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Messages - Wizzy

#1
Nouvel épisode


LE PROBLÈME AVEC LA SCIENCE FICTION ACTUELLE ! – Nexus VI

CitationSoleil sur vous Citoyennes et Citoyens !

Il y a quelque chose qui ne va pas avec la SF audiovisuelle mainstream du premier quart du XXIème siècle... Explorons cela ensemble et voyons ce que l'on peut attendre de l'année 2026 !

Merci pour tout et à très bientôt sur le Nexus VI !

Le Capitaine...






Le Post Principal présente l'émission et synthétise les liens des Playlists pour info:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16179.msg202607#msg202607
#2
Corvus Belli a écrit un article sur Crow's Nest - Résumé de l'événement : KFC Satellite, avec les listes de tournoi et les interviews.
https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/event-recap-kfc

Toutes les vidéos et articles qui ont été fait pour ce tournoi sont récap ici :
- [N5] Tournoi Kentuckiana Fight Club 2025
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=18074.0


#3
Il y'a eu un article sur le blog de Corvus Belli
https://corvusbelli.com/en/press-room/blog/event-recap-kfc




Crow's Nest - Résumé de l'événement : KFC Satellite

Bon vendredi et bienvenue à notre tout premier résumé de l'événement !

Cette série mettra en lumière la scène événementielle mondiale d'Infinity : avec des satellites, des conventions et des rassemblements spéciaux tout au long de l'année. En chemin, nous visons à célébrer les communautés qui font prospérer les jeux Corvus Belli. Il y a tellement d'événements dans le monde que nous ne pouvons pas tous les mettre en avant, mais nous ferons de notre mieux pour en couvrir le plus possible.

Notre premier arrêt nous mène aux États-Unis, pour un tout nouveau satellite : le Kentuckiana Fight Club (KFC).


CitationPour être totalement transparent : l'événement a été organisé par moi (Gabriel Miller, auteur de Corvus Belli et Corbeau honoraire), mais la vraie histoire, c'est la communauté incroyable qui l'a donné vie !


Le « Midwest » américain a la chance de compter plusieurs villes à moins de 2 heures de route, chacune avec ses propres communautés Infinity prospères. Chaque ville organise régulièrement des événements et se déplacer pour s'amuser est assez courant. Avec autant de joueurs, dont beaucoup sont assez compétitifs, à proximité, il était inévitable qu'un tournoi plus important émerge un jour. Nous avons choisi Louisville, Kentucky (États-Unis) comme ville hôte. Il y a quelques choses pour lesquelles le Kentucky est célèbre, comme le Kentucky Fried Chicken et la légende mondiale de la boxe, Muhammad Ali. Vous pouvez vite comprendre d'où est né notre thème ! Le soutien de toute la région est rapidement apparu et nous étions prêts à partir.
J'ai mentionné que la communauté est la vraie histoire ici et je le pensais vraiment. Nos magnifiques salles d'objectif — un ring de combat classé TAG — ont été conçues par Ty Hayden puis produites par Chad Bussell (IrunClade).



Nos objectifs emblématiques, le Bucket of Chicken, ont été sculptés par Juniper Bessemer (Uzume).


Le mérite de l'impression 3D revient aux nombreux membres de la communauté qui ont contribué à produire nos prix personnalisés, nos HVT, nos objectifs et nos tourelles. La liste est longue. Cet événement n'aurait tout simplement pas eu lieu sans le soutien de notre incroyable communauté Infinity.
Grâce à nos sponsors incroyables, les swags étaient épiques ! Grâce à ces sponsors incroyables, nous avions une table tellement complète de produits Infinity que chaque participant pouvait choisir quelque chose. Et cela s'ajoute au sac de cadeaux personnalisé déjà en stock que tout le monde a reçu (gabarits en néoprène, autocollants, patchs, marqueur camouflage en acrylique de Warsenal, un HVT imprimé en 3D de notre mascotte Fennec combattante, et bien plus encore).



Jetez un œil à ce tableau des prix pour les premiers (et derniers) classements. Merci encore à Warsenal pour les plaques personnalisées !


Et maintenant, dans ma meilleure imitation d'annonceur : « C'est l'heure du main event ! »



34 joueurs sont entrés sur le ring au KFC, représentant un éventail assez large d'armées et de secteurs. Notre sélection de missions nous a offert une opportunité unique. Le premier jour, les plateaux étaient installés normalement, mais le deuxième jour, nous avons changé et ajouté nos salles d'objectifs personnalisées à chaque table ! C'était un changement de rythme fantastique pour les boards et je ne peux que le recommander.

