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[N5] Tactica Gao Tarsos

Démarré par Wizzy, Hier à 16:03:54

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Wizzy

Tactica du Gao Tarsos



1. Analyse globale de l'unité Gao Tarsos

Intérêt parmi le public

Le Gao Tarsos semble être une unité qui suscite un intérêt mitigé parmi les joueurs. Certains joueurs le trouvent intéressant pour ses capacités uniques, tandis que d'autres le considèrent comme trop coûteux ou moins efficace par rapport à d'autres options disponibles. Par exemple, certains joueurs comme Turambar et Hujoe Bigs expriment un intérêt pour l'unité, mais soulignent également ses coûts élevés et ses limitations.


Rôles de jeu

Le Gao Tarsos est une unité de type "mid infantry" avec des capacités de combat et de mouvement variées. Voici quelques rôles clés qu'il peut jouer sur le champ de bataille :

- Spécialiste des objectifs : Grâce à ses compétences de Combat Jump et Parachutist, le Gao Tarsos peut être déployé de manière flexible pour capturer des objectifs ou perturber les plans de l'ennemi.
- Unité de soutien : Avec des options d'armes comme le Spitfire ou le Boarding Shotgun, il peut fournir un soutien de feu intéressant ou engager des cibles à courte portée.
- Unité de perturbation : Sa capacité à sauter et à se déplacer rapidement peut en faire une unité de perturbation, capable de menacer les flancs ennemis ou de contourner les défenses, une menace qui pèsera sur le mental de l'adversaire.


Performances et problèmes

Performances

- Mobilité : Avec des compétences comme Combat Jump, Parachutist, et Super Jump (Jet Propulsion), le Gao Tarsos est extrêmement mobile. Cela lui permet de se déployer rapidement et de se repositionner sur le champ de bataille.
- Polyvalence : L'unité dispose de plusieurs options d'armes, ce qui lui permet de s'adapter à différentes situations de combat. Par exemple, le Spitfire est efficace pour le soutien de feu à moyenne portée, tandis que le Boarding Shotgun est utile pour le combat rapproché.
- Résilience : Avec une armure symbiotique active, le Gao Tarsos a une ARM de 3, ce qui lui offre une certaine résistance aux attaques ennemies. Cependant, une fois l'armure désactivée, sa vulnérabilité augmente considérablement.

Problèmes

- Coût élevé : Le Gao Tarsos est considéré comme coûteux pour un parchutiste, ce qui peut limiter sa viabilité dans certaines listes d'armées. Par exemple, certains joueurs préfèrent utiliser des unités moins chères comme le Clipsos pour des rôles similaires de menace potentielle cachée.
- Vulnérabilité : Une fois l'armure symbiotique désactivée, le Gao Tarsos devient beaucoup plus vulnérable, avec une ARM de 0. Cela peut le rendre moins durable dans des engagements prolongés.
- Complexité : La gestion des deux sous-profils (armure active et inactive) peut être complexe et nécessite une planification minutieuse pour maximiser son efficacité.


Analyse de ses compétences spéciales

1. Combat Jump
Type : Long Skill, Airborne Deployment (AD), Private Information, Optional.
Effets :
- Permet à l'unité de ne pas être déployée pendant la phase de déploiement et de rester hors de la table jusqu'à ce que le joueur décide de la déployer pendant son tour actif.
- Peut être déployée sur n'importe quelle surface horizontale de la table de jeu, à condition que la taille de la surface soit égale ou supérieure à son socle.
- Nécessite un test de PH pour réussir l'atterrissage. En cas d'échec, l'unité est placée dans la zone de déploiement du joueur.
- Peut être utilisée pendant la phase Impétueuse.
- Ne peut pas bénéficier de la couverture partielle pendant l'ordre où cette compétence est utilisée.

Analyse : Cette compétence permet une grande flexibilité de déploiement, rendant le Gao Tarsos très adaptable et capable de surprises tactiques. Cependant, le risque d'échec du test de PH peut rendre cette compétence moins fiable.

2. Immunity (Shock)
Type : Automatic Skill, Obligatory.
Effets :
- Protège l'unité contre les effets de l'ammunition de type Shock, la traitant comme une ammunition normale (N).
- Ignore les effets spéciaux et les MODs associés à l'ammunition Shock.

