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Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

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Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

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Sujets - Wizzy

#101
Voici la liste des sorties de Novembre 2023 :




CBREM03 REM Racers (EN) => retardé à 2024
CBREM01 REM Racers (ES)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17064.0


281526-1026 Bakunin Expansion Pack Beta


280051-1045 INFINITY AFTERMATH Characters Pack
En outre, une boîte de personnages du roman est prévue, dans laquelle nous inclurons : Uhahu, Denma Connolly, Ishinomori, K1lljoy et Raiza. http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=216323


280876-1027 Steel Phalanx Expansion Pack Alpha


281236-1028 Reinforcements: Squalos Mk-II, PanOceanian Armored Cavalry




281336-1029 Reinforcements: Reinf. Haetae Unit (HMG)




280877-1031 Code One: ALEPH Collection Pack



281420-1033 Code One: Haqqislam Collection Pack



285084-1024 25mm Scenery Bases, Delta Series


285085-1025 40mm Scenery Bases, Delta Series


285083-1023 55mm Scenery Bases, Delta Series
#102
Voici la liste des sorties d'Octobre 2023 :

Source warsenal: https://warsen.al/


Reinforcements: PanOceania Pack Alpha


INFINITY AFTERMATH: Graphic Novel Limited Edition



Reinforcements: Yu Jing Pack Alpha


Reinforcements: PanOceania Pack Beta


Hassassin Fireteam Pack Alpha


Reinforcements: Yu Jing Pack Beta
#103
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du mini tuto pas à pas pour faire un MNM d'armure verte, par PierpaoloRosPaint.
Www.rospaintstudio.com








Pas à pas pour l'armure verte


Comme certains m'ont demandé la recette de l'armure verte, j'ai décidé de faire un petit pas à pas en montrant aussi ma palette, en espérant que cela puisse vous aider (désolé pour la qualité des photos 😅😅).

1) Dans la première étape j'ai utilisé du kimera green et de l'ak emerald pour la couleur de base et les premières lumières.




2)dans la deuxième étape j'ai ajouté du jaune pastel Le Franke pour les premières lumières.





3) continuer à ajouter du jaune pastel dans le mélange pour les deux autres étapes.



4) dans la sixième étape, ajouter du kimera sun ray pour les lumières maximales.



5) dans la septième étape, utiliser du kimera sun ray pur pour quelques points de lumière et en même temps améliorer les ombres avec du perylene green de Windows & Newton.


#104
Hello la Sphère,

Ici l'indexation de la partie de l'article de la finale de l'Interplanetario, sur la Phalange d'Acier, pour la totalité de l'article c'est ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17318.0



## La liste des Nomades


La liste des Nomades qui a remporté la finale était pilotée par Weran, un joueur qui avait bien anticipé la méta du tournoi autour de la présence de la Phalange d'Acier. Et est incroyablement bien construite pour exploiter ses faiblesses et ne se concentre pas sur un seul rôle. Bien sûr cette liste n'a pas tout fait, il a également pris des décisions très conscientes concernant l'emplacement des troupes, dans les choix d'achat de profil.

Globalement, Warren a réparti ses pièces clés entre deux groupes de combat de manière plutôt égale, ce qui lui donnait de la redondance et de la flexibilité pour faire des attaques à missiles guidés, poser des répéteurs, lancer des fumigènes ou tirer avec un VMS. La répartition est de 9-6 ordres est chaque groupe est plus ou moins le miroir de l'autre.

De manière plus précise, il s'agissait d'une liste de Nomades généraliste, qui pouvait également tirer des missiles guidés grâce au Vertigo Zond et de manière très efficace en bénéficiant d'états des Hackers grâce aux répétiteurs déployés par les Hecklers (répartis de manière très intelligente avec un par groupe) et le Moran.
Concernant le choix des 3 répétiteurs, cela peut être surprenant, car en général, on pourrait dire que n'avoir qu'un Moran serait suffisant la plupart du temps, parfois deux mais c'est alors un peu trop une béquille quelque fois. Il est donc intéressant de voir comment fonctionnent des listes comme celles-ci.
Mais elle bien plus qu'une simple liste autour de ça, ce n'était pas là le seul atout de cette liste.

Weran avait en effet choisi des pièces très adaptées pour affronter les Phalanges d'Acier, comme l'Intruder et Armand Le Muet. Ces deux pièces disposaient de VMS, qui leur permettait de voir à travers les Fumigènes et d'annuler le Mimétisme -6 des listes Phalanges d'Acier. Elles avaient également une bonne compétence de tir et des portées optimales pour engager les adversaires. L'Intruder HMG pouvait ainsi défier Phoenix en tirant quatre dés contre deux, tandis qu'Armand Le Muet pouvait forcer les adversaires à esquiver ou à subir un gabarit.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Armes à Gabarit
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0

Weran avait également inclus Fiddler et ses Jackbots, qui pouvaient profiter du chaos créé par les missiles pour aller achever les survivants des Phalanges d'Acier avec leurs armes AP et leurs Gabarits. Fiddler est également une troupe spécialiste mobile et résiliente, qui peut remplir les objectifs du scénario, tout en pouvant réparer le Vertigo grâce à sa compétence Ingénieur. Fiddler peut aussi utiliser ses Jackbots comme des éléments défensifs, en les plaçant en embuscade derrière des zones de Jammer ou de Fumigènes, pour surprendre les adversaires qui s'approchent de leurs gabarits meurtriers.

Nous avons aussi deux Modérateurs, l'un est un Lieutenant défensif par cher et l'autre sert de leurre au premier pour forcer l'adversaire à jouer au loto quand il voudra choisir lequel cibler.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0

Les Morlocks sont là pour apporter une certaine capacité à diffuser des écrans de Fumigène dans le cadre de l'utilisation de leur groupe respectif, ou simplement donner un ordre pour permettre au Heckler de se déplacer vers l'avant ou de balancer un Fast Panda, de préférence avec le Groupe 1 car vous pouvez utiliser Zoé et sa VOL 15 pour lancer des Spotlight, et si ça échoue, vous pouvez le replier et passer à l'autre groupe.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Fumigènes
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

Niveau jeu de Piratage, nous avons également deux Heckler+Jammer avec Fastpanda, ainsi qu'un Moran avec Crazy Koala, les minis bots sont une plaie donc leur présence importante est un atout, ainsi qu'une présence importante de Hackers (normal en Nomades) de haute qualité avec Zoé & Pywell, ainsi que Jazz & Billie. On notera que ce jeu de piratage n'a pas été concentré dans un seul groupe mais deux, permettant un certain ping pong au bénéfice du Vertigo. Avec la VOL 15 de Zoé vous pouvez placer des Spotlight en liaison avec les Hecklers et les panda et si ça ne marche pas, il y'a Jazz qui peut améliorer le Vertigo et ses missiles.

Citation[N4] Goonhammer - La défense contre le Piratage   
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0

La liste de Weran était donc très bien conçue pour affronter les Phalanges d'Acier, tout en étant capable de remplir les objectifs grâce à ses spécialistes mobiles et résilients. C'est une liste où vous pouvez et devez jouer 13-15 de vos ordres au Round 1 néanmoins pour installer le champs de bataille et juste tirer des Missiles, tout comme la Liste Phalange d'Acier également.

Weran a donc conçu une liste très bien équilibrée, capable de faire face à presque toutes les situations, de remplir les objectifs grâce à ses troupes spécialistes mobiles et résilientes, et de défier les Phalanges d'Acier sur leur terrain.
#105
Hello la Sphère,

Ici l'indexation de la partie de l'article de la finale de l'Interplanetario, sur la Phalange d'Acier, pour la totalité de l'article c'est ici :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17318.0



## La liste des Phalanges d'Acier


La liste des Phalanges d'Acier qui a atteint la finale était pilotée par Skynight, un joueur expérimenté, aussi connu comme Khavrion. Il a d'ailleurs fait un compte rendu de sa partie sur sa chaîne youtube :
Citation[infiNity] Battrep - Interplanetario - Steel Phalanx (Khavrion) vs Nomads (Weran) - Frostbyte
Battle Report for Infinity - 300 pts, Frostbyte (ITS 14). Steel Phalanx (Khavrion) vs Nomads (Weran). This is for the finals game of Interplanetario.

(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

Il s'agissait d'une liste très axée sur le premier groupe de combat, avec seulement quelques éléments de renfort dans le deuxième groupe. Et aussi sur les Grenades Eclipses qui permettent de couper les LdV adverses pour protéger ses mouvements et ses troupes des tirs, ou créer des couloirs protéger pour avancer.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Fumigènes
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

Groupe 2
Si vous regardez le Groupe 2, vous verrez qu'il n'est composé que de deux Drones flash-pulse, d'un Warcor, qui peuvent former pour vraiment très peu cher, une réserve stratégique pour renforcer le Groupe 1, afin de le maintenir à plein potentiel (soit au maximum d'Ordres, car les ordres sont le fuel du jeu). Et également effectuer des tâches secondaires en jouant en réactif.

Citation[N4] Goonhammer - L'Utilisation du 2e Groupe de Combat
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0

Groupe 1
Le premier groupe comprenait des Personnages très puissants et résistants, essentiellement des VIP de la faction formant ce qu'on appelle une liste All-Stars, comme Phoenix et Eudoros, qui sont incroyablement chers et résilients, bénéficiaient de Mimétisme (-6) et de bonus de Fireteam, ainsi que le Rebot Samekh Lance Missiles.
 
Ces VIP se démarquent globalement par leurs aspects de force générale, résistance avec Mimétisme (-6), outils comme Intuition Tactique (Tactical Awarness) à travers Acmon, Sous-Officier (NCO) avec Eurodoros, grosses stats et armes, tout en pouvant bénéficier d'autres bonus provenant de la possibilité de former une fireteam. Une liste donc dure à mettre en Perte de Lieutenant.

Phoenix était particulièrement redoutable dans la mesure où sa présence se concrétisait à la fois comme tireur Actif avec sa capacité à tirer des Gabarits à Dégâts Continus à TR 14 avec un Lance Roquettes Lourd à Rafale 2 et à pouvoir se protéger en utilisant la tactique des écrans de Fumigènes avec ses Grenades Fumigènes. Cette pièce est donc vraiment complexe à se faire opposer par un tireur adverse.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Armes à Gabarit
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0

La liste incluait aussi quelques astuces, comme Pandora qui pouvait déployer et utiliser des répétiteurs pour permettre au Rebot Samekh de tirer des Missiles Guidés ciblés pouvant contourner les défenses adverses. Il s'agissait donc d'une liste solide, capable de faire face à presque toutes les situations. On est donc sur une liste très axée sur les missiles guidés, bien que non uniquement basée dessus, car ce ne sont pas uniquement les Missiles Guidés qui lui ont permis d'avancer aussi loin dans le classement et les diverses missions.

Fonctionnement général
Son premier Round a donc consisté à installer un champ de bataille qui lui soit favorable à son optique d'utilisation, donc en l'installation de Répétiteurs, ce qui obligeait à ne pas s'étendre excessivement à l'avant, donc pas d'utilisation de stratégie Rambo round 1. De toute façon, bien que les troupes de la liste aient une certaine durabilité, elles ne sont pas nécessairement faites pour se lancer dans une course folle à l'avant. On est beaucoup plus dans une liste All-Stars très résistantes, où beaucoup de pièces sont polyvalentes et peuvent être actives de manière efficace, donc il est essentiel de préserver sa fireteam Core intact. Les missiles sont là pour amoindrir la résistance qui fera face à la force principale et lui permettre de faire face à ce qui reste dans de meilleures conditions. La fireteam avançant grâce aux ordres pas chers. Ils ont une bonne mixité de fumigènes et d'éclipses, grâce à Phoenix et autres VIP. Ces personnages peuvent se protéger avec des fumigènes ou de l'éclipse, selon la situation, et ainsi éviter les tirs adverses ou les missiles guidés.

Citation[N4] Goonhammer - P.3 Principes de décision en compétitif
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16138.0
#106
Hello la Sphère,

Robert Shepherd a fait une vidéo d'analyse des listes de la finale de l'Interplanetario 23, où il y'a eu l'opposition de Weran en Nomades Généraliste contre Kavrion en Phalange d'Acier. J'ai fait un article relu également et augmenté de nos ressources.




# Comment une liste de Nomades a battu les Phalanges d'Acier à l'Interplaneterio 2023



Introduction

CitationInfinity Interplanetario VII - Analyse de la liste des gagnants
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

L'Interplaneterio 2023, le plus grand tournoi d'Infinity the game, a vu s'affronter des joueurs du monde entier. Parmi les factions en lice, les Phalanges d'Acier, une sous-faction d'Aleph, se sont imposées comme la force dominante, avec pas moins de sept joueurs dans le top 10 à un moment donné.


Cependant, c'est une liste Nomades qui a remporté la finale, face à un adversaire jouant Phalange d'Acier, bien que le lendemain toutes les discussions fussent portée sur la surprésence d'ALEPH dans le Classement, du fait de nerfs un peu trop poussés. Piratage ? Chantage ? Intimidation ? Pot de Vin ? Les Nomades ne manquent pas d'outils obscurs pour gagner. Dans cet article, nous allons analyser la composition de cette liste de Nomades et les raisons de son succès.

