Nouvelles:

Forum francophone de l'association Bureau Aegis, dédié au jeu de figurines Infinity. Site de ressources : http://www.bureau-aegis.org/

Infinity Gamer: Histoire de l'introduction à Infinity N5

Démarré par Wizzy, 29 Mai 2025 à 06:39:16

« précédent - suivant »

Wizzy

29 Mai 2025 à 06:39:16 Dernière édition: 29 Mai 2025 à 07:07:54 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici un sujet transformant les vidéos d'Infinity Gamer qui narrent l'histoire d'introduction à Infinity N5 en version article.




SOMMAIRE

Infinity Lore Introduction: Episode 1 | 185 ans dans le futur...
Infinity Lore : Épisode 2 | Le champ de bataille
Infinity Lore : Épisode 3 | Tromperie




Ressources

Récap des pdf avec Background d'Infinity en Français
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15094.0
[Lore Eng] Chaines & Vidéos autour du Background d'Infinity
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=16043.0
Pdf Guide Communautaire d'Univers Infinity pour Débutants
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17021.0
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Infinity Lore Introduction: Episode 1 | 185 years in the future...

Le choc du futur : la lutte précaire de l'humanité pour sa survie dans les étoiles

Pas de publicité pendant la vidéo pour que vous puissiez profiter pleinement de votre passe-temps

185 ans dans le futur, l'humanité a atteint les étoiles, rencontrant à la fois des alliés et des adversaires. Les opérations clandestines entre les grandes puissances, notamment Pan Oceania et Yu Jing, se poursuivent sans relâche. Au milieu de ces luttes, l'humanité est confrontée à la menace imminente de l'Armée combinée et de l'Intelligence évoluée, marquant une ère de guerre secrète et d'alliances délicates dans une quête de domination et de survie.

Découvrez la riche histoire derrière le célèbre jeu de guerre sur table de Corvus Belli : Infinity. La nouvelle édition apporte des mises à jour à l'histoire et encore plus de détails. Découvrez le monde du jeu.

00:00 Introduction à l'avenir de l'humanité
00:17 La trêve fragile avec l'hégémonie Ur
00:37 Conflit à la périphérie : la bataille de Shinju
01:50 La menace de l'armée combinée
02:12 O-12 et la brigade Torchlight
02:29 Paradiso : une planète en conflit
02:50 Opérations secrètes et services de renseignement
03:18 La lutte pour le pouvoir dans la sphère humaine
04:48 La Pan-Océanie : la puissance dominante
05:25 Yu Jing : le géant asiatique
05:55 Haqqislam : le nouvel islam
06:26 Les nomades : des sociétés dans l'espace
07:04 Ariadna : la colonie perdue
07:34 Le Grand Japon indépendant et la JSA
08:03 Les fronts de bataille à travers la sphère humaine
08:33 La montée des armées non alignées
08:59 L'armée combinée : une nouvelle menace





### Introduction à l'Avenir de l'Humanité

Dans 185 ans, l'humanité a atteint les étoiles, colonisé plusieurs systèmes stellaires, affronté un empire alien extrêmement puissant et survécu contre toute attente. Bien que l'humanité n'ait pas encore remporté de victoire décisive, elle a survécu, établissant une trêve précaire avec l'hégémonie Ur.



### La Trêve Précaire avec l'Hégémonie Ur

Cette trêve avec l'hégémonie Ur a profondément transformé le paysage politique et militaire de la sphère humaine. L'ancien adversaire alien de l'humanité est désormais un allié... indésirable, une force supplémentaire à prendre en compte dans les alliances et les stratégies. Cependant, cette alliance a un coût.


### Conflit aux Confins : La Bataille pour Shinju

La situation aux confins de la sphère humaine n'est pas meilleure. Shinju, une planète nouvellement découverte et convoitée par tous, a été traîtreusement saisie par le Grand Japon Indépendant et sa force militaire, la JSA, des mains de la PanOceanie, la puissance internationale prééminente. La richesse des artefacts anciens d'une civilisation disparue sur cette planète abandonnée est inestimable, offrant un avantage compétitif à quiconque y découvre une technologie. Bien que la JSA contrôle la majorité de la planète, les autres puissances de la sphère, ainsi que l'Armée Combinée, ont établi leurs propres avant-postes et prévoient d'étendre leurs territoires par des actions clandestines et niables.

La PanOceanie s'appuie ici sur sa Force Coloniale Kestrel pour mener ces actions clandestines, devenant ainsi le principal adversaire du Shindenbutai, la branche de la JSA sur Shinju. Un avenir pacifique pour l'humanité n'a jamais été aussi incertain.



### La Menace de l'Armée Combinée

La planète capitale de l'humanité, Consilium Prima, a été ravagée par le Compilateur T'zechi. Avec l'Armée Combinée ancrée au cœur de la sphère humaine, le danger d'une annihilation totale est bien réel. Que les aliens réussissent à s'emparer de l'artefact mystérieux ou que leurs plans soient finalement contrecarrés, la situation semble être un scénario sans issue.


### L'O-12 et la Brigade Torchlight

Cependant, cela ne signifie pas que l'O-12, les futures Nations Unies, vont laisser cela se produire sans réagir. Sa toute nouvelle Brigade Torchlight sera déployée pour montrer le véritable niveau de son engagement envers la sphère humaine.


### Paradiso : Une Planète en Conflit

Paradiso n'est plus une planète en guerre, mais cela ne signifie pas qu'elle n'est plus disputée. Tous les humains désirent récupérer le territoire et les ressources que l'Armée Combinée leur a pris. Ainsi, les conflits en coulisses se poursuivent sans relâche.


### Opérations Clandestines et Services de Renseignement

Dans ce contexte, ce sont les services de renseignements et les commandements des opérations spéciales qui écrivent le cours de l'histoire sous un voile de secret. Avec leurs opérations furtives et leurs actions clandestines, la guerre pour la domination et la primauté dans la sphère humaine fait toujours rage, mais de manière sournoise et décidée.


### La Lutte de Pouvoir dans la Sphère Humaine

Des vaisseaux de commerce internationaux, détenus en copropriété, utilisent des trous de ver pour sauter d'un système stellaire à un autre dans un réseau de routes en boucle connues sous le nom de circulaires. Les circulaires sont administrées par une organisation intergouvernementale appelée O-12, une évolution des ex Nations Unies dotée d'une plus grande autonomie et capacité à faire respecter ses décisions que son prédécesseur. Une seule intelligence artificielle nommée Aleph est autorisée à exister dans le but d'aider l'O-12 à maintenir l'équilibre précaire entre les puissances. Avec son pouvoir insondable et son omniprésence à travers la sphère humaine, Aleph est devenu indispensable pour les puissances en place, même si elles luttent entre elles.

Les anciennes nations se sont lentement agglomérées en quelques grands blocs fédérés et ont revendiqué comme leurs les systèmes stellaires capables de soutenir la vie humaine. Ces nouvelles superpuissances, bien que plus puissantes que les anciennes, sont toujours motivées par les mêmes compulsions qui ont toujours dirigé l'histoire humaine : l'espace vital, les ressources et le pouvoir. La coexistence est difficile lorsque tout le monde est en compétition pour les mêmes choses. Les frictions sont constantes et les confrontations, ouvertes ou couvertes, de haute ou basse intensité, brèves ou prolongées, sont monnaie courante. Ce ne sont pas des temps ternes pour être un soldat.


### PanOceanie : La Puissance Dominante

La PanOceanie est la numéro un, la plus grande puissance de la sphère humaine. Elle possède le plus de planètes, l'économie la plus saine et la technologie la plus avancée. La PanOceanie est un véritable creuset de cultures qui, avec leur caractère pragmatique et généreux, se considèrent comme les défenseurs des traditions occidentales de démocratie et de bien-être. Les PanOcéaniens sont un peuple fier qui peut paraître légèrement prétentieux avec leurs rappels constants de la supériorité technologique de leur société et, en particulier, de leur armée.


### Yu Jing : Le Géant Asiatique

Son adversaire perpétuel, l'autre grande puissance, est Yu Jing, le géant asiatique. Toute l'Extrême-Orient, unie sous la bannière de ce qui fut autrefois la Chine, a produit une culture orientale intégrée mais hétéroclite, dotée d'un secteur industriel florissant, d'une technologie de pointe et d'une croissance économique étonnante. Yu Jing est prête et déterminée à revendiquer la position dominante à laquelle elle estime avoir droit.


### Haqqislam : Le Nouvel Islam

Le nouvel Islam est une puissance mineure répartie sur un seul système planétaire, Bourak. Haqqislam a construit une culture autour d'une version humaniste et savante de l'Islam qu'elle a réformée et centralisé, en contact constant avec la nature et rejetant tout fondamentalisme. La science biomédicale et la terraformation sont les deux piliers de leur développement, et Haqqislam abrite les meilleures avancées en médecine et en planétologie de la sphère humaine.


