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Messages - Wizzy

#1
Hiigytv a fait une présentation en français des sorties du mois avec une explication tactica par lyrunos et tau24. Ils y parlent des mukthars.


INFINITY Les prochaines sorties Next Waves • Aleph • Armée Combinée • Yu Jing • Haquislam
🔽l'actualité des sorties Infinity Commenté et expliqué.
https://www.youtube.com/watch?v=2rekUr0Zq8Q
#2
Hiigytv a fait une présentation en français des sorties du mois avec une explication tactica par lyrunos et tau24. Ils y parlent du K2.


INFINITY Les prochaines sorties Next Waves • Aleph • Armée Combinée • Yu Jing • Haquislam
🔽l'actualité des sorties Infinity Commenté et expliqué.
https://www.youtube.com/watch?v=2rekUr0Zq8Q
#3
Hiigytv a fait une présentation en français des sorties du mois avec une explication tactica par lyrunos et tau24.


INFINITY Les prochaines sorties Next Waves • Aleph • Armée Combinée • Yu Jing • Haquislam
🔽l'actualité des sorties Infinity Commenté et expliqué.
#4
Pour info, ajout d'une nouvelle ressource :

ARTICLES N5
16/12/2025 - [N5] Sneaky Snake : Sondage sur l'état des Ordres Militaires fin 2025 - Sneaky Snake [français]
#5
Sneaky Snake a fait une vidéo bilan en anglais en cette période de dépôt de bilan, pour les ordres militaires, y'a aussi une conversion en article.

[N5] Sneaky Snake : Sondage sur l'état des Ordres Militaires fin 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18076.0
#6
### **Observations supplémentaires**

#### **Gestion des ARO (Automatic Reaction Orders)**
Les joueurs ont noté la difficulté à gérer les unités avec mimétisme en raison du manque d'accès aux visées modifiées. Cela limite les options de tir efficaces contre certaines factions.

#### **Spécialistes du milieu de table**
L'importance d'avoir au moins un spécialiste du milieu de terrain, comme un *Trinitarian*, a été soulignée. Ces unités permettent de contrôler le terrain et de répondre aux menaces adverses.

#### **Mobilité des troupes en fireteam core**
Les fireteam core de troupes légères, bien qu'équipés de profils variés, manquent de mobilité et de robustesse. Cela peut rendre leur utilisation difficile dans certaines situations tactiques.

---

### **Conclusion**
Cette enquête offre un aperçu précieux des forces et des faiblesses des *Military Orders* dans le milieu compétitif. Bien que la faction ait gagné en viabilité, elle nécessite une bonne compréhension de ses mécaniques et une adaptation constante aux listes adverses. Les retours des joueurs soulignent l'importance de la gestion des objectifs et de l'utilisation stratégique des hackers et des unités spécialisées.
#7
#### **3. Quelles factions avez-vous trouvé difficiles à affronter ?**
Voici une analyse détaillée du point 3, en reprenant les commentaires de l'interlocuteur dans la transcription, tout en conservant les termes techniques en anglais :

---

#### **Réponses citées et commentaires détaillés :**

- **Vanilla Haqqislam**
  L'interlocuteur mentionne que *Vanilla Haqqislam* a été **particulièrement difficile à affronter**, notamment à cause de leur **double Fireteam**. Il explique que cette configuration rend les *Military Orders* **vulnérables**, car elles n'ont pas toujours les outils pour contrer efficacement les tirs coordonnés et les bonus de *Fireteam*. Il souligne que cette faction est **très agaçante** à jouer, car elle peut **dominer le milieu de terrain** et **limiter les options** des *Military Orders*.

- **Combined Army**
  Cette faction est citée comme **très forte** et **polyvalente**. L'interlocuteur explique que *Combined Army* possède **beaucoup d'outils** pour contrer les *Military Orders*, notamment grâce à des unités comme l'**Anathematic**, un hacker capable de **décimer les hackers des Military Orders**. Cela rend les *Military Orders* **vulnérables** sur le plan du hacking, un domaine où elles excellent habituellement.

- **Bakunin**
  L'interlocuteur avoue être **surpris** que *Bakunin* ait été mentionnée comme difficile à affronter. Il explique que, dans le passé, *Bakunin* était **très redoutable**, mais qu'actuellement, il ne comprend pas tout à fait pourquoi cette faction pose problème. Il suppose que cela pourrait être lié à un **manque de hackers** dans la liste des *Military Orders*, ce qui rendrait difficile la gestion des unités adverses spécialisées dans le hacking ou les attaques électroniques.

- **NCA (Neoterran Capitaline Army)**
  *NCA* est décrite comme une **bonne faction**, avec une **forte présence sur le champ de bataille**. L'interlocuteur souligne que cette faction est **difficile à affronter** en raison de sa **polyvalence** et de sa capacité à **contrôler le milieu de terrain**. Les *Military Orders* ont du mal à **percer les lignes** et à **neutraliser les unités clés** de *NCA*.

