire quelque chose de **léger et amusant**. En regardant une figurine de dinosaure robotisé de la nouvelle vague d'Infinity, il a eu une idée : **et si je le peignais aux couleurs de Yoshi, le célèbre personnage de Nintendo ?**

Cette idée l'a inspiré pour créer une **équipe thématique "Mushroom Kingdom"** (le royaume champignon de la série Mario), incluant Mario, Luigi et la Princesse Peach. Cependant, les figurines d'Infinity ne ressemblent pas à ces personnages. Qu'à cela ne tienne : il a décidé de **sculpter des accessoires** pour les transformer.

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#### **La sculpture : Une nouvelle dimension créative**
Pour donner vie à son projet, l'auteur a utilisé de **l'époxy bicomposant**, un matériau malléable qui durcit en séchant. Voici comment il a procédé :

1. **Préparation de l'époxy** :
   - Il a mélangé deux composants (A et B) jusqu'à obtenir une couleur homogène.
   - Il a souligné que ce matériau, bien que collant et difficile à travailler, permet de créer des détails uniques.

2. **Création du chapeau de Mario** :
   - Il a modelé un chapeau à partir de l'époxy et l'a placé sur la tête d'une figurine.
   - Après séchage, il a poncé les imperfections pour obtenir un rendu plus propre.
   - Résultat : un chapeau reconnaissable, même s'il n'est pas parfait.

3. **Expérimentation avec des pavés** :
   - Pour une autre figurine (celle de la faction Hedgeimony dans Warcrow), il a voulu créer une base en **pavés**.
   - Il a étalé de l'époxy sur la base, puis a utilisé un **rouleau texturé** (imprimé en 3D) pour imprimer un motif de pavés.
   - Après séchage, il pourra peindre la base pour un rendu réaliste.

L'auteur insiste sur le fait que la sculpture, bien que technique, est **extrêmement gratifiante**. Elle permet de personnaliser ses figurines et de donner libre cours à sa créativité.

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#### **Les défis du hobby et l'importance de la communauté**
L'auteur reconnaît que le hobby n'est pas toujours facile. Parfois, il faut **persévérer** malgré la lassitude, surtout lorsqu'on peint des armées entières. Cependant, il rappelle que **personne n'est seul** dans cette aventure. Les communautés en ligne (Discord, Reddit, forums) et les clubs locaux sont des ressources précieuses pour échanger des conseils, des astuces et du soutien.

Il encourage les spectateurs à :
- **Partager leurs propres expériences** : Qu'est-ce qui les a démotivés ? Comment ont-ils retrouvé le plaisir ?
- **Ne pas hésiter à demander de l'aide** : La communauté est là pour soutenir et inspirer.
- **Trouver du plaisir dans les petits projets** : Parfois, un simple changement de style ou une idée folle (comme une équipe "Mushroom Kingdom") peut redonner de l'énergie.

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#### **Conclusion : Le hobby comme échappatoire**
Pour l'auteur, l'essentiel est de **ne pas perdre de vue pourquoi on aime ce hobby**. Que ce soit pour la créativité, la détente ou le partage, il est important de **prendre du recul** lorsque la passion devient une contrainte.

Il termine en rappelant sa philosophie :
*« Ne passez pas tant de temps à construire votre monde que vous oubliez d'y vivre. »*

Il invite les spectateurs à s'abonner à sa chaîne pour découvrir la suite de ses projets, notamment l'achèvement de sa "Mushroom Kingdom Squad". Il espère que son expérience inspirera d'autres passionnés à **oser innover** et à **trouver du plaisir** dans leur hobby, même dans les moments difficiles.

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#### **Questions pour la discussion**
- Avez-vous déjà ressenti de la lassitude dans votre hobby ? Comment l'avez-vous surmontée ?
- Avez-vous déjà tenté de sculpter ou de personnaliser vos figurines ? Quels matériaux utilisez-vous ?
- Quels sont vos projets les plus fous ou originaux en matière de peinture de figurines ?
#8
Pulsegate Gaming a fait une vidéo en français qui au ton très engagé semble t'il, drama potentiel entre les fans ? J'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


La VRAIE raison pour laquelle infinity me ramène sans cesse et pas cette grosse merde de warhammer !
Infinity est définitivement un de ces jeux qui me fait revenir sans cesse. Les modèles sont tous tellement cool que j'ai l'impression de devoir en peindre un au moins une fois par mois, bon ok c'est à cause du tarif, et je ne parle pas de modèles spéciaux encore plus cher ! Je parle aussi de la beauté des unités standards. Infinity fait un si bon travail pour rendre chaque unité unique qu'il est facile d'en trouver une que je dois peindre. Contrairement à Warhammer et aux autres jeux de guerre sur table, chaque unité est unique et, à mon avis, amusante à peindre. Alors pourquoi n'ai-je jamais peint un de ma faction préférée ? Ça se termine aujourd'hui !

Découvrez mon autre chaîne pour le lore de Pulsegate :    / @pulsegateparadigm  Pour d'excellentes imprimantes 3D de début, consultez Anycubic : https://store.anycubic.com/?ref=zybcityr Pour acheter de la résine Wargamer, rendez-vous sur : https://yesthats3dprinted.com/product... Pour acheter un super filament d'ouverture, cliquez ici : https://overture3d.com/collections/3d... Pour des peintures métalliques incroyables, consultez Turbo Dork ici : https://turbodork.com/ Pour de superbes pinceaux, rendez-vous : https://chroniclecards.shop/collectio... Regardez mes autres réseaux sociaux !
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#infinitythegame #warhammer #warhammer40k #warmachine #miniature #3dprinter #steamforgedgames #dnd #malifaux Ici, chez Pulsegate Gaming, nous voulons partager les connaissances acquises au fil des années sur le jeu de société ainsi que partager notre parcours dans la création de notre propre jeu de guerre sur table. Aimez et abonnez-vous pour être informés de toutes nos mises à jour.




Résumé

### **Compte rendu détaillé : L'attrait durable d'Infinity, le jeu de Corvus Belli**

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#### **Introduction : Pourquoi Infinity est-il si captivant ?**
Infinity, le jeu de figurines futuriste créé par Corvus Belli, est l'un de ces jeux qui attire inlassablement les passionnés, et ce pour plusieurs raisons. L'auteur de la transcription explique que chaque modèle d'Infinity est unique, même parmi les unités standards, ce qui rend leur peinture à la fois stimulante et gratifiante. Contrairement à d'autres jeux de guerre sur table comme Warhammer, où les unités peuvent sembler répétitives, Infinity se distingue par la diversité et l'originalité de ses designs.

