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Messages - Wizzy

#1
Peinture / Re : Bidules à voir...
Hier à 16:07:47
Vector Operator en schéma doré
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DMxjw2guBMt/






#2
Le blog allemand brueckenkopf a fait un rapport de bataille : Infinity : (Vidéo) Critique du match – JSA contre Nomads
https://www.brueckenkopf-online.com/2025/infinity-spielbericht-jsa-vs-nomads/


#3
J'ai vu par hasard cette bande annonce de film cyberpunk, il a un nom assez stupide qui le noie dans la multitude de contenu x, X/1999, c'est un animé japonais cyberpunk, on peut y retrouver le truc des pilotes de TAG et le pourquoi ils étaient à l'origine presque nus.
https://fr.wikipedia.org/wiki/X1999


X/1999 aka X The Movie Trailer HD (1996 Anime)
1999 : le jeune Kamui Shiro et sa mère Toru ont quitté précipitamment Tôkyô il y a six ans, laissant derrière eux Fuma et Kotori, des amis d'enfance. Alors que ses pouvoirs surnaturels se développent, Kamui voit sa mère se laisser brûler volontairement dans un incendie : sa dernière volonté est qu'il retourne à Tokyo. Il s'exécute, mais fait tout pour éviter avec une grande froideur Fuma et Kotori. Ceux-ci ne comprennent pas qu'il essaye ainsi de leur éviter les ennuis qui semblent le poursuivre où qu'il aille : Kamui est régulièrement assailli par des manifestations magiques hostiles, et des individus suspects tentent de le contacter. Cédant à leurs insistances, Kamui finira par comprendre qu'il est la clé de la bataille de l'Apocalypse à venir, "celui dont le Destin n'est pas écrit." Les six Anges et les six Sceaux, représentants humains des volontés divines, doivent s'affronter, les uns pour exterminer l'Humanité qui corrompt et agresse la Terre-Mère, les autres pour la protéger de la vengeance de la Nature. Kamui doit devenir le septième membre d'un des deux camps et lui assurer sa victoire ; pourtant, il n'a que faire de la Fin du Monde et de ses enjeux, surtout préoccupé par le devenir de Fuma et Kotori. La situation semble gelée, mais les prophéties faites sur la nature de Kamui sont incomplètes : le Destin va s'incarner dans des événements au-delà de toutes les prédictions, et forcer à un choix des plus douloureux...

Bien que le résultat de l'Apocalypse semble surtout dépendre des actions de Kamui, X comporte un très grand nombre de personnages principaux développés plus ou moins également : les six Sceaux (Dragons du Ciel), les six Anges (Dragons de la Terre), leur famille, et d'autres personnages. Occasionnellement, leur passé est révélé dans des chapitres indépendants.

Chacun des deux camps en arrive à comprendre, via ses prophètes, que deux « Kamui » sont en fait censés rejoindre un camp, et s'affronter. D'abord incompréhensible, cette prédiction s'explique lorsque Fuma apprend qu'il est le « Gémeaux » de Kamui, son « étoile jumelle »" : si Kamui choisit un camp, il est destiné à le remplacer dans l'autre en son nom. Kamui, toujours aussi indifférent au sort de l'Humanité (la châtier ? lui pardonner ?), finit par accepter que seul le bien-être de Fuma et Kotori lui importe vraiment, et qu'il ne peut accomplir cet objectif qu'en rejoignant les Sceaux. Dès que son choix définitif est assumé, Fuma perd sa personnalité, désormais possédé par le reflet de celle que Kamui aurait eu s'il avait choisi l'autre camp : il se fait lui-même appeler « Kamui ». Sous ses yeux horrifiés, Fuma/Kamui assassine Kotori, démontrant l'acceptation de son rôle de Dragon de la Terre. Il s'en va ensuite rassembler les Anges dispersés, pendant que Kamui sombre dans un état catatonique à la suite du traumatisme qu'il a vécu.
#4
J'ai découvert que Winston Churchill était un nerd de la figurine, d'ailleurs bisoux aux joueurs mono warhammer qui pensent que Games Workshop a inventé le wargame et la figurine.
https://crossfireamersfoort.wordpress.com/2012/06/29/illustrious-wargamers-sir-winston-churchill/
https://fr.pinterest.com/pin/22377329394244959/



