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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Messages - Wizzy

#1
Il y'a eu une interview du commercial de Corvus Belli, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé.

18/12/2025 - Interview par Wargamer de Max Lattanzi https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228609



Citation### **2. Développement et avenir des factions existantes**
**Mises à jour et équilibrage** :
- Corvus Belli a récemment publié un **patch de qualité de vie** pour toutes les factions, afin de les rendre compétitives, même pour celles dont les figurines ne sont plus produites (comme les **Caledoniens**).
- L'équipe travaille à éviter un cycle de **remplacement constant des sous-factions**, préférant **rénover les anciennes** plutôt que de les abandonner.
- **Exemple** : Les **Caledoniens** sont actuellement très puissants, malgré leur statut "hors production".

**Demandes de la communauté** :
- Les joueurs ont exprimé leur intérêt pour des **rééditions de modèles rares** (comme les **Tohaa** ou les **Metros pour les fans français qui ont posé la question).
- Max confirme que Corvus Belli **écoute les retours** et étudie des solutions, comme un système de **réimpression à la demande** ou des **reruns limités**, mais sans annonce officielle pour l'instant.

---

### **3. Matériaux et production des figurines**
**Transition vers de nouveaux matériaux** :
- Corvus Belli utilise de plus en plus la **résine plastique** (comme l'**Unicool**) pour les grandes figurines, tout en maintenant le **métal** pour les modèles S2 (taille standard).
- **Pourquoi ?** :
  - Le métal reste populaire auprès des joueurs historiques.
  - La résine permet des détails plus fins et une production plus flexible.
- **Objectif** : Trouver un équilibre entre **tradition** (métal) et **innovation** (résine/plastique), tout en attirant de nouveaux joueurs habitués aux figurines en plastique.

---

### **4. Décors et règles**
**Importance du Décor dans Infinity** :
- Le Décor est **crucial** pour l'équilibre du jeu, avec des philosophies différentes selon les régions :
  - **Style américain** : Combats urbains serrés, lignes de vue bloquées.
  - **Style européen** : Zones ouvertes, tirs à longue distance.
- Corvus Belli ne souhaite pas imposer une **norme unique**, préférant laisser les joueurs adapter le Décor à leur style.

**Règles pour les parties en équipe (2v2, 3v3)** :
- Pas de règles officielles pour l'instant, mais la communauté est encouragée à **expérimenter** et à proposer des idées.
- Le **CorvusSphere** (plateforme communautaire en développement) permettra de partager des scénarios et règles maison.

---

### **5. Projets futurs et extensions de l'univers**
**Jeu vidéo Infinity** :
- Un **nouveau jeu vidéo Infinity** est en développement, distinct d'**Hexaxome Tactics**.
- Max décrit ce projet comme **"incroyable"** et **"révolutionnaire"**, mais sans pouvoir en révéler plus pour l'instant.
- Les fans spéculent sur un style **XCOM-like**, mais rien n'est confirmé.

**Série animée** :
- Une **série animée Infinity** est en préparation, mais aucune date ou détail n'a été communiqué.

**Livres et audiobooks** :
- Les **romans Infinity** (comme *Aighardt* sur les Caledoniens) sont mis en avant pour approfondir le lore.
- Les **audiobooks** sont à l'étude, notamment pour les peintres de figurines qui souhaitent écouter des histoires en peignant.

**Autres projets** :
- **Décors et accessoires** : Des tapis de jeu personnalisés pour **Warcrow** sont envisagés.
- **Modèles non-humanoïdes** : La communauté a exprimé son enthousiasme pour des unités comme les **dinosaures technorganiques** (Tech Dragons), ce qui pourrait influencer les futures sorties.
- **Jeu de rôle (RPG)** : Aucune annonce, mais le sujet est **à l'étude**, le problème étant que le rpg se vend surtout pour son lore.

---

### **6. Interaction avec la communauté**
**Programmes communautaires** :
- **Warcrow Program** : Soutien aux organisateurs d'événements (bannières, goodies).
- **Corvus Nest** : Plateforme pour les créateurs de contenu (YouTube, streams) liés à Infinity et Warcrow.
- **Affiliation** : Nouveau programme pour les boutiques et influenceurs.