### Les Nomades : Sociétés dans l'Espace

Les Nomades sont une coalition de trois énormes vaisseaux dont les habitants, mécontents d'une société dirigée par des intérêts macroéconomiques sans visage et l'IA Aleph, ont décidé de se séparer et de créer leurs propres sociétés dans l'espace, se déplaçant entre les systèmes et commerçant avec les locaux. Toungouska vit du trafic et du stockage d'informations, Corregidor offre une main-d'œuvre qualifiée à des prix compétitifs, et Bakounine se spécialise dans tout ce qui est exotique, illégal ou les deux, de la mode à la nano-ingénierie.


### Ariadna : La Colonie Perdue

Fondée par les descendants du premier vaisseau colonial humain, pensé perdu lorsqu'il a disparu dans un trou de ver, Ariadna, principalement d'origine franco-cajun, écossaise, russe et américaine, est devenue un peuple robuste. Maintenant que la sphère humaine a renoué le contact avec eux, la nation ariadnaise s'efforce d'être reconnue et respectée malgré son retard technologique.


### Le Grand Japon Indépendant et la JSA

Après la révolte qui l'a libéré du joug de Yu Jing, le Grand Japon Indépendant était totalement dépendant de ses alliés. Déterminé à regagner sa gloire passée, il s'est emparé d'une grande partie de la nouvelle planète découverte de Shinju, s'attirant l'inimitié du reste de la sphère. Mais une société reconstruite autour de la voie du samouraï, avec une armée comme la JSA la défendant à Katana Point, ne craint personne, reconnue ou non.


### Les Champs de Bataille à Travers la Sphère Humaine

Les champs de bataille peuvent être localisés principalement sur ces planètes ou systèmes partagés à contrecœur par plus d'une nation : les jungles étouffantes et les villes dévastées de Paradiso, les bois épais de la planète Aube, le vide sans fin autour des Confins Humains, et les territoires arides de Shinju. Certains de ces noms sont nouvellement créés, mais ils ont déjà une longue histoire écrite dans le sang.


### L'Émergence des Armées Non Alignées

L'escalade de la violence a donné naissance à de nombreuses armées non alignées, comprenant des forces militaires de petites puissances et des compagnies de mercenaires, au grand dam de l'O-12 et de son bien équipée mais petite force de police militaire. Alors que l'humanité se dévore elle-même, une nouvelle menace, peut-être la plus redoutable de toutes, a réussi à s'établir dans la sphère humaine...


### L'Armée Combinée : Une Nouvelle Menace

Une armée combinée de plusieurs races aliens unies sous la bannière de l'hégémonie Ur et dirigée par l'intelligence évoluée, un intellect artificiel suprême aux origines anciennes et aux ambitions de conquête sur toute race croisant son chemin. Il s'agit d'une force expéditionnaire pratiquement invincible qui a pris pied sur plusieurs planètes et est devenue une alliée inconfortable après une trêve signée uniquement dans son propre intérêt, une situation qui pourrait changer à tout moment.

···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Infinity Lore : Épisode 2 | Le champ de bataille

Les guerres invisibles de la sphère humaine : une analyse approfondie La guerre dans la sphère humaine a évolué vers un domaine d'opérations secrètes, où les grandes actions militaires sont remplacées par des missions clandestines, des guerres du renseignement et des interventions high-tech. Cette vidéo explore les subtilités des conflits modernes, en mettant en évidence le rôle des sentinelles à distance, des dispositifs tueurs autonomes aériens, des troupes équipées d'exosquelettes et de l'utilisation des TAGS (Tactical Armoured Gear). Elle aborde également la manière dont la cyberguerre, les créatures issues de la bio-ingénierie et les stratégies transhumaines façonnent le champ de bataille. L'émission révèle que ces guerres cachées ont des répercussions profondes, souvent inaperçues du grand public, mais qui affectent tous les aspects de la vie, de l'économie à la sécurité personnelle.

00:00 Introduction à la guerre secrète
00:58 Le rôle du renseignement et de la sphère des données
02:49 Troupes blindées et équipement tactique blindé
04:51 Technologie furtive et assassins
05:56 Robots et ressources extraterrestres au combat
08:42 Le coût humain des conflits secrets





### Introduction à la Guerre Clandestine

La guerre dans la sphère humaine est une affaire nuancée, où bien plus se passe que ce qui est visible. Il n'y a presque plus de fronts militaires ouverts, et tous les conflits sont menés de manière clandestine. Les affrontements entre les grandes puissances se déroulent dans l'ombre et les chuchotements. La pression internationale et la vigilance armée de l'O-12 ne permettent pas de grandes aventures militaires dans un scénario aussi compliqué que l'actuel, avec un envahisseur alien admis à contrecœur au sein de la sphère.

Les conflits sont menés de manière clandestine, avec des actions ciblées dans des zones reculées, des opérations sous fausse bannière ou par procuration. Ces actions sont liées à des activités économiques, industrielles et commerciales, ainsi qu'aux intérêts des grandes puissances et des corporations qui les soutiennent. Des mouvements mesurés visant à affaiblir l'adversaire ou à obtenir un avantage, sans pour autant escalader le conflit. Des opérations voilées sous le manteau des services de renseignement, où toutes les véritables intentions sont dissimulées et où tout ce que vous voyez et entendez est un mensonge.



### Le Rôle du Renseignement et de la Sphère de Données

La même chose se produit sur le champ de bataille, ou plutôt dans le théâtre des opérations. Vous pourriez penser voir ce qui se passe sur le terrain, mais il se passe bien plus de choses en coulisses que vous ne le percevez. Les drones aériens plantent des micro-nœuds de communication partout dans la zone pour construire une sphère de données robuste pour les opérations des hackers tactiques. Les drones Sentinels, soutenus par la surveillance satellitaire, fournissent des données inestimables pour le réseau de commandement et de contrôle, ainsi que pour les hackers Evo, les opérateurs stratégiques du monde cyber qui contrôlent le tout à distance, parfois même depuis l'orbite, toute la sphère de données invisible et les périphériques qui la supportent.


En plus de cela, il y a tous les dispositifs aériens autonomes de destruction déployés pour abattre les drones ennemis. Il y a des essaims massifs de minuscules robots volants au-dessus de la zone d'opérations que tout observateur occasionnel pourrait ne pas remarquer, mais qui est essentiel pour les hackers tactiques. Ce sont les opérateurs cyber qui travaillent directement sur le terrain, tirant le meilleur parti des réseaux de commandement et de contrôle pour fournir une meilleure intelligence et une plus grande précision pour les actions du reste des troupes, en particulier les robots, mais aussi pour entraver les opérations ennemies en désactivant toute ressource qu'ils possèdent, qu'elle soit quantronique ou physique. Ils corrompront la sphère de données ennemie, perturberont les systèmes, brouilleront et même élimineront les remotes et les troupes blindées ennemies, et neutraliseront d'autres hackers. Tout ce qui est connecté en réseau sera une cible pour eux.



### Les Troupes Blindées et l'Équipement Tactique Blindé

Mais tout cela ne suffira pas si vous n'avez pas la puissance de feu pour le soutenir, et il n'y a pas de meilleure puissance de feu dans la sphère humaine que les troupes blindées. La technologie des exosquelettes, qui améliore les capacités de son opérateur, enveloppé dans une armure protectrice et couplée à des systèmes autonomes qui surveillent ses signes vitaux et aident à soigner ou à contenir tout dommage physique qu'il pourrait subir, est devenue une caractéristique dominante dans toute zone d'opérations. Cette technologie se matérialise en deux types de troupes, différenciées par leur taille : l'infanterie lourde et les TAGS.

Les troupes d'infanterie lourde sont équipées d'une armure motorisée qui leur permet de résister aux dommages, d'opérer dans des environnements toxiques, de courir plus vite, de sauter plus loin et d'être plus précises et mortelles. En bref, d'être tout ce qu'elles peuvent être. Et si l'infanterie lourde est le fantassin du futur, les TAGS, ou équipements tactiques blindés, en sont l'équivalent surpuissant. Ces plates-formes d'armes humanoïdes, mesurant plus de 10 pieds de haut, sont l'équivalent moderne des chars : plus dynamiques, plus polyvalentes et toujours capables d'embarquer de l'artillerie lourde. Elles sont la solution blindée aux contextes opérationnels asymétriques modernes, conçues pour opérer dans les zones urbaines, les tunnels et les couloirs étroits des stations orbitales et des bases situées sous terre ou à la surface des astéroïdes et des planétoïdes. Le genre d'endroits où un char ne rentre pas ou où sa mobilité pourrait être sévèrement limitée.

Ainsi, les TAGS sont devenus la principale ressource offensive pour toute action restreinte ou clandestine, car, comme l'infanterie lourde, beaucoup d'entre eux sont équipés de technologies de furtivité et de systèmes de camouflage thermo-optique. Après tout, la guerre moderne exige que les troupes ennemies ne puissent pas vous voir et que même les médias ignorent votre existence.



