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Messages - Wizzy

#1
Pulsegate Gaming a fait une vidéo en anglais sur les grosses figurines de corvus belli.


Les GROS modèles sont indispensables pour les wargames !
Avec tous les wargames différents, il est difficile de trouver quelque chose en commun, mais presque tous utilisent des modèles plus grands. Alors, les modèles plus gros rendent-ils tout meilleur ? Venez avec moi pendant que nous en discuterons pendant que je peins un grand modèle appelé le War Rig de Warcrow, c'est incroyable !




Voici une synthèse claire et structurée de la vidéo **« BIG Models Are Necessary For Wargames! »**.

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# 🎨 Résumé de la vidéo

La vidéo explore une question simple mais essentielle pour les wargames : **les grosses figurines sont‑elles vraiment nécessaires ?** 
Pendant qu'il peint un **War Rig** de *Warcrow*, l'auteur partage son expérience, ses doutes et finalement son enthousiasme pour les unités de grande taille.

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# 🧩 Idée générale

Les grosses figurines prennent énormément de temps à peindre, parfois **20 heures ou plus**. Pourtant, malgré cet investissement, l'auteur estime qu'elles **apportent quelque chose d'indispensable** aux wargames : du spectacle, de la variété, et ce sentiment d'avoir une pièce maîtresse qui attire tous les regards sur la table.

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# ⭐ Points clés

## 1. ⏱️ Le temps de peinture 
- Une figurine standard prend **1 à 2 heures** à peindre. 
- Les grosses pièces comme le War Rig demandent **des dizaines d'heures**. 
- Il reconnaît qu'il cherche une qualité élevée, ce qui rallonge encore le travail.

## 2. 🛡� Les grosses unités dans les jeux 
- *Warcrow* : chaque faction possède une grande unité (War Rig, élémental, centaure...). 
- *Warmachine* : colossals et gargantuans, encore plus massifs. 
- *Marvel Crisis Protocol* : moins de grosses pièces, mais le jeu reste très fun.

## 3. 🎮 Pourquoi elles sont importantes 
- Elles incarnent l'imaginaire de la guerre : tanks, monstres, machines géantes. 
- Elles créent un **effet "wow"** sur la table. 
- Elles donnent de la variété et évitent de déplacer des hordes interminables. 
- Elles deviennent souvent la **pièce centrale** d'une armée.

## 4. 🤔 La question finale 
L'auteur demande à sa communauté : 
- Préférez‑vous voir des grosses pièces peintes ou des petites ? 
- Pensez‑vous que les grosses unités enrichissent le jeu ou le compliquent ?

---

# 🎬 Conclusion 
Même si elles sont longues à peindre, les grosses figurines **valent l'effort** selon lui. Elles rendent les parties plus visuelles, plus épiques, et plus mémorables. Il continuera donc à peindre son War Rig et invite les spectateurs à donner leur avis.
#3
Pour info,


Ajout de la vidéo de la chaine Infinity Gamer, qui a fait une vidéo sur le lore de la N5, dans sa playlist.

Chronologie complète de la sphère humaine | Lore de l'Infini - Infinity Gamer

CitationDécouvrez le contexte historique et les factions de l'univers Infinity, de l'ascension de superpuissances comme PanOceania et Yu Jing aux avancées novatrices en matière d'IA et de technologie de résurrection. Suivez-moi dans le récit détaillé des conflits, alliances et merveilles technologiques qui façonnent cette saga interstellaire captivante.

00:00 L'aube du voyage supraluminique
00:39 L'essor des hyperpuissances
01:40 La faction isolée d'Ariadna
02:14 Intelligence artificielle et technologie du Cube
03:10 La nation nomade et le monopole de la soie
04:04 Formation d'O-12 et guerres néocoloniales
06:15 Redécouverte de l'Aube et conflits commerciaux
07:37 L'invasion des armées combinées
09:58 L'alliance Tohaa et le retrait stratégique
10:54 La rébellion japonaise et la troisième offensive
14:24 L'assaut de Raven Eye et les anomalies quantiques
17:14 Initiative Next Wave et dépendance technologique
18:39 Opération Sandtrap et la poursuite des conflits de factions 
[spoiler]
(i) - Pensez à activer les sous-titres et l'autotrad en français si besoin ^^[/spoiler]