**Événements et tournois** :
- Corvus Belli encourage les **événements narratifs** et les **scénarios maison**, comme le format **Manhunt** créé par un joueur.
- L'équipe est ouverte aux retours pour améliorer l'**accessibilité** du jeu (ex : guides de construction de listes pour les missions).

---

### **7. Questions diverses et anecdotes**
**Inspiration entre Infinity et Warcrow** :
- **Warcrow** a repris des éléments d'**Infinity** (gameplay dynamique, petites unités), mais avec une échelle et des règles adaptées.
- Les **grandes figurines** (comme les flyers) sont populaires pour leur **facteur "cool"**, même si leur équilibrage est complexe.

**Anecdotes internes** :
- Les conflits internes chez Corvus Belli sont parfois résolus par des **duels à l'épée** (avec armures) entre les associés.
- Les employés de longue date sont **immortalisés dans le lore** sous forme de personnages.

**Demandes insolites** :
- **Chibi models** : À l'étude, mais pas prioritaire.
- **Recettes de petit-déjeuner** : Max a partagé sa préférence pour un **bacon, egg and cheese bagel** (son "Max Special" à Newcastle).
#2
Il y'a eu une interview du commercial de Corvus Belli, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé.


Corvus Belli propose des conseils ÉPICÉS pour l'Infinity lors de Next Wave, du lundi rubis, et bien plus encore !
‪@CorvusBelliOfficial‬ 's marketing lead Max Lattanzi joins us for an hour long live AMA, covering everything from the upcoming Next Wave kit releases, to ideas on terrain layouts, to new model materials - with several lore rabbit holes in the mix, for good measure! #infinity #wargaming #tabletopgames Rendez-vous visite à : https://www.wargamer.com




## **Introduction et contexte de l'AMA**
**Date et lieu** : L'AMA s'est déroulé en direct sur le serveur Discord de Wargamer.com, animé par Alex, rédacteur en chef du site. Max Lattanzi, responsable marketing chez Corvus Belli, était l'invité principal pour discuter des nouveautés d'**Infinity**, notamment la sortie de la faction **Next Wave**, ainsi que des projets futurs.

**Public cible** : La communauté des joueurs d'**Infinity** et de wargames en général, avec un focus sur les passionnés de lore, de règles, et de figurines.

**Cadre** : L'AMA a duré environ une heure, avec des questions posées en direct par les spectateurs via le chat Discord. Plusieurs lots de figurines **Next Wave** (dont le **Juggernaut** et des packs d'action) ont été offerts aux participants posant les meilleures questions.

---

## **Points clés abordés pendant l'AMA**

### **1. Présentation de la faction Next Wave**
**Origine et lore** :
- **Next Wave** est une sous-faction issue de la trahison d'**Achille**, un personnage emblématique de l'univers d'**Infinity**, qui s'est séparé d'**ALEPH**.
- Le lore est raconté via un **narrateur peu fiable**, une technique utilisée pour refléter la complexité des événements dans la Sphère Humaine, où les informations officielles (comme les communiqués d'**ALEPH**) coexistent avec des rumeurs et des documents censurés.
- Max souligne que cette approche permet d'explorer des angles créatifs et de refléter la diversité des perspectives dans l'univers d'**Infinity**.

**Gameplay et style de jeu** :
- **Next Wave** est décrite comme une faction **flexible et brutale**, combinant **technologie avancée** (comme l'usage massif de plasma) et de **force écrasante**.
- **Achille** peut être intégré dans des fireteams variées, offrant une grande adaptabilité tactique.
- Le **Juggernaut** (un dinosaure cybernétique géant) est mis en avant comme une unité phare, capable de se déplacer rapidement et de dominer le champ de bataille.
- **Comparaison avec d'autres factions** : Next Wave se situe entre la **technologie et le tir** (comme PanOceania) et la **disruption** (comme Haqqislam), mais avec une identité propre axée sur la **puissance brute** et la **flexibilité**.