### Technologie de Furtivité et Assassins

Une machine de guerre invisible et imposante n'est pas la pire surprise que vous pourriez rencontrer sur un champ de bataille dans la sphère humaine. La technologie de furtivité est également utilisée par des assassins rapides et furtifs, hautement qualifiés dans les arts martiaux et l'utilisation d'armes blanches, ou par des tireurs d'élite mortels capables d'abattre des cibles depuis l'autre bout de la zone d'opérations en utilisant les systèmes de surveillance de cet essaim de drones invisibles. Mais cet essaim caché peut également être utilisé pour traquer ces ennemis cachés et les éliminer avec des munitions guidées de précision.

L'essaim peut également assister un hacker tactique, fournir un soutien aérien aux troupes déployées sur la ligne de front via une plongée orbitale ou suborbitale, à la fois depuis un vaisseau spatial en orbite basse et depuis un porteur volant à haute altitude, soit à l'intérieur d'une capsule de largage, soit en utilisant un jetpack qui leur permettra également de bondir sur le terrain avec des sauts élevés et une capacité de vol limitée.


### Robots et Appareils Aliens dans le Combat

Les unités robotiques variées peuvent également être tout aussi dangereuses, car elles remplissent toutes sortes de rôles au combat, allant du suivi des menaces cachées à la prise en charge des tâches logistiques et d'approvisionnement, en passant par l'exécution de fonctions de combat tactique comme celles des autres troupes, en fournissant un soutien d'artillerie et même en agissant comme munitions en attente. Depuis leur premier déploiement sur les lignes de front, les remotes ont constamment démontré qu'au combat, ils sont le meilleur ami d'un soldat.

Cependant, la haute technologie n'est pas la seule chose que les troupes devraient craindre dans ces guerres clandestines, car ceux qui n'ont pas accès à la technologie de pointe recourent souvent à des appareils aliens trouvés sur les nombreuses planètes exotiques qui font partie de la sphère humaine. Des canidés aliens vicieux avec des sens améliorés et des griffes acérées aux loups-garous et ours-garous aliens qui peuvent facilement déchirer les soldats les plus endurcis, en passant par les milices de créatures amphibies provenant des mers profondes et dangereuses des mondes océaniques. Ceux qui n'ont pas accès à de telles créatures peuvent également avoir créé leurs propres monstres, comme des bêtes modifiées utilisées pour combattre dans des arènes de combat illégales et des dauphins à l'intelligence améliorée transformés en audacieux pilotes de vaisseaux spatiaux.


De plus, les implants cybernétiques et la médecine avancée ont été utilisés pour développer différents programmes de super-soldats qui ont un objectif commun : obtenir l'avantage stratégique qui mène à la victoire contre l'ennemi. Il existe également des équipes de reconnaissance spéciales pour récupérer les cubes des troupes tombées au combat afin qu'elles puissent être recyclées en action en téléchargeant leur conscience, leurs souvenirs et leur expertise dans de nouveaux corps biosynthétiques, sans compter les aspects de personnalité de l'IA qui sont perpétuellement connectés à un lien montante pour qu'ils puissent passer d'un tel corps à un autre à volonté.

Essentiellement, la technologie de la guerre nous pousse sans relâche vers le transhumanisme, mais elle le fait de manière sournoise et sous une étiquette qui indique "hautement classé". Le dicton commun "ce que vous ne pouvez pas voir peut vous tuer" n'a jamais été aussi vrai lorsqu'il s'agit des conflits actuels dans la sphère humaine. Ce ne sont pas seulement tous ces dispositifs et troupes qui sont hors de votre vue dans la zone d'opérations, prêts à vous tuer ou à vous mutiler, mais plutôt le conflit lui-même qui passera complètement inaperçu, car il ne sera pas rapporté dans votre fil d'actualité, même s'il est garanti d'avoir un impact majeur sur votre vie.


### Le Coût Humain des Conflits Clandestins

Les conflits clandestins, même lorsqu'ils ont des effets limités, ont un coût. Vous pourriez perdre votre emploi lorsque votre entreprise fait faillite à cause d'un épisode malveillant d'espionnage industriel, ou votre collation préférée pourrait cesser d'être disponible dans le supermarché en ligne parce que les ingrédients nécessaires pour la fabriquer n'existent plus après une attaque terroriste écologiste. Vous pourriez également vous retrouver pris au milieu d'un échange de tirs lors de l'enlèvement d'un scientifique de premier plan par une corporation rivale. Il est facile de digérer le fait qu'un individu soit sacrifié sur l'autel des intérêts spéculatifs des grandes puissances, et il est encore plus facile de digérer ce sacrifice lorsqu'il est dissimulé sous d'innombrables voiles de secret et de désinformation. De tels conflits modernes sont invisibles, mais toujours très mortels.

···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Infinity Lore : Épisode 3 | Tromperie

La lutte galactique pour le pouvoir : anciens extraterrestres et défiance humaine

Pas de publicité pendant la vidéo pour que vous puissiez profiter pleinement de votre passe-temps

Après plus d'un siècle d'expansion galactique, la découverte d'anciennes civilisations extraterrestres dotées d'une puissance militaire écrasante ébranle profondément l'humanité. Sur Paradiso, les forces humaines affrontent l'armée combinée de l'Ur Hegemony, un vaste empire en quête de transcendance, et les Tohaa, une race extraterrestre engagée dans la protection de puissants artefacts connus sous le nom de T'zechi Digesters. Ces reliques contiennent l'histoire d'innombrables civilisations disparues, entraînant une guerre sans fin qui piège l'humanité entre deux feux. De l'infiltration de Novyy Bangkok à la dévastatrice crise de Cerberus, le conflit s'intensifie avec des conséquences désastreuses. Alors que les vaisseaux-mères de l'Armée combinée survolent Concilium Prima, la dernière résistance de l'humanité mène à une fin précaire. L'aide apportée par l'Hégémonie Ur pour contenir les zones d'anomalie quantique catastrophiques a un coût élevé, le sort de l'humanité étant en jeu.

00:00 La révélation des civilisations extraterrestres
00:34 L'Hégémonie Ur et l'Armée combinée
01:27 Les Tohaa et le Compilateur T'zechi
03:59 La troisième offensive et ses conséquences
05:37 La crise de Cerberus
07:01 La bataille pour le Penny Arcade
09:19 Les conséquences et la trêve
10:53 Un nouveau paysage politique





### La Révélation des Civilisations Aliens

Après plus d'un siècle d'expansion à travers la galaxie, le concept que nous ne sommes pas seuls dans l'univers a frappé la plupart des humains comme une comète incontrôlable. Nous ne parlons pas ici de races sous-développées comme les Antipodes ou les Hilotes, mais de civilisations anciennes qui s'étendent sur d'innombrables systèmes stellaires et possèdent une puissance militaire écrasante. Tout a commencé avec les ruines aliens découvertes sur Paradiso, les cosmopolites, qui ont éveillé notre curiosité longtemps endormie. Cette étincelle de curiosité a été un appel clair pour l'intelligence évoluée, l'IA alien impitoyable qui règne sur l'hégémonie Ur avec une poigne de fer.



### L'Hégémonie Ur et l'Armée Combinée

L'Ur est un vaste empire en quête de transcendance, un bond évolutif vers ce qui pourrait être décrit comme la divinité. Cette quête pourrait également mener à la découverte de réponses dans les ruines trouvées sur Paradiso. Ainsi, l'Armée Combinée, la branche militaire de l'hégémonie Ur, a atterri sur cette planète, et la sphère humaine a dû mettre de côté toutes les querelles internes et externes pour présenter un front uni et empêcher Paradiso de tomber entre leurs mains. Cependant, l'Armée Combinée n'était pas le seul visiteur que notre éveil a amené sur nos rivages.



### Les Tohaa et le Compilateur T'zechi

Les Tohaa, une civilisation alien en guerre d'usure avec l'hégémonie depuis des décennies, ont également atterri sur Paradiso. Bien que les Tohaa soient les ennemis de nos ennemis, il n'a pas été facile de forger une alliance avec eux. Cette espèce recherchait la même chose que l'Intelligence Évoluée (EI) : le Compilateur T'zechi, un dispositif alien d'origine inconnue qui enregistre l'histoire et contient les mystères de nombreuses civilisations éteintes de l'univers. Pour les Tohaa, protéger ces compilateurs est le principe directeur de leur civilisation, car ils sont convaincus qu'à un moment donné dans le futur, ils seront récompensés par les créateurs tout-puissants de ces artefacts. En revanche, l'IE croit que les secrets des compilateurs attendent d'être pillés par ceux qui savent en tirer profit.