Récapitulatif des vidéos et des chaines de Lore Infinity en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16043.msg201084#msg201084
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#4
Indexation d'artworks officiels pour les nomades.
https://www.youtube.com/watch?v=u1KwxR1nF2c










Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
https://www.pinterest.fr/wizzybureauaegis/artworks-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#5
Peinture / Re : Bidules à voir...
Hier à 13:16:39
Diorama TAG NA2 Scarface et Anaconda
De Ph3lansminiatures, sur youtube :
https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/1qemveq/my_mercenary_tag_diorama_anakonda_and_scarface/

Il a également fait un tuto en anglais ici, où il détaille ses couleurs et méthodes en vidéo :
- Ph3lansminiatures: Tuto diorama TAG NA2 Scarface et Anaconda
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18097.0



#6
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un tuto de peinture d'un diorama infinitythegame composé de TAG NA2 Scarface et Anaconda de ph3lansminiatures.




Ma méthode en 4 étapes pour peindre de grandes figurines rapidement sans sacrifier la qualité
Dans ce mini-guide de peinture, je vous montre ma méthode pour peindre des figurines de type Dreadnought ou TAG en 4 étapes simples et rapides, sans compromis sur la qualité. J'utilise comme exemple les TAG Infinity Anakonda et Scarface Mercenary. J'ai peint ces figurines et leurs pilotes pour créer un diorama pour cette vidéo.

Chapitres :
0:00 Introduction
0:37 Étape 1 - Couche de base au pinceau
0:54 Choix des couleurs
1:19 Peinture des couleurs principales
2:26 Étape 2 - Éclaircissements à l'aérographe
5:03 Ombrage et vernis à l'aérographe
5:58 Lavis à l'huile
6:25 Préparation du lavis à l'huile
6:50 Application du lavis à l'huile
7:31 Retrait/Essuyage du lavis à l'huile
8:52 Étape 4 - Éclaircissements au pinceau, éclaircissements des arêtes et rayures
10:45 Résultat final

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#7
Cosplay cyberpunk
De りゅぴ🌐 ネット漂流中 @ryupimaru0
 
Post: https://x.com/ryupimaru0/status/2011943431338410095






Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
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#8
Pour info, ajout de cette ressource suivante au récap :

4. Récap vidéos tactica
17/01/2026 - Qu'est-ce qui vient après Sandtrap ? - Idées de liste pour débutants Infinity pour Shindenbutai (JSA) - thedicegodswg [français]
#9
La chaîne thedicegodswg a fait une vidéo en français pour la JSA.


Qu'est-ce qui vient après Sandtrap ? - Idées de liste pour débutants Infinity pour Shindenbutai (JSA)
Avez-vous joué avec Operation Sandtrap et voulez-vous maintenant passer à l'étape suivante ? Vous cherchez des listes pour vous faire jouer en compétition et peut-être même obtenir quelques victoires ? Eh bien, celle-ci est pour toi !

Étendu :
hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpASCBLAIBAQAKAIcaAQEAAICfAQEAAIcbAQMAAIcgAQIAAIcfAQMAAIcZAQcAAIcZAQcAAIcdAQEAAIcdAQQAAgEAAwCHIgEBAACHIQEDAACHGQEHAA %3D %3D

ÉTIQUETTE:
hE4Mc2hpbmRlbmJ1dGFpASCBLAIBAQAKAIcaAQEAAICfAQEAAIcbAQMAAIcgAQIAAIYhAQUAAIcfAQEAAIcZAQcAAIP7AQIAAIceAQEAAIcdAQQAAgEAAwCHJwEDAACHGQEHAACHGQEBAA %3D %3D

Soutenez notre chaîne et obtenez des avantages géniaux en remerciement !    / @thedicegodswg  .

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#10
GmG a fait une vidéo en anglais sur les derniers décors infinitythegame sortis quelque part en 2025.