Citation[Eng] Tactica Vidéo : Défense contre les Missiles Guidés
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16862.0


## La liste des Phalanges d'Acier


La liste des Phalanges d'Acier qui a atteint la finale était pilotée par Skynight, un joueur expérimenté, aussi connu comme Khavrion. Il a d'ailleurs fait un compte rendu de sa partie sur sa chaîne youtube :
Citation[infiNity] Battrep - Interplanetario - Steel Phalanx (Khavrion) vs Nomads (Weran) - Frostbyte
Battle Report for Infinity - 300 pts, Frostbyte (ITS 14). Steel Phalanx (Khavrion) vs Nomads (Weran). This is for the finals game of Interplanetario.

(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

Il s'agissait d'une liste très axée sur le premier groupe de combat, avec seulement quelques éléments de renfort dans le deuxième groupe. Et aussi sur les Grenades Eclipses qui permettent de couper les LdV adverses pour protéger ses mouvements et ses troupes des tirs, ou créer des couloirs protéger pour avancer.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Fumigènes
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

Groupe 2
Si vous regardez le Groupe 2, vous verrez qu'il n'est composé que de deux Drones flash-pulse, d'un Warcor, qui peuvent former pour vraiment très peu cher, une réserve stratégique pour renforcer le Groupe 1, afin de le maintenir à plein potentiel (soit au maximum d'Ordres, car les ordres sont le fuel du jeu). Et également effectuer des tâches secondaires en jouant en réactif.

Citation[N4] Goonhammer - L'Utilisation du 2e Groupe de Combat
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16006.0

Groupe 1
Le premier groupe comprenait des Personnages très puissants et résistants, essentiellement des VIP de la faction formant ce qu'on appelle une liste All-Stars, comme Phoenix et Eudoros, qui sont incroyablement chers et résilients, bénéficiaient de Mimétisme (-6) et de bonus de Fireteam, ainsi que le Rebot Samekh Lance Missiles.
 
Ces VIP se démarquent globalement par leurs aspects de force générale, résistance avec Mimétisme (-6), outils comme Intuition Tactique (Tactical Awarness) à travers Acmon, Sous-Officier (NCO) avec Eurodoros, grosses stats et armes, tout en pouvant bénéficier d'autres bonus provenant de la possibilité de former une fireteam. Une liste donc dure à mettre en Perte de Lieutenant.

Phoenix était particulièrement redoutable dans la mesure où sa présence se concrétisait à la fois comme tireur Actif avec sa capacité à tirer des Gabarits à Dégâts Continus à TR 14 avec un Lance Roquettes Lourd à Rafale 2 et à pouvoir se protéger en utilisant la tactique des écrans de Fumigènes avec ses Grenades Fumigènes. Cette pièce est donc vraiment complexe à se faire opposer par un tireur adverse.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Armes à Gabarit
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0

La liste incluait aussi quelques astuces, comme Pandora qui pouvait déployer et utiliser des répétiteurs pour permettre au Rebot Samekh de tirer des Missiles Guidés ciblés pouvant contourner les défenses adverses. Il s'agissait donc d'une liste solide, capable de faire face à presque toutes les situations. On est donc sur une liste très axée sur les missiles guidés, bien que non uniquement basée dessus, car ce ne sont pas uniquement les Missiles Guidés qui lui ont permis d'avancer aussi loin dans le classement et les diverses missions.

Fonctionnement général
Son premier Round a donc consisté à installer un champ de bataille qui lui soit favorable à son optique d'utilisation, donc en l'installation de Répétiteurs, ce qui obligeait à ne pas s'étendre excessivement à l'avant, donc pas d'utilisation de stratégie Rambo round 1. De toute façon, bien que les troupes de la liste aient une certaine durabilité, elles ne sont pas nécessairement faites pour se lancer dans une course folle à l'avant. On est beaucoup plus dans une liste All-Stars très résistantes, où beaucoup de pièces sont polyvalentes et peuvent être actives de manière efficace, donc il est essentiel de préserver sa fireteam Core intact. Les missiles sont là pour amoindrir la résistance qui fera face à la force principale et lui permettre de faire face à ce qui reste dans de meilleures conditions. La fireteam avançant grâce aux ordres pas chers. Ils ont une bonne mixité de fumigènes et d'éclipses, grâce à Phoenix et autres VIP. Ces personnages peuvent se protéger avec des fumigènes ou de l'éclipse, selon la situation, et ainsi éviter les tirs adverses ou les missiles guidés.

Citation[N4] Goonhammer - P.3 Principes de décision en compétitif
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16138.0


## La liste des Nomades


La liste des Nomades qui a remporté la finale était pilotée par Weran, un joueur qui avait bien anticipé la méta du tournoi autour de la présence de la Phalange d'Acier. Et est incroyablement bien construite pour exploiter ses faiblesses et ne se concentre pas sur un seul rôle. Bien sûr cette liste n'a pas tout fait, il a également pris des décisions très conscientes concernant l'emplacement des troupes, dans les choix d'achat de profil.

Globalement, Warren a réparti ses pièces clés entre deux groupes de combat de manière plutôt égale, ce qui lui donnait de la redondance et de la flexibilité pour faire des attaques à missiles guidés, poser des répéteurs, lancer des fumigènes ou tirer avec un VMS. La répartition est de 9-6 ordres est chaque groupe est plus ou moins le miroir de l'autre.

De manière plus précise, il s'agissait d'une liste de Nomades généraliste, qui pouvait également tirer des missiles guidés grâce au Vertigo Zond et de manière très efficace en bénéficiant d'états des Hackers grâce aux répétiteurs déployés par les Hecklers (répartis de manière très intelligente avec un par groupe) et le Moran.
Concernant le choix des 3 répétiteurs, cela peut être surprenant, car en général, on pourrait dire que n'avoir qu'un Moran serait suffisant la plupart du temps, parfois deux mais c'est alors un peu trop une béquille quelque fois. Il est donc intéressant de voir comment fonctionnent des listes comme celles-ci.
Mais elle bien plus qu'une simple liste autour de ça, ce n'était pas là le seul atout de cette liste.

Weran avait en effet choisi des pièces très adaptées pour affronter les Phalanges d'Acier, comme l'Intruder et Armand Le Muet. Ces deux pièces disposaient de VMS, qui leur permettait de voir à travers les Fumigènes et d'annuler le Mimétisme -6 des listes Phalanges d'Acier. Elles avaient également une bonne compétence de tir et des portées optimales pour engager les adversaires. L'Intruder HMG pouvait ainsi défier Phoenix en tirant quatre dés contre deux, tandis qu'Armand Le Muet pouvait forcer les adversaires à esquiver ou à subir un gabarit.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Armes à Gabarit
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15983.0

Weran avait également inclus Fiddler et ses Jackbots, qui pouvaient profiter du chaos créé par les missiles pour aller achever les survivants des Phalanges d'Acier avec leurs armes AP et leurs Gabarits. Fiddler est également une troupe spécialiste mobile et résiliente, qui peut remplir les objectifs du scénario, tout en pouvant réparer le Vertigo grâce à sa compétence Ingénieur. Fiddler peut aussi utiliser ses Jackbots comme des éléments défensifs, en les plaçant en embuscade derrière des zones de Jammer ou de Fumigènes, pour surprendre les adversaires qui s'approchent de leurs gabarits meurtriers.

Nous avons aussi deux Modérateurs, l'un est un Lieutenant défensif par cher et l'autre sert de leurre au premier pour forcer l'adversaire à jouer au loto quand il voudra choisir lequel cibler.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation, la Protection, l'Élimination des Lieutenants
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15974.0

Les Morlocks sont là pour apporter une certaine capacité à diffuser des écrans de Fumigène dans le cadre de l'utilisation de leur groupe respectif, ou simplement donner un ordre pour permettre au Heckler de se déplacer vers l'avant ou de balancer un Fast Panda, de préférence avec le Groupe 1 car vous pouvez utiliser Zoé et sa VOL 15 pour lancer des Spotlight, et si ça échoue, vous pouvez le replier et passer à l'autre groupe.

Citation[C1/N4] Goonhammer - L'Utilisation des Fumigènes
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16016.0

Niveau jeu de Piratage, nous avons également deux Heckler+Jammer avec Fastpanda, ainsi qu'un Moran avec Crazy Koala, les minis bots sont une plaie donc leur présence importante est un atout, ainsi qu'une présence importante de Hackers (normal en Nomades) de haute qualité avec Zoé & Pywell, ainsi que Jazz & Billie. On notera que ce jeu de piratage n'a pas été concentré dans un seul groupe mais deux, permettant un certain ping pong au bénéfice du Vertigo. Avec la VOL 15 de Zoé vous pouvez placer des Spotlight en liaison avec les Hecklers et les panda et si ça ne marche pas, il y'a Jazz qui peut améliorer le Vertigo et ses missiles.

Citation[N4] Goonhammer - La défense contre le Piratage   
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16033.0

La liste de Weran était donc très bien conçue pour affronter les Phalanges d'Acier, tout en étant capable de remplir les objectifs grâce à ses spécialistes mobiles et résilients. C'est une liste où vous pouvez et devez jouer 13-15 de vos ordres au Round 1 néanmoins pour installer le champs de bataille et juste tirer des Missiles, tout comme la Liste Phalange d'Acier également.

Weran a donc conçu une liste très bien équilibrée, capable de faire face à presque toutes les situations, de remplir les objectifs grâce à ses troupes spécialistes mobiles et résilientes, et de défier les Phalanges d'Acier sur leur terrain.


## Conclusion

La victoire de Weran à l'Interplaneterio 2023 montre que la liste des Nomades n'était pas qu'une simple liste de missiles guidés, mais une œuvre d'art stratégique. Weran avait su lire la méta du tournoi et préparer une liste qui pouvait exploiter les faiblesses des Phalanges d'Acier, tout en ayant plusieurs niveaux de redondance pour faire face aux imprévus. Il avait également su piloter sa liste avec brio, en utilisant ses différentes pièces à bon escient. Il a ainsi prouvé que la diversité et la créativité peuvent triompher de la puissance brute.
#107
Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo résumé en un article sur Lupe et Thrasymedes, une alliance fugace ? par Graviton.




# Lupe et Thrasymedes, une alliance fugace ?



## Introduction

Cette vidéo raconte l'histoire de deux personnages du jeu de figurines Infinity, Lupe Balboa et Thrasymedes, qui sont des agents secrets de factions ennemies mais qui entretiennent une relation amoureuse secrète. La vidéo explique le contexte historique et mythologique de ces personnages, ainsi que leurs motivations et leurs actions lors d'une mission cruciale qui a lieu pendant le deuxième Dire Foes, intitulé Alliance Temporaire.

Citation[Lore] Lupe y Thrasymedes, una alianza temporal?
Vous entrez dans l'armurerie avec l'intention d'activer une panoplie et vous trouvez votre chef en train de se disputer avec le SpecOps ennemi. Que faire alors ? Aujourd'hui, nous parlons de Trasimedes et Lupe Balboa, deux amoureux incorrigibles qui se retrouvent dans des situations impossibles.


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin


## FLASH INFO : TRAGÉDIE DANS L'ESPACE PROFOND !

La réunion au sommet rassemblant les porte-paroles de chacune des corporations panocéaniennes formant le Groupe des Six a connu une fin tragique aujourd'hui. Le célèbre paquebot de croisière de luxe, le SS Stella Solaris, qui a servi de toile de fond à des négociations de grande envergure entre un consortium non nommé par les autorités et les dirigeants du Groupe des Six, formé par Mototronica, Omnia Research, Magnaobra, MinesCorp, Multicomrn et Oxyd, est au centre de cette tragédie.

Selon les informations de la compagnie propriétaire du vaisseau de croisière, une brèche dans la salle d'observation privée où se tenait la réunion a causé une décompression explosive dans la zone. Victor Montcrief, représentant et secrétaire adjoint de Minestorp, est décédé dans l'accident. Plusieurs autres dirigeants présents dans la salle ont également subi des blessures de gravité variable.


Ces salles d'observation sont des dômes transparents en matériaux vitreux renforcés et équipés de mesures de sécurité extrêmes pour garantir leur intégrité structurelle. Le Stella Solaris avait réussi à passer avec succès une inspection surprise du Bureau-Hermès juste avant de prendre ce cours funeste. Les spécialistes estiment que la cause la plus probable de cette brèche tragique serait un impact d'un micrométéoroïde lancée dans une course à haute vélocité.

Les marchés ont immédiatement réagi à la nouvelle. Les actions de chacune des entreprises du Groupe des Six ont chuté brutalement, MinesCorp subissant le plus gros coup à la bourse.

Le SS Stella Solaris est le navire amiral de Royal Spacer Unlimited, la plus grande compagnie de croisière spatiale dans la Shère Humaine. Ce navire de croisière de classe Splendour, hautement luxueux, servait de retraite régulière pour la jet-set et avait été mis en vedette dans de nombreuses Mayaproductions connues.[/i]

Ceci est un Flash-News présenté par MayaCourier, votre source d'information instantanée.