Ces points de vue conflictuels ont conduit à une guerre sans fin qui ravage désormais la planète Paradiso et l'a transformée en un autre champ de bataille, piégeant l'humanité entre ces deux vastes puissances aliens. La découverte de l'un de ces compilateurs caché dans une structure cosmolithe alien dispersée au profond des jungles de Paradiso a déclenché une attaque par une cellule du triumvirat Tohaa. Ce groupe puissant et secret protégera les compilateurs par tous les moyens nécessaires, puis extraira les connaissances qu'ils contiennent afin de faire avancer la race Tohaa. Le compilateur a été sécurisé par Achille et son Phalange d'Acier, puis amené au sanctuaire de la Penny Arcade, une installation de recherche top secrète. Mais ce geste audacieux a seulement fait en sorte que l'IE et le Triumvirat déplacent leur attention de Paradiso vers le cœur de la sphère humaine.


### La Troisième Offensive et Ses Conséquences

Au cours des années qui ont suivi, l'Armée Combinée a mené de nombreuses missions d'infiltration dans la sphère humaine, utilisant de grandes diversions telles que l'assaut sur Wotan, la porte de saut qui relie Paradiso et Svalarheima. Les forces de l'IE ont également profité du chaos résultant de la révolte lorsque la nation japonaise a lutté pour son indépendance vis-à-vis de Yu Jing et est devenue une nouvelle puissance mineure mais prospère, pour consolider leurs têtes de pont sur les planètes Aube et Svalarheima. Cependant, leur plus grande incursion est venue avec la Troisième Offensive sur Paradiso, lorsqu'ils ont conquis une grande partie du territoire et capturé des positions précieuses telles que la forteresse monastère de l'Ordre Teutonique et l'ascenseur spatial des haqqislamites.


L'une des actions de cette Troisième Offensive ayant les répercussions les plus lourdes a été la destruction de la porte Deadalus, qui reliait Paradiso aux systèmes Tohaa. En raison de cette action, les forces Tohaa se sont retrouvées bloquées et isolées dans la sphère humaine. Néanmoins, cet acte ignoble n'a pas été perpétré par l'Armée Combinée, mais par le Triumvirat Tohaa, dans le but d'encourager une attitude plus gracieuse envers une présence accrue des Tohaa au sein de la sphère humaine, ce qui leur permettrait ensuite de localiser l'emplacement possible de la Penny Arcade.


L'humanité était dans une situation désespérée, et les choses ne s'amélioraient pas. À cette époque, le vaisseau Défiance a fait son retour. Il s'agissait d'un vaisseau spatial expérimental conçu pour voyager à travers le trou de ver de l'Achéron et porter la lutte jusqu'à l'hégémonie Ur, en menant des actes de sabotage et en recueillant des renseignements de première main sur les plans et les véritables capacités de l'Armée Combinée. Malheureusement, les avertissements de l'équipage concernant une flotte entière se préparant pour une invasion n'ont pas été écoutés, car on supposait que l'attaque serait lancée à travers l'Achéron, qui était difficile à naviguer et bien défendu. Une grave erreur de calcul, car cette flotte n'était que la partie émergée de l'iceberg dans les vastes plans de l'IE.


### La Crise de Cerberus

Plusieurs vaisseaux fantômes Shasvastii ont réussi à s'infiltrer par la porte de l'Abysse de Paradiso menant aux Confins de l'Huanité et ont établi une base secrète sur une colonie astéroïdale connue sous le nom de Novyy Bangkok. Leur objectif était d'infiltrer du matériel et des fournitures dans le système Consilium. Leur plan principal était de déployer un stabilisateur de distorsion à l'emplacement d'un trou de ver qui serait connu sous le nom de Cerbère, reliant ainsi Consilium à un système stellaire dirigé par l'hégémonie Ur, où leur immense flotte se rassemblait. Bien que l'infiltration des Shasvastii à Novyy Bangkok ait finalement été détectée et que tout le système Consilium ait été patrouillé, la réponse de l'humanité n'a pas été suffisamment coordonnée et est arrivée trop tard. Les ingénieurs Shasvastii ont réussi à ouvrir le trou de ver, déclenchant la crise dite de Cerbère.


La flotte de l'Armée Combinée a surgi à travers le trou de ver, se précipitant vers Consilium Prima. Malgré de lourdes pertes, ils ont percé les défenses de l'O-12, établissant une tête de pont à Helheim. L'invasion de Consilium avait commencé, et toutes les tentatives pour repousser l'Armée Combinée se sont avérées infructueuses. Les espions Shasvastii ont découvert que la Penny Arcade était caché sur Consilium Prima, et l'IE était impitoyable dans sa quête de son prix, le compilateur T'zechi. Bien que son emplacement exact ne soit pas connu, les forces de l'IE ont avancé sans relâche à travers le territoire de Durgama.



### La Bataille pour la Penny Arcade

Bien qu'ils contrôlaient la base orbitale Raveneye, cela faisait peu de différence que les meilleurs des forces de l'humanité, les ordres militaires, la Phalange d'Acier, la société Hassassins et de nombreux autres hommes et femmes braves, aient été déployés à différents endroits critiques de Durgama. Car l'Armée Combinée, avec les Morats à la tête de l'assaut, a finalement attaqué la Penny Arcade. À ce moment-là, tous les protocoles d'évacuation d'urgence ont été activés. Alors que la situation se dégradait sur le front de Consilium, l'O-12 avait anticipé cette éventualité en engageant la Spiral Corps, une compagnie de mercenaires spécialisée dans la détection des infiltrés Shasvastii, pour assurer la sécurité lors du déplacement du compilateur vers un nouvel emplacement classé.


L'O-12 ignorait que la Spiral Corps était composée d'agents doubles du triumvirat. La mission des agents du triumvirat était de s'emparer de l'artefact alien, mais voyant à quel point la situation était critique, ils ont choisi de le détruire plutôt que de le laisser tomber entre les mains de l'EI, même s'ils savaient que cela entraînerait l'annihilation totale de la planète. Cependant, l'intervention courageuse de Tielarch McMurrough, un mercenaire freelance et dog-warrior, a contrecarré le plan du triumvirat. Bien que cela n'ait pas empêché le compilateur de passer en mode de défense active et d'exploser, ainsi que certaines sondes qui en avaient été extraites et distribuées dans plusieurs centres de recherche à travers Consilium.


L'énorme explosion a tué des dizaines d'êtres et a également créé les zones dites d'anomalies quantiques (QAZ). Ces zones sont affectées par des vagues de perturbations quantiques qui se traduisent par des phénomènes étranges tels que des altérations des lois de la physique, des variations atmosphériques et des observations de flore et de faune aliens inconnues, le tout se produisant à des intervalles aléatoires et avec une intensité variable.



### Les Conséquences et la Trêve

Cette terrible catastrophe s'est produite alors que les vaisseaux-mères de l'Armée Combinée planaient en orbite géosynchrone au-dessus des grandes villes de Consilium Prima, comme une redoutable épée de Damoclès. Cependant, alors que tout semblait perdu face à la dernière résistance de l'O-12, l'IE a offert une trêve et son assistance pour contenir les QAZ, évitant ainsi la destruction de la planète. La technologie avancée de l'hégémonie pouvait contenir la progression des QAZ, gagnant ainsi du temps pour trouver une solution plus efficace pour les neutraliser. Ainsi, l'IE aurait une autre chance de s'emparer du compilateur T'zechi et des sondes piégées ou protégées, selon le point de vue, à l'intérieur des QAZ.

Cependant, la coopération de l'IE avait un prix élevé, car ses positions au sein de la sphère humaine devaient être reconnues et respectées. L'O-12 et les grandes puissances devaient abandonner tous les territoires que l'Armée Combinée avait conquis sur Paradiso et Consilium Prima, et laisser les avant-postes qu'elle avait construits sur Aube et Svalarheima. À contrecœur, l'humanité a accepté ces conditions comme une première étape vers une paix durable qui pourrait être bénéfique pour tous. Pendant ce temps, de part et d'autre de Deadalus, les Tohaa s'affairent à reconstruire les installations de la porte de saut en préparation de leur retour.



### Un Nouveau Paysage Politique

Le scénario militaire est complètement transformé maintenant que la guerre déchaînée a cédé la place à l'intrigue politique et aux actions clandestines à petite échelle pour éviter de perturber un équilibre délicat. Il y a maintenant un nouveau tyran en ville. La demande la plus importante de l'IE, du moins à des fins pratiques, était que l'hégémonie Ur ait un siège à toute table de négociation où l'avenir de ces planètes était discuté et soit reconnue comme un autre acteur sur la scène politique de la sphère, une sphère qui n'est plus uniquement humaine. Il est clair que les alliés de l'Armée Combinée et des Tohaa ont l'intention de rester, que nous, humains, les laissions faire ou que nous soyons capables de les arrêter, c'est une question entièrement différente.

