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Infinity - Le jeu => Esprit Nomade => Discussion démarrée par: Wizzy le 06 Octobre 2024 à 10:20:35

Titre: [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 06 Octobre 2024 à 10:20:35
Hello la Sphère,

Dans le cadre de la restructuration des généralistes dont celle des Nomades, il y'a eu un débat sur le net espagnol dont voici la vidéo.




La Llorería - Que signifient les changements apportés aux Nomades pour la N5 ?
Avec le dévoilement des listes d'armée pour le nouveau livre du Spiel, nous pouvons réfléchir et spéculer sur l'avenir des Nomades en nous basant sur les changements majeurs apportés à leur liste d'armée.

Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 17 Décembre 2024 à 15:42:13
La chaîne Infinity the Dante a fait un premier réac sur les nomades en N5 :
https://www.youtube.com/@InfinityDante




Bakunin N 5 Initial Reaction - Fall from Grace? - Infinity the Game N5


Résumé par ALEPH

### Compte Rendu Détaillé de la Conversation sur la Faction Nomads (Sous-Faction Bakunin) pour l'Édition Infinity N5 du Jeu Infinity the Game de Corvus Belli

#### Introduction et Contexte
La conversation commence par une introduction à la faction Bakunin dans l'édition Infinity N5 du jeu Infinity the Game de Corvus Belli. Bakunin est décrite comme une faction avec une grande variété d'unités, ce qui rend difficile pour les adversaires de prévoir les choix des joueurs. Les unités de Bakunin sont généralement bon marché pour la valeur qu'elles apportent, avec des unités comme les Moderators, Riot Girls et Morlocks qui offrent beaucoup de puissance pour leur coût. Bakunin dispose également de bonnes cores purs comparés à ses factions sœurs, avec des cores comme celles des Riot Girls et des Nonnes qui surpassent celles de Tunguska ou Corregidor. Cependant, Bakunin manque de bons fusils à longue portée en tour actif, et le white noise n'est pas aussi courant que dans Corregidor ou Tunguska.

#### Évolution de Bakunin de N4 à N5
En N4, Bakunin a bien tiré parti des changements dans les fireteams, avec des unités comme les Riot Girls qui ont conservé la plupart de leurs bonus. De nouvelles unités ont renforcé l'imprévisibilité et les options de Bakunin. À la fin de N4, Bakunin était considérée comme l'une des meilleures factions du jeu.

#### Changements dans N5
Dans N5, les fireteams n'ont pas beaucoup changé. Les Moderators restent bon marché et efficaces, bien que certaines options comme le fusil de sniper aient été supprimées. Les Red Fury et les Marksman Rifles ont été améliorés, et les Clockmakers ont gagné en utilité. Le Tag Treiber est une nouvelle unité avec un pilote de tag, mais son utilité reste à prouver.

#### Unités Spécifiques
- **Riot Girls** : Restent fortes avec l'ajout de l'instinct de combat, mais leur statistique de tir a été réduite.
- **Taskmaster** : A gagné un profil de déploiement stratégique, mais le lance-roquettes lourd reste le choix préféré.
- **Prowlers** : Le Spitfire Nano Pulser est intéressant, mais le coût reste élevé.
- **Reverend Moiras** : Ont gagné le Sixième Sens, mais pourraient souffrir de la réduction de la statistique de tir.
- **Cenobytes** : Ont perdu l'impétuosité et sont devenus plus chers, ce qui pourrait affecter l'équipe de feu des Reverend Moiras.
- **Lizard** : Est devenu moins cher et pourrait être plus utilisé avec le profil de mitrailleuse lourde.
- **Stigmata** : A gagné un bonus de burst sur le lance-flammes lourd et reste une unité excellente.
- **Meteor Zonds** : Restent fantastiques avec peu de changements.
- **Tsyklon Sputnik** : Pourraient devenir les lanceurs de pitchers les plus efficaces.
- **Bran Do Castro** : A perdu en efficacité d'infiltration mais reste une menace avec les grenades EM.
- **Morlocks** : Restent excellents avec l'ajout de la règle "no cover".

#### Conclusion
Bakunin semble entrer dans N5 légèrement affaiblie, mais reste compétitive. Les fireteams des Riot Girls semblent avoir pris l'avantage sur celles des Reverend Moiras. Bakunin pourrait souffrir davantage des changements dans les bonus de duo et les équipes liées par rapport aux autres factions Nomads. Cependant, elle reste une faction solide avec beaucoup d'options intéressantes à explorer.

#### Remerciements
La conversation se termine par des remerciements aux auditeurs et une invitation à regarder d'autres vidéos à venir.

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Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 22 Décembre 2024 à 10:33:13
La chaîne Infinity the Dante a fait un premier réac sur les nomades en N5 :
https://www.youtube.com/@InfinityDante




Tunguska N5 Initial Reaction - Best Nomad Sectorial in N5? - Infinity the Game N5


Résumé par ALEPH

#### Introduction
La conversation commence par une introduction à une réaction initiale concernant Tunguska (Tusa) dans l'édition N5 d'Infinity. Le présentateur mentionne qu'il a joué Tunguska pendant la saison précédente et qu'il aime beaucoup cette faction. Il souhaite examiner comment Tunguska se comporte dans N5 avant de plonger dans les détails de l'armée.

#### Contexte de Tunguska
Tunguska est caractérisée par des unités individuelles de haute qualité et de classe mondiale. Parmi celles-ci, on trouve :
- **Interventors** : Certains des meilleurs hackers du jeu.
- **Grenzer** : Un sniper multi comparable à celui de PanOceania.
- **Securitate** : Des troupes de ligne de haute qualité.
- **Unités avec Marksmanship et Mimetism -3** : Capables de faire pencher les combats en leur faveur.
- **Kits uniques** : Comme les Jammers et les Fast Pandas, qui ne sont pas courants dans d'autres factions.
- **Unités uniques** : Comme les Puppet Bots et les Zondnautica, qui ont des rôles spécifiques et uniques.

Cependant, Tunguska paie pour cette qualité avec des coûts élevés pour ses troupes de ligne et ses unités générales, ce qui peut rendre la construction d'une armée coûteuse si l'on n'est pas prudent. Les unités sont également généralement fragiles, avec une seule blessure et une faible armure, ou des vulnérabilités claires si elles sont multi-blessures.

#### Évolution de Tunguska
Tunguska était équivalent en puissance à Corregidor pendant longtemps, mais a souffert après les changements de liens. Les unités de renforts et d'après-match ont révolutionné la faction, apportant des options comme les Kulacs, qui ont comblé des niches utiles.

#### Changements dans N5
Dans N5, les fireteams n'ont pas beaucoup changé. Les principales modifications incluent :
- **Securitate Fire Team** : Ajout du Switcher et du Tag Triber pilot, perte du statut de Wild Card pour le Grenzer.
- **Spetkskorp Fire Team** : Ajout du Switcher.
- **Hollow Man Fire Team** : Pas de changement.
- **Nouvelle équipe Vetra** : Avec Kriza Borak et Anaconda comme unités requises, et la possibilité d'ajouter un Kulac ou un Grenzer.
- **Bounty Hunter Fire Team** : Pas de changement.
- **Nayemnik Teams** : Pas de changement.
- **Wild Card List** : Pas de changement majeur, sauf pour le Grenzer.

#### Unités Spécifiques
- **Securitate** : Pas de changement majeur, perte du profil Combi Rifle Repeater, pas de baisse de points. Le Warhorse est légère amélioration.
- **Puppet Tactica Company** : Baisse de points, Puppet Master Minelayer gratuit, hacker moins cher.
- **Puppet Bots** : Pas de changement, toujours excellents.
- **CheerKillers** : Pas de baisse de points significative, amélioration avec les changements de Super Jump.
- **Switchers** : Nouvelle unité avec Transmutation Wip et Dogged, mais leur place dans la faction est incertaine.
- **Rounders** : Amélioration des options d'armes, notamment le Multi Marksman Rifle et le Boarding Pistol.
- **Daktaris** : Pas de changement.
- **Clockmakers** : Changements mineurs, pas de Minelayer, donc moins de valeur.
- **Interventors** : Pas de changement majeur, légère baisse de points.
- **Tag Triber pilot** : Nouvelle unité qui améliore le Salamandra TAG.
- **Mary Problems** : Légère baisse de points, changements dans les programmes de hacking et les Pitchers.
- **Raoul Spector** : Pas de changement majeur, amélioration avec le Bag Bomb.
- **Miranda Ashcroft** : Amélioration avec Marksmanship, mais toujours coûteuse.
- **Jelena Kovak** : Pas de changement majeur.
- **Fiddler** : Légère augmentation de points, toujours bonne.
- **Authorized Bounty Hunters** : Pas de changement majeur.
- **Grenzer** : Pas de changement majeur, le Multi Sniper Marksman reste excellent.
- **Kulac Payback Unit** : Changements significatifs, notamment le Heavy Rocket Launcher à 1 SWC.
- **Z Nautica** : Pas de changement majeur, toujours fragile.
- **Sforza** : Réajustement, mais toujours peu attrayant.
- **Hollow Men** : Légère baisse de points, toujours excellents.
- **Kriza Borak** : Grande amélioration avec une réduction de points et BS Attack -3.
- **Trigger Men** : Nouvelle unité intéressante avec le Neurocinetics Multi Sniper Rifle.
- **Salamandra TAG** : Amélioration avec NCO et Dodge +3.
- **Anaconda** : Peu attrayant, semble être un mélange d'armes sans grande valeur.
- **Stempler Zonds** : Légère baisse de points, toujours bons.
- **Reaction Zonds** : Nouvelle option Thunderbolt +1 Burst attrayante.
- **Vertigo Zonds** : Changements dans les Spotlights, moins efficaces.
- **Meteor Zonds** : Amélioration avec Super Jump et EM Carbine.
- **Tsyllon Sputnik** : Légère baisse de points, mais moins intéressant dans Tunguska.
- **Lunokhod** : Amélioration avec Forward Deployment, mais toujours coûteux.
- **Zonds Bots** : Pas de changement majeur.
- **Vostok** : Changement avec un profil FTO, moins de valeur sans repeater.
- **Hecklers** : Pas de changement majeur.
- **Spectres** : Pas de changement majeur, toujours peu attrayants.
- **Zellenkrieger** : Changements dans la règle Berserk, toujours bons.
- **Demna Conolly** : Pas de changement majeur.
- **Perseus** : Amélioration avec BS Attack +1 Burst, toujours excellent.
- **Wolfgang Amadeus** : Amélioration avec BS Attack Continuous Damage et Immunity: Arm, mais toujours sans véritable place.
- **Go-Pod** : Nouvelle unité véhicule avec des loadouts intéressants.

#### Conclusion
Tunguska semble bien se comporter dans N5, avec des améliorations ou des maintiens de qualité pour de nombreuses unités. Les nerfs dans les liens et les Spotlights affectent moins Tunguska que d'autres secteurs Nomads. Tunguska pourrait être en compétition pour le meilleur secteur Nomad dans N5.

#### Remerciements
Le présentateur remercie les spectateurs et encourage à s'abonner et à soutenir via un lien Buy Me a Coffee pour Rob Cantrell.

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Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 22 Décembre 2024 à 10:43:27
La chaîne Infinity the Dante a fait un premier réac sur les nomades en N5 :
https://www.youtube.com/@InfinityDante




Corregidor N5 Initial Reaction - The Corregidor Situation is CRAZY!!!!!!!!! - Infinity the Game N5


Résumé par ALEPH

#### Introduction et Contexte

La conversation commence par une introduction à la nouvelle édition Infinity N5, avec un focus particulier sur la faction Corregidor des Nomads. Le présentateur mentionne qu'il joue à Infinity depuis fin 2021 et a une affection particulière pour Corregidor. Il souligne que Corregidor a un style de jeu "pierre-papier-ciseaux" où chaque action défensive de l'adversaire peut être contrée par une stratégie offensive spécifique.

#### Points Forts de Corregidor en N4

1. **Intruder** : Meilleure unité MSV2 des Nomads, capable d'engager à longue distance.
2. **White Noise** : Permet de tirer à travers des modèles non visés.
3. **McMurrough, Jaguars, et Senor Massacre** : Excellentes unités de combat rapproché.
4. **Stratégies de Déploiement** : Capacité à punir les déploiements adverses avec des troupes aéroportées comme Kowalski ou les Tom Cats.
5. **Flexibilité des fireteams** : Grande variété de wildcards et d'unités pouvant être intégrées dans les teams.
6. **Réseau de Répétiteurs** : Morans fournissent un réseau de répétiteurs très efficace.
7. **Lieutenants** : L'Alguacile Lieutenant coûtant en SWC mais pouvant être invisibilisée parmi les autres autres Alguciles, et la Mobile Brigada comme autre option viable.

#### Changements en N4

Les changements dans les fireteams ont affecté Corregidor, rendant les bonus de liens moins avantageux. Les unités comme Morans, Jaguars, et Jazz & Billy restaient fortes, mais il y avait peu de raisons de jouer Corregidor par rapport aux Nomads vanille en termes de puissance.