À l'approche de la dernière manche, le droit de revendiquer la victoire a été décidé par une bataille acharnée entre les joueurs Fess/Haqqislam et le Commandement juridictionnel Uzume/Bakunin.

 
Finalement, Fess a réussi à mener Haqqislam à une victoire écrasante 10-2. Voici ici pour discuter de son expérience, l'homme lui-même :
 
Lors de l'événement, vous avez mentionné travailler dur pour décrocher une victoire au Satellite cette année. Qu'est-ce que ça a ressenti cette récompense ?
J'essaie toujours de surpasser mon moi du passé dans les choses qui comptent vraiment pour moi. Gagner un satellite était sur ma liste de choses à faire depuis longtemps. J'ai toujours eu confiance dans mon jeu, mais au fond de moi, je savais que tous les meilleurs joueurs l'avaient déjà fait. Quand c'est enfin arrivé, j'étais tellement concentré pendant l'événement qu'il m'a fallu un moment pour que la victoire me frappe vraiment. C'était comme gravir une immense montagne, difficile tout le long, mais ça en valait absolument la peine une fois arrivé au sommet.
 
La sélection des missions variait énormément pour KFC. Ont-ils influencé vos listes pour l'événement et comment ? Quels autres facteurs ont influencé votre choix ?
Haqq possède certaines des meilleures unités pour bien accomplir n'importe quel travail. Mais si tu veux de la flexibilité, il faut vraiment l'intégrer dans ta liste dès le départ. C'était quelque chose dont j'avais besoin en essayant de prendre en compte l'interférence Akali et le dernier lancement. Pour les autres missions, je cherchais surtout la puissance brute au combat et une défense solide, ce qui est exactement ce sur quoi ma deuxième liste a été construite.
 
Vous avez voyagé 6+ heures pour nous rejoindre dans le Kentucky. Qu'est-ce qui rend le voyage intéressant dans Infinity Satellites ?
Les joueurs sont la meilleure partie des déplacements pour les tournois. Sortir de votre méta local est toujours rafraîchissant. On entend des avis totalement différents sur les unités, les affrontements et ce que les gens considèrent comme des menaces. L'infini favorise vraiment le fair-play, et chaque fois que je voyageais pour des matchs, je rentrais chez moi avec de nouveaux amis.
 
Parlez-moi du match final. Votre adversaire infligeait de lourdes punitions et cela semblait être un combat difficile.
Mon dernier match était tendu. J'ai pas mal d'expérience avec Bakunin, donc je m'attendais à ce que tout dépende de celui qui a infligé des dégâts significatifs en premier. Survivre à leur premier tour a été une énorme victoire pour moi, mais je n'ai pas pu revenir aussi fort grâce à quelques esquives critiques de Kusangi et à des résurrections de médecins réussies de leur côté. Au final, j'ai perdu des pièces que je pouvais me permettre de perdre, tandis qu'ils jouaient agressivement contre des équipes coûteuses qui ne reculaient pas assez, ce qui a fait du deuxième tour le moment décisif.
 
Félicitations pour cette victoire âprement disputée, Fess !
 
KFC a décerné plusieurs récompenses au-delà du 1er, 2e, etc. Le prix du meilleur peint revient à Alex Barber (Kittenmarines) pour sa magnifique Kestrel Colonial Force. Regarde ce Redeye !


Une dernière mention à partager pour notre prix de la meilleure table pour VIRIDIAN par Chandler Montano (Deffy).

 
Il y a tellement plus à partager sur KFC, mais il semble que nous n'ayons plus de temps aujourd'hui. Merci de nous avoir rejoints pour le tout premier résumé de l'événement ici dans le Nid de Corbeau et restez à l'écoute pour plus de tournois satellites, conventions et résumés d'événements à venir très bientôt !




#5
Hello la Sphère,

Voici un nouveau billet de blog aujourd'hui !



CitationArrêtez de mettre en ligne tous les gagnants de tournois. Les joueurs N5 ne gagnent pas en copiant des listes — ils gagnent par répétition.
Une faction + une liste de base + des dizaines de parties = mémoire musculaire qui te permet de penser pendant la partie.
Conseils pour vétérans et débutants à l'intérieur >:D
https://www.wildchevy.com/2026/01/infinity-n5-why-repetition-beats.html



Infinity N5 - Pourquoi la répétition l'emporte sur la copie des listes de tournoi : la véritable clé pour gagner

Introduction : La frénésie des listes post-tournoi

Chaque grand événement Infinity — qu'il s'agisse d'Adepticon, Interplanetario, Gen Con, UKGE, Salute, Krug, Nova Open, Freak Wars, Spiel, ou des puissances régionales comme Burn City Brawl, Arizona Armageddon, 7e Infinity Brazil Open, Championnat d'Allemagne, Championnat de Pologne ou Opération Nexus — suit le même schéma. Dès la fin du dernier round, les forums, serveurs Discord et Reddit explosent de demandes pour les listes des armées en tête du classement.