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### **2. Développement et avenir des factions existantes**
**Mises à jour et équilibrage** :
- Corvus Belli a récemment publié un **patch de qualité de vie** pour toutes les factions, afin de les rendre compétitives, même pour celles dont les figurines ne sont plus produites (comme les **Caledoniens**).
- L'équipe travaille à éviter un cycle de **remplacement constant des sous-factions**, préférant **rénover les anciennes** plutôt que de les abandonner.
- **Exemple** : Les **Caledoniens** sont actuellement très puissants, malgré leur statut "hors production".

**Demandes de la communauté** :
- Les joueurs ont exprimé leur intérêt pour des **rééditions de modèles rares** (comme les **Tohaa** ou les **Metros pour les fans français qui ont posé la question).
- Max confirme que Corvus Belli **écoute les retours** et étudie des solutions, comme un système de **réimpression à la demande** ou des **reruns limités**, mais sans annonce officielle pour l'instant.

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### **3. Matériaux et production des figurines**
**Transition vers de nouveaux matériaux** :
- Corvus Belli utilise de plus en plus la **résine plastique** (comme l'**Unicool**) pour les grandes figurines, tout en maintenant le **métal** pour les modèles S2 (taille standard).
- **Pourquoi ?** :
  - Le métal reste populaire auprès des joueurs historiques.
  - La résine permet des détails plus fins et une production plus flexible.
- **Objectif** : Trouver un équilibre entre **tradition** (métal) et **innovation** (résine/plastique), tout en attirant de nouveaux joueurs habitués aux figurines en plastique.

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### **4. Décors et règles**
**Importance du Décor dans Infinity** :
- Le Décor est **crucial** pour l'équilibre du jeu, avec des philosophies différentes selon les régions :
  - **Style américain** : Combats urbains serrés, lignes de vue bloquées.
  - **Style européen** : Zones ouvertes, tirs à longue distance.
- Corvus Belli ne souhaite pas imposer une **norme unique**, préférant laisser les joueurs adapter le Décor à leur style.

**Règles pour les parties en équipe (2v2, 3v3)** :
- Pas de règles officielles pour l'instant, mais la communauté est encouragée à **expérimenter** et à proposer des idées.
- Le **CorvusSphere** (plateforme communautaire en développement) permettra de partager des scénarios et règles maison.

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### **5. Projets futurs et extensions de l'univers**
**Jeu vidéo Infinity** :
- Un **nouveau jeu vidéo Infinity** est en développement, distinct d'**Hexaxome Tactics**.
- Max décrit ce projet comme **"incroyable"** et **"révolutionnaire"**, mais sans pouvoir en révéler plus pour l'instant.
- Les fans spéculent sur un style **XCOM-like**, mais rien n'est confirmé.

**Série animée** :
- Une **série animée Infinity** est en préparation, mais aucune date ou détail n'a été communiqué.

**Livres et audiobooks** :
- Les **romans Infinity** (comme *Aighardt* sur les Caledoniens) sont mis en avant pour approfondir le lore.
- Les **audiobooks** sont à l'étude, notamment pour les peintres de figurines qui souhaitent écouter des histoires en peignant.

**Autres projets** :
- **Décors et accessoires** : Des tapis de jeu personnalisés pour **Warcrow** sont envisagés.
- **Modèles non-humanoïdes** : La communauté a exprimé son enthousiasme pour des unités comme les **dinosaures technorganiques** (Tech Dragons), ce qui pourrait influencer les futures sorties.
- **Jeu de rôle (RPG)** : Aucune annonce, mais le sujet est **à l'étude**, le problème étant que le rpg se vend surtout pour son lore.

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### **6. Interaction avec la communauté**
**Programmes communautaires** :
- **Warcrow Program** : Soutien aux organisateurs d'événements (bannières, goodies).
- **Corvus Nest** : Plateforme pour les créateurs de contenu (YouTube, streams) liés à Infinity et Warcrow.
- **Affiliation** : Nouveau programme pour les boutiques et influenceurs.