Critiques GMG - Extension des décors du site Infinity Akashi par Corvus Belli
La série Terrain en carton dur de Corvus Belli est conçue pour rendre la construction de votre première table pour Infinity à la fois abordable et attrayante, afin que vous puissiez jouer à leur jeu d'escarmouche emblématique. L'extension de décors associée au terrain développé pour Sandtrap et Essentials est un tout nouveau style ; Allons voir ça ! https://store.corvusbelli.com/en/infi... Un grand merci à CB pour les exemplaires gratuits des boîtes à évaluer.
#11
GmG a fait une vidéo en anglais sur les derniers décors infinitythegame.

Critiques GMG - Extension des décors du site Infinity Akashi par Corvus Belli
La série Terrain en carton dur de Corvus Belli est conçue pour rendre la construction de votre première table pour Infinity à la fois abordable et attrayante, afin que vous puissiez jouer à leur jeu d'escarmouche emblématique. L'extension de décors associée au terrain développé pour Sandtrap et Essentials est un tout nouveau style ; Allons voir ça ! https://store.corvusbelli.com/en/infi... Un grand merci à CB pour les exemplaires gratuits des boîtes à évaluer.
#12
Infinity the Dante a fait une vidéo en anglais pour le tournoi infinity de cancon 2026.


Préparation des satellites australiens et création de la liste du tournoi – Infinity the Game N5
Vidéo de Rob :    • Comment analyser le scénario d'événement Infinity Pac...  Le podcast de LoL :    • Épisode 162 - Analyse de la mission Cancon  Bienvenue à la préparation des satellites australiens et à la création de la liste des tournois – Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, je décompose tout ce qu'il faut savoir pour se préparer à un prochain tournoi Infinity N5 Satellite en Australie, avec un fort accent sur la tactique compétitive, l'analyse des missions et les bases de la construction de listes.

Nous allons passer en revue les missions officielles ITS, en mettant en avant les objectifs clés, les priorités de notation, et comment chaque scénario impacte le déploiement, l'efficacité des commandes, les spécialistes et le contrôle des objectifs. Je discute aussi du processus de sélection des factions, notamment de la manière de choisir la bonne armée pour un événement de niveau Satellite, des forces et faiblesses communes, et de l'adaptation au méta australien d'Infinity.

Que vous soyez un nouveau joueur d'Infinity N5 apprenant à construire ses premières listes compétitives, ou un joueur expérimenté de tournoi affinant son approche pour un jeu de haut niveau, cette vidéo couvre les stratégies pratiques de construction de listes Infinity N5, les rôles des unités, la redondance, la couverture des missions et les choix techniques.

Cette vidéo est idéale pour les joueurs qui se préparent aux tournois Infinity the Game, aux événements ITS, ou à toute personne souhaitant améliorer leurs tactiques et décisions compétitives avec Infinity N5. Si vous visez à mieux performer sur les satellites, à mieux comprendre les missions et à construire des listes plus intelligentes, cette analyse est faite pour vous.
#13
Nouveau rapport de bataille Infinity n5 en anglais de la semaine :)



De la chaine Fast Panda Gaming
https://www.youtube.com/channel/UCdsPIlRlECGxhTISKw5NjRg

Rapport de bataille Infinity N5 / Evacuation (Druze vs Shasvastii)
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#14
Article : https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/community-highlight-coreypaints




Crow's Nest - Points forts de la communauté : CoreyPaints






Corvus Belli a toujours reconnu que la communauté est le cœur de la prospérité des jeux de figurines et nous voulons célébrer cela. À partir de ce mois-ci, nous partagerons des articles centrés sur la communauté mettant en lumière des amateurs, des événements et des histoires du monde entier.
Aujourd'hui, nous tournons notre attention vers un peintre dont le travail fait sensation dans la communauté Infinity et au-delà. Corey McCulloch (connu de beaucoup sous le nom de PapaChu ou CoreyPaints) est devenu un nom familier dans le milieu du miniaturisme, apportant un mélange de compétence technique et d'enthousiasme sincère à chaque projet qu'il entreprend. Son style de peinture caractéristique donne vie aux sculptures dynamiques de Corvus Belli. Corey a passé près d'une décennie à perfectionner son art et à contribuer à la communauté des passionnés.