#### Nouveautés en N5

1. **Jurisdictional Command of Corregidor Fire Teams** : Peu de changements majeurs, sauf pour le Tag Triber pilot, une nouvelle unité.
2. **Alguacile Lieutenant** : Coûte maintenant 0.5 SWC, une amélioration significative.
3. **Hellcats** : Nouvelle propulsion super jump jet, légère baisse de points.
4. **Intruders** : Baisse de points, nouvelle profile de hacker infiltration killer.
5. **Bandits** : Nouveaux profils avec Deployable Repeater, mais toujours coûteux en SWC.
6. **Jaguars** : Peu de changements, toujours solides.
7. **Daktaris** : Nouveaux profils avec Deployable Cover et Armed Turret.
8. **Mobile Brigada** : Nouveaux profils de lieutenant, baisse de points, et ajout de TinBot Minus 6.
9. **McMurrough** : Changements dans les règles de Super Jump et Berserk, légère amélioration.
10. **Iguana** : Amélioration de l'arme principale, mais toujours vulnérable.
11. **Stempler Zond** : Nouveau profil Tactical Awareness.
12. **Reaktion Zonds** : Nouveau TR Bot Thunderbolt plus attractif.
13. **Guided Strategy** : Nerf significatif, rendant la stratégie moins viable.
14. **Tom Cats** : Peu de changements, toujours très bons.
15. **Senor Massacre** : Légère amélioration avec le shotgun.
16. **Valerya Gromoz** : Nerf avec les changements de Pitcher.
17. **Morans** : Légère baisse de points, toujours excellents.
18. **Tsyklon Sputnik** : Légère baisse de points, valeur potentiellement accrue.
19. **Lunokhod Sputniks** : Amélioration de la mobilité, mais toujours coûteux.
20. **Wildcats** : Baisse de points, mais perte de la capacité de lien avec Jaguars.
21. **Gecko Squad** : Changements dans les profils, perte de bonus de lien.
22. **Lupe Balboa** : Plus de valeur avec le nouveau contexte de jeu.
23. **Warcor** : Ajout de Stun Pistol.
24. **Sombra** : Baisse de points, mais toujours coûteux.
25. **Evaders** : Peu de changements, toujours bons.
26. **Vostok** : Nouveaux profils, mais perte de bonus de lien.
27. **Jazz and Billy** : Peu de changements, toujours forts.
28. **Lobos** : Amélioration significative avec BS 13 et Berserk.
29. **Diablos** : Baisse de points, mais devenus irréguliers.
30. **Gator** : Amélioration en CC avec le nouveau profil Tag Triba.
31. **Tag Triber pilot** : Nouveaux profils de support pour les TAGs.
32. **RavenEye** : Peu de changements.

#### Conclusion

Le présentateur exprime des réserves sur l'avenir de Corregidor en N5, notant que les changements dans les stratégies de guidage et les liens ont potentiellement affaibli la faction. Les améliorations notables incluent les changements pour les alguaciles Lieutenants et les Mobile Brigada, mais des pertes comme Wolf Gang et des nerfs dans les bonus de fireteam pour les Geckos sont préoccupants. Les changements pour les Diablos et les Lobos sont intéressants mais pourraient ne pas suffire à compenser les pertes ailleurs.

En résumé, bien que Corregidor ait reçu des améliorations intéressantes, les changements globaux dans N5 pourraient rendre la faction moins compétitive par rapport à d'autres options dans le jeu.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Arhnayel le 25 Décembre 2024 à 10:26:13
La Daktari n'a pas de nouveaux profils. Il s'agit du Clockmaker...

Je ne vois pas en quoi le Gator gagne du CC avec le TAG Treiber : CC +9, c'est pour le pilote, pas pour le TAG (c'est pas une TAGCOM).

Comment les Geckos perdent-ils le bonus du lien ? Deux Geckos et un Wildcat forment une FT de niveau 2 donc ils ont tous +1 SD... qui ne dépense d'ailleurs pas deux munitions de Blitzen/Panzerfaust, mais une seule :P


Je suis en train de lire les règles. Señor Massacre gagne +1 SD sur le CC avec AM Lvl 3, c'est pas négligeable, surtout qu'il a un critique sur 1 à 7 en plus du 20 (McMurrough, c'est de 1 à 6).

Les fumigènes et Eclipse n'ont plus le +3 à courte portée : ils sont plus difficiles à placer.

Les MB ont un viseur 360° : petit ajout qui les rend bien plus solides en défense. La perte du lance-flamme est compensée par le Boarding Pistol (+1B) qui a presque le même effet.

Les Hellcats sont plus polyvalents qu'avant avec l'ajout du ADHL (qui est B2 en N5) et des D-charges. Dommage pour la perte du gabarit du Boarding Shotgun :'( Super-Jump m'envoie du rêve ! Le profil paramedic gagne les répétiteurs de position pour 0 CAP, c'est cool. Quatre profils intéressants.

Les Wildcats ont Combat Instinct : c'est très bon. Les nouvelles règles de FT les rend intéressants pour compléter une FT (surtout les profils Hackers pour compléter les FT défensives et bénéficier du réseau de répétiteurs avancés).

L'Iguana a reçu plusieurs boosts non négligeables :
- la HMG est devenue AP ;
- le lance-flamme est passé B2 ;
- le pilote garde les deux armes (ok, petit lance-flamme au lieu du gros) ET choppe un AP Heavy Pistol +1B ;
- il apparaît avec une zone Ecplise et pas un simple fumigène.
OK, l'Iguana reste fragile, mais est quand même plus solide qu'avant avec l'Ecplise et aussi plus polyvalent.

Les Bandits ont BS Attack (+1B) de série. C'est fort.

Le nouveau profil d'Intruder m'envoie du rêve pour occuper le milieu de table.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 01 Janvier 2025 à 11:08:05
Le blog Goonhammer a fait un article de réaction sur la faction nomades et ses sectorielles : Premières impressions de la faction Infinity N5 : Nomades, vous pouvez l'avoir traduit dans Edge.
https://www.goonhammer.com/infinity-n5-faction-first-impressions-nomads/


(https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/10/infinity_banner-750x375.png)
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 15 Janvier 2025 à 16:26:09
Il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.

Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84


Voici le récap des commentaires qui faisaient de l'analyse suite à ces vidéos réac.


Nomades

- @madend Vostok FTO a malheureusement perdu son répétiteur (et aussi les +1 dégâts). Serait-ce une meilleure pièce solo pour ces avantages plutôt que d'aller dans une Harris ? Indécis. J'apprécie l'écoute jusqu'à présent !
=> Le Vector pourrait également être un chasseur de secours furtivement très agréable, pas cher et bénéficiant des buffs de Super Jump.


Corregidor

- @YetMoreCupsOfTea Avec Corregidor, les fireteams qui ne sont pas nulles font principalement de petite fireteams entre Wildcats et MSV1. Le reste n'est pas bon.


Toungouska

- @corbeaubm En ce qui concerne Tunguska, je suis un fan des duos Grenzer et Cheerkiller. Ouais, bien sûr, je préférerais avoir les grenzers aussi moins cher que des Bolts, mais les Grenzers fonctionnent et les Nomades n'ont pas de Bolts. Alors les Cheerkillers forment un duo exceptionnellement bon marché et mobile arme+spécialiste qui peut tirer parti du tir de fumi ; moins résistant que le Hollow Men, mais très abordable.


Bakounine

- @andreasjohansson9798 La chimère était si fortement nerfée. Il a perdu MA, l'éclipse n'obtient pas +3 jusqu'à 8", ils peuvent maintenant être collés puisque le total d'immunité a disparu et ils font la moitié des dégâts contre du str en raison des changements des munitions virales. Et en plus de cela, les changements en escalade plus signifient qu'ils ne peuvent pas commencer sur un mur et finir par effectuer une attaque cc au sein de la même activation. Ce qui est un énorme changement négatif. De plus, la perte de gabarits de fusils à pompe rend les puppets beaucoup moins menaçants. L'embarquement de 1 ou 2 B3 avec des bots shotguns est quelque chose de complètement différent et moins dangereux maintenant sans les gabarits.
=> @R0bertShepherd Je suis d'accord, mais il y a une énorme différence entre « fortement nerfé » et « non viable ». Le cœur de la chimère est intact parce que c'est la façon dont les périphériques et le CC interagissent et cela n'a pas changé.

- @lossoflieutenant1886 Manque de sixième sens est le grand. L'énorme problème avec les pièces de fireteam MSV1 comme le Riot Grrl en N4, c'est que Sixth Sense a fait en sorte que vous ne pouviez pas vraiment prendre un combat équitable à avantageux contre elle. Si vous fumiez, elle aurait dû être sous -3, mais Sixth Sense l'a ignoré. Si vous avez fait du bruit, elle aurait dû être à -6, mais le sixième sens l'a ignoré. Tout ce que vous pouviez faire, c'était l'éviter avec des choses comme du white noise.
En n5, en plus de la frénésie, les changements font qu'elle fait une blessure a un coût maintenant. vous ne pouvez plus (en dehors d'une fireteam RG pure qui est très spenno) obtenir la même valeur avec elle+4 modérateurs. Je ne saurais trop insister sur l'importance du fait que vous pouvez maintenant abuser de morceaux comme le riot grrl, avec de la fumée, du white noise et de l'albédo (l'albédo fonctionne par rapport aux morceaux msv qui ont encore le sixième sens est également énorme). Merci d'être venu à mon ted talk ~Jordan

- @thealteredmind9475 J'ai hâte de jouer avec Bakounine. Pensez-vous qu'une équipe complète de cinq Reverende a encore du jeu ?
=> @lossoflieutenant1886 Je pense qu'avec le Penitent glowup avec ap spitfire + dégâts continus, me fait regarder une équipe haris d'elle avec des cénobites. Je pense que si vous voulez un noyau défensif, vous vous tournez maintenant vers la HRL cénobite + quelques gars. La création de listes avec bakuwunin après la mise à jour a été très amusante. Ne plus se sentir cloué aux riot grrls est très libérateur ~Jordan
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 18 Janvier 2025 à 11:51:04
Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un réac sur les 3 factions nomades, j'ai fait un résumé rapide à l'ia que j'ai relu au niveau de la cohérence des termes.




Counterintelligence Episode 02 - N5 Deep Dive für Nomads
Bonjour! Je m'appelle Christoph, je suis un wargamer anonyme et j'aime parler d'Infinity !
Aujourd'hui, j'ai Tim (CrazyNomad) comme invité et nous parlons ensemble des nouvelles fonctionnalités de N5 - un peu en général, mais surtout des changements et de leur impact sur les Nomads et les sectos.
https://www.youtube.com/watch?v=kCPsP_E7xrM


Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte-Rendu Détaillé de la Conversation sur la Faction Nomades dans Infinity N5

#### Introduction
La conversation porte sur la faction Nomades dans le jeu Infinity de Corvus Belli, en particulier dans le contexte de la sortie de la dernière édition, Infinity N5. Les Nomades sont une faction composée de trois sous-factions : Corregidor, Bakunin et Tunguska. La discussion aborde le fonctionnement des unités, des fireteams (ou link teams), ainsi que diverses synergies de règles spécifiques à cette faction.

#### Participants
- **Tim (alias Crazy Nomat)** : Joueur expérimenté d'Infinity, spécialisé dans la faction Nomades.
- **Interviewer** : Animateur du podcast, posant des questions à Tim pour explorer les changements et les stratégies dans Infinity N5.

#### Contexte et Expérience de Tim
Tim a commencé à jouer à Infinity avec la boîte de démarrage iStorm et a évolué vers les Nomades. Il a une grande expérience avec cette faction, ayant joué de nombreuses parties et tournois. Il a également une bonne compréhension des changements apportés par N5, ayant déjà joué plusieurs parties avec cette nouvelle édition.

#### Impressions Générales sur N5
Tim trouve que N5 a apporté des changements significatifs tout en conservant l'essence d'Infinity. Il note que les modifications sont plus importantes que prévu, mais qu'elles sont globalement positives. Les changements incluent des ajustements de règles comme les Eclipse Balls et les Disco Balls, qui ont un impact sur l'équilibre du jeu.


#### Changements Spécifiques aux Nomades
- **Vanilla Nomades** : Tim observe que les Nomades Vanilla ont subi des changements importants, notamment une réduction des Aro softs et une nécessité de s'adapter à de nouvelles stratégies.
- **Corregidor** : Cette sous-faction a perdu en flexibilité avec les fireteams, ce qui rend les unités moins efficaces. La capacité à créer des fireteams flexibles avec de nombreuses Wildcards était un atout majeur de Corregidor, mais cette flexibilité a été réduite.
- **Tunguska** : Cette sous-faction semble avoir bien résisté aux changements, avec des link teams toujours performants. Les unités comme les Securitats et les Grenzers peuvent toujours être utilisées efficacement dans des link teams.
- **Bakunin** : Bakunin a perdu en flexibilité avec les fireteams, ce qui rend les unités moins efficaces. La capacité à créer des fireteams flexibles avec de nombreuses Wildcards était un atout majeur de Bakunin, mais cette flexibilité a été réduite.
Fiddler a perdu en efficacité, notamment en raison de la réduction de ses capacités de combat rapproché. Les charges sont moins intéressantes, et Fiddler est maintenant plus coûteux. Les Jackbots sont maintenant hackables et ont perdu leur template, ce qui les rend moins efficaces. Ils ont également perdu leur immunité contre les chocs, ce qui les rend plus vulnérables.
Les Zellenkrieger étaient très efficaces pour le skirmishing grâce à leur Heavy Pistol et leur CC attack -3. Cependant, cette capacité a été retirée, rendant les Zellenkrieger moins attrayants.
Le Lizard a été amélioré et est maintenant plus abordable, avec un Repeater intégré et un HMG Multi. Il est maintenant une option viable pour les listes Bakunin.