Les joueurs analysent chaque profil, chaque équipe de lien et chaque choix de spécialistes, convaincus que reproduire un effectif gagnant issu du Challenge de la Silicon Valley, du Salt Lake Showdown, du Beantown Beatdown ou de Claustrofobia débloquera la victoire lors de leur prochain événement.

Mais cette approche crée une fausse dichotomie.

Dans Infinity N5, trois facteurs imprévisibles l'emportent sur toute liste sur papier :


  • Missions (Révélation, Contre-mesures, Opérations de Résilience, etc.)
  • Terrain (couloirs de tir ouverts vs. jungles urbaines denses)
  • Initiative (commencer ou construire un filet ARO défensif)

Après avoir discuté avec des dizaines de joueurs qui atteignent régulièrement les tables de haut niveau lors d'événements comme NOVA Battle for the Beltway, Pomeranian Infinity Championship, Open Barcelona, Satélite Sureño, Kentuckiana Fight Club, Autumn Assault !, Romobrole Tournament, Operation Taradiso, Grunwald on Paradisio 3.0 et Last Road, une vérité ressort : la maîtrise par la répétition avec une seule armée et une liste de base est ce qui distingue les gagnants constants du champ.
Les tables de haut niveau ont l'air glamour, mais les listes seules ne gagnent pas.


Le vrai point fort : la mémoire musculaire plutôt que la poursuite de méta
Infinity N5 nécessite des décisions rapides sur les dépenses d'ordre, les déclarations ARO et la gestion de l'état. Changer constamment de liste vous oblige à réapprendre les interactions de base à chaque partie — une énergie mentale brûlante qui pourrait servir à lire les adversaires et à vous adapter à la table.

Les concurrents expérimentés rapportent constamment :


  • Le déploiement devient naturel après 20+ jeux avec les mêmes modèles de base
  • L'efficacité des ordres s'améliore de 25 à 30 % une fois que les synergies deviennent instinctives
  • La pensée tactique de haut niveau (prédiction des plans ennemis, exploitation du terrain) émerge lorsque les fondamentaux fonctionnent en pilote automatique
Les résumés des événements des tournois de 2025 montrent à plusieurs reprises que les podiums viennent de joueurs qui exécutent avec fluidité, et non d'unités « cassées » ou de netlists virales.


Votre plan de répétition
1. Verrouiller une faction
Choisissez un style de jeu qui vous convient — agressif, orienté contrôle ou résilient — et engagez-vous pour toute une saison. Changer de faction réinitialise ta progression.
Choisissez une faction et maîtrisez-la.
2. Liste principale, ajustements minimaux

Construire autour de 2 à 3 profils polyvalents couvrant la plupart des types de missions. Ajustez moins de 10 % entre les événements.


3. Fondamentaux du drill

  • Déploiement d'entraînement : Visez moins de 15 minutes. Tests de liens d'équipe de feu, déploiement caché et placement de spécialistes à travers différentes densités de terrain.
  • Maîtrise des premiers tours : Simulez à la fois le premier (frappes alpha agressives) et le second (couches ARO défensives) au moins 10 fois chacun.
  • Interactions entre troncs et terrains : Rejouez plusieurs fois la même configuration de table pour intégrer les lignes de tir, les couvertures et les routes objectives.
4. Stratégies de mission maîtresses
Étudiez les missions actuelles du pack ITS. Concentrez-vous sur les objectifs — interactions sur console, contrôle de zone, petites annonces — plutôt que sur l'élimination pure. Inclure 30 à 40 % de spécialistes et assurer des marqueurs mobiles ainsi que des ancres durables pour une couverture complète des scores. Compare ta liste avec 5 à 6 missions courantes.

5. S'adapter sans refonte
Examinez les tendances des événements récents, puis faites de petits ajustements — jamais une reconstruction complète.
Tableau de liste des armées de base d'Infinity N5.