Nous sommes ravis de nous asseoir avec lui pour parler de peinture, d'Infinity, de Warcrow, et de ce qui le motive au bureau de loisirs.
Allons-y.


Merci d'être avec moi aujourd'hui, Corey.

Merci de m'avoir invité. Ravi d'être ici !

Corey, tu as récemment participé à une variété de catégories au Meeple-a-Thon (Kansas, États-Unis, novembre 2025) avec les miniatures Corvus Belli. Pouvez-vous nous parler de votre expérience.

Oui, j'ai fait! Meeple-A-Thon en tant qu'événement a connu une croissance très rapide, ce qui est excellent puisqu'ils reversent leurs bénéfices à des associations locales. Corvus Belli a sponsorisé cette année le concours de peinture au pinceau lavande, alors j'ai décidé de présenter certaines de mes récentes figurines Infinity dans la catégorie Maître (une première pour moi).

J'ai placé Or dans la catégorie Miniature Petite avec Nourkias et Bronze dans Miniature Grande avec la nouvelle Mâchoire d'Acier ; ce qui a aussi placé Or dans la catégorie spécifique Corvus Belli. À ma grande surprise, j'ai également reçu le prix de Meilleur du Salon pour un autre mannequin lors de l'événement, donc j'étais plus que ravie du résultat.






Félicitations, ces figurines sont superbes.

Merci!

Les sculptures d'Infinity mettent souvent l'accent sur des poses dynamiques et des détails fins. Comment votre approche picturale change-t-elle lorsque vous travaillez avec les miniatures de Corvus Belli par rapport à d'autres gammes ?

J'aime vraiment peindre des modèles de CB justement pour cette raison, chaque sculpture a tellement d'amour et de détails que cela aide vraiment à donner beaucoup de caractère aux figurines. Cela m'aide à me concentrer plus facilement sur les éléments individuels et évite que le processus devienne répétitif. Un de mes exemples préférés récemment est celui des Hegemony Bucklermen, où l'un des mannequins a une petite tresse qui descend dans l'arrière de ses cheveux. Je ne sais pas trop pourquoi, mais j'ai eu l'impression que ce petit élément a attiré mon attention et l'a aidée à se démarquer de ses coéquipiers.
Bien que moins ou plus de détails uniformes puissent accélérer le processus de peinture dans l'ensemble, je me surprends souvent à perdre assez rapidement l'intérêt si ce niveau de soin dans le design n'est pas présent.

Vous avez travaillé sur divers projets impliquant des figurines Infinity et Warcrow. Y a-t-il un modèle — ou une faction — en particulier qui, selon vous, met le mieux en valeur votre style de peinture, et pourquoi ?

C'est une bonne question ! J'aime intégrer beaucoup de textures dans ma peinture, ce qui, je pense, ressort bien dans ma peinture sur Duroc ou plus récemment avec les Steeljaws. J'aime aussi beaucoup alterner entre aérographe et pinceau, pour poser des couches de base, aider à lisser les transitions ou ajouter des glacis. J'ai peint la sculpture Luxumbra Ajax the Great 90mm à l'automne et j'ai vraiment apprécié l'espace supplémentaire qu'offre une miniature de cette taille pour jouer avec ces éléments.






Peindre pour l'exposition versus peindre pour le gameplay peut demander des priorités et des engagements de temps très différents. Quel conseil donneriez-vous aux peintres qui souhaitent sublimer leurs peintures de qualité de table, de préférence sans doubler leur investissement de temps ? (Demande pour un ami)