#### Unités et Fireteams
- **Riot Girls** : Les Riot Girls, avec leur Missile Launcher, étaient très puissantes en N4. En N5, elles sont toujours efficaces mais avec des ajustements. Le changement de Frenzy a un impact sur leur utilisation en team.
- **Zeros** : Les Zeros, notamment les para mines, sont devenus plus intéressants grâce à la réduction du coût de la Boarding Shotgun. Les para mines sont particulièrement efficaces pour stopper les attaques ennemies.
- **Bran do Castro** : Cette unité a perdu la ghettowunde mais reste intéressante grâce à son coût réduit et ses capacités de combat.
- **Fiddler** : Cette unité a perdu en efficacité, notamment en raison de la réduction de ses capacités de combat rapproché.
- **Lizard** : Le Lizard a été amélioré et est maintenant plus abordable, avec un Repeater intégré et un Multi HMG.
- Hollow Men : Les Hollow Men sont plus faciles à inclure dans les listes grâce à des ajustements de coût et de composition des fireteams.
- Kriza Boracs : Le Kriza Boracs a retrouvé son BS-3, ce qui le rend à nouveau très puissant. Cependant, Tim n'a pas encore réussi à créer une liste plausible avec cette unité.
- Nouvelles Unités : Tunguska a bénéficié de l'ajout de nouvelles unités intéressantes, comme le Hataer, qui apporte une nouvelle dynamique au jeu. Cette nouvelle unité apporte une nouvelle dynamique au jeu avec son Multi Sniper et ses capacités de régénération.
- Securitats et Grenzers : Ces unités peuvent toujours être utilisées efficacement dans des link teams, offrant une bonne combinaison de puissance de feu et de flexibilité.

#### Véhicules et Guided
- **Véhicule Nomade** : Le véhicule avec Heavy Rocket Launcher est très efficace et abordable. Il peut infliger de lourds dégâts et est disposable, ce qui en fait une menace crédible.
- **Guided** : Les changements apportés à Guided rendent cette capacité plus équilibrée. Elle est maintenant plus risquée et moins dominante, ce qui est une bonne chose pour l'équilibre du jeu.


Citation### Synthèse des Points Clés sur le Jeu de Hacking chez les Nomades dans Infinity N5

#### Impressions Générales sur le Hacking
Le hacking est un élément crucial du jeu dans Infinity, et les Nomades disposent de plusieurs unités et capacités qui leur permettent de tirer parti de cette mécanique. Les changements apportés par N5 ont rendu le hacking encore plus dynamique et stratégique.

- **Zeros** : Les Zeros sont des unités de hacking polyvalentes chez les Nomades. Ils peuvent être utilisés pour déployer des mines et des répéteurs, ce qui est essentiel pour le hacking. Les para mines, en particulier, sont très efficaces pour stopper les attaques ennemies grâce à leur capacité à infliger des dégâts physiques.
- **Interventor** : L'Interventor est une unité de hacking spécialisée qui peut être utilisée pour des missions de hacking avancées. Il est capable de se déguiser et d'ignorer les mines, ce qui le rend très utile pour des missions de hacking furtives.
- **Clockmaker** : Le Clockmaker est une unité de support qui peut déployer des turrets et des répéteurs. Bien qu'il ne soit pas un hacker à proprement parler, il joue un rôle crucial dans la défense et le support des unités de hacking.

#### Tactiques de Hacking
- **Déploiement de Répéteurs** : Les Nomades peuvent utiliser des unités comme les bots pour déployer des répéteurs, ce qui est essentiel pour le hacking. Les répéteurs permettent aux hackers de cibler des unités ennemies à distance, ce qui est crucial pour les missions de hacking.
- **Utilisation de Mines** : Les mines, en particulier les para mines, sont très efficaces pour stopper les attaques ennemies. Elles peuvent être utilisées pour protéger les unités de hacking et les répéteurs.
- **Mods Decking** : Le mods decking est une tactique importante pour les Nomades. En utilisant des unités avec des mods appropriés, les Nomades peuvent neutraliser les tourelles ennemies et d'autres menaces.
- **Flash Pulses** : Les flash pulses sont une tactique efficace contre les unités ennemies, y compris les hackers. Les Nomades peuvent utiliser des unités comme le Gopod pour déployer des flash pulses, rendant les unités ennemies moins efficaces.

#### Conclusion
Tim conclut que le hacking reste un élément crucial du jeu pour les Nomades dans N5. Les Nomades disposent de plusieurs unités et capacités qui leur permettent de tirer parti de cette mécanique. Les changements apportés par N5 ont rendu le hacking encore plus dynamique et stratégique, tout en conservant l'essence d'Infinity.


Citation### Synthèse des Points Clés sur les Tourelles (Turrets) dans Infinity N5 pour les Nomades

Tim et l'interviewer discutent de l'impact des tourelles et des stratégies de déploiement. Ils concluent que les tourelles auront un impact modéré mais ne domineront pas le jeu. Les tourelles sont vues comme une menace crédible, mais elles ne sont pas considérées comme un élément dominant du jeu.

#### Gestion des Tourelles en Nomades
- **Clockmaker** : Le Clockmaker est une unité de Nomades qui peut déployer un turret avec un Combi Rifle. C'est un turret standard mais utile pour la défense.
- **Tunguska** : Tunguska pourrait avoir des turrets intéressants, mais le texte ne fournit pas de détails spécifiques à ce sujet.

#### Tactiques pour Contrer les Tourelles Adverses
- **Mods Decking** : Tim souligne que le mods decking deviendra très important. Avec l'introduction de nouvelles règles et capacités, les joueurs devront s'adapter à des situations où les mods joueront un rôle crucial. Les tourelles, avec leur BS10, peuvent être neutralisées par des unités avec des mods appropriés.
- **MSV et Albedo** : Les capacités comme MSV et Albedo peuvent être utilisées pour contrer les tourelles. Par exemple, MSV peut être utilisé pour annuler les effets de l'Albedo, rendant les tourelles moins efficaces.
- **Flash Pulses** : Les flash pulses sont une tactique efficace contre les tourelles. Les Nomades peuvent utiliser des unités comme le Go-pod pour déployer des flash pulses, rendant les tourelles ennemies moins efficaces.
- **Cover et BTS** : Les tourelles peuvent être contrées en utilisant des unités avec un bon cover et BTS. Les Nomades peuvent utiliser des unités comme les Zeros pour déployer des mines et des répéteurs, rendant les tourelles ennemies moins efficaces.

#### Conclusion
Tim conclut que les tourelles auront un impact modéré mais ne domineront pas le jeu. Les Nomades ont plusieurs tactiques pour contrer les tourelles adverses, notamment en utilisant des mods decking, des flash pulses, et des unités avec un bon cover et BTS. Les changements apportés par N5 ont rendu le jeu plus dynamique et intéressant, tout en conservant l'essence d'Infinity.


#### Liste de Tim pour N5
Tim présente une liste qu'il appelle "Allstars", composée de plusieurs unités clés :
- **Jazz et Billy** : Un duo classique pour les Nomades.
- **Moderator Lieutenant** : Un choix standard pour les Nomades.
- **Puppet Master Mind Layer** : Avec un Puppetbot Forward Observer et un Puppetbot avec AP Marxman Rifle.
- **Intruder** : Avec Cate MSV2 et HMG, une unité très polyvalente.
- **Persos et Evader** : Un duo intéressant pour le combat rapproché et les missions de spécialiste.
- **Chimera** : Une unité rapide et spécialisée.
- **Transductor Zeros** : Pour le contrôle de zone et les missions de spécialiste.
- **Morlock et Moran Repeater** : Pour la défense et les missions de spécialiste.

CitationN5 V1.1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 1
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 MODERATOR Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 INTRUDER Heavy Machine Gun, Grenades / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 38)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 EVADER AP Spitfire, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)

GROUP 21
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 GO-POD (BS Attack [SR-1]) Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun / . (1.5 | 33)
   GO-BOT Flash Pulse, Chain-colt / . (0 | 7)
 ZERO (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, PARA Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfUGbm9tYWRzB041IFYxLjGBLAIBAQAKAIYPAAEAAIGeAQEAAIGeAQkAAIRKAQIAAIRKAgIAAIRKAgMAAIGLAQIAAIRNAQIAAIYHAQIAAIGmAQQAAgEABgCBnAEBAACBkQEIAACHPgECAACBkQEHAACBkwEBAACBpQEDAA%3D%3D


#### Conclusion
Tim conclut que les Nomades restent une faction solide et équilibrée en N5. Bien que certains ajustements aient été nécessaires, les Nomades offrent toujours de nombreuses options stratégiques et restent compétitifs. Les changements apportés par N5 ont rendu le jeu plus dynamique et intéressant, tout en conservant l'essence d'Infinity.

#### Remarques Finales
Tim et l'interviewer discutent de l'impact des turrets et des stratégies de déploiement. Ils concluent que les turrets auront un impact modéré mais ne domineront pas le jeu. Tim exprime son enthousiasme pour les futurs tournois et les défis à venir avec la nouvelle édition.

#### Conclusion du Podcast
L'interviewer remercie Tim pour ses insights et invite les auditeurs à poser des questions ou à suggérer des sujets pour de futurs épisodes. Ils encouragent également les auditeurs à rejoindre la communauté sur Discord pour des discussions plus approfondies.

Ce compte-rendu détaillé couvre les principaux points de la conversation, en mettant l'accent sur les changements apportés par N5, les stratégies spécifiques aux Nomades, et les perspectives de Tim sur l'évolution de la faction dans cette nouvelle édition.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 19 Janvier 2025 à 11:57:12
Nouvelle vidéo tactica de réac et j'ai fait un résumé d'IA.




Vanilla Nomads Initial N5 Reaction - Hero or Zero - Infinity the Game N5

Dans cette vidéo d'Infinity the Game N5, nous nous penchons sur ma première réaction à Vanilla Nomads dans la nouvelle édition d'Infinity N5 ! Cette armée est-elle un héros ou zéro dans la dernière version du jeu ? Rejoignez-moi pour explorer les principaux changements et les nouvelles règles introduites pour les Nomads vanille dans Infinity the Game N5, et pour expliquer ce que cela signifie pour les nouveaux joueurs et les amateurs de Nomads existants.

Dans cette revue approfondie d'Infinity N5 Vanilla Nomads, nous examinerons de plus près leurs profils mis à jour, les changements d'unités et l'évolution de leurs stratégies dans la méta N5. Que vous soyez nouveau dans Infinity the Game ou un joueur chevronné cherchant à comprendre l'impact d'Infinity N5 sur Vanilla Nomads, cette vidéo vous donnera les informations dont vous avez besoin pour commencer.

Préparez-vous à recevoir des conseils et des analyses qui vous aideront à décider si les Nomades Vanille conviennent à votre prochaine armée. Si vous êtes curieux de savoir comment Infinity N5 affecte vos tactiques et que vous voulez voir la réaction directe d'un joueur passionné, cette vidéo est faite pour vous !

N'oubliez pas d'aimer, de vous abonner et d'appuyer sur la cloche pour plus de contenu et de conseils stratégiques sur Infinity N5 !

https://www.youtube.com/watch?v=hJKOZF1Je_g




Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé de la Transcription sur la Faction Généraliste des Nomades (Vanilla Nomads) dans Infinity N5

#### Introduction et Contexte
La transcription commence par une réaction initiale à la mise à jour N5 d'Infinity pour la faction généraliste des Nomades, souvent appelée "vanilla Nomads". Les Nomades étaient déjà une faction puissante en N4, connue pour leur potentiel de hacking, leurs armes efficaces et leurs unités polyvalentes. La mise à jour N5 apporte des changements significatifs, notamment dans les fireteams et les profils d'unités.

#### Fireteams
- **Changements Majeurs**: Les fireteams ont subi des modifications importantes. Les Nomades peuvent maintenant former deux Duos et une Haris. Les Duos peuvent recevoir des bonus de burst, ce qui était rare en N4.
- **Nomad Fireteams**: Il y a deux types de fireteams chez les Nomades. Le premier inclut des unités comme les Securitates, les Geckos, et les Morlocks. Le second type permet à n'importe quelle unité d'obtenir un bonus de burst si l'équipe comprend au moins deux Mobile brigadas et deux Kulak.

Citation### Tactiques et Stratégies d'Utilisation des Fireteams et des Compositions Clés Courantes chez les Nomades

#### 1. **Composition des Fireteams**

- **Duos**: Les Duos sont des petites équipes de deux unités qui peuvent recevoir des bonus de burst. Les Nomades peuvent former des Duos avec des unités comme les Securitates, les Geckos, et les Morlocks.
  - **Securitate Duo**: Utilisez un Securitate hacker avec un Combi rifle pour 18 points et 0.5 SWC. Le Securitate peut être utilisé pour ses compétences de hacking et sa capacité à ne pas être isolé.
  - **Gecko Duo**: Utilisez un Gecko avec un Multi Marksman Rifle ou un Mach 12 pour des tirs précis et puissants.
  - **Morlock Duo**: Utilisez un Morlock avec un boarding shotgun repeater pour couvrir les zones de combat rapproché.

- **Haris**: Les Haris sont des équipes plus grandes qui peuvent recevoir des bonus de burst si elles incluent au moins deux MobRatas et deux Coax.
  - **Kolak Haris**: Utilisez un Kolak avec un heavy rocket launcher et un killer hacker pour une puissance de feu et des compétences de hacking.
  - **Mars Spider Haris**: Utilisez un Mars Spider pour ses compétences de close combat et ses armes variées.