## Intoxication mystérieuse chez les Tohaa


Un message crypté tohaa à l'O-12, a été envoyé depuis le paquebot SS Stella Solaris, situé dans l'espace profond du système Varuna, à destination de l'ambassade Tohaa sur l'île libre de Salvora. Notre agence est en mesure de vous fournir un résumé du message intercepté par notre agent [niveau insuffisant]. Le message est adressé à une ambassadrice de l'O-12 faisant office de liaison avec les Tohaa et évoque une intoxication alimentaire grave subie par la représentante tohaa nommée Diaan Mareeta. Selon le message, elle se remettrait bien et reprendrait bientôt ses fonctions diplomatiques. Des échantillons de tous les aliments consommés par la représentante Hareeta ont été prélevés par les tohaa pour déterminer s'ils ont été malicieusement altérés ou si leur dégradation était due à une défaillance involontaire des systèmes de stockage de leurs victuailles. Les auteurs du message regrettent leur influence limitée sur les organisations publiques humaines de sécurité, ce qui les empêche de vérifier l'intégrité de la chaîne de frois des repas. Si la chaîne était compromise, cela donnerait une crédibilité considérable à l'hypothèse qu'il y avait eu une tentative d'assassinat contre la représentante Mareeta. Les auteurs du message soulignent également que cet incident malheureux a entraîné l'absence fortuite de la représentante Hareeta du sommet organisé par les hommes d'affaires Panocéaniens, dont vous connaissez déjà la "fin tragique". Enfin, les auteurs du message indiquent qu'ils se remettent bien des blessures légères subies lors des événements de cette soirée et qu'ils sont profondément reconnaissants des gestes de soutien reçus des agents de l'ambassade, ce qui n'est que du pur discours diplomatique usuel.

Il est intéressant de noter que certaines sources remontées à notre agence d'analyse soumettent la possibilité que cette intoxication alimentaire soit le résultat d'une manœuvre orchestrée par l'IA ALEPH, qui a la possibilité d'influer sur les systèmes de conservation alimentaire. Cette hypothèse doit être considérée, bien que des justifications soient à trouver à cette manoeuvre.

Agent #0015A55, Agence Crimson Tide pour la Main Noire.


#108
Hello la Sphère,

Voici le fichier excel du Glossaire anglais/français des règles d'Infinity N4 et normalement aussi compatible pour Infinity CodeOne.

Cela permettra de s'y retrouver entre les termes anglais et français dans l'appli. Army.

Il datait partiellement de la N3, je l'ai corrigé normalement il doit être ok.

Lien: https://www.cjoint.com/c/MIdsA46NNR7
#109
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du podcast anglais de WIP12 sur le piratage.




E124: Hacking Part 1

https://podcasts.apple.com/au/podcast/e124-hacking-part-1/id1567047414?i=1000626014538

CitationDans cet épisode, votre hôte Kyle et son invité spécial Michael (Barakiel) passent en revue les applications tactiques du piratage dans Infinity the Game. Cet épisode couvre les règles de base, les approches générales et les conseils pour approcher les hackers et s'opposer à eux sur la table.
#110
Hello la Sphère,

Pour faire la MàJ 2.1 du livre de règles d'Infinity N4 en français, j'ai dû refaire tout le tableur qui récap des Armements avec les nouvelles corrections.
Une chose qui fut longue et laborieuse et probablement pas très utile vu qu'on ne se réfère en général qu'aux docs de l'Army. Mais histoire que ça ne soit pas perdu voici le lien vers le classeur excel si ça peut être utile à quelqu'un.

Lien pdf: https://www.cjoint.com/c/MHCq3eJKsqA
#111
Indexation de la vidéo en français de Marduck, qui a fait un débrief du tournoi inter pour infinity n4.

Il y'a les listes évoquées dans la description de la vidéo.


CitationDebrief Interplanetario Tournoi Infinity 2023 avec 2 top joueurs français - Podcast

Je reçois  Arkhos et Kamcord qui se sont respectivement placés 3ème et 5ème de leurs poules respectives pour parler de l'Interplanetario 2023.


#112
Hello la Sphère, 8)

Vous aimez les samouraïs de l'espace ? Vous êtes fan du style de la JSA ? Vous cherchez des idées pour personnaliser vos renforts NA2 vanilla et les rendre plus thématiques avec le Japon ? Alors vous allez adorer le projet de Belias13, un artiste et joueur passionné qui a créé des renforts japonais pour le mode de jeu Reinforcement.

Le mode de jeu Reinforcement ou Renfort en français est une variante d'Infinity the game qui permet aux joueurs d'ajouter des unités parfois spéciales à leur armée en cours de partie. Ces unités sont appelées des renforts et peuvent parfois être des personnages, des unités d'élite ou des surprises inattendues.

Belias13 aussi connnu comme Tdosto a eu l'idée de créer des renforts japonais pour son armée préférée, la JSA (Japanese Secessionist Army), une faction rebelle qui a fait sécession de l'Etat-Empire Yu Jing. Il a imaginé des profils et des designs originaux pour ces renforts, en s'inspirant de la culture et de l'histoire japonaises, ainsi que de l'univers futuriste d'Infinity.

Sur ce topic de forum dont une fastrad a été faite ci-dessous, il partage ses créations avec la communauté d'Infinity. Vous y trouverez des illustrations magnifiques, des descriptions détaillées et des profils pour utiliser ces renforts dans vos parties.


Copie du sujet en format PDF: https://www.cjoint.com/c/MHCqVVKSrrA


Sujet: https://forum.corvusbelli.com/threads/jsa-thematic-reinforcements.42414/
Bonjour à tous !

Bienvenue sur ce petit projet qui me tient à cœur.

Tout ce que je posterai ici sera, bien sûr, juste du fanart et absolument rien ne sera officiel.
Cela dit, quand est sorti la version Renfort pour les NA2, je savais que la JSA resterait à l'écart et je peux comprendre pourquoi, mais j'ai quand même souhaité un Renfort thématique pour mes merveilleux samouraïs de l'espace XD.
Je posterai chaque nouveau profil et chaque nouveau design ici, ainsi que la sortie sur mon autre plateforme sociale (instagram : @tdosto).

J'espère que vous apprécierez^^




HAN'YO Shoributai - 半よ 処理舞台
Donc, quand j'ai commencé à penser au renfort de la JSA (et sans tout le lore en main), ma pensée est allée directement vers l'ancien programme ten no bushi. Et pourquoi ne pas avoir finalement reçu des fonds pour recréer tous les progrès réalisés par la JSA dans le cadre de son programme de supersoldats ? J'ai pensé qu'avec le besoin de ces nouvelles équipes de renforts à travers la Sphère Humaine, quelques "nouveaux investisseurs" aideraient un peu à booster la puissance des nouvelles forces japonaises. Bien sûr, en peu de temps, il serait impossible de créer des résultats parfaits, et donc toutes les différentes formules et implémentations ne seraient qu'une fraction du "super-soldat japonais parfait" auquel aspirait le programme Ten no bushi.

Le premier résultat (dans mon hypothèse) serait le HAN'YO Shoributai. Nommés d'après les semi yokai de la mythologie japonaise, ces soldats autrefois normaux sont améliorés pour être plus résistants et plus forts qu'un humain normal, avec des réflexes artificiels semblables à la technologie utilisée pour créer la pilote Kuroshi, mais beaucoup moins coûteux et plus rapide à mettre en œuvre sur les nouvelles recrues, avec quelques inconvénients mineurs, comme un comportement plus violent et une durée de vie plus courte. Equipés de toutes les armes utilisables qu'ils peuvent trouver (et parfois pillées), ces forces de bandits sont là pour aider leurs homologues "plus nobles" à assurer la survie de l'Etat Japonais.

(encore une fois, ce n'est qu'un fanart, j'ai juste pensé que c'était une bonne idée XD)







Shinobi Tengu - 忍び 天狗
Et maintenant, la deuxième unité !

Au fur et à mesure que le projet de force expérimentale Yokai avançait, certaines techniques ont été perfectionnées, affinées. Sponsorisé par une source mystérieuse et anonyme, le projet "Tengu" a été développé comme une unité de réponse rapide, améliorant le physique des "sujets" fournis par son bienfaiteur dans des proportions absolument inhumaines. Plus rapide que les unités blindées et doté de réflexes mortels, le shinobi Tengu est chargé de fournir un soutien au combat rapproché contre tout ennemi lourd présent dans l'action, en contournant l'objectif pour l'achever le plus rapidement possible.







Ronin Bakemono - 露人 化け物
Troisième et dernière "nouvelle" unité !

Alors que la guerre avec les Armées Combinées (et les autres puissances de la Sphère Humaine) s'intensifiait, de nombreux guerriers se sont retrouvés blessés, incapables de rejoindre à nouveau l'armée et de se sacrifier pour le nouveau Grand Japon. Le programme ten no bushi répondit alors à leurs prières. Les membres perdus furent remplacés, les nerfs réparés, les muscles tissés avec de l'acier et des servomoteurs, et les lames enflammées par la chaleur du désir de vengeance. Vétérans de batailles perdues, n'ayant plus rien à perdre et leur honneur à reconquérir, ces machines de guerre imparables parcourront le champ de bataille et seront déployées dans un seul but : être une vague de destruction contre les ennemis de l'Empereur.



#113
Hello la Sphère,

Le podcast anglais WIP12 a fait un retour sur le satellite italien 2023 concernant les listes Corregidor de Andrea.



E123: Recap - The Italian Satellite with Corregidor

https://podcasters.spotify.com/pod/show/wip12podcast/episodes/E123-Recap---The-Italian-Satellite-with-Corregidor-e274lo8

Dans cet épisode, votre hôte Raymon et son invité spécial Andrea parlent du satellite italien de Bologne - Aurora's Rising !

The Tournament: https://www.infinitytheuniverse.com/games/infinity/its/tournament/c8601e1a0-italian-satellite-aurora-s-rising



Veryfastpanda's Lists:

List 1:

gfYKY29ycmVnaWRvci5RdWVzdG8gY29yZSBkYSA3IG1vZGVsbGkgw6ggc2ljdXJhbWVudGUgdmFsaWRvgSwCAQsAhj4BAwAAgYoBCAAAga4BAwAAhg8AAgAAgZUBAQAAgSgBCgAAgSgBAQAAgX4BCQAAhgcBAgAAgaUBBAAAgRsBAQACBQCBqwEBAACGKgEBAACBlAEDAACBlAEBAACBpQEEAA%3D%3D
Questo core da 7 modelli è sicuramente valido
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 2  / 1
 CORSAIR BASHI BAZOUK Rifle, Light Shotgun, E/M Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 HELLCAT (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
   JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermines / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 22)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (1 | 10)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 MOBILE BRIGADA (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 39)
 EVADER AP Spitfire, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon. (0 | 27)

GROUP 21
 CARLOTA KOWALSKY Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 30)
 DIABLO Light Shotgun / Pistol, Shock CC Weapon, Trench-Hammer. (0 | 15)
 JAGUAR Adhesive Launcher, Panzerfaust / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 11)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 10)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfYKY29ycmVnaWRvci5RdWVzdG8gY29yZSBkYSA3IG1vZGVsbGkgw6ggc2ljdXJhbWVudGUgdmFsaWRvgSwCAQEACwCGPgEDAACBigEIAACBrgEDAACGDwACAACBlQEBAACBKAEKAACBKAEBAACBfgEJAACGBwECAACBpQEEAACBGwEBAAIBAAUAgasBAQAAhioBAQAAgZQBAwAAgZQBAQAAgaUBBAA%3D



List 2:

gfYKY29ycmVnaWRvcitRdWVzdGkgbm9uIHNvbm8gaSByZW1vdGkgY2hlIHN0YXRlIGNlcmNhbmRvgSwCAQsAhj4BAwAAgX4BCwAAhgcBBQAAhgcBBwAAhg8AAgAAhggBBAAAga4BAwAAgZUBAQAAgZQBAgAAgZwBAQAAgRsBAQACBACBmQEBAACBmAEBAACBqgECAACBnAEBAA%3D%3D
Questi non sono i remoti che state cercando
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 2  / 1
 CORSAIR BASHI BAZOUK Rifle, Light Shotgun, E/M Mines / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
 MOBILE BRIGADA (Lieutenant) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 32)
 EVADER Feuerbach, D-Charges ( | TinBot: Firewall [-3]) / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 EVADER (Engineer) Boarding Shotgun, D-Charges, AP Mines ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
   JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermines / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 22)
 VOSTOK Mk12(+1 Dam) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 44)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 JAGUAR Light Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, E/M CC Weapon. (0 | 11)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon. (0 | 27)

GROUP 24 
 REAKTION ZOND Heavy Machine Gun / PARA CC Weapon(-3). (1 | 25)
 STEMPLER ZOND Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 15)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 5 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfYKY29ycmVnaWRvcitRdWVzdGkgbm9uIHNvbm8gaSByZW1vdGkgY2hlIHN0YXRlIGNlcmNhbmRvgSwCAQEACwCGPgEDAACBfgELAACGBwEFAACGBwEHAACGDwACAACGCAEEAACBrgEDAACBlQEBAACBlAECAACBnAEBAACBGwEBAAIBAAQAgZkBAQAAgZgBAQAAgaoBAgAAgZwBAQA%3D
#114
CR des affrontements / Podcast LoL: BCB Recap
26 Août 2023 à 05:19:15
Hello la Sphère,

Voici l'indexation du récap du podcast anglais Loss of Lieutnant sur le tournoi BCB.



CitationLoL Spotlight #7 - BCB Recap

Salut les amis !

Dans cet épisode de Spotlight (oui, un autre épisode Spotlight, on pourrait croire que nous évitons activement un certain numéro d'épisode ou quelque chose comme ça), Kev est rejoint par Josh, Nick et Jacob pour récapituler Burn City Brawl, le plus grand tournoi Infinity de Melbourne !

