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N3 - Qapu Khalki, les Gardiens de la Porte

Démarré par Vounchiz, 08 Août 2019 à 15:07:02

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Vounchiz

08 Août 2019 à 15:07:02 Dernière édition: 04 Février 2020 à 11:25:27 par Vounchiz
Note importante

Corvus Belli considère cette sectorielle comme « abandonnée », au même titre qu'Acontecimento par exemple. Outre une présence probablement très discrète dans le background futur, cela signifie en pratique :
-   D'une part, que plusieurs figurines ne sont plus disponibles à la vente dans la boutique officielle de l'éditeur, bien qu'il soit encore possible de les trouver chez des revendeurs ayant du stock. Il s'agit des Al Hawwas, Azra'Ils, Hafzas, Sekbans, plus le starter Qapu Khalki bien sûr.
-   D'autre part, que les figurines encore commercialisées mais sculptées à l'échelle utilisée en V2 ne connaîtront probablement pas de resculpture selon les proportions anatomiques N3. Il s'agit des Odalisques (boîte uniquement, le blister avec spitfire étant à l'échelle N3), et du Djanbazan sniper.

Néanmoins la faction reste parfaitement jouable en tournoi, de même que les anciennes figurines sont toujours utilisables.

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Description

Qapu Khalki signifie en turc "les gens de la porte". C'est le nom donné à la section de l'épée d'Allah sous le commandement du Sultanat, dont le mandat est double.
D'une part, le Qapu Khalki a pour rôle de sécuriser tout le circuit commercial de la précieuse Soie, depuis les sites de production jusqu'aux lieux d'échange.
D'autre part, c'est une force avec une vocation navale très marquée. Le Qapu Khalki a une grande influence dans l'Amirauté haqqislamite, et commande un nombre important de navires, ainsi qu'une flotte corsaire dépositaire de lettres de marque du Sultan. Mais qui dit navire dit port, et ses troupes sont également déployées dans les ascenseurs orbitaux, astroports, orbitales et caravansérails.
Les ressources abondantes du commerce de la Soie permettent au commandement de Funduq d'employer régulièrement des Mercenaires et corsaires, qui sont parfaitement intégrés à la structure de commandement.

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Points forts

Qapu Khalki offre un vaste choix et une grande flexibilité des Equipes Liées, pour un coût raisonnable. En effet, si de nombreuses sectorielles comportent des Wildcards, ici on en trouve trois à très bas coût :
-   Les Hafzas proposent un spécialiste pas cher (ObsArt) ou un lance-roquettes lourd redoutable avec Rafale +1, tout en pouvant se camoufler en une autre troupe pour surprendre ;
-   Les Odalisques sont de solides gardes du corps qui apportent un gabarit direct utile dans de nombreuses situations ;
-   L'excellente et polyvalente Leïla Sharif.

Cette grande souplesse permet d'aligner une puissance de feu respectable à moindres frais, tous ces jokers pouvant se combiner. Par exemple, un Janissaire accompagné de 2 Odalisques, Leïla Sharif et un Hafza coûte moins de 120 points.

On peut également imaginer différents tours de passe-passe : par exemple lorsque l'on est second joueur, les 4 Wildcards sus-cités débutent la partie liés à un Djanbazan sniper pour procurer des ORA efficaces ; puis en début de tour actif ils rejoignent un Janissaire HMG pour monter à l'assaut. Cela reste toutefois limité dans les applications, et coûteux en Jetons de commandement.

Qapu Khalki conserve la plupart des forces et faiblesses de l'armée haqqislamite générale, détaillées ici par sco. En particulier, le coût moyen des troupes est faible, ce qui permet d'aligner facilement de nombreuses figurines (14 à 16 sans trop forcer). La contrepartie est qu'il pourra être difficile de cacher tout le monde au déploiement, si la table n'est pas très chargée en décors.

Un nouvel officier de Funduq pourrait être dérouté par le large choix de troupes : au moins trois propositions en IL, IM, et ILO.

En outre, le schéma de recrutement est plus technologique que la moyenne en Haqqislam :
-   trois choix d'ILO : Janissaire, Azra'Il, et la Mobile Brigada avec son excellent fusil Multi ;
-   des drones en Disp augmentée : 3 Fanous, 2 Shihabs
-   deux TAGs légers : Scarface et Iguana.