#### 2. **Utilisation des Hackers dans les Fireteams**

- **Contrôle des Répéteurs**: Utilisez des hackers dans vos fireteams pour contrôler les répéteurs ennemis ou pour désactiver les répéteurs ennemis. Les Nomades ont des hackers très compétents comme Jazz, Zoe, et les Interventors qui peuvent facilement hacker les répéteurs.
- **Défense Active**: Utilisez les hackers pour activer les répéteurs au bon moment. Par exemple, si une unité ennemie s'approche, activez le répéteur pour hacker l'unité ennemie et la forcer à se mettre à couvert ou à changer de direction.

#### Profils d'Unités
- **Moderators**: Les Moderators restent des choix de Lieutenant économiques. Leurs profils de hacker et de pitcher sont utiles, bien que le pitcher soit moins efficace qu'avant. Ils sont surtout utiles pour leur faible coût en points et en SWC.
- **Securitate**: Les Securitates sont intéressants pour leurs compétences de hacking et leur capacité à ne pas être isolés. Le profil avec un boarding shotgun et un repeater est particulièrement utile.
- **Puppet Masters**: Les Puppet Masters sont très efficaces, surtout avec leur minelayer gratuit. Ils sont excellents pour les missions de défense et les scénarios de hacking.
- **MarsSpiders**: Les MarsSpiders sont polyvalents avec leurs compétences de close combat et leurs armes variées. Ils sont également utiles dans les fireteams.
- **Switchers Groupa**: Bien que moins utiles, les Switchers Groupa peuvent être efficaces dans certains scénarios, notamment avec leur profil Thunderbolt.
- **Casino Security Rounders**: Les Rounders sont très efficaces avec leur multi marksman rifle et leur capacité à gagner des duels de tir.
- **Daktari Doctors**: Les médecins sont moins utiles, mais les ingénieurs comme les Clockmakers sont très précieux.
- ** Interventors**: Les Interventors sont excellents pour le hacking et peuvent remplacer les Hecklers dans certains rôles. Ils sont très efficaces pour dissuader les adversaires de pénétrer dans le réseau de répéteurs.
- **Tag Treiber**: Les Tag Treiber sont essentiels pour les TAGs, offrant des bonus significatifs. Le pilote de Salamander, en particulier, est un hacker killer très efficace.
- **Mary Problems**: Mary Problems est maintenant l'un des meilleurs pitchers avec ses compétences de hacking et son forward deployment avec une suite impressionnante de dispositifs de hacking, y compris Oblivion et Trinity AP.
- **Zoe and Pi-Well**: Zoe est très utile pour ses compétences de hacking et d'ingénierie, tandis que Pi-Well est moins efficace en raison de sa faible résistance.
- **Jazz and Billy**: Jazz reste un hacker essentiel, tandis que Billy est utile pour ses compétences de close combat. Jazz est souvent le hacker principal en raison de son coût faible et de ses compétences variées.
- **Fiddler**: Fiddler est moins utile en raison des changements apportés aux Jackbots.
- **Warcores**: Les Warcores restent efficaces, surtout avec les changements apportés aux flash pulses.
- **Grenzer**: Les Grenzers sont utiles pour leurs compétences de sniper et et leurs profils de multi-sniper rifle, ainsi que leur capacité à former des Duos efficaces.
- **Sin eater Observants**: Les Sin eater Observants sont intéressants pour leurs compétences de défense et leur capacité à couper les lignes de tir ennemies.
- **Kulak**: Les Kulaks sont essentiels pour leurs compétences de hacking et leurs armes lourdes. Ils sont très utiles dans les fireteams.
- **Hellcats**: Les Hellcats sont très polyvalents avec leurs compétences de combat et leur capacité à déployer des repeaters.
- **Zondnautica**: Les Zondnauticas sont utiles pour leurs compétences de hacking et leur capacité à se déplacer rapidement.
- **Intruder**: L'Intruder reste un choix solide pour ses compétences de tir et de fumigène.
- **Mobile brigada**: Les Mobile brigada  sont très polyvalents avec leurs compétences de hacking et leurs armes variées.
- **Taskmaster**: Les Taskmasters sont utiles pour leurs compétences de tir et leur capacité à former des fireteams avec les Morlocks.
- **Evaders**: Les Evaders sont très utiles pour leurs compétences d'ingénierie et de tir.
- **Kriza Borak**: Le Kriza Borak est un choix solide pour ses compétences de tir et sa résistance.
- **Tunguska TriggerMen**: Les TriggerMen sont utiles pour leurs compétences de sniper et leur capacité à former des fireteams.
- **Salamandra**: La Salamandra reste un choix solide pour ses compétences de tir et sa résistance.
- **Gecko**: Le Gecko est moins utile en raison de ses coûts élevés et de ses compétences limitées.
- **Gator**: Le Gator est très efficace avec ses compétences de hacking et de tir.
- **Vertigo Zond**: Les Vertigo Zond sont utiles pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Meteor Zond**: Les Meteor Zond sont très rapides et utiles pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Lunokhod**: Le Lunokhod est très utile pour ses compétences de défense et de hacking.
- **Saito Togan**: Les Saito Togan sont utiles pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Transductor Zond**: Les Transductor Zond restent efficaces pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Cyclone**: Le Cyclone est un choix solide pour ses compétences de tir et de hacking.
- **Meteor Zond**: Les Meteor Zond sont très rapides et utiles pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Heckler**: Les Hecklers sont moins utiles en raison des changements apportés à leurs profils.
- **Zeros**: Les Zeros restent efficaces pour leurs compétences de hacking et de tir.
- **Specters**: Les Specters sont moins utiles en raison de leurs coûts élevés.
- **Morans**: Les Morans restent très efficaces pour leurs compétences de close combat et de hacking.
- **Morlocks**: Les Morlocks sont très utiles pour leurs compétences de close combat et de hacking.
- **Bandits and Uberfall Kommando**: Les Bandits restent efficaces pour leurs compétences de close combat.
- **Perseus**: Perseus est très utile pour ses compétences de tir et de hacking.
- **Wolf Gang**: Wolf Gang est très efficace pour ses compétences de close combat et de tir.
- **Go-Pod**: Le Go-Pod est très rapide et utile pour ses compétences de tir et de hacking.

#### Stratégie de Jeu
- **Mode de Jeu des Tourelles**: Les tourelles et les couvertures déployables sont utiles pour la défense, mais elles nécessitent un investissement initial en points et en ordres.
- **Hacking**: Les Nomades restent très forts en hacking, avec des unités comme les Interventors et les Zoes.


Citation### Tactiques et Stratégies d'Utilisation des Tourelles chez les Nomades

Les tourelles sont des éléments défensifs importants dans Infinity, et les Nomades peuvent les utiliser de manière très efficace grâce à leurs compétences en hacking et leur flexibilité tactique. Voici quelques idées de tactiques et stratégies pour maximiser l'utilisation des tourelles dans la faction Nomades.

#### 1. **Déploiement Initial**
- **Placement Stratégique**: Placez les tourelles dans des positions clés où elles peuvent couvrir les principales voies d'approche de l'ennemi. Utilisez des couvertures naturelles comme des bâtiments ou des obstacles pour les protéger.
- **Couverture de Feu**: Assurez-vous que les tourelles peuvent se soutenir mutuellement. Par exemple, placez une tourelle de manière à ce qu'elle puisse couvrir une autre tourelle si l'ennemi tente de s'approcher.

#### 2. **Utilisation des Hackers**
- **Contrôle des Tourelles**: Utilisez des hackers pour prendre le contrôle des tourelles ennemies ou pour désactiver les tourelles ennemies. Les Nomades ont des hackers très compétents comme Jazz, Zoe, et les Interventors qui peuvent facilement hacker les tourelles.
- **Défense Active**: Utilisez les hackers pour activer les tourelles au bon moment. Par exemple, si une unité ennemie s'approche, activez la tourelle pour tirer sur l'ennemi et le forcer à se mettre à couvert ou à changer de direction.

#### 3. **Synergie avec les Unités de Feu**
- **Couverture de Feu**: Utilisez les tourelles pour couvrir les unités de feu comme les Geckos, les Mobile Rata, et les Securitates. Les tourelles peuvent forcer l'ennemi à se mettre à couvert, permettant à vos unités de feu de se positionner de manière plus agressive.
- **Diversion**: Utilisez les tourelles comme une diversion. Par exemple, activez une tourelle pour tirer sur une unité ennemie, forçant l'ennemi à se concentrer sur la tourelle pendant que vos unités de feu se positionnent pour une attaque surprise.

#### 4. **Utilisation des Répéteurs**
- **Réseau de Répéteurs**: Utilisez des unités comme les Puppet Masters et les Hellcats pour déployer des répéteurs près des tourelles. Cela permet à vos hackers de contrôler les tourelles à distance, augmentant ainsi la flexibilité et la sécurité de vos hackers.
- **Couverture de Répéteurs**: Placez des répéteurs près des tourelles pour étendre le réseau de hacking. Cela permet à vos hackers de contrôler plusieurs tourelles à la fois, augmentant ainsi la couverture de feu et la défense.

#### 5. **Stratégies de Défense**
- **Défense en Profondeur**: Utilisez les tourelles pour créer une défense en profondeur. Placez des tourelles à différentes distances de votre zone de déploiement pour forcer l'ennemi à traverser plusieurs lignes de défense.
- **Zones de Tir**: Créez des zones de tir où les tourelles peuvent se soutenir mutuellement. Par exemple, placez plusieurs tourelles dans une zone où elles peuvent toutes tirer sur une unité ennemie qui s'approche, augmentant ainsi les chances de toucher et de détruire l'unité ennemie.

#### 6. **Utilisation des Ingénieurs**
- **Réparation et Amélioration**: Utilisez des ingénieurs comme les Clockmakers pour réparer et améliorer les tourelles. Les ingénieurs peuvent réparer les tourelles endommagées, les rendant ainsi plus durables et efficaces.
- **Déploiement de Couvertures**: Utilisez des ingénieurs pour déployer des couvertures supplémentaires près des tourelles. Cela augmente la durabilité des tourelles et les rend plus difficiles à détruire.

#### 7. **Stratégies de Mouvement**
- **Mobilité**: Utilisez des unités mobiles comme les Hellcats et les Zondnauticas pour déployer des répéteurs et des tourelles dans des positions avancées. Cela permet de créer une défense flexible et mobile qui peut s'adapter aux mouvements de l'ennemi.
- **Redéploiement**: Utilisez des unités comme les Morlocks pour redéployer les tourelles en fonction des mouvements de l'ennemi. Cela permet de maintenir une couverture de feu efficace et de forcer l'ennemi à s'adapter constamment à vos défenses.

En résumé, les tourelles sont un atout précieux pour les Nomades, et leur utilisation efficace peut grandement améliorer la défense et la flexibilité tactique de votre armée. En combinant les tourelles avec des hackers, des répéteurs, des ingénieurs, et des unités mobiles, vous pouvez créer une défense solide et adaptable qui peut contrer les mouvements de l'ennemi et protéger vos objectifs.


Citation### Tactiques et Stratégies de Hacking chez les Nomades

Le hacking est une composante essentielle de la faction Nomades dans Infinity, et la mise à jour N5 apporte de nouvelles dynamiques et opportunités. Voici quelques idées de tactiques et stratégies pour maximiser l'utilisation du hacking chez les Nomades.

#### 1. **Déploiement Initial des Hackers**
- **Positionnement Stratégique**: Déployez vos hackers dans des positions clés où ils peuvent couvrir les principales voies d'approche de l'ennemi. Utilisez des couvertures naturelles comme des bâtiments ou des obstacles pour les protéger.
- **Réseau de Répéteurs**: Utilisez des unités comme les Puppet Masters et les Hellcats pour déployer des répéteurs près des hackers. Cela permet d'étendre le réseau de hacking et de couvrir une plus grande zone.

#### 2. **Contrôle des Répéteurs**
- **Domination du Réseau**: Utilisez des hackers pour prendre le contrôle des répéteurs ennemis ou pour désactiver les répéteurs ennemis. Les Nomades ont des hackers très compétents comme Jazz, Zoe, et les Interventors qui peuvent facilement hacker les répéteurs.
- **Défense Active**: Utilisez les hackers pour activer les répéteurs au bon moment. Par exemple, si une unité ennemie s'approche, activez le répéteur pour hacker l'unité ennemie et la forcer à se mettre à couvert ou à changer de direction.

#### 3. **Synergie avec les Unités de Feu**
- **Couverture de Feu**: Utilisez les hackers pour couvrir les unités de feu comme les Geckos, les Mobile Rata, et les Securitates. Les hackers peuvent forcer l'ennemi à se mettre à couvert, permettant à vos unités de feu de se positionner de manière plus agressive.
- **Diversion**: Utilisez les hackers comme une diversion. Par exemple, utilisez un hacker pour hacker une unité ennemie, forçant l'ennemi à se concentrer sur le hacker pendant que vos unités de feu se positionnent pour une attaque surprise.

#### 4. **Utilisation des Programmes de Hacking**
- **Oblivion**: Utilisez le programme Oblivion pour désactiver les unités ennemies clés. Oblivion est particulièrement efficace contre les unités de hacking ennemies et les unités de commandement.
- **Trinity**: Utilisez le programme Trinity pour isoler les unités ennemies. Trinity est très utile pour désactiver les unités de hacking ennemies et les forcer à se mettre à couvert.
- **Carbonite**: Utilisez le programme Carbonite pour ralentir les unités ennemies. Carbonite est efficace pour ralentir les unités ennemies rapides et les forcer à se mettre à couvert.