TIMESTAMPS
00:00:00 - 00:39:45 - Introduction et statistiques BCB
00:39:45 - 00:55:55 - Les listes de Jacob (Bakounine)
00:55:55 - 01:12:45 - Listes de Josh (JSA)
01:12:45 - 01:24:45 - Listes de Nick (Ramah)
01:24:45 - 01:50:45 - Round 1 (Cryogenics)
01:50:45 - 02:16:45 - Round 2 (Capture et protection)
02:16:45 - 02:41:45 - Round 3 (Frontline)
02:41:45 - 02:44:05 - Fin du Jour 1
02:44:05 - 03:08:05 - Round 4 (Fournitures)
03:08:05 - 03:45:25 - Round 5 (Décapitation)
03:45:25 - 03:59:14 - Remarques de clôture


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin


Lien vers les listes des dix meilleurs joueurs
https://docs.google.com/document/d/10rzBYmNhF_QVVtoY9--shWOqs_VbipBsYgNjv83eRhY/edit?pli=1

Jacob lists
gfcHYmFrdW5pbgxCYWsgRGVjYXAgdjKBLAIBAAoBhkgBAgACgaABBQADgYwBBAAEgYwBBQAFhkMBAQAGgawBAQAHgaYBAwAIgZgBAQAJgaoBAQAKgaoBAQACAAUBgw0BBAACgZMBAQADgZMBAQAEgZwBAQAFgZwBAQA%3D

gfcHYmFrdW5pbg1Gcm9udGxpbmUgQmFrgSwCAQAKAYGtAQIAAoZIAQIAA4GgAQQABIZCAQMABYZBAQMABoGMAQUAB4GeAQEACIGeAQkACYGeAQYACoGTAQIAAgAFAYGTAQIAAoGeAQUAA4GYAQEABIZEAQQABYGcAQEA

Josh Lists
g4caamFwYW5lc2Utc2VjZXNzaW9uaXN0LWFybXkGS2FyYWtvgSwCAQEACgCAowEBAACAmgEEAACAmAEHAACD%2BwEBAACAkAEIAACAkwEEAACAkwEFAACAkAECAACAkAEDAACGPQEFAAIBAAYAgJUBghQAAIDgAYLlAACAjgEBAACAogEBAACA3wECAAAyAQEA

g4caamFwYW5lc2Utc2VjZXNzaW9uaXN0LWFybXkJRGFkZHlva2FpgSwCAQEACQCAowEBAACD6gEBAACAkAEIAACD%2BwECAACAkAEDAACAkAEIAACAkAEEAACAkAEBAACAkAEBAAIBAAYAgN8BAgAAgOABguUAAICdAQMAAICOAQEAAIPkAQEAADIBAQA%3D

Nick lists
gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlCkJDQiAyMDIzIEGBLAIBAQAJAIExAQIAAIEtAQsAAIEtAQgAAIEtAQ4AAIEtAQcAAIUiAQUAAIUhAQIAAISBAZCoAACGPQEFAAIBAAYAgVcBAgAAgTQBCgAAhgwBAQAAgT4BAQAAgT4BAQAAgT4BAQA%3D

gZQPcmFtYWgtdGFza2ZvcmNlCkJDQiAyMDIzIEKBLAIBAQAIAIUiAQMAAIUiAQUAAIExAQQAAIEtAQsAAIEtAQgAAIEtAQ4AAIEtAQcAAIE%2BAQEAAgEABwCEgQGQqAAAgTcBBAAAgT0BAQAAgT4BAQAAgT4BAQAAhjYBBQAAhTUBAgA%3D

Link to final standings
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQcVcBl55migHIzpulqFLr41IVk-juJcR66MrZenjOTV0UFG9Vqnjntp9QCnu01aNCFAMVAWwcg2bC7/pubhtml?gid=818262803&single=true


Résumé par les sous-IA d'Aleph

Voici un article que j'ai rédigé en français à partir de la transcription de la vidéo :

# LoL Spotlight #7 - BCB Recap

Dans cette vidéo, les animateurs du podcast Loss of Lieutenant reviennent sur le tournoi Burns City Brawl (BCB) qui s'est déroulé à Melbourne en août 2023. Ils partagent leurs impressions sur le lieu, les missions, les factions, les listes et les résultats du tournoi.

## Le lieu

Le tournoi a eu lieu au Flemington and Kensington Bowls Club, un changement par rapport aux années précédentes où il se tenait au Masonic Center. Les animateurs ont apprécié le nouveau lieu, qui offrait une meilleure acoustique, un accès facile à des restaurants et des magasins, et pas de sacrifice d'enfants. Ils ont également salué le travail des organisateurs pour installer les tables et gérer le tournoi.

## Les missions

Le tournoi comportait cinq missions : Capture and Protect, Frontline, Supplies, Decapitation et Highly Classified. Les animateurs ont remarqué que les missions ne favorisaient pas particulièrement les hackers ou les médecins, ce qui a pu influencer le choix des unités. Ils ont aussi souligné que les missions étaient assez variées et ne nécessitaient pas de changer de faction en fonction d'elles.

## Les factions

Le tournoi a vu une grande diversité de factions et de sectorielles, avec 27 représentées sur 48 joueurs. Aucune sectorielle n'a été jouée par plus de quatre joueurs, et certaines factions habituellement populaires comme Aleph ou Steel Phalanx étaient absentes. Les animateurs ont attribué cette diversité à la volonté des joueurs de s'amuser avec leur faction préférée plutôt que de chercher la plus optimisée. Ils ont aussi évoqué l'influence de Val, un joueur qui a réussi à faire briller TAK en jouant la même faction pendant un an.

## Les listes

Les animateurs ont présenté les listes qu'ils ont utilisées pour le tournoi, en expliquant leurs choix et leurs stratégies. Jacob a joué JSA, Josh a joué Morat Aggression Force, Nick a joué Varuna Immediate Reaction Division et John a joué Tohaa. Ils ont détaillé les profils qu'ils ont trouvés utiles ou décevants, ainsi que les synergies qu'ils ont exploitées.

## Les résultats

Les animateurs ont fait le bilan de leurs performances lors du tournoi, en racontant leurs parties et leurs adversaires. Ils ont félicité John C., qui a remporté le tournoi avec Tohaa, ainsi que Ed S., qui a terminé deuxième avec Varuna, et Jordan A., qui a fini troisième avec Morat. Ils ont également mentionné les autres prix décernés, comme le meilleur sportif, le meilleur nouveau joueur ou la meilleure table. Ils ont analysé les statistiques du tournoi, comme le nombre de victoires, de défaites ou de nuls, le nombre de points de victoire ou le classement par faction.
#115
Hello la Sphère,

Voici le retour du warcor espagnol de Barcelone Graviton, sur le tournoi infinity n4 de l'Interplanetario où il a fait un retour sur le tournoi et ses listes Bakunin, qui ont été au moins un temps dans le Top 10. J'ai ajouté un résumé d'IA et le détail de ses liste.




CitationResumen Interplanetario 2023 (Parte 2)
(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin


Aujourd'hui, nous revenons sur les jeux Kraken Masters et sur mon voyage avec Bakounine contre le meilleur et le pire de la sphère humaine.

CitationListes :
gfcHYmFrdW5pbhxJTlRFUiBMaXN0YSBBIC0gSG9va3NwbG9zaW9ugSwCAQEACgCBngEJAACBngEBAACBngEIAACBrwEFAACBrwEFAACGQQECAACGRQEBAACBkQEEAACGRwEBAACBpgEDAAIBAAUAgZoBAQAAgZEBBgAAgZMBAQAAgZMBAQAAgaYBAwA%3D

INTER Lista A - Hooksplosion
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 2  / 1
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 ORPHAN (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 STIGMATON (Hacker) Heavy Flamethrower(+1B), Heavy Rocket Launcher(+1B) / E/M CC Weapon. (1.5 | 58)
 ZERO Combi Rifle, E/M Mines ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 ROBIN HOOK Rifle(+1 Dam), Tactical Bow(+3 BS), Drop Bears / Heavy Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-9). (0 | 23)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Viral CC Weapon, Pistol. (0 | 19)
  2X PUPNIK DA CC Weapon. (0 | 2)

GROUP 23
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 ZERO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mines ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon. (0 | 6)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon. (0 | 6)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Viral CC Weapon, Pistol. (0 | 19)
  2X PUPNIK DA CC Weapon. (0 | 2)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfcHYmFrdW5pbhxJTlRFUiBMaXN0YSBBIC0gSG9va3NwbG9zaW9ugSwCAQEACgCBngEJAACBngEBAACBngEIAACBrwEFAACBrwEFAACGQQECAACGRQEBAACBkQEEAACGRwEBAACBpgEDAAIBAAUAgZoBAQAAgZEBBgAAgZMBAQAAgZMBAQAAgaYBAwA
%3D



CitationgfcHYmFrdW5pbh9JTlRFUiBMaXN0YSBCIC0gUmlvdENPUkUgT3JwaGFugSwCAQEACgCBngEJAACBngEIAACGQQEEAACBrwEFAACBrwEFAACBrwEGAACGHAEBAACB6wEBAACBkQEEAACBpgEEAAIBAAUAgZEBBgAAgZwBAQAAgaYBBAAAgZMBAQAAgZMBAQA%3D

INTER Lista B - RiotCORE Orphan
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 ORPHAN (Multispectral Visor L2) MULTI Marksman Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 RIOT GRRL Spitfire / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 33)
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 28)
 AVICENNA Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 27)
 ZERO Combi Rifle, E/M Mines ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Viral CC Weapon, Pistol. (0 | 20)
  3X PUPNIK DA CC Weapon. (0 | 3)

GROUP 23
 ZERO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Shock Mines ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Viral CC Weapon, Pistol. (0 | 20)
  3X PUPNIK DA CC Weapon. (0 | 3)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon. (0 | 6)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon. (0 | 6)

 4.5 SWC | 299 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfcHYmFrdW5pbh9JTlRFUiBMaXN0YSBCIC0gUmlvdENPUkUgT3JwaGFugSwCAQEACgCBngEJAACBngEIAACGQQEEAACBrwEFAACBrwEFAACBrwEGAACGHAEBAACB6wEBAACBkQEEAACBpgEEAAIBAAUAgZEBBgAAgZwBAQAAgaYBBAAAgZMBAQAAgZMBAQA%3D


Résumé par les sous-IA d'Aleph

# Compte rendu de la vidéo "Resumen del Interplanetario 2023 (Parte 2)"

## Introduction

- La vidéo est la suite du résumé de l'Interplanetario 2023, un événement organisé par Corvus Belli à Vigo, en Espagne, pour les fans de ses jeux comme Infinity, Aristeia ou Tag Raid.
- L'auteur de la vidéo est Gravity Pool, un youtubeur espagnol qui fait des vidéos sur le lore et les règles d'Infinity.
- Il partage son expérience personnelle du tournoi d'Infinity auquel il a participé, ses résultats, ses adversaires et ses impressions.

Il a utilisé une liste de Bakunin, une faction de Nomades, pour affronter ses adversaires. Il a mis en avant les quimeras et les riot girls comme ses unités principales pour contrôler les zones et éliminer les menaces.


## Troisième et quatrième rondes

- L'auteur a joué la troisième ronde contre un joueur nommé Javi, qui jouait avec l'Armée Combinée. La mission était Quadrant Control, qui consiste à contrôler des zones du terrain avec des points de victoire. L'auteur a gagné la partie avec un score de 9 à 1, grâce à sa liste de Bakunin qui lui permettait de dominer les zones avec ses quimeras et ses riot girls. Il a aussi réussi à éliminer les menaces principales de son adversaire, comme le Speculo Killer ou le Shasvastii Aswang.
- La quatrième ronde a été plus difficile pour l'auteur, qui a affronté un joueur nommé Rafa, qui jouait avec O-12. La mission était Acquisition, qui consiste à capturer un objet au centre du terrain et à le ramener dans sa zone de déploiement. L'auteur a perdu la partie avec un score de 6 à 4, car il n'a pas réussi à empêcher son adversaire de s'emparer de l'objet avec son Gamma Unit. Il a aussi subi les attaques du Raptor Boarding Shotgun et du Lynx Hacker.

## Cinquième et sixième rondes

- La cinquième ronde a été une revanche pour l'auteur, qui a joué contre un joueur nommé Dani, qui jouait avec Invincible Army. La mission était Supremacy, qui consiste à contrôler plus de zones que son adversaire à chaque tour. L'auteur a gagné la partie avec un score de 10 à 0, car il a réussi à détruire le groupe principal de son adversaire avec ses quimeras et ses riot girls. Il a aussi profité des erreurs de son adversaire, qui a exposé son lieutenant et son Hac Tao aux tirs de ses lance-missiles.
- La sixième et dernière ronde a été la plus importante pour l'auteur, qui a joué contre un joueur nommé Carlos, qui jouait avec Shasvastii. La mission était Decapitation, qui consiste à éliminer le lieutenant adverse et à protéger le sien. L'auteur a gagné la partie avec un score de 8 à 2, car il a réussi à deviner le lieutenant adverse dès le premier tour et à l'éliminer avec sa quimera. Il a aussi réussi à protéger son propre lieutenant avec ses riot girls et ses hackers.