**Événements et tournois** :
- Corvus Belli encourage les **événements narratifs** et les **scénarios maison**, comme le format **Manhunt** créé par un joueur.
- L'équipe est ouverte aux retours pour améliorer l'**accessibilité** du jeu (ex : guides de construction de listes pour les missions).

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### **7. Questions diverses et anecdotes**
**Inspiration entre Infinity et Warcrow** :
- **Warcrow** a repris des éléments d'**Infinity** (gameplay dynamique, petites unités), mais avec une échelle et des règles adaptées.
- Les **grandes figurines** (comme les flyers) sont populaires pour leur **facteur "cool"**, même si leur équilibrage est complexe.

**Anecdotes internes** :
- Les conflits internes chez Corvus Belli sont parfois résolus par des **duels à l'épée** (avec armures) entre les associés.
- Les employés de longue date sont **immortalisés dans le lore** sous forme de personnages.

**Demandes insolites** :
- **Chibi models** : À l'étude, mais pas prioritaire.
- **Recettes de petit-déjeuner** : Max a partagé sa préférence pour un **bacon, egg and cheese bagel** (son "Max Special" à Newcastle).

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## **Conclusion et perspectives**
**Résumé des annonces** :
- **Next Wave** est la priorité pour 2025/2026, avec des sorties prévues jusqu'à fin 2026.
- **Nouveaux matériaux** : Transition progressive vers la résine/plastique, sans abandon du métal.
- **Projets multimédias** : Jeu vidéo, série animée, et audiobooks en développement.
- **Soutien communautaire** : Ouverture aux retours pour les rééditions, les règles maison, et les événements.

**Prochaines étapes** :
- Les joueurs sont invités à **participer aux tests communautaires** et à **proposer des idées**.
- Un **nouvel AMA** avec Corvus Belli est prévu, avec peut-être la présence de l'équipe de règles (comme Gutier Luskinos).

**Mot de la fin** :
Max et Alex ont souligné l'**enthousiasme de la communauté** et la **volonté de Corvus Belli** de continuer à innover tout en restant à l'écoute. Les joueurs sont encouragés à **rejoindre le Discord de Wargamer** et à **suivre les actualités** pour ne rien manquer des prochaines annonces.

---
**Fin du compte rendu**





Rappel Post 1 (Index des interviews et reportages)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=198990
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#3
Nouvelle conférence sur les codes de la SF. 8)



LA LIGNE MAGINOT
De Ideas in Science

CitationLa poliorcétique est l'art d'assiéger cités et forteresses. L'imaginaire des fortifications et engins de siège de la science-fiction, du bouclier magnétique de Dune en passant par les météorites-torpilles dans The Expanse, est fécond et souvent grandiloquent. Il se reflète dans les rêves de défense spatiale via les « canons laser » ou les « cailloux intelligents » de Reagan. Comment défendre ou attaquer une station spatiale, une base lunaire ?
Avec : Laurent Genefort, Roland Lehoucq, Valérie Mangin
#6
Pour info j'ai modifié ce message en ajoutant un lien vidéo : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228490

Le podcast anglais WIP12 qui avait fait une interview pour Death Song en format audio, a fait un transfert vidéo sur youtube sur ce qui permet d'avoir des sous titres.

E198: Death Song with Gabriel Miller
https://www.youtube.com/watch?v=RJT-XFZilso
#7
Pour info, ajout de cette ressource :

4. Récap vidéos tactica
07/12/2025 - E197: Force de Reponse Rapide Merovingienne with Logan - WIP12 [anglais]
#8
Il y'a un article sur le blog warcrow : Concours de scénarios et exploits
https://warcrow.com/blog/scenarios-feats-contest


#10
Peinture / Re : Bidules à voir...
Hier à 19:04:26
Chevaliers hospitaliers
De JAGS Ministudio, sur instagram :
https://vk.com/wall-21823798_59253


#11
Peinture / Re : Bidules à voir...
17 Décembre 2025 à 11:56:55
Hassassin Kassad en schéma blanc bleutée et camouflage technologique
De Tesseract Miniature Studios, sur facebook :
https://www.facebook.com/tesseractminis/posts/this-is-my-second-time-painting-the-le-kassad-from-infinitytheuniverse-and-to-th/1225073363005693/



