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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Messages - Wizzy

#1
Kikord a fait une vidéo en français pour warcrow.


Warcrow : Bilan 2025 et Souhait pour 2026
Voici pour warcrow mon bilan 2025 et mes souhaits pour 2026 . N'hésitez pas à commenter, liker et vous abonner à la chaine pour suivre les prochains contenus Warcrow. Warcrow est le  nouveau jeu d'escarmouche de Corvus Belli ( Infinity , Aristeia ) localisé en France par Légion Distribution .
#2
Cosplay cyberpunk du magazine Cybr
De Cybr
 
Post: https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15721.msg228710#msg228710


Le premier numéro est gratuit en pdf ici :
https://delivery.shopifyapps.com/-/0ad1e994bbedb303/12a637c86d22a036





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#3
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un article fanfic du blog o12podcast : Un jour dans la vie de ... Richard Quinn. Vous pouvez aussi retrouver des tas d'autres articles sur leur blog qui peut être facilement traduit sur Edge.
https://o12podcast.substack.com/p/one-day-in-the-life-of-richard-quinn




Un jour dans la vie de ... Richard Quinn

C'est un coup net en plein regard qui a mis fin à la vie du président Sanjay Rajkumar. Un tir net—et le nanovirus qui accompagnait la balle et détruisait toutes les connexions de son cube la séparait du réseau orbital de l'usine avec la même finalité que la balle l'avait séparée de l'existence. Ainsi, de manière inattendue, le règne du tyran de la terreur prit fin. Personne n'aurait imaginé que quelqu'un oserait attaquer le président, peut-être l'un des hommes les plus paranoïaques de la scène humaine. La sécurité autour de lui était au plus haut niveau, et chaque assassin savait que sa vie était perdue, qu'il réussisse ou non.

L'ironie n'échappa pas à Quinn lorsqu'il vit le cadavre de Rajkumar, le dôme cristallin de Cairo-Bradley s'étendant derrière l'homme mort tel un tombeau étincelant d'un empire qu'il n'avait jamais vraiment gouverné. Pourtant, Richard Quinn, bien que pas le meilleur tireur de l'hexaèdre, était probablement le seul à avoir eu une chance de s'échapper vivant du piège mortel que l'usine orbitale Cairo-Bradley était devenue après l'attaque.



Il traversait les couloirs de maintenance avec une précision méthodique, ses implants neuronaux dessinant les signatures thermiques des forces de sécurité poursuivantes dans son champ de vision comme des fantômes poursuivant un fantôme. Douze minutes depuis le coup de feu. Six minutes avant que les systèmes de défense autonomes de l'usine ne soient complètement bloqués, transformant toute l'usine en une tombe sans air. Quinn avait cette fenêtre d'opportunité—ni plus, ni moins.

Quinn avait servi dans un régiment de Fusiliers Varuna, et ses compétences exceptionnelles lui valurent rapidement un poste chez Blue Sea, le programme de l'élite antiterroriste de cette planète. Le travail était plus propre à l'époque, ou du moins c'est ce qu'il se disait. Menaces directes, ennemis clairs, cibles qui n'étaient pas enveloppées dans des couches de nécessité géopolitique. Mais les recruteurs de talents du Commandement des Opérations Spéciales, constamment vigilants, ont réussi à l'emmener sur l'Hexaèdre avec la promesse de faire de lui l'un des élus qui façonneront l'histoire humaine, et un défenseur des intérêts et citoyens panocéaniques à travers la sphère humaine.

Il avait été zélé à l'époque. Très enthousiaste. Son dossier le prouvait — plusieurs missions enchaînées ensemble, des récompenses qui s'accumulaient comme des crédits sur un compte offshore qui ne lui appartiendrait jamais. Chaque opération avait ressemblé à une affirmation, une preuve que le système fonctionnait, que de bons hommes pouvaient accomplir des choses difficiles au service de quelque chose de plus grand qu'eux. Chaque opération avait rongé cette croyance comme des années d'érosion sur une fracture du torse.

Mais le service avec l'Indigo laisse des traces, et après de nombreuses années et tout ce que Quinn a vu et fait, son idéalisme est mort, tout comme le président Sanjay Rajkumar. Le cadavre n'aurait même pas été froid avant que le commandement ne fasse la déclaration officielle : accident, défaillance tragique des systèmes de sécurité, perte regrettable d'un partenaire régional. Les mots étaient déjà écrits dans la tête de Quinn — il les avait utilisés cent fois auparavant.

Cet opérateur expérimenté de l'indigo n'a plus d'illusions sur son travail. Il sait que ce qu'il défend vraiment, ce sont les intérêts de son pays — des intérêts qui sont souvent ceux de l'industrie, et non ceux de ses concitoyens. La différence lui avait autrefois semblé importante. Maintenant, ce n'était plus qu'une question de sémantique. Panoceania avait besoin de la capacité de traitement des terres rares de Cairo-Bradley. Rajkumar avait exploité les travailleurs, détourné des produits, menacé de nationalisation. Il était devenu une nuisance. Et les problèmes agaçants ont trouvé des solutions.

Mais pour préserver le mode de vie panocéanique, la nation doit rester forte. C'est ce que le directeur Chen lui avait dit lors du briefing. C'est ce que disaient tous les rapports de mission. Et si cela signifie qu'il doit mettre fin à la vie d'un petit dictateur qui a opprimé les citoyens travailleurs d'une minuscule usine orbitale indépendante, tant mieux. Les travailleurs célébraient sa mort. Ils penseraient s'être libérés.



