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[N5] Tabletop Throwdown: Liste Tohaa Superiority ITS 17

Démarré par Wizzy, Hier à 17:00:01

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Wizzy

Tabletop Throwdown a fait une vidéo en anglais, j'ai fait un article ia à propos de la lsite que je n'ai pas relu.


Superiority - Tohaa vs Haqqislam - Infinity N5 Battle Report
pseudonymmster's Tohaa list:
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GROUP 1  10  / 2
KAELTAR  (Chain of Command) Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 21)
KAELTAR  Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb ( | SymbioMate) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 15)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 14)
JAAN STAAR Light Shotgun, Shock Mine / Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7). (1 | 30)
SUKEUL Heavy Machine Gun, D-Charges / Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon. (1.5 | 33)
TAQEUL (Lieutenant [+1 Command Token]) Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball / Pistol, CC Weapon. (0 | 39)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

GROUP 23  / 2
KRIIGEL Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball / Viral Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
REEX Boarding Shotgun, Contender / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 12)
IGAO Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0.5 | 26)
DIPLOMATIC  (Specialist Operative]) Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser / Pistol, CC Weapon. (0 | 5)
LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)

5.5 SWC | 299 Points

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masebs' Haqq list:




Analyse Approfondie de la Liste Tohaa dans Infinity N5 : Stratégie, Points Forts et Faiblesses


Introduction

Dans le monde tactique et impitoyable d'Infinity N5, chaque faction possède ses propres forces, faiblesses et synergies. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur une liste Tohaa utilisée lors d'une partie commentée entre pseudonymmster (Tohaa) et masebs (Haqqislam). Cette liste, axée sur le contrôle de vision et l'utilisation intensive de feroware (comme Mirrorball et Eraser), offre une approche unique du jeu, mais présente aussi des vulnérabilités exploitables par un adversaire avisé.


Présentation de la Liste Tohaa

Composition de la Liste

La liste utilisée par pseudonymmster est conçue pour dominer la table grâce à une combinaison de contrôle de vision, de perturbation électronique et de duos tactiques. Voici sa composition détaillée :

Groupe 1 (10 ordres / 2 SWC)
  • KAELTAR (Chain of Command) : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KAELTAR : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate), Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • MAKAUL : Heavy Flamethrower, Contender, Eclipse Grenades, Pistol, DA CC Weapon(PS=6).
  • JAAN STAAR : Light Shotgun, Shock Mine, Viral Pistol(+1B), Viral CC Weapon(PS=7).
  • SUKEUL : Heavy Machine Gun, D-Charges, Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • TAQEUL (Lieutenant) : Viral Combi Rifle, Nanopulser, PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • SAMSA : Plasma Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon.
Groupe 2 (3 ordres / 2 SWC)
  • KRIIGEL : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher, PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • REEX : Boarding Shotgun, Contender, Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • IGAO : Combi Rifle, Nanopulser, PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative) : Nanopulser, Flash Pulse, PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • LIBERTO (Minelayer) : Light Shotgun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
Total : 5.5 SWC | 299 Points


Stratégie Générale de la Liste

1. Contrôle de Vision (Vision Control)
La stratégie centrale de cette liste repose sur le contrôle de vision, c'est-à-dire la capacité à limiter la visibilité et les actions de l'adversaire. Pour ce faire, plusieurs outils sont utilisés :
  • Mirrorball : Utilisé par TAQEUL, IGAO, et KRIIGEL, ce feroware permet de créer des zones de Zero Visibility (ZV), empêchant l'adversaire de cibler les unités Tohaa.
  • Eraser : Présent sur KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE, cet équipement agit comme un jammer (brouilleur) en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • SymbioBomb : Attaché aux KAELTAR, il offre un usage unique de feroware (comme un jammer ou un smoke), ajoutant une couche de flexibilité tactique.

2. Synergies entre Unités
  • Duos et Triades :
    • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial (Special Die) en combat rapproché ou en tir.
    • Les KRIIGEL et MAKAUL peuvent former des triades pour maximiser leur efficacité en tir ou en pose de feroware.
  • Contrôle des Zones :
    • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
    • DIPLOMATIC DELEGATE est utilisé pour isoler des zones clés grâce à son Eraser.