#### 5. **Stratégies de Défense**
- **Défense en Profondeur**: Utilisez les hackers pour créer une défense en profondeur. Placez des hackers à différentes distances de votre zone de déploiement pour forcer l'ennemi à traverser plusieurs lignes de défense.
- **Zones de Hacking**: Créez des zones de hacking où les hackers peuvent se soutenir mutuellement. Par exemple, placez plusieurs hackers dans une zone où ils peuvent tous hacker une unité ennemie qui s'approche, augmentant ainsi les chances de réussite.

#### 6. **Utilisation des Ingénieurs**
- **Réparation et Amélioration**: Utilisez des ingénieurs comme les Clockmakers pour réparer et améliorer les hackers. Les ingénieurs peuvent réparer les hackers endommagés, les rendant ainsi plus durables et efficaces.
- **Déploiement de Couvertures**: Utilisez des ingénieurs pour déployer des couvertures supplémentaires près des hackers. Cela augmente la durabilité des hackers et les rend plus difficiles à détruire.

#### 7. **Stratégies de Mouvement**
- **Mobilité**: Utilisez des unités mobiles comme les Hellcats et les Zondnauticas pour déployer des répéteurs et des hackers dans des positions avancées. Cela permet de créer une défense flexible et mobile qui peut s'adapter aux mouvements de l'ennemi.
- **Redéploiement**: Utilisez des unités comme les Morlocks pour redéployer les hackers en fonction des mouvements de l'ennemi. Cela permet de maintenir une couverture de hacking efficace et de forcer l'ennemi à s'adapter constamment à vos défenses.

En résumé, le hacking est un atout précieux pour les Nomades, et son utilisation efficace peut grandement améliorer la défense et la flexibilité tactique de votre armée. En combinant les hackers avec des répéteurs, des ingénieurs, et des unités mobiles, vous pouvez créer une défense solide et adaptable qui peut contrer les mouvements de l'ennemi et protéger vos objectifs.


#### Conclusion
Les Nomades ont subi des changements significatifs dans N5, notamment dans les fireteams et les profils d'unités. Bien qu'ils aient perdu certaines de leurs unités les plus puissantes, ils restent une faction polyvalente et efficace. Les joueurs devront adapter leurs stratégies et leurs listes d'armée pour tirer le meilleur parti des nouvelles capacités et des nouvelles unités.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 23 Janvier 2025 à 15:29:06
Quiet Silencer a fait une nouvelle vidéo tactica de réac pour la généraliste Nomades et j'ai fait un résumé IA que j'ai relu.




Infinity N5 | Considérations relatives au jeu | Changements de profil N4 v. N5 | Nomades uniquement
Une comparaison entre les profils N4 et N5 pour la faction Nomade. Regardez ce qui a changé entre les versions.


Résumé par les sous-ia d'aleph

Voici un compte rendu en français des changements entre l'édition Infinity N4 et l'édition Infinity N5 du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, concernant la faction généraliste des Nomades :

### Introduction
Le vidéaste compare les profils de l'édition N4 et N5 pour la faction des Nomades, en se concentrant sur les changements et leurs impacts sur le gameplay. Il note que les changements ne sont pas uniformes pour toutes les factions et sectorielles, mais qu'ils capturent l'essence des Nomades tout en éliminant certains éléments superflus.

### Changements Généraux
- **Profils de Base** : Les profils de base comme les alguaciles et les Moderators ont perdu certaines options d'armes comme le multi sniper rifle et le comi rifle grenade launcher. Les points de coût restent globalement les mêmes, avec quelques ajustements mineurs.
- **Vétérans et Warhorse** : Le skill "Veteran" a été renommé "Warhorse", avec des fonctionnalités similaires mais une immunité supplémentaire contre les attaques BS avec Mod négatif.
- **Stealth** : Certains profils ont gagné la compétence "Stealth", ce qui leur permet de se déplacer sans déclencher d'ARO (Automatic Reaction Order).

### Changements Spécifiques par Unité
- **Securitate** : Perte du multi sniper rifle et du comi rifle, mais maintien du boarding shotgun repeater. Le skill "Veteran" est renommé "Warhorse".
- **Intruders** : Réduction de la disponibilité et des points de coût pour certains profils. Le killer hacking device a été modifié pour inclure des mines EM et des grenades.
- **Hellcats** : Ajout de la propulsion super jump, permettant des mouvements plus dynamiques. Réduction du nombre de profils et fusion de certains pour plus de polyvalence.
- **Grenzers** : Gain du skill "Warhorse" et réduction des points de coût pour certains profils.
- **Mobile Brigada** : Augmentation de l'attribut de combat rapproché (CC) et réduction de l'attribut physique (PH). Gain de la compétence jump 8-inch et de la 360° Visor.
- **Taskmasters** : Perte du heavy shotgun profile et gain de la compétence "Fire Team: Master". Augmentation de l'attribut CC et réduction de l'attribut PH.
- **Geckos** : Gain de la compétence BS attack continuous damage et immunity armor. Réduction des points de coût.
- **Zeros** : Réduction des points de coût pour les profils boarding shotgun. Le Zero Minelayer a maintenant un boarding shotgun au lieu d'un comi rifle.
- **Morans** : Réduction de la disponibilité à une unité par faction. Réduction des points de coût pour les profils boarding shotgun.
- **Spectres** : Réduction des points de coût et gain d'un nouveau profil avec EM mines et shock mines.
- **Hecklers** : Augmentation de l'attribut CC et gain de la compétence terrain zéro g. Perte du profil Jammer et Fast Panda.
- **Tunguska Interventors** : Réduction des points de coût pour tous les profils.
- **Puppet Masters** : Réduction des points de coût et ajustements mineurs des profils.
- **Morlock** : Gain de la compétence no cover, qui annule les modificateurs de couverture partielle.
- **Kriza Boracs** : Gain de la compétence BS attack -3 et réduction significative des points de coût.
- **TAGs** : Les pilotes ne peuvent plus démonter et remonter. Ajout de la compétence peripheral pour interagir avec les objectifs. Réduction des points de coût pour certains profils.
- **Remotes** : Ajustements des profils et des compétences pour mieux s'intégrer dans les nouvelles mécaniques de jeu.


### Fireteams chez les Nomades

#### Composition et Synergies
- **Fireteams de Duos** : Les Nomades peuvent maintenant avoir deux paires de Duos. Les Duos sont des petites fireteams composées de deux membres.
- **Fireteams de Harris** : Les Nomades peuvent avoir une fireteam de Harris, qui est une fireteam plus grande et plus flexible.
- **Composition** : Les fireteams peuvent inclure des unités comme les Mobile Brigada, Geckos, Evaders, Kulak, et Securitate. Les unités doivent être identiques pour bénéficier des bonus de fireteam.

#### Tactiques et Avantages
- **BS Attack Special Dice** : Pour obtenir le bonus de dés spéciaux pour les attaques BS, les unités doivent avoir la même nature d'unité. Par exemple, une fireteam de Geckos, Evader, Kulak, et Securitate ne peut bénéficier de ce bonus.
- **Dodge Bonus** : Les fireteams de Harris bénéficient d'un bonus intéressant de +1 en Dodge pour les ARO (Automatic Reaction Orders).
- **Flexibilité** : Les fireteams de Duos peuvent être utilisées pour des missions spécifiques ou pour compléter les capacités de la fireteam Haris autour de laquelle elle gravite.

#### Exemple de Liste
Le vidéaste propose un exemple de liste pour illustrer les options de fireteams :
- **Fireteam Haris** : Mobile Brigada Lieutenant avec TinBot Firewall (-6), deux Missile Launchers.
- **Duo** : Mobile Brigada Heavy Machine Gun et Hacker.
- **Duo Anti-Camo** : Grenzer et Rounder, tous deux avec MSV1.
- **Duo Skirmisher** : Lunokhod avec EM Emitter et Crazy Koalas.
- **Autres Unités** : Engineer, Prowler avec Hacking Device, et Moran avec Crazy Koalas.

#### Avantages et Désavantages
- **Avantages** : Les fireteams permettent de maximiser les ordres et de bénéficier de bonus défensifs et offensifs. Elles offrent une grande flexibilité tactique.
- **Désavantages** : Les fireteams peuvent être coûteuses en points et en ordres, et nécessitent une coordination précise pour être efficaces. Elles sont aussi plus dures à cacher et peuvent disparaitre d'un coup de Missile.

### Conclusion
Les fireteams des Nomades offrent de nombreuses options tactiques et peuvent être très puissantes si utilisées correctement. Elles permettent de maximiser les ordres et de bénéficier de bonus significatifs. Cependant, elles nécessitent une planification et une coordination minutieuses pour tirer le meilleur parti de leurs capacités.


### Tourelles et Ingénieurs (Clockmakers)

#### Changements et Ajouts
- **Nouveaux Profils** : Les ingénieurs (Clockmakers) ont maintenant plusieurs profils, y compris un profil avec une tourelle armée. Cela rend les ingénieurs plus intéressants et polyvalents.
- **Tourelle Armée** : Le profil avec la tourelle armée permet aux joueurs de déployer des tourelles automatiques qui peuvent être rechargées par les Baggage Bots (Salyut Zond).

#### Exemple de Jeu et Tactiques
- **Déploiement et Utilisation** : Les joueurs peuvent déployer plusieurs tourelles armées pour créer une défense solide dans leur zone de déploiement. Les tourelles peuvent être utilisées pour couvrir des lignes de tir importantes ou protéger des objectifs.
- **Rechargement Automatique** : Grâce à la compétence Baggage des Baggage Bots, les tourelles peuvent être automatiquement rechargées, ce qui permet de maintenir une pression constante sur l'adversaire.
- **Stratégie Défensive** : En combinant les tourelles armées avec d'autres unités défensives comme les Morans et les Zéros, les joueurs peuvent créer une zone de déploiement très difficile à pénétrer pour l'ennemi.

#### Discours sur l'Ajout
- **Encouragement à l'Achat** : Le vidéaste suggère que ces changements visent à encourager les joueurs à acheter plus d'ingénieurs et à utiliser les tourelles armées pour renforcer leurs défenses.
- **Équilibrage** : Bien que certaines personnes puissent considérer les tourelles armées comme trop puissantes, le vidéaste note qu'elles peuvent être contrées par des tactiques comme le tir à longue portée, l'utilisation de l'état de camouflage ou d'impersonnation, et le lancer de fumigènes.

### Conclusion
Les tourelles armées ajoutent une nouvelle dimension tactique au jeu, permettant aux joueurs de créer des défenses plus solides et plus flexibles. Elles nécessitent cependant une planification et une coordination pour être utilisées efficacement. Le vidéaste encourage les joueurs à expérimenter avec ces nouvelles options pour voir comment elles s'intègrent dans leurs stratégies globales.


### Hacking chez les Nomades

#### Unités de Hacking
- **Interventors** : Les Interventors sont des unités spécialisées dans le hacking et ont vu une réduction des points de coût dans l'édition N5, les rendant encore plus attractives.
- **Zeros** : Les Zeros, avec leur profil de hacking device, sont également des unités clés pour le hacking. Ils peuvent être utilisés pour neutraliser les hackers ennemis ou pour immobiliser les unités lourdes et les TAGs. Et avec leur nouveau profil de hacking device, peuvent être utilisés pour poser des mines EM et des mines shock, offrant une flexibilité supplémentaire dans les stratégies de hacking.

#### Tactiques de Hacking
- **Neutralisation des Hackers Ennemis** : Les unités de hacking des Nomades peuvent être utilisées pour neutraliser les hackers ennemis, en utilisant des compétences comme Oblivion pour isoler les unités ennemies.
- **Immobilisation des Unités Lourdes** : Les mines EM et les compétences de hacking peuvent être utilisées pour immobiliser les unités lourdes et les TAGs ennemis, les rendant vulnérables aux attaques.
- **Contrôle des Objectifs** : Les unités de hacking peuvent également être utilisées pour contrôler les objectifs et perturber les plans de l'ennemi.

#### Exemples de Jeu
- **Utilisation des Prowlers** : Le vidéaste mentionne avoir utilisé un Zero avec un multi sniper rifle dans une partie à 300 points, où il a réussi à éliminer un TR bot ennemi grâce à la compétence de marksmanship.
- **Stratégies de Déploiement** : Les unités de hacking peuvent être déployées de manière stratégique pour couvrir des zones clés du champ de bataille et perturber les mouvements ennemis.

#### Avantages et Désavantages
- **Avantages** : Le hacking offre une grande flexibilité tactique et permet de neutraliser ou de perturber les unités ennemies de manière efficace.
- **Désavantages** : Les unités de hacking peuvent être coûteuses en points et nécessitent une coordination précise pour être utilisées efficacement.

### Conclusion
Le hacking reste une compétence clé pour la faction des Nomades, offrant de nombreuses options tactiques pour neutraliser les unités ennemies et contrôler le champ de bataille. Les joueurs sont encouragés à expérimenter avec différentes unités de hacking et à adapter leurs stratégies en fonction des missions et des adversaires.


### Conclusion
Les changements apportés à l'édition N5 semblent viser à encourager l'utilisation de certaines unités et à équilibrer le jeu en réduisant la dépendance à certaines stratégies dominantes. Les joueurs sont encouragés à tester différentes combinaisons de listes et à adapter leur style de jeu en fonction des missions et des adversaires.