N'hésitant pas à employer des corsaires ni à louer les services de mercenaires, le bras armé du Sultan est une force cosmopolite qui offre un accès étendu à des troupes inaccessibles en armée généraliste. Le choix est varié, avec des IL (Kaplans et Al Waziri / Alguaciles), des IM (Druzes), des WB (Yuan Yuan), des ILO (Mobile Brigada) et deux TAGs (Iguana et Scarface).
D'une part cela enrichit les possibilités de jeu, et d'autre part cela change agréablement de l'Haqqislam généraliste ou de ses deux autres sectorielles. A tel point qu'il est possible d'élaborer des listes uniquement composées de Mercenaires, donnant parfois l'impression de ne pas jouer Haqqislam. A ce titre, Qapu Khalki a probablement servi de prototype pour élaborer toutes les compagnies mercenaires proposées parmi les armées non-alignées (NA2), au même titre que les Odalisques avaient servi de cobayes pour les règles de Haris.
Quelques exemples de listes 100% Mercenaire

Ces Mercenaires dotent le Qapu Khalki d'une bonne capacité de frappe aéroportée : deux choix de troupes dans cette catégorie, et parmi les moins chers du jeu. Par exemple 2 Bashis Bazouks + 3 Yuan Yuan = 48 pts seulement pour 5 DA. De plus, chacun excelle dans sa catégorie, et les deux sont relativement complémentaires, même s'ils restent cantonnés aux rôles de harcèlement / diversion la plupart du temps.

Un autre atout est le Djanbazan, qui avec l'aide d'un Yuan Yuan ou d'un Ghulam Sous-Officier, pourra exploiter facilement le combo VMS2 + Fumigène.

Pour finir, Qapu Khalki propose trois bons choix de Lieutenant.
Le Hafza est une évidence avec son Holoprojecteur Niv 1, pouvant soit se cacher sous les traits d'une figurine plus menaçante pour leurrer l'adversaire (Djan sniper par exemple), soit rejoindre une Equipe Liée qui le protègera tout en « économisant » le recrutement d'un membre.
Si plusieurs Al Waziri sont présents pour apporter des Ordres, l'un d'entre eux peut mener la troupe, mais donner l'embarras du choix à l'adversaire se paie 1 CAP.
Une dernière option très viable est de remettre le commandement à une Mobile Brigada, qui fera toujours bon usage de son Ordre Spécial avec son fusil Multi.

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Points faibles

Dans ses rangs, la sectorielle ne compte pas de véritable « star » capable à elle seule de pénétrer les lignes adverses, comme Tarik ou la Maghariba. Les deux TAGs sont trop légèrement armés pour chasser le gros gibier, et l'Azra'Il HMG AP verra sa progression entravée par son faible MOU et son manque de VMS.

Il faut donc s'en remettre au travail d'équipe, notamment entre les Equipes Liées (qui ne sont pas non plus omnipotentes) et les troupes de soutien et harcèlement, DA en tête.
C'est particulièrement vrai en défense, ou l'absence quasi totale de Mines et de gabarits directs à pas cher se fait sentir.

L'absence de pièce maîtresse incite également à la guerre non-conventionnelle. Mais là où l'armée généraliste et les Hassassins ont accès à l'indispensable Muttawi'ah, le Qapu Khalki dispose de moins d'armes E/M. Il n'y a guère que le Blitzen des Kaplans, le LG E/M des Druzes, et les E/Maulers des Ghulams et Bashi Bazouks. Heureusement les deux seuls hackers d'assaut sont brillants (Al Hawwa et Druze avec pitcher), offrant globalement une capacité de lutte asymétrique convenable.

Le manque de munitions Virales (seulement le pistolet des Druzes) peut être gênante contre certaines troupes ariadnaises.

Le seul Camouflé (Al Hawwa) n'a aucune arme efficace au-delà de 20 cm, et cet Infiltré reste souvent cantonné au rôle de "pousse-bouton" par son incapacité à frapper l'avant-garde adverse.

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Conclusion

Qapu Khalki conserve la plupart des forces et faiblesses de l'armée généraliste, avec quelques variations. La touche d'exotisme procurée par les Mercenaires y ajoute une saveur de jeu rafraîchissante, qui fait tout le sel de cette sectorielle attachante.

marduck

On peut aussi mentionner que le gagnant du second interplanetario (2015) jouait quapu halki.

https://infinitythegame.com/blog/item/96-ii-interplanetary-winner-s-commented-army-list

Depuis le méta a beaucoup évolué mais ça peut donner une indication sur le fait qu'il y a des choses à faire avec eux (VMS 2 et fumé, mind game avec les hafza, etc.)
Ma chaine YouTube avec des tutos de règles, rapports de bataille et VLOG de tournois.
Association ALESIA sur Antony (92, limite 91) : http://associationalesia.forumactif.com/forum
L'important, c'est de jouer :)