3. Réserve et Mobilité
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • LIBERTO (Minelayer) est utilisé pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements ennemis.


Points Forts de la Liste

1. Contrôle Électronique et Perturbation
  • Mirrorball et Eraser permettent de neutraliser les unités ennemies dépendantes de la vision ou des Orders, comme les snipers ou les hackers.
  • SymbioBomb ajoute une couche de flexibilité, permettant d'adapter la stratégie en fonction des besoins (ex : poser un smoke pour couvrir une avancée).

2. Flexibilité Tactique
  • Les duos et triades offrent des bonus de tir et de combat rapproché, rendant les unités plus efficaces en groupe.
  • La présence de KAELTAR (Chain of Command) permet de redistribuer les Orders en cas de perte du Lieutenant.

3. Résistance aux Attaques Électroniques
  • DIPLOMATIC DELEGATE et KRIIGEL avec Eraser peuvent isoler des unités ennemies, limitant leur capacité à réagir ou à attaquer.


Points Faibles de la Liste

1. Manque de Soins (Doctor)
  • Aucune unité ne possède la compétence Doctor, ce qui signifie que les unités blessées ne peuvent pas être soignées. Dans une partie longue, cela peut devenir un handicap majeur.

2. Dépendance aux Orders
  • La liste repose fortement sur l'utilisation d'Orders pour activer ses compétences spéciales (Mirrorball, Eraser, etc.). Si l'adversaire parvient à réduire le pool d'Orders (ex : en tuant le Lieutenant), la liste perd une grande partie de son efficacité.

3. Vulnérabilité aux Unités Résistantes
  • Les unités comme Fiddler (Structure) ou Hayam (MSV1, HMG continu) sont difficiles à neutraliser pour les Tohaa, car elles ignorent les effets des feroware et résistent aux critiques.
  • Les MAKAUL et SUKEUL, bien que puissants, sont vulnérables aux tirs concentrés en raison de leur ARM et BTS limités.

4. Mobilité Limitée
  • Certaines unités, comme IGAO ou TAQEUL, sont lentes et peuvent être facilement contournées par des unités adverses plus mobiles (ex : Fiddler avec son Jackpot).


Tactiques Mises en Place pendant la Partie

1. Déploiement Initial
  • IGAO et TAQEUL sont placés en hauteur pour couvrir la table et poser des Mirrorball si nécessaire.
  • MAKAUL et SUKEUL sont positionnés en défense, prêts à réagir aux mouvements ennemis.
  • LIBERTO est caché en camo pour poser des Shock Mines et perturber les déplacements adverses.

2. Utilisation des Feroware
  • Mirrorball est utilisé pour bloquer la vision des snipers ou des unités à longue portée.
  • Eraser est activé pour isoler les unités ennemies clés (ex : Fiddler), limitant leur capacité à réagir.

3. Gestion des Duos et Triades
  • Les KAELTAR et REEX forment des duos pour bénéficier du dé spécial en combat rapproché.
  • Les KRIIGEL et MAKAUL forment des triades pour maximiser leur puissance de feu.

4. Réaction aux Menaces
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • SUKEUL (HMG) est utilisé pour contrer les unités ennemies à moyenne portée, mais sa vulnérabilité aux tirs concentrés a été exploitée par Shakush (HMG continu).


Analyse Post-Partie

Ce qui a Bien Fonctionné
  • Contrôle de Vision : Les Mirrorball ont limité la capacité de l'adversaire à cibler les unités Tohaa, surtout en début de partie.
  • Eraser : A permis d'isoler Fiddler à plusieurs reprises, limitant son impact.
  • Duos et Triades : Les bonus de tir et de combat rapproché ont été efficaces contre les unités ennemies moins résistantes.

Ce qui a Moins Bien Fonctionné
  • Manque de Soins : L'absence de Doctor a empêché la récupération des unités blessées, ce qui a affaibli la liste en milieu de partie.
  • Vulnérabilité aux Unités Résistantes : Fiddler et Hayam ont dominé la table en raison de leur Structure et de leur puissance de feu, neutralisant les avantages des feroware.
  • Perte du Lieutenant : La perte de TAQEUL a réduit le pool d'Orders, limitant la capacité à activer les compétences spéciales.