- **Tohaa**
  L'interlocuteur évoque une expérience personnelle où il a perdu des *Knights* face à un **scout** *Tohaa*, capable de **one-shot** ses unités. Il explique que *Tohaa* possède des **trucs très frustrants**, comme des **mines** et des **unités furtives**, qui rendent le jeu **difficile** pour les *Military Orders*. Il précise que ce n'est pas une question d'équilibre, mais plutôt de **stratégies difficiles à contrer**.

- **Invincible Army**
  Un joueur a mentionné que *Invincible Army* était difficile à affronter en raison de son **grand nombre d'Orders** et de son **énorme boîte à outils**. Cela signifie que cette faction peut **s'adapter à presque toutes les situations**, ce qui rend les *Military Orders* **prédictibles** et **limitées** dans leurs options.

- **Morats**
  Les *Morats* sont décrits comme une **faction très puissante** en général. L'interlocuteur souligne que les *Morats* étaient déjà **très forts en N4** et que cela n'a pas changé en N5. En fait, ils sont **devenus encore plus forts**, car toutes leurs unités possèdent **Warhorse**, une compétence qui les rend **plus résistantes** et **plus difficiles à neutraliser**.

- **Vanilla PanOceania**
  Cette faction a été citée pour sa capacité à **appliquer des MODs (modificateurs) sur leurs ARO (Automatic Reaction Orders)**. L'interlocuteur explique que les *Military Orders* ont **peu d'accès aux armes modifiées**, ce qui les rend **vulnérables** face à des factions comme *PanOceania*, qui peuvent **tirer avec des MODs négatifs** (comme Mimetism -3 ou -6). Cela limite les options de tir des *Military Orders*, qui doivent souvent compter sur des unités comme le **Black Friar** ou le **Crosier HB** pour contrer ces MODs.

- **Next Wave**
  Deux joueurs ont mentionné *Next Wave* comme difficile à affronter en raison de leur **accès au Mimetism** et à d'autres **gunfighters avec MODs**. Cela crée une situation similaire à celle de *Vanilla PanOceania*, où les *Military Orders* ont du mal à **trouver des tireurs efficaces** pour contrer ces MODs.

---

#### **Analyse des tendances :**
L'interlocuteur souligne que ces factions sont **difficiles à affronter** pour les *Military Orders* en raison de plusieurs facteurs :
- **Accès limité aux MODs** : Les *Military Orders* ont **peu d'unités avec des armes boostées**, ce qui les rend vulnérables face à des factions utilisant **Mimetism** ou d'autres MODs.
- **Contrôle du milieu de table** : Certaines factions, comme *NCA* ou *Tohaa*, excellent dans le **contrôle de la table**, ce qui limite la mobilité et les options des *Military Orders*.
- **Hackers puissants** : Des factions comme *Combined Army* ou *Bakunin* possèdent des **hackers très efficaces**, ce qui peut **neutraliser** les hackers des *Military Orders*, un de leurs points forts.
- **Polyvalence et adaptabilité** : Des factions comme *Invincible Army* ou *Morats* ont une **grande variété d'outils**, ce qui les rend **difficiles à prédire** et à contrer.

---

#### **Conclusion :**
Ces retours montrent que les *Military Orders* ont des **faiblesses spécifiques** face à certaines factions, notamment en raison de leur **manque d'accès aux MODs** et de leur **vulnérabilité face à des hackers puissants**. Cependant, l'interlocuteur rappelle que cela fait partie de l'équilibre du jeu et que chaque faction a ses **forces et faiblesses**. Les joueurs doivent donc **adapter leurs stratégies** et **tirer parti des points forts des Military Orders**, comme leur **capacité à jouer les objectifs** et leur **bon hacking**.

---

#### **4. Y a-t-il eu une mission que vous avez trouvée difficile à accomplir ?**
**Réponses** :
Aucune mission n'a été jugée particulièrement difficile. Les joueurs ont souligné que les *Military Orders* excellent dans la gestion des objectifs de mission, comme *Provisioning*, *Zone of Interest*, et *Kill Interference*.

**Commentaires** :
Les *Military Orders* ne sont pas la meilleure faction pour le tir pur, mais leur force réside dans leur capacité à jouer les objectifs. Si un joueur préfère une faction axée sur le combat direct, les *Military Orders* peuvent sembler moins attractives.

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#### **5. Êtes-vous satisfait de la capacité des Military Orders à rivaliser en compétition ?**
Voici une analyse détaillée du point 5, en reprenant les commentaires de l'interlocuteur dans la transcription, tout en conservant les termes techniques en anglais :

#### **Consensus général :**
L'interlocuteur explique que le **consensus général** parmi les joueurs interrogés est que les *Military Orders* sont **beaucoup plus viables en compétition** qu'elles ne l'étaient auparavant. Les joueurs estiment que la faction a **gagné en force** et en **polyvalence**, ce qui lui permet de **rivaliser efficacement** avec d'autres factions dans un environnement compétitif.