#12
Je trouve que pour un noob total d'après ses réseaux, il s'en ait incroyablement sorti niveau peinture.
#13
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



le premier jour dans la vie de wargamer de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2024/11/26/infinity/


Transcription:
[spoiler]- Mais jouer avec des figurines peintes et dix fois plus amusant
- Si tu bouges de cette façon, je pense que je devrai tenter ma chance sous les tirs de réaction...
- Peut être que je devrais faire un grand détour...
- Ça ressemble à un problème tactique
- Mais mon unité à une très bonne puissance de feu, peut être que je pourrais y aller frontalement...
- Visage joyeux du Warcor ayant réussi à vendre le jeu
- Bon faudrait faire un choix, ça fait 15 minutes quand même... !
- Si tu bouges de cette façon, je pense que je devrai tenter ma chance sous les tirs de réaction...
- Peut être que je devrais faire un grand détour...
- Peindre devient de plus en plus amusant !
Et le jeu devient même de plus en plus amusant ![/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#14
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



le premier jour dans la vie de wargamer de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2024/11/26/infinity/


Transcription:
[spoiler]- Infinity est un jeu à plus petite échelle, et sa particularité est que vous pouvez jouer dans le tour de votre adversaire tant qu'il est dans votre champ de vision...
- Mesurez la distance avec ce mètre ruban, et déclarez la compétence de mouvement de votre choix...
- Les figurines sont très petites...
- Le jeu en lui-même est amusant, mais le vrai amusement vient quand vous peignez vos figurines.
- Une figurine que je considère comme mon propre enfant, je l'ai peinte moi-même.
En tant qu'homme adulte tu ne jouerai jamais avec un enfant ? Bah ces figurines réunissent le meilleur en l'évitant !
- C'est très logique et sain d'esprit, mais c'est normal les yeux qui louchent ?
- Sans m'en rendre compte, je me suis retrouvé en train de peindre à l'insu de mon plein gré
- Mais d'où vient ce pinceau et pourquoi j'ai mal à la tête ? [/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
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#15
Nouveau comic strip infinitythegame de la semaine :)



le premier jour dans la vie de wargamer de Stop Bored | Play Board, comic strip

https://konsent.github.io/2024/11/26/infinity/


Transcription:
[spoiler]- WARGAMES
- Qu'est-ce qui rend les wargames si amusants et pourquoi y jouons-nous ?
- Je ne connaissais les wargames que par le biais des jeux PC « Warhammer ».
- Vieux gourou totalement sain
Mais si puisqu'on vous le dit
- C'est du mainstream pour les normies, alors tu vas essayer mieux, tu vas faire du Infinity !
- Mais il faut construire et peindre le jeu soi-même, c'est de l'esclavage, en plus de payer tout ça une fortune, ce n'est pas amusant...
- C'est comme tout, essayez ça au moins une fois, vous ne le regretterez pas !
- J'ai déjà acheté le jeu de figurines Star Wars Legion, hors de question que je me tape les 50 figurines.[/spoiler]





Rappel Post 1 (Pdf BD Fancomic, Mangas officiels, Liens Fanart, Bibliothèque)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13955.msg171438#msg171438
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#18
Cosplay cyberpunk
De Ebino : puissance de feu supérieure. Tenue : Jyoko Ueda. Arme : Yamagitune. Photo : ffr526.
 
Post: https://www.reddit.com/r/kurowear/comments/1pc3iqg/ebino_superior_fire_power_outfit_jyoko_ueda/







Bibliothèque Pinterest: Cosplays Cyberpunk, Infinity & SF divers
https://www.pinterest.fr/WizzyBureauAegis/cosplays-cyberpunk-sf/
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#19
Analyse d'Arte sur les codes de la SF. 8)



Aesthetics : l'esthétique c'est politique ? | _Underscore | ARTE
De Arte & ALT236

CitationSérie documentaire disponible jusqu'au 29/09/2028

Et si nos sensibilités esthétiques obéissaient à des règles très codifiées, cachées au-delà des apparences ?

