Nouvelles:

Pour des raisons de sécurité, les liens hypertexte sont bloqués pour vos 2 premiers posts et inactifs pour vos 10 premiers posts. Merci de votre compréhension.

Menu

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

Voir les contributions Menu

Sujets - takezo

#1
Plus qu'un vrai rapport de bataille, ça a surtout été l'occasion de me faire plaisir en réalisant une idée qui me tient à coeur depuis un moment!

Si le temps libre est là, de vrais rapports de bataille du même style suivront!

J'espère que ça vous plaira!  :)

C'est ici que ça se passe!!!
#2
Et le reste / Cypher studio arrête Anima Tactics
26 Février 2015 à 09:09:36
Tout est dans le titre, plus d'infos ici:
http://www.beastsofwar.com/anima-tactics/cipher-studios-sad-news-anima-tactics-discontinued/

Pour faire court: tout leurs stocks partent chez soda pop, une dernière vague déjà prévue sera malgré tout produite.

Ils se débarrassent également de helldorado qui part aussi chez soda pop mais devrait continuer d'exister.
#3
Décors et tables de jeu / Scenery Planet
12 Juillet 2014 à 08:18:03
Pour ceux qui ne connaitraient pas cette boite qui fabrique des decors à la demande voici leur site web:
http://www.scenery-planet.com/inicio.html

Leur page YouTube :
http://m.youtube.com/user/SceneryPlanetTV

Et voici leurs 2 dernières tables de demo pour infinity:
Pan-oceanic flight 815:
http://youtu.be/UcpgJjel_kE

Et ma préférée: Wan Hou Suburbs :
http://youtu.be/uc7_Hhuv7RM
#4
L'Univers d'Infinity / Origine du Chain rifle!?
19 Mars 2013 à 13:06:49
Posté ici par bostria:
http://infinitythegame.com/foro/index.php?/topic/7466-un-error-de-diseno/

le voici traduit en anglais:

A design error

It all started by a stupid design error.

The low cost home appliances line "Pelham Solutions" marketed a hand -held vacuum cleaner- like that supported other functions. The VC-201 was supposed to spray a cleaning product via a simple gadget besides its main vacuum cleaning duty, but the thing got a bad start. It was put on the market without no one taking care of the issue. A botched job coming from a minor firm harried by unavoidable deadlines.

The problem came after a few months when a brat from Portobello started to upload videos to Maya in which he used the VC-201 to project the rubbish from the vacuum cleaner with high enough force. It didn´t look so bad, this kind of thing had already happened before with other products. Videos of people launching rubbish with the VC-201 vacuum cleaner were a trend for a week. Some VC-201 users discovered how to pump up the machine and shoot rubbish with more power.

We didn´t care. Sells were rising. We didn´t make questions.

Rafael Vicenzo, from Tiradentes, Acontecimiento, was the first mortal victim of a shot fired from a VC-201. An unfortunate incident. There were more. Short range, powerful shots victims. With fragments of every kind of rubbish incrusted on their faces. Glass ,pens, food leftovers ..., most of them were domestic accidents...or they looked like it.

At that moment they called me. The VC-201 was a gold mine and someone up from the corporate ladder was needed to plan the next steps.

We launched the VC-205, improved, more powerful. Why?. Because customers were using the vacuum cleaners as weapons. So the VC-205 included a device that allowed it to get rubbish compacted in easier to shoot blocks. We disguised the whole move as cleaning improvements , of course.

We sold millions of copies. We launched editions in several colors. We invested in advertisements. I should admit that I did the wise thing avoiding to put the "Moto-Tronica" name on that.
It didn´t need a weapons permit, didn´t require ammo, it was untraceable, fashionable... the firm eluded any responsibility due to the fact that the minor modification it needed was made by the user.

We launched the VC-301, with a fucking rotary chamber to "attach cleaning implements", we just made it semi-automatic.

Street gangs bought them in 50 units lots. Shop owners hide it under the counter. In the most dangerous suburbs people were openly carrying them on shoulder straps. Its characteristic shooting blast was often herd in the worst corners of the human sphere.