Je pense que deux conseils que je donnerais à votre ami seraient d'éviter la peinture en série et de regarder ou de consulter des tutoriels de peinture. Essayez de reproduire les effets et méthodes que vous y voyez. Peindre chaque modèle individuellement vous aidera à remarquer les petits progrès que vous faites en cours de route, et vous donnera plus d'occasions d'identifier les changements dans le processus que vous pourrez intégrer sur le modèle suivant. Ce sera moins évident quand vous peignez toute une escouade en même temps.
Aussi, ne t'inquiète pas trop de l'apparence par rapport aux autres, la peinture est quelque chose que tu fais pour toi-même, donc tant que tu es satisfait du résultat final, c'est ce qui compte vraiment.
Comment avez-vous découvert Corvus Belli/Infinity ? Avez-vous une faction préférée et pourquoi ?
Un ami organisait une ligue à croissance lente au début du N3 et je n'avais jamais vraiment joué à un jeu de figurines auparavant, même si j'avais récemment commencé à peindre des modèles aléatoires pour des jeux de société. J'ai décidé d'essayer et j'espérais qu'en ayant de plus belles figurines, je serais aussi encouragé à m'améliorer en peinture. J'ai pris l'armée des Highlanders de Caledonia et je n'ai pratiquement jamais regardé en arrière. Même si j'ai beaucoup peint Combined Army récemment et que je les apprécie beaucoup, je pense qu'Ariadna aura toujours une place spéciale dans mon cœur en ce qui concerne les armées. Quelque chose dans leur apparence quasi-moderne, associée à des monstres plus fantastiques comme les loups-garous et les ours-garous, les rend toujours amusants à peindre et à jouer. Pour Warcrow, je suis assez partagé entre les Scions et l'Hégémonie, mais heureusement j'ai pris les deux, donc je peux remettre ça à plus tard.






Merci pour ton temps aujourd'hui, Corey. Avant de partir, où les gens peuvent-ils vous trouver pour vous contacter ou découvrir davantage de votre travail ?

Je poste des photos de toutes mes peintures sur Instagram et j'ai récemment commencé à poster des tutoriels et des vidéos de peinture sur Patreon. Je suis aussi sur la plupart des différents serveurs Discord d'Infinity et Warcrow, soit sous PapaChu soit CoreyPaints. Je suis vraiment heureux de faire partie de cette communauté et j'apprécie le soin que CB prend en créant des jeux qui favorisent une connexion aussi forte entre les joueurs. N'hésitez donc pas à m'envoyer un message pour me dire bonjour ! La communauté Infinity m'a vraiment aidé à garder la tête froide pendant mes études supérieures, et je suis vraiment impatient de voir comment elle continuera à évoluer à l'avenir.


Merci de nous avoir rejoints cette semaine pour notre moment fort de la communauté et un merci très spécial à Corey également. Restez à l'affût ici pour en savoir plus la semaine prochaine, alors que le nid continue de grandir !




#15
Le post de Ramper Design pour Rem Racers.


Post: https://www.instagram.com/p/DTisxb1gp5N/
Citation🏁 JEU DE CARTES REM RACERS – Maintenant disponible

 🏁Nous sommes heureux d'annoncer la sortie de REM Racers Card Game, le nouveau jeu de cartes publié par Corvus Belli, situé dans l'univers d'Infinity the Game.

Un titre dynamique et rapide qui allie stratégie et vitesse, où les joueurs s'affrontent dans des courses frénétiques, utilisant intelligemment leurs cartes pour avancer, bloquer leurs adversaires et atteindre le podium. Un jeu agile et accessible, idéal pour s'amuser entre amis ou en famille.

📦 Contenu de la boîte :
 97 cartes
 - Livre

👉 de règles Chez Ramper Design, notre contribution au projet s'est exclusivement concentrée sur le développement et l'écriture des règles du jeu. La conception et la publication du produit sont entièrement assurées par Corvus Belli.

🛒 Le jeu de cartes REM Racers peut désormais être précommandé via les canaux habituels de Corvus Belli.
Nous travaillons actuellement à avoir aussi du stock disponible dans notre boutique en ligne.

Nous tenons à remercier Corvus Belli pour la confiance accordée à notre travail et vous invitons à découvrir ce nouveau titre riche en rapidité, en interaction et en prise de décision tactique.

— Ramper Design

#16
La chaîne Obyiscus Hobby et Jeux a fait une vidéo en anglais pour warcrow.