Analyse : Cette immunité est particulièrement utile contre les armes utilisant des munitions de type Shock, ce qui peut augmenter la survie du Gao Tarsos dans des environnements où ces types d'armes sont courants.

3. Parachutist
Type : Long Skill, Airborne Deployment (AD), Optional, Private Information.
Effets :
- Similaire à Combat Jump, permet de déployer l'unité pendant le tour actif du joueur.
- Peut être déployée sur n'importe quelle surface de la table de jeu en contact avec le bord de la table, mais pas dans la zone de déploiement ennemie.
- Ne peut pas bénéficier de la couverture partielle pendant l'ordre où cette compétence est utilisée.

Analyse : Cette compétence offre une autre option de déploiement flexible, permettant au Gao Tarsos d'entrer en jeu à des moments opportuns et de positions avantageuses.

4. Super-Jump (Jet Propulsion)
Type : Automatic Skill, Movement, Optional.
Effets :
- Permet de transformer la compétence de saut en une compétence de base courte si elle est déclarée comme la première compétence de base courte de l'ordre.
- Permet de sauter jusqu'à la première valeur de MOV plus 4 pouces.
- Permet de changer librement de direction et de trajectoire pendant le saut.

Analyse : Cette compétence améliore considérablement la mobilité du Gao Tarsos, lui permettant de se déplacer rapidement et de manière imprévisible sur le champ de bataille. Cela peut être très utile pour tenter d'éviter certaines contre-attaques ennemies prévisibles ou pour se positionner avantageusement.

5. Transmutation (1)
Type : Automatic Skill.
Effets :
- L'unité change de profil après avoir reçu un certain nombre de blessures.
- Dans le cas du Gao Tarsos, il passe d'un profil avec une armure active à un profil avec une armure inactive après avoir reçu une blessure.

Analyse : Cette compétence ajoute une dimension stratégique supplémentaire, car elle force le joueur à gérer soigneusement les blessures subies par l'unité pour maintenir son efficacité au combat.

6. Medikit (Paramedic)
Type : Equipment, Optional.
Effets :
- Permet de soigner les unités alliées en annulant un état inconscient (Unconscious) et en retirant une blessure.
- Nécessite un test de WIP réussi pour soigner l'unité cible.

Analyse : La présence d'un Medikit fait du Gao Tarsos une unité de soutien précieux, capable de maintenir d'autres unités en état de combat. Cela peut être particulièrement utile dans des missions où la survie des unités est cruciale. Cependant il est plus probable qu'il utilise Paramedic pour devenir une Troupe Spécialiste et faire les objectifs de scénario.


Préférences des Joueurs

Gao Tarsos avec Spitfire :
Certains joueurs, comme Turambar, expriment un intérêt pour le Gao Tarsos équipé d'un Spitfire. Le Spitfire est une arme puissante qui offre une bonne capacité de feu à moyenne portée, ce qui peut être très utile pour soutenir l'équipe ou engager des cibles à distance. Cependant, certains joueurs trouvent que cette configuration est coûteuse et peut ne pas être optimale dans toutes les situations.

Gao Tarsos Paramedic :
La version paramédic du Gao Tarsos est également appréciée pour sa capacité à soigner les unités alliées. Cela peut être crucial dans les missions où la survie des unités est une priorité ou vraisemblablement faire les objectifs de mission en tant que Troupe Spécialiste.
Les joueurs comme Hujoe Bigs soulignent que le Gao Tarsos Paramedic est une bonne option pour les missions où le soutien médical est nécessaire, car il peut aider à maintenir d'autres unités en état de combat.
Le Boarding Shotgun est efficace en combat rapproché, tandis que les D-Charges peuvent être utilisées pour détruire des structures ou des véhicules ennemis.

Raisons des Préférences
- Coût et Efficacité : Les joueurs tiennent souvent compte du coût des unités et de leur efficacité sur le champ de bataille. Une unité plus coûteuse comme le Gao Tarsos avec Spitfire peut être moins attractive si elle ne remplit pas efficacement son rôle.
- Polyvalence : Les joueurs préfèrent souvent des unités qui peuvent remplir plusieurs rôles ou s'adapter à différentes situations de combat. Le Gao Tarsos avec Boarding Shotgun et D-Charges est souvent préféré pour cette raison.
- Soutien Médical : La capacité de soigner les unités alliées est très valorisée dans les missions où la survie des unités est cruciale et pour faire un maximum d'objectifs. Le Gao Tarsos Paramedic est donc souvent choisi pour ces missions.