L'auteur souligne qu'il se sent presque obligé de peindre au moins une figurine par mois, tant les modèles sont inspirants. Pourtant, malgré son attachement à une faction en particulier — la **JSA (Japanese Secessionist Army)**, qui mêle esthétique samouraï et technologie futuriste — il n'avait encore jamais peint de figurine de cette faction. Jusqu'à aujourd'hui.

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#### **L'apprentissage continu dans la peinture de figurines**
L'un des aspects les plus enrichissants de la peinture de figurines, selon l'auteur, est que l'on n'a jamais fini d'apprendre. Même après avoir maîtrisé certaines techniques, une révélation simple peut bouleverser sa manière de travailler. Cette semaine, il a vécu une telle prise de conscience en peignant une figurine de la JSA.

Il a réalisé qu'il n'était pas obligé de se limiter strictement aux lignes et aux couleurs prédéfinies. Jusqu'alors, il suivait des règles implicites : chaque partie de l'armure devait avoir une couleur spécifique, et il ne sortait jamais des contours. Mais en peignant cette figurine, il a osé ajouter des motifs personnels, comme des lignes traversant plusieurs plaques d'armure, ce qui a transformé son approche artistique.

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#### **Le respect pour Corvus Belli et l'évolution d'Infinity**
L'auteur exprime une admiration croissante pour Corvus Belli, l'éditeur d'Infinity. Ce jeu existe depuis 20 ans, contrairement à d'autres qui ont disparu ou perdu en popularité. Infinity a su évoluer et grandir avec le temps, malgré des mécaniques de construction d'armée qui peuvent sembler complexes au premier abord. L'auteur encourage les nouveaux joueurs à persévérer : une fois les bases acquises, la richesse de l'univers et la diversité des figurines rendent l'expérience extrêmement gratifiante.

Un point souvent critiqué est l'utilisation de figurines en métal pour certaines unités. Cependant, l'auteur défend ce choix : le métal permet de maintenir des coûts raisonnables, tout en offrant un niveau de détail impressionnant. Les figurines plus grandes ou plus complexes sont souvent en plastique, plus facile à assembler et à peindre.

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#### **La peinture de la figurine JSA : Une expérience libératrice**
L'auteur décrit en détail le processus de peinture de sa première figurine JSA :

1. **Préparation** : Il a d'abord sous-couché la figurine en noir, puis l'a assemblée. Il a ensuite appliqué un éclairage zénithal à sec avec de la peinture blanche pour créer des contrastes lumineux.

2. **Choix des couleurs** :
  - Les plaques d'armure ont été peintes en blanc (*Devout White*).
  - Les parties noires ont été réalisées avec un noir profond (*Samar Black*), tandis que les éléments métalliques noirs ont été rehaussés avec une touche de *Boy Black*.
  - Il a décidé d'ajouter du vert (*Oric Olive*) sur le sac à dos et les tentacules ressemblant à des cheveux, s'inspirant des ogres des animes japonais.

3. **L'innovation artistique** :
  - Il a osé tracer des lignes rouges (*Kador Red*) sur plusieurs plaques d'armure, brisant ainsi sa routine de peinture rigide.
  - Il a tenté de faire briller les épées de la figurine, une étape qu'il a trouvée difficile mais finalement satisfaisante.

4. **Résultat final** :
  - Malgré quelques imperfections, il est ravi du résultat. La figurine ressemble étrangement à l'illustration de la boîte, bien que ce ne fût pas son intention.
  - Cette expérience lui a ouvert les yeux : il n'est pas obligé de suivre des règles strictes. Il peut désormais personnaliser ses figurines avec plus de liberté.

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#### **Comparaison avec Warhammer et préférences personnelles**
L'auteur compare Infinity à Warhammer, soulignant que les armures simples de Warhammer offrent une toile blanche idéale pour la personnalisation. Cependant, il apprécie particulièrement les figurines d'Infinity, car elles offrent des espaces suffisamment grands pour ajouter des détails personnels, tout en restant complexes et détaillées.

Il se demande si les peintres préfèrent les modèles simples, qu'ils peuvent facilement s'approprier, ou les modèles complexes, qui offrent plus de défis et de possibilités créatives. Il invite les spectateurs à partager leurs préférences dans les commentaires.

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#### **Conclusion : Une passion renouvelée**
L'auteur conclut en exprimant son enthousiasme pour la suite : il prévoit de peindre d'autres figurines d'Infinity, y compris des modèles plus imposants. Il encourage les spectateurs à s'abonner à sa chaîne pour suivre ses prochaines créations et à partager leurs propres expériences de peinture.

Il termine par une phrase inspirante : *« Ne passez pas tant de temps à construire votre monde que vous oubliez d'y vivre. »*

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#### **Questions ouvertes pour la discussion**
- Préférez-vous les figurines simples, que vous pouvez personnaliser facilement, ou les modèles complexes, qui offrent plus de détails à explorer ?
- Avez-vous déjà vécu une révélation artistique similaire en peignant des figurines ?
- Quelles sont vos factions ou univers préférés dans les jeux de guerre sur table ?
#10
La Hegemonia de Limbersig a fait une vidéo en espagnole pour warcrow.


#11 🎲 HEGEMONIA DE EMBERSIG VS HEGEMONIA DE EMBERSIG 🎲 WARCROW videoinforme | LHDL
Premier match de championnat contre une autre équipe Embersig Hegemony, un match miroir avec des listes et des styles de jeu très différents.

00:00 Introduction
00:41 Liste Hegemony 1
03:19 Liste Hegemony 2
06:10 Déploiement
10:04 Ronde 1
16:00 Ronde 2
21:16 Ronde 3
27:05 Fin de partie et conclusions
#11
Le culte du D a fait une vidéo en français parisien pour warcrow.


Début d'armée Warcrow et concours contre le Culte!
Aujourd'hui la pression monte pour moi: plus le choix il va falloir que je la peigne cette armée Warcrow!!
#12
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



ESPACE CLOS
De Ideas in Science

CitationEn 2024, les Utopiales partent en quête d'Harmonie. Est-elle synonyme de Paix ? Cycles et Équilibre sont-ils indispensables à son avènement ? Ne serait-elle pas source de Dissonances, qu'elles soient cognitives, éthiques ou musicales ? Puisse cette édition nous montrer comment appliquer la maxime de Jean Cocteau : « L'harmonie, c'est la conciliation des contraires, et pas l'écrasement des différences » !