···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

Making-off de la N5



Voici un récap de 7h d'interviews du personnel de Corvus Belli et de délibérations diverses autour d'Infinity. J'ai fait des résumés par chapitre, donc il y'aura un post par résumé.


Sin Petaca 2.0 - Episodio XLII - Pulpi, Mon Amour
Bienvenue dans le quarante-deuxième épisode de Sin Petaca 2.0 : Pulpi, Mon Amour ! Nous avons avec nous une nouvelle émission spéciale Interplanetary & Gen Con, où nous reprenons le crossover le plus mythique du podcasting infini : Beyond Without a Pack. Nous commenterons l'actualité des derniers mois, les ITS et ceux des séminaires Interplanetary et Gen Con, ainsi que notre expérience dans le meilleur événement Infinity : l'Interplanetary, cette fois-ci du point de vue de faire partie de l'organisation. Nous discuterons également du tournoi Infinity et des prix de peinture Warcrow.

Et grâce à la journaliste la plus bavarde, Joan, nous avons 3 heures et 40 minutes d'interviews avec des membres de Corvus Belli. Bran do Castro, Pep Mañas et V passeront par nos micros pour nous parler de la nouvelle incarnation d'Aristeia : Infinity Hexadome Legends. Hellois parlera du jeu organisé et de son déroulement actuel, Max Lattanzi parlera de son point de vue en tant que responsable du marketing, et Bostria nous fera un résumé de toutes les actualités de Corvus Belli.

Et le dernier cours : Gutier nous fera deux interviews dans lesquelles il commentera le jeu mais surtout sur le fond, où vous pourrez entendre des choses sur la géopolitique de la sphère humaine qui ne sont publiées nulle part.  Profitez-en.

00:00 Intro
03:41 Bienvenue il y a un mois.
27:22 Interview de Max Lattanzi.
54:49 Infinity Hexadome Legends
01:33:59 Interview de Bran do Castro.
01:45:10 Interview de Pep Mañas.
01:56:46 Interview de V.
02:05:24 Interplanétaire 2025.
03:13:04 Interview de Hellois.
03:26:01 ITS News.
03:32:47 Interview de Gutierrez (version Aleph).
04:21:04 Séminaires Interplanétaires et Gen Con.
04:51:01 Interview de Bostria.
05:45:14 Interview de Gutierrez (version Ur).
06:35:20 Au revoir et clôture.




## **Compte rendu détaillé : Interview de Gutier (Aleph) – Infinity N5, lore et innovations**

### **1. Introduction et contexte**
**Gutier Lusquiños**, anciennement connu sous le pseudonyme **Interruptor**, est un **pilar du développement** d'**Infinity** chez Corvus Belli, notamment pour le **lore** et les **règles**. Dans cette interview, il revient sur les **évolutions d'Infinity N5**, les **choix de design** (comme l'introduction des **unités volantes**), et les **enjeux narratifs** liés à l'intégration de la **Combined Army (CA)** dans la Sphère Humaine. Il aborde aussi les **défis** liés à l'équilibrage des factions et à la **création de campagnes narratives**, tout en partageant des anecdotes sur des personnages emblématiques comme **Achille** et **Patrocle**.

---

### **2. Infinity N5 : Entre conservation et révolution**

#### **2.1. Philosophie de N5 : Pourquoi un mélange de continuité et d'innovation ?**

- **Approche hybride** :
  - **N5** n'est pas une **révolution totale**, mais une **évolution** qui conserve les mécaniques de base d'Infinity tout en introduisant des **nouveautés majeures** (comme les **unités volantes**).
  - Gutier explique que **tout changer radicalement** aurait pu **aliéner les joueurs existants**, tandis que **ne rien changer** aurait limité l'attrait pour les nouveaux joueurs.
  - L'objectif était de **polir les règles existantes** (comme les **FAQ intégrées**) et d'**ajouter des éléments demandés par la communauté** (comme les motos volantes):34:00-3:34:58.

**Citation clé :**
*"N5 devait être à la fois conservateur et révolutionnaire. On ne voulait pas tout casser, mais on voulait enfin donner aux joueurs ce qu'ils demandaient depuis des années, comme les motos volantes."*:34:10-3:34:20

---

#### **2.2. Les unités volantes : Une vieille idée enfin concrétisée**
- **Origines du projet** :
  - L'idée des **unités volantes** (motos, drones) remonte à **2009**, lors du développement d'un **livre 4** pour Infinity. À l'époque, les **contraintes techniques** (miniatures en métal, taille des tables) avaient rendu le projet **irréalisable**.
  - Avec **N5**, ces contraintes ont été levées grâce aux **progrès technologiques** (miniatures en plastique, règles simplifiées) et à la **demande persistante des joueurs**:35:44-3:38:50.

- **Intégration dans N5** :
  - Les règles pour les unités volantes sont **minimalistes** : elles reprennent des mécaniques existantes (comme les **mouvements** et les **tirs**), avec des **restrictions spécifiques** (comme l'**altitude** ou les **angles de tir**).
  - Gutier souligne que ces unités **ne cassent pas l'équilibre du jeu**, car elles sont **limitées en points** et **intégrées naturellement** dans les listes existantes:38:56-3:39:31.

**Citation clé :**
*"Les motos volantes utilisent des règles déjà existantes, avec juste quelques restrictions pour les adapter. C'est simple, efficace, et ça ne déséquilibre pas le jeu."*:39:07-3:39:25

---

#### **2.3. Rééquilibrage des armées génériques et sectorielles**
- **Problème des armées génériques** :
  - Avant **N5**, les armées **génériques** (comme Panoceania ou Haqqislam) souffraient de **redondances** : trop de profils similaires rendaient le choix **complexe et peu intuitif** pour les nouveaux joueurs.
  - **Exemple** : Des unités avec des **compétences identiques** (comme le **Combat Jump**) se chevauchaient, ce qui poussait les joueurs à toujours choisir **l'option la plus optimale**:41:24-3:42:40.

- **Solution apportée** :
  - **N5** a **épuré les listes génériques** en supprimant les profils **peu utilisés** (moins de 5% d'utilisation en tournoi) et en **clarifiant les options**.
  - Les armées **sectorielles** (comme les **Steel Phalanx** ou les **Nomads**) ont été **renforcées** pour offrir des **stratégies uniques**, tout en conservant leur **identité narrative**:43:08-3:46:31.

**Citation clé :**
*"On a supprimé les profils redondants dans les armées génériques. Si une unité n'est utilisée que par 2% des joueurs, elle n'a pas sa place. Ça simplifie le jeu sans le appauvrir."*:43:20-3:43:47

---

### **3. Évolution du lore : La Combined Army et ses implications**

#### **3.1. Intégration de la Combined Army dans la Sphère Humaine**

- **Contexte narratif** :
  - La **Combined Army (CA)** est désormais **intégrée** dans la Sphère Humaine, après des décennies de conflit. Gutier explique que cette intégration était **inévitable** : la CA a **trop de pouvoir militaire** pour être ignorée, et son **objectif ultime** est de **contrôler les ressources humaines** sans nécessairement les détruire.
  - **Analogie** : La CA agit comme une **superpuissance géopolitique**, utilisant la **menace** (comme un "bouton rouge" capable de tout détruire) pour imposer sa volonté:00:09-4:03:43.

**Citation clé :**
*"La Combined Army est comme une superpuissance qui dit : 'Je peux tout détruire, mais je préfère vous contrôler. Alors obéis, ou je presse le bouton.' C'est une menace constante, mais aussi une réalité politique."*:03:03-4:03:21

---

#### **3.2. Aleph vs. Combined Army : Un équilibre précaire**
- **Dynamique entre Aleph et la CA** :
  - **Aleph** (l'IA humaine) voit la **Combined Army** comme une **menace existentielle**, car cette dernière pourrait **assimiler ou détruire** l'humanité si elle le souhaitait.
  - Cependant, la CA a aussi **besoin des humains** pour exploiter leurs **ressources** et leur **technologie**. Gutier compare cette relation à un **équilibre de dissuasion nucléaire** : chacun évite de provoquer l'autre, mais la méfiance persiste:05:06-4:07:48.

- **Rôle d'Achille** :
  - Le **passage d'Achille** (un héros d'Aleph) du côté de la CA a été un **choc narratif** pour les joueurs. Gutier explique que ce choix reflète la **désillusion d'Achille** envers Aleph, qui lui a **refusé de ressusciter Patrocle** (son compagnon).
  - La CA a **manipulé Achille** en lui promettant de **rendre Patrocle**, ce qui en fait un **rebelle idéaliste** plutôt qu'un **traître**. Ce twist permet d'**enrichir son personnage** et d'**explorer des thèmes de loyauté et de désespoir**:08:50-4:12:31.