## Conclusion

- L'auteur a terminé le tournoi avec cinq victoires et une défaite, ce qui lui a permis de se classer deuxième sur 64 participants. Il a reçu un trophée et des prix en miniatures et en scénographie.
- Il a félicité tous ses adversaires pour leur fair-play et leur niveau de jeu. Il a aussi remercié Corvus Belli pour l'organisation de l'événement et pour les nouveautés présentées.
- Il a conclu en disant qu'il avait passé un très bon moment à l'Interplanetario et qu'il espérait y retourner l'année prochaine.
#116
Hello la Sphère,

Voici un sujet d'inspiration, mettant en avant la géologie étrange qui pourrait servir pour faire des table extraterrestres par exemple.




















#117
Hello la Sphère,

Voici l'indexation des liens vers le pdf en français du livre de jeu de rôle Infinity du Joueur, où est présentée la campagne L'Affaire de la Circulaire, ainsi qu'une présentation de l'univers et les factions.




Livret de découverte du JDR: L'Affaire de la Circulaire

Ce pdf fait une première présentation de la Sphère Humaine, les planètes et les factions, afin de pouvoir jouer à une campagne de jeu de rôle d'Infinity, il y'a également une nouvelle pour y jouer une histoire.
https://drive.google.com/file/d/1klF4iQqOldbOLWov_m2ZTmiVYNpfjhvD/view
https://www.legion-distribution.com/tous-les-produits/17887-infinity-jdr-livret-decouverte-pdf.html



CitationCe livret vous propose une introduction au système 2d20, une courte aventure (L'Affaire de la Circulaire), 4 personnages pré-tirés et une vue d'ensemble de l'univers Infinity.

 

L'humanité se bat pour sa survie dans les jungles tortueuses de Paradiso. Les redoutables guerriers aliens de l'Armée Combinée ont franchi la Porte d'Archéron et s'abattent sur le tout nouveau monde colonial en un torrent qu'il semble impossible d'arrêter. Les sauvages Morat pilonnent le Front de Paradiso, où femmes et hommes se battent sans répit pour conserver une ligne de défense désespérée pendant que les sournois Shasvastii la traversent avec une facilité déconcertante. Dans les cieux balayés par les étoiles, les armadas de l'Humanité maintiennent coûte que coûte un blocus pour couper l'afflux de hordes de renforts aliens. Et si l'une des forces indisciplinées de l'Humanité venait à vaciller, tout pourrait être perdu...

Mais au-delà de cette action de résistance capitale, les intrigues et les aventures de la Sphère Humaine se poursuivent. Des pirates de l'espace naviguent à travers les planétoïdes en miettes des Confins de l'Humanité. Des aventuriers scientifiques explorent les océans de Varuna. Des Guildes de Marchands manigancent au milieu des sables tourbillonnants de Bourak. Depuis Yutang, l'Empereur observe depuis son trône d'un regard inquiet. Des machines de guerre titanesques foulent les plaines glacées de Svalarheima. Des hypercorporations tentaculaires luttent pour la domination au milieu des tours chromées de Néoterra.

Depuis seize ans, les joueurs testent leur fougue sur les champs de bataille de la Sphère Humaine dans le très populaire jeu d'escarmouche Infinity de Corvus Belli. Vous pouvez dorénavant développer vos propres aventures en plongeant dans les profondeurs inédites de l'univers d'Infinity grâce au jeu de rôle de science-fiction ultime.
#118

Hello la Sphère, O0

Voici un sujet pour le suivi de la Mise à Jour des règles d'Infinity N4 en VF, comme Corvus Belli a indiqué qu'ils voulaient continuer à modifier régulièrement le fichier de règles, il est nécessaire de corriger notre pdf pour le maintenir jouable.

Donc voici un sujet de suivi du travail de remise à jour du fichier, ce qui permettra d'indiquer les changements qui y sont fait.




Suivi de la Traduction des règles d'Infinity N4




CitationLien vers le pdf 2.1 des règles d'Infinity N4 en français:
Pas encore, mais il devrait être ici : http://www.bureau-aegis.org/telechargements/
lien temporaire du pdf final : https://www.dropbox.com/scl/fi/7ja8kcro429hzuxnlrg8j/REGLES-INFINITY-N4-VF-2.1.pdf?rlkey=yso2vchbxv87pn4ac6s00p4d6&dl=0


Lieu de disponibilité des règles d'Infinity N4 en Français:

- A priori sauf retour de Légion Distribution et de Corvus Belli, les règles ne seront pas disponibles sur leurs sites, donc à chaque fois qu'il aura été mis à jour, il sera disponible sur la page de notre site Bureau-Aegis, en Ressources Téléchargeables.
- N'hésitez pas à donner 1€ à notre page de don pour maintenir notre serveur qui abrite nos pdf et ce forum.

Outils:

- Avec pdf-xchange pro il est possible de modifier et d'ajouter des pages en conservant la police d'origine, ça reste complexe niveau productivité de travail, car tout prend 5 minutes dans l'éditeur pdf, là où word permet de travailler à la seconde, sans parler de certains bug comme la disparition d'image quand vous en ajouter, mais ça permet de calquer la mise en page d'origine et d'effectuer nos MàJ de manière professionnelle à l'oeil.
- Deepl sera à privilégier pour la traduction, car comme il mémorise ce qu'on lui entre, il y'a un pourcentage de chance qu'en version gratuite, le lexique anglais/français soit repris pour la traduction. Mais toute traduction devra suivre le glossaire de traduction et les anciennes traduction ayant été faite en N3 sauf amélioration nécessaire.


Notes de Traduction:

- Le pdf est mis à jour par rapport à la version anglaise dans sa dernière version avec une consolidation partielle avec la version espagnole, à des fins d'essayer d'avoir la meilleure version possible.
- Si vous voyez des bugs à corriger ou des améliorations à faire, n'hésitez surtout pas à les rapporter car nous pouvons les corriger.




Notes :
- Info : Fait à partir de la 2.1
- Collaboration : Si vous avez fait des modifications dans le fichier et que vous voulez nous les proposer, merci de surligner les textes modifiés.
- MAJ des erreurs officielles : La VF sera raccord avec la VO du pdf d'origine, ne sera pas compris les précisions du forum officiel (hors grosses erreurs d'écriture), afin que les FAQ soient pertinentes avec la traduction.
- Relecture : -
- Récap des aides/règles de jeux traduites : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16014.0
- FAQ VF : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16911.0[/b]


Log MàJ :
- 03/09/2023: Ajout de la version 2.1 en Français
- 08/09/2023: Ajout de la version 2.1 en français définitive
#119
Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo résumé en un article sur l'Fiddler, l'ex-fabricant de Jouets par Graviton.




Fiddler, spécialiste en jouets qui apportent la Joie aux adversaires
JoyToy sors de ce corps !



Introduction

CitationMesdames et messieurs, bienvenue dans le show le plus explosif de la Sphère Humaine ! Aujourd'hui, nous allons vous parler de Fiddler, cette aristeios qui a fait trembler l'HexaDome avec ses JackBots et ses changements de corps incessants. Mais qui est vraiment Fiddler ? Une rebelle, une révolutionnaire, une héroïne ? Ou plutôt une traîtresse, une terroriste, une meurtrière ? Accrochez-vous, car vous allez bientôt découvrir la vérité sur cette aristeios qui a joué avec le feu et qui s'est brûlée les ailes !

Nous pouvons déjà vous dire que Fiddler est un personnage sombre d'Aristeia!. Ancienne star du sport de combat Aristeia, qui a changé plusieurs fois de corps et d'identité au cours de sa vie. Elle a aussi été une activiste, une ingénieure et une mercenaire, qui a été impliquée dans des affaires de terrorisme et d'espionnage.

Mais vous saurez bientôt tout sur Fiddler, cette "nomade" qui a trahi ses idéaux et causé la mort de nombreux innocents, d'une nation qui l'avait pourtant accueillit les bras ouverts. Est-ce qu'elle méritera votre pardon ou votre mépris ? Est-ce qu'elle aura encore une chance de se racheter ou est-ce qu'elle sera condamné à errer sans but ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires ! Et n'oubliez pas de rester connectés pour la suite du show le plus explosif de la Sphère Humaine ! À bientôt mes loulous ! ;)


Extrait de l'introduction de l'animatrice Berry St4rlight pour "Nomads News Nuked Network", le show d'informations le plus révolutionnaire et le plus impitoyable de tout Arachnet jusqu'à Maya, en exclusivité sur la chaîne Spartacus.

Citation[Lore] Fiddler, La Aristo juguetera
Aujourd'hui, nous parlons de Fiddler. Homme, femme, singe, aristo, ariadnais, nomade, mercenaire, terroriste ? Tous ces adjectifs nous racontent l'histoire en constante évolution d'un personnage inclassable.


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin




Le début du changement

"Non conformiste" est l'étiquette qu'on m'a collée. Je ne me sentais pas à l'aise dans mon environnement, que ce soit à la maison, au travail ou dans la réalité de ma propre vie. Mais je ne pouvais pas me résigner à ce destin ; je devais faire quelque chose à ce propos. Je voulais être une force motrice du changement, non seulement pour moi-même, mais aussi pour la communauté dans laquelle je vivais. Cependant, je ne connaissais pas encore le prix à payer pour une telle ambition...

Je suis née Nikolai Vorobiov, mais j'ai toujours senti que le corps et le genre avec lesquels j'étais née étaient inadaptés pour moi. Tout comme la société conservatrice ariadnaise, qui ne voyait pas d'un bon œil ceux qui me ressemblaient (les transgenres) ou quiconque déviant de la norme en général, et qui était inadaptée pour moi. Déterminée à changer cela, j'ai rejoint un groupe de protestataires radicaux qui utilisaient l'action directe et la violence pour faire entendre leurs voix. Mais quand tout devint incontrôlable et qu'il y eut des victimes, j'ai dû fuir la planète et trouver refuge sur un vaisseau Nomade, le genre où aucune question n'est posée, où vous êtes simplement mis au travail pour gagner l'air que vous respirez.

Affectée comme apprentie à une équipe de maintenance, en tant que quasi-esclave, j'y ai appris le métier et me suis rendue compte que j'étais douée pour cela ; j'ai même construit mes propres outils pour faciliter mon boulot. Je me suis fabriquée des dispositifs tels qu'une queue préhensile cybernétique qui me servait de troisième main, et des mini-drones personnalisés que j'ai baptisés JackBots.

Je suis passée d'un job minable à l'autre, parcourant la Sphère jusqu'à ce que j'atterrisse finalement sur Bakunin. C'était là que je pouvais enfin réaliser mon rêve et changer complètement de vie, ainsi que de corps, de sexe et de nom.


Le changement

Comme une renaissance, je suis née sur le vaisseau-mère Nomade sous le nom de Nadezhda, bien que tout le monde me connaisse sous le nom de Fiddler, qui était mon indicatif d'appel dans les équipes de maintenance. Là, au milieu de la société trépidante de Bakunin, j'ai réalisé que mon corps, mon entité physique, demeurerait un chantier permanent, à jamais inachevé, qui pourrait toujours changer. C'est ainsi que j'ai élaboré pour moi-même un Lhost simiesque, semblable à ceux des communautés arboricoles de Praxis. Ce nouveau corps reflétait mon esprit sauvage et enjoué, auquel s'ajoutaient ma queue préhensile et d'autres améliorations cybernétiques que j'avais moi-même conçues.


Je me souviens encore du sentiment d'excitation et d'espoir que j'ai ressenti lorsque j'ai changé de corps pour la première fois, pour enfin commencer à être moi. Tout semblait alors prometteur et j'avais l'impression que l'avenir était à portée de main. J'étais déterminée à faire quelque chose de ma vie et à réaliser mes rêves.

Afin de me faire rapidement un peu d'argent, j'ai rejoint un circuit d'Aristeia Underground, où j'ai pris pleinement avantage de mes JackBots et remporté un nombre modeste de victoires, ce qui était assez remarquable pour quelqu'un sans entraînement préalable. Je me suis finalement fait remarquer par un recruteur d'Équinoxe, le groupe techno-terroriste qui vise à changer la Sphère Humaine par le biais de la science, de la technologie et des actions les plus... extrêmes. Le recruteur m'a convaincue que nos objectifs étaient communs - que la Sphère Humaine était malade et que personne n'était prêt à changer le statu quo. Il m'a affirmé qu'il était nécessaire que des individus audacieux, ceux prêts à faire des choix difficiles pour transformer la société quel qu'en soit le prix, passent à l'action. Comme un écho à ma première vie je me suis embarqué dans cette aventure avec cette organisation.


Aristeia!

Je me souviens du jour où le recruteur d'Équinoxe m'a approchée. Il m'a parlé de leur vision pour un monde meilleur, où les opprimés auraient une voix et où les injustices seraient combattues, un refrain qui faisait écho en moi. Il m'a proposé un plan à long terme : si je rejoignais Équinoxe, l'organisation m'entraînerait et me financerait de manière à ce que je puisse entrer dans les ligues majeures. Une fois devenue une célébrité, j'aurais été en mesure de poursuivre mon rêve de soutenir toutes les causes anti-establishment que je voudrais, et de défendre les opprimés, tous ceux qui n'ont pas de voix où que ce soit dans la Sphère.

Ce jour où j'ai accepté le marché proposé par Équinoxe. J'étais réellement fascinée par leur vision d'un monde meilleur et je voulais faire partie de ce changement. Avec leur soutien secret, je suis devenue non seulement une star de l'HexaDome, mais aussi l'une des activistes les plus en vue de la Sphère. J'avais des fonds et des ressources à ma disposition, et j'ai commencé à travailler sur des Lhosts alternatifs pour diversifier mon apparence et mon identité.