« L'homme est un animal social » déclarait Montesquieu. Mais que se passe-t-il lorsque sasociabilité est contrainte drastiquement ? De La Tour des Damnés à The 100, la science-fiction s'est toujours passionnée pour l'impact des espaces clos sur les sociétés humaines. Condamné·es à vivre les un·es sur les autres, pouvons-nous faire société ?

Avec Alt 236, Lisa Blumen, Amaury Bündgen, Floriane Soulas
#13
Sur le forum officiel ils parlent du site de stats de corvus belli :
https://forum.corvusbelli.com/threads/the-official-statistical-data.43764/

Voici un résumé rapdie de la discussion du forum de Corvus Belli :

## 📊 Contexte
- La page présente les **statistiques officielles ITS 17** (tournois Infinity).
- Les joueurs débattent de la fiabilité des données : beaucoup de résultats sont classés « inconnus », et les horodatages ne semblent pas alignés avec la mise à jour N5.2.

---

## 🔑 Points principaux de la discussion
- **Ariadna** : performe très bien, ce qui surprend certains.
- **Shindenbutai** : résultats meilleurs qu'attendus.
- **O-12 (v-O12)** : gros sujet de débat, avec un taux de victoire très bas (~23,5 %). 
  - Manque de nouveaux outils comparé aux autres factions (Pitchers, Discoballers, Strategos, Chain of Command). 
  - Nerfs subis (affaiblissement du TAG Zeta, peu de canons AP longue portée). 
  - Cyber Ghost jugé faible en N5, contrairement aux optimistes qui le comparaient encore à N4.
- **Impact des données publiques** : certains pensent que la publication par Corvus Belli pourrait influencer la méta, pousser les joueurs à tester de nouvelles armées ou à contester les perceptions.
- **Comparaison entre factions** : débat sur la force relative du hacking. Exemple : PanO a vu ses capacités augmenter en N5, tandis que O-12 est resté au même niveau, donc relativement affaibli.
- **Aleph** : souvent perçu comme une faction « écrasée » par les nerfs. 
  - OSS : 42,4 % WR (33 matchs). 
  - SSA : 55,1 % WR (49 matchs). 
  → Considérés comme équilibrés (entre 45 % et 55 %).
- **Autres remarques** : certains joueurs relativisent les stats (petit nombre de parties fausse les pourcentages). D'autres partagent leurs expériences positives avec O-12 malgré les chiffres.

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## 🎯 Conclusion
La discussion met en lumière :
- Les limites méthodologiques des statistiques (échantillons trop petits, données incomplètes). 
- Un débat passionné sur l'équilibrage des factions, surtout O-12 et Aleph. 
- L'idée que la publication officielle des stats pourrait modifier la perception des joueurs et influencer la méta.
#14
Corvus Belli a partagé un artwork infinitythegame pour le Fēiquán Imperial Tactical Wing de Yu Jing.
https://x.com/InfinityTheGame/status/1999794677919428879








Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
https://www.pinterest.fr/wizzybureauaegis/artworks-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#16
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



BRISER LE CYCLE DE L'HISTOIRE ?
De Ideas in Science

CitationEn 2024, les Utopiales partent en quête d'Harmonie. Est-elle synonyme de Paix ? Cycles et Équilibre sont-ils indispensables à son avènement ? Ne serait-elle pas source de Dissonances, qu'elles soient cognitives, éthiques ou musicales ? Puisse cette édition nous montrer comment appliquer la maxime de Jean Cocteau : « L'harmonie, c'est la conciliation des contraires, et pas l'écrasement des différences » !

« Les fins de siècle se ressemblent » écrivait Huysmans. C'est un débat qui agite les historien·nes et
qui, à l'aune du retour du fascisme en Europe, est plus vif que jamais : l'histoire est-elle cyclique ou linéaire ?Les sociétés humaines apprennent-elles de leurs erreurs, ou les reproduisent-elles nlassablement ?

Avec Maiwenn Alix, Marion Besançon, Lavie Tidhar
#17
La chaîne thedicegodswg a fait une vidéo en français, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Un an d'Infinity N5 - état du jeu depuis le lancement jusqu'à aujourd'hui !
Cela fait une année entière depuis le lancement d'Infinity N5 et quelle année ! Nous revenons sur toute cette montagne russe, les hauts, les bas et comment le jeu se joue aujourd'hui...

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Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré en français de la transcription concernant l'état du jeu Infinity N5 depuis son lancement jusqu'à décembre 2025, en respectant les consignes de traduction et en intégrant les informations des documents officiels consultés.

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## **Infinity N5 : Un an après le lancement – Bilan et perspectives**

### **Introduction**
Le 16 décembre 2025 marque le premier anniversaire du lancement officiel d'Infinity N5, la cinquième édition du jeu de figurines futuriste de Corvus Belli. Cette année a été marquée par des hauts et des bas, des ajustements majeurs, et une évolution constante du système de jeu. Ce compte rendu retrace les moments clés, les défis rencontrés, et l'état actuel du jeu, en s'appuyant sur les règles officielles et les mises à jour publiées en 2025.

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## **1. Le lancement de N5 : entre attentes et déceptions**

### **1.1. L'annonce et les premières impressions**
- **Septembre-Octobre 2024** : Corvus Belli annonce officiellement Infinity N5, ainsi que la boîte de combat à deux joueurs *Operation Sand Trap*, mettant en scène deux nouvelles armées sectorielles : **Kestrel** (PanOceania) et **Shindutai** (JSA).
- **Promotion de la JSA** : La JSA devient une faction à part entière, avec ses propres secteurs (Oban et Shindan).
- **Réactions initiales** : Les joueurs expriment un mélange d'enthousiasme et d'appréhension, notamment en raison des changements radicaux par rapport à N4 et N3.

### **1.2. La boîte *Operation Sand Trap* : un démarrage chaotique**
- **Problèmes de conception** : Contrairement aux boîtes de combat précédentes, *Sand Trap* ne propose pas de missions d'introduction pour apprendre les règles. Elle contient des missions complexes, des dés, des jetons, et deux armées, mais aucun guide progressif pour les débutants.
- **Critiques** : Les vétérans et les nouveaux joueurs trouvent le produit décevant, car il ne remplit pas son rôle de boîte de démarrage. Les éléments fournis (dés, jetons, terrain) sont jugés superflus pour les joueurs expérimentés, et insuffisants pour les débutants.
- **Retard des règles** : Les règles complètes de N5, initialement prévues pour accompagner le lancement, sont retardées de plusieurs semaines, ce qui aggrave la frustration des joueurs.