ÉPISODE 2 - Aesthetics
À la fois un style, une mode ou bien une forme de direction artistique qu'on adopte pour tout, le concept d'aesthetics révèle un univers où les apparences se font l'enveloppe de modes de vies très riches et codifiés dont les natures et les messages véhiculés oscillent entre l'anodin, le controversé et le nauséabond.

Sur la carte du monde, il manque un continent. Il est fait de serveurs, de câbles et d'interactions virtuelles. C'est un continent invisible et pourtant, c'est ici que nous vivons désormais. Dans ce territoire intangible sont apparues de nouvelles esthétiques, de nouvelles pratiques et de nouvelles formes de langages destinés à communiquer nos idées, nos réflexions et nos émotions. Dans cet immense océan composé de 1 et de 0, une autre culture se dévoile, avec ses propres codes, ses propres croyances et autant de visions
de la réalité.

Si nous nous présentons à vous aujourd'hui, c'est pour vous inviter au plus surprenant des voyages car comme dans tout territoire inexploré, les découvertes y sont riches, fascinantes et parfois effrayantes.

Bienvenue dans cette dimension magnifique et vertigineuse, bienvenue dans _UNDERSCORE.

_Underscore - Saison 2
Une série documentaire de ALT236 et Gilles Stella (2025, France)
#20
Sneaky Snake a fait un compte rendu sur ses Ordres Militaires dans l'IGL, j'ai demandé à l'IA Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


Analyse de la liste Hacking Haris
Dans cette vidéo, j'analyse ma liste Uber Hacking Haris et je donne mon avis sur son efficacité ou non dans le Missouri.

List Code: Critical Intervention
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 1
 KNIGHT OF JUSTICE (Hacker, Hacking Device) MULTI Marksman Rifle(PS=6), Pitcher, D-Charges ( ) / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 45)
 DE FERSEN (Lieutenant) MULTI Rifle, Light Flamethrower, Flash Pulse / Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=5). (0.5 | 42)
 KNIGHT OF SANTIAGO FTO (Hacker, Killer Hacking Device) MULTI Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 31)
 CROSIER (Minelayer) MULTI Sniper Rifle, E/M Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 19)
 KNIGHT COMMANDER (Chain of Command) Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 23)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 MOTORIZED KNIGHT OF MONTESA (Paramedic) Boarding Shotgun ( | MediKit) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 23)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)

GROUP 23  / 1 
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN MULTI Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 25)
 TRINITARIAN (Minelayer, Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse, D-Charges ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (1 | 23)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 6 SWC | 300 Points

Zw9taWxpdGFyeS1vcmRlcnMWQ3JpdGljYWwgSW50ZXJ2ZW50aW9uIIEsAgEBAAoAhdEBAwAAKAEDAAAbAQIAAIYYAQMAAIYZAQEAABMBAQAAg6cBAgAAhLkBBAAAJgEBAAAQAQIAAgEABACF9wEBAACF9wEBAACF9wEGAAAyAQEA




## **Compte rendu détaillé et corrigé : Analyse de la liste "Hacking Haris" pour Military Orders (Panoceania)**

### **Introduction**
Dans cette vidéo, **Sneaky Snake** analyse une liste **Military Orders** axée sur un **Fireteam Haris** spécialisé dans le **hacking** (piratage), utilisée lors d'une partie en **ITS Season 17** (format **Critical Intervention**, 300 points / 6 SWC). La mission jouée était **Aale Interference**, contre un adversaire **Yu Jing**.