**Citation clé :**
*"Achille n'est pas devenu méchant. Il est juste désespéré. Aleph lui a refusé ce qu'il voulait le plus, et la CA lui a offert une lueur d'espoir. C'est une histoire de trahison, mais aussi de rédemption."*:10:08-4:10:25

---

#### **3.3. Futur du lore : Vers plus de campagnes narratives**
- **Campagnes narratives** :
  - Gutier annonce que **N5** va **relancer les campagnes narratives**, avec des **scénarios plus courts et accessibles** (contrairement aux campagnes géantes comme *Concilium*).
  - L'objectif est d'**impliquer la communauté** en permettant aux joueurs de **créer leurs propres histoires** et de les **intégrer au lore officiel** (comme ce fut le cas avec *Bis of War*).
  - **Exemple** : Une campagne pourrait explorer les **tensions internes** entre factions humaines face à la CA, ou les **conflits technologiques** (comme la découverte de l'**ancienne technologie de Sinu**):58:26-4:19:28.

**Citation clé :**
*"On veut des campagnes narratives plus courtes, où les joueurs peuvent contribuer. Leur créativité peut enrichir le lore, comme on l'a fait avec Concilium."*:19:03-4:19:18

---

### **4. Personnages emblématiques et anecdotes**

#### **4.1. Achille et Patrocle : Une tragédie moderne**

- **Mort de Patrocle** :
  - La mort de **Patrocle** a été conçue comme un **événement traumatisant** pour Achille, inspiré de la **mythologie grecque**. Gutier explique que ce choix narratif permettait de **donner de la profondeur** à Achille, passé d'un **héros plat** à un personnage **complexe et tourmenté**:08:59-4:09:22.

- **Passage chez la CA** :
  - Le **passage d'Achille** chez la CA a été **controversé**, mais Gutier défend ce choix : il s'agissait de **montrer qu'Aleph n'est pas infaillible** et que les héros peuvent **remettre en question leurs loyautés**.
  - La CA a **exploité la vulnérabilité d'Achille** pour en faire un **symbole de rébellion**, tout en gardant son **côté héroïque** (il protège toujours les humains, mais contre Aleph):11:26-4:12:47.

**Citation clé :**
*"Achille reste un héros, mais plus pour Aleph. Il est maintenant du côté de ceux qui ne font pas confiance à Aleph, ou qui pensent que la CA pourrait être une solution. C'est une évolution naturelle pour lui."*:12:20-4:12:31

---

#### **4.2. Pandora et les intrigues secrètes**
- **Rôle de Pandora** :
  - **Pandora** est décrite comme une **manipulatrice** aux loyautés **floues** (quadruple ou quintuple agent ?). Gutier laisse planer le doute sur ses **véritables motivations** : travaille-t-elle pour la CA, pour elle-même, ou pour un **troisième parti** ?
  - Son implication dans le **passage d'Achille** chez la CA suggère qu'elle joue un **rôle clé** dans les **conflits à venir**, peut-être même en lien avec les **Nomads** ou d'autres factions:14:04-4:14:47.

**Citation clé :**
*"Pandora ? Elle pourrait être tout et son contraire. Peut-être qu'un jour, on découvrira qu'elle prie en secret... ou qu'elle est une agent dormante des Nomads. Qui sait ?"*:14:27-4:14:40

---

### **5. Futur d'Infinity N5 : Ce qui nous attend**

#### **5.1. Mises à jour régulières et réactivité**

- **Avantages du numérique** :
  - Grâce au **format PDF**, Corvus Belli peut désormais **mettre à jour les règles** et les **profils** **plus rapidement**, sans attendre une nouvelle édition physique.
  - Gutier souligne que cette **réactivité** permet d'**ajuster le jeu** en fonction des **retours de la communauté** et des **tendances compétitives** (comme les **tourelles** ou les **unités volantes**):52:49-3:54:55.

**Citation clé :**
*"Avec le numérique, on peut corriger une règle en une semaine. Avant, il fallait attendre un nouveau livre. C'est un énorme avantage pour l'équilibrage."*:54:49-3:54:55

---

#### **5.2. Équilibre entre compétitif et narratif**
- **Défis à venir** :
  - Gutier reconnaît que **l'ITS (système de tournoi)** est **essentiel pour la visibilité** d'Infinity, mais qu'il ne représente qu'une **minorité des joueurs** (20-30%).
  - L'objectif est de **développer des outils** (comme l'**OTM**) pour **inclure les joueurs casuels** (campagnes narratives, scénarios personnalisés) sans **sacrifier l'équilibre compétitif**:57:10-4:19:40.

**Citation clé :**
*"L'ITS, c'est 20% des joueurs, mais ils font 80% du bruit. On ne doit pas oublier les 80% restants, qui jouent pour le fun, la peinture, ou les histoires."*:57:40-3:57:56

---

#### **5.3. Projets futurs : Campagnes et innovations**
- **Campagnes narratives courtes** :
  - Gutier promet des **campagnes plus accessibles**, inspirées des **idées de la communauté**, avec des **scénarios modulables** et des **enjeux locaux** (ex. : conflits sur une planète spécifique).
  - Ces campagnes pourraient **influencer le lore officiel**, comme ce fut le cas avec *Concilium* ou *Bis of War*:18:46-4:19:28.

- **Nouveaux personnages et factions** :
  - La CA va **développer ses propres héros humains**, issus des territoires conquis, pour éviter de **trop "recycler"** des personnages existants (comme Achille ou Kodali).
  - Gutier tease aussi des **retours de personnages cultes** (comme les **Templiers Nomads**), mais sans promesses fermes:16:24-4:20:47.

**Citation clé :**
*"On va créer des héros humains pour la CA, issus de ses territoires. Pas que des transfuges comme Achille. Et peut-être un jour, les Templiers Nomads... qui sait ?"*:16:34-4:20:26

---

## **Synthèse des informations clés**

| Thème                     | Détails                                                                                     |
|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------|
| **Philosophie de N5**     | **Équilibre entre continuité et innovation** : conservation des mécaniques de base + ajout de nouveautés (unités volantes). |
| **Unités volantes**       | **Motos et drones** enfin intégrés, avec des règles simples et équilibrées. Projet vieux de 15 ans. |
| **Rééquilibrage des armées** | **Épurations des profils redondants** dans les armées génériques, clarification des options sectorielles. |
| **Lore : CA vs Aleph**     | **Combined Army intégrée** dans la Sphère Humaine, utilisant la **menace** pour contrôler les ressources. **Achille** passe du côté de la CA par désespoir. |
| **Achille et Patrocle**    | **Tragédie moderne** : mort de Patrocle → rébellion d'Achille contre Aleph. **Manipulation par Pandora**. |
| **Campagnes narratives**  | **Relance des campagnes courtes**, impliquant la communauté. Objectif : **enrichir le lore** avec des histoires de joueurs. |
| **Futur de N5**          | **Mises à jour régulières** (PDF), **équilibre compétitif/narratif**, **nouveaux héros pour la CA**. |
| **Personnages cultes**    | **Retour possible des Templiers Nomads**, création de **héros humains pour la CA**. **Pandora** reste une énigme. |





Rappel Post 1 (Index des interviews et reportages)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=198990
Page d'aide au forum:
https://www.helloasso.com/associations/bureau-aegis
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−

Wizzy

## **Compte rendu détaillé : Interview de Gutier (version Ur) – Next Wave, géopolitique et mystères de Shinju**

### **1. Introduction et contexte**
**Gutier Lusquiños**, scénariste et designer principal du **lore d'Infinity**, revient sur les **implications narratives** de la **sectorielle Next Wave** (humains collaborant avec l'**Intelligence Évoluée**), annoncée lors des séminaires **Interplanétaire** et **Gen Con**. Cette interview explore :
- **L'intégration volontaire** des humains sous l'EI.
- Les **réactions des factions** (Aleph, Panoceania, Haqqislam, etc.) face à ce **changement de paradigme**.
- Les **mystères de Shinju** (planète liée aux **Tohaa** et à l'EI).
- Les **tensions internes** entre factions, notamment autour de la **propagande**, de la **désinformation**, et des **alliances improbables**.

Gutier adopte ici un ton **ironique et provocateur**, jouant avec les **stéréotypes des factions** et les **théories du complot** pour illustrer la complexité du monde d'Infinity.

---

### **2. Next Wave : Une sectorielle humaine sous l'EI**

#### **2.1. Contexte et philosophie**

- **Origine** :
  - Next Wave représente des **humains vivant dans les territoires hémiégémoniques** (sous contrôle de l'EI), qui **acceptent volontairement** cette domination après des décennies de guerre.
  - Ces humains ne sont **pas sepsitorisés** (contrôlés mentalement), mais **convaincus** que l'EI offre une **stabilité** et des **opportunités** que leurs gouvernements précédents (comme Aleph ou Panoceania) n'ont pas su garantir:45:35-5:46:07.