#### **Points forts soulignés :**
- **Amélioration de la viabilité compétitive** : Les *Military Orders* sont désormais **considérées comme une faction compétitive**, capable de tenir tête à d'autres factions populaires.
- **Bonne capacité à jouer les objectifs** : Les joueurs soulignent que les *Military Orders* **excellente dans la gestion des objectifs** de mission, comme *Provisioning*, *Zone of Interest*, et *Kill Interference*. Cela leur permet de **remporter des victoires** même face à des adversaires plus puissants sur le plan du tir.
- **Hacking solide** : La faction est désormais reconnue pour son **bon jeu de hacking**, avec des unités comme le *Night of Justice Hacker* et le *DeFersen*, qui offrent une **bonne polyvalence** et une **capacité à contrôler le champ de bataille**.

#### **Faiblesses persistantes :**
- **Manque d'accès aux MODs** : Les joueurs reconnaissent que les *Military Orders* ont toujours un **accès limité aux armes boostées** (comme Mimetism ou d'autres MODs). Cela les rend **vulnérables** face à des factions qui utilisent ces MODs de manière intensive.
- **Gunfighters moyens** : Bien que les *Military Orders* aient de **bonnes unités de tir**, elles ne sont pas **les meilleures** en matière de *gunfighting*. Les joueurs les comparent à des unités de niveau **"Eugene"** (c'est-à-dire **décentes, mais pas exceptionnelles**).
- **Mobilité limitée** : Certaines unités, comme les *Fireteam Cores*, sont **peu mobiles**, ce qui peut rendre leur utilisation **difficile** dans des missions nécessitant une grande flexibilité.

#### **Perspective des joueurs :**
L'interlocuteur souligne que les joueurs **ne considèrent pas ces faiblesses comme un problème**, mais plutôt comme une **partie intégrante de l'équilibre du jeu**. Chaque faction a ses **forces et ses faiblesses**, et c'est ce qui rend *Infinity* **intéressant et stratégique**.

- **Choix stratégique** : Les joueurs apprécient le fait que les *Military Orders* offrent une **variété d'outils** et de **stratégies**, plutôt que de se concentrer uniquement sur le tir. Cela permet aux joueurs de **choisir une faction** en fonction de leurs **préférences personnelles** et de leur **style de jeu**.
- **Adaptation nécessaire** : Les joueurs doivent **s'adapter** et **tirer parti des forces des Military Orders**, comme leur **bon hacking** et leur **capacité à jouer les objectifs**, pour compenser leurs faiblesses.

#### **Conclusion de l'interlocuteur :**
L'interlocuteur conclut en disant que les *Military Orders* sont désormais **une faction compétitive**, mais qu'elles nécessitent une **bonne compréhension** de leurs **forces et faiblesses**. Les joueurs doivent **expérimenter** et **apprendre** à utiliser efficacement les unités de la faction pour **maximiser leur potentiel** en compétition.

Il rappelle également que **l'équilibre du jeu** repose sur le fait que chaque faction a ses **points forts et ses points faibles**, ce qui rend *Infinity* **diversifié et passionnant**. Les *Military Orders* ne sont pas parfaites, mais elles offrent une **expérience de jeu unique** et **satisfaisante** pour ceux qui aiment leur **style** et leur **approche stratégique**.
#8
## **Compte rendu détaillé : Enquête sur les Military Orders dans le milieu compétitif**

### **Introduction**

**Objectif** : L'enquête vise à recueillir les impressions et retours d'expérience des joueurs compétitifs utilisant la faction *Military Orders* dans *Infinity The Game*. L'objectif est de comprendre comment cette faction est perçue dans le milieu compétitif, ses forces, ses faiblesses, et les stratégies privilégiées par les joueurs.

**Méthode** : L'enquête est basée sur des retours et anecdotes de quelques joueurs compétitifs. Elle ne prétend pas être exhaustive, mais offre un aperçu des tendances et des préférences des joueurs.

**Utilité** :
- Élargir la compréhension des profils et des stratégies au-delà de son propre style de jeu.
- Fournir des retours utiles aux testeurs et développeurs du jeu.
- Mettre en lumière les points forts et les points faibles de la faction, afin d'aider les joueurs à affiner leurs listes et leurs tactiques.
- Vous permettre de briller auprès des filles une fois que vous aurez enfin gagné des partis avec vos chevaliers.