### **1.3. Le livre de base N5 : une confusion persistante**
- **Absence de livre de règles physique** : Pour la première fois, Corvus Belli ne publie pas de livre de règles physique. Les règles sont uniquement disponibles en PDF, sous forme de « living rulebook ».
- **Problèmes de communication** : De nombreux détaillants et joueurs achètent le livre de base N5 en pensant qu'il contient les règles, alors qu'il s'agit d'un livre de fond (lore) et de profils d'unités.
- **Réactions** : Cette décision est mal accueillie par une partie de la communauté, habituée à avoir un support physique pour les règles.

---

## **2. Les premiers mois de N5 : ajustements et controverses**

### **2.1. La suppression de factions et sectorielles**
- **Décembre 2024** : Plusieurs factions et sectorielles sont supprimées du jeu, notamment **Shock Army**, **Vakansto**, **Neotan Capital Army**, **Caledonia**, et **Maravisia**. Cette décision provoque une vague de mécontentement, car de nombreux joueurs voient leurs armées préférées disparaître sans avertissement.
- **Impact** : Certains joueurs abandonnent temporairement le jeu, tandis que d'autres expriment leur frustration sur les forums et réseaux sociaux.

### **2.2. Les problèmes de règles et de gameplay**
- **Règles mal équilibrées** : Dès le lancement, certaines mécaniques sont critiquées, comme **Super Jump** (permettant à des unités de traverser presque tout le plateau en un seul ordre) et **Climbing Plus** (autorisant des déplacements horizontaux sur les murs, plus rapides qu'une marche normale).
- **Expérience de jeu** : Ces règles donnent une impression de déséquilibre et de manque de test, ce qui affecte la crédibilité de N5 auprès des joueurs.

### **2.3. Les mises à jour d'avril 2025 : un tournant**
- **Avril 2025** : Corvus Belli publie une mise à jour majeure des règles, corrigeant les problèmes les plus criants (Super Jump, Climbing Plus, etc.).
- **Réactions** : Cette mise à jour est globalement bien accueillie. Les joueurs retrouvent un équilibre et une cohérence dans le gameplay, ce qui relance l'engouement pour N5.
- **Impact sur la communauté** : Les discussions et la théoriecrafting reprennent, et les joueurs commencent à explorer de nouvelles stratégies.

---

## **3. Les outils et ressources pour les joueurs**

### **3.1. Le retour du Wiki**
- **Mai 2025** : Le Wiki Infinity, une ressource essentielle pour résoudre les questions de règles en jeu, est rétabli grâce à l'effort de contributeurs comme AJW et Ian Wood.
- **Importance** : Cet outil devient indispensable pour les joueurs, surtout en l'absence de livre de règles physique. Il permet de clarifier rapidement les ambiguïtés et d'améliorer la fluidité des parties.

### **3.2. Corvisphere : une plateforme en devenir**
- **Août 2025** : Corvus Belli lance **Corvisphere**, une application mobile et web destinée à centraliser les outils pour les joueurs et les organisateurs de tournois.
- **Fonctionnalités** : Gestion des listes d'armées, inscription aux tournois, suivi des résultats, et actualités.
- **Problèmes** : L'application est encore en développement et présente des bugs (duplication de joueurs, résultats incorrects, etc.).
- **Perspectives** : Malgré ses défauts, Corvisphere est perçue comme une avancée positive pour la communauté, avec un potentiel de centralisation des ressources Infinity.

---

## **4. Les évolutions majeures de 2025**

### **4.1. ITS Saison 17 : une refonte des scénarios**
- **Septembre 2025** : Corvus Belli annonce la **ITS Saison 17**, avec une refonte complète des missions de tournoi.
- **Changements** : Passage de 20 missions à 10, avec des scénarios entièrement repensés pour plus de dynamisme et de variété.
- **Réactions** : Les joueurs saluent cette initiative, qui apporte de la fraîcheur et de nouveaux défis tactiques.

### **4.2. Le retour des factions supprimées**
- **Octobre 2025** : Corvus Belli réintroduit la plupart des factions et sectorielles supprimées en décembre 2024, notamment **Shi**, **Cement Neotan Capital Army**, **Caledonia**, et **Maravisia**.
- **Impact** : Cette décision est très bien accueillie par la communauté, qui voit cela comme une reconnaissance des erreurs passées et une volonté de satisfaire les joueurs.

### **4.3. Next Wave : une nouvelle sectorielle pour l'Armée Combinée**
- **Octobre 2025** : Annonce de **Next Wave**, une nouvelle sectorielle pour l'Armée Combinée.
- **Réactions mitigées** : Bien que les miniatures soient appréciées, certains joueurs critiquent le choix de donner une quatrième sectorielle à l'Armée Combinée, alors que d'autres factions en ont seulement une ou deux.
- **Complexité** : Next Wave est perçue comme une armée « toolkit », nécessitant une bonne maîtrise des règles pour être efficace, ce qui la rend moins accessible aux débutants.

---

## **5. Les défis futurs et perspectives pour 2026**

### **5.1. L'évolution des tables de jeu**
- **Adaptation nécessaire** : Avec l'introduction de nouvelles unités (flyers, TAGs à grandes bases) et de mécaniques comme le **Super Jump**, les tables de jeu doivent être repensées pour offrir plus d'espace et de verticalité.
- **Conseils** : Les organisateurs de tournois sont encouragés à éviter les tables trop denses, qui limitent les mouvements et favorisent certaines stratégies.

### **5.2. La diversité des listes d'armées**
- **Nouveaux styles de jeu** : N5 a permis l'émergence de listes variées, avec moins de dépendance aux **Fireteams** et plus de flexibilité dans la composition des armées sectorielles.
- **Impact** : Les joueurs explorent de nouvelles synergies et stratégies, ce qui enrichit l'expérience de jeu.

### **5.3. Les attentes pour 2026**
- **Stabilisation du système** : Après une année tumultueuse, la communauté espère que 2026 sera l'année de la consolidation de N5, avec des règles stables, des factions équilibrées, et de nouvelles innovations.
- **Nouveaux outils** : L'amélioration de Corvisphere et la possible traduction du livre de règles complet en plusieurs langues sont attendues avec impatience.

---

## **6. Conclusion : un bilan contrasté mais prometteur**

### **Points positifs**
- **Évolutions majeures** : Les mises à jour d'avril et d'octobre 2025 ont permis de corriger les principaux déséquilibres et de redonner confiance aux joueurs.
- **Ressources communautaires** : Le retour du Wiki et le développement de Corvisphere sont des avancées significatives pour la communauté.
- **Réintroduction des factions** : Le retour des factions supprimées a apaisé les tensions et montré que Corvus Belli écoute ses joueurs.