Le vidéaste conclut en mentionnant qu'il participera à un tournoi en février et qu'il fournira un rapport sur ses performances avec la faction des Nomades.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 04 Février 2025 à 11:28:42
Ryanj4043 a fait une vidéo de réac, j'ai transformé la partie de la faction en un compte rendu que j'ai parcouru en diagonale pour corriger certains termes.



Qu'est-ce qui a changé dans mes factions ?

Les factions que je jouais ont un peu changé. Certaines ont disparu mais d'autres sont plutôt bonnes.

Intro: 00:00
Military Orders: 00:56
Kosmoflot: 09:18
Tunguska: 14:50
Outro: 20:03



Résumé par les sous-ia d'aleph

Ce compte rendu détaillé couvre les principaux changements et améliorations apportés aux factions Military Orders, Kosmoflot et Tunguska dans la mise à jour N5 du jeu Infinity.


#### Introduction

La vidéo commence par une introduction sur les changements rares mais soudains qui peuvent affecter les factions dans le jeu Infinity, en particulier avec la mise à jour N5. Le présentateur, Ryan, mentionne qu'il va passer en revue les trois factions qu'il joue : Military Orders de Panoceania, Kosmoflot d'Ariadna et Tunguska des Nomads. Il précise que la vidéo ne sera pas exhaustive mais se concentrera sur les changements spécifiques apportés par la N5.


#### Tunguska (Nomads)

#### Infanterie Légère

1. **Clockmakers** :
  - **Profils de Tourelle et Couverture** : Les Clockmakers ont les mêmes profils de tourelle et de couverture que les autres factions, mais avec une tourelle à combi rifle au lieu d'autres options. Cela les rend plus polyvalents dans les situations de combat.

2. **Raoul** :
  - **Améliorations** : Raoul a perdu son DA CCW, mais a gagné un boarding pistol, un bonus de +1 burst sur son shotgun, et des compétences comme Bang Bomb +4 et Super Jump. Cela en fait une menace mobile et esquiveuse en mêlée.

3. **Switch Groupa** :
  - **Nouveau Profil** : Switch Groupa est une nouvelle unité avec quatre profils, trois d'entre eux étant liables avec des AP SMGs, Thunderbolts et combi rifles. Ils peuvent se lier avec des Securitate, CheerKillers et Grenzers, offrant ainsi plus de puissance de feu pour défendre ces équipes.

#### TAGs

1. **Tag Treiber** :
  - **TAG COM** : Les Tag Treiber sont les TAG COM pour les Nomads. Les différents pilotes ont des équipements variés. Par exemple, le pilote du Gator est orienté mêlée, tandis que celui du Gecko est un tireur. Le Tag Treiber est équipé d'un killer hacking device avec Cybermask, ce qui en fait une unité redoutable.

2. **SForza** :
  - **Améliorations** : Sforza est beaucoup mieux avec BTS 3, Combat Instinct et Immunity Arm, ce qui le rend plus résistant. Sur ses profils Hollow Echo, il obtient un déploiement de quatre, ce qui le rend plus flexible.

#### Infanterie Moyenne

1. **Grenders** :
  - **Améliorations** : Les Grenders ont maintenant la compétence Warhorse et ont subi quelques ajustements de profils, mais conservent leurs deux pistolets. Ils sont plus efficaces contre les hackers et les AP.

2. **Kulak** :
  - **Améliorations** : Kulak a perdu certains profils mais a gagné un bonus de +1 burst sur son shotgun. Combiné avec un killer hacking device et un hacking device avec Carbonite, il devient une unité très dangereuse.

3. **Hollow Men** :
  - **Coût Réduit** : Les Hollow Men sont moins chers et ajoutent beaucoup de valeur à une liste. Ils sont efficaces pour activer des Trigger Men.

#### Infanterie Lourde

1. **Trigger Man** :
  - **Nouveau Profil** : Les Trigger Men sont les nouvelles unités S4 de la garde lourde des Nomads. Ils sont équipés pour des rôles de soutien et de défense, mais Ryan mentionne qu'il n'est pas encore sûr de leur plein potentiel et prévoit de les analyser en détail dans une vidéo future.

2. **Anaconda** :
  - **Nouveau TAG** : L'Anaconda remplit le rôle précédemment occupé par le Cursor, souvent comparé au Salamander. C'est un TAG à deux blessures (TWO wound) qui ajoute une nouvelle dimension aux options de TAG des Nomads.

3. **Salamander** :
  - **Changements Mineurs** : Le Salamander reste une unité puissante mais a perdu Tactical Awareness et gagné NCO, ce qui peut être un inconvénient s'il est isolé. Cependant, avec BTS 9, il reste une unité redoutable.

6. **Meteor Zond** :
  - **Améliorations** : Le Meteor Zond a une portée de tir plus courte mais a gagné un light shotgun avec E/M et Carbonite, le rendant plus efficace en assaut. Il a également Super Jump, ce qui augmente sa mobilité.

7. **Lunokhod** :
  - **Améliorations** : Le Lunokhod est légèrement meilleur avec une option Thunderbolt et des Universal Emitters. Il est plus flexible et peut être utilisé dans divers rôles.

8. **Perseus** :
  - **Améliorations** : Perseus a été légèrement réorganisé mais est globalement meilleur. Il a perdu le bonus de +1 damage breaker pour gagner un bonus de +1 burst et BS, et a obtenu un multi rifle, le rendant plus efficace en combat à distance. Il a également un AP heavy pistol pour repousser les ennemis qui s'approchent trop.

#### Véhicules

1. **Go-Pods** :
  - **Meilleur Véhicule** : Les Go-Pods sont considérés comme l'un des meilleurs véhicules du jeu. Ils sont moins mimétiques mais plus difficiles à éliminer en raison de leurs modificateurs. Cependant, ils sont plus légers que la plupart des véhicules, ce qui les rend fragiles mais dévastateurs dans les bonnes mains.


#### Conclusion

Ryan conclut en disant que les changements apportés par N5 varient de "corrects" pour Kosmoflot à "très bons" pour Military Orders et Tunguska. Il invite les spectateurs à s'abonner et à liker la vidéo pour plus de contenu similaire.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Arhnayel le 13 Février 2025 à 17:05:35
Euh... comment ça, Tungunska a accès aux Geckos et à l'Iguana ? Je ne les vois pas l'Army.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 14 Février 2025 à 11:25:52
Depuis Dunkerque, la fiabilité anglaise n'est plus ce qu'elle était.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 22 Février 2025 à 11:31:14
Hiigytv et Lyrunos ont présenté les news de Février, j'ai également fait un compte rendu IA.




INFINITY • Analyse des Sorties • Février 2025
22:16 Nomads Action Pack
https://www.youtube.com/watch?v=c0I73v_g_9k


Résumé par les sous-IA d'Aleph

### Compte Rendu Détaillé : Présentation des Nouveautés pour le Jeu Infinity de Corvus Belli

#### Introduction

La vidéo se concentre sur la présentation du Nomads Action Pack, une extension riche en figurines pour la faction Nomads dans le jeu Infinity. Les présentateurs discutent des nouvelles figurines, de leur rôle dans le jeu, et de leur importance pour les joueurs.

#### Présentation du Nomads Action Pack

Le Nomads Action Pack est une boîte bien remplie, offrant une grande variété de figurines. Les présentateurs expriment leur enthousiasme pour cette faction, en particulier pour son esthétique unique et son gameplay varié.

#### Esthétique et Design

Les figurines Nomads sont comparées aux Gardiens de la Galaxie, chacune ayant un cachet unique. Par exemple, une figurine est décrite comme ressemblant à Gamora, avec une peau verte, tandis qu'une autre rappelle Killer Croc. Ces designs sont justifiés par le fait que ces unités sont des mutants, avec des capacités spéciales aléatoires au début de chaque partie.

#### Variété des Figurines

Le pack propose une multitude de styles de figurines, chacune ayant un rôle spécifique sur le champ de bataille :

- **Infanterie Lourde** : Les Nomads sont connus pour leurs unités d'infanterie lourde, comme la Mobile Brigada, équipée de diverses armes puissantes telles que des Heavy Machine Guns et des Missile Launchers. La Mobile Brigada peut donner un Lieutenant offensif bien protégé.

- **Unités Aéroportées et Impétueuses** : Certaines figurines peuvent effectuer des déploiements aéroportés ou sont classées comme "impétueuses", recevant des ordres bonus pour avancer vers l'ennemi. Ces unités sont conçues pour foncer dans la mêlée et poser des gabarits.

- **Snipers et Hackers** : Le pack inclut des snipers équipés de MULTI Sniper Rifles et des hackers avec des Hacking Devices, capables de poser des mines ou d'isoler des unités ennemies. Les hackers, en particulier, sont une spécialité des Nomads, avec des compétences avancées en hacking.

- **Unités de Défense** : Certaines unités, comme celle avec un casque blanc, sont conçues pour la défense, avec des compétences comme la neurocinetique, permettant de tirer plus efficacement pendant le tour de l'adversaire.

#### Points Forts et Twists

Chaque figurine du pack possède un petit twist qui la rend unique et intéressante à jouer :

- **Mutations Aléatoires** : Les unités mutantes tirent une mutation aléatoire au début de la partie, allant d'un bonus de protection à des compétences de régénération.

- **Viseurs Multispectraux** : Certaines unités sont équipées de viseurs capables de voir à travers les fumigènes, permettant des attaques surprises.

- **Hacking Avancé** : Les hackers Nomads, comme Mary Problems, sont parmi les meilleurs du jeu, avec des compétences avancées pour isoler ou tuer d'autres hackers.

#### Conclusion

Le Nomads Action Pack est une extension riche et variée pour les joueurs de la faction Nomads. Bien que très orienté vers des unités spécialisées et uniques, il offre une grande diversité de figurines, chacune avec ses propres capacités et twists uniques. Les joueurs peuvent s'attendre à des parties dynamiques et stratégiques grâce à ces nouvelles figurines, qui apportent puissance de feu, mobilité, et ruse sur le champ de bataille. Le pack est particulièrement recommandé pour ceux qui apprécient un gameplay varié et fun, avec des unités capables de surprendre l'adversaire à chaque tournant.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 02 Mars 2025 à 08:11:27
CrazyNomad qui a fait le satellite Furor Teutonicus en Allemange, a fait un compte rendu du tournoi et une analyse de ses listes, j'ai un compte rendu en plus de la vidéo :

- Infinity Turnierbericht: Furor Teutonicus von CrazyNomad (Nomads)
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?msg=223412
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 07 Mars 2025 à 13:50:20
Info de Koni concernant les sorties nomades.


Citation[10:38]Koni (CB Staff): Nomads received son many love in the last years, so now is not time for CJC
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 18 Mars 2025 à 16:07:55
Détails de la grosse màj de l'army.


CitationNOMADS
Diablos: removed the CC Attack (SR -2) skill.
Bandits: Booty skill removed. Added Infiltration (ReRoll) skill. Point cost reduction in all options.
Corregidor Fireteams: added FTO to the Vostok in Fireteams Wildcards.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Mars 2025 à 15:55:42
Infinity Dante a fait une vidéo sur les changements de l'Army, j'ai fait un résumé IA dont j'ai relu le résultat.


Buffs, Nerfs, and Changes for the ISS Update Initial Reaction - Infinity the Game N5

Bienvenue dans la dernière répartition des buffs, nerfs et changements pour la mise à jour ISS dans Infinity the Game N5 ! Dans cette vidéo, nous nous penchons sur les nouvelles mises à jour d'Infinity N5, en nous concentrant sur l'impact des récents buffs, nerfs et changements d'unités sur vos tactiques et stratégies. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un nouveau venu dans le monde d'Infinity the Game N5, cette vidéo regorge d'informations essentielles pour vous aider à vous adapter aux dernières mises à jour.

Nous aborderons les changements d'équilibrage des unités et des factions clés dans la mise à jour de l'ISS, en analysant comment ces changements affectent les stratégies de jeu pour les anciens et les nouveaux joueurs. Découvrez quelles unités ont été améliorées, lesquelles ont été nerfées et les ajustements majeurs qui peuvent changer la façon dont vous abordez votre prochaine bataille.

Si vous cherchez à garder une longueur d'avance dans les tactiques d'Infinity N5, cette vidéo est à regarder absolument. Ne passez pas à côté des informations essentielles qui pourraient façonner vos futurs jeux et tournois. Restez compétitif et informé avec les dernières mises à jour dans le monde d'Infinity the Game N5 !

Assurez-vous d'aimer, de commenter et de vous abonner pour plus de tactiques, de mises à jour et de guides de stratégie sur Infinity N5.




Résumé par les sous-ia d'aleph

La transcription présente une analyse des modifications apportées aux unités du jeu Infinity the Game de Corvus Belli, en se concentrant sur les ajustements effectués pour l'Imperial Service (ISS) et d'autres factions. Voici un compte rendu détaillé en français :

#### Nomads

- **Diablos** : La compétence CC Attack (SR -2) a été retirée, ce qui semble être une correction d'une erreur précédente et aligne les capacités de combat rapproché des Diablos avec leurs valeurs de PS.
Les Diablos restent efficaces, et ce changement n'affecte pas leur utilisation globale.
- **Bandits** : La compétence Booty a été remplacée par Infiltration (ReRoll) et tous les profils ont vu leur coût réduit de 1 point. Cela rend les Bandits plus flexibles et potentiellement plus dangereux. La capacité à infiltrer plus facilement permet de placer les Bandits dans des positions avantageuses.
Les Bandits peuvent désormais être utilisés de manière plus offensive, surtout avec des équipements comme le Deployable Repeater, qui peut être placé dans des positions stratégiques.
- **Corregidor Fireteams** : Ajout de l'option FTO aux Vostoks dans les Wildcards. Cela limite les options de link pour les Vostoks non-FTO. Ce changement clarifie les règles de link pour les Vostoks, en limitant les options pour les profils non-FTO.
Cela pourrait réduire la flexibilité des listes Corregidor, mais cela aligne les règles avec celles des autres factions Nomads.