Ce furent des jours paisibles où ma vie sur l'HexaDome était si heureuse. Je me battais pour les causes qui me tenaient à cœur et je me sentais utile. Mais tout cela a changé quand j'ai réalisé les actions brutales d'Équinoxe. Pendant longtemps, j'ai ignoré aveuglément leurs méthodes extrêmes, me convainquant que les pertes causées par l'organisation étaient nécessaires pour obtenir une société meilleure. Mais maintenant, je regarde en arrière... est-ce que tout cela en valait la peine ?


Un changement radical

Encore aujourd'hui, je me souviens encore de la tragédie du module Sharan-2. J'avais fourni à Équinoxe les renseignements nécessaires pour prendre d'assaut et voler la technologie d'un des Laboratoires Noirs de Praxis. Mais je n'avais jamais imaginé que cela provoquerait la décompression explosive d'une section adjacente à ce laboratoire, qui abritait une garderie pour les enfants des techniciens. Vingt-six enfants avaient péri pour les ambitions d'Équinoxe, une atrocité que je ne pouvais plus me permettre d'ignorer.


Je me souviens aussi de cette nuit où je me suis réveillée avec la lame d'un agent de la Main Noire sous la gorge. J'étais terrifiée, tétanisée, la gorge nouée par l'émotion, convaincue que j'étais condamnée. Mais le démantèlement de la cellule d'Équinoxe qui opérait à Bakunin était plus important pour le service de renseignement nomade que mon exécution. L'agent m'a proposé un marché au nom de sa hiérarchie : ma vie en échange d'informations cruciales. J'ai accepté, mais j'ai été forcé de voir un à un tous mes anciens camarades être exécutés impitoyablement par les agents de la Main Noire, d'une manière si graphique que ça sonnait comme un exemple de ce qui aurait dû m'arriver...


Lorsqu'ils en eurent fini avec ceux qu'ils purent trouver, mon tour arriva : le service de renseignement nomade n'allait pas pour autant me laisser sortir impunie. La Main Noire révéla mon affiliation à Équinoxe, et bien que j'aie tenté de plaider ma cause et d'expliquer que je m'étais repentie en collaborant au démantèlement de cette cellule à Bakunin, ma carrière avait déjà pris fin et ma réputation était ruinée à jamais. Bien entendu mes sponsors m'ont retiré leur soutien, mes fans se sont transformés en une multitude de détracteurs, encore que ce terme ne soit pas réellement le plus approprié et surtout, un couple de Modérateurs s'est présenté à ma porte avec un mandat d'arrêt contre moi.

Encore aujourd'hui je me souviens du sentiment d'angoisse que j'ai ressenti à l'idée d'être attrapée par la justice nomades et la Main Noire. J'avais peur pour ma vie et je regrettais amèrement mes choix passés. Je ne pouvais plus ignorer les conséquences de mes actions et je devais faire face à mes responsabilités. J'ai trahi mes idéaux et causé la mort de nombreux innocents. J'ai changé de corps, de sexe et de nom plusieurs fois dans ma vie, mais je ne sais toujours pas qui je suis vraiment. Je suis peut être juste une non-conformiste perdue dans un monde qui ne veut pas de moi.


L'ultime changement ?


Un jour un agent Husam de l'Hassassin, du nom de Yasbir, est venu me rendre visite dans ma cellule de détention à VaudeVille. Il m'a montré une collection de preuves qui pouvaient étayer mon histoire et conduire à mon acquittement. Mais les choses n'allaient pas être aussi simples. En échange de ma libération, je devais accepter une offre inconditionnelle : je travaillerais pour la Nation Nomade chaque fois que cela serait nécessaire, en sacrifiant ma vie s'il le fallait, une sorte d'amende honorable en quelque sorte.

Cela me rappelle ce sentiment de désespoir que j'ai ressenti à l'idée de mon avenir incertain à ce moment-là. Je ne savais pas si je pouvais faire confiance aux Hassassins et à leur plan pour moi. Mais je n'avais pas vraiment le choix. J'ai accepté leur offre car c'était la seule existante et j'ai commencé à reconstruire ma vie avec ça, mais ça ne serait plus jamais dans l'HexaDome. Je pouvais toujours retourner dans les circuits de combat illégaux, réparer les équipements que les propriétaires ne pouvaient pas apporter à un atelier légitime, ou encore accepter des emplois sur le Marché de la Guerre des mercenaires.

Cependant, pour y arriver, j'avais besoin d'une nouvelle vie et d'un nouveau corps. Le Lhost simiesque qui m'avait aidée à devenir célèbre était trop reconnaissable et mes mains étaient trop tachées de sang. Il était temps pour moi de trouver une nouvelle voie et de repartir à zéro. Mais pour faire quoi ? Plus tard, Yasbir est revenu et m'a expliqué que le Vieil Homme de la Montagne, un ennemi juré d'Équinoxe, pensait que j'avais encore un rôle à jouer dans la Sphère Humaine.
J'ai donc opté pour un Lhost féminin, en gardant ma queue préhensible car elle s'était toujours révélée très utile mais avec prenant un nouveau look féminin et surtout juvénile, comme une métaphore d'une nouvelle virginité...

Je ne sais toujours pas en quoi consiste ce rôle, mais je ne me contenterai pas de ce que le destin me réserve. Je suis sceptique sur le plan des Hassassins et sur mon avenir, mais vous savez quoi ? Je garde quoi qu'il en coûte une envie de croire qu'un nouveau changement dans ma vie est possible... Je me réinventerai et je me relèverai, comme je l'ai déjà fait par le passé !

Conversation rapportée, entendu dans le *censuré* sur Novvy Bangkok dans les Confins de l'Humanité, d'une personne se disant Fiddler.




#120
Hello la Sphère,

Voici l'indexation ici de l'article de Goonhammer qui a fait un retour du tournoi Infinity Tournament Report: Infinite Nerd II. Il y'a des analyses de liste et de mission.




Infinity Tournament Report: Infinite Nerd II

https://www.goonhammer.com/infinity-tournament-report-infinite-nerd-ii/

CitationAprès quelques mois sans jouer à Infinity, il y a eu un autre tournoi organisé à Shrewsbury, qui à 45 minutes de route est le plus proche des événements que j'ai l'habitude de voir. Il s'agissait d'un autre événement "Infinite Nerd" organisé par Chris, qui dirige le service de conception et d'impression 3D Monstrous Makings, qui fabrique de superbes pièces de conversion et des aides de jeu pour Infinity. Certains des modèles que j'ai apportés étaient des proxies qu'il avait imprimés pour moi. Comme précédemment, l'événement s'est déroulé au Nerdy Coffee Co, ce qui signifie que des rafraîchissements ont été préparés à l'avance. Malheureusement, le lieu est menacé de fermeture (les coûts augmentent pour les entreprises de l'hôtellerie au Royaume-Uni, en même temps que le coût de la vie et l'inflation affectent les habitudes de consommation des gens, il est donc assez difficile de gérer un café de jeux de société en ce moment), ce qui pourrait mettre en péril les événements à venir. Espérons que ces tournois réguliers d'Infinity leur apporteront un peu d'activité. Si quelqu'un qui lit ceci habite près de Shrewsbury, il y a un endroit sympa pour jouer à des jeux de plateau ou à des wargames, en fait je crois que Chris y organise des tournois Warmachine ainsi que des tournois Infinity.


Table of Contents

    The Lists & Mission Analysis
        List 1: Rescue
        List 2: Looting & Sabotaging, Quadrant Control
    Game 1: Rescue
        Pre-Game & Deployment
        Round 1
        Round 2
        Round 3
        Summary
    Game 2: Looting & Sabotaging
        Pre-Game & Deployment
        Round 1
        Round 2
        Round 3
        Summary
    Game 3: Decapitation
        Pre-Game & Deployment
        Round 1
        Round 2
            Round 3
        Summary
    Conclusion


#121
Hello la Sphère,

Voici l'indexation ici de l'article de Goonhammer qui a fait un retour du tournoi Ilor's Infinity Adventures at GenCon Part 1: ITS After Dark.




Ilor's Infinity Adventures at GenCon Part 1: ITS After Dark

https://www.goonhammer.com/ilors-infinity-adventures-at-gencon-part-1-its-after-dark/

CitationC'est à nouveau la période de l'année : La GenCon ! Comme toujours, de superbes événements Infinity y sont proposés, et une fois de plus, l'un des membres de Goonhammer était sur place pour y participer !

Comme je l'ai mentionné dans ma série d'articles de l'année dernière (dont le point culminant est un rapport de tournoi que vous pouvez lire ici), l'un de mes événements préférés à la GenCon est le tournoi "ITS After Dark" à 400 points. C'est un événement formidable, le terrain est toujours de premier ordre et l'ambiance est très détendue. Cette année n'a pas fait exception, et j'ai une fois de plus apporté mon Shasvastii à l'événement. En fait, je pense que j'ai apporté exactement les mêmes listes que l'année dernière, surtout parce que c'était les trucs que j'avais peints et prêts à partir ! Sans plus de préambule, je vais donc me plonger dans l'action !

Mise en garde : A part les photos des tables (que j'ai prises le lendemain matin), j'étais tellement dans la zone que j'ai complètement oublié de prendre des photos des événements au fur et à mesure qu'ils se produisaient. Essayer de terminer une partie de 400 points dans le temps imparti n'est pas de tout repos et je n'ai jamais trouvé l'occasion de prendre des photos d'action. Mais de toute façon, j'ai souvent du mal à discerner ce qui se passe sur les photos des parties d'Infinity en cours, alors j'espère que vous me pardonnerez cette absence.

Autre mise en garde : au moment où j'écris ce rapport, ces parties ont été jouées il y a cinq jours et, comme vous le verrez bientôt, il s'est passé une tonne de choses depuis. Bien que j'aie essayé de donner une idée générale des événements clés qui se sont produits dans chaque partie, je ne me souviens pas avec précision de ce qui s'est passé (et vous ne voulez probablement pas de ce niveau de détail de toute façon, car cela peut devenir très aride). Je m'excuse par avance pour toute erreur, omission ou raté dans cette description, ils sont purement le résultat de ma mémoire défaillante. C'est l'enfer de vieillir.

Suite sur le blog goonhammer...


#122
Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo résumé en un article sur l'William Wallace, le héros écossais d'Ariadna par Graviton.



William Wallace, le héros écossais d'Ariadna



Dans cette vidéo, le présentateur Graviton nous raconte l'histoire de William Wallace, un personnage emblématique du jeu de figurines Infinity. Wallace est une recréation artificielle du héros national écossais du XIIIe siècle, qui s'est illustré par sa résistance contre l'occupation anglaise. Il a été envoyé sur Ariadna, une planète colonisée par des descendants de Terriens perdus dans l'espace, par Aleph, une intelligence artificielle qui contrôle la Sphère Humaine. Son but était de fomenter la rébellion des Calédoniens, l'une des quatre nations d'Ariadna, contre leur patrie commune. Mais son plan a échoué à cause d'un accident qui lui a fait perdre la mémoire et le contact avec Aleph. Recueilli par des chasseurs calédoniens, il s'est intégré à leur société et est devenu un symbole de la liberté et de l'autonomie d'Ariadna, combattant contre les envahisseurs extra-planétaires et les redoutables antipodes, des créatures sauvages qui peuplent la planète.

Ils se battirent en guerrier et en poète. Ils se battirent en calédonien et gagnèrent leur liberté.

Citation[Lore] William Wallace, Highlander Caledonio

Aujourd'hui, nous parlons de Wallace, le personnage le plus emblématique de Calédonie, de ses origines en tant que recréation d'Aleph à son ascension en tant que chef de l'armée des Highlanders.


Pensez à activer l'auto-traduction en français des sous-titres en espagnol si besoin.


Un projet secret d'Aleph

Dans cette vidéo, le présentateur Gravity Pool nous raconte l'histoire de William Wallace, un personnage emblématique du jeu de figurines Infinity. Sir William Wallace (1272 ? - 1305), héros national écossais, proclamé "gardien de l'Écosse au nom du roi". Il s'est distingué comme l'organisateur de la résistance écossaise contre le roi anglais Edouard 1er d'Angleterre. Ses exploits ont été le thème favori des poèmes épiques écossais. Wallace tira à l'époque avantage de sa connaissance du terrain et des particularités de ses troupes légères éminemment légères pour réaliser des offensives qui forcèrent les Anglais à reculer, remportant de brillantes victoires, en venant même à ravager le nord de l'Angleterre. Il fut exécuté sur le territoire anglais après avoir été fait prisonnier.


Le projet "Chieftain", développé en secret par ALEPH avec le soutien de la PanOcéanie et de Yu Jing, avait pour but de recréer une figure caractéristique de l'esprit nationaliste écossais pour l'introduire en Ariadna, une planète colonisée par des descendants de Terriens perdus dans l'espace, afin d'attiser les flammes de la rébellion et de l'indépendance calédonienne. En tant qu'élément de discorde, il devait tenter de diviser les différentes communautés ariadnaises, ce qui devait conduire les Calédoniens à entreprendre une série de campagnes d'annexion et de conquête contre leur tuteur kazak. Ainsi, les conflits internes et la guerre civile auraient affaiblis l'Ariadna, et les auraient discrédités devant l'O-12, ouvrant par-là, la voie à l'entrée sans restriction de la PanOcéanie et de Yu Jing sur cette riche planète... Mais son plan a échoué à cause d'un accident qui lui a fait perdre la mémoire et le contact avec Aleph. Recueilli par des chasseurs calédoniens, il s'est intégré à leur société et est devenu un symbole de la liberté et de l'autonomie d'Ariadna, combattant contre les envahisseurs extra-planétaires et les redoutables antipodes, des créatures sauvages qui peuplent la planète.


