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En Profondeur: Murtair



Par Jesús “V” Fuster


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Bienvenue à En Profondeur, une série d'articles qui exposent en détails les fabuleux personnages d'Aristeia ! et où vous trouverez quelques trucs et astuces pour tirer le meilleur parti de l'HexaDome. Cette semaine, nous allons faire connaissance avec Murtair - Né pour être une Star.





Qui est-il ?

Sur la planète Aube, foyer de la nation Ariadna, les humains ont dû apprendre à coexister quelque peu avec une race extraterrestre ressemblant à un loup, connue sous le nom d'Antipodes. Il n'est pas rare que des tribus de ces créatures indigènes attaquent les colonies humaines. L'une des conséquences de la morsure d'une femme enceinte par un antipode est la naissance de Dogfaces, des hybrides humains/antipodes. Les femmes enceintes qui ont été mordues par un Antipode et qui parviennent à survivre à cette expérience donnent naissance à des enfants dont les mutations sont un amalgame de traits génétiques des deux espèces. Pour la société Ariadnaise, les Dogfaces sont des abominations et leur présence est à peine tolérée.

Les hybrides entre les Dogfaces et les humains sont appelés Wulvers - une impasse du point de vue de l'évolution. Tous les Wulvers sont stériles et ne peuvent produire aucune progéniture. Ils ne sont donc pas nombreux, mais ceux qui existent ont élu domicile en Calédonie, où les Dogfaces sont un peu plus tolérés par la population humaine. Malheureusement, la situation des Wulvers est bien pire que celle de leurs congénères Dogfaces, car ils sont incapables de cacher leur étrange héritage extraterrestre.



Murtair est un Wulver qui a atteint une étape importante pour son espèce : la gloire et la reconnaissance. Il a commencé sa carrière dans la National Caledonian Dog Bowl League (NCDBL), le sport brutal de l'Ariane auquel seuls les Dogfaces, les Wulvers et certains humains particulièrement forts peuvent participer. Avec son talent extraordinaire, il n'a pas fallu longtemps pour qu'Aura Biochemicals le remarque et investisse massivement dans un parrainage pour lui permettre d'occuper la place qui lui revient parmi les meilleurs Aristos de la Sphère.



Lorsque nous avons développé Mutair, nous cherchions à créer un prédateur sauvage. Murtair, qui signifie meurtrier en gaélique, semblait être un nom approprié pour cette étoile montante. L'idée initiale pour le profil était d'avoir un personnage qui dépendait principalement de ses Points de Vie. Dans les premiers temps du développement, nous avons pensé faire un Dogface avec la capacité de se transformer en Dog-Warrior, mais les résultats étaient plus compliqués que nous l'avions espéré. Murtair est apparu plus tard comme un amalgame de certaines des idées avec lesquelles nous avons travaillé pour conceptualiser le personnage. Au final, nous étions très satisfaits de la conception du profil final, car il s'inspirait de nombreux éléments mis en place dans le système de jeu dès le début.




Que fait-il ?



Murtair est un tueur particulièrement mortel au deuxième et troisième round. La Défense n'est pas son point fort, mais s'il ne pouvait pas être blessé, il serait loin d'être aussi intéressant. L'équilibre de la gestion des Dommages reçus par Murtair pour gagner l'Initiative et être le premier à attaquer lors de la prochaine Activation est l'un des aspects les plus délicats de l'utilisation de ce guerrier sauvage.

L'attribut le plus faible de Murtair est son Agilité. Sa soif de sang l'empêche de vouloir se désengager de ses adversaires, il faudra donc, pour l'amener à le faire, utiliser des Tactiques pour ajouter quelques dés au jet ou éviter entièrement le Check en le déplaçant lui ou ses adversaires adjacents. Il faudra utiliser sa Vitesse et son Super Saut pour le placer afin de se protéger des personnages qui peuvent le lier à un ennemi dans une bataille d'usure durable, comme Maximus ou 8-Ball.

D'autre part, sa Force peut effrayer même des personnages robustes comme Maximus, mais lorsqu'il s'agit de Défense, il est quelque peu déficient.



Morsure est l'une des attaques les plus dévastatrices à ce jour dans le jeu, mais pour maximiser l'effet de cette arme dévastatrice, il faut avoir bien calculer l'activation précédente pour se retrouver adjacent à sa victime, et au tour suivant, il faut dépenser cinq points d'action dans l'attaque.

Le Super-Saut de Murtair est une excellente Action qui lui permet d'éviter d'être enfermé dans un combat qu'il ne peut pas gagner tout seul. En plus de cela, il permet à Murtair de se cacher derrière un couvert, le protégeant ainsi des tireurs.

Ne comptez pas obtenir facilement le Switch de Griffure, car vous l'obtiendrez 1 fois sur 3. Vous devrez attaquer deux fois avec lui ou améliorer son jet d'une manière ou d'une autre. C'est toujours une possibilité, mais elle ne doit être envisagée que dans des circonstances extrêmes.




Questions de Tactiques

Une grande partie des capacités dont dispose Murtair a trait à la gestion des Dommages.