6. Piste & Revue
Enregistrer ou filmer des jeux. La plupart des joueurs voient une augmentation de 25 % + du taux de victoire après 30 répétitions ciblées. Conseils avisés pour les nouveaux joueurs : les réputations transforment les débutants en terreurs Nouveaux dans Infinity N5 ? La répétition est la façon la plus rapide de monter de niveau. Rester avec une seule armée élimine les erreurs des débutants et construit une base solide :


  • Éliminer la bouillie : Les ARO oubliés, les dépenses d'ordre inefficaces et les erreurs de règles disparaissent après 15 à 20 parties.
  • Accélérez le jeu : Un déploiement rapide et des tours décisifs rendent les parties plus agréables pour tous.
  • Mentalité Mission D'abord : Vous prioriserez naturellement les objectifs plutôt que les éliminations.
  • Connaissance approfondie de l'armée : Vous connaîtrez instinctivement vos forces et faiblesses face à des adversaires inconnus ou des terrains étranges.

Conseil pour débutants : Commencez par des factions indulgentes comme PanOceania, Yu Jing ou les Nomads. Jouez 10 à 15 parties décontractées sur la même table — vous progresserez plus vite que les joueurs qui changent constamment de liste.
Une pratique régulière accélère la croissance des nouveaux joueurs.



Conclusion : Construisez la maîtrise par la répétition
Le chemin vers un succès constant dans Infinity N5 — que ce soit lors d'événements locaux ou de rassemblements internationaux comme Interplanetario et Adepticon — ne se trouve pas dans la copie de la dernière liste des gagnants. Elle est forgée par une répétition délibérée qui transforme les fondamentaux en instinct et libère votre esprit pour les véritables décisions du champ de bataille.

Choisissez votre armée, verrouillez votre liste de base, et commencez les répétitions. Le podium attend ceux qui maîtrisent leurs outils.
P.S. – Oui, il y a de la science derrière cela
Le pouvoir de la répétition délibérée pour automatiser les compétences et réduire la charge cognitive est bien documenté :


  • Ericsson et al. (1993) – La pratique délibérée explique la performance experte à travers les domaines, y compris les jeux complexes.
  • Lee et al. (2012) – L'entraînement tactique au jeu fait passer l'activité cérébrale d'une prise de décision effortée vers un traitement automatique efficace après répétition ciblée.

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Achetez MAINTENANT















#6
Nouveaux rapports de bataille Infinity N5 en anglais :)



De la chaine Warp Charged Gaming - Infinity Battle Reports
https://www.youtube.com/channel/UCVy8u3zq4W_T2Jr8uaj6PvQ

Rapport de bataille Infinity N5
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

Rapport de bataille Infinity N5
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin






Liste récap des chaines apparaissant dans ce fil en Post Principal:
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15599.msg195629#msg195629
Page d'aide au forum
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
#7
Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription allemande concernant le jeu Infinity de Corvus Belli, en conservant les termes techniques en anglais.

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### **Introduction et contexte général**
L'épisode 20 du podcast "CNN - Infinity Radio" revient sur l'année 2025 et aborde le passage à la cinquième édition (N5) d'Infinity, ainsi que les retours d'expérience des joueurs sur les nouvelles règles, les factions, les tournois et les outils comme le Wiki et Corvus 4. Les intervenants, Chroma, le "Bärtiger Stratege" et Ranthok, partagent leurs impressions sur les changements majeurs, les difficultés rencontrées et les améliorations apportées par Corvus Belli.

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### **Lancement de N5 : un départ chaotique**
- **Sortie des règles et des modèles** : Le lancement de N5 a été marqué par un manque de coordination. Les joueurs ont reçu des modèles (comme ceux de la Centrap Box) sans profils ni règles, ce qui a rendu impossible leur utilisation immédiate. Les règles N5 sont arrivées plus tard, créant une période de transition confuse entre N4 et N5.
- **Problèmes de règles** : Certaines mécaniques, comme le Super Jump, les Speedballs, les Turrets et le Climbing Plus, étaient déséquilibrées ou mal expliquées. Par exemple, le Climbing Plus ne fonctionnait pas correctement au début, et les Turrets pouvaient être déployées en masse, ce qui a nécessité des correctifs ultérieurs.
- **Adaptation des joueurs** : Malgré ces difficultés, les joueurs ont salué l'introduction du système de dés spéciaux (Special Dice), qui rend les jets de dés plus intéressants et équilibrés, contrairement au système de bonus de N4 qui pouvait être trop puissant sur certaines armes ou profils.