---

### **Résultats de l'enquête**


### **1. Quel profil des Military Orders a le mieux performé pour vous ?**

#### **Réponses les plus citées et commentaires détaillés :**

- **Knight of Justice Hacker**
  L'interlocuteur souligne que ce profil est un **"uber hacker"** (hacker très puissant) et qu'il est **très apprécié** pour sa polyvalence. Il combine une excellente capacité de hacking avec une bonne arme, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs compétitifs. Il est également **linkable** (peut être intégré dans une *Fireteam*), ce qui renforce sa valeur sur le champ de bataille.

- **De Fersen**
  Ce profil est également **très populaire** parmi les joueurs. Comme le *Knight of Justice Hacker*, il est un **hacker efficace** et offre une bonne **linkability** (capacité à s'intégrer dans une *Fireteam*). Il est décrit comme un profil qui **offre un bon package** (arme + hacking), ce qui le rend très compétitif.

- **Teutonics**
  Les *Teutonics* ont été mentionnés, mais avec des réserves. L'interlocuteur note que, bien qu'ils soient **bon en combat rapproché (CC)**, leur niveau **Martial Arts Level 2** et leur **Impetuous** (spécialité qui les rend agressifs mais moins contrôlables) les rendent **vulnérables** face à certaines unités adverses. Leur **Spitfire** est critiqué pour son manque d'efficacité en tir, car il est souvent **trop exposé** et **peu précis**.

- **Motorized Montesa**
  Cet aka "TAG (Tactical Armored Gear)" est décrit comme un **"super jumping TAG"**, ce qui signifie qu'il est **très mobile** et capable de **sauter par-dessus les obstacles** pour dominer le champ de bataille en étant une menace digne d'un TAG. Sa mobilité et sa puissance de feu en font un choix **très apprécié** pour les joueurs compétitifs.

- **Crosier HMG**
  Ce profil est **souvent cité** pour son **excellent rapport qualité-prix**. Le *Crosier* avec un **HMG (Heavy Machine Gun)** est considéré comme **très efficace** pour son coût, ce qui en fait un choix **rentable** et **fiable** dans de nombreuses listes.

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#### **Analyse des tendances :**
L'interlocuteur explique que ces profils ont été **les plus cités** parmi les joueurs interrogés, mais il précise que cela ne signifie pas qu'ils sont **objectivement les meilleurs**. Ces résultats reflètent plutôt **l'expérience anecdotique** des joueurs et leur **préférence personnelle**.

- Les **hackers** (*knight of Justice Hacker* et *DeFersen*) sont **très appréciés** pour leur capacité à **contrôler le jeu** via le hacking, tout en offrant une bonne **polyvalence** avec leurs armes.
- Les **Mobiles lourds** (*Motorized Montesa*) sont **aimés pour leur mobilité** et leur **puissance de feu**, ce qui leur permet de **dominer le terrain**.
- Les **unités efficaces et économiques** (*Crosier HMG*) sont **souvent choisies** pour leur **rapport qualité-prix**, ce qui permet aux joueurs de **maximiser l'efficacité** de leur liste.

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#### **Conclusion :**
Ces profils sont **représentatifs des forces des Military Orders** : une **bonne capacité de hacking**, des **unités mobiles et puissantes**, et des **choix économiques** pour optimiser les listes. Cependant, l'interlocuteur rappelle que **l'expérimentation personnelle** reste essentielle pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour chaque joueur.

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#### **2. Quel profil des Military Orders a le moins performé pour vous ?**

#### **Réponses citées et commentaires détaillés :**

- **Knight of Santiago, Spitfire**
  L'interlocuteur explique que ce profil a été **le moins performant pour lui** lors du tournoi. Il a été **tué rapidement** dans les trois parties où il l'a utilisé : une fois par un personnage adverse nommé *Samson*, une autre fois par un missile, et une troisième fois par une unité volante. Il souligne que ce profil **n'a pas eu d'impact** sur le jeu, mais précise que cela peut être dû à des **erreurs de sa part** ou à la **concurrence directe** avec le *Knight of Justice Hacker*, qui est bien plus efficace.

- **Knight of Justice Missile Launcher**
  Ce profil est décrit comme une unité qui **peut changer la donne** ou **ne rien faire du tout**. L'interlocuteur note que les adversaires **évitent de s'engager** contre un *Missile Launcher* en raison de sa puissance, ce qui peut le rendre **inutile** si l'adversaire décide de l'ignorer. Cependant, il rappelle que le simple fait que l'adversaire doive **jouer autour** de cette menace en fait une unité **utile**, même si cela ne se voit pas toujours.

- **Teutonic Knights**
  Les *Teutonic Knights* ont été critiqués pour leur **Impetuous** (spécialité qui les rend agressifs mais moins contrôlables) combiné à un **Martial Arts Level 2**, ce qui les rend **moins efficaces en combat rapproché (CC)** face à certaines unités adverses. De plus, ils sont **faciles à tuer** car ils n'ont qu'un **Partial Cover**, ce qui les rend vulnérables aux tirs ennemis. Le *Teutonic Knights Spitfire* est également critiqué pour son **manque de précision** et son **rôle limité** sur le champ de bataille.

