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[N5] Gravitypool : Mission Cryptographie [espagnol]

Démarré par Wizzy, 12 Septembre 2025 à 10:34:31

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici l'indexation de missions de Gravitypool pour l'ITS 17 et ultérieur qu'il a présenté dans le cadre d'un rapport de bataille, j'ai demandé à l'IA d'en faire une présentation par rapport à ce qu'il en a dit dans sa vidéo.

Misiones Custom: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1




Cryptographie - Qapu Khalqi contre Ramah Taskforce (Papu)
Aujourd'hui, je vous présente un nouveau compte-rendu de combat Infinity N5 dans lequel j'affronte Papu lors du premier tour du tournoi Infinity sur Infinite Mana. Mon Qapu Khalqi affronte la Ramah Taskforce de Papu dans la mission personnalisée Cryptographie, disponible dans les ressources de la chaîne.

Misiones Custom: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1
https://www.youtube.com/watch?v=q6RHsKMGHv8


Résumé

### **Compte rendu détaillé de la mission « Cryptographie » – Infinity N5**
**Confrontation :** Qapu Khalqi (Gravity Pool) vs Ramah Task Force (Papu)
**Format :** Partie compétitive (1ère ronde d'un tournoi)
**Lieu :** Club Maná Infinito, Rubí (Barcelone)
**Type de mission :** Mission **custom** conçue par Gravity Pool

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## **1. Présentation de la mission « Cryptographie »**

### **Objectif principal**
La mission « Cryptographie » est une **mission asymétrique** centrée sur la **collecte d'informations** et le **contrôle d'une antenne centrale**. Elle repose sur quatre mécanismes clés :
1. **Interrogation de civils** (un par quadrant).
2. **Activation d'une antenne centrale** à l'aide des informations collectées.
3. **Contrôle de l'antenne** en fin de partie.
4. **Objectifs classifiés** (secondaires, propres à chaque joueur).

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### **Règles spécifiques**
#### **A. Placement des civils**
- **Quatre civils** sont placés sur la table, **un dans chaque quadrant**, après la phase de déploiement et la détermination de l'initiative.
- **Stratégie de placement** :
  - Chaque joueur place **alternativement** un civil dans un quadrant de son choix.
  - L'objectif est de **rendre ses propres civils accessibles** tout en **compliquant l'accès aux civils adverses**.
  - Exemple : Gravity Pool place un civil près d'une tour pour le protéger, tandis que Papu le cache derrière un bâtiment.

#### **B. Interrogation des civils**
Deux méthodes pour obtenir les informations :
1. **Méthode diplomatique** :
   - Utiliser un **spécialiste** (unité avec la compétence *Specialist*).
   - Effectuer un **jet de Volonté (Will)**.
   - *Avantage* : Probabilité de réussite plus élevée.
2. **Méthode intimidation** :
   - Utiliser **n'importe quelle unité** (non-spécialiste).
   - Effectuer un **jet de Physique -3**.
   - *Inconvénient* : Difficile sans bonus (ex. : Gravity Pool échoue avec son **Aljawa** non-spécialiste).

- **Récompense** :
  - **1 point par civil interrogé**.
  - **Minimum 3 civils** requis pour activer l'antenne centrale.

#### **C. Activation de l'antenne centrale**
- Une fois **3 civils interrogés**, un joueur peut **activer l'antenne** (positionnée au centre de la table).
  - **Pas de jet de dés requis** si les 3 codes sont obtenus.
  - **1 point supplémentaire** pour le premier joueur à activer l'antenne.
  - **2 points** pour le joueur qui **contrôle l'antenne à la fin de la partie**.

#### **D. Avantages liés à l'initiative**
- **Joueur 1 (initiative)** :
  - Peut **activer l'antenne en premier** s'il collecte assez de codes rapidement.
- **Joueur 2** :
  - A **plus de facilité à contrôler l'antenne en fin de partie** (dernier tour).

#### **E. Objectifs classifiés**
- Chaque joueur a **2 objectifs secrets** (ex. : saboter un bâtiment, marquer une unité ennemie).
- Dans cette partie :
  - Gravity Pool avait un objectif de **suivi d'unité ennemie** (réalisé par **Samsa** sur **Tarik Mansuri**).
  - Un autre de **sabotage** (posé par **Burkut** avec des charges D).

### **2. Leçons stratégiques**
1. **Privilégier les spécialistes** :
   - Toujours inclure des unités avec la compétence **Specialist** pour interroger les civils (jets de Volonté > Physique -3).