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### **Retour sur les factions et les rééquilibrages**
- **Tohaa** : Les Tohaa, une faction extraterrestre avancée, sont souvent perçus comme complexes et puissants grâce à leur technologie biologique (Symbioarmor, armes virales, Triads). Leur retour en N5 a été accueilli avec enthousiasme, notamment pour leur capacité à résister aux attaques et leur flexibilité tactique. Cependant, leur discontinuité en N4 avait frustré certains joueurs, et leur réintroduction en octobre 2025 a été vue comme une excellente nouvelle pour la diversité du jeu.

- **Ariadna** : Cette faction a été l'une des plus touchées par les changements de N5. Initialement faible, elle a bénéficié d'un rééquilibrage qui a permis de rendre ses unités plus compétitives, notamment grâce à l'amélioration de profils comme les Français (MRRF) et les Écossois. Les joueurs ont apprécié la diversité des listes et la possibilité de jouer des unités comme les Tarty Army Corps, qui offrent une bonne défense et des options tactiques variées.

- **Combined Army** : Toujours considérée comme puissante, la Combined Army a subi quelques ajustements pour réduire sa domination, notamment via des modifications de coût et de profils. Cependant, certains joueurs estiment que ces changements n'ont pas suffi à rééquilibrer totalement la faction.

- **Autres factions** : Des factions comme les Nomades, PanOceania et Haqqislam ont également été mentionnées, avec des retours positifs sur leur rééquilibrage et leur diversité tactique. Les joueurs ont souligné l'importance de la défense et de la flexibilité dans la construction des listes en N5.

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### **ITS 17 : des missions renouvelées**
- **Changements majeurs** : L'ITS 17 a introduit de nouvelles missions et des modifications importantes par rapport à l'ITS 16.2. Les missions comme Evacuation, Corporate Appropriation et Akil Interference ont été saluées pour leur originalité, même si certaines (comme Crossing Lines) ont été critiquées pour leur déséquilibre.
- **Impact sur le jeu** : Les nouvelles zones de déploiement radiales et l'absence de bonus spécifiques pour les spécialistes ont forcé les joueurs à repenser leurs stratégies. Les missions sont désormais plus interactives et moins prévisibles, ce qui a été globalement bien accueilli, malgré quelques ajustements nécessaires.

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### **Outils et communauté**
- **Wiki et Corvus 4** : Le Wiki, bien que non officiel, est devenu un outil indispensable pour les joueurs, malgré des problèmes de synchronisation avec les PDF officiels. Corvus 4, la nouvelle plateforme de gestion des tournois, a été critiquée pour ses bugs et son manque de fonctionnalités, mais les joueurs espèrent des améliorations futures.
- **Retour des joueurs** : Beaucoup de joueurs ayant quitté Infinity après N3 ou N4 sont revenus avec N5, attirés par les rééquilibrages et le retour de factions comme les Tohaa ou les Écossois. La communauté a été très active, avec de nombreux tournois et événements locaux.

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### **Retours d'expérience personnels**
- **Chroma** : A joué principalement des Français (MRRF) et des Tarty Army Corps, avec un focus sur la défense et les unités camouflées. Il a souligné l'importance de la flexibilité et de la diversité des listes en N5.
- **Bärtiger Stratege** : A testé plusieurs factions, dont les Tohaa et les Ariadna, et a apprécié le rééquilibrage global, même si certaines factions restent dominantes.
- **Ranthok** : A participé à de nombreux tournois et a souligné l'importance de la préparation et de l'adaptation aux nouvelles missions de l'ITS 17.

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### **Perspectives pour 2026**
- **Améliorations attendues** : Les joueurs espèrent une meilleure synchronisation entre le Wiki et les règles officielles, ainsi qu'une amélioration de Corvus 4. Ils souhaitent également que Corvus Belli continue à rééquilibrer les factions et à introduire de nouvelles missions pour maintenir le jeu dynamique.
- **Événements à venir** : Plusieurs tournois sont prévus, avec une forte participation attendue. Les joueurs encouragent la communauté à rester active et à partager ses retours pour améliorer le jeu.

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### **Conclusion**
Le passage à N5 a été marqué par des défis initiaux, mais les joueurs sont globalement satisfaits des améliorations apportées. Les rééquilibrages, les nouvelles missions et le retour de factions populaires ont redonné un nouvel élan à Infinity. La communauté reste très engagée et espère que Corvus Belli continuera à soutenir le jeu avec des mises à jour régulières et une meilleure communication.
#8
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait une vidéo pour infinity en allemand.