Mais même si une petite voix dans sa tête — une voix qui ressemblait de plus en plus à sa propre conscience — lui rappelle constamment que la seule différence entre le président Sanjay Rajkumar et son successeur, le chef de l'opposition Karun Millet, est la meilleure attitude de ce dernier envers les intérêts panocéaniques. Millet avait déjà négocié avec le bureau de liaison de l'entreprise. Millet comprenait comment les choses fonctionnaient. Le millet serait plus coopératif, moins têtu. C'était tout ce qui comptait.

Quinn posa une main sur un panneau d'accès et entra les codes de sécurité qu'il avait mémorisés grâce aux plans de l'usine. La porte de protection contre les explosions s'ouvrit en sifflant. Derrière lui, des pas résonnaient dans le couloir — peut-être quatre, peut-être cinq poursuivants. À cet instant, il ne pouvait penser à Millet, aux ouvriers qui échangeaient un maître contre un autre, à la collection grandissante d'esprits en sa mémoire. Il devait se concentrer sur la démarche des forces de sécurité très déçues et en colère du défunt président Sanjay Rajkumar, qui avait transformé l'usine orbitale du Caire-Bradley en impasse—une mission de plus se terminant comme toutes les autres pour Richard Quinn. Un autre tir net. Un autre problème résolu. Un autre morceau de son humanité qu'il avait laissé derrière lui.

Les chambres de rotation de la station l'appelaient devant, son ticket s'éloignant de ce tombeau flottant.

#4
Artwork infinitythegame de ? pour la Panocéanie.


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Galerie:







Rappel Post 1 (Liens Fanart)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16601.msg208106#msg208106
Récap pinterest
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/fanarts-infinitythegame/
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#5
Peinture / Re : Bidules à voir...
Aujourd'hui à 14:43:40
Fraacta en schéma chevalier d'or de saint seiya
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DKZyiyBN66L/


#6
C'est la fin officielle du magazine même si c'était un peu la fin officieuse depuis longtemps.
Le premier numéro est gratuit en pdf ici :
https://delivery.shopifyapps.com/-/0ad1e994bbedb303/12a637c86d22a036




Post: https://www.reddit.com/r/Cyberpunk/comments/1pz083v/cybr_is_shutting_down_the_mainframe_the_end_of_a/




CYBR ferme le mainframe - la fin d'une ère cyberpunk 🚨🤖

Un dernier portail avant que l'internet mort n'engloutisse CYBR pour toujours. CYBR n'a jamais été un magazine. C'était une communauté partagée. La conviction que la technologie et la culture pouvaient être poétiques, pleines d'espoir et étranges. Beaucoup de la communauté Reddit ont participé à ça et c'est très apprécié.

On l'a construit ensemble : Les hackers. Les créatifs. Les cyberpunks. Ceux qui croient encore en l'avenir.

VOUS POUVEZ RECUPERER N'IMPORTE QUEL NUMERO NUMERIQUE ICI AVANT LE 2 JANVIER, QUAND CYBR S'ETEINDRA https://app.kiki.world/creator/cybr

Merci d'avoir fait partie de cette transmission. Merci d'avoir rendu CYBR réel.

P.S. AMA appy de répondre aux questions cyberpunk sur la création au fil des ans.


#7
Cosplay cyberpunk
De @Fuge_Oni666
 
Post: https://x.com/CyberpunkGame/status/1825881684744589342






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#8
Nouveau court métrage sur une histoire qui rappellera le Brésil des années 90. O0


Chaine Youtube MOONSHINE ANIMATIONS https://www.youtube.com/channel/UCExlOjz0OJhOD_eO1DOId6Q



Quand les filles mignonnes volent tes organes
Lumetri et Bisu partent à la récolte
#9
Nouvelle exposition de peinture.


SMC 2025 | Amazing 28mm Miniatures & Sculpting Highlights | Brother Vinni at Scale Model Challenge
#10
Peinture / Re : Bidules à voir...
Hier à 11:14:34
Fraacta en schéma chevalier d'or de saint seiya
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DLBLglIyb6o/




#11
Cosplay cyberpunk
De @VeegeeAlvarez & @Subleader100
 
Post: https://x.com/Fenyr_0nx/status/1841055966269489643






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#12
Opérations orbitales de Gravitypool a fait une vidéo en espagnol sur warcrow et infinity.


Best of Corvus 2025 - Meilleures figurines de l'année - Warcrow et Infinity.
Aujourd'hui, nous clôturons l'année en beauté avec les prix des meilleures miniatures Corvus Belli de cette année 2025. Nous avons eu des miniatures spectaculaires qui vont sans aucun doute faire place dans vos collections, alors venez avec moi pour tester les meilleures de l'année !
#13
Canal du Serpent Jaune a fait une vidéo sur la N5 en russe.


Serpent Jaune du Nouvel An 2025
En l'honneur de l'Année du Cheval, nous créons une liste de tirs de chevaux de notre jeu préféré.




Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription russe, en conservant les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences spéciales et d'équipements en anglais, conformément à votre demande. Ce discours oral concerne une discussion autour du jeu Infinity de Corvus Belli, notamment une évaluation humoristique et subjective des unités en tant que "chevaux de guerre" (warhorses) pour l'année du cheval.

---

## **Contexte et Introduction**
La vidéo est un stream en direct pour le Nouvel An, organisé par deux animateurs (dont un nommé Alexeï). L'objectif est de créer un "tier list" (classement) des unités du jeu Infinity en fonction de leur statut de "warhorse" (littéralement "cheval de guerre", une unité fiable, polyvalente et souvent utilisée). L'année du cheval dans le calendrier chinois est évoquée comme prétexte pour ce classement humoristique.