Un atterrissage forcé sur Ariadna

Wallace fut envoyé en Ariadna dans une capsule de débarquement monoplace, furtive et non récupérable. Lors de sa rentrée atmosphérique par l'orbite polaire de la planète, une voie d'accès qui était la moins protégée mais aussi la plus compliquée qu'une planète puisse avoir, il y rencontra un fort orage électrique. La Recréation y perdit le contrôle de la capsule, s'écrasant ainsi dans la zone subarctique du nord du continent septentrional ariadnais, à 500 kilomètres du point d'atterrissage prévu et au cœur du territoire d'Antipode.


Un homme normal serait mort avec la force de l'impact, mais Wallace est tout sauf un homme normal. Il a survécu, bien qu'il reçu une blessure brutale à la tête ce qui endommagea une partie de son wetware et détruisit sa capacité à communiquer avec ALEPH. Souffrant d'un choc aigu et d'une amnésie partielle, Wallace erra perdu et désorienté dans la région, tuant tout Antipode hostile se trouvant sur son chemin.


Une nouvelle vie chez les Calédoniens


Alors à bout de forces, il fut trouvé par un groupe de chasseurs calédoniens, qui le recueillirent, le confondant avec un des nombreux Caterans renégats. Ainsi, Wallace fut emmené dans un état semi-comateux dans la ville calédonienne d'Inverloch. Là, il récupéra rapidement de ses blessures, mais pas de son amnésie, restant incapable de se souvenir de sa mission ou de son origine.


Néanmoins, avant même qu'il ne puisse commencer à s'inquiéter de sa situation, les attaques antipodes sur la colonie commencèrent. Il s'agissait d'une série de raids en représailles aux massacres causés par la Récréation, qui avait rompu une trêve déjà fragile. Et dans l'intensité du combat, le légendaire William Wallace renaquit. La ténacité, la résolution et la bravoure dont Wallace fit preuve pendant la bataille impressionnèrent profondément les Calédoniens. Armes en main, il défendit toute une partie de la ville, assurant avec compétence et force, le commandement de la défense, repoussant ainsi les nombreux assauts des Antipodes et organisant des escouades de traque pour chasser les survivants et empêcher leur réorganisation. Il avait sauvé le village et était devenu le héros des Calédoniens.


Un agent d'Aleph démasqué

Wallace avait alors sauvé la colonie. Il était même le héros de celle-ci, mais c'était aussi lui qui avait provoqué les attaques, et il devait donc en répondre devant la Chambre des Clans, l'organe politique suprême des Calédoniens, et clarifier son identité.Ses qualités surhumaines firent suspecter aux membres de la Chambre son origine extra-planétaire, c'est pourquoi ils firent appel aux conseils de l'"attaché culturel" de la Mission Commerciale Nomade, la couverture de l'agent local de la Main Noire, qui l'identifia comme un agent de l'ALEPH, mais il a aussi révélé qu'il avait perdu le contact avec sa créatrice et qu'il était devenu indépendant.


Wallace avait passé trop de temps déconnecté de l'IA et de ses mises à jour continues. Pendant son séjour parmi les Calédoniens, il était revenu à ses origines mythiques et il n'avait plus le moindre intérêt à retrouver la mémoire perdue, ni à redevenir une marionnette d'ALEPH.

La Récréation fut donc soumise à une opération chirurgicale très délicate, par des techniciens Nomades, qui le mutila de tous les systèmes dépendant d'ALEPH, en appliquant les connaissances qui furent obtenues durant l'"Opération Avicenne". Une fois assurés de la capacité de Wallace à penser de manière indépendante de celle-ci, les Nomades, avec un humour noir, firent pression sur les autorités ariadnaises pour qu'elles tirent parti des capacités de la Récréation contre son propre créateur. Il ne pouvait y avoir de meilleure vengeance contre ALEPH, et rien ne convenait mieux au caractère de Wallace que d'en faire un symbole de la liberté et de l'autonomie de l'Ariadna.


Un commandant brillant et redoutable

Affecté en tant qu'officier tactique dans la Highlander Army, il s'intégra parfaitement à la société calédonienne malgré des débuts difficiles. Au début, et en raison de ses origines, il fut considéré comme un intéressé et une figure suspecte de trahison. De ce fait, il participa à plus de duels d'honneur que tout autre officier de l'armée. À cette époque, il fut défié dans des combats d'homme à homme par des champions de la plupart des clans majeurs de Calédonie, et aucun d'entre eux ne réussirent à le vaincre. Wallace a su s'affirmer d'abord avec la force de son bras, puis, progressivement, avec force de diplomatie, d'intelligence et de bravoure, gagnant finalement la confiance des chefs de la Chambre des Clans et est devenu un commandant brillant, terrible et bagarreur.


Wallace a été recréé avec une connaissance tactique réactualisée pour le combat moderne, en l'adaptant aux techniques de guerre plus récentes, dont il est expert. Le leadership est inné en lui, mais sa plus grande vertu est qu'il possède le cœur d'un guerrier. Il est capable d'imaginer les plans de bataille les plus risqués et de les mener personnellement à bien. Son intelligence rapide et son incroyable vigueur sont extraordinaires. Il dégage une énergie animale qui lui donne un sentiment de sauvagerie et d'indomptabilité. Au combat, il est inarrêtable, son corps amélioré lui permet de toujours avancer, en ignorant les projectiles ennemis et en démontrant sa prédilection pour le combat au corps à corps.

L'histoire du dossier militaire de Wallace est aussi longue que la lame de sa claymore, qui s'est distinguée notamment lors de la 4e Offensive Antipode et des Guerres de Contrebandiers qui se situèrent dans la Zone d'Exclusion d'Ariadna. Il gagna son rang et sa position actuelle grâce à sa persévérance, sa férocité et cette ténacité si caractéristique des Calédoniens. Aujourd'hui, après plusieurs années de service continu, on reconnaît en lui un commandant brillant, terrible et perturbateur, capable d'arracher à ses Highlanders chevronnés la dernière goutte de détermination et de courage, dont il est immensément fier et qu'il mène toujours depuis la 1er Ligne.


Conclusion

William Wallace est donc un personnage fascinant, qui incarne à la fois le passé et le présent d'Ariadna. Il est le héros écossais du XIIIe siècle, mais aussi le héros caledonien du XXIIe siècle. Il est une création artificielle d'Aleph, mais aussi un symbole de résistance contre Aleph. Il est un agent infiltré sur Ariadna, mais aussi un citoyen loyal d'Ariadna. Il est un guerrier sans peur et sans reproche, mais aussi un leader charismatique et inspirant. Il est William Wallace, le Highlander Caledonio.


Avis de Graviton


L'auteur de la vidéo est Gravity Pool, un présentateur qui se consacre à expliquer le lore du jeu de figurines Infinity. Il s'agit donc d'un fan du jeu, qui partage sa passion et ses connaissances avec les autres joueurs ou les curieux. Son avis sur William Wallace est plutôt positif, car il le présente comme un personnage fascinant, qui incarne à la fois le passé et le présent d'Ariadna, la planète colonisée par des descendants de Terriens perdus dans l'espace.

L'auteur fait référence à des faits historiques et culturels pour contextualiser le personnage de William Wallace dans Infinity. Il rappelle que William Wallace est un personnage historique écossais qui a mené la résistance écossaise contre l'occupation anglaise au XIIIe siècle, et qui est considéré comme un héros national et un symbole de l'indépendance écossaise. Il mentionne aussi le film Braveheart, sorti en 1995, qui raconte de manière romancée la vie de William Wallace, interprété par Mel Gibson. Il compare ensuite les similitudes et les différences entre l'histoire de William Wallace dans Infinity et celle du personnage historique et du film Braveheart.

L'auteur ne fait pas vraiment une critique du personnage de William Wallace dans Infinity, mais plutôt une analyse de son rôle et de ses motivations. Il explique que William Wallace est une recréation artificielle du héros national écossais du XIIIe siècle, envoyé sur Ariadna par Aleph, une intelligence artificielle qui contrôle la Sphère Humaine. Son but était de fomenter la rébellion des Caledoniens, l'une des quatre nations d'Ariadna, contre leur patrie commune. Mais son plan a échoué à cause d'un accident qui lui a fait perdre la mémoire et le contact avec Aleph. Recueilli par des chasseurs caledoniens, il s'est intégré à leur société et est devenu un symbole de la liberté et de l'autonomie d'Ariadna, combattant contre les envahisseurs extra-planétaires et les redoutables antipodes, des créatures sauvages qui peuplent la planète.

L'auteur souligne donc que William Wallace est un personnage paradoxal, qui est à la fois une création artificielle d'Aleph, mais aussi un symbole de résistance contre Aleph. Il est un agent infiltré sur Ariadna, mais aussi un citoyen loyal d'Ariadna. Il est un guerrier sans peur et sans reproche, mais aussi un leader charismatique et inspirant. Il est William Wallace, le Highlander Caledonio.

Quant à l'histoire, elle est de nature classique avec une narration présentant une situation initiale, un élément perturbateur, quelques péripéties puis un dénouement. Le tout présenté d'un point de vue omnicient et explicatif.


#123
TACTICA NA2 / [N4] - Samsa
13 Août 2023 à 12:28:03
Hello la Sphère,

Voici un résumé basé sur les discussions que j'avais résumé des discord et des forums inter sur le Samsa, augmenté des quelques éléments de l'article de Goonhammer, pour l'unité Mercenaire Exrah : Samsa.





Globalement:

Le nouveau mercenaire Exrah, l'Opérateur Indépendant Samsa, est disponible pour les Sections Principales dans toutes les factions généralistes à l'exception de l'Armée Combinée (il est un choix de Renfort pour les armées NA2).

Il n'est pas mauvais pour une Troupe à 30pts avec 1 Blessure plus Infiltration et Mimétisme (-3), mais sans état de marqueur, le problème sera sa fragilité et il devra éviter le CC car il n'est pas taillé pour y faire face, surtout si vous jouez en second, vous aurez du mal à le garder en vie. Mais si vous le pouvez, ou si vous jouez en premier et que vous êtes heureux de l'utiliser comme pièce d'attaque jetable et de prise d'objectifs, alors il pourrait remplir un rôle.


Armes:

Plasma Rifle, D-Charge | Pistol, CC Weapon | 0 | 30

Vous avez ici un Fusil à Plasma TR 13 touchant du ARM/BTS qui commence en milieu de table en permettant 2 modes de tir dont un de gabarit d'impact, comme c'est un Infiltrateur et un Opérateur Spécialiste (specialist operativ) il sera là pour faire des missions au niveau de la prise d'Objectif ou la tenue de ceux-ci en mode Tir de Suppression, c'est une pièce très mobile avec MOV 15-5 et Super Saut (Super-Jump), ce qui lui permettra de se placer et se dégager partiellement, rapidement pour tenter de prendre à partie l'adversaire. Par contre si son Fusil Plasma a une certaine vélocité (R3), son efficacité n'est qu'à courte portée 0-40, donc à éviter pour les duel de tir avec des Sniper.

Les Charges Creuses serviront essentiellement pour les Objectifs de certaines missions qui les requiert.

Quand à son Pistolet et son Arme CC, avec un CC15 et sans autre compétences, ça ne lui donne qu'un attribut de base pour se défendre, il n'y a rien à espérer de plus qu'un fusilier, donc il vous faudra éviter tout engagement à bout portant.


Factions :

A première vue, en Tohaa on le récupère qu'en mode normal dans la Liste de Départ, il ne vient pas en mode de jeu Renfort, et le Samsa est en concurrence avec d'autres Super-Sauteurs comme le Kotail en particulier, qui a aussi un profil de Troupe Spécialiste et qui est surtout plus durable, entre les deux on peut varier les plaisir mais je ne vois pas une urgence ludique particulière à le jouer.
Le Précepteur Kerail qui est aussi un sauteur pourrait quant à lui le rejoindre en cours de partie pour forcer un coin. Après si c'est pour faire un rush en super-saut peut être que le Beasthunter moins cher serait plus approprié car moins cher avec un trick Camo qui permettrait de faire un rush avec une partie cachée ce qui permettrait d'avoir un effet réserve stratégique sur le barbus d'en face.

En Spiral Corps par contre, déjà il joue le mode de jeu Reinforcement ce qui apporte tout autre chose en plus. J'aime le profil du samsa, qui fait à la fois un sauteur et une Troupe Spécialiste, avec en plus l'accès aux D-Charges, ce qui sera utile dans un certain nombre de missions, dans son créneau il n'a pas de concurrence. Parmi nos jumpers, le Kerail n'a qu'une charge bestiale à offrir car il n'a pas de dispo de profil de Spécialiste à y offrir et ne joue pas le mode Reinforcement. Il y'a aussi le Beasthunter qui pourrait sortir de son camo avancé pour entrer en jeu plus tard avec le Samsa.