#5
Cosplay cyberpunk
De @MaggyCosplay
 
Post: https://x.com/CyberpunkGame/status/1986780700369190972






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#6
Nouvel épisode


AVATAR 3 – Cameron a-t-il enfin réussi ? – Nexus VI

CitationSoleil sur vous Citoyennes et Citoyens !

Après la Review à chaud avec Slexno de la semaine dernière ! Revenons un peu plus en détail sur la grosse sortie de la fin d'année 2025 : AVATAR 3 !

Cameron a-t-il enfin réussi à revenir à ce qui faisait la spécificité de son cinéma ? Voyons cela ensemble !

Merci pour tout et à très bientôt sur le Nexus VI !

Le Capitaine...






Le Post Principal présente l'émission et synthétise les liens des Playlists pour info:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16179.msg202607#msg202607
#7
La Hegemonia de Limbersig a fait un rapport de bataille en espagnol.


#13 🎲 SYENANN VS FEUDOM 🎲 Compte rendu vidéo WARCROW | LHDL
Nouvelle partie avec les elfes Syenann, cette fois-ci face à Feudom. Des ennemis anciens et familiers.

00:00 Introduction
00:33 Liste Syenann
06:20 Liste Feudom
11:17 Déploiement
13:28 Manche 1
20:29 Manche 2
24:33 Manche 3
29:58 Fin de partie et conclusions
#8
Flameon Miniatures a fait un patreon de tutos de peinture avec quelques tutos en pdf gratuits :
https://www.patreon.com/c/FlameonMiniatures/posts?filters%5Btag%5D=step-by-step+tutorial


#9
Peinture / Re : Bidules à voir...
28 Décembre 2025 à 16:02:58
xeodron en schéma doré
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DNjY1JgNf7i/


Librairie : https://postimg.cc/gallery/mkycF0y
#10
Peinture / Re : Bidules à voir...
28 Décembre 2025 à 15:59:35
Juggernaut en schéma doré
De coreypaints, sur instagram :
https://www.instagram.com/coreypaints/p/DQWq5Zyjvdp/


Librairie : https://postimg.cc/gallery/0m58VVq



#11
Voici une analyse détaillée des stratégies, du fonctionnement des unités clés, des problèmes rencontrés et des solutions mises en œuvre lors de la partie **Crossing Lines** entre **Haqqislam** et **Ramah**, basée sur la transcription et les règles d'Infinity N5 v.5.2.

---

## **Stratégies Globales**

### **1. Déploiement et Contrôle des Zones**
- **Crossing Lines** impose un déploiement central de 75 points maximum dans une zone de 4 pouces, avec des zones d'exclusion autour. Les joueurs doivent contrôler deux "Dead Zones" pour marquer des points chaque tour, ainsi que capturer deux antennes en fin de partie.
- **Haqqislam** a utilisé **Saladin (Strategos L2)** pour maximiser la flexibilité des ordres, en convertissant des ordres spéciaux en ordres réguliers et en déplaçant des unités entre les groupes de combat.
- **Ramah** a privilégié une approche agressive avec des unités mobiles comme **Carmen** et **Bâtard**, mais a sous-estimé la résistance de **Bokhtar** et **Fiday** de Haqqislam.