### **Ambiance et Préparation**
- Les animateurs attendent Alexeï, qui était occupé par un autre stream sur les Primarchs.
- Ils discutent des préparatifs techniques (OBS, Discord, musique, etc.).
- Ils mentionnent un "campagne narrative" en cours et invitent les spectateurs à rejoindre leur serveur Discord pour y participer.
- L'idée du tier list est présentée comme une blague, inspirée par un autre stream (Thundergrounds TV).

---

## **Déroulement du Tier List des "Warhorses"**
Le principe est de classer les unités en fonction de leur statut de "warhorse" (A, B, C, D, E, F, S), c'est-à-dire leur utilité, leur polyvalence, leur fiabilité, et leur capacité à "tirer" le reste de l'armée, comme un cheval de trait. Voici les points clés et les unités mentionnées, avec des explications sur les termes techniques et les références aux règles d'Infinity N5 v.5.2.

---

### **Critères de Classement**
Les unités sont évaluées selon :
1. **Leur statut de "warhorse"** : Une unité fiable, souvent utilisée, capable de supporter l'armée.
2. **Leur esthétique** : Si l'unité "ressemble" à un cheval (métaphore humoristique).
3. **Leur puissance en jeu** : Leurs statistiques, compétences spéciales, et équipement.
4. **Leur rôle dans l'armée** : Leur capacité à soutenir d'autres unités ou à accomplir des objectifs.

---

### **Unités Mentionnées et Classement**
Voici un résumé des unités discutées, avec leur classement approximatif et des explications sur leurs caractéristiques.

#### **1. Courier (Ariadna)**
- **Type** : Unité de support (rocket launcher).
- **Rôle** : Capable de lancer des roquettes (template weapons) pour couvrir de larges zones.
- **Classement** : B (utiles, mais pas les meilleures "loyal horses").
- **Remarque** : Comparés à des tracteurs à chenilles, donc "comme des chevaux avec des roues".

#### **2. Bolts (PanOceania)**
- **Type** : Light Infantry (LI), souvent utilisés en groupe.
- **Compétences** : Marksmanship, capacité à former des fireteams.
- **Classement** : A (excellents "warhorses", fiables et polyvalents).
- **Remarque** : Leur capacité à se déplacer en groupe (coherence) et leur bon BS (Ballistic Skill) en font des unités très appréciées.

#### **3. Highlanders (Ariadna)**
- **Type** : Vétérans, souvent utilisés pour leur résistance et leur capacité à tenir des positions.
- **Classement** : B (bons, mais moins polyvalents que les Bolts).

#### **4. Grenzer (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de reconnaissance ou de soutien.
- **Classement** : C (utiles, mais limités par leur coût et leur manque de synergie avec d'autres unités).

#### **5. Securitate (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour accompagner d'autres troupes.
- **Classement** : B (bons en groupe, mais pas aussi puissants que les Bolts).

#### **6. Anaconda (Tohaa)**
- **Type** : TAG (Tactical Armored Gear), unité lourde et résistante.
- **Classement** : S (top tier, capable de supporter une armée entière).
- **Remarque** : Très résistante (ARM et BTS élevés), avec un bon armement (Heavy Flamer, HMG).

#### **7. Monks (Yu Jing)**
- **Type** : Unité d'élite, souvent utilisée en groupe pour leur synergie.
- **Classement** : A (excellents en groupe, très puissants ensemble).
- **Remarque** : Leur compétence "Strong Together" les rend très efficaces en équipe.

#### **8. Q-Khapaq (Tohaa)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée comme leader.
- **Classement** : A (très puissant, capable de supporter d'autres unités).

#### **9. Alpha Spitfire (Ariadna)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée pour sa puissance de feu.
- **Classement** : B (puissant, mais limité par son coût).

#### **10. Druze (Haqqislam)**
- **Type** : Mercenaires, souvent utilisés pour leur flexibilité.
- **Classement** : C (utiles, mais pas aussi fiables que d'autres unités).

#### **11. Frontovik (Haqqislam)**
- **Type** : Vétéran, souvent utilisé pour sa résistance.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi polyvalent que d'autres vétérans).

#### **12. Guijia (Yu Jing)**
- **Type** : Unité lourde, souvent utilisée pour sa résistance.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi puissant que l'Anaconda).

#### **13. Tuan (Yu Jing)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour sa mobilité.
- **Classement** : C (utile, mais limité).

#### **14. Zhanying (Yu Jing)**
- **Type** : Unité d'élite, souvent utilisée pour sa puissance de feu.
- **Classement** : B (bon, mais pas aussi polyvalent que les Monks).

#### **15. Jäeger (PanOceania)**
- **Type** : Unité de reconnaissance, souvent utilisée pour sa mobilité.
- **Classement** : C (utile, mais limité).

#### **16. Nisse (Haqqislam)**
- **Type** : Unité de soutien, souvent utilisée pour sa discrétion.
- **Classement** : D (peu puissant, mais utile dans des situations spécifiques).

---

### **Discussions et Anecdotes**
- Les animateurs discutent des règles spécifiques (comme le **Marksmanship**, **Fireteam**, **Coherence**, **Template Weapons**).
- Ils évoquent des situations de jeu (ex. : utiliser des **Katyusha** pour couvrir une large zone).
- Ils font des blagues sur le fait que certaines unités "ne méritent pas d'être des chevaux" (ex. : les Druze).
- Ils mentionnent des mises à jour récentes du jeu (balance patch, retour des anciennes armées).