---

### **Composition de la liste (conforme aux règles N5 et ITS 17)**

#### **Groupe 1 (11 unités / 1)**

Groupe 1 - Fireteam Haris et soutien


| Unité (Profil officiel) | Équipement (N5) | Rôle tactique | Coût (pts/SWC) |
|-------------------------|------------------|---------------|----------------|
| **Knight of Justice** (Hacker, Hacking Device) | MULTI Marksman Rifle (PS=6), Pitcher, D-Charges | Piratage offensif, neutralisation des hackers ennemis | 45/0.5 |
| **De Fersen** (Lieutenant) | MULTI Rifle, Light Flamethrower, Flash Pulse | Commandement, soutien polyvalent | 42/0.5 |
| **Knight of Santiago FTO** (Hacker, Killer Hacking Device) | MULTI Rifle, D-Charges, TinBot: Firewall [-3] | Piratage agressif, neutralisation des cibles prioritaires | 31/0 |
| **Crosier** (Minelayer) | MULTI Sniper Rifle, E/M Mine | Tir de précision, défense de zone | 19/1 |
| **Knight Commander** (Chain of Command) | Light Shotgun, Pulzar | Soutien tactique, redistribution des ordres | 23/0 |
| **Fugazi Dronbot** | Flash Pulse | Perturbation, soutien léger | 7/0 |
| **Tech-Bee** | Adhesive Launcher Rifle, Deployable Repeater | Déploiement de répéteurs, soutien technique | 9/0 |
| **Motorized Knight of Montesa** (Paramedic) | Boarding Shotgun, MediKit | Mobilité, soins, combat rapproché | 23/0 |
| **Mulebot** (Deactivator, Repeater) |  | Désamorçage, projection de réseau | 8/0 |
| **Pathfinder Dronbot** (Tactical Awareness) | Combi Rifle | Éclaireur, projection tactique | 17/0 |

#### **Groupe 2 (3 unités / 1)**

Groupe 2 - Trinitarians et soutien


| Unité (Profil officiel) | Équipement (N5) | Rôle tactique | Coût (pts/SWC) |
|-------------------------|------------------|---------------|----------------|
| **Trinitarian** (Multi Sniper) | Multi Sniper Rifle | Tir de précision, contrôle de zone | 25/1.5 |
| **Trinitarian** (Multi Sniper) | Multi Sniper Rifle | Tir de précision, contrôle de zone | 25/1.5 |
| **Trinitarian** (Minelayer, Forward Observer) | Boarding Shotgun, Deployable Repeater | Pose de mines, observation avancée | 23/1 |
| **Warcor** (360° Visor) | Flash Pulse | Soutien logistique, gestion des ordres | 3/0 |

**Total : 6 SWC / 300 points**

---

### **Analyse des choix tactiques (conforme aux règles N5/ITS 17)**

#### **1. Fireteam Haris Hacking**
- **Composition** :
  - **Knight of Justice** (Hacker, Hacking Device) + **De Fersen** (Lieutenant) + **Knight of Santiago FTO** (Killer Hacking Device).
  - **Bonus de Fireteam Haris** : +1B en tir, +1B en CC, et +1B en piratage (Hacking) pour les hackers.
- **Avantages** :
  - Excellente capacité à neutraliser les hackers ennemis (ex : **DaoYing Lieutenant** de Yu Jing).
  - Le **Knight of Santiago FTO** avec **Killer Hacking Device** et **TinBot: Firewall [-3]** est particulièrement efficace contre les hackers adverses.
- **Inconvénients** :
  - **Coût élevé** : Ce Fireteam représente plus d'un tiers des points de la liste. Sa perte peut être critique.
  - **Manque de mobilité** : Les unités lourdes (ex : **Knight of Justice**) sont vulnérables si mal positionnées.

#### **2. Crosier + Knight Commander**
- **Rôle** :
  - **Crosier** (MULTI Sniper + E/M Mine) : Défense de zone et tir de précision. La **E/M Mine** est un atout pour la défense passive.
  - **Knight Commander** (Chain of Command) : Permet de redistribuer les ordres entre les groupes, utile pour adapter la stratégie en cours de partie.

#### **3. Trinitarians et contrôle de zone**
- **Deux Multi Snipers** :
  - Leur rôle est de **gaspir les ordres adverses** en forçant des réactions (ARO).
  - Dans la partie analysée, l'un des snipers a éliminé un **Crit** (unité lourde de Yu Jing) et survécu à une attaque rapprochée contre un **Lu Jing**.
- **Trinitarian Minelayer (Forward Observer)** :
  - **Déploiement du répéteur** : Un seul **Deployable Repeater** a suffi à contrôler le centre de la table, limitant les mouvements adverses.
  - **Forward Observer** : Garantit un **objectif poussé** en fin de partie.