---

## **Unités Clés et Leur Fonctionnement**

### **Haqqislam**
#### **Saladin (Lieutenant, Strategos L2)**
- **Rôle** : Leader inspirant, permet de convertir des ordres spéciaux en ordres réguliers et de déplacer des unités entre groupes sans dépenser de Command Token.
- **Stratégie** : Utilisé pour rendre des unités irrégulières (comme les **Muttawi'ah**) régulières, augmentant ainsi leur efficacité en combat.
- **Problème** : Si Saladin est neutralisé, la perte de **Strategos** et **Inspiring Leadership** peut désorganiser l'armée.
- **Solution** : Garder Saladin en retrait, protégé par des unités comme **Daylami** ou **Sāchā**.

#### **Bokhtar (Parachutist, Red Fury, Viral Pistol)**
- **Rôle** : Unité d'assaut mobile, capable de sauter en parachute et d'attaquer avec une arme puissante (Red Fury).
- **Stratégie** : Déployé en zone centrale pour éliminer rapidement des cibles lourdes comme **Tarik Mansuri**.
- **Problème** : Vulnérable aux attaques en mêlée si immobilisé.
- **Solution** : Utiliser son **Super-Jump** pour éviter les zones dangereuses et attaquer depuis des angles imprévisibles.

#### **Leila Sharif (Hacker, Killer Hacking Device, Firewall)**
- **Rôle** : Hacker offensive, capable de neutraliser les hackers adverses et de protéger ses alliés avec **Firewall**.
- **Stratégie** : Utilisée pour contrer les hackers de Ramah et protéger les unités clés comme **Janissary**.
- **Problème** : Si elle est trop exposée, elle devient une cible facile pour les armes lourdes.
- **Solution** : La garder en couverture et utiliser ses compétences de hacking à distance.

#### **Fiday (Boarding Shotgun, Smoke Grenades, DA CC Weapon)**
- **Rôle** : Unité d'infiltration et d'élimination, idéale pour capturer des objectifs ou éliminer des cibles isolées.
- **Stratégie** : Déployé en zone centrale pour perturber les plans de Ramah et capturer une antenne.
- **Problème** : Si repéré trop tôt, il peut être neutralisé avant d'agir.
- **Solution** : Utiliser ses **Smoke Grenades** pour se couvrir et attaquer par surprise.

---

### **Ramah**
#### **Tarik Mansuri (AP Spitfire, Pulzar, DA CC Weapon)**
- **Rôle** : Unité de soutien lourd, capable de dominer le champ de bataille avec son **AP Spitfire**.
- **Stratégie** : Déployé pour éliminer les unités légères et soutenir l'avancée de **Carmen** et **Bâtard**.
- **Problème** : Vulnérable aux attaques en mêlée et aux armes anti-blindage comme le **Red Fury** de Bokhtar.
- **Solution** : Le garder en couverture et éviter les engagements en mêlée.

#### **Carmen (Chain Rifle, Smoke Grenades, DA CC Weapon)**
- **Rôle** : Unité rapide et polyvalente, idéale pour capturer des zones et perturber l'ennemi.
- **Stratégie** : Utilisée pour avancer rapidement et contrôler une Dead Zone.
- **Problème** : Trop exposée, elle a été éliminée rapidement par les **Muttawi'ah** et **Daylami**.
- **Solution** : Utiliser ses **Smoke Grenades** pour se protéger et avancer de manière plus prudente.

#### **Leila Sharif (Hacker, Killer Hacking Device, Firewall)**
- **Rôle** : Hacker défensive, capable de contrer les hackers adverses et de soutenir ses alliés.
- **Stratégie** : Déployée pour neutraliser **Leila Sharif** de Haqqislam et protéger les unités lourdes comme **Janissary**.
- **Problème** : Son **Firewall** n'a pas suffi à protéger **Janissary** des attaques directes.
- **Solution** : Coordonner ses actions avec d'autres hackers pour maximiser la couverture.