---

### **Conclusion et Perspectives**
- Les animateurs concluent en souhaitant une bonne année à leur communauté.
- Ils évoquent des projets futurs (tournois, contenu sur les règles, etc.).
- Ils invitent les spectateurs à participer à des événements et à rejoindre leur Discord.

---

### **Termes Techniques et Règles (Infinity N5 v.5.2)**
Voici quelques termes techniques mentionnés dans la discussion, avec une brève explication basée sur les règles d'Infinity N5 v.5.2 :

| Terme | Explication |
|-------|-------------|
| **Warhorse** | Une unité fiable, souvent utilisée, capable de supporter une armée. |
| **Ballistic Skill (BS)** | Compétence de tir, déterminant la précision d'une unité. |
| **Marksmanship** | Compétence spéciale permettant de tirer avec précision à longue distance. |
| **Fireteam** | Groupe d'unités agissant ensemble pour obtenir des bonus. |
| **Template Weapons** | Armes tirant sur une zone (ex. : lance-roquettes, lance-flammmes). |
| **Coherence** | Règle de maintien de la formation pour les unités en groupe. |
| **ARM (Armor)** | Résistance aux dégâts physiques. |
| **BTS (Biological & Technological Shield)** | Résistance aux attaques technologiques ou biologiques. |
| **TAG (Tactical Armored Gear)** | Unité lourde, souvent très résistante et puissante. |
| **Lieutenant** | Unité leader, dont la perte peut affecter l'armée. |
| **Order Pool** | Réserve d'ordres permettant d'activer les unités. |
| **Hidden Deployment** | Déploiement caché, permettant de surprendre l'ennemi. |

---

### **Remarques Finales**
- Ce tier list est avant tout humoristique et subjectif, basé sur l'expérience des animateurs.
- Les références aux règles d'Infinity N5 v.5.2 permettent de comprendre les mécaniques de jeu évoquées.
- Les animateurs encouragent la communauté à partager ses avis et à participer aux discussions.
#14
Peinture / Re : Bidules à voir...
30 Décembre 2025 à 14:04:03
Achilles corrompu
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DLcsEgEO07r/


#15
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait une vidéo pour infinity en allemand, avec un résumé ia que je n'ai pas relu.


Infinity Battle Report - Casual Game in Solingen-Supplies - Rafael (Oban) vs CrazyNomad (Corregidor)
Rafael (Oban): Provisioning Ghalamy
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 SHIKAMI MULTI Rifle, D-Charges, Eclipse Grenades / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (0 | 47)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 KEISOTSU (BS Attack [-3]) Thunderbolt / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 KEISOTSU (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 DAIYŌKAI Heavy Machine Gun, Panzerfaust / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4). (1 | 50)
 ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5). (0 | 30)
 KEISOTSU (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Crazykoala ( | ECM: Hacker [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 KEISOTSU (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 TOKUSETSU KOHEI (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)

GROUP 24  / 1  / 1
 ATOM AIBŌT (Sensor) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 31)
 YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)

 5 SWC | 300 Points
hE8Eb2JhbhRQcm92aXNpb25pbmcgR2hhbGFteYEsAgEBAAoAgwUBAgAAgJMBBAAAgJABDAAAgJABAQAAgJABCAAAg%2BoBAwAAgJ0BAQAAgJABBAAAgJABCQAAgJ4BAgACAQAFAIcmAQEAAIcpAQEAAIPkAQEAAICHAQUAAIF6AQIA


CrazyNomad (Corregidor): Corregidor Doppel TAG
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 12  / 1
 IGUANA AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6). (1.5 | 64)
   IGUANA OPERATOR AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 64)
 GATOR MULTI Heavy Machine Gun, Chain Rifle(+1B), Mine Dispenser(Cybermines) / E/M CC Weapon(PS=5). (1.5 | 73)
   ROBBYBOT . (0 | 2)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 RAVENEYE Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 EVADER (Engineer) AP Spitfire, D-Charges ( | GizmoKit, TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 10)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 23)

GROUP 22
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
 DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)

 5.5 SWC | 300 Points
gfYKY29ycmVnaWRvchVDb3JyZWdpZG9yIERvcHBlbCBUQUeBLAIBAQALAIF%2FAQEAAIYsAQEAAIEoAQoAAIEoAQEAAIY0AQEAAIGcAQEAAIYHAQgAAIGpAQEAAIGUAQEAAIGUAQMAAIEbAQEAAgEAAwCGDwABAACGKgEBAACGKgEBAA%3D%3D

J'ai remporté l'initiative et choisi Déploiement. Heureusement pour moi, il avait oublié l'Oniwaban dans le Déploiement Caché 😀.

00:00:00 Intro et Écoute
00:04:07 Déploiement
00:11:26 Tour 1 Oban (Haut)
00:18:10 Tour 1 Corregidor (Bas)
00:28:05 Tour 2 Oban (Haut)
00:29:43 Tour 2 Corregidor (Bas)
00:32:58 Tour 3 Oban (Haut)
00:35:25 Tour 3 Corregidor (Bas)
00:44:52 Impressions du lieu




Résumé

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la partie Infinity entre Rafael (Oban) et CrazyNomad (Corregidor), en conservant les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu.

---

## **Contexte et Introduction**

La partie s'est déroulée à Solingen, dans un cadre convivial et informel, entre deux joueurs expérimentés : Rafael jouant la faction **Oban** et CrazyNomad jouant **Corregidor**. Le scénario joué était **"Supplies"**, un classique d'Infinity où l'objectif principal est de récupérer des caisses de ravitaillement sur le champ de bataille.