- **Infirmary**
  L'*Infirmary* (médecin) a été jugé **inutile** par certains joueurs. L'interlocuteur explique que les médecins sont des unités que l'on **utilise ou pas du tout** : si on n'a pas besoin de soigner, ils ne servent à rien. Cependant, il reconnaît que l'*Infirmary* est **peu coûteux**, ce qui peut en faire un choix moins intéressant pour certaines listes.

- **Mendoza**
  Ce profil a été une **surprise** dans les réponses. Un joueur a expliqué que *Mendoza* n'a pas bien performé, non pas parce qu'il est **mauvais**, mais parce qu'il est **très cher** et qu'il est difficile d'en **tirer une valeur suffisante** pendant la partie. Cela reflète un problème de **coût/efficacité** plutôt qu'un manque de puissance intrinsèque.

- **Order Sergeant Hacker**
  Ce profil a été critiqué pour sa **difficulté de manœuvre**. L'interlocuteur explique que le problème ne vient pas de ses compétences de hacking, mais du fait qu'il est **difficile à utiliser** lorsqu'il est intégré dans un *Fireteam Core*. En effet, les *Fireteams* rendent les unités **moins mobiles**, ce qui limite la capacité du *Order Sergeant Hacker* à se positionner efficacement.

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#### **Analyse des tendances :**
L'interlocuteur souligne que ces retours sont **anecdotiques** et ne reflètent pas nécessairement la **vérité absolue** sur ces profils. Certains profils, comme le *Knight of Santiago Spitfire* ou le *Knight of Justice Missile Launcher*, peuvent être **très puissants** dans certaines situations, mais leur performance dépend **fortement du contexte** et de la **stratégie de l'adversaire**.

- Les profils **trop coûteux** (*Mendoza*) ou **trop spécialisés** (*Knight of Justice Missile Launcher*) peuvent sembler **peu performants** si l'adversaire sait les contrecarrer.
- Les unités **peu mobiles** (*Order Sergeant Hacker*) ou **vulnérables** (*Teutonic Knights*) peuvent être **difficiles à utiliser** dans un environnement compétitif où la mobilité et la survie sont cruciales.

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#### **Conclusion :**
Ces retours montrent que certains profils des *Military Orders* peuvent **sous-performer** dans des contextes spécifiques, mais cela ne signifie pas qu'ils sont **inutiles**. Leur efficacité dépend souvent de la **stratégie globale**, de la **liste adverse**, et de la **capacité du joueur à les utiliser correctement**.
#9
Hello la Sphère,

Voici le résultat d'un sondage de Sneaky Snake avec sa réaction à celui-ci, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que j'ai relu au niveau de la cohérence des termes.




Sondage auprès des joueurs d'IGL MO
Dans cette vidéo, nous passons en revue les questions que j'ai posées aux joueurs d'IGL MO.
#10
The Dice Gods War Gaming a fait un show de wargame avec du Infinity, le tout en anglais, alors sortez les popcorns ou les mouchoirs.


The end is NEAR and Eldfall giveaway! - Hydra's Hobby Hangout
It's Monday night... the perfect day of the week to hang out with Hydra and chat hobby!



Résumé

## **Introduction et ambiance du stream**
- **Contexte** : Le stream a lieu un lundi soir, dans une ambiance détendue et conviviale, avec une communauté active et engagée.
- **Participants** : Hydra (l'animateur), ainsi que plusieurs membres réguliers de la communauté (Mr. Sexton, Mr. Van, Mel, Vincent Vincenzo, Blob, etc.).
- **Objectif** : Discuter des actualités, des projets, des retours d'expérience et des astuces autour du jeu **Infinity**, ainsi que d'autres jeux de figurines.

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## **Actualités et annonces**

### **Concours et cadeaux**
- **Concours Eldfall Chronicles** :
  - Un tirage au sort est organisé pour gagner un **set de démarrage à deux joueurs pour Eldfall Chronicles**.
  - Pour participer, il faut :
    - Faire un **super chat** ou un don sur Twitch.
    - Devenir membre de la chaîne YouTube ou s'abonner sur Twitch.
    - Le tirage aura lieu en janvier 2026.
  - Les participants ont jusqu'au **jeudi 18 décembre 2025** pour s'inscrire.

- **Autres cadeaux** :
  - Un exemplaire du **livre de règles Zero Hour** sera également tiré au sort parmi les participants du stream.

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### **Événements à venir**
- **Tournoi Satellite Infinity** :
  - Un tournoi de deux jours aura lieu en **mai 2026** aux Pays-Bas, organisé par les **Dice Gods** et le groupe de jeu **Buccaneers**.
  - **50 places** disponibles, avec une prévente réservée aux membres de la communauté.
  - L'objectif est de créer un événement convivial et compétitif pour les joueurs d'**Infinity**.