CNN - Infinity Radio - Épisode 20 : Tohaa, c'est le Far West
Bonjour, liebe Weltraumpiraten. La stratégie de combat, la chroma et le Ranthok ont ��été publiés dans un aperçu de 2025 et ont été améliorés par le meilleur passe-temps du monde. Neben neu bemalten Modellen und Turnier- und Spielberichten besprechen schwelgen wir in Erinnerungen zu N5

Orcs fahren keine Schlitten Turnier : https://www.tabletopturniere.de/t3_to...
Das von chroma erwähnte Familienhörbuch: https://familienhoerbuch.de/
Podcast O12 : https://o12podcast.substack.com/
Pour les chemins inférieurs, le podcast est disponible sur Spotify :
https://open.spotify.com/episode/6DZo...

Inhalation :
00:00:00 Introduction (N5 Rückblick)
01:07:37 chrominance
01:27:35 Stratégie Bärtiger
02:01:13 Ranthok
02:10:43 Outro et Ausblick
#9
Robert Sherpherd a fait une vidéo en anglais pour ce tournoi infinity.


Comment analyser les packs de scénarios d'événements Infinity : analyse approfondie du pack de scénarios CanCon 2026
Aujourd'hui, nous examinons comment les joueurs peuvent analyser les packs de scénarios lors de la préparation d'un événement, en utilisant CanCon 2026 comme étude de cas. Principalement pour faciliter le flux vidéo, je présenterai d'abord quelques conclusions générales sur l'événement, puis je décomposerai tous les scénarios et comment ils mènent à cette conclusion, mais globalement, nous aurons l'occasion de réfléchir à une analyse d'événements de haut niveau, puis d'approfondir les détails du Provisionnement, des Zones d'Intérêt, des Lignes Croisées,  Appropriation d'entreprise et Hardlock, et parlons de la façon dont chaque scénario se joue pour le premier et le deuxième joueur.
#10
Film d'animation infinitythegame.


Infinity Tactical Battles Trailer
Corvus Belli's Infinity. Re-imagined as a game trailer.
#11
Je crois que j'ai retrouvé une référence artistique de l'ancienne DA de la JSA avec un Domaru et un Tanko. ;D


Lien videogamesdensetsu: Yoshiyuki Takani / 高荷 義之: https://fr.pinterest.com/pin/136726538680883052/
#12
Pour info, ajout de ces ressources :


2. Ressources articles
10/01/2026 - Synthèse des réaction à la vidéo : Idées de liste pour débutants Infinity pour Kestrel (PanOceania) - thedicegodswg [français]

4. Récap vidéos tactica
10/01/2026 - Idées de liste pour débutants Infinity pour Kestrel (PanOceania) - thedicegodswg [anglais]
#13
Voici un compte rendu en français des commentaires concernant les listes Kestrel pour Infinity the Game, en conservant les termes techniques en anglais :

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### **Contexte de la vidéo et des listes proposées**
La vidéo intitulée **"What's after Sandtrap? - Newbie Infinity list ideas for Kestrel (PanOceania)"** s'adresse aux joueurs ayant terminé la campagne *Operation Sandtrap* et souhaitant passer à des listes plus compétitives. Deux listes sont présentées :
- **Expanded List** (5.5 SWC / 300 Points)
- **Heavy Hitter** (5 SWC / 299 Points)

Ces listes visent à offrir des options polyvalentes et efficaces pour des parties compétitives, avec des unités comme le **GRIFFIN (HMG)**, le **FENNEC (Hacker, Paramedic, Minelayer)**, le **MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1)**, le **HETKARI MULTI**, le **TIKBALANG (HMG, Heavy Flamethrower)**, le **BLINK (HRL, X Visor)**, et le **SCARECROW (Minelayer, Hacker)**.

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### **Résumé et analyse des commentaires**

#### **1. Remarque technique sur TAGcom et Tech-Bee**
**@TheRandomTeamToast** souligne une erreur mineure : la compétence **TAGcom** n'affecte que le **Combat Group** du porteur. Ainsi, le **Tech-Bee** doit être placé dans le **Combat Group 1** pour que son bonus s'applique correctement. Il suggère aussi de remplacer le **Firefly Paramedic** par un **Firefly Engineer** pour stabiliser le **Tikbalang**, une unité lourde et coûteuse.
- **Explication** : Selon les règles, **TAGcom** permet à un **TAG** (comme le **Tikbalang**) de bénéficier d'un bonus de +1 à ses jets de **BS Attack** si un trooper avec **TAGcom** est dans le même **Combat Group**. Le **Tech-Bee** doit donc être dans le **Combat Group 1** pour soutenir le **Tikbalang** dans la liste *Heavy Hitter* (réf. [Infinity N5 v.5.2, p. 114](ec17d456-1576-4c64-947d-d11c245564d2)).