### **Listes d'Armées**

#### **Rafael (Oban) – 300 points / 5 SWC**
**Groupe 1 (10 ordres)**
- **SHIKAMI** (Multi Rifle, D-Charges, Eclipse Grenades / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4)) – 47 pts
- **KEMPEI** (Chain of Command) (Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3)) – 17 pts
- **KEISOTSU** (BS Attack [-3]) (Thunderbolt / Pistol, CC Weapon) – 12 pts
- **KEISOTSU** (Combi Rifle / Pistol, CC Weapon) – 10 pts
- **KEISOTSU** (Paramedic) (Combi Rifle, MediKit / Pistol, CC Weapon) – 12 pts
- **DAIYŌKAI** (Heavy Machine Gun, Panzerfaust / Pistol, AP + DA CC Weapon(PS=4)) – 50 pts (1 SWC)
- **ONIWABAN** (Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5)) – 30 pts
- **KEISOTSU** (Hacker, Hacking Device) (Combi Rifle, CrazyKoala, ECM: Hacker [-6] / Pistol, CC Weapon) – 16 pts (0.5 SWC)
- **KEISOTSU** (Lieutenant) (Combi Rifle / Pistol, CC Weapon) – 10 pts (0.5 SWC)
- **TOKUSETSU KOHEI** (Engineer, Deactivator) (Combi Rifle, D-Charges, GizmoKit / Pistol, CC Weapon) – 14 pts

**Groupe 2 (4 ordres / 1 ordre / 1 ordre)**
- **ATOM AIBŌT** (Sensor) (Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)) – 15 pts
- **ROBIO AIBŌT** (Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)) – 7 pts
- **RYŪKEN** (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) (Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon) – 23 pts (1.5 SWC)
- **NINJA** (Multi Sniper Rifle / Pistol, DA CC Weapon(PS=6)) – 31 pts (1.5 SWC)
- **YUAN YUAN** (Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6)) – 6 pts

---

#### **CrazyNomad (Corregidor) – 300 points / 5.5 SWC**
**Groupe 1 (12 ordres / 1 ordre)**
- **IGUANA** (AP Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / CC Weapon(PS=6)) – 64 pts (1.5 SWC)
- **IGUANA OPERATOR** (AP Heavy Machine Gun, Light Flamethrower(+1B), Shock Mine / AP Heavy Pistol(+1B), CC Weapon) – 0 pts
- **GATOR** (MULTI Heavy Machine Gun, Chain Rifle(+1B), Mine Dispenser(Cybermines) / E/M CC Weapon(PS=5)) – 73 pts (1.5 SWC)
- **ROBBYBOT** – 2 pts
- **ALGUACIL** (Lieutenant) (Combi Rifle / Pistol, CC Weapon) – 10 pts (0.5 SWC)
- **ALGUACIL** (Combi Rifle / Pistol, CC Weapon) – 10 pts
- **RAVENEYE** (Submachine Gun, E/Marat, Flash Pulse, E/M Mine / Pistol, CC Weapon) – 12 pts
- **TRANSDUCTOR ZOND** (Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3)) – 7 pts
- **EVADER** (Engineer) (AP Spitfire, D-Charges, GizmoKit, TinBot: Firewall [-3] / Pistol, CC Weapon) – 34 pts (1.5 SWC)
- **ZONDBOT** (PARA CC Weapon(-3)) – 3 pts
- **JAGUAR** (Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 10 pts
- **JAGUAR** (Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7)) – 11 pts
- **McMURROUGH** (Chain Rifle(+1B), Grenades(PS=6), Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3)) – 23 pts

**Groupe 2 (2 ordres)**
- **JAZZ & BILLIE** (Hacker & REM) – 25 pts (0.5 SWC)
  - **JAZZ** (Hacker) (Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol) – 18 pts
  - **BILLIE** (Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol) – 7 pts
- **DIABLO** (Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4)) – 9 pts
- **DIABLO** (Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4)) – 9 pts

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## **Déploiement et Stratégie Initiale**

### **Déploiement de Rafael (Oban)**
- Rafael a déployé son **Core Link** (Shikami, Kempei, Keisotsu) de manière agressive, avec le **DAIYŌKAI** (HMG) en première ligne pour couvrir les objectifs.
- Le **ONIWABAN** était en **Hidden Deployment**, ce qui a été oublié par l'adversaire, un avantage tactique non négligeable.
- Le **RYŪKEN** (Camouflage) et le **NINJA** (Multi Sniper) étaient positionnés en hauteur pour couvrir les approches ennemies.
- Le **TOKUSETSU KOHEI** (Engineer) et le **KEISOTSU Hacker** (CrazyKoala) étaient en soutien, prêts à désactiver ou perturber les dispositifs ennemis.

### **Déploiement de CrazyNomad (Corregidor)**
- CrazyNomad a opté pour une approche défensive et flexible, avec ses deux **TAGs** (Iguana et Gator) en position centrale pour contrôler le terrain.
- Les **JAGUARs** et **McMURROUGH** étaient déployés pour couvrir les flancs et perturber les mouvements ennemis.
- Les **DIABLOs** et **JAZZ & BILLIE** (Hacker) étaient en réserve pour des actions opportunistes ou des missions secondaires.
- Les **ALGUACILs** (Lieutenant et Decoy) étaient en position défensive sur les toits, hors de portée immédiate.