### **Points à améliorer**
- **Communication** : Les retards et les malentendus autour des règles et des produits ont nui à la crédibilité de N5.
- **Accessibilité** : La complexité de certaines mécaniques et le manque de supports physiques pour les règles restent des obstacles pour les nouveaux joueurs.
- **Équilibrage** : Certaines factions (comme **Imperial Service**) et sectorielles (comme **Next Wave**) nécessitent encore des ajustements pour être compétitives et accessibles.

### **Perspectives**
À l'aube de 2026, Infinity N5 semble sur la bonne voie pour devenir une édition classique, à condition que Corvus Belli poursuive ses efforts d'écoute, de transparence, et d'innovation. La communauté, quant à elle, reste passionnée et engagée, prête à relever les nouveaux défis que proposera cette édition.
#18
1. Liste anti-camouflage/anti-mimétisme (WWA 2)


Philosophie et composition

Cette liste est conçue pour neutraliser les armées reposant sur le camouflage, le mimétisme (MSV2), et les unités furtives (comme les Swiss Guard, Ariadna Tartary Army Corps, ou les assassins). Elle mise sur :
  • La détection : Capteurs (Sensors), MSV2 (REDEYE, BLACK A.I.R. K1).
  • La saturation de tir : DRUMMER (Forward Observer) avec MULTI HMG et Heavy Flamethrower, FIREFLY (Heavy Rocket Launcher).
  • La mobilité et la polyvalence : Unités légères (FENNEC, PALBOT) pour contrôler le terrain et les objectifs.

Unités clés et rôles

[th]Unité[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Points forts[/th]
[th]Points faibles[/th]
DRUMMER (FO)Artillerie lourde, spécialistes, contrôle de zone.MULTI HMG + Heavy Flamethrower, 3 modèles pour 1 SWC, spécialistes intégrés.Vulnérable aux tirs de précision (guided missiles, snipers).
REDEYE (Spitfire)Chasseur de cibles prioritaires, anti-MSV.Spitfire + Chain Rifle, mobile, capable de menacer plusieurs zones.Coûteux en SWC, fragile en combat rapproché.
BLACK A.I.R. FTOSniper d'élite, anti-heavy infantry.MULTI Sniper Rifle (K1), Neurocinetics pour les jets gratuits.Peu mobile, dépendant de la couverture.
FENNEC (Sensor)Détection, lieutenant bon marché.Sensor + Combi Rifle, 10 pts.Faible survie en face-à-face.
BIPANDRASoutien médical et tactique.Tactical Awareness, Nanopulser, Medikit.Pas de capacité offensive forte.
FIREFLY (HRL)Anti-blindage, réduction de pénalité d'Albedo (-6).Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine.Vulnérable aux tirs de réaction.
TECH-BEEDéploiement de répéteurs, contrôle de terrain.Adhesive Launcher Rifle, Deployable Repeater.Faible en combat.


Points forts de la liste

  • Détection et contrôle : La combinaison REDEYE + Sensor FENNEC + BLACK A.I.R. K1 permet de révéler et éliminer les unités camouflées ou en MSV2, même à longue distance.
  • Saturation de tir : Le DRUMMER peut engager plusieurs cibles simultanément (MULTI HMG + Heavy Flamethrower + pistols), forçant l'adversaire à choisir entre subir des tirs ou se déplacer et risquer des réactions.
  • Flexibilité : Les FIREFLY réduisent la pénalité d'Albedo, ce qui permet au reste de la liste de tirer efficacement même en terrain ouvert.
  • Résilience : Les MULEBOT et PALBOT offrent des ordres bon marché et des répéteurs, tandis que la BIPANDRA peut soigner et fournir un bonus tactique.


Points faibles et limites

  • Manque de mobilité lourde : Pas de TAG ou d'unité ultra-blindée pour absorber les coups.
  • Dépendance aux jets de sauvegarde : Si l'adversaire réussit ses jets (comme en Game 3 vs. Invincible Army), la liste peut manquer de punch.
  • Faiblesse en combat rapproché : Peu d'unités dédiées au corps-à-corps (seul le YAMABUSHI dans l'autre liste).
  • Coût en SWC : 6 SWC est un investissement lourd, limitant les options supplémentaires.


Performance par mission

[th]Mission[/th]
[th]Adaptation et stratégie[/th]
[th]Résultats[/th]
Kill InterfaceUtilisation des capteurs pour révéler les cibles, puis saturation avec DRUMMER et REDEYE. Les FIREFLY nettoient les unités blindées.Victoire 9-1 vs. Tartary Army Corps : élimination quasi-totale de l'adversaire en 1 tour.
Corporate Approp.Le DRUMMER et les FIREFLY couvrent le prototype, tandis que le REDEYE chasse les spécialistes adverses.Victoire 8-2 vs. Combined Army : contrôle du prototype et élimination des menaces.
Hard LockLe BLACK A.I.R. K1 et les capteurs ciblent les unités lourdement blindées, tandis que le DRUMMER verrouille les zones.Victoire 8-4 vs. Shasvastii : domination du terrain malgré des jets adverses chanceux.


Performance contre les factions adverses

[th]Faction adverse[/th]
[th]Contre spécifique[/th]
[th]Stratégie adaptative[/th]
Tartary Army CorpsUnités camouflées (Line Kazaks, Spetsnaz) et MSV (Tunguska).REDEYE + Sensor pour révéler, puis DRUMMER pour saturer. Les FIREFLY éliminent les unités blindées (Grom).
Haqqislam (Falahheema)Le BOY (unité lourde) et les Beast Hunters (mobilité).Erreur de déploiement : DRUMMER mal positionné, forçant l'utilisation de la DART pour corriger. BLINK a dû éliminer le BOY en urgence.
Invincible ArmyUnités blindées (Guilang, Celestial Guards) et hackers (Kuan Yi).DRUMMER pour verrouiller les zones, FIREFLY pour réduire l'Albedo. BANSHEE pour détruire le prototype.
ShasvastiiUnités en MSV2 (Seed Soldiers, Caliban) et réactives (Violetras).REDEYE + BLACK A.I.R. K1 pour cibler les MSV2. FIREFLY pour éliminer les drones et réduire la pénalité de tir.
Combined ArmyUnités mimétiques (Morats, Unidrons) et blindées (Victor, Anatomical).Capteurs pour révéler, DRUMMER pour saturer, FIREFLY pour les cibles blindées. K1 pour les unités d'élite.