#### **Mukhtar (Red Fury, Nanopulser, Multispectral Visor L2)**
- **Rôle** : Unité de soutien lourd, capable de dominer en combat à distance et en mêlée.
- **Stratégie** : Déployé pour éliminer les unités lourdes de Haqqislam.
- **Problème** : Trop lent pour réagir aux mouvements rapides de **Bokhtar**.
- **Solution** : Le déployer plus près des zones clés pour maximiser son impact.

---

## **Problèmes Rencontrés et Solutions**

### **Problèmes pour Haqqislam**
1. **Perte de Carmen et Bâtard** : Ramah a perdu ces unités rapidement, limitant sa capacité à contrôler les zones.
   - **Solution** : Utiliser des unités plus résistantes ou des **Smoke Grenades** pour se protéger.

2. **Vulnérabilité de Leila Sharif** : Exposée aux attaques directes, elle a été neutralisée avant de pouvoir agir efficacement.
   - **Solution** : La garder en couverture et utiliser des **E/M Mines** pour dissuader les attaques.

3. **Mauvaise gestion des ordres** : Certains ordres ont été gaspillés sur des unités peu efficaces.
   - **Solution** : Utiliser **Strategos** pour redistribuer les ordres vers des unités plus impactantes.

---

### **Problèmes pour Ramah**
1. **Sous-estimation de Bokhtar** : Ramah n'a pas anticipé la mobilité et la puissance de feu de **Bokhtar**, ce qui a coûté cher.
   - **Solution** : Déployer des unités anti-blindage comme **Janissary** plus près des zones centrales.

2. **Exposition de Tariq Mansuri** : Trop avancé, il a été éliminé par **Bokhtar**.
   - **Solution** : Le garder en couverture et utiliser des **Smoke Grenades** pour limiter les lignes de tir adverses.

3. **Manque de coordination entre hackers** : Les hackers de Ramah n'ont pas réussi à neutraliser ceux de Haqqislam.
   - **Solution** : Coordonner les attaques de hacking pour maximiser les chances de succès.

---

## **Conclusion et Leçons Stratégiques**

### **Pour Haqqislam**
- **Points forts** : Bonne utilisation de **Saladin** pour la gestion des ordres, mobilité et puissance de feu de **Bokhtar**, efficacité de **Leila Sharif** en hacking.
- **Améliorations** : Mieux protéger les hackers et éviter de gaspiller des ordres sur des unités peu efficaces.

### **Pour Ramah**
- **Points forts** : Aggressivité initiale, bonne coordination entre **Carmen** et **Bâtard**.
- **Améliorations** : Mieux anticiper les mouvements adverses, protéger les unités lourdes, et coordonner les hackers.
#12
Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Crossing Lines - Haqqislam vs Ramah - Infinity N5 Battle Report
maseb's Haqq list: Haqqislam
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 39)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 KNAUF (Surprise Attack [-3], Decoy ) MULTI Sniper Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)
 BOKHTAR (Parachutist) Red Fury / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1.5 | 52)
 FIDAY Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 23  / 3
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 JANISSARY Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 38)
 ODALISQUE Submachine Gun, Contender, Pulzar(+1B), Disco Baller / Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 21)
 ODALISQUE (BS Attack [+1B]) Boarding Shotgun, Pulzar / Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 22)
 MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, Jammer, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 8)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 ZULEYKA Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7). (0 | 12)

 4.5 SWC | 299 Points
gZEJaGFxcWlzbGFtAIEsAgEACAGBUAECAAKBQwEGAAOBQwEGAASDqwEBAAWHUgEBAAaGNQEDAAeBOAEEAAgyAQEAAgAHAYNRAQEAAoE0AQIAA4FEAQwABIFEAQ4ABYFUAQUABoFUAQMAB4FCAYRyAA%3D%3D