- **Autres événements** :
  - Un **événement narratif de 9 mois** débutera en février 2026, avec des miniatures peintes requises pour les participants.

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## **Discussions sur le jeu Infinity**

### **Retours sur les boîtes de démarrage et le terrain**
- **Critiques des boîtes de démarrage** :
  - Les boîtes récentes sont jugées **moyennes**, avec des figurines et des terrains parfois décevants.
  - **Crimson Stone** est considérée comme la dernière bonne boîte de démarrage, malgré quelques défauts.
  - Les terrains en carton des boîtes **Sand Trap** et **Shinden** sont critiqués pour leur manque de **variété** et leur **design peu pratique** (ex. : formes anguleuses qui ne permettent pas de poser correctement les figurines).

- **Comparaison avec d'autres jeux** :
  - **Infinity** est considéré comme un jeu **très tactique et crunchy** (niveau 9/10 en complexité), tandis que **Bolt Action** est plus accessible (niveau 3-4/10).
  - **Eldfall Chronicles** est estimé à **7-8/10** en complexité, avec des mécaniques plus simples mais des interactions stratégiques profondes.

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### **Astuces et conseils pour les joueurs**
- **Peinture et préparation des miniatures** :
  - Hydra encourage les joueurs à **peindre leurs figurines** pour les événements narratifs.
  - Il partage des **techniques de peinture** et des retours sur les couleurs utilisées (ex. : base blanche pour contraster avec le gris).

- **Stratégies de jeu** :
  - L'importance de **bien gérer les points d'action** et de **prendre en compte les interactions entre unités** est soulignée.
  - Exemple : L'unité **Onashi** (Eldfall) est mise en avant pour sa capacité à **redonner des points d'action** à d'autres unités, ce qui peut changer le cours d'une partie.

- **Utilisation du terrain** :
  - Les terrains en **carton** sont jugés **suffisants pour débuter**, mais les terrains en **MDF ou imprimés en 3D** sont recommandés pour une meilleure expérience.
  - **Battle Systems** est cité comme une bonne alternative pour des terrains **abordables et modulables**.

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### **Communauté et interactions**
- **Retours sur la communauté** :
  - La communauté **Buccaneers** compte désormais **50 membres actifs**, avec des joueurs venant de toute la Hollande.
  - Un **dîner de Noël** a été organisé pour renforcer les liens entre les membres.

- **Projets collaboratifs** :
  - Hydra envisage de **créer des trophées personnalisés** pour les tournois (ex. : un **sabot en PLA** pour Bolt Action).
  - Il encourage les membres à **partager leurs créations** (ex. : miniatures peintes, terrains personnalisés).

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## **Autres jeux et projets**
- **Eldfall Chronicles** :
  - Le jeu est **très apprécié** pour son système de combat tactique et ses mécaniques innovantes.
  - Hydra prépare des **vidéos de démonstration** et des **batailles filmées** pour promouvoir le jeu.

- **Projets futurs** :
  - Une **série de vidéos** est prévue pour présenter les **jeux à surveiller en 2026**.
  - Un **podcast mensuel** pourrait être relancé pour discuter des **actualités des jeux indépendants** (hors Games Workshop).

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## **Conclusion et remerciements**
- Hydra remercie chaleureusement tous les participants pour leur **soutien**, leur **engagement** et leur **contribution** à la communauté.
- Il encourage les joueurs à **continuer à peindre, jouer et partager** leurs expériences.
- Il souhaite à tous de **bonnes fêtes de fin d'année** et rappelle l'importance de **prendre du temps pour soi** pendant les vacances.

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### **Points clés à retenir**
- **Infinity** reste un jeu **exigeant mais gratifiant**, avec une communauté **active et passionnée**.
- Les **terrains et boîtes de démarrage** sont perfectibles, mais des alternatives existent (MDF, 3D, Battle Systems).
- **Eldfall Chronicles** est un jeu prometteur, avec des mécaniques **tactiques et accessibles**.
- La **communauté Buccaneers** est en pleine croissance, avec des événements **locaux et internationaux** prévus pour 2026.
#11
Si vous êtes anglophone, il y'a metachemistry qui a fait une interview en podcast du vainqeur du tournoi Kentuckiana Fight Club 2025 qui jouait Haqqislam.

- [N5] Tournoi Kentuckiana Fight Club 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18074.0
#12
Metachemistry a fait un podcast en anglais sur ce tournoi où ils interviewent le vainqueur. Ils avaient fait un up sur youtube mais c'est passé en privé, je ne sais pas si ça va revenir alors j'ai laissé le lien au cas où.