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## **Tour 1 – Oban (Haut)**

### **Actions Clés**
- **DAIYŌKAI** avance et tire sur le **GATOR** de Corregidor, mais échoue à infliger des dégâts significatifs malgré un bon positionnement.
- **SHIKAMI** avance pour récupérer un objectif et se replie en sécurité.
- **RYŪKEN** est révélé et tire sur le **GATOR**, mais celui-ci résiste grâce à son **ARM 6** et ses **Wounds**.
- Le **Core Link** de Rafael se déplace vers l'avant, mais reste vulnérable aux tirs ennemis.

### **Réactions de Corregidor**
- Le **GATOR** utilise ses **Cybermines** pour bloquer l'avancée ennemie, mais CrazyNomad choisit de tirer plutôt que de poser des mines, une décision risquée mais qui paie : le **DAIYŌKAI** est mis **Unconscious** après plusieurs tirs.
- Le **NINJA** (Multi Sniper) est révélé et tire sur le **GATOR**, mais celui-ci survit grâce à sa résilience.

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## **Tour 1 – Corregidor (Bas)**

### **Actions Clés**
- **DIABLO** tente de révéler le **RYŪKEN**, mais est mis **Unconscious** par le **Multi Sniper**.
- **IGUANA** avance et tire sur le **Core Link** de Rafael, infligeant des dégâts mais sans éliminer d'unités.
- **McMURROUGH** avance sous couvert de fumée pour se rapprocher des objectifs.
- **EVADER** (AP Spitfire) tire sur le **SHIKAMI**, mais celui-ci esquive et se met en **Suppressive Fire**.

### **Réactions d'Oban**
- Le **SHIKAMI** pose des **Smoke Grenades** pour bloquer la ligne de vue du **IGUANA**.
- Le **KEISOTSU Hacker** utilise son **CrazyKoala** pour perturber les communications ennemies.

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## **Tour 2 – Oban (Haut)**

### **Actions Clés**
- **PARAMEDIC** récupère un **Supply Token** et se replie.
- **SHIKAMI** tente de poser de la fumée pour couvrir ses mouvements, mais échoue.
- **RYŪKEN** tire sur le **GATOR**, mais celui-ci résiste encore.

### **Réactions de Corregidor**
- **McMURROUGH** avance et tire sur le **RYŪKEN**, le mettant **Unconscious**.
- **EVADER** avance et tire sur le **SHIKAMI**, qui se met en **Suppressive Fire**.

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## **Tour 2 – Corregidor (Bas)**

### **Actions Clés**
- **McMURROUGH** avance et pose des **Smoke Grenades** pour couvrir l'avancée du **IGUANA**.
- **IGUANA** avance et tire sur le **Core Link**, éliminant plusieurs **KEISOTSU**.
- **JAZZ & BILLIE** avancent pour soutenir les actions de hacking.

### **Réactions d'Oban**
- Le **SHIKAMI** tente de se replier, mais est bloqué par les tirs ennemis.

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## **Tour 3 – Oban (Haut)**

### **Actions Clés**
- Rafael utilise ses **Command Tokens** pour déplacer ses unités restantes vers les objectifs.
- Le **SHIKAMI** se met en **Suppressive Fire** pour couvrir la zone.
- Le **TOKUSETSU KOHEI** (Engineer) avance pour récupérer un objectif.

### **Réactions de Corregidor**
- CrazyNomad prépare une poussée finale vers la zone de déploiement ennemie.

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## **Tour 3 – Corregidor (Bas)**

### **Actions Clés**
- **IGUANA** avance et élimine le **PARAMEDIC** et le **SHIKAMI**.
- **DIABLO** avance et élimine le **TOKUSETSU KOHEI** en combat rapproché.
- **JAZZ & BILLIE** sécurisent un **Secure HVT**.

### **Résultat Final**
- **Corregidor** remporte une victoire serrée grâce à la résilience de ses **TAGs** et à une meilleure gestion des objectifs.
- **Oban** a bien joué la mission, mais a subi trop de pertes clés (DAIYŌKAI, SHIKAMI).

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## **Analyse Post-Partie**

### **Points Forts et Faiblesses**
- **Corregidor** :
  - **Points forts** : Résilience des **TAGs**, bonne gestion des **Smoke Grenades** et des **Mines**.
  - **Points faibles** : Manque de **MSV** pour contrer le **Mimetismus -6** du **SHIKAMI** et du **NINJA**.

- **Oban** :
  - **Points forts** : Bonne utilisation du **Core Link** et des **Specialists** pour les objectifs.
  - **Points faibles** : Vulnérabilité aux tirs de **TAGs** et manque de soutien contre les unités lourdes.

### **Leçons Tactiques**
- **Mimetismus -6** est extrêmement puissant, mais nécessite une réponse adaptée (MSV, Hacking).
- Les **TAGs** sont difficiles à éliminer, mais peuvent être neutralisés par des **Smoke Grenades** et des **Mines**.
- La gestion des **Command Tokens** est cruciale pour coordonner les mouvements et les tirs.

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## **Impressions sur le Lieu et l'Ambiance**
- Le magasin à Solingen offre un cadre idéal pour des parties d'Infinity, avec des tables bien aménagées et un terrain varié.
- Les joueurs ont apprécié l'ambiance conviviale et la possibilité de tester des listes variées.
#16
Nouveau rapport de bataille de Gravity, le warcor espagnol de Barcelone qui a fait un compte rendu du tournoi et de sa liste, j'ai ajouté un compte rendu IA que je n'ai pas relu. La vidéo est en anglais aussi.


O12 vs USAriadna (Spoontwister) - Cruce de Lineas - Infinity N5
Aujourd'hui, j'ai un nouveau rapport de bataille d'Infinity N5 dans lequel je me retrouve à Spoontwister, pilotant USAriadna, avec mon O-12 dans la deuxième partie de la ligue de Kekolandia Miniaturas pour que nous ayons l'extra Partida Libre.