It was a weapon that needed no special skill, it just shot a cheap shrapnel blast that filled the whole place with an effective range of seven paces. Cheaper that any handgun.

In the shiny Neo Terra streets their wealthy citizens lived oblivious of the consequences of their decisions. It was on Humanity´s Edge, in the worst suburbs of Sheng Tang or Acontecimiento where the population got back to the Far West shooting rubbish to each other.

The young urban predator profile had mutated, had increased in number and acted under a impunity veil created by our firm, because we had moved heaven and earth so the VC-501 (an abomination with an aggressive design openly directed to male young customers) could not be considered as a "firearm".

While the main political scene actors were debating about the moral use of super-weapons of mass destruction, our vacuum cleaners were credited with thousands of dead every day in every trouble spot in any planet.

Small satellite firms started to appear; they produced butt stocks, handles, iron sights, gun barrels to improve accuracy and bags of especially effective rubbish. Common garbage turned a valuable item and people stored it in their condos to make more ammo.

A new slang evolved; our vacuum cleaners were called "cleaners" or "limpias". To "clean" someone was just shooting him in the face. And not every burst was the same. To kill a guy with shrapnel from metal containers was deemed as a very professional job. Plastic was something usual between street gangs that got their supplies from common garbage. Using food leftovers to "clean" someone was a show of contempt. Crimes of passion were executed with objects of sentimental value.

We were planning our next expansion step as military contractors when higher authorities intervened. Our legal counselors advised us to get the firm name out of the whole matter and leave "Pelham solutions" to be engulfed by the anger of the media, the law and the plebs.

It mattered little. The damage was already done. There was a whole market established around the "cleaners". Similar products were produced by several firms. Even "Gan Tie" got its filthy paws in the business, through several proxies of course.

A change of legislation was needed.

Even with ALEPH instant updates, the legal apparatus would take months to adapt to the situation, years before the "cleaners" were eradicated. Thousands upon thousands of dead. Thousands upon thousands of millions of profits.

There are nights when my conscience would not let me sleep. Some days I feel responsible of all this. Maybe writing these lines is my way of cleansing my share of guilt. I knew of the middling designer of the first VC-201. He ended up on the psycho ward. I also knew of the brilliant career of one of the managers of the "cleaners" line, so I think not everyone got harmed in the process.

I just did my job.

Si quelqu'un veut faire la trad FR, perso j'ai la flemme, en tout cas l'histoire est vraiment excellente.
#5
Peinture / La sculpture 3D Qu'en pensez vous ?
25 Février 2013 à 20:22:39
Citation de: darkdoji le 25 Février 2013 à 19:53:28
pour kodali, il y a un studio qui a participez aussi:

Sculpted by Juan Navarro & Yedharo Models

Malheureusement oui, mais il y a pire, les Bao sont une sculpture 3D intégrale comme on peut le voir sur cette photo:


Perso je n'acheterais donc pas.
#6
La composition d'une table de jeu etant un élément phare à infinity, j'ai pensé que ce post avait sa place ici.
Ce topic est la trad d'un post officiel fait par Bostria, voici le post originel:

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=13758

"Bonjour, Tout le monde.
Je suis Bostria voici un post rapide avec quelques conseils pour les débutants.

Ce fil pourrait être intitulé comme suit: «Comment faire une table équilibrée pour Infinity» ou «Combien de terrain ai-je besoin pour Infinity".

Je vais essayer de vous aider tous.
Infinity est un jeu d'escarmouche dans un univers de Science-Fiction habituellement joué sur des tables de 120x120cms. Les 10-16 figurines habituelles s'affrontent à l'aide de fusils, les combats rapprochés arrivent, mais ce n'est pas la façon habituelle pour vaincre vos ennemis.

Les fusils de sniper et les mitrailleuses ont des modificateurs grande distance, afin de rendre les batailles plus intéressant, vous aurez besoin de terrain, du terrain qui bloque les lignes de feu.

Ceci est une table vide. Une partie d'infinity sur cette table ne serait pas très intéressante.

Les snipers et les mitrailleuses vont probablement devenir des machines à tuer et le reste des troupes va probablement mourir sans aucun rôle significatif dans la bataille.