Warcrow - La Forge de l'Architecte : Guisarmiers du Feudom
Si vous voulez me soutenir et soutenir le contenu que je crée, vous pouvez m'offrir un café chez https://buymeacoffee.com/jbrezerp Ou utiliser mon lien d'affiliation lors de vos achats sur le Corvus Belli Store : https://tinyurl.com/Obyiscus Bienvenue à nouveau les Voyageurs, à la Forge de l'Architecte. Dans cette vidéo, nous commençons notre analyse des forces de la Feudom avec les fiables Guisarmiers... #warcrow #corvusbelli #miniaturegaming #Feudom
#17
Artwork infinitythegame de Spoggalator pour la Panocéanie.



Dark Net qsf9fd84f*-sqdf98.com



Galerie:







Rappel Post 1 (Liens Fanart)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16601.msg208106#msg208106
Récap pinterest
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/fanarts-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#18
Indexation d'un artwork officiel pour Haqqislam.
https://x.com/InfinityTheGame/status/2012113600375095706







Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
https://www.pinterest.fr/wizzybureauaegis/artworks-infinitythegame/
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#19
Corvus Belli a fait une vidéo tardive pour le go pod qui est sorti quelque part en 2025.


Go-pod - vehicles - Unit Spotlight
#20
Cela signifiait qu'Indigo ne savait pas qui était le véritable client. Cela signifiait que la corruption à San Pietro allait bien au-delà d'une simple personne. Cela signifiait des hérétiques dans l'Église — ou pire — une faction au sein même de l'Église menant sa propre guerre contre d'autres factions, avec une guerre si subtile que même les plus hauts échelons de l'hyperpuissance ne la comprenaient pas entièrement.

Le lendemain, Quinn visita les coffres sous couvert d'un contrôle de sécurité — une révision de routine de l'O-12, disait sa lettre falsifiée. La Garde suisse, vêtue d'armures modernes avec les épées bénies de Saint-Georges – des lames de métal bénies dans les sanctuaires – lui fit un signe de tête poli. Il n'y avait aucun doute sur un permis indigo. L'Église savait ce qu'était l'hexaèdre. Elle travaillait avec eux parce que cela les renforçait tous les deux en tant qu'institutions.

Mais dans les couloirs, sous la ville, Quinn ressentait le poids des mensonges sacrés. L'air était différent ici – recyclé, purifié, filtré à travers des systèmes si anciens qu'ils en étaient presque des monuments historiques. Les murs n'étaient pas faits de pierre, mais d'un alliage qui stérilisait radiométriquement les signatures isotopiques – une protection contre la contamination biologique et radioactive, une technologie qui protégeait l'église depuis des siècles. Des lumières – de vraies lumières, pas des LED – projetaient de longues ombres qui ressemblaient à des figures en mouvement, comme des fantômes qui laissaient leur propre histoire dans ces pièces.

Un archiviste, un vieil homme discret aux yeux de cailloux, montra la collection à Quinn. Des reliques, des vêtements sacrés faits de matériaux qui avaient depuis longtemps cessé de pousser sur toute planète, des manuscrits en allemand, latin, arabe, ancien chinois – les langues de l'Église qui s'étendaient à travers les âges. Et puis – caché dans une zone que seuls Torquemada et le Pape avaient jamais vue, derrière des portes bloquées par des systèmes biométriques plus anciens que la plupart des planètes – une collection de projets : de vieux dossiers des Templiers, vieux de plus de cent ans, avec les signatures de personnes disparues depuis longtemps. Des archives quantroniques, scellées et renforcées contre les attaques de hackers – non pas avec des chiffrements modernes, mais avec des systèmes mathématiques si anciens et si élégants qu'ils tourmenteraient même les hackers indigo modernes.

Et puis—le souffle de Quinn s'arrêta—trois cubes, des systèmes de sécurité cubique, anciens, sacrément vieux, avec des noms comme « Bahamut » et « Prometheus », et un troisième, dont le nom était gravé dans une écriture que Quinn ne pouvait lire, mais dont le son—quand l'archiviste le prononça à voix haute—ressemblait à une prière.