Résumé

Voici un compte rendu détaillé et structuré de la bataille d'Infinity N5 entre **O-12** (piloté par Gravity Pool) et **USAriadna** (piloté par Spoontwister), dans le cadre de la mission **"Cruce de Líneas"** (Croissement de Lignes) de la saison ITS17.

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## **Contexte de la Partie**
- **Format** : Partie libre (extra permettant de dépasser la limite de 15 unités).
- **Mission** : **"Cruce de Líneas"** (nouvelle mission de la saison ITS17).
- **Déploiement** : Les zones de déploiement sont entrecroisées, avec une zone centrale de 10 cm où chaque joueur peut déployer jusqu'à 75 points de troupes en avant de la ligne de déploiement adverse.
- **Objectifs** :
  - Contrôler les zones centrales (non-déploiement).
  - Activer les antennes au centre de la table.
  - Éliminer les troupes adverses pour réduire leur capacité à contrôler les objectifs.

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## **Listes d'Armées**

### **O-12 (Gravity Pool)**
- **Stratégie** : Profiter de l'extra "Partie Libre" pour inclure un maximum d'unités bon marché et efficaces, avec un focus sur les **Barangian Ws** (infanterie légère) et les **Hell Blazers** (combattants de corps-à-corps).
- **Composition** :
  - **Groupe 1** :
    - 3 **Barangian Ws** (unités impétueuses).
    - 1 **Barangian Guard** (en lien avec un **Nimrot FTO**).
    - 2 **Hell Blazers** (combattants de corps-à-corps).
    - 2 **Moonrakers** (spécialistes avec fusil à adhésif et mine de choc).
    - 1 **Haris** (1 **Omega** avec mitrailleuse, 2 **Silverstars** : 1 sanitaire, 1 avec lance-missiles et sens tactique).
  - **Groupe 2** :
    - 1 **Lieutenant Ravenai** (12 points).
    - 1 **Sacha** (spécialiste avec pistolet flash).
    - 1 **Warcore** (unité bon marché).
    - 1 **Firebat** (avec fusil multi riot stopper).

- **Points forts** :
  - Nombre élevé d'**ordres** (10 ordres réguliers + 5 impétueuses dans le groupe 1, 4 réguliers + 2 irrégulières + 1 impétueuse dans le groupe 2).
  - Utilisation de **fumigènes** pour couvrir les mouvements.
  - **Nimrot FTO** avec fusil de précision pour éliminer les cibles clés.

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### **USAriadna (Spoontwister)**
- **Stratégie** : Déploiement défensif avec des unités robustes et des spécialistes pour contrôler les zones.
- **Composition** :
  - 2 **Blackjacks** (1 avec mitrailleuse, 1 avec fusil de sniper).
  - 1 **Ward Driver** (unité de hacking).
  - 1 **Tractor Mull** (remote).
  - 3 **Foxtrots** (unités camouflées avec mines).
  - 1 **Core de Grunts** (avec **Rosy**, spécialiste SpecOps).
  - 1 **Ranger Inconnu** (unité de soutien).
  - 2 **Marauders** (en lien avec le Ranger, dont 1 lieutenant).

- **Points forts** :
  - **Rosy** et le **Ranger Inconnu** pour le soutien et la résilience.
  - **Blackjacks** et **Foxtrots** pour la défense et le contrôle des flancs.

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## **Déploiement et Initiative**
- **Initiative** : Spoontwister gagne l'initiative et choisit de déployer en premier, ce qui force Gravity Pool à adapter son déploiement en conséquence.
- **Choix des côtés** :
  - Gravity Pool (O-12) choisit un côté avec moins de points d'accès pour faciliter la défense.
  - Spoontwister (USAriadna) déploie ses troupes en face, avec peu d'unités avancées (seulement 1 **Foxtrot** et sa mine).

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## **Tour 1 : O-12**

### **Phase Impétueuse**
1. **Barangian Guard** :
   - Lance une grenade fumigène pour couvrir le **Haris** (éviter les tirs de **Rosy**).
2. **Hell Blazer** :
   - Avance vers le déploiement adverse, mais est repéré par un **Grunt sniper** et un **Ward Driver**.
   - **Gravity Pool** choisit de concentrer les tirs sur le **Ward Driver** (pour éviter le hacking), mais échoue à le détruire.
   - Le **Hell Blazer** subit un tir de sniper et est blessé.
3. **Autres Barangian Ws** :
   - Avancent pour menacer les **Foxtrots** et les **Grunt**, mais subissent des tirs adverses.
   - Un **Barangian W** élimine un **Foxtrot** camouflé.

### **Phase Régulière**
1. **Nimrot FTO** :
   - Se positionne en hauteur pour tirer sur le **Ward Driver**, mais échoue à le toucher.
2. **Hell Blazer** :
   - Charge un **Blackjack** en corps-à-corps, le détruit malgré sa mort.
3. **Silverstar (lance-missiles)** :
   - Élimine **Rosy** et un **Blackjack** avec un tir de missile (grâce à une position avantageuse et un fumigène bloquant la ligne de vue adverse).

### **Résultat du Tour 1**
- **O-12** inflige de lourdes pertes : **Rosy**, 1 **Blackjack**, 1 **Foxtrot**, et plusieurs **Grunt** sont éliminés ou neutralisés.
- **USAriadna** perd son soutien médical et une partie de sa capacité offensive.