Ceci serait un terrain ouvert. Il a juste quelques éléments de terrain. Ils sont assez grands pour bloquer la ligne de vue.

Avec 8 éléments de décor, vous pouvez avoir un combat décent. Je dirais que la hauteur minimale requise serait de 10 centimètres, assez pour cacher une figurine normale de toute attaque.

Ici nous avons une table de densité correcte:

Le soucis avec cette table, c'est qu'elle est très symétrique et ce n'est pas très intéressant. Si la table dispose d'un placement symétrique de terrain, la décision volontaire entre avoir le premier tour ou en choisissant l'emplacement de déploiement n'ont pas la même valeur tactique.
Votre ennemi aura probablement une zone de déploiement aussi bonne que la vôtre, ce n'est pas cool.

Donc cette disposition non symétrique serait une table d'Infinity très intéressante:

Regardez la zone rouge, il y a une tour de sniper, plus de densité du terrain, plus de bâtiments ou vos troupes disposent d'une couverture et peuvent défendre votre zone.
La zone bleue a quelques grands espaces vides là-bas, si leurs troupes impétueuses essayer d'avancer, ils seront facilement exposés à vos lignes de feu.
Le choix entre avoir le premier tour ou le déploiement dans la zone rouge sont maintenant deux bonnes decisions tactiques, ce qui est cool.

En tant que vétéran à Infinity, je vous recommande de penser à ces images lorsque vous préparez vos tables d'Infinity."

Voilà, plus de 6 ans après la sortie du jeu on a enfin un article expliquant la vision que se font les créateurs d'une bonne table de jeu, tout vient à point... ;D
#7
Et le reste / INFINITY: 6 ans après.
10 Novembre 2011 à 19:51:54
Oui, 6 ans déjà que les petits bonhommes de chez corvus ont envahi nos boutiques...

Etant retombé sur ce topic récement: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=1040.40 , je me suis demandé quelle etait l'opinion des vétérans comme des nouveaux sur le jeu et ce qui l'entoure après tout ce temps.

Mon bilan perso:
LE JEU: alors oui, la version 1.5 a corrigé certains défauts comme la combo vms2+ et fumi, certains profils ont été revalorisés (sun-tzé, ko-dali, vet'kazak, avatar) , oui nous avons eu Human-sphère et son lot de nouveautées sensationelles, mais pour moi on est loin du compte.
Le problème des warbands avec chain-rifle qui défoncent tout, sans jets de dés ni opposition, tout en coutant moins cher que leurs homologues avec fusil bien moins efficaces, est toujours là. Les faire couter aussi chers que ceux avec fusil ne serait vraiment pas un luxe...
Le cout en points des figs est  résolument bancal, car calculé uniquement sur le potentiel des figs en tour actif (bein oui, un hsien qui agit vaut bien ses 60pts, par contre dès qu'il réagit il ne vaut plus rien) et les interactions entre compétences et/ou équipements  ne sont pas prises en compte du tout, on empile bêtement les points et c'est tout..
Du coup on se retrouve avec des faisans et des grues hors de prix et les Lasiqs snipers et dogs warriors scandaleusement peu chèrs... j'ajouterai aussi le cas hsien vs aquila: comment un aquila peut il etre moins cher qu'un hsien?
Les règles ne sont pas en reste, même si dans l'ensemble je trouve qu'elles sont bien rédigées, il y a certains passages qui sont de purs sacs de noeuds, et H.S n'a pas amélioré les choses.
Et je passerais sur certaines incohérences fluff/profils (du genre le domaru qui a gagné frénésie juste pour réduire son cout...ridicule!), ou sur le fait que le hacking soit sous exploité (et la récente faq selon laquelle on a droit qu'a 1 tentative de piratage sur un tag, par tour et par hacker, n'arrange rien..)

COMMUNICATION: Bah là c'est simple, c'est zéro! Personne de chez Corvus qui soit actif  sur le forum, pas de présence au évenements en france...juste des articles pas très intéressants dans le Ravage...génial..