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#### **2. Débat sur l'efficacité des Hackers PanOceania**
**@Texas_montantero** ironise sur la qualité des **Hackers** PanOceania en dehors des **Military Orders**, sous-entendant qu'ils sont moins performants que ceux d'autres factions. Cela reflète un avis partagé dans la communauté : les **Hackers** PanO (comme le **FENNEC** ou le **BANSHEE**) sont souvent considérés comme moins puissants que ceux des factions comme **Haqqislam** ou **Aleph**, sauf dans des contextes spécifiques où leurs compétences (comme **FastPanda** ou **Killer Hacking Device**) peuvent être exploitées.

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#### **3. Le Tikbalang comme Lieutenant : avantages et risques**
**@sheffal** demande l'avis de la communauté sur l'utilisation du **Tikbalang** comme **Lieutenant**.
- **Réponses** :
  - **@NickSilverYT** : Le **Tikbalang** est une unité puissante, mais le désigner comme **Lieutenant** le rend vulnérable, car il doit être en première ligne pour être efficace. Utiliser un **Order de Lieutenant** sur lui en fait une cible prioritaire. Cependant, si l'adversaire se concentre sur lui, cela peut libérer le reste de la liste (ex. : **Griffin Fireteam**).
  - **@thedicegodswg** : Il est possible de le faire, mais cela impose soit de payer un **"CoC tax"** (ajouter un trooper avec **Chain of Command**, comme le **Magistrate** ou un **Firefly**), soit de jouer prudemment. **Chain of Command** permet de désigner un nouveau **Lieutenant** si le **Tikbalang** est neutralisé (réf. [Infinity N5 v.5.2, p. 87](ec17d456-1576-4c64-947d-d11c245564d2)).
  - **Consensus** : Le **Tikbalang** est mieux utilisé comme pièce offensive, pas comme **Lieutenant**, sauf si on accepte le risque et qu'on a un plan de secours (ex. : **Magistrate** en **Chain of Command**).

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#### **4. Conseils pour des listes "all-round" et fun**
**@kaz9357** partage des suggestions pour des listes plus originales :
- Utiliser des **Hellspawn Fliers** et un **Crux** pour une approche agressive.
- Le **FENNEC (Forward Observer)** avec **Disco Baller** (E/Mitter) est sous-estimé : il permet de guider les tirs et de perturber les unités ennemies avec des **E/Mines**.
- Ajouter **Dire Foes** pour une **Bipandra** (unité élite) et trouver un proxy pour **Emily Handleman** (unité charismatique et puissante).
- **Réaction de l'auteur** : Ces suggestions sont plus avancées et s'éloignent du public cible (débutants), mais restent valables pour des joueurs expérimentés cherchant à diversifier leur style.

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#### **5. Réactions humoristiques et appréciations**
- **@blissfulbadger** et **@thedicegodswg** échangent des blagues sur les **Mulebots**, comparés à des ours en guimauve ("Gummy Bears"), soulignant leur utilité et leur côté mignon.
- **@mnightwind** apprécie les listes proposées, mais plaisante sur le coût financier pour acquérir toutes les figurines nécessaires.

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#### **6. Points clés à retenir**
- **Optimisation des Combat Groups** : Placer les unités de support (ex. : **Tech-Bee**, **Firefly Engineer**) dans le bon groupe pour maximiser les bonus (**TAGcom**, **Strategos**).
- **Gestion des Lieutenant Orders** : Éviter de désigner des unités lourdes et chères comme **Lieutenant**, sauf si on a un plan pour les protéger ou les remplacer.
- **Flexibilité des Hackers** : Les **Hackers** PanO ne sont pas les meilleurs, mais peuvent être utiles avec un équipement adapté (**FastPanda**, **Killer Hacking Device**).
- **Polyvalence des listes** : Les listes proposées sont conçues pour s'adapter à différents scénarios, mais peuvent être ajustées selon le style de jeu (ex. : remplacer un **Firefly Paramedic** par un **Engineer** pour plus de stabilité).