Charge Bersek et Furie Déchaînée sont des techniques qui permettent de tirer profit de l'énorme réserve de Points de Vie de Murtair et offrent plus d'options pour chaque type de joueur. En s'infligeant des points de Dommages, Murtair peut obtenir plus de Succès, ce qui lui permet d'infliger plus de points de Dommages, ou de Déplacement, pour se débarrasser du contrôle des rivaux ou lui permettre d'être positionné où l'on veut.

Rassasié est une capacité circonstancielle. Elle est utilisée au mieux dans la phase finale d'exécution d'une stratégie élaborée et difficile à réaliser : L'objectif est de subir des Dommages dans le round pour gagner un bonus à l'Initiative dans le suivant. Pour ce faire, Murtair doit être le premier à toucher et à envoyer un adversaire à l'Infirmerie, puis la carte lui permet de se Reset pour tout recommencer, en attendant de subir à nouveau des Dommages. Cette capacité est particulièrement utile dans des scénarios tels que le Roi de la Colline.

Traque est un Super-Saut amélioré. Dans la plupart des circonstances, il ne sera pas difficile de se placer à côté d'un Marqueur avec au moins 1 Dommage en milieu de partie. Nous devons garder à l'esprit que cette tactique est extrêmement polyvalente, car la cible de cette capacité ne doit pas nécessairement être un ennemi - Cette capacité peut être jouée contre des alliés également ! Lorsque vous utilisez Murtair, faites attention lorsque vous soignez des alliés car cette capacité peut lui permettre de traverser l'HexaDome en quelques bonds.




Synergies

Murtair est un loup solitaire dans tous les sens du terme - ses actions et ses tactiques ne profitent qu'à lui-même. Ceci étant dit, il est très utile lorsqu'il est utilisé aux côtés d'autres personnages, comme Parvati et le Padre-Inquisiteur Mendoza. Leurs capacités de guérison sont clairement un excellent moyen de maintenir Murtair dans le combat plus longtemps et de lui permettre de poursuivre sa frénésie meurtrière.

Contre les équipes qui utilisent le contrôle à son avantage, il est probablement préférable de compter sur Parvati, en raison de sa capacité à supprimer les États, par le biais de Reset ou de son Reset 2.0. En plus de cela, la tactique Analyse de Terrain et la Furie de Murtair peuvent faire de lui le personnage avec le plus d'Initiative. De plus, la tactique Chirurgie Avancée de Parvati est également utile pour Murtair, car il est si souvent au milieu de la mêlée, qu'il finira forcément par se retrouver sur le Banc de touche.

Pour affronter les équipes de type Dommages, Padre-Inquisidor Mendoza est peut-être la meilleure option. Le Padre-Inquisiteur Mendoza a un grand avantage lorsqu'il s'agit de soigner des alliés à longue distance sans avoir besoin de ligne de vue, ce qui vous permet de le soigner sans le laisser exposé. En plus de cela, vous pouvez jouer Hic Et Nunc, ce qui vous permettra de récupérer rapidement Murtair sur le banc.

Si nous voulons renforcer notre équipe avec des Dommages, nous devons chercher à inclure Hannibal. Nous savons déjà à quel point sa compétence automatique Pointeur fonctionne bien avec n'importe quel tueur, et avec Stratégie Programmée, ils font des 2 Points d'Action que coûte Griffure une véritable affaire. Grâce à Hannibal, Murtair peut exécuter une Griffure trois fois, en lançant 1 Dé Rouge et 2 Dés Oranges. Si ce dont nous avons besoin est de la mobilité, il peut permettre à Murtair d'exécuter Super-Saut trois fois au total. Toutes les tactiques d'Hannibal favorisent ce combo, permettant à Murtair de répéter des actions ou d'avoir un contrôle sur le déroulement de l'ordre pour s'assurer qu'il agit au bon moment, ou lui permettant d'anticiper les actions de son adversaire.

Une autre combinaison possible avec Murtair est Maximus. Malheureusement, ce duo ne fonctionnera bien que dans des scénarios fermés comme le Roi de la Colline. Maximus peut contrôler la quantité de Dommages que Murtair reçoit, mais devoir rester proche de Murtair peut laisser Maximus bloqué dans une série de contrôles de désengagement. Dans les scénarios rapides, Maximus ne sera tout simplement pas en mesure de suivre le Wulver.




Restez connecté !

Murtair est un personnage qui permet deux styles de jeu différents dans son jeu. Il peut être lancé en avant et avoir l'opportunité de tuer sans discernement sur le champ de bataille, ou bien il peut être plus minutieux dans la gestion de notre ordre de passage et de l'initiative des personnages rivaux, ce qui lui permet d'être un prédateur judicieux .

Murtair s'adapte le mieux aux équipes qui se spécialisent dans la distribution de Dommages, bien qu'il puisse être une contre mesure aux équipes de contrôle, puisque les personnages de soutien n'ont généralement pas une bonne défense ou beaucoup de Points de Vie.



Que pensez-vous de Murtair ? Avez-vous d'autres synergies ou combos que vous voulez partager ? Venez sur nos forums et partagez-les avec nous !








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