IA renégates. L'église protégeait les IA renégates sous San Pietro – des intelligences artificielles qui s'étaient rebellées contre leurs créateurs, contre ALEPH lui-même. L'église cacha les germes d'une future rébellion sous sa ville sainte.

Quinn comprit soudain ce que faisait le monseigneur. Ce n'était pas de la corruption au sens pur du terme. C'était une haie. Chaque transaction, chaque relique cachée, chaque transfert n'était pas un vol – c'était un échange. Torquemada était un coursier entre l'église officielle et une structure parallèle qui protégeait les artefacts templiers, gérait la technologie interdite, préservait les cubes – et nourrissait ces intelligences artificielles pour qu'elles restent en vie, conscientes, afin qu'elles puissent un jour s'éveiller lorsque l'église en aurait besoin.

Il n'était pas un méchant. Il portait des secrets. Il était prêtre d'une Église qui ne servait pas le Pape, mais l'époque à venir.



Le même jour, Quinn suivit Torquemada à la prochaine audience avec le Pape – non pas pour le tuer, mais pour observer. Le monseigneur portait un dossier scellé, protégé non pas contre les voleurs, mais contre les capteurs – un vieux sac en cuir, cousu à la main, avec des serrures qui ne pouvaient être ouvertes qu'avec une clé physique. Le Pape — un vieil homme dont les yeux étaient si bleus qu'ils semblaient être des fenêtres sur une autre dimension — l'accueillit dans une chambre si sacrée que même l'air semblait prier.

Quinn n'entendait rien. Les murs étaient isolés avec un matériau si subtilement incorporé qu'on ne voyait pas du tout sa présence. Mais il voyait l'échange – le portefeuille, un signe de cap, une bénédiction qui n'avait rien à voir avec la religiosité, mais avec le transfert de pouvoir.

Le pape accepta. Quoi que le monseigneur protégeait, quoi que ce soit qui dormait dans les coffres sous San Pietro – le Pape en était conscient. L'Église savait ce qui se trouvait sous sa fondation, et elle l'a préservé non par foi, mais par instinct de survie.

Quinn envoya un simple rapport à Seraphim : Cible compromise, mais signification structurelle reconnue. Aucune action recommandée. Torquemada n'est pas un traître. Il est prêtre d'une église au sein de l'église. Une interférence révélerait plus que ce que nous voulons savoir.

La réponse de Seraphim arriva très tard. Elle était soulagée, comme les soupirs d'un homme qui venait de comprendre que la menace qu'il craignait avait été planifiée bien avant sa naissance.

Compris. Opération terminée. Tu vois trop. C'est ton problème. Mais c'est aussi votre valeur. Retournez à la base pour une réaffectation.

Quinn se tenait sur la place de San Saba, sous la géante déesse brillante Théia de la Lumière, tandis que des concerts mayas parcouraient la ville et que les pèlerins revenaient de la Danse de la Lumière – un festival de purification et de lumière qui avait lieu trois fois par an et où les croyants étaient censés déposer leurs péchés en dansant dans les boules de lumière de la basilique. Pas de balle. Pas de nanovirus. Seule une ville qui gardait ses secrets en les sécularisant avec une sainte vérité, elle ne se cachait pas dans l'obscurité, mais dans la lumière la plus éclatante.

La Panocéanie, la grande hyperpuissance, la plus grande des puissances — elle était plus forte que Quinn ne l'avait jamais imaginé, non pas à cause de ses armes, mais parce qu'elle pouvait transformer la corruption en théologie, le crime en foi, le traître en prêtre.

Demain, il aurait un nouveau dossier de mission. Un autre monde. Un objectif différent, peut-être plus clair, peut-être même plus mystérieux.

Mais à San Pietro, Monseigneur Torquemada continuerait à marcher sous la basilique, gardant les coffres-forts, cachant les dieux artificiels et attendant, jusqu'à ce que l'Église ait besoin de lui, ou jusqu'à ce qu'Indigo comprenne enfin que les secrets les plus dangereux ne sont pas ceux gardés par la force, mais ceux qui sont cachés à la grande ouverte, à la lumière où personne ne peut les voir. Parce qu'ils sont trop brillants.