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[N5] Gabriel Miller: La liste Oban du roman Deathsong

Démarré par Wizzy, Hier à 17:15:45

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Wizzy

Hello la Sphère,

L'auteur du roman infinitythegame Deathsong, Gabriel Miller, a partagé la liste qui lui a servit à écrire son roman.


Article : https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=228912
CitationGabriel a aussi préparé quelque chose de spécial pour nous aujourd'hui. Une fois que vous avez eu l'occasion d'explorer le roman, sans spoilers, cliquez sur le bouton ci-dessous pour aligner l'équipe de Takeshi et Mizu sur le jeu de table avec une liste complète dans l'application Infinity Army ! Il y a quelques points à vous offrir pour l'ajuster et vous l'approprier !

Liste de l'Armée de l'équipe de Takeshi et Mizu
https://infinitytheuniverse.com/army/list/hE8Eb2Jhbg1EZWF0aCBTb25nIHYygSwCAQEABgCApAECAACD5AEBAACAkwEEAACAnQECAAAyAQIAAIPkAQMAAgEACQCAlQGCEQAAgJUBghQAAICVAYITAACAlQGCEgAAg%2FkBjpgAAICHAQYAAIcoAQEAAIcpAQEAAIcnAQMA

Death Song v2
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GROUP 11 
 OYAMA (Lieutenant) Chain Rifle, Contender, E/M Grenades / Breaker Pistol, E/M CC Weapon(PS=4), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 28)
 RYŪKEN  (Surprise Attack [-3], Camouflage [1 Use]) Heavy Rocket Launcher, Shock Mine / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 23)
 KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CC Weapon, PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 ONIWABAN Submachine Gun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CC Weapon, E/M CC Weapon(PS=5). (0 | 29)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 RYŪKEN  (Hacker, Forward Deployment [+8"], Killer Hacking Device) Submachine Gun, Shock Mine, D-Charges ( ) / Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (0.5 | 25)

GROUP 29  / 5
 ARAGOTO Spitfire / Boarding Pistol, CC Weapon. (1 | 20)
 ARAGOTO (Hacker, Killer Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 19)
 ARAGOTO (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 ARAGOTO Boarding Shotgun / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 KUROSHI RIDER Combi Rifle, Light Shotgun, Smoke Grenade Launcher, D-Charges / Breaker Pistol, AP + Shock CC Weapon(PS=6). (0 | 26)
 NINJA (Hacker, Hacking Device) Submachine Gun ( ) / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 33)
 URAN AIBŌT Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 ROBIO AIBŌT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 GARON AIBŌT Thunderbolt, Smoke Grenade Launcher / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)

 5.5 SWC | 296 Points


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Wizzy

Voici ce qu'en dit l'IA Mistral.








Voici une analyse détaillée et experte de ta liste "Death Song v2" pour Infinity, basée sur les règles officielles et les bonnes pratiques tactiques :


1. Structure et Composition de la Liste



Répartition des Groupes



| Groupe | Nombre de Modèles | Points | SWC | Rôle Principal |

|--------|-------------------|--------|-----|----------------|

| Groupe 1 | 6 | 125 | 2 | Commandement, Infiltration, Soutien |

| Groupe 2 | 9 | 171 | 3.5 | Feu lourd, Hacking, Mobilité |




Points totaux : 296/300 SWC : 5.5/6


2. Points Forts de la Liste

a. Flexibilité et Polyvalence
  • Groupe 1 :
    • OYAMA (Lieutenant) : Leader solide avec un bon équipement en CC (E/M et DA CC Weapon) et une arme à distance (Chain Rifle). Idéal pour soutenir ou engager en combat rapproché.
    • RYŪKEN (Surprise Attack, Camouflage) : Atout majeur pour les embuscades ou les attaques surprises, avec un Heavy Rocket Launcher pour éliminer les cibles lourdes.
    • KEMPEI (Chain of Command) : Permet de récupérer des ordres, crucial pour maintenir la pression en fin de partie.
    • ONIWABAN : Unité polyvalente avec un bon équipement en CC (Monofilament et E/M CC Weapon) et un Nanopulser pour gérer les groupes ennemis.
    • WARCOR : Détection des mines et soutien tactique, indispensable pour éviter les pièges.
  • Groupe 2 :
    • ARAGOTO (Spitfire et Hackers) : Combinaison de feu lourd (Spitfire) et de hacking (Killer Hacking Device et Hacking Device), idéale pour contrôler le champ de bataille et neutraliser les menaces électroniques.
    • KUROSHI RIDER : Mobilité élevée et capacité à poser des D-Charges, utile pour les missions nécessitant de la vitesse.
    • NINJA (Hacker) : Infiltration et hacking, parfait pour les missions de sabotage ou de capture d'objectifs.
    • AIBŌT (Uran, Robio, Garon) : Soutien bon marché avec des armes spécialisées (Missile Launcher, Flash Pulse, Thunderbolt), utiles pour couvrir des angles morts ou saturer des zones.