OccamsTaser Ramah list: Just a couple of Mooks
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 ZHAYEDAN  Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 TARIK MANSURI AP Spitfire, Pulzar(+1B) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (1.5 | 49)
 KHAWARIJ (Doctor [+3]) Boarding Shotgun, Pulzar(+1B) ( | MediKit) / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 30)
 MUKHTAR (Multispectral Visor L2) Red Fury, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 34)
 MUKHTAR (Hacker, Hacking Device) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TUAREG (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Firewall (-3)]) Submachine Gun, D-Charges, Shock Mine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)

GROUP 22  / 3  / 1
 CARMEN Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / AP Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 17)
   BÂTARD Grenades(PS=6) / Trench-Hammer(PS=5), AP CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 BEASTHUNTER FTO Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 9)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5.5 SWC | 299 Points
gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlFkp1c3QgYSBjb3VwbGUgb2YgTW9va3OBLAIBAAoBgS0BCwACgS0BDgADg1EBAQAEgTEBAgAFgT8BAgAGgS8BBgAHhSEBBQAIhSEBBAAJgT4BAQAKgTcBBQACAAUBhIEBkKgAAoE%2BAQEAA4E%2BAQEABIYiAQEABTIBAQA%3D




Voici un compte rendu détaillé et structuré de la partie **Infinity N5** opposant **Haqqislam** (joué par maseb) à **Ramah** (joué par OccamsTaser), dans le cadre du scénario **"Crossing Lines"**. Ce compte rendu conserve les termes techniques en anglais pour respecter la terminologie du jeu et s'appuie sur les règles de l'édition N5 v.5.2.

---

## **Contexte et Missions**

### **Scénario : Crossing Lines**
- **Déploiement spécial** : Chaque joueur peut déployer jusqu'à **75 points** de ses unités dans une zone centrale de 4 pouces, en plus de ses zones de déploiement classiques.
- **Zones d'exclusion** : Toutes les zones en dehors des zones de déploiement sont des zones d'exclusion, ce qui limite fortement les mouvements et les compétences de déploiement avancé (comme l'infiltration).
- **Objectifs** :
  - **Contrôle des zones mortes** : Deux zones entre les déploiements centraux et classiques. Chaque zone contrôlée rapporte **1 point par tour** et **2 points supplémentaires** si les deux sont contrôlées à la fin de la partie.
  - **Antennes** : Deux antennes à capturer, chacune valant **1 point** à la fin de la partie.
  - **Score maximal théorique** : 6 points (3 tours × 2 zones) + 2 points (antennes) = **8 points**.

---

## **Déroulement de la Partie**

### **Tour 1 : Déploiement et Premières Initiatives**
- **Ramah** commence, avec un avantage stratégique en tant que second joueur.
- **Carmen et Bâtard** (Ramah) avancent rapidement pour contrôler une zone morte, mais sont neutralisés par les **Muttawi'ah** et **Daylami** de Haqqislam.
- **Tarik Mansuri** (Ramah) élimine un **Daylami** et un **Sāchā** avec son AP Spitfire, mais est ensuite neutralisé par le **Bokhtar** (Haqqislam).
- **Leila Sharif** (Ramah) tente de hacker un **Tuareg** (Haqqislam), mais échoue en raison de son **Firewall**.

### **Tour 2 : Affrontements Clés**
- **Bokhtar** (Haqqislam) élimine **Tarik Mansuri** et **Zhayedan**, mais est immobilisé par une attaque de **Leila Sharif** (Ramah).
- **Janissary** (Haqqislam) est neutralisé par **Tarik Mansuri** avant sa chute.
- **Mukhtar** (Ramah) tente de neutraliser **Leila Sharif** (Haqqislam), mais échoue.
- **Fiday** (Haqqislam) élimine un **Ghulam** (Ramah) et tente de capturer une antenne.

### **Tour 3 : Fin de Partie et Scores**
- **Haqqislam** contrôle les deux zones mortes et une antenne, tandis que **Ramah** ne contrôle qu'une zone.
- **Score final** : **8-1** en faveur de **Haqqislam**, grâce à la domination des zones et la capture d'une antenne.