### Analyse des Commentaires de la vidéo sur les Changements Apportés aux Troupes

Les commentaires des joueurs sur les récents ajustements apportés aux troupes du jeu Infinity révèlent une variété de réactions, allant de la frustration à l'acceptation, en passant par des suggestions constructives. Voici un résumé détaillé et clair de ces commentaires :

#### Réactions aux Changements pour les Bandits

- **Augmentation de l'Utilisation** : Les modifications apportées aux Bandits, notamment l'ajout de la compétence Infiltration (ReRoll), ont été bien accueillies. Les joueurs pensent que cela rendra les Bandits plus attrayants, en particulier pour les profils avec Deployable Repeater (Minelayer) ou Killer Hacker.
- **Stratégies Offensives et Défensives** : Les joueurs envisagent d'utiliser les Bandits plus fréquemment grâce à ces changements, en particulier pour leur capacité à placer des répéteurs ou des mines de manière stratégique.

#### Confusion autour des Vostoks FTO

- **Clarification Nécessaire** : Il y a une confusion concernant l'utilisation des Vostoks FTO dans les fireteams. Certains joueurs pensent qu'ils ne peuvent être liés que si le tableau de la fireteam le spécifie explicitement, tandis que d'autres estiment que toute version du modèle peut être liée tant qu'elle est légalement éligible. Une clarification officielle serait appréciée pour résoudre ce malentendu.

#### Réactions aux Changements pour d'Autres Unités

- **So-Ra Kwon et Carlotta Kowalski** : Certains joueurs ont découvert tardivement des capacités spécifiques, comme le fait que So-Ra Kwon dans White Banner est un Minelayer avec des mines E/M, ou que le périphérique de Carlotta Kowalski peut exploser. Ces découvertes ont suscité des réactions de surprise et de frustration, certains joueurs se sentant pris au dépourvu.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 10 Juin 2025 à 10:10:15
Guerrilla Miniature Game a fait un tactica sur Corregidor, la vidéo est sans doublage en français, puis ils ont créé une nouvelle chaîne aussi.




Tactical Awareness S3 Ep23 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - NOMADS Part 1 - Corregidor

Bienvenue à TACTICAL AWARENESS, un podcast canadien consacré au jeu de guerre de science-fiction emblématique de Corvus Belli : Infinity N5. Rejoignez nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !

Un classique, mais un incontournable aujourd'hui : nous plongeons dans l'univers des Nomades, ces hippies intergalactiques. Vous aimez Neuromancer ? Belta-Louda ? Vous allez adorer les Nomades. Owen, Dan et moi sommes de retour avec Zeroes to Heroes sur CORREGIDOR.

Owen - Jurisdictional Command of Corregidor
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  6  / 3  / 1
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)
 BANDIT (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine ( | Deployable Repeater) / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0.5 | 27)
 MOBILE BRIGADA (Lieutenant) MULTI Rifle ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 33)
 JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
   JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 22)
 WILDCAT (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 26)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)

GROUP 21 
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 INTRUDER Heavy Machine Gun, Grenades / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 38)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 CARLOTA KOWALSKY Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)

 6 SWC | 300 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcgCBLAIBAAkBgZABBwACgZABBwADgX4BCgAEhg8AAgAFga4BBAAGgaUBBAAHgaUBBAAIgZoBAQAJgRsBAQACAAYBgZwBAQACgYsBAgADgZwBAQAEMgEBAAWBqgEBAAaBqwEBAA%3D%3D


Ash - Carbonite 2025
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 GATOR MULTI Heavy Machine Gun, Chain Rifle(+1B), Mine Dispenser / E/M CC Weapon(PS=5). (1.5 | 74)
   ROBBYBOT . (0 | 2)
 WILDCAT (Engineer, Deactivator) Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 25)
 REAKTION ZOND Thunderbolt(+1B) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 19)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 MORAN (Repeater) Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 25  / 1  / 1
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 MOBILE BRIGADA (Lieutenant) MULTI Rifle ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol(+1B), CC Weapon. (0 | 33)
 JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
   JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 22)
 ALGUACIL (Forward Observer) Combi Rifle, Flash Pulse ( | Deployable Repeater) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 5 SWC | 300 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcg5DYXJib25pdGUgMjAyNYEsAgEBAAgAhiwBAQAAga4BBgAAgZkBAgAAgZoBAQAAgaUBBAAAgaUBBAAAgaoBAgAAgZwBAQACAQAGAIEbAQEAAIF%2BAQoAAIYPAAIAAIEoAQgAAIGVAQEAAIGcAQEA


Dan -
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)
 ALGUACIL Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1 | 18)
 LOBO (Specialist Operative) Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower(PS=6), Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (0 | 25)
 LOBO (NCO) Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (1 | 28)
 TSYKLON Feuerbach, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 28)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges, Armed Turret (Combi R.) / Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 JAGUAR Adhesive Launcher Rifle, Panzerfaust, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 11)
 McMURROUGH Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades / AP + DA CC Weapon(PS=3). (0 | 27)
 CARLOTA KOWALSKY Breaker Combi Rifle, Light Flamethrower, Adhesive Launcher Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 33)
   MORIARTY PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

GROUP 21 
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 TOMCAT (Engineer) Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges ( | GizmoKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)

 5.5 SWC | 299 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcgEggSwCAQEADACBKAEKAACBKAECAASGKwEEAACGKwEFAACBpwECAACBlgEDAACBlAEDAACBlAEDAACBGwEBAACBqwECAACBqQEBAACBqQEBAAIBAAQAhg8AAQAEgZ8BBAAAgZoBAQAAgZgBAgA%3D


BONUS GECKO LIST 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 14  / 3
 GECKO Mk12, Chain Rifle, Blitzen / CC Weapon(PS=6). (1 | 53)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 GECKO MULTI Marksman Rifle, Chain Rifle, Panzerfaust / CC Weapon(PS=6). (1 | 52)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 GECKO Mk12, Chain Rifle, Blitzen / CC Weapon(PS=6). (1 | 53)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 GECKO MULTI Marksman Rifle, Chain Rifle, Panzerfaust / CC Weapon(PS=6). (1 | 52)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 GATOR PILOT (CC Attack [+9]) Boarding Shotgun, D-Charges / Kobra Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 LOBO (NCO) Red Fury, Disco Baller / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-9). (1 | 28)
 DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
 DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
 DIABLO Light Shotgun, Grenades / Boarding Pistol, Trench-Hammer(PS=4), CC Weapon(PS=4). (0 | 9)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)

GROUP 21 
 ALGUACIL (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 10)

 6 SWC | 300 Points

gfYKY29ycmVnaWRvcgEggSwCAQEACgCBsAECAACBsAEBAACBsAECAACBsAEBAACHPQEEAACGKwEFAACGKgEBAACGKgEBAACGKgEBAACBqgECAAIBAAEAgSgBCgA%3D

Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 15 Juin 2025 à 10:25:55
Compte rendu ia que j'ai relu pour corregidor suite à la vidéo de GMG (sauf de la partie listes d'armée).




Présentation générale

La faction Corregidor, faisant partie des Nomades dans l'univers d'Infinity, est souvent perçue comme une faction "space hippie" avec des éléments de prison spatiale. Elle est connue pour son fort jeu de hacking et une variété de profils d'unités qui, bien que parfois similaires, offrent des options tactiques intéressantes. Corregidor est souvent considérée comme l'une des factions les plus accessibles pour les nouveaux joueurs en raison de sa simplicité relative par rapport à d'autres factions Nomades.


Points forts

- Hacking Puissant : Corregidor dispose d'un jeu de hacking très fort, avec des unités comme les Jazz et les Salyuts qui peuvent perturber les plans de l'ennemi.

- Unités Polyvalentes : Les unités comme les Mobile Brigada et les McMurrough offrent une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de combat rapproché.

- Options de Déploiement Flexibles : Des unités comme les Intruders, Bandits et les Moran offrent des options de déploiement flexibles, permettant de contrôler le champ de bataille dès le début du jeu.

- Tags et REMs Efficaces : Les TAGs comme le Gator et les REMs comme les Transducteur Zonds sont très efficaces pour leur coût, offrant une bonne puissance de feu et des capacités spéciales utiles.


Points faibles

- Manque de Camouflage assassin : Contrairement à d'autres factions, Corregidor manque d'unités avec des capacités de tueurs avec camouflage, ce qui peut les rendre plus vulnérables sur le champ de bataille.

- Dépendance aux Hackers : Bien que le hacking soit un point fort, une dépendance excessive aux hackers peut être un désavantage si l'ennemi parvient à neutraliser ces unités.

- Unités Fragiles : Certaines unités clés, comme les hackers et les REMs, peuvent être fragiles et nécessitent une protection adéquate pour survivre sur le champ de bataille.


Stratégies d'utilisation

- Contrôle du Champ de Bataille : Utilisez des unités comme les Moran et les Intruders pour contrôler le milieu de table dès le début du jeu. Les Moran peuvent déployer des repeaters et des mines, tandis que les Intruders peuvent fournir un soutien de hacking.

- Utilisation des Tags : Les TAGs comme le Gator sont très efficaces pour leur coût et peuvent être utilisés pour engager l'ennemi à longue distance tout en offrant une bonne capacité de combat rapproché.

- Flexibilité des Fireteams : Créez des fireteams flexibles qui peuvent s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille. Par exemple, une fireteam composée d'une Mobile Brigada (Lieutenant), d'un Wildcat (Hacker), et d'un Jazz FTO peut offrir une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.

- Utilisation des Unités de Soutien : Des unités comme les Daktari et les Clockmaker peuvent fournir un soutien précieux en réparant les unités endommagées et en déployant des équipements supplémentaires.


Exemples de Fireteams

- Fireteam de Hacking :
Mobile Brigada (Lieutenant) : MULTI Rifle, TinBot: Firewall [-6]
Wildcat (Hacker) : Combi Rifle, Light Flamethrower, D-Charges
Jazz FTO (Hacker) : Combi Rifle, Pitcher, Cybermine
Cette fireteam offre une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking. La Mobile Brigada sert de lieutenant et fournit un soutien de firewall, tandis que le Wildcat et le Jazz FTO peuvent hacker les unités ennemies et déployer des équipements supplémentaires.

- Fireteam de Combat Rapproché :
McMurrough : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades
Moran (Repeater) : Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala
Moran (Repeater) : Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala
Cette fireteam est conçue pour le combat rapproché. Le McMurrough est une unité de combat rapproché puissante, tandis que les Moran peuvent déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi.

- Fireteam de Soutien :
Daktari : Combi Rifle, MediKit
Evader : Boarding Shotgun, D-Charges, AP mine, Gizmokit
Alguacil (Forward Observer) : Combi Rifle, Flash Pulse, Deployable Repeater
Cette fireteam offre un soutien précieux en réparant les unités endommagées et en déployant des équipements supplémentaires. Le Daktari peut soigner les unités blessées, tandis que l'Evader peut réparer les équipements endommagés et déployer des mines. L'Alguacil peut servir de Forward Observer et déployer des repeaters pour perturber les plans de l'ennemi.


Conclusion

Corregidor est une faction polyvalente et accessible qui offre une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking. Bien qu'elle ait quelques points faibles, comme un manque de camouflage et une dépendance aux hackers, elle peut être très efficace sur le champ de bataille avec les bonnes stratégies et fireteams. En utilisant des unités comme les Mobile Brigada, les McMurrough, et les Transducteur Zonds, les joueurs peuvent créer des listes d'armée flexibles et puissantes qui peuvent s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille.


Discussions Générales et Interactions

Introduction et Présentation :
- Les présentateurs ont commencé par une introduction humoristique et ont présenté le thème de l'épisode, qui est une revue de la faction Corregidor des Nomades dans le jeu Infinity.
- Ils ont mentionné que Corregidor est une faction avec des éléments de prison spatiale et un fort jeu de hacking.

Discussion sur les Modèles et la Peinture :
- Il y a eu une discussion légère sur la peinture des modèles, avec des commentaires humoristiques sur la peinture de nouveaux modèles chaque fois qu'un modèle est détruit pendant le jeu.

Comparaison avec d'Autres Factions :
- Les présentateurs ont comparé Corregidor avec d'autres factions, notamment Aleph, en discutant des forces et des faiblesses relatives.
- Ils ont mentionné que Corregidor est souvent considérée comme plus simple et plus accessible pour les nouveaux joueurs.

Discussion sur les Profils et les Unités :
- Les présentateurs ont discuté des différents profils d'unités disponibles dans Corregidor, en soulignant que beaucoup d'unités font des choses similaires mais avec des variations.
- Ils ont mentionné que Corregidor a un nombre limité de profils, ce qui peut rendre la création de listes d'armée plus simple mais aussi plus répétitive.

Stratégies et Tactiques :
- Les présentateurs ont partagé leurs stratégies et tactiques préférées pour utiliser les unités de Corregidor.
- Ils ont discuté de l'importance de contrôler le champ de bataille avec des unités comme les Moran et les Transducteur Zonds.
- Ils ont également souligné l'importance des TAGs comme le Gator pour engager l'ennemi à longue distance et offrir une bonne capacité de combat rapproché.