b. Équilibre des Rôles
  • Hacking : 3 hackers (dont un Killer Hacking Device), ce qui permet de couvrir les besoins en infowar et de contrer les adversaires technologiquement avancés.
  • Feu Lourd : Heavy Rocket Launcher, Spitfire, et Missile Launcher pour gérer les cibles à haute valeur (TAGs, HI).
  • Mobilité : Forward Deployment, Surprise Attack, et AIBŌT pour une présence rapide sur le champ de bataille.
  • Combat Rapproché : Plusieurs unités équipées d'armes CC puissantes (E/M, Monofilament, AP + Shock).


3. Points Faibles et Risques

a. Vulnérabilité aux Attaques à Distance
  • Faible Résilience : Peu d'unités à haute armure (ARM) ou avec des compétences de survie comme "Dogged" ou "Regeneration". La plupart des modèles sont vulnérables aux tirs de sniper ou aux armes à haute puissance.
  • Dépendance aux Hackers : Si les hackers sont neutralisés tôt, la liste perd une partie de sa capacité à contrôler le champ de bataille.

b. Gestion des Ordres
  • Ordre Pool : Avec 15 modèles, la liste est proche de la limite maximale pour un jeu standard (15-20 modèles recommandés). Cela peut rendre la gestion des ordres complexe, surtout si des modèles sont éliminés rapidement.
  • Irregular Orders : Certaines unités (comme les AIBŌT) sont bon marché mais génèrent des Irregular Orders, ce qui peut limiter la flexibilité tactique.

c. Déploiement et Positionnement
  • Forward Deployment : Le RYŪKEN Hacker peut être exposé s'il est mal positionné. Il faut veiller à le protéger pour éviter une perte précoce.
  • Camouflage : Le RYŪKEN avec Camouflage est un atout, mais son utilisation optimale nécessite une bonne maîtrise des règles de visibilité et de placement.


4. Stratégies Recommandées

a. Déploiement Initial
  • Groupe 1 :
    • Déployer le RYŪKEN (Camouflage) en position cachée pour une attaque surprise.
    • Placer le KEMPEI en retrait pour récupérer des ordres en cours de partie.
    • Utiliser le WARCOR pour détecter les mines et sécuriser les zones de déploiement.
  • Groupe 2 :
    • Déployer les ARAGOTO (Spitfire et Hackers) en position centrale pour couvrir les approches ennemies.
    • Utiliser les AIBŌT pour saturer les zones clés (ex : Uran avec Missile Launcher en hauteur).

b. Priorités en Combat
  • Phase 1 : Utiliser le RYŪKEN (Heavy Rocket Launcher) pour éliminer les cibles lourdes adverses (TAGs, HI).
  • Phase 2 : Engager les hackers ennemis avec les ARAGOTO Hackers pour prendre le contrôle de l'infowar.
  • Phase 3 : Avancer avec les unités de CC (ONIWABAN, KUROSHI RIDER) pour capturer les objectifs ou finir les modèles affaiblis.

c. Gestion des Objectifs
  • Missions de Hacking : Utiliser le NINJA et les ARAGOTO Hackers pour accomplir les objectifs liés à l'informatique.
  • Missions de Destruction : Le KUROSHI RIDER et ses D-Charges sont parfaits pour détruire des structures ou des objectifs.
  • Contrôle de Zone : Les AIBŌT et le WARCOR peuvent aider à maintenir une présence dans les zones clés.


5. Améliorations Possibles
  • Ajouter une Unité Résiliente : Remplacer un AIBŌT par une unité avec une meilleure armure (ex : un TAG léger si les points le permettent).
  • Renforcer la Mobilité : Ajouter une unité avec Super-Jump ou Parachutist pour plus de flexibilité.
  • Optimiser les SWC : Réduire légèrement les SWC pour ajouter une unité de soutien (ex : un médecin ou un ingénieur).


6. Conclusion

Ta liste "Death Song v2" est très équilibrée, avec une bonne répartition entre feu lourd, hacking, mobilité et combat rapproché. Elle est particulièrement adaptée aux scénarios nécessitant de la flexibilité et du contrôle du champ de bataille. Cependant, attention à la gestion des ordres et à la protection des hackers, qui sont des cibles prioritaires pour l'adversaire.

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