---

## **Analyse Stratégique**

### **Points Clés pour Haqqislam**
- **Saladin** (Strategos L2) a permis une gestion optimale des ordres, notamment en convertissant des ordres pour déplacer des unités clés.
- **Bokhtar** et **Fiday** ont été déterminants pour éliminer les unités lourdes de Ramah.
- **Leila Sharif** (Hacker) a joué un rôle crucial en neutralisant les hackers adverses et en protégeant les zones.

### **Points Clés pour Ramah**
- **Tarik Mansuri** et **Zhayedan** ont causé des pertes importantes chez Haqqislam, mais leur perte a affaibli la position de Ramah.
- **Carmen et Bâtard** ont été sacrifiés trop tôt, limitant la pression sur les zones.
- **Leila Sharif** (Ramah) a échoué à neutraliser les hackers de Haqqislam, ce qui a permis à ces derniers de dominer les zones.

### **Erreurs et Opportunités Manquées**
- **Ramah** a sous-estimé la mobilité de **Bokhtar** et **Fiday**, ce qui a permis à Haqqislam de contrôler les zones.
- **Haqqislam** a bien utilisé **Strategos** pour maximiser ses ordres, tandis que **Ramah** a eu du mal à coordonner ses unités restantes.

---

## **Conclusion**

Cette partie a mis en lumière l'importance de la **gestion des ordres**, de la **mobilité** et du **contrôle des zones** dans le scénario **Crossing Lines**. **Haqqislam** a su exploiter ses atouts (Strategos, Bokhtar, Fiday) pour dominer les zones et les objectifs, tandis que **Ramah** a peiné à compenser la perte de ses unités clés.
#13
Cosplay cyberpunk
De sosenka.official
 
Post: https://x.com/SosenkaOfficial/status/1905681053211361760






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#14
Court métrage animé en narration environnementale autour d'un androïde.


Un court-métrage d'animation de science-fiction en images de synthèse : « GENESIS » - par Giuseppe Eugenio Morina | TheCGBros
TheCGBros présente « GENESIS » de Giuseppe Eugenio Morina - Genesis est un court-métrage d'animation de science-fiction se déroulant sur Mars.

Un être artificiel s'éveille à l'intérieur d'une installation technologique et découvre lentement l'échec d'un projet destiné à remplacer la création humaine.
Parmi des utérus artificiels abandonnés et des vestiges d'une humanité perdue, il rencontre Eva — le seul résultat réussi de l'expérience.

Raconté entièrement à travers une narration visuelle, Genesis explore les thèmes de la création, de l'identité et du désir humain de jouer Dieu, avec un ton mélancolique.
#15
Champion of Terra a fait une vidéo en anglais sur son année 2025.


Infinity the Game in 2025
2025 a été une année fantastique ! Jetons un œil à tout ce que j'ai réussi à accomplir cette année.  Musique :




# 🎨 Résumé de la vidéo 
La vidéo est un **bilan hobby 2025** où le créateur passe en revue **toutes les figurines, projets de peinture et événements Infinity** auxquels il a participé durant l'année. Il partage ses réussites, ses coups de cœur, ses surprises et ses objectifs pour 2026.

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## Highlights

[00:00:02](#timestamp-00:00:02) **Objectif annuel et ouverture du récap** 
- Il visait 12 figurines peintes mais en a réalisé bien plus. 
- L'année a été riche en personnages, TAGs et infanterie. 
- Il lance le récap avec enthousiasme.

[00:01:02](#timestamp-01:02:00) **Premières figurines : ORC et Knight of the Holy Sepulchre** 
- L'ORC devait servir à un tuto mais était trop petit pour la caméra. 
- Le Knight était un vieux coup de cœur, enfin peint après la refonte Military Orders. 
- Il considère l'ORC comme son meilleur paintjob de l'année.