Épisode 131 : Le Cercle des Vainqueurs - Kentuckiana Fight Club 2025

https://www.youtube.com/watch?v=_BqSGWiJltA
https://open.spotify.com/episode/0LGgTnDoYFXhEYswjRdjbL?si=-t0w_Ko9SvuHGRc_oIEokA&nd=1&dlsi=ba1a1815efb448a5

Dans cet épisode, Devin et Ian reçoivent Fess pour parler de sa récente victoire au tournoi satellite du Kentuckiana Fight Club (ou KFC). Ils reviennent sur sa préparation avec Haqqislam, le format de l'événement et les missions, ainsi que sur les leçons tirées de ses combats, avant de conclure par quelques conseils pour les tournois.


List 1: Sticky Stuff - KY Sticky Stuff
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  6  / 4  / 2
 SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 39)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 JANISSARY Heavy Machine Gun, Pulzar / Heavy Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 38)
 LEILA SHARIF  (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 MUYIB (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun, Panzerfaust ( | MediKit) / Kobra Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 MUKHTAR (Multispectral Visor L2) Red Fury, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 34)
 MUKHTAR (Hacker, Hacking Device) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 BASHI BAZOUK (Specialist Operative) Submachine Gun / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 13)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)

GROUP 21
 ZULEYKA Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7). (0 | 12)
 FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 HUNZAKUT  (Forward Observer) Rifle, Light Shotgun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 SHAYTANIYAH REMOTE (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 RAGIK (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Carbonite (PS=6)]) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 25)

 5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gZEJaGFxcWlzbGFtD0tZIFN0aWNreSBTdHVmZoEsAgEBAAoAgVABAgAAgVQBAwAAgVQBAwAAgTQBAgAAg1EBAQAAgUcBBwAAhSEBBQAAhSEBBAAAgUUBCAAAgUMBBgACAQAFAIFCAYRyAACBPgEBAACBNgEDAACBPQEBAACBMwEEAA%3D%3D


List 2: Pound Town - KY Pound Town
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  4  / 6  / 4
 SALADIN (Lieutenant [+1 Command Token], Strategos L2) E/Mitter, Light Shotgun, Nanopulser / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 39)
 MUKHTAR (Multispectral Visor L2) Red Fury, Nanopulser(+1B) ( ) / Pistol, CC Weapon. (1 | 34)
 MUKHTAR (Hacker, Hacking Device) Rifle, Light Shotgun, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 MUTTAWI'AH Chain Rifle, Jammer / Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 HAYTHAM Red Fury, Panzerfaust / AP Heavy Pistol(+1B). (1.5 | 33)
 BASHI BAZOUK (Specialist Operative) Submachine Gun / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 13)
 ZULEYKA Light Flamethrower(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / Breaker Pistol(+2B), EXP CC Weapon(PS=7). (0 | 12)
 SĀCHĀ Flash Pulse, E/M Grenades(+1B) / Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 6)

GROUP 21
 MAGHARIBA MULTI Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower(+1B), Mine Dispenser(Shock) / AP Heavy Pistol, CC Weapon(PS=4). (1.5 | 71)
   JANDAB . (- | 2)
 NAJJARUN Engineer Rifle, Light Shotgun, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 MUTTAWI'AH Boarding Shotgun, E/Marat, Smoke Grenades / Pistol, CC Weapon. (0 | 7)
 HUNZAKUT  (Forward Observer) Boarding Shotgun, D-Charges / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 DAYLAMI (Camouflage [1 Use], Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 8)

 4.5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gZEJaGFxcWlzbGFtDUtZIFBvdW5kIFRvd26BLAIBAQAKAIFQAQIAAIUhAQUAAIUhAQQAAIFUAQMAAIFUAQMAAIFUAQMAAIc7AQEAAIFFAQgAAIFCAYRyAACHUgEBAAIBAAUAgTUBAwAAgToBAQAAgVQBBAAAgTYBBAAAgUMBBgA%3D

#13
Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les ressources sur le Tournoi Kentuckiana Fight Club 2025.
#14
Et le reste / Re : Comparaisons Infinity/W40k
Aujourd'hui à 16:30:53
Hiigytv, chancre du multijeux a fait une étude très précise et en toute indépendance sur le top des éditeurs 2025, et il a frappé un grand coup contre le multijeux de Corvus Belli alors qu'il en ait la famous des famous.

L'année va t'elle se finir avec cette terrible défaite pour Corvus Belli ou quelqu'un va tenter de les sauver ?


GAMES WORKSHOP est il toujours NUMÉRO 1 ? Actu wargaming semaine 51
        🌴 SOMMAIRE 🌴
00:00 Programme et retour sur Warhammer Quest
4:02 Briskars de Noel
5:35 Le meilleur éditeur de l'année
15:15 Torek
16:41 News Conquest
27:28 My Hobby Place
28:02 Total War 40K
30:24 L'influence des influenceurs
#15
Hello la Sphère,

Voici la traduction d'un rapport de bataille couplé à une bd (enfin j'ai moins traduit la partie rapport, c'est du fastrad là). Ariadna versus Haqqislam.