2. **Adapter la stratégie face aux cores purs** :
   - Les unités avec **sixième sens** (comme les Genízaros) nécessitent une approche directe (corps à corps ou tirs sans couverture).

3. **Anticiper les unités infiltrées** :
   - Toujours vérifier les listes adverses pour repérer les unités comme le **Cazabestias**.

4. **Gestion des ordres** :
   - Prioriser les **objectifs primaires** (ici, l'activation de l'antenne) avant les objectifs classifiés.

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## **3. Conclusion : Une mission équilibrée mais exigeante**
La mission **Cryptographie** est un excellent exemple de **mission custom** qui :
- **Favorise la diversité des stratégies** (diplomatie vs intimidation).
- **Récompense la mobilité et l'adaptabilité**.
- **Met l'accent sur la gestion des ordres** (interroger 3 civils + activer l'antenne en un nombre limité de tours).

**Pour les joueurs** :
- **Testez cette mission** pour travailler la **coordination** entre interrogation de civils et contrôle d'objectifs.
- **Variez les compositions de liste** : inclure des **spécialistes** et des unités **anti-infiltration** (comme des détecteurs de mines).
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Wizzy

Gravitypool a présenté une nouvelle mission personalisée, il y'a un doublage auto en anglais et j'ai demandé un résumé ia que je n'ai pas relu.


### **Compte rendu détaillé de la mission personnalisée "Air Strike" pour Infinity The Game**


Air Strike - Qapu Khalqi vs Oban (Ranma) - Infinity N5
Aujourd'hui je vous apporte un nouveau rapport de bataille d'Infinity N5 dans lequel j'affronte Ranma pour le 2ème tour du tournoi Infinity en Infinite Mana. Mon Qapu Khalqi fait face à la force d'intervention Ramah de Papu dans la mission personnalisée Frappe aérienne que l'on peut trouver dans les ressources de la chaîne.  Missions sur mesure :
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1NtbgX5CMTbfYoM3c9U9RkkHbxp1Id0Xw?pli=1


## **Présentation générale**
**Nom de la mission** : **Air Strike**
**Inspiration** : S'inspire partiellement de la mission officielle *Biotech Warro*, avec une mécanique de survie et de contrôle de zones sous la menace d'un bombardement aérien.
**Type** : Mission **personnalisée** pour des parties compétitives ou amicales, conçue pour des tables de **40x60 cm**.
**Nombre de joueurs** : 2 joueurs (1 contre 1).
**Durée estimée** : Variable, selon les listes et le niveau des joueurs (environ 2h-3h pour une partie standard).

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## **Disposition de la table et déploiement**

### **Configuration de la table**
- **Taille** : **40 cm x 60 cm** (format rectangulaire classique pour Infinity).
- **Déploiement** :
  - Les joueurs se déploient **en diagonale**, chacun dans un coin opposé de la table.
  - La zone centrale est divisée par une **diagonale imaginaire** reliant les deux coins de déploiement.
- **Éléments de terrain** :
  - **6 consoles** sont placées le long de cette diagonale, espacées de manière à délimiter des **bandes de 20 cm de large**.
  - Les consoles doivent être clairement identifiables et accessibles.

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## **Règles spécifiques de la mission**

### **Objectifs principaux**
1. **Survivre au bombardement** :
   - À la fin de la partie, des **bombardiers** survolent la table et attaquent les zones marquées par les consoles contrôlées par les joueurs.
   - Toute unité ennemie située dans une zone marquée subit un **impact de munition explosive** (équivalent à un tir de lance-missiles, avec une **armure perforante explosive**).
   - **Conséquence** : Les unités peu blindées sont généralement détruites.

2. **Contrôler les consoles** :
   - Chaque console activée rapporte des **points de victoire**.
   - Un joueur peut contrôler **jusqu'à 4 consoles simultanément**.
   - Si un joueur active une **5ème console**, la **première console activée** est automatiquement désactivée (mécanisme de **saturation des cibles**).
   - **But** : Empêcher un joueur de dominer toutes les consoles et forcer une gestion stratégique.

3. **Points de victoire** :
   - **Survie** : Avoir plus de points de victoire que l'adversaire en fin de partie (en comptant les unités survivantes).
   - **Contrôle des consoles** : 1 point par console contrôlée (maximum 4).
   - **Objectifs classifiés** : 2 objectifs secondaires (non détaillés dans la transcription, mais typiquement liés à la position des unités ou à l'élimination de cibles spécifiques).