Conclusion et Recommandations

Améliorations Possibles
  • Ajouter un Doctor : Une unité comme un Clipsos ou un Gao-Rael avec la compétence Doctor permettrait de soigner les unités blessées et de maintenir la pression sur l'adversaire.
  • Renforcer la Mobilité : Intégrer des unités comme les Kamael (avec Super-Jump) ou les Raskal (avec Infiltration) pour contourner les défenses ennemies et capturer des objectifs plus rapidement.
  • Diversifier les Feroware : Ajouter des Eclipse Smoke Grenades ou des Crazy Koalas pour perturber davantage les déplacements adverses.
  • Protéger le Lieutenant : Placer le Lieutenant (ex : TAQEUL) dans une position plus sûre ou utiliser une unité avec Chain of Command pour redistribuer les Orders en cas de perte.

Stratégie Alternative
  • Focalisation sur les Objectifs : Plutôt que de chercher à dominer la table par le contrôle de vision, se concentrer sur la capture rapide des objectifs avec des unités mobiles et résistantes.
  • Utilisation des Réserves : Garder des unités comme JAAN STAAR ou SAMSA en réserve pour les activer au moment opportun et surprendre l'adversaire.


Prochaine Étape : Analyse des Profils Clés et Synergies

Dans la prochaine partie, nous aborderons :
  • Le fonctionnement détaillé des profil clés (ex : KAELTAR, KRIIGEL, DIPLOMATIC DELEGATE).
  • Les synergies entre troupes et comment les optimiser.
  • Les règles spécifiques utilisées (ex : Mirrorball, Eraser, SymbioBomb) et leur fonctionnement précis.
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Wizzy

Introduction

Dans cette seconde partie, nous allons explorer en détail les profilés clés de la liste Tohaa utilisée par pseudonymmster, ainsi que les synergies entre les troupes et les règles spécifiques qui ont été mises en œuvre. Comprendre ces éléments est essentiel pour optimiser une liste Tohaa et anticiper les réactions de l'adversaire.


I. Profils Clés de la Liste Tohaa

1. KAELTAR (Chain of Command)
Profil :
  • Armes : Light Shotgun, Flash Pulse, SymbioBomb (SymbioMate).
  • Équipement : Pistol, PARA CC Weapon(-3).
  • Compétences Spéciales : Chain of Command.
Rôle :
  • Chain of Command : Permet de redistribuer un Order à une autre unité du même groupe en cas de perte du Lieutenant. Cela offre une flexibilité tactique cruciale, surtout dans une liste où le Lieutenant est exposé.
  • SymbioBomb : Peut être utilisé pour déployer un feroware (comme un jammer ou un smoke) une fois par partie, ajoutant une couche de contrôle supplémentaire.
Synergies :
  • KAELTAR peut former un duo avec un REEX pour bénéficier du dé spécial en combat rapproché.
  • En tant qu'unité de Chain of Command, il est idéal pour maintenir la cohérence du groupe même après la perte du Lieutenant.


2. KRIIGEL
Profil :
  • Armes : Breaker Combi Rifle, Grenade Launcher.
  • Équipement : PT: Eraser, PT: Mirrorball, Viral Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : None (mais bénéficie des PT: Eraser et PT: Mirrorball).
Rôle :
  • Eraser : Fonctionne comme un jammer en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders. Cela peut isoler des unités clés comme les Hackers ou les Specialists.
  • Mirrorball : Crée une zone de Zero Visibility (ZV), bloquant la vision ennemie et protégeant les unités Tohaa.
  • Breaker Combi Rifle : Permet de cibler les unités ennemies avec une puissance de feu décente.
Synergies :
  • Peut former un duo avec un REEX ou un MAKAUL pour maximiser l'efficacité en tir ou en pose de feroware.
  • Eraser et Mirrorball peuvent être combinés pour créer une zone de contrôle électronique et visuel, limitant les options de l'adversaire.