- **Discours officiel** :
  - L'EI présente son système comme **supérieur** : moins de corruption, plus d'efficacité, et une **promesse de transcendance** (évolution vers une forme de vie supérieure).
  - Les humains de Next Wave voient l'EI comme un **garant contre les abus** des autres factions (ex. : Aleph, qui a refusé de ressusciter Patrocle, poussant Achille à rejoindre l'EI):47:07-5:48:15.

**Citation clé :**
*"Next Wave, c'est l'idée que l'EI offre une vie meilleure : moins de corruption, plus de sécurité, et la promesse d'une transcendance. Pourquoi résister, si au final, c'est mieux que ce qu'on avait avant ?"*:46:19-5:46:39

---

#### **2.2. Rôle d'Achille et symbolisme**
- **Achille comme figure rassembleuse** :
  - Achille incarne **l'espoir** pour Next Wave : il est perçu comme un **protecteur** contre les excès de l'EI, tout en restant loyal à ses idéaux (défendre l'humanité, même sous un nouveau drapeau).
  - Son **passage du côté de l'EI** est présenté comme un **acte de rébellion contre Aleph**, qui a trahi ses propres citoyens (en refusant de ressusciter Patrocle):47:38-5:48:49.

- **Symbolisme du nom "Next Wave"** :
  - Représente la **prochaine étape évolutive** de l'humanité, une **transition vers un futur sous l'EI**, où les humains deviennent des **citoyens à part entière** de l'Hégémonie (et non plus des sujets conquis):47:58-5:48:07.

**Citation clé :**
*"Achille n'est pas un traître. Il est toujours un héros, mais pour ceux qui ne font plus confiance à Aleph. L'EI lui offre une chance de protéger l'humanité autrement."*:48:40-5:48:49

---

#### **2.3. Structure et unités de Next Wave**
- **Unités emblématiques** :
  - **Harvingers** : Troupes de base (infanterie légère).
  - **Heralds** : Unités d'assaut (parachutistes).
  - **Smugglers** et **Reincers** : Spécialistes (contrebandiers, mercenaires).
  - **Jugernaut** : Unité lourde (inspirée des warbands).
  - **Steel Joe Draken** : Dinosaures modifiés comme montures ou gardes du corps (ex. : vélociraptor armé):40:11-5:41:14.

- **Design et identité** :
  - Les unités mélangent **technologie humaine** et **équipements de l'EI**, avec une esthétique **futuriste mais accessible**.
  - Gutier souligne que Next Wave **n'est pas une simple copie** des autres factions, mais une **fusion culturelle** (ex. : armures inspirées des **Sasvastii**, mais adaptées aux humains):42:40-5:44:14.

**Citation clé :**
*"Next Wave, c'est une armée humaine, mais avec des dinos et des techs de l'EI. C'est pulp, c'est fun, et ça reflète leur nouvelle identité : des humains sous protection, mais pas soumis."*:40:54-5:41:24

---

### **3. Réactions des factions humaines face à Next Wave**

#### **3.1. Aleph : Une crise existentielle**

- **Trahison et perte d'influence** :
  - Aleph voit Next Wave comme une **menace directe** : son **fondement** (protéger l'humanité) est remis en cause par des humains qui **préfèrent l'EI**.
  - La **perte d'Achille** (symbole de la **Steel Phalanx**) est un **coup dur** : Aleph perd son **champion** et une partie de sa crédibilité:54:57-5:57:43.

- **Stratégie de riposte** :
  - Aleph pourrait **renforcer ses opérations secrètes** (via la **Operations Subsection**) pour **saper Next Wave** de l'intérieur.
  - Risque : une **guerre ouverte** contre l'EI est impossible (l'EI peut **détruire Concilium** en coupant son soutien technologique):57:43-5:59:05.

**Citation clé :**
*"Aleph est en crise. Perdre Achille, c'est comme perdre son âme. Et maintenant, il doit gérer ça sans pouvoir attaquer l'EI frontalement... sinon, c'est Concilium qui saute."*:57:22-5:58:02

---

#### **3.2. Panoceania : Entre trahison et pragmatisme**
- **Réaction à la "trahison japonaise"** :
  - Panoceania a **libéré le Japon** (Shinju) de l'oppression de Yu Jing, mais se retrouve **exclue** des bénéfices économiques de la planète.
  - Les **Ordre Militaires** (ex. : **Hospitaliers**) doivent **réorienter leur rôle** : avant, ils combattaient l'EI ; maintenant, ils **surveillent les frontières** pour éviter les conflits internes:58:09-6:00:52.

- **Dilemme économique** :
  - Panoceania pourrait **collaborer avec l'EI** pour accéder aux **ressources de Shinju**, mais cela **affaiblirait son image** de défenseur de l'humanité.
  - **Stratégie probable** : **diplomatie tendue**, avec des **campagnes de désinformation** contre les entreprises collaborant avec l'EI:59:55-6:01:10.

**Citation clé :**
*"Panoceania a sauvé le Japon, mais maintenant, le Japon fait affaire avec l'EI sans eux. C'est une claque. Et leurs Ordres Militaires ? Ils passent de chasseurs d'aliens à gardes-frontières. Pas glamour."*:59:27-6:00:22

---

#### **3.3. Yu Jing : Opportunisme et méfiance**
- **Approche pragmatique** :
  - Yu Jing voit Next Wave comme une **opportunité** (affaiblir Panoceania) mais aussi une **menace** (l'EI pourrait **contourner son contrôle** sur la Sphère Humaine).
  - Le **Parti Impérial** (qui dirige Yu Jing) **craint les idées virales** de l'EI (ex. : rejet de l'autorité), qui pourraient **infecter sa propre société**:01:16-6:02:47.

- **Stratégie** :
  - **Surveillance accrue** des territoires frontaliers avec l'EI.
  - **Propagande** pour discréditer Next Wave (ex. : "L'EI est un leurre, elle vous contrôle en secret").
  - **Alliances ponctuelles** avec d'autres factions (ex. : Haqqislam) pour **limiter l'expansion de l'EI**:02:53-6:03:57.

**Citation clé :**
*"Yu Jing adore le contrôle. L'EI, c'est l'ennemi parfait : elle propose des idées qui sapent l'autorité. Donc Yu Jing va tout faire pour la discréditer... tout en profitant du chaos."*:03:22-6:03:47

---

#### **3.4. Haqqislam : Entre paix et suspicion**
- **Position pacifique** :
  - Haqqislam **accepte** que les humains de Next Wave **choisissent librement** leur camp, tant que leurs **droits sont respectés**.
  - **Problème** : Haqqislam **ignore les plans réels de l'EI**. Si l'EI **manipule** Next Wave, Haqqislam pourrait **réagir**, mais sans preuve, il reste **neutre**:04:11-6:05:27.

- **Enjeux humanitaires** :
  - Haqqislam **facilite les échanges** entre territoires hémiégémoniques et la Sphère Humaine (réunification des familles, aide médicale).
  - **Crainte** : que l'EI **exploite** cette ouverture pour **infiltrer** ses idées:05:34-6:06:28.

**Citation clé :**
*"Haqqislam accepte Next Wave... tant que les gens sont heureux. Mais ils gardent un œil ouvert : et si l'EI ment ? Ils préfèrent attendre et voir."*:05:03-6:05:20

---

#### **3.5. Ariadna : Rejet pur et simple**
- **Position intransigeante** :
  - Ariadna **rejette toute présence alien** sur ses territoires. Les bases de l'EI sur **Dawn** sont vues comme une **occupation illégitime**.
  - **Stratégie** : **Préparation militaire** pour un éventuel conflit (même si l'EI est **trop puissante** pour être affrontée directement):06:36-6:07:21.

**Citation clé :**
*"Ariadna, c'est simple : les aliens, dehors. Point. Même si l'EI propose des écoles et des hôpitaux, ils veulent juste qu'on parte. C'est leur planète."*:06:59-6:07:06

---

#### **3.6. Japon (Shinju) : Entre opportunisme et isolement**
- **Situation complexe** :
  - Le Japon a **profité de l'aide de Panoceania** pour se libérer de Yu Jing, mais **exclu Panoceania** des bénéfices économiques de Shinju.
  - **Risque** : Le Japon est **isolé** dans la Sphère Humaine. Les autres factions le voient comme un **opportuniste**, et l'EI comme un **partenaire potentiel** (mais **peu fiable**):07:42-6:09:50.

- **Alliances possibles** :
  - Le Japon pourrait **se rapprocher de l'EI** par pragmatisme, mais cela **aliénerait Haqqislam** et **Panoceania**.
  - **Scénarios possibles** :
    - **Collaboration secrète** avec l'EI pour **accéder à des technologies**.
    - **Retour sous l'aile de Yu Jing** (mais avec un **statut diminué**):09:50-6:10:14.