Conclusion

Le Gao Tarsos est une unité intéressante avec des capacités uniques, mais son coût élevé et sa vulnérabilité une fois l'armure désactivée peuvent limiter son utilisation. Il est particulièrement utile dans des rôles de spécialiste des objectifs et de perturbation, mais nécessite une gestion prudente pour maximiser son efficacité sur le champ de bataille. Les joueurs doivent peser soigneusement ses avantages et ses inconvénients avant de l'inclure dans leurs listes d'armées.

Cette analyse globale donne un aperçu des forces et des faiblesses du Gao Tarsos, ainsi que de son rôle potentiel dans une liste d'armée. Pour une analyse plus approfondie, il serait utile d'examiner ses sous-profils d'options d'armes et ses synergies avec d'autres troupes, comme prévu dans les points suivants du sommaire.




2. Une analyse des sous-profils d'options d'armes

- gao tarsos ; spitfire ; pistol, cc weapon ; 1.5 ; 31
- gao tarsos ; boarding shotgun, d-charge ; pistol, cc weapon ; 0 ; 22
- gao tarsos (paramedic) ; boarding shotgun, d-charge | medikit ; pistol, cc weapon ; 0 ; 24 »



1. Gao Tarsos avec Spitfire
- gao tarsos ; spitfire ; pistol, cc weapon ; 1.5 ; 31

Analyse :
Le Spitfire est une arme puissante qui offre une capacité de feu soutenue, idéale pour engager des cibles à moyenne portée. Cette configuration est souvent utilisée pour fournir un soutien de feu à la liste en tirant l'armée adverse par derrière ce qui oblige l'adversaire à devoir faire face à non seulement vos éléments de pointe mais aussi à la menace du Gao Tarsos, il es capable de supprimer ou d'éliminer des unités ennemies à distance.
Cependant, le coût élevé de cette configuration peut être un inconvénient, car il limite la capacité à inclure d'autres unités dans la liste d'armée.


2. Gao Tarsos avec Boarding Shotgun et D-Charges
- gao tarsos ; boarding shotgun, d-charge ; pistol, cc weapon ; 0 ; 22

Analyse :
C'est la version Paramedic avec un rabais de 2 points donc autant dire qu'il vaut mieux prendre la version Paramedic.
Le Boarding Shotgun est efficace en combat rapproché, ce qui permet au Gao Tarsos d'engager des cibles à courte distance avec une grande puissance de feu.
Les D-Charges sont utiles pour détruire des structures ou des véhicules ennemis, ajoutant une polyvalence à cette configuration.
Cette configuration est souvent préférée pour sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat, ce qui en fait un choix populaire parmi les joueurs.


3. Gao Tarsos Paramedic avec Boarding Shotgun et D-Charges
- gao tarsos (paramedic) ; boarding shotgun, d-charge | medikit ; pistol, cc weapon ; 0 ; 24 »

Analyse :
En plus des capacités de combat rapproché et de destruction offertes par le Boarding Shotgun et les D-Charges, cette configuration inclut un Medikit, permettant au Gao Tarsos de soigner les unités alliées et de faire les objectifs de mission.
La présence du Medikit fait de cette configuration un choix précieux pour les missions où la survie des unités est cruciale.
Les joueurs apprécient cette configuration pour sa capacité à soutenir l'équipe, tant sur le plan offensif que médical ou des objectifs.


Conclusion

Chaque sous-profil d'options d'armes du Gao Tarsos offre des avantages distincts, adaptés à différents rôles et situations de combat. Le choix de la configuration dépend souvent des préférences personnelles des joueurs et des exigences spécifiques de la mission. Les configurations avec Boarding Shotgun et D-Charges, en particulier la version Paramedic, sont souvent préférées pour leur polyvalence et leur capacité à soutenir l'équipe de manière efficace.
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Wizzy

C'est si dur d'assembler les ailes du Gao Tarsos que rien que pour ça, je le jouerai même s'il avait 5 en BS et en CC.
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