3. DIPLOMATIC DELEGATE (Specialist Operative)
Profil :
  • Armes : Nanopulser, Flash Pulse.
  • Équipement : PT: Eraser, Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Specialist Operative.
Rôle :
  • Eraser : Comme pour le KRIIGEL, il permet de perturber les unités ennemies dépendantes des Orders.
  • Specialist Operative : Peut accomplir des missions spécifiques (comme le hacking ou la capture d'objectifs) sans être un Hacker traditionnel.
  • Nanopulser : Utile pour neutraliser les unités ennemies en Close Combat ou pour poser des Eclipse Grenades.
Synergies :
  • Peut être utilisé pour isoler des zones clés grâce à son Eraser, tout en accomplissant des objectifs de mission.
  • En tant que Specialist, il est idéal pour les scénarios nécessitant des actions spécifiques (comme le hacking ou la désactivation de bombes).


4. SUKEUL
Profil :
  • Armes : Heavy Machine Gun, D-Charges.
  • Équipement : Pistol, Breaker Pistol(+1B), CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : None.
Rôle :
  • Heavy Machine Gun (HMG) : Offre une puissance de feu élevée à moyenne portée, idéale pour contrer les unités ennemies en approche.
  • D-Charges : Peut être utilisé pour détruire des structures ou des unités ennemies à ARM élevée.
  • Breaker Pistol : Utile en Close Combat pour neutraliser les unités résistantes.
Synergies :
  • Peut être combiné avec un MAKAUL ou un REEX pour former un duo ou une triade, augmentant ainsi la puissance de feu globale.
  • Son HMG en fait une cible prioritaire pour l'adversaire, il est donc souvent placé en position défensive.


5. TAQEUL (Lieutenant)
Profil :
  • Armes : Viral Combi Rifle, Nanopulser.
  • Équipement : PT: Endgame, PT: Mirrorball, Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Lieutenant.
Rôle :
  • Lieutenant : Fournit un Order supplémentaire au groupe, ce qui est crucial pour une liste dépendante des Orders.
  • Mirrorball : Permet de créer une zone de Zero Visibility (ZV), protégeant les unités Tohaa.
  • Endgame : Peut être utilisé pour infliger des dégâts supplémentaires en Close Combat ou pour neutraliser des unités ennemies résistantes.
  • Viral Combi Rifle : Offre une option de tir flexible, avec la possibilité d'infliger des dégâts viral (ignorant l'ARM).
Synergies :
  • En tant que Lieutenant, il est souvent protégé par d'autres unités (comme les KAELTAR ou les KRIIGEL) pour éviter sa perte précoce.
  • Son Mirrorball peut être combiné avec celui des KRIIGEL pour créer une couverture visuelle étendue.


6. IGAO
Profil :
  • Armes : Combi Rifle, Nanopulser.
  • Équipement : PT: Mirrorball, Pistol, DA CC Weapon(PS=5).
  • Compétences Spéciales : None.
Rôle :
  • Mirrorball : Crée une zone de Zero Visibility (ZV), bloquant la vision ennemie.
  • Nanopulser : Utile pour neutraliser les unités ennemies en Close Combat ou pour poser des Eclipse Grenades.
  • Combi Rifle : Offre une option de tir polyvalente.
Synergies :
  • Peut être placé en hauteur pour couvrir une large zone avec son Mirrorball.
  • Son Nanopulser peut être utilisé pour soutenir les unités en Close Combat.


7. LIBERTO (Minelayer)
Profil :
  • Armes : Light Shotgun, Shock Mine.
  • Équipement : Pistol, CC Weapon.
  • Compétences Spéciales : Minelayer.
Rôle :
  • Minelayer : Peut poser des Shock Mines pour perturber les déplacements ennemis et infliger des dégâts automatiques.
  • Light Shotgun : Utile en Close Combat pour neutraliser les unités ennemies.
  • Camo : Peut se déployer en Hidden Deployment, offrant une surprise tactique.
Synergies :
  • Les Shock Mines peuvent être placées près des objectifs pour protéger les unités Tohaa ou pour forcer l'adversaire à contourner certaines zones.
  • En camo, il peut surprendre l'adversaire en se révélant au moment opportun.


II. Synergies entre les Troupes

1. Duos et Triades
  • KAELTAR + REEX : Forme un duo pour bénéficier du dé spécial en Close Combat.
  • KRIIGEL + MAKAUL : Peut former une triade pour maximiser la puissance de feu et la pose de feroware.
  • SUKEUL + MAKAUL : Combine la puissance de feu du HMG avec la capacité de pose de Eclipse Grenades du MAKAUL.