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### **Synthèse des règles et termes clés**
- **TAGcom** : Bonus de +1 aux jets de **BS Attack** pour les **TAG** dans le même **Combat Group**.
- **Chain of Command** : Permet de désigner un nouveau **Lieutenant** si le premier est neutralisé.
- **FastPanda** : Équipement qui étend la **Hacking Area** et peut être déployé rapidement.
- **Killer Hacking Device** : Permet d'utiliser des programmes agressifs comme **Trinity** (PS 6, B3).
- **Lieutenant Order** : Order spécial qui renforce une unité, mais la rend prioritaire pour l'adversaire.

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### **Conclusion et recommandations**
Les commentaires mettent en lumière plusieurs points d'amélioration pour les listes proposées :
1. **Corriger la répartition des Combat Groups** pour optimiser **TAGcom**.
2. **Éviter de désigner le Tikbalang comme Lieutenant**, sauf avec un backup (**Chain of Command**).
3. **Adapter les Hackers** selon la mission et l'adversaire, en privilégiant des équipements comme **FastPanda** ou **E/Mitter**.
4. **Expérimenter avec des unités fun** comme les **Hellspawn Fliers** ou la **Bipandra** pour varier les stratégies.

Ces échanges reflètent la richesse tactique d'**Infinity**, où chaque choix de liste et de **Lieutenant** a un impact majeur sur le déroulement de la partie.
#14
Qu'est-ce qui vient après Sandtrap ? - Idées de liste pour débutants Infinity pour Kestrel (PanOceania)
Avez-vous joué avec Operation Sandtrap et voulez-vous maintenant passer à l'étape suivante ? Vous cherchez des listes pour vous faire jouer en compétition et peut-être même obtenir quelques victoires ? Eh bien, celle-ci est pour toi ! 

Expanded list: 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 2 
 GRIFFIN Heavy Machine Gun, Pulzar / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 FENNEC (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
 JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 JACKAL FTO (Booty) Light Rocket Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 HETKARI MULTI Red Fury, E/Marat / Breaker Pistol, CC Weapon(PS=6). (1.5 | 48)
 FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 FIREFLY (Paramedic) Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)

GROUP 25 
 BANSHEE (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Pulzar(+1B), D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
 SCARECROW (Minelayer) Boarding Shotgun, Nanopulser, D-Charges, AP Mine(PS=6) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 5.5 SWC | 300 Points

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Heavy Hitter: 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 GRIFFIN Heavy Machine Gun, Pulzar / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 37)
 FENNEC (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun, E/Mitter ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
 FENNEC (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 FENNEC (Triangulated Fire, Minelayer) Thunderbolt(+1B), Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 MAGISTRATE (Lieutenant, Strategos L1) Combi Rifle, Nanopulser / Heavy Pistol, Stun Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 19)
 JACKAL FTO (Booty) Submachine Gun, Panzerfaust / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 JACKAL FTO (Booty) Light Rocket Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 6)
 FIREFLY (Engineer, Deactivator) Submachine Gun, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 FIREFLY (Paramedic) Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 TIKBALANG Heavy Machine Gun, Heavy Flamethrower, Shock Mine / AP CC Weapon(PS=5). (1.5 | 69)
   CRABBOT . (0 | 3)

GROUP 24 
 BLINK (X Visor) Heavy Rocket Launcher(PS=5), WildParrot ( ) / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 28)
 SCARECROW (Hacker, Killer Hacking Device) Submachine Gun, Nanopulser, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 TECH-BEE Adhesive Launcher Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 5 SWC | 299 Points

axZrZXN0cmVsLWNvbG9uaWFsLWZvcmNlASCBLAIBAQAKAIcSAQIAAIcLAQcAAIcLAQoAAIcLAQUAAIcMAQUAAIcVAQEAAIcVAQIAAIcRAQQAAIcRAQYAACEBAQACAQAEAIcNAQMAAIcUAQMAAIOnAQIAACYBAQA%3D

#15
Hello la Sphère,

Voici l'indexation d'un sujet de vidéos débutants de thedicegodswg sur la faction Kestrel ou KFC.
#16
Pour info j'ai ajouté cette ressource :

ARTICLES N5
10/01/2026 - Rapport Oban – La coupure vient avant le souffle - o12podcast [allemand]
#17
Le blog allemand o12podcast a écrit un article tactica : Rapport Oban – La coupure vient avant le souffle
https://o12podcast.substack.com/p/oban-report-der-schnitt-kommt-vor


#20
Nouveau court métrage evangelion. O0


Chaine Youtube counter656 https://www.youtube.com/@counter656



Film Evangelion Swordman Stop motion
Un nouveau combat en stop motion avec des jouets utilisant des figurines Bandai, Figma et Yolopark.
Un mois de production et près de 5000 photos.