Contres spécifiques à cette liste

  • Guided Missiles (ex. : Haqqislam Tuareg) : Peuvent éliminer le DRUMMER ou le REDEYE sans risque de représailles.
  • Unités à haute survie (ex. : Tohaa Gorgos) : Résistent aux tirs du DRUMMER et forcent des jets de moral.
  • Hackers agressifs (ex. : Yu Jing Kuan Yi) : Peuvent neutraliser les répéteurs ou les bots (MULEBOT).
  • Saturation de templates (ex. : Ariadna Volkolak) : Peuvent submerger les FIREFLY ou les FENNEC.

Solution : Ajouter un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Killer Hacking Device) ou une unité à haute survie (ex. : BLACK A.I.R. avec Nanoarmor).


2. Liste à usage général (WWA 1)

Philosophie et composition

Cette liste est polyvalente, conçue pour affronter la plupart des armées sans spécialisation excessive. Elle repose sur :
  • L'équilibre : Un mix de tir, mobilité, et spécialistes.
  • La flexibilité : Capacité à jouer toutes les missions grâce à des unités comme la DART (Minelayer, Specialist) ou le BLINK (Heavy Rocket Launcher).
  • La redondance : Plusieurs options pour chaque rôle (ex. : deux FIREFLY, deux MULEBOT).

Unités clés et rôles



[th]Unité[/th]
[th]Rôle principal[/th]
[th]Points forts[/th]
[th]Points faibles[/th]
DRUMMER (FO)Même rôle que dans l'autre liste.MULTI HMG + Heavy Flamethrower, spécialistes.Vulnérable aux snipers et aux unités à haute mobilité.
DART (Minelayer)Pose de mines, capture d'objectifs, chasse aux spécialistes.AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow, Shock Mine.Fragile, dépendante des jets de mine.
BANSHEE (KHD)Destruction de prototype, hacking défensif.Submachine Gun, Pulzar, D-Charges.Coûteuse en points pour un rôle niche.
YAMABUSHICombat rapproché, contrôle de zone.Chain Rifle, Panzerfaust, DA CC Weapon.Peu utile en dehors du corps-à-corps.
BLACK A.I.R. FTOSniper, contrôle de zone.MULTI Sniper Rifle, Neurocinetics.Peu mobile, dépendant de la couverture.
BLINK (HRL)Anti-blindage, mobilité.Heavy Rocket Launcher, WildParrot.Vulnérable aux hackers et aux templates.
FIREFLY (HRL/Eng)Réduction d'Albedo, anti-blindage.Heavy Rocket Launcher, Panzerfaust, D-Charges.Faible en combat rapproché.
TECH-BEEDéploiement de répéteurs, contrôle de terrain.Adhesive Launcher Rifle, Deployable Repeater.Faible survie.


Points forts de la liste


  • Polyvalence : Peut jouer toutes les missions grâce à des spécialistes (DART, BANSHEE), des poseurs de mines, et des unités mobiles (BLINK, FIREFLY).
  • Contrôle de terrain : Les FIREFLY réduisent l'Albedo, permettant aux autres unités de tirer sans malus.
  • Résilience : Plusieurs unités bon marché (MULEBOT, FENNEC) pour absorber les pertes.
  • Flexibilité offensive : BLINK et BANSHEE offrent des options de frappe rapide.


Points faibles et limites

  • Manque de focus : Moins optimisée contre une menace spécifique (ex. : camouflage) que l'autre liste.
  • Dépendance à la DART : Si elle échoue (comme en Game 2), la liste perd en efficacité.
  • Faiblesse en combat rapproché : Seul le YAMABUSHI est dédié au CQC, et il est peu résilient.
  • Coût en SWC : 6 SWC aussi, limitant les ajouts.


Performance par mission

[th]Mission[/th]
[th]Adaptation et stratégie[/th]
[th]Résultats[/th]
ProvisioningDART et FENNEC capturent les consoles, DRUMMER couvre le milieu.Défaite 1-8 vs. Haqqislam : erreurs de déploiement et gestion des ordres.
Zone of InterestBLINK et FIREFLY contrôlent les zones, BANSHEE perturbe l'adversaire.Victoire 8-2 vs. Invincible Army : récupération du prototype et contrôle des zones.
Hard LockDART pose des mines pour protéger le prototype, BLINK et DRUMMER éliminent les menaces.Victoire 8-4 vs. Shasvastii : élimination des Seed Soldiers et Caliban.

Performance contre les factions adverses

[th]Faction adverse[/th]
[th]Contre spécifique[/th]
[th]Stratégie adaptative[/th]
HaqqislamBOY (unité lourde) et Beast Hunters (mobilité, template).Erreur critique : DRUMMER mal placé, forçant l'utilisation de la DART pour corriger. BLINK a dû éliminer le BOY en urgence, mais la liste a souffert de la pression.
Invincible ArmyGuilang (blindage lourd) et Kuan Yi (hacking).DRUMMER verrouille les zones, FIREFLY réduit l'Albedo. BANSHEE détruit le prototype.
ShasvastiiSeed Soldiers (MSV2) et Violetras (réactifs).BLINK et FIREFLY ciblent les unités blindées, DART pose des mines pour ralentir l'adversaire.
Combined ArmyMorats (mimétisme) et Unidrons (blindage).Capteurs (FENNEC) révèlent les cibles, DRUMMER et BLINK les éliminent.


Contres spécifiques à cette liste

  • Unités à haute mobilité (ex. : Nomad Zeroes) : Peuvent contourner le DRUMMER et cibler les unités fragiles (TECH-BEE, FENNEC).
  • Saturation de hackers (ex. : Tohaa Eclipsers) : Neutralisent les répéteurs et les bots.
  • Templates larges (ex. : Ariadna Mad Trappers) : Éliminent les groupes de FENNEC ou MULEBOT.
  • Snipers à longue portée (ex. : Aleph Ekdromoi) : Ciblent le BLACK A.I.R. ou le BLINK avant qu'ils ne puissent agir.

Solution : Ajouter un écran de fumée (ex. : Smoke Grenade Launcher) ou une unité anti-sniper (ex. : Pathfinder avec Multi Sniper).


3. Synthèse comparative et enseignements

Comparaison des deux listes

[th]Critère[/th]
[th]Liste anti-camouflage (WWA 2)[/th]
[th]Liste générale (WWA 1)[/th]
SpécialisationOptimisée contre camouflage/MSV2.Polyvalente, adaptée à toutes les missions.
DétectionREDEYE + 2 Sensors + BLACK A.I.R. K1 (excellent).1 Sensor + BANSHEE (limité).
Saturation de tirDRUMMER + FIREFLY (très efficace).DRUMMER + BLINK (moins focalisé).
MobilitéFIREFLY, REDEYE (bonne).BLINK, DART (moyenne).
RésilienceMULEBOT, PALBOT, BIPANDRA (solide).MULEBOT, TECH-BEE (correcte).
FaiblessesManque de mobilité lourde, dépendance aux jets.Dépendance à la DART, faible CQC.