[00:02:02](#timestamp-02:02:00) **Ses unités préférées : Boyg & Kunai Solutions Ninja** 
- Peints pour des satellites, très performants en jeu. 
- Le Ninja multi-sniper a été MVP à plusieurs reprises. 
- Il a modifié légèrement le schéma pour le distinguer tout en gardant la cohérence.

[00:03:31](#timestamp-03:31:00) **Les Vargar : sculpts qu'il n'aimait pas mais qu'il a adoré peindre** 
- Malgré leur design atypique, il a pris plaisir à les travailler. 
- Mention spéciale au Marksman et au Rocket Launcher. 
- Indispensables dans les listes YOTAMS.

[00:04:19](#timestamp-04:19:00) **Le YOTAMS métal limité et le Squalo Sciocast** 
- Fier d'avoir obtenu la version limitée du YOTAMS. 
- Le Squalo, gagné en satellite, a été un projet long et soigné. 
- Malgré la matière Sciocast, il adore le résultat.

[00:06:00](#timestamp-06:00:00) **Support troops : ingénieurs, Tech-Bee, Crabbot, Machinist** 
- Gros fun sur le Crabbot, moins sur le Machinist. 
- Anecdote amusante : le Crabbot a tiré un sniper en ouvrant une caisse en partie.

[00:07:23](#timestamp-07:23:00) **Les Mulbots et la révélation : Chimera White** 
- Il déteste peindre les drones mais ceux-ci ont été un plaisir. 
- Découverte du Chimera White, bien meilleur que le Citadel White.

[00:08:02](#timestamp-08:02:00) **Les héros : Gunnar, Shaona, Helen of Troy** 
- Shaona : excellente en jeu, sculpture unique. 
- Helen : schéma risqué mais réussi grâce au NMM or. 
- Gunnar : passion project, superbe à peindre malgré son manque d'efficacité en N5.

[00:10:12](#timestamp-10:12:00) **Les marqueurs camo Metal Gear** 
- Attendus 1 an et demi, finalement imprimés par un ami. 
- Gros coup de cœur.

[00:10:50](#timestamp-10:50:00) **Les projets décors : Forgotten Table & Estonian Forest** 
- La Forgotten Table a gagné "Best Table" en satellite. 
- L'Estonian Forest a enfin reçu son bâtiment central massif. 
- Repeint les containers avec une éponge à maquillage, technique qu'il veut réutiliser.

[00:12:38](#timestamp-12:38:00) **Les tournois : Helsinki & Riga** 
- Deux satellites mémorables. 
- Il remercie chaleureusement les organisateurs et communautés locales.

[00:13:22](#timestamp-13:22:00) **Objectifs 2026** 
- Peindre et jouer davantage Military Orders. 
- Finir Solar Hammer... mais le bundle Next Wave vient d'arriver, donc priorité à lui. 
- Il conclut en demandant aux spectateurs leur propre bilan 2025.
#16
En général le matériel pour la figurine est souvent survendu et il vaut mieux faire attention à ceux qui disent faire de la R&D car c'est presque systématiquement de la publicité mensongère, personne ne fait de R&D pour une cible clientèle aussi petite que les artistes peintres de figurines, on peut trouver la même chose en lampe d'architecte et en luminothérapie (qui sont juste des lampes effet jour à la base), en général les magasins d'art et de maquettisme en vendent de manière plus ou moins aidante, ce qui peut obliger à devoir faire des recherches documentaires sur leurs produits chez le fabriquant d'origine pour savoir les paramètres de la lampe.

L'important c'est que l'ampoule fasse une lumière du jour qu'elle projette vers la table de manière concentrée mais avec un flux assez large pour bien couvrir la partie de la table travaillée (ce qui disqualifie les lampes à ampoule qui ne font que rayonner dans toutes la pièce) et quelle couvre les 5500k tout en produisant 800 à 1000 lumens de près pour rester dans le spectre lumière de jour. Et que l'ampoule soit facilement remplaçable (donc moins en matériel de luminothérapie qui peut être sous pièces propriétaires). L'ampoule et sa possibilité de réparation de pièce est le truc le plus important, le reste ce ne sont que des accessoires.