**Citation clé :**
*"Le Japon a joué solo, et maintenant, tout le monde le déteste. Ils pourraient se tourner vers l'EI... mais à quel prix ?"*:08:50-6:09:13

---

#### **3.7. Nomads : Entre rébellion et pragmatisme**
- **Dilemme idéologique** :
  - Les Nomads **rejetent toute forme de contrôle**, mais l'EI représente une **menace encore plus grande** qu'Aleph.
  - **Problème** : Next Wave propose de **remplacer un contrôle par un autre**, ce que les Nomads **ne peuvent accepter**:10:22-6:11:18.

- **Opportunités économiques** :
  - Les Nomads **exploitent les ressources** des territoires hémiégémoniques (ex. : **Aztlan**, île sous contrôle nomade près de Shinju).
  - **Alliance ponctuelle avec le Japon** possible, si les **pressions de Yu Jing** deviennent trop fortes:11:28-6:13:56.

**Citation clé :**
*"Les Nomads détestent l'EI... mais si ça peut leur rapporter des ressources, ils feront affaire. Après tout, ils ont déjà des dinos et des bases sur Aztlan !"*:12:16-6:12:47

---

#### **3.8. Observance de Sainte-Marie-du-Couteau : Théories du complot**
- **Position radicale** :
  - L'Observance (sectorielle nomade) voit **Aleph comme l'ennemi absolu** et considère l'EI comme un **mal secondaire**.
  - **Théorie** : L'EI **manipule** Next Wave pour **diviser l'humanité**, mais l'Observance **se concentre sur Aleph**, qu'elle accuse de **cacher la vérité** sur les attaques passées (ex. : l'attaque de Bakunin, en réalité menée par les **Shasvastii**, mais attribuée à Aleph):15:29-6:17:57.

**Citation clé :**
*"L'Observance, c'est du complotisme pur : 'Aleph ment, l'EI est un leurre, et nous, on sait tout.' Même si les preuves montrent que les Shasvastii ont attaqué Bakunin, ils préfèrent croire qu'Aleph est derrière tout."*:16:41-6:17:24

---

#### **3.9. O-12 : Une crise de légitimité**
- **Menace existentielle** :
  - O-12 (ONU d'Infinity) voit Next Wave comme une **remise en cause de son rôle** : si l'EI peut **offrir une meilleure gouvernance**, pourquoi O-12 existerait-il ?
  - **Stratégie** :
    - **Diplomatie tendue** avec l'EI pour éviter un conflit.
    - **Surveillance des alliés** (ex. : Panoceania, Yu Jing) pour éviter qu'ils ne **provoquent l'EI**:18:24-6:21:20.

**Citation clé :**
*"O-12 est en crise existentielle. Si l'EI fait mieux qu'eux, à quoi servent-ils ? Leur seule carte, c'est la diplomatie... et espérer que l'EI ne les écrase pas."*:20:32-6:21:09

---

#### **3.10. Tohaa : Désinformation et survie**
- **Position ambiguë** :
  - Les Tohaa **méprisent l'EI**, mais **collaborent avec elle** par nécessité (ex. : **accès aux technologies**).
  - **Stratégie** :
    - **Campagnes de désinformation** pour **discréditer l'EI** aux yeux des humains.
    - **Alliances ponctuelles** avec d'autres factions (ex. : Haqqislam) pour **limiter l'influence de l'EI**:22:12-6:24:09.

**Citation clé :**
*"Les Tohaa détestent l'EI... mais ils ont besoin d'elle pour survivre. Donc ils mentent, manipulent, et espèrent que personne ne remarque."*:23:28-6:23:59

---

### **4. Mystères de Shinju et enjeux cosmiques**

#### **4.1. Shinju : Une planète clé**
- **Contexte** :
  - Shinju (nom japonais signifiant **"perle"**) est une planète **mystérieuse**, découverte par le Japon et **convoitée par l'EI**.
  - Son nom vient de son **albédo** (réflexion de la lumière), qui lui donne une apparence **luminueuse** depuis l'espace:29:03-6:29:26.

- **Lien avec les Tohaa** :
  - Shinju abrite les **ruines d'une civilisation disparue**, liée aux **Tzenchi** (race ancienne allié des Tohaa).
  - Cette civilisation a **émis un signal de détresse** avant de disparaître, attirant l'attention de l'EI et des Tohaa:29:32-6:30:13.

**Citation clé :**
*"Shinju, c'est une énigme. Une civilisation y a vécu, a disparu, et a laissé un signal. L'EI veut savoir pourquoi. Les Tohaa aussi. Et personne ne sait qui les a exterminés."*:30:08-6:30:21

---

#### **4.2. Théories et implications**
- **Hypothèses sur la disparition** :
  - **Théorie 1** : Une **autre intelligence** (plus ancienne que l'EI) a détruit cette civilisation.
  - **Théorie 2** : La civilisation a **atteint la transcendance** (comme l'EI le souhaite), mais a **disparu** pour une raison inconnue.
  - **Enjeu pour l'EI** : Shinju pourrait cacher un **savoir perdu** ou une **menace inconnue** (ex. : une autre entité capable de **détruire l'EI**):30:50-6:32:18.

- **Rôle des Tohaa** :
  - Les Tohaa **cherchent à exploiter** les connaissances de Shinju pour **affaiblir l'EI**.
  - **Problème** : L'EI **ne leur fait plus confiance** depuis leur **trahison passée** (collaboration avec les **Chercheurs**, ennemis de l'EI):32:24-6:33:04.

**Citation clé :**
*"L'EI craint qu'il y ait 'quelqu'un' ou 'quelque chose' de plus puissant qu'elle dans la galaxie. Shinju pourrait être la clé... ou un piège."*:31:05-6:31:24

---

### **5. Réactions des factions aliens : Morat et Shasvastii**

#### **5.1. Morat : La guerre comme raison d'être**

- **Position** :
  - Les Morat **méprisent les humains**, mais **acceptent** leur présence sous l'EI car cela leur donne une **raison de combattre**.
  - **Ironie** : Avec Next Wave, les Morat ont **plus de cibles humaines** à attaquer, ce qui les **ravit**:26:41-6:27:01.

**Citation clé :**
*"Les Morat adorent Next Wave. Plus d'humains sous l'EI = plus de cibles à écraser. Pour eux, c'est parfait !"*:26:47-6:27:01

---

#### **5.2. Shasvastii : Une lutte d'influence**
- **Conflits internes** :
  - Une partie des Shasvastii **supporte l'EI**, car elle leur offre une **stabilité** et des **ressources**.
  - Une autre partie **craint** que les humains de Next Wave ne **prennent trop de place** dans l'Hégémonie, au détriment des Shasvastii:24:40-6:25:21.

- **Stratégie** :
  - **Manipulation** pour **limiter l'influence humaine** dans les structures de pouvoir de l'EI.
  - **Alliances ponctuelles** avec des factions humaines (ex. : Tohaa) pour **contrer l'EI**:25:28-6:26:04.

**Citation clé :**
*"Les Shasvastii sont divisées : certains veulent collaborer avec l'EI, d'autres veulent éliminer les humains de Next Wave. C'est une lutte de pouvoir interne."*:25:04-6:25:21

---

### **6. Conclusion : Un équilibre précaire**

#### **6.1. Synthèse des tensions**

- **Next Wave** représente un **changement de paradigme** dans Infinity :
  - **Humains collaborant avec l'EI** → **remise en cause des factions traditionnelles** (Aleph, Panoceania, etc.).
  - **Nouveaux équilibres géopolitiques** :
    - **Alliances improbables** (ex. : Japon + EI, Nomads + Japon).
    - **Conflits larvés** (ex. : Yu Jing vs. Panoceania, Tohaa vs. EI).
  - **Mystères non résolus** (Shinju, signal des Tzenchi) → **futurs arcs narratifs**:32:37-6:34:04.

**Citation clé :**
*"Next Wave, c'est un séisme. Toutes les factions doivent réévaluer leur position. Certaines vont s'adapter, d'autres résister, et d'autres... disparaître."*:33:57-6:34:04

---

#### **6.2. Futur du lore et teases**
- **Projets à venir** :
  - **Développement du mystère de Shinju** (lien avec les Tzenchi, menace cosmique).
  - **Retour des Templiers Nomads** (demandés par les fans depuis 20 ans !).
  - **Évolution des tensions** entre factions, avec des **retournements inattendus** (ex. : Pandora comme **agent quintuple**):32:59-6:33:27.

- **Message final de Gutier** :
  - Il **tease** le retour des **Templiers Nomads** (un hacker vieillissant avec une armure symbolique), tout en **jouant avec l'attente des fans** ("*J'ai encore 39 ans pour vous faire attendre !*"):33:08-6:34:21.

**Citation clé :**
*"Les Templiers Nomads ? Peut-être dans 10 ans. Ou 20. Ou jamais. Qui sait ?"* (rires):33:27-6:33:47
···− ·· ···− ·  ·−·· ·−  ··· ··− ·−−· ·−· · −− ·− − ·· ·  −− ·−− −−− ··− ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·− ···· ·−