Enseignements clés

  • L'importance de la détection : Dans un méta dominé par le camouflage et le MSV2, les capteurs et MSV2 sont indispensables. La liste anti-camouflage a brillé là où la liste générale a peiné (ex. : Game 2 vs. Haqqislam).
  • La gestion des erreurs : Une mauvaise placement (DRUMMER en Game 2) ou une mauvaise allocation d'ordres (DART inutile) peut coûter une partie.
  • L'adaptation aux missions : Les listes Kestrel sont suffisamment flexibles pour jouer toutes les missions, mais une prépation spécifique (ex. : ajouter un hacker pour Corporate Appropriation) peut faire la différence.
  • Les contres à anticiper :
    • Guided Missiles (Haqqislam, Ariadna) → Ajouter des écrans de fumée ou des drones leurres.
    • Hackers agressifs (Yu Jing, Tohaa) → Intégrer un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Firewall).
    • Templates (Ariadna, USAriadna) → Éviter les regroupements d'unités fragiles.


Améliorations suggérées

  • Pour la liste anti-camouflage :
    • Remplacer un FENNEC par un PATHFINDER (Multi Sniper) pour contrer les snipers adverses.
    • Ajouter un hacker défensif (ex. : BANSHEE avec Firewall) pour protéger les répéteurs.
  • Pour la liste générale :
    • Remplacer le YAMABUSHI par un SCARECROW (Boarding Shotgun) pour améliorer le CQC.
    • Ajouter un SMOKE BOT pour protéger les unités clés (DRUMMER, BLINK).


4. Conclusion : Kestrel en 2025, une faction compétitive et flexible

Les listes Kestrel en Infinity N5 (post-mise à jour octobre 2025) se distinguent par :
  • Une puissance de feu élevée (DRUMMER, BLACK A.I.R., FIREFLY).
  • Une grande flexibilité grâce à des unités polyvalentes (DART, BLINK, TECH-BEE).
  • Des faiblesses gérables (mobilité, CQC) avec des ajustements mineurs.

Points à retenir :

  • Contre le camouflage/MSV2 : La liste anti-camouflage est supérieure, mais nécessite une bonne gestion des ordres.
  • En généraliste : La liste polyvalente est fiable, mais moins optimisée pour les matchups difficiles.
  • Adaptation : Les joueurs doivent anticiper les contres (guided missiles, hackers) et ajuster leurs déploiements.


#19
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la vidéo en anglais de Maslo@Infinity qui a fait une analyse de ses listes Kestrel au championnat polonais de Varsovie 2025, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé, ici c'est limité aux listes, dans le sujet du tournoi il y'a aussi un résumé sur le tournoi.

- [N5] Tournoi championnat de Varsovie 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18070.0




Infinity le jeu. Listes polonaises de Varsovie & résumé court des jeux
La vie a été difficile pour moi ces derniers temps, alors j'ai essayé une nouvelle variante - encore plus courte et compacte. Cette fois, seulement mes listes + courts résumés de parties, pour donner plus d'idées sur la performance des listes, au lieu de plonger en profondeur dans la stratégie et les choix. Dites-moi si vous trouvez cela mieux ? Pire ? Est-ce que ça pourrait être mieux ?


Citation1. Liste anti-camouflage/mim (NCA inclus) WWA (2)

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
BLACK A.I.R. FTO (Forward Observer) K1 Marksman Rifle, Nanopulser, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BIPANDRA (Tactical Awareness) Combi Rifle, Nanopulser ( | MediKit [+1B]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 25
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

6 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlB1dXQSAoMimBLAIBAQAKACYBAQAAJgEBAACHDgEHAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAACHGAEBAACHEAECAACHCwEJAAAuAQIAAgEABgCHEQEBAACHEQEEAAAOAQEAACUBAQAAg6cBAgAAEwEBAA%3D%3D


Citation2. Liste à usage général WWA (1)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

GROUP 25
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 299 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCFdXQSAoMSkggSwCAQEACgCHDwEEAACHDgEHAACEagEDAACHIAEDAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAAAmAQEAACYBAQAAg6cBAgACAQAGAIcNAQMAAIcRAQEAAIcRAQQAABMBAQAADgEBAAAlAQEA

#20
Compte rendu détaillé du tournoi Infinity à Varsovie – Sous-faction Kestrel (Panoceania)


Introduction et contexte

Le joueur partage son expérience lors du championnat polonais d'Infinity à Varsovie, un tournoi marqué par des défis personnels et une volonté d'expérimenter un nouveau format de vidéo : des résumés courts et compacts, centrés sur les listes d'armées et les performances des unités, plutôt que sur des analyses stratégiques approfondies. Ce format vise à offrir des idées claires sur l'efficacité des listes, tout en restant accessible aux spectateurs.

Le joueur a préparé deux listes pour ce tournoi, toutes deux axées sur la sous-faction Kestrel de Panoceania :
  • Liste anti-camouflage/anti-mimétisme (incluant NCA) : Conçue pour contrer les armées reposant sur le camouflage et le mimétisme (comme les Swiss Guard, Ariadna Tartary Army Corps, ou les assassins).
  • Liste à usage général : Polyvalente, destinée à affronter la plupart des autres armées.



Citation1. Liste anti-camouflage/mim (NCA inclus) WWA (2)

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
REDEYE Spitfire, Chain Rifle, Blitzen / . (1.5 | 37)
BLACK A.I.R. FTO (Forward Observer) K1 Marksman Rifle, Nanopulser, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
FENNEC (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse, Disco Baller / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
BIPANDRA (Tactical Awareness) Combi Rifle, Nanopulser ( | MediKit [+1B]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 25 
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

6 SWC | 300 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlB1dXQSAoMimBLAIBAQAKACYBAQAAJgEBAACHDgEHAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAACHGAEBAACHEAECAACHCwEJAAAuAQIAAgEABgCHEQEBAACHEQEEAAAOAQEAACUBAQAAg6cBAgAAEwEBAA%3D%3D



Citation2. Liste à usage général WWA (1)
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
DRUMMER (Forward Observer) Marksman Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (1 | 47)
  DRUMBOT_1 MULTI Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (- | 26)
  DRUMBOT_5 (Forward Observer) Heavy Flamethrower, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (- | 6)
DART (Minelayer) AP Submachine Gun, Viral Tactical Bow(+1SD), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 36)
YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) Chain Rifle, Panzerfaust / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=4). (0 | 16)
BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
FENNEC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
FENNEC (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)

GROUP 25 
BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
FIREFLY Heavy Rocket Launcher, D-Charges, AP Mine / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 24)
FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
PALBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

6 SWC | 299 Points
axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlCFdXQSAoMSkggSwCAQEACgCHDwEEAACHDgEHAACEagEDAACHIAEDAACHEAEDAACHCwEBAACHCwELAAAmAQEAACYBAQAAg6cBAgACAQAGAIcNAQMAAIcRAQEAAIcRAQQAABMBAQAADgEBAAAlAQEA




Analyse des listes

Liste anti-camouflage/anti-mimétisme (WWA 2)

Objectif : Contrer les armées utilisant massivement le camouflage et le mimétisme, avec un accent sur les capacités de détection (MSV2, capteurs) et de neutralisation.

