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Artworks, Concepts & Chara-Designs supp p/Artbook

Démarré par Wizzy, 20 Octobre 2020 à 16:03:06

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Wizzy

29 Mars 2024 à 11:24:29 #160 Dernière édition: 07 Avril 2024 à 10:38:17 par Wizzy
Indexation d'un nouvel artwork infinitythegame de corvus belli pour un tanko de la jsa.


Post: https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1773642755383705937





Rappel Post 1 (Pdf Artbook, récap articles, index de liens des auteurs,...)
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15785.msg198453#msg198453
Bibliothèque Pinterest d'artworks infinitythegame officiels :
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Wizzy

07 Avril 2024 à 07:30:39 #161 Dernière édition: 07 Avril 2024 à 10:38:08 par Wizzy
Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration de la Team Gladius (8 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2cKyYnqF4r/?hl=fr&img_index=1
Team Gladius, le genre de personnes que vous appelleriez au cas où tout irait mal pour réparer les choses. Travail réalisé pour @infinitythegame , et le dernier que je peux montrer, du moins pour l'instant.






Concepts & making-off de l'illustration de Tag Raid avec le Steindrage (2 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2Zly3vKt2u/?hl=fr&img_index=1
Une autre vieille, faite pour @infinitythegame TAG RAID 👾 je n'ai pas pris de captures d'écran du processus à l'époque, donc pas de photos cette fois-ci, désolé ! 🙇�♂️








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Wizzy

07 Avril 2024 à 07:35:50 #162 Dernière édition: 07 Avril 2024 à 10:37:50 par Wizzy
Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration de l'embuscade du sunduqbut (8 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2R3wnBKxDg/?hl=fr&img_index=1
- embuscade du Sunduqbut, pour @infinitythegame (+ making-off)






Concepts & making-off de l'illustration de l'interrogatoire nomade (4 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2PUJmnqsk1/?hl=fr&img_index=1
Une autre vieille pour @infinitythegame. Aya interrogée par Kusanagi et ses Moiras. (+esquisses)










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Wizzy

Pour info j'ai màj le post 1 qui sert de ressources, il y manquait les deux derniers articles et 4/5 liens.
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Wizzy

Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration du combat de la beasthunter contre une megabeast de tag raid (8 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2MsytMq_ns/?hl=fr&img_index=1
- Cette idée a été abandonnée à mi-parcours, elle est donc restée inachevée. Gurlanak vs huntress Yue, pour @infinitythegame TAG RAID (plus making-off)








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Wizzy

Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration morat de tag raid (2 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2KNCqqqmGj/?hl=fr&img_index=2
- Une autre ancienne, pour @infinitythegame TAG RAID. Un groupe de Dravot sur la piste d'un monstre.








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Wizzy

Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration des hackers de tag raid (2 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/C2HoAx9K_Lp/?hl=fr&img_index=1
Cela fait longtemps que je n'ai pas posté ! Beaucoup de ce que j'ai fait ces dernières années (et que je fais maintenant) ne peut pas encore être montré. Celui-ci est pour le jeu TAG RAID de @infinitythegame, il a été fait vers 2022. A bientôt !








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Wizzy

Indexation d'un nouvel artwork infinitythegame de corvus belli pour l'anaconda de la na2.


Post: https://twitter.com/corvusbelli_/status/1778003489291174073





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Wizzy

12 Avril 2024 à 16:01:24 #168 Dernière édition: 14 Avril 2024 à 07:25:12 par Wizzy
Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration de Avicenna avec les Kaplans (7 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/CfllxaJKs8S/?hl=fr&img_index=4
Avicena fait visiter son laboratoire à des soldats haqquislamistes de première année. Travail pour #raveneye #infinitythegame @infinitythegame 2022








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Wizzy

Indexation d'un nouvel artwork infinitythegame de corvus belli pour la société druze de la na2.


Post: https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1778701337581998425/photo/1





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Wizzy

Aitor Holgado, a eu la sympathie de faire un making-off de différentes illustration infinitythegame qu'il a fait pour les projets de Corvus Belli, on pourra encore ajouter ses planches de recherches de concept et de chara design à l'Artbook. :D



Artstation : https://www.artstation.com/horumaru
Instagram : https://www.instagram.com/aitor_holgado/





Concepts & making-off de l'illustration de Gecko Nomade et un Bandit Hacker s'infiltrent dans un entrepôt minier de la Rocaworks (7 planches)
Album: https://www.instagram.com/aitor_holgado/p/Cfn_VyBqF-d/?hl=fr&img_index=7
Un Gecko Nomade et un Bandit Hacker s'infiltrent dans un entrepôt minier de la Rocaworks apparemment abandonné. Travaillez pour #raveneye #infinitythegame @infinitythegame 2022.








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Wizzy

Indexation d'un nouvel artwork infinitythegame de corvus belli pour un myrmidon d'aleph.