#### **4. Motorized Knight of Montesa**
- **Atouts** :
  - **Mobilité** (AI Motorcycle) : Peut traverser rapidement le champ de bataille.
  - **Polyvalence** : Paramedic, vétéran, et armé d'un **Boarding Shotgun**.
  - **Classifiés** : A marqué **Predator** et récupéré un **HVT** (High Value Target).
- **Limite** :
  - **Impossibilité de descendre de moto** pour attaquer (règle N5 pour les unités motorisées).

#### **5. Pathfinder Dronbot (Tactical Awareness)**
- **Utilisation inattendue** :
  - A traversé la table pour **neutraliser un Crit**, une manœuvre audacieuse et efficace.
  - **Tactical Awareness** : Permet de générer un ordre supplémentaire pour le groupe.

#### **6. Warcor (360° Visor)**
- **Rôle** :
  - Génère un **ordre supplémentaire** pour le groupe, crucial pour maintenir la pression.

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### **Retour sur la partie (conforme aux scénarios ITS 17)**

- **Mission** : **Aale Interference** (ITS Season 17).
- **Adversaire** : **Yu Jing** (liste non traditionnelle, peu de hackers, unités en camouflage comme **Hac Tao**).
- **Points clés** :
  - Le **Fireteam Haris Hacking** était moins utile que prévu, car l'adversaire n'avait qu'un seul hacker (un **DaoYing Lieutenant** en retrait).
  - Les **Trinitarians** ont brillé en gaspillant les ordres adverses et en neutralisant des cibles clés.
  - Le **Motorized Knight of Montesa** a été l'unité star, marquant plusieurs **classifiés** et survivant à des situations critiques.
  - Le **Pathfinder** a joué un rôle offensif inattendu, neutralisant un **Crit**.

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### **Bilan et recommandations (conforme aux règles N5/ITS 17)**

#### **Points forts**
- **Synergie du Fireteam Haris** : Efficace contre les factions dépendantes du piratage (ex : **Aleph**, **Haqqislam**).
- **Contrôle de zone** : Les Trinitarians et le répéteur déployable ont limité les mouvements adverses.
- **Polyvalence** : Le **Motorized Knight of Montesa** et le **Pathfinder** ont offert des options tactiques variées.

#### **Points faibles et améliorations possibles**
- **Coût du Fireteam Haris** :
  - Trop cher pour être perdu sans retour. Envisager un **Fireteam moins onéreux** (ex : **Knight of Justice** + deux **Teutonic Knights**).
- **Flexibilité** :
  - Les **duos** (ex : **Knight of Santiago Spitty** + **Knight of Santiago KHD**) pourraient être plus efficaces et moins risqués.
- **Gestion des objectifs** :
  - Un seul **Trinitarian Forward Observer** suffit généralement pour pousser les objectifs. Remplacer un sniper par un deuxième **Trinitarian Repeater** pourrait être utile dans certaines missions.

#### **Adaptation selon l'adversaire**
- Contre des factions comme **Combined Army** (beaucoup de hackers), le **Fireteam Haris Hacking** serait **très puissant**.
- Contre des listes avec peu de hackers, une approche plus équilibrée (moins de spécialisation en piratage) est recommandée.

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### **Conclusion (conforme aux règles N5/ITS 17)**
Cette liste **Hacking Haris** est **amusante et puissante**, mais son efficacité dépend fortement du matchup. Elle excelle contre les factions dépendantes du piratage, mais peut manquer de flexibilité dans d'autres contextes. **Sneaky Snake** recommande d'expérimenter avec des **Fireteams moins chers** et des **duos** pour optimiser la résilience et l'adaptabilité.

**Prochaines étapes** :
- Tester des **Fireteams moins coûteux**.
- Explorer d'autres combinaisons de **duos** pour maximiser l'efficacité des ordres.
- Affiner la gestion des **classifiés** et des objectifs secondaires.