Sur internet il y'a de la documentation par exemple ici, au sujet du fonctionnement des ampoules :
https://www.truelight.fr/content/comment-choisir-une-ampoule-lumiere-du-jour.html

Le truc très bien c'est quand il y'a un modulateur qui permet de changer l'intensité et donc d'être plus proche d'une lumière du jour en fonction de l'heure et éviter de faire une peinture trop contrastée, ce qui a aussi l'avantage de réduire la chaleur l'été.
Si la lampe à un bras long ça peut aussi permettre de l'utiliser plus facilement si on à un bureau qui peut être surchargé et que la lampe va se retrouver assez loin. En général une lampe à pince est plus pratique.

Il existe certaines lampes avec une IA intégrée pour l'aider à ajuster au mieux la lumière mais j'éviterais cette techno car en peinture comme on fait dans l'irréel ça pourrait être un problème sans parler des risques de bugs, le mieux serait de pouvoir voir ce que ça donne en la testant personnellement. Puis jusqu'à maintenant on en avait jamais eu besoin donc le gain semblerait assez marginal par rapport au cout.

Certains en achètent deux pour travailler sur tout leur bureau sans avoir de problème d'ombre et de couleurs diminuées en allant trop loin de la zone d'éclairage mais j'en ai jamais eu besoin personnellement.

Certaines lampes sont vendues avec une loupe mais je ne l'ai utilisé qu'une seule fois pour un problème de détail presque pas visible mais qui l'était suffisamment pour faire laid, peindre avec la lampe loupe n'est pas très pratique et comme ça chauffe ça assèche le pinceau assez vite.

Personnellement j'ai une Shesto LC8074-EU Lightcraft, dont je suis moyennement content mais il y'avait une pénurie quand je l'ai acheté et c'était la seule que j'ai trouvé.
https://www.abt-modelisme.com/tous-de-marque-model-craft/44401-shlc8074-classic-round-magnifier-lamp-5060252021111.html


Son problème c'est quelle chauffe beaucoup, alors l'hiver c'est très bien par contre ça devient juste insupportable l'été surtout quant on habite dans la moitié sud avec des fourchettes moyennes à 35-40°.
Il faut aussi se méfier de ne pas placer trop près du rayonnement les pots de peinture, car il y'a un rayon qui chauffe l'intérieur des pots, ce qui provoque du gaz qui fait pousser la peinture jusqu'à l'air libre une fois ouvert ou faire jaillir en grande quantité la peinture si on presse trop.
En général j'évite quand même de faire les derniers éclaircissements de nuit pour les faire de jour.

J'ai aussi un problème de clignotement périodique qui doit arriver une fois toutes les heures mais il parait que c'est plutôt ma prise qui a un problème avec un appareil branché trop proche que la lampe n'aime pas ce qui provoque un différentiel électrique étrange aboutissant à un clignotement même si c'est éteint, mais il parait aussi que ce n'est pas dangereux, enfin perso je l'a débranche par sécurité après utilisation.


En conseil divers, j'éviterais d'utiliser la lampe avec la lumière de la pièce allumée si la lumière de la pièce n'est pas daylight aussi surtout si tu ne peins pas de manière proche sous la lampe de bureau car ça pourrait créer des tromperies optiques.
#17
Cosplay cyberpunk
De LilWildFox
 
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#18
Nouveau meme infinitythegame de la semaine :)



Noel 2025, meme



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#19
Peinture / Re : Bidules à voir...
27 Décembre 2025 à 18:10:26
Tekdraken steeljaws en schéma or et rouge
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#20
Peinture / Re : Bidules à voir...
27 Décembre 2025 à 18:06:22
Ajax de Luxumbra
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