Post: https://www.facebook.com/photo/?fbid=965041058959816&set=a.547297214067538





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Wizzy

Bostria a fait le concept art infinitythegame d'Oktavia et il a donné sur instagram sa recherche de concepts :
https://www.instagram.com/p/Cv9VhQ0tjhz/?igsh=OWhiZDFjYTVmZHRt&img_index=1










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Wizzy

Pour info j'ai màj le pdf d'artbook vol. 2 avec les dessins d'Oktavia de Bostria.





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Wizzy

Indexation d'un artwork infinitythegame de corvus belli pour l'armée invincible de yu jing.


Post: https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1785224570775175567





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Wizzy

Indexation d'un nouvel artwork infinitythegame de corvus belli pour un tag lizard des nomades.


Post: https://twitter.com/InfinityTheGame/status/1789573728843526312





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Wizzy

Transfert ici d'un article perdu de l'ancien blog bureau aegis :
https://web.archive.org/web/20220519092741/http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=ActuCB_process_creatif_aristeios








Le processus de création de personnage



Un article par Alberto


Citation    "Petit guide pour créer des Aristos cool".


Bien que cela puisse ressembler à un cliché, il n'y a pas de modèle pour créer nos fabuleux personnages. Donc, si c'est la raison pour laquelle vous lisez cet article, vous pouvez vous arrêter ici. Mais... que diable ! Même s'il n'existe pas de tel modèle, voici quelques procédures partagées que nous nous devons tous d'apprendre lorsqu'il s'agit de créer un nouveau Aristeios pour combattre dans l'hexadôme.

Nous découvrons chaque Aristeios dans un voyage toujours passionnant et unique, toujours plein de nouvelles choses à découvrir. Ceci dit, commençons !

Il est vraiment important que chaque personnage ait sa propre place dans le jeu. Nous voulons qu'ils soient tous si amusants à jouer que le joueur ait du mal à choisir parmi les différentes options. Ce processus s'appelle la phase "Role Design" du personnage. Les rôles les plus purs ; Support, Control, Ranged Damage, Melee Damage, Tank et Scorer ont été conçus pour la Core Box d'Aristeia! et à partir de là, ils ont été mélangés progressivement. Et plus nous développons de personnages, plus ce processus devient difficile - mais il n'y a pas lieu de s'inquiéter ! Il reste encore des combinaisons assez intéressantes pour atterrir dans l'HexaDome. Il ne faudra pas longtemps avant que nous voyions le contrôle des dégâts à distance et le support pour les états de contrôle.

Le processus "d'art conceptuel" quant à lui, semble durer une éternité. Il n'y a qu'une seule chance d'être cool à Aristeia, et ça commence ici. À ce stade, la chose la plus importante à faire est de s'imprégner des références de toutes sortes de médias : bandes dessinées, jeux vidéo, télévision, mode, films - Nous ne laissons aucun format de côté. La prochaine étape consiste à revoir ces idées jusqu'à ce que nous arrivions au concept final : celui qui évoquera la fonction, et l'histoire du personnage en un coup d'œil. C'est de là que, ces derniers temps, nous avons combiné le transhumanisme, les roues de tracteur et les tentacules.



Nous arrivons maintenant à la phase "Background". Compte tenu du fait que nous n'avons qu'à écrire de courts paragraphes, vous pourriez penser que c'est l'étape la moins importante. Taper à peine 800 mots peut sembler quelques heures de travail, mais ce n'est pas un travail comme ça. Pour que ces quelques phrases apparaissent sur notre site Web, des milliers d'autres sont restées à jamais dans nos fichiers. Nous sélectionnons avec soin les bons mots qui vous permettront de vous approprier le personnage. Chaque Aristeios est fait d'histoires de vengeance, de chute et de relèvement, de trahison, d'amour et de misère - Leur histoire est ce qui les rend plus que des poupées. D'une manière ou d'une autre, nous visons à les faire se sentir vivants et réels. Ceux d'entre vous qui suivent les personnages sur Twitter savent de quoi je parle.

Enfin, nous arrivons au chapitre "Tests", où les aristeios arrivent sur l'HexaDome et les nouveaux combattants sont alors finement réglés. Peu importe à quel point les permutations sont peu orthodoxes, elles doivent être exposées aux tests les plus difficiles. Ce processus est pris en charge par un bataillon d'hommes et de femmes courageux et infatigables qui modifient leurs profils encore et encore. Avouons-le : il n'est pas facile de dire aux développeurs arrogants qu'ils ont tort ! En ce moment, nous avons quelques aristos qui se battent pour leur droit de se battre dans l'HexaDome.


Les phases, à l'exception des tests, ne suivent pas une chronologie linéaire car elles interfèrent les unes avec les autres tout le temps. Rien n'est 100% concret dans un character design tant qu'il n'est pas publié !


Cet article est déjà terminé, mais je ne veux pas vous dire au revoir sans vous dire que si vous avez des idées bizarres de personnages que vous aimeriez voir dans un HexaDome, n'hésitez pas à nous en parler et à les tester avec vos camarades de jeu . Nous aimerions les voir en action.

Vissiorama est toujours à la recherche de nouveaux talents.
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