2. Contrôle de Vision et Perturbation Électronique
  • TAQEUL, KRIIGEL, et IGAO peuvent combiner leurs Mirrorball pour créer une couverture visuelle étendue, limitant la capacité de l'adversaire à cibler les unités Tohaa.
  • KRIIGEL et DIPLOMATIC DELEGATE peuvent utiliser leurs Eraser pour isoler des unités ennemies clés, réduisant ainsi leur efficacité.

3. Réserve et Surprise Tactique
  • JAAN STAAR et SAMSA sont gardés en réserve pour réagir aux mouvements adverses ou pour capturer des objectifs en fin de partie.
  • LIBERTO en camo peut surprendre l'adversaire en posant des Shock Mines au moment opportun.


III. Règles Spécifiques Utilisées

1. Mirrorball
  • Fonctionnement : Crée une zone de Zero Visibility (ZV) sur un jet réussi. Cette zone bloque la vision ennemie, empêchant les tirs ou les Discover dans cette zone.
  • Utilisation Tactique :
    • Peut être utilisé pour protéger une unité vulnérable ou pour bloquer une ligne de tir ennemie.
    • En combinaison avec d'autres Mirrorball, il est possible de créer une large zone de ZV, limitant les options de l'adversaire.

2. Eraser
  • Fonctionnement : Agit comme un jammer en burst 2, perturbant les unités ennemies dépendantes des Orders. Une unité affectée par Eraser ne peut pas recevoir d'Orders tant qu'elle reste dans la zone d'effet.
  • Utilisation Tactique :
    • Idéal pour isoler des unités clés comme les Hackers, les Specialists, ou les unités à Orders limités.
    • Peut être combiné avec des attaques pour neutraliser une unité ennemie sans lui laisser de chance de réagir.

3. SymbioBomb
  • Fonctionnement : Offre un usage unique de feroware (comme un jammer, un smoke, ou un Eclipse). Une fois utilisé, le SymbioBomb est consommé.
  • Utilisation Tactique :
    • Peut être utilisé pour poser un smoke et couvrir une avancée, ou pour activer un jammer et perturber une unité ennemie.
    • En combinaison avec d'autres feroware, il ajoute une couche de flexibilité tactique.

4. Chain of Command
  • Fonctionnement : Permet de redistribuer un Order à une autre unité du même groupe en cas de perte du Lieutenant. Cela offre une sécurité supplémentaire contre la perte soudaine du leader.
  • Utilisation Tactique :
    • Essentiel pour maintenir la cohérence du groupe même après la perte du Lieutenant.
    • Peut être utilisé pour activer une unité clé au moment opportun, même si le Lieutenant est neutralisé.


IV. Conclusion et Recommandations

Points Forts à Exploiter

  • Contrôle de Vision : Les Mirrorball et Eraser offrent un avantage tactique majeur en limitant les options de l'adversaire.
  • Flexibilité : Les duos et triades permettent d'adapter la stratégie en fonction des mouvements adverses.
  • Synergies : Les combinaisons entre KAELTAR, KRIIGEL, et DIPLOMATIC DELEGATE offrent un équilibre entre puissance de feu, contrôle électronique, et mobilité.

Points Faibles à Corriger

  • Manque de Soins : Ajouter une unité avec Doctor (comme un Clipsos) pour soigner les unités blessées.
  • Vulnérabilité aux Unités Résistantes : Intégrer des unités plus résistantes (comme les Kamael) ou des options pour contourner les défenses ennemies.
  • Mobilité Limitée : Ajouter des unités mobiles (comme les Raskal avec Infiltration) pour capturer rapidement les objectifs.

Stratégies Alternatives

  • Focalisation sur les Objectifs : Plutôt que de chercher à dominer la table par le contrôle de vision, se concentrer sur la capture rapide des objectifs avec des unités mobiles.
  • Utilisation des Réserves : Garder des unités comme JAAN STAAR ou SAMSA en réserve pour les activer au moment opportun et surprendre l'adversaire.

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