JEU ORGANISE: Il y a bien eu un premier pas de franchit avec l'ITS, mais c'est bancal.
Pour 40 euro par mois je peux organiser un tournoi bidon dans mon appart par semaine et engranger des points sans aucun controle....
Toujours pas de scénarios officiels qui soient faits pour du tournoi, et puisque le supplement à venir est axé campagne, je reste dubitatif quand à la possibilité d'avoir de vrais scénars de tournoi.

Voilà, en substance mon opinion après 6 années, ne vous y trompez pas: j'aime ce jeu; mais plutot qu'human-sphère ou un supplément de campagne j'aurais aimé avoir une VRAIE édition révisée qui prenne en compte les retours d'expériences des joueurs qui soit vraiment claire et qui fasse la part belle à tout ce qui différencie ce jeu d'un 40k!

P.S: Conf 3.5 me manque...
#8
Scénarios maison / EN QUETE DE PREUVES
11 Avril 2011 à 15:26:57
De récents mouvements de matériel ont étés constatés dans une base logistique d'une faction concurrente. Les volumes stockés sont au-dessus du flux habituel, et il est urgent d'en connaître la nature, que se soit en vue d'une action de représailles militaires ou d'un rapport diffamatoire destiné à l'O-12

Ce scénario se joue sur une table de 120x180cm.


Objectifs
ATT : recueillir un maximum d'info sur le contenu des entrepôts.
DEF : empêcher la fuite d'informations.

Déploiement:
l'attaquant se déploie dans la/les zones bleues, ses infiltrés peuvent s'avancer jusqu'a 20 cm des limites de ses zones de déploiement.
le défenseur se déploie dans la zone rouge.
Cette zone de déploiement DOIT contenir 4 hangars (A.B.C & D) disposés (à peu près) comme sur le plan.
(Le dessin de droite représente les batiments que nous utilisons sur ce scénario, a titre indicatif.)
Note: pour ce scénario nous avons utilisé des sections de murs de 10 cm pour représenter les 4 murs de 50cm qui entourent la zone de déploiement du défenseur, chacun d'entre eux est une structure destructible ayant Bli: 8 et 3 Str. Ces murs font 10cm de haut.
Disposez  au minimum 3 piles de caisses/conteneurs dans chaque hangar.

Récuperer/envoyer des infos.
Il faut réussir un jet de VOL au contact d'une caisse(compétence courte) pour analyser et recueillir les info sur leur contenu. Chaque fois qu'une fig réussit son jet elle reçoit un marqueur donnée ( sauf les antipodes, affamés et ghost serviteur associé a un médecin). Il n'y a pas de limite au nombre de marqueurs qu'une figurine peut posséder.
Il n'y a que 3 infos à récupérer dans chaque hangar.

Pour communiquer les données recueillies à son état major, une figurine doit dépenser 1 ordre complet de son groupe. Les marqueurs sont alors retirés de la figurine et comptabilisés pour les points de victoire. Un Hacker ou un ingénieur peut tenter de bloquer la transmission, si la source se trouve dans sa ZDC, en réussissant un jet de VOL (modifié par le PB) en opposition avec la figurine source.

Règles spéciales :    
Assaut: L'attaquant bénéficie d'un +6 à la volonté de son Lt lors du jet d'initiative.

Durée 4 tours.

Points de victoire

Infos sorties       ATT    DEF
par l'attaquant   
       0                 0        6
      1-3               2        4
      4-6               3        3
      7-9               4        2
    10-12              6        0

Points bonus :
3 points pour le joueur qui contrôle le plus de hangar à la fin de la partie.
3 points si vous finissez la partie avec moins de 20% de pertes.

Note 2: Ceci est un scénario au sens littéral du terme, point de recherche d'un quelconque équilibre ici!   ;)

Ce scénario fut joué à Dijon lors d'une campagne "à la walagain'" il y a 1 ou 2 ans de ça.
A l'origine l'attaquant disposait également d'une capsule de débarquement qu'il pouvait remplir avant la bataille pour débarquer ses troupes durant la partie, mais suite à un abus (Caskuda, accompagné d'un Raicho dans la capsule  r)) j'ai préféré l'enlever!