Points forts et performances
  • DRUMMER (Forward Observer) : Unité centrale, offrant une flexibilité tactique grâce à ses profils variés (MULTI HMG, Heavy Flamethrower). Le joueur souligne sa capacité à engager plusieurs cibles simultanément, à couvrir des angles multiples, et à servir de leurre ou de pièce sacrificielle pour déclencher des mines ou des réactions adverses.
  • BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics/K1 Marksman Rifle) : Essentiel pour contrer les unités lourdement blindées ou les cibles prioritaires comme les Swiss Guard. Le profil K1 s'est révélé particulièrement efficace pour éliminer des cibles clés.
  • REDEYE (Spitfire) : Unité mobile et polyvalente, capable de menacer les unités adverses en mouvement et de tirer parti des capteurs pour révéler les cibles camouflées.
  • FENNEC (Lieutenant/Sensor) : Fournit une détection supplémentaire et une présence bon marché en tant que lieutenant.
  • BIPANDRA (Tactical Awareness) : Soutien médical et tactique, utile pour maintenir la cohésion de la liste.

Performances en jeu :
  • Game 1 (vs. Tartary Army Corps) : La liste a dominé grâce à la combinaison REDEYE + capteurs, éliminant rapidement les unités camouflées adverses. Le DRUMMER a joué un rôle clé dans la neutralisation des flans.
  • Game 4 (vs. Combined Army) : Le DRUMMER et les FIREFLY ont permis de contrôler le terrain et d'éliminer les unités adverses malgré des jets de sauvegarde adverses exceptionnels.
  • Game 5 (vs. Vanilla Combined Army) : La liste a brillé grâce à la synergie entre REDEYE, BLACK A.I.R. K1, et les capteurs, permettant une élimination rapide des cibles prioritaires.


Liste à usage général (WWA 1)

Objectif : Une liste polyvalente, capable de s'adapter à diverses missions et adversaires, sans spécialisation excessive.

Points forts et performances
  • DRUMMER (Forward Observer) : Même rôle central que dans la liste anti-camouflage, avec une utilisation offensive et défensive.
  • DART (Minelayer) : Spécialiste polyvalente, utile pour poser des mines, capturer des objectifs, et harceler l'adversaire. Cependant, sa performance a été décevante, avec des échecs répétés dans l'accomplissement de ses missions.
  • BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) : Utilisée pour détruire les prototypes et perturber les zones adverses, mais avec un impact limité.
  • YAMABUSHI (Camouflage [1 Use]) : Présence en combat rapproché, mais peu utilisée en pratique.
  • BLACK A.I.R. FTO (Neurocinetics) : Comme dans l'autre liste, mais avec un rôle plus passif (contrôle de zone, tir de couverture).
  • BLINK (X Visor, Heavy Rocket Launcher) : Unité lourde mobile, efficace pour éliminer des cibles blindées ou des groupes ennemis.
  • FIREFLY (Heavy Rocket Launcher/Engineer) : Essentiel pour réduire la pénalité de visibilité (Albedo -6), ouvrant des opportunités de tir pour le reste de la liste.

Performances en jeu :
  • Game 2 (vs. Haqqislam Falahheema) : La liste a souffert d'erreurs de déploiement (DRUMMER mal positionné, BLINK vulnérable). Malgré une tentative de rattrapage, une série de mauvaises décisions et de jets malchanceux ont conduit à une défaite écrasante.
  • Game 3 (vs. Invincible Army) : La liste a réussi à sécuriser le prototype et à dominer le terrain, mais a peiné à éliminer les unités adverses lourdement blindées.


Bilan des performances et enseignements

Succès
  • DRUMMER : Unité star du tournoi, offrant une flexibilité inégalée. Capable de tirer, flamber, et servir de leurre, tout en apportant des spécialistes bon marché.
  • FIREFLY : Indispensable pour réduire la pénalité d'Albedo, permettant au reste de la liste de tirer efficacement.
  • REDEYE + Capteurs : Combinaison redoutable contre les armées camouflées, révélant et éliminant les cibles prioritaires.
  • BLACK A.I.R. FTO (K1) : A dépassé les attentes, éliminant des unités lourdement blindées et contrôlant des zones clés.

Échecs et erreurs
  • DART : N'a pas rempli son rôle, avec des échecs répétés dans la pose de mines et la capture d'objectifs.
  • Erreurs de déploiement : Notamment dans la Game 2, où un mauvais positionnement du DRUMMER et du BLINK a permis à l'adversaire de prendre l'avantage.
  • Gestion de la frustration : Des décisions impulsives (comme regrouper des unités sous une menace de template) ont coûté cher.

Leçons tirées
  • Adaptation aux missions : Bien que les listes aient été conçues pour des matchups spécifiques, leur polyvalence a permis de s'adapter à toutes les missions.
  • Gestion des ressources : L'importance de ne pas surinvestir dans des cibles résistantes, et de garder des ordres pour des actions critiques.
  • Flexibilité tactique : Les listes Kestrel, avec leurs outils de détection et leurs unités polyvalentes, offrent une grande adaptabilité, mais nécessitent une planification rigoureuse du déploiement.


Conclusion

Le tournoi s'est soldé par un bilan de 4 victoires pour 1 défaite, avec une deuxième place au classement final. Malgré des erreurs coûteuses et une certaine malchance, le joueur est satisfait des performances globales de ses listes, qui ont démontré leur efficacité dans divers contextes. Les unités comme le DRUMMER, les FIREFLY, et le REDEYE se sont révélées essentielles, tandis que d'autres, comme la DART, nécessiteront une réévaluation.

Le format court et compact des vidéos a été bien accueilli, permettant de partager des retours rapides et utiles sans alourdir le contenu. Le joueur envisage de continuer dans cette voie, tout en ajoutant des guides stratégiques et des analyses plus poussées pour compléter l'offre.