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### **Mécaniques clés**

#### **Activation des consoles**
- **Par un spécialiste** :
  - L'unité doit être un **spécialiste** (ex. : hacker, ingénieur).
  - **Test** : 2 dés (généralement un test de **Volonté** ou de **Hacking**).
- **Par une unité non spécialiste** :
  - **Test** : 1 dé, avec un **malus de -3** (ou un autre malus défini par les règles maison).
  - **Risque** : Moins fiable, mais possible en cas de nécessité.

#### **Bombardement final**
- **Déclenchement** : À la fin du **dernier tour** de la partie.
- **Effet** :
  - Les zones contrôlées par les consoles sont bombardées.
  - Toute unité ennemie dans une zone bombardée subit un **impact automatique de munition explosive** (AP explosif, généralement mortel pour les unités légères ou moyennes).
- **Stratégie** : Il est crucial de **contrôler les consoles de l'adversaire** pour diriger le bombardement vers ses unités.

#### **Initiative et ordre de jeu**
- **Importance de fermer** :
  - Le joueur qui **ferme** (joue en second) a l'avantage de pouvoir **modifier le contrôle des consoles en dernier**, ce qui peut être décisif pour le bombardement final.
- **Agressivité requise** :
  - Le premier joueur doit être **très offensif** pour prendre le contrôle des consoles dès le début, car le second joueur peut facilement inverser la situation.

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## **Conseils pour jouer "Air Strike"**

### **Stratégies générales**
1. **Contrôle des consoles** :
   - Priorisez l'activation des consoles **dès le premier tour** pour limiter les options de l'adversaire.
   - **Évitez de saturer** : Ne contrôlez pas plus de 4 consoles, car la première sera désactivée.

2. **Gestion des unités spécialistes** :
   - Les **hackers** et **ingénieurs** sont essentiels pour activer les consoles efficacement.
   - Protégez-les, car leur perte peut vous empêcher de contrôler les objectifs.

3. **Déploiement et mobilité** :
   - Déployez vos unités de manière à **couvrir plusieurs consoles** rapidement.
   - Utilisez des unités **infiltrées** (comme les ninjas ou les Oniban) pour surprendre l'adversaire et prendre le contrôle des consoles en fin de partie.

4. **Anticipez le bombardement** :
   - À la fin de la partie, **toutes vos unités doivent être hors des zones contrôlées par l'adversaire**.
   - Si vous contrôlez plus de zones que l'adversaire, vous pouvez **diriger le bombardement vers ses unités**.

5. **Jouez agressif si vous êtes premier** :
   - Le premier joueur doit **faire pression** pour empêcher le second de trop profiter de l'initiative.
   - Si vous jouez en second, **fermez** et préparez une contre-attaque décisive en fin de partie.

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### **Erreurs à éviter**
- **Négliger les objectifs classifiés** : Même si les consoles sont prioritaires, les objectifs secondaires peuvent faire la différence.
- **Laisser des unités vulnérables** : Une unité seule près d'une console peut être facilement éliminée, vous faisant perdre le contrôle.
- **Oublier la saturation des consoles** : Activer une 5ème console désactive la première, ce qui peut jouer en faveur de l'adversaire.
- **Sous-estimer les unités infiltrées** : Elles peuvent prendre le contrôle des consoles en fin de partie et inverser le cours du jeu.

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### **Listes recommandées**
- **Unités rapides** : Pour atteindre rapidement les consoles (ex. : **volants**, **cavaleries**, **unités avec saut de combat**).
- **Spécialistes** : **Hackers**, **ingénieurs**, ou unités avec des compétences de **découverte** pour activer les consoles.
- **Unités résistantes** : Pour survivre au bombardement final (ex. : **TAG**, **unités lourdement blindées**).
- **Unités infiltrées** : Pour surprendre l'adversaire et prendre le contrôle des consoles en fin de partie (ex. : **ninjas**, **Oniban**).

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## **Conclusion**
**"Air Strike"** est une mission **dynamique et tactique**, idéale pour les joueurs qui aiment les parties **agressives** et la gestion fine des objectifs. Elle rewards les stratégies **audacieuses** et la **flexibilité**, tout en punissant les erreurs de positionnement ou de timing.

**Pour résumer** :
- **Contrôlez les consoles** dès le début.
- **Anticipez le bombardement** en fin de partie.
- **Jouez agressif** si vous êtes premier, **fermez et contre-attaquez** si vous êtes second.
- **Protégez vos spécialistes** et utilisez des unités **infiltrées** pour surprendre.
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