Il s'agissait d'un rapport du coréen Stop Bored | Play Board :
https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/

En général il fait plutôt des bd tirées de ses hobbies sur ses réseaux.




La BD :






Le rapport de bataille :


https://ibb.co/7dzq0pvm


https://ibb.co/JFcNJmKp
#16
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



Un jour dans la vie de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/


Transcription:
[spoiler]- #3 Le retour de tournoi
- Pourquoi pleures-tu ?
- J'ai perdu tous mes matchs et suis le dernier du tableau....
- J'ai supporté beaucoup de choses....
La place de tes jeux dans la maison....
Le fait que tu passes tes journées à peindre....
L'odeur de tes amis nerds....
L'argent que ça coute...
Cette faute envers moi était la dernière, Amiral !
- Sanglots
- Argl ! Je comprends, c'est légitime... snif[/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
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#17
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



Un jour dans la vie de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/


Transcription:
[spoiler]- #2 LES MANGEURS DE BEBES PHOQUES
- *Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existées serait fortuite
- Bien, voici ma liste pour le prochain match !
- Alors préparez vous Sacha !
- Dois-je vous montrer aussi ma grosse liste ?
- Tu vas baisser ta garde en pensant que je suis novice....
- Mais tu vas être surpris, et je vais t'écraser !
- Mouhahaha
- Je vais te montrer la force d'un « amateur »
- C'est l'heure du du-duel !
- Table rasé T1
- Ma liste miroir a été fracassée.... 13 ans de malheur
- Alors c'est qui le meilleur dresseur de liste ?[/spoiler]





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#18
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



Un jour dans la vie de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/


Transcription:
[spoiler]- Mon tour de jeu
- Farce ou friandise ?
- Hahaha, juste dans le bon sens pour lui administrer son suppo
- Officier en-nemi détecté !
Lance 4 dés, et si 13 ou moins ça touche !
- Ennemi ou antivacc qui court pour éviter de présenter sa non vaccination
- Ha-Ha, raté à bout portant la taupe !
- Je hais ma vie....
- Son tour de jeu
- Hé hé dakka dakka da !
- C'est bon, je l'évite, il doit faire 17 ou plus pour...
- Blyat
[Mort pour toujours]
- Ha ouais il est vraiment poursuivi par la guigne.
- Déploiement de l'arme secrète...
- Bon c'est la fin de la farce, on passe à la tour à dés...
- C'est un com-plot !
- = JET DE MERDE
- Tu l'as fait toi-même...
- Et encore, ton jet ne sert à rien.[/spoiler]





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#19
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



Un jour dans la vie de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2025/02/01/ingtoon/


Transcription:
[spoiler]- WARGAME
- Ce qui se passe quand tu veux faire des wargames
- Dieu des dés
- En ce moment, mon club organise un championnat du monde coréen autour d'Infinity, et je m'y investis... à marche forcée.
- 1. Après l'effraction de mon compte par les prix Corvus Belli, montage et peinture des figurines.
- 2. Réfléchir à la combinaison de liste à laquelle je vais jouer (mémo, aurais dû le faire avant d'acheter).
- Des dés parce que...
- 3. Se rendre compte que c'est encore un jeu à dés et qu'on ne pourra que blâmer sa maladresse aux jets.
- #1 Les Dés, usual suspects
- Mouhaha, j'ai une tour à dés de 30cm de haut, aussi grande que ma bite, ça va contre-carrer ma maladresse !
- Le match est quasi gagné les filles !!
- LOOSERS
- Ho mon dieu, ce mec a vraiment un manque à compenser.[/spoiler]





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#20
GAMES OF WAR STUDIO - CENTRE HOBBY par Julie&John a fait une vidéo en français pour infinity.


INFINITY | Achille, un traitre? La PLUS BELLE fig Haqqislam et un remake merco | News DÉCEMBRE 2025
Unboxing express des nouveautés pour DECEMBRE 2025 pour l'excellent #wargame #infinityn5 de #corvusbelli ! De l'#haqqislam avec ce qui est pour moi LA FIGURINE la plus BELLE de toute la collection, Achille qui est passé dans l'#combinedarmy et la nouvelle version de l'#anaconda

GIVE AWAY (conditions de participation)
1-FRANCE METROPOLITAINE UNIQUEMENT (adresse d'envoi)
2- ÊTRE ABONNE A LA CHAINE / S'ENREGISTRER SUR NOTRE DISCORD
3-METTRE UN COMMENTAIRE à la suite de la vidéo avec le mot clé donnée dans la vidéo (1 seule entrée possible par personne)
4-Tirage au sort des personnes ayant postées un commentaire avec le bon mot clé le 24 DECEMBRE 2025 (sur discord).
5-Annonce du résultat sur discord et dans un commentaire à la suite de l'annonce (communiquer l'adresse du vainqueur sur discord pour envoi début janvier 2026 MAX)