Conclusion :

Loin d'être une prise automatique dans la plupart des factions, mais certainement très utilisable.
#124
Hello la Sphère,

Voici l'indexation de la traduction en français du seul tuto de Minotaurostudio sur son vieux blog, qui a fait un Tuto de Visage indien en chair foncée de Kirpal. Le tuto est en anglo/espagnol, la partie espagnole est plus dense en détail, donc la trad en français comprend un mix des deux version avec l'adaptation de notre catalogue Vallejo/Prince Auguste.
Minotaurostudio est aussi l'un des peintres officiels de Corvus Belli, donc si Kirpal réapparait de sa cachette OOP un jour, il est possible qu'il reprenne cette recette. :D

CitationMinotaurostudio http://minotaurostudio.blogspot.com/2014/05/tutorial-cara-de-kirpal-kipals-face.html




Tuto visage indien chair foncée - Kirpal


Archive pdf: https://www.cjoint.com/c/MHmqQL6Y4rI

Étape 1
Couleur de base : 872 Marron Chocolat (Chocolate Brown) + 876 Marron Sable (Brown Sand) (50%-50%)





Étape 2
Ensuite, nous marquons les détails du visage et créons une base d'ombre.
Lavis : 872 Marron Chocolat (Chocolate Brown) + Noir hautement dilué (50%-50%)





Étape 3
Maintenant, nous prenons le mélange de base que nous avons obtenu et nous commençons à "illuminer". En fait, nous marquons les volumes en respectant les coins et les recoins qui ont été assombris à l'étape précédente.

Première lumière : on utilise la couleur de base mais on respecte les zones d'ombre en ne les repassant pas.





Étape 4
Deuxième lumière : nous n'utilisons que du 876 Marron Sable (Brown Sand).
Nous avons maintenant défini le visage de Kirpal.





Étape 5
Jusqu'à présent, il s'agissait surtout de redéfinir le visage, mais il est maintenant temps de peindre des touches de lumière.
Nous commençons par un mélange de 876 Marron Sable (Brown Sand) et de 927 Chair Foncée (Dark Flesh) (50%-50%).






Étape 6
Pour la lumière suivante, nous n'utilisons que 927 Chair Foncée (Dark Flesh).





Etape 7
Une autre lumière, cette fois-ci, pour éclaircir le Dark Flesh. Nous avons ajouté du O34 Ossements (Bonewhite) de Vallejo Game Color au 927 Chair Foncée (Dark Flesh) (50%-50%).





Étape 8
Maintenant nous peignons une lumière extrême en blanc ivoire sur les tempes, le front, le nez...





Étape 9
Il est temps d'enrichir un peu le visage avec différentes nuances, de mélanger les couleurs et d'accentuer les ombres. Pour cela, nous allons utiliser des glacis. Avant cela, j'ai pris le temps de peindre les yeux de la figurine. Les yeux de Kirpal ne sont pas faciles, ils sont très petits et j'ai dû manger la paupière inférieure. Comme il ressemble à un pirate des mers du sud à la Sandokhan, j'ai ajouté un peu de noir, comme du maquillage.

Les couleurs sont 876 Marron Sable (Brown Sand), Violet, 982 Marron Rouge (Cavalry Brown) (le rouge) et 899 bleu de Prusse foncé (Dark Prusia Blue).
a/ 982 Marron Rouge (Cavalry Brown) (le rouge) plus du 876 Marron Sable (Brown Sand) pour les zones que l'on veut "volumiser", comme les pommettes, le milieu du front...
b/ Violet et de 876 Marron Sable (Brown Sand) appliqués vers les ombres, et nous ajoutons un peu de 899 bleu de Prusse foncé (Dark Prusia Blue) au mélange pour les ombres les plus extrêmes.






Étape 10
Il nous manque les poils de la barbe et la lèvre inférieure.

Pour la lèvre, nous ajoutons à la couleur de base utilisée pour le visage un peu de 982 Marron Rouge (Cavalry Brown), pour obtenir un ton plus rougeâtre. Nous l'appliquons comme base sur la lèvre et l'éclaircissons deux fois en ajoutant du sable brun au mélange.

Pour la barbe, nous avons mélangé du 872 Marron Chocolat (Chocolate Brown) et du Noir. Pour éviter de charger la couleur et de transformer les reflets en cheveux gris, au lieu d'éclaircir avec une couleur blanchâtre, nous utilisons une ocre. Dans ce cas, il s'agit du 033 ocre (Yellow Ochre) de vallejo game air. Nous ajoutons de l'ocre jusqu'à ce que nous obtenions une barbe à notre goût.

Finalement, le visage de Kirpal ressemble à ceci.





Galerie
https://minotaurostudio.blogspot.com/2014/02/kirpal-singh-sargento-mayor-de-akalis.html

#125
Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo résumé en un article sur l'Avienne, médecin mercenaire : une enquête par Graviton.



Avienne, médecin mercenaire : une enquête



Introduction

Notre service d'espionnage a récemment mené une enquête sur Avienne, un personnage intrigant dans l'univers d'Infinity the Game de Corvus Belli. Selon les informations que nous avons recueillies, Avienne est une voyageuse invétérée, mais comme son original, elle a une prédilection pour le confort, le luxe et les plaisirs. Dans cet article, nous allons vous présenter les résultats de notre enquête sur l'histoire d'Avienne et comment elle est devenue un médecin mercenaire.

Citation[Lore] Avicenna, médico mercenario
Aujourd'hui, nous parlons d'Avicenne, une recréation d'Aleph au dessein sinistre, reconverti pour le bien de la sphère humaine en médecin itinérant.




L'origine "Hakim" d'Avienne


Nos sources nous informent qu'Abū ´Alī al-Husayn ibn Sīnā (979-1037), mieux connu en Occident sous le nom d'Avicenne, était un érudit et praticien médical arabe influent, surnommé le « prince des médecins ». Auteur des « Canons de la Médecine », une compilation fiable des connaissances médicales ayant servi de référence en Europe et en Asie durant quatre siècles, sa réputation lui valut honneurs, fortune et même pouvoir politique. Sa vie fut mouvementée, marquée par l'hédonisme et des études exhaustives.

Le véritable objectif du Projet « Hakim » d'ALEPH demeure mystérieux à ce jour. La recherche scientifique ne justifie pas les dépenses énormes dans le développement d'une Recréation à partir de zéro. Les salles de pause des services du renseignement regorgent de rumeurs à ce propos, mais l'une d'elles en particulier survit au passage du temps, relayée et distordue par les sites conspirationnistes. Selon cette rumeur persistante, le Projet « Hakim » était le fer de lance d'une opération développée par ALEPH pour gagner les cœurs et les esprits de la population haqqislamite. Le but aurait été d'utiliser Avicenne comme ambassadeur afin de rendre l'Haqqislam plus ouvert à la présence de créations de l'IA comme c'est le cas en PanOcéanie ou en Yu Jing. Vrai ou faux, Avicenne représentait un danger pour l'indépendance de la culture philosophique haqqislamite que l'Hassassin ne pouvait pas ignorer.

Nos sources nous indiquent que les services secrets ont pris cette menace très au sérieux. Des opérations clandestines ont été menées pour neutraliser cette menace potentielle. Les détails restent classifiés, mais il est clair que les enjeux étaient élevés et que tous les moyens ont été mis en œuvre pour protéger les intérêts vitaux de la nation.


Le changement vers Avicienne

Un patient connu sous le nom d'Avicenne a été enlevé en collaboration avec la Main Noire et l'Hassassin, et sa mort a été simulée dans une explosion. Son corps, déconnecté d'ALEPH, a été transféré vers les Laboratoires Noirs de Praxis pour analyse. Tous les hardwares, softwares, wetwares et nanowares connectant la Recréation à son ancienne maîtresse ont été supprimés et remplacés par des prototypes ésotériques provenant des HelloBoxes d'ArTechnoDivarius.

Afin de garantir le succès de l'opération, l'Hassassin devait s'assurer qu'ALEPH soit incapable de localiser ou d'identifier Avicenne. Par conséquent, une fois les opérations laborantines effectuées, la Recréation a été transférée vers le programme de protection de témoins de la Main Noire, considéré comme le plus sûr de la Sphère Humaine. Un nouveau dispositif d'identification a été implanté, complété par une amnésie partielle induite pour effacer les traits d'identité les plus reconnaissables. Enfin, des modifications ont été apportées à son logiciel de personnalité pour faciliter son intégration à son nouveau corps : un Lhost féminin haut de gamme fourni par l'Hassassin. Ainsi, Avicenne a été recréée.


Les exploits d'Avienne


Nos sources nous ont rapporté des informations sur les exploits accomplis par Avienne au cours de ses voyages. Pendant des années, elle a travaillé sous la fausse identité d'une jeune étudiante de troisième cycle au Bimaristan Universitaire de Médina, étroitement surveillée par des agents de l'Hassassin et des scientifiques nomades. Les données relatives à ces recherches initiales n'ont jamais refait surface, bien qu'étant probablement inestimables.

Lentement, les effets de l'amnésie induite se sont estompés, et la véritable nature d'Avicenne a commencé à réapparaître. La personnalité de couverture, dispensée par la Main Noire, absorbait et se mélangeait progressivement avec le caractère que lui avait conféré ALEPH, dont l'intégrité avait été irrémédiablement compromise. Il en résulta une toute nouvelle personne.

À la conclusion du programme de recherche, nos sources nous indiquent que les officiers traitants d'Avicenne ont décidé de prendre leur revanche sur ALEPH en la libérant de leur supervision. Elle était désormais libre de choisir sa voie. Avide de nouvelles expériences, elle a quitté Bourak pour explorer les recoins les plus éloignés de l'espace humain et visiter des endroits dont l'Avicenne original n'aurait pu que rêver. Sa soif de savoir et de liberté l'a forcée à adopter d'innombrables identités dans son voyage à travers la Sphère, offrant ses services de médecin en chemin. Elle s'est enrôlée dans de nombreuses compagnies mercenaires, où elle excellait comme médecin de bord sous diverses identités afin de leurrer ALEPH.

Chaque travail occasionnel paie l'étape suivante de son voyage étendu du plaisir. Pour un temps, elle s'est installée comme médecin de terrain, usant de ses remarquables compétences pour éradiquer la fièvre artificielle qui décimait les colons de l'île Nimatan. Cependant, ses dénonciations publiques des pratiques d'un conglomérat pharmaceutique attirèrent trop l'attention et elle fut forcée de retourner dans le monde trouble des compagnies mercenaires. L'identité actuelle d'Avicenne, si jamais elle en eut jamais une, est un secret farouchement gardé.

Nos sources nous indiquent que cette femme est une véritable énigme, une ombre insaisissable qui se déplace à travers la Sphère en évitant les regards indiscrets. Ses motivations restent obscures, mais une chose est sûre : elle est dangereuse et imprévisible.


Conclusion

En conclusion, notre enquête sur Avienne a révélé qu'Avicenne est une voyageuse invétérée mais, comme son original, elle a une prédilection pour le confort, le luxe et les plaisirs. Aussi, elle doit faire des pauses dans son opulente errance afin de chercher du travail en tant que médecin personnel ou de bord, afin de financer ses goûts dispendieux. Évidemment, il n'existe aucun document prouvant la moindre partie des rumeurs autour des éléments de cette histoire. De ce que nous en savons, il pourrait bien s'agir d'une légende urbaine, une parmi tant d'autres issues des théories conspirationnistes impliquant ALEPH...


Avis et Références Culturelles


Je vais essayer de vous faire un résumé par point sur ce que pense l'auteur de ce personnage :

- Avienne est un personnage du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, qui est une récréation d'Avicenne, un célèbre philosophe et médecin arabe du XIe siècle. Avicenne, également connu sous le nom d'Ibn Sina, était un érudit et praticien médical influent, surnommé le « prince des médecins ». Il a écrit le Canon de la médecine, une œuvre qui a servi de référence pendant des siècles. Sa réputation lui a valu honneurs, fortune et même pouvoir politique. Sa vie a été mouvementée, marquée par l'hédonisme et des études exhaustives.

Dans l'univers d'Infinity the Game, Avienne partage avec son original son goût pour le savoir, l'aventure et les plaisirs. Elle a été créée par ALEPH, l'intelligence artificielle qui contrôle la Sphère Humaine, dans le cadre d'un projet secret visant à influencer la société haqqislamite. Cependant, elle a été enlevée par la secte hassassin et le service d'espionnage nomade Mano Negra, qui l'ont étudiée et modifiée pour la libérer de la surveillance d'ALEPH et lui donner une nouvelle identité et un nouveau corps.

Avienne a parcouru la Sphère Humaine sous différentes identités, offrant ses services médicaux spécialisés et s'enrôlant dans diverses compagnies mercenaires. Elle a notamment travaillé comme médecin de campagne sur l'île Nimatan, où elle a combattu une épidémie provoquée par un conglomérat pharmaceutique.

En résumé, Avienne du jeu Infinity the Game est une récréation d'Avicenne, un célèbre philosophe et médecin arabe du XIe siècle. Elle partage avec son original son goût pour le savoir, l'aventure et les plaisirs. Cependant, son histoire dans l'univers d'Infinity the Game diffère de celle du véritable Avicenne en ce qu'elle a été créée par une intelligence artificielle et a été enlevée et modifiée pour être libérée de sa surveillance.