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## **Tour 1 : USAriadna**
1. **Grunt lance-flammes** :
   - Échange de tirs avec un **Barangian Ward**, mais échoue à le détruire.
2. **Ranger Inconnu** :
   - Élimine le **Firebat** (unité volante de O-12) après un échange de tirs tendu.
3. **Repli** :
   - Les troupes restantes se replient pour éviter d'autres pertes.

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## **Tour 2 : O-12**
1. **Sacha** :
   - Active une antenne grâce à sa capacité **Trepar+**.
2. **Silverstar (sanitaire)** :
   - Soigne le **Silverstar lance-missiles**, qui élimine ensuite le dernier **Marauder**.
3. **Contrôle des zones** :
   - O-12 sécurise les zones mortes et les antennes.

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## **Tour 2 : USAriadna**
- Tentative de **Ward Driver** pour hacker les **TAGs** de O-12, mais il est neutralisé par un **Moonraker**.
- **Foxtrot** élimine un **Barangian W**, mais le reste des troupes de USAriadna est trop affaibli pour reprendre l'avantage.

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## **Fin de Partie**
- **O-12** contrôle les deux antennes et les zones centrales.
- **USAriadna** est en retraite, avec trop peu de points pour contester les objectifs.
- **Victoire totale pour O-12**.

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## **Analyse Stratégique**
### **Points Clés de la Victoire de O-12**
1. **Exploitation de l'extra "Partie Libre"** :
   - Nombre élevé d'unités bon marché (**Barangian Ws**, **Hell Blazers**) pour saturer le champ de bataille.
2. **Utilisation des fumigènes** :
   - Couverture des mouvements et protection des unités clés (comme le **Haris**).
3. **Ciblage des unités adverses critiques** :
   - Élimination rapide de **Rosy** et des **Blackjacks** pour briser la cohésion de USAriadna.
4. **Contrôle des objectifs** :
   - Activation des antennes et sécurisation des zones centrales grâce à **Sacha** et aux **Moonrakers**.

### **Erreurs de USAriadna**
1. **Déploiement initial** :
   - Peu d'unités avancées, ce qui a permis à O-12 de dominer le centre dès le premier tour.
2. **Regroupement des troupes** :
   - Les unités regroupées (comme **Rosy** et le **Blackjack**) ont été vulnérables aux attaques groupées.
3. **Manque de flexibilité** :
   - USAriadna a subi un **alpha strike** dévastateur en début de partie, sans capacité à riposter efficacement.

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## **Conclusion**
Cette partie illustre l'importance de :
- **L'adaptation à la mission** (ici, le déploiement entrecroisé de "Cruce de Líneas").
- **L'exploitation des extras de tournoi** (comme la "Partie Libre" pour O-12).
- **La gestion des ordres** et des **fumigènes** pour contrôler le rythme de la bataille.
- **L'élimination ciblée des unités adverses clés** pour briser leur stratégie.

**O-12** a su tirer parti de ses forces (nombre d'ordres, unités impétueuses, spécialistes) pour dominer **USAriadna**, qui a payé cher son déploiement initial et son manque de réactivité.
#17
Metachemistry a fait un podcast en anglais pour le tournoi Beantown Beatdown 2025.


Episode 132: Winner's Circle - Beantown Beatdown 2025

https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1pyttlp/metachemistry_episode_132_beantown_beatdown_2025/

Dans cet épisode, Rob « CobraPrime » Paul retrouve Devin et Ian pour parler du Beantown Beatdown. Ils évoquent son choix de Bakunin, certains éléments clés de ses decks, ainsi que sa stratégie générale et les moments forts de l'événement.


List 1: Close Range - https://bit.ly/BeatdownCloseRange
Beat down close range
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GROUP 1  9  / 1  / 1
 CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
 MOTHER AGATHA Breaker Combi Rifle, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 32)
 ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 RIOT GRRL Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 RIOT GRRL Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 ROUNDER MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MARSPIDER (Paramedic) Heavy Flamethrower(+1B), Flash Pulse ( | MediKit) / Assault Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 19)

GROUP 23
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 SIN-EATER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 28)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)

 5 SWC | 300 Points

List 2: Long Range - https://bit.ly/BeatdownLongRange
Beat down long range4
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
  3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
RIOT GRRL Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
RIOT GRRL Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
ROBIN HOOK E/Mitter, Light Shotgun, Tactical Bow(+3 BS), Drop Bears / Heavy Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-9). (0 | 20)
UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)

GROUP 22
SIN-EATER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 28)
REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 6)

6 SWC | 299 Points

#18
WIP12 a fait un podcast en anglais pour infinity.


E199 : Père Corvus 2025

https://podcasts.apple.com/us/podcast/e199-father-corvus-2025/id1567047414?i=1000743078500

Notre tradition annuelle de l'équipe WIP 12 de passer en revue nos moments forts et faibles de 2025 ainsi que nos vœux pour le Père Corvus en 2026. Profitez-en et passez de bonnes fêtes !
#19
Cosplay cyberpunk
De @GotyeMasha
 
Post: https://x.com/CyberpunkGame/status/1994387309446533412






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#20
CR des affrontements / Re : [N5] Tournoi Cancon 2026
30 Décembre 2025 à 13:32:59
Loss of Lieutnant a fait une vidéo en anglais présentant les missions avec des conseils.


Episode 162 - Cancon Mission Analysis
Rejoignez Tristan, Jacob et Nick ce soir pour une présentation détaillée de 5 des nouvelles missions ITS17 disputées lors des Championnats nationaux australiens !

Nous savons que beaucoup d'entre vous n'ont pas encore joué toutes les nouvelles missions, alors voici un guide pratique pour composer les équipes parfaites pour l'occasion !