Discussion sur les Fireteams :
- Les présentateurs ont partagé leurs fireteams préférées et ont discuté des avantages et des inconvénients de différentes combinaisons d'unités.
- Ils ont mentionné que les fireteams flexibles qui peuvent s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille sont souvent les plus efficaces.

Utilisation des Unités de Soutien :
- Les présentateurs ont discuté de l'importance des unités de soutien comme les Daktari et les Clockmaker pour réparer les unités endommagées et déployer des équipements supplémentaires.
- Ils ont souligné que ces unités peuvent fournir un soutien précieux et aider à maintenir les unités clés en vie sur le champ de bataille.

Discussion sur les Points Faibles :
- Les présentateurs ont mentionné que Corregidor a quelques points faibles, comme un manque de camouflage et une dépendance aux hackers.
- Ils ont discuté de la fragilité de certaines unités clés et de la nécessité de les protéger adéquatement.

Conclusion et Remarques Finales :
- Les présentateurs ont conclu en soulignant que Corregidor est une faction polyvalente et accessible qui offre une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.
- Ils ont mentionné que, malgré quelques points faibles, Corregidor peut être très efficace sur le champ de bataille avec les bonnes stratégies et fireteams.

Remarques et Commentaires
- Les présentateurs ont fait plusieurs remarques humoristiques et commentaires tout au long de la discussion, ce qui a rendu l'épisode plus léger et divertissant.
- Ils ont également partagé leurs expériences personnelles avec les unités de Corregidor, ce qui a ajouté une touche personnelle à la discussion.

Conclusion
En résumé, la transcription a couvert une variété de sujets liés à la faction Corregidor dans le jeu Infinity, allant des discussions générales et des interactions humoristiques aux stratégies et tactiques spécifiques pour utiliser les unités de Corregidor. Les présentateurs ont partagé leurs connaissances et leurs expériences, offrant une revue complète et informative de cette faction.


Liste d'armée d'Owen : Jurisdictional Command of Corregidor

Présentation Générale :
- Owen a présenté sa liste en mettant l'accent sur l'utilisation de unités polyvalentes et efficaces pour contrôler le champ de bataille.
- Il a souligné l'importance des unités comme les Bandits, les Mobile Brigada, et les Wildcat pour leur capacité à déployer des repeaters et à fournir un soutien de hacking.


Points Forts :
- Contrôle du Champ de Bataille : Owen a mentionné que sa liste est conçue pour contrôler le champ de bataille dès le début du jeu, en utilisant des unités comme les Moran pour déployer des repeaters et des mines.
- Flexibilité : La liste d'Owen est flexible et peut s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille, grâce à des unités comme les Jazz FTO et les Wildcat qui peuvent hacker les unités ennemies et déployer des équipements supplémentaires.
- Puissance de Feu : Owen a souligné la puissance de feu de sa liste, avec des unités comme les Vertigo Zonds et les McMurrough qui peuvent engager l'ennemi à longue distance et offrir une bonne capacité de combat rapproché.

Stratégies et Tactiques :
- Owen a discuté de l'importance de déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Il a mentionné l'utilisation des unités de soutien comme les Daktari et les Clockmaker pour réparer les unités endommagées et déployer des équipements supplémentaires.
- Owen a également souligné l'importance de protéger les unités clés comme les hackers et les REMs, qui peuvent être fragiles mais sont essentielles pour le succès de la liste.

Exemples de Fireteams :
- Owen a partagé des exemples de fireteams qu'il utilise dans sa liste, comme une fireteam composée d'une Mobile Brigada (Lieutenant), d'un Wildcat (Hacker), et d'un Jazz FTO pour offrir une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.


Liste d'armée d'Ash : Carbonite 2025

Présentation Générale :
- Ash a présenté sa liste en mettant l'accent sur l'utilisation de unités puissantes et durables pour engager l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Il a souligné l'importance des unités comme les Gator, les Wildcat, et les Reaktion Zonds pour leur capacité à fournir un soutien de hacking et à engager l'ennemi à longue distance.

Points Forts :
- Puissance de Feu : Ash a mentionné que sa liste est conçue pour engager l'ennemi à longue distance et offrir une bonne capacité de combat rapproché, grâce à des unités comme les Gator et les Wildcat.
- Durabilité : La liste d'Ash est durable et peut résister aux attaques ennemies, grâce à des unités comme les Reaktion Zonds et les Moran qui peuvent déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi.
- Flexibilité : Ash a souligné la flexibilité de sa liste, qui peut s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille grâce à des unités comme les Salyut et les Transducteur Zonds qui peuvent fournir un soutien de hacking et déployer des équipements supplémentaires.

Stratégies et Tactiques :
- Ash a discuté de l'importance de déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Il a mentionné l'utilisation des unités de soutien comme les Daktari et les Clockmaker pour réparer les unités endommagées et déployer des équipements supplémentaires.
- Ash a également souligné l'importance de protéger les unités clés comme les hackers et les REMs, qui peuvent être fragiles mais sont essentielles pour le succès de la liste.

Exemples de Fireteams :
- Ash a partagé des exemples de fireteams qu'il utilise dans sa liste, comme une fireteam composée d'un Gator, d'un Wildcat (Engineer), et d'un Reaktion Zond pour offrir une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.


Liste d'armée de Dan

Présentation Générale :
- Dan a présenté sa liste en mettant l'accent sur l'utilisation de unités uniques et spécialisées pour engager l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Il a souligné l'importance des unités comme les Alguacil, les Lobo, et les Tsyklon pour leur capacité à fournir un soutien de hacking et à engager l'ennemi à longue distance.

Points Forts :
- Unités Uniques : Dan a mentionné que sa liste utilise des unités uniques et spécialisées qui peuvent offrir des capacités spéciales utiles sur le champ de bataille.
- Puissance de Feu : La liste de Dan est conçue pour engager l'ennemi à longue distance et offrir une bonne capacité de combat rapproché, grâce à des unités comme les Lobo et les Tsyklon.
- Flexibilité : Dan a souligné la flexibilité de sa liste, qui peut s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille grâce à des unités comme les Jaguar et les Carlota Kowalsky qui peuvent fournir un soutien de hacking et déployer des équipements supplémentaires.

Stratégies et Tactiques :
- Dan a discuté de l'importance de déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Il a mentionné l'utilisation des unités de soutien comme les Daktari et les Clockmaker pour réparer les unités endommagées et déployer des équipements supplémentaires.
- Dan a également souligné l'importance de protéger les unités clés comme les hackers et les REMs, qui peuvent être fragiles mais sont essentielles pour le succès de la liste.

Exemples de Fireteams :
- Dan a partagé des exemples de fireteams qu'il utilise dans sa liste, comme une fireteam composée d'un Alguacil (Lieutenant), d'un Lobo (Specialist Operative), et d'un Tsyklon pour offrir une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.


Liste Bonus : GECKO LIST

Présentation Générale :
- La liste bonus a été présentée comme une liste axée sur l'utilisation de unités puissantes et durables pour engager l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Elle a souligné l'importance des unités comme les Gecko, les Lobo, et les Diablo pour leur capacité à fournir un soutien de hacking et à engager l'ennemi à longue distance.

Points Forts :
- Puissance de Feu : La liste bonus est conçue pour engager l'ennemi à longue distance et offrir une bonne capacité de combat rapproché, grâce à des unités comme les Gecko et les Lobo.
- Durabilité : La liste bonus est durable et peut résister aux attaques ennemies, grâce à des unités comme les Diablo et les Salyut qui peuvent déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi.
- Flexibilité : La liste bonus a souligné la flexibilité de sa liste, qui peut s'adapter à différentes situations sur le champ de bataille grâce à des unités comme les Alguacil et les Gecko qui peuvent fournir un soutien de hacking et déployer des équipements supplémentaires.

Stratégies et Tactiques :
- La liste bonus a discuté de l'importance de déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- Elle a mentionné l'utilisation des unités de soutien comme les Daktari et les Clockmaker pour réparer les unités endommagées et déployer des équipements supplémentaires.
- La liste bonus a également souligné l'importance de protéger les unités clés comme les hackers et les REMs, qui peuvent être fragiles mais sont essentielles pour le succès de la liste.

Exemples de Fireteams :
- La liste bonus a partagé des exemples de fireteams qu'elle utilise dans sa liste, comme une fireteam composée d'un Gecko, d'un Lobo (NCO), et d'un Diablo pour offrir une bonne combinaison de mobilité, de puissance de feu et de capacité de hacking.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 16 Juin 2025 à 15:09:02
Guerrilla Miniature Game a fait un tactica sur Corregidor, la vidéo est sans doublage en français, puis ils ont créé une nouvelle chaîne aussi.


Tactical Awareness S3 Ep24 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - NOMADS Part 2 - Bakunin
Welcome back to TACTICAL AWARENESS - a Canadian Podcast about Corvus Belli's landmark Sci-Fi Wargame; Infinity N5. Come along with our hosts Ash, Owen and Dan for a whole new ITS Edition of Infinity! From the nuns of the Observance to the freak-brigades from the Black Labs, the second Nomad Colony Ship is a contradiction wrapped in an enigma. Owen, Dan and I are back with Zeroes to Heroes on BAKUNIN.

Owen
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Ash
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Dan
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Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 17 Juin 2025 à 10:40:18
Ajout d'un résumé ia de la vidéo de gmg que je n'ai pas relu.




Présentation générale

La faction Bakunin, faisant partie des Nomades dans l'univers d'Infinity, est décrite comme une collection très diversifiée de personnages et d'unités. Elle inclut des membres allant de personnel de casino à des nonnes, en passant par des expériences de laboratoire et des personnages charismatiques comme Denma Connolly. Cette diversité se reflète dans les capacités et les styles de jeu variés que cette faction peut offrir.


Points forts

- Diversité des unités : Bakunin offre une large gamme d'unités avec des capacités variées, permettant de nombreuses combinaisons et stratégies de jeu. Cela inclut des hackers, des ingénieurs, des unités de combat rapproché, et des tireurs d'élite.
- Capacités de hacking : Plusieurs unités, comme les Reverend Custodiers et les Stigmatas, sont équipées pour le hacking, ce qui peut être un atout majeur dans les parties où la guerre électronique joue un rôle clé.
- Flexibilité tactique : Les unités de Bakunin peuvent être configurées pour répondre à divers scénarios de jeu, que ce soit en défense, en attaque, ou en missions objectives.
- Unités spécialisées : Des unités comme les Cenobites, les Morlocks, et les Vertigo Zonds offrent des capacités uniques qui peuvent surprendre et déséquilibrer l'ennemi.

Points faibles

- Coût élevé de certaines unités : Certaines unités, bien que puissantes, peuvent être coûteuses en points, limitant la taille globale de la force déployée.
- Complexité de gestion : La diversité des unités peut rendre la gestion de la force plus complexe, nécessitant une bonne connaissance des capacités de chaque unité pour les utiliser efficacement.
- Dépendance aux combinaisons : Certaines unités sont plus efficaces lorsqu'elles sont utilisées en combinaison avec d'autres, ce qui peut limiter la flexibilité si ces combinaisons ne sont pas disponibles.


Stratégies d'utilisation

- Utilisation des hackers : Les unités de hacking comme les Reverend Custodiers et les Stigmatas peuvent être utilisées pour perturber les plans de l'ennemi et protéger vos propres unités.
- Combinaison d'unités : Associez des unités complémentaires pour maximiser leur efficacité. Par exemple, utiliser des ingénieurs pour soutenir des unités lourdement armées ou des tireurs d'élite pour couvrir l'avancée des unités de combat rapproché.
- Adaptation aux scénarios : Configurez votre force en fonction des scénarios de jeu prévus. Par exemple, inclure plus d'unités de combat rapproché pour des missions en milieu urbain ou des tireurs d'élite pour des missions en terrain ouvert.
- Gestion des ordres : Utilisez judicieusement les ordres pour maximiser l'efficacité de vos unités. Par exemple, utilisez des ordres pour repositionner des unités clés ou pour activer des capacités spéciales au moment opportun.


Exemples de Listes d'Armée

Owen Rounded
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 REVEREND CUSTODIER (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 ZOE FTO & Π-WELL FTO undefined / undefined. (0.5 | 45)
   ZOE FTO (Hacker) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
   Π-WELL FTO Combi Rifle, Flash Pulse(+1B), Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
 STIGMATON (Hacker) Heavy Flamethrower(+1B), Heavy Rocket Launcher(+1B) / E/M CC Weapon(PS=6). (1.5 | 56)
 ORPHAN (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 17)
 BRAN DO CASTRO Submachine Gun, E/M Grenades / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 27)
 LIZARD PILOT Submachine Gun, E/Mitter ( | GizmoKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 10)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 23  / 2  / 2
 TASKMASTER Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun, Crazykoala / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 34)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 5.5 SWC | 300 Points

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Reverend Custodier (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) : Owen a choisi cette unité comme lieutenant pour ses capacités de hacking et sa capacité à se cacher. Il apprécie particulièrement le Hacking Device Plus pour le bruit blanc et la capacité à se cacher quand nécessaire. Bien qu'elle soit un bon hacker, il mentionne qu'elle ne peut pas être prise avec les versions améliorées ou les killer hackers.

Cenobites : Owen a inclus deux Cenobites pour leur rapport qualité-prix et leur capacité à former un Harris ou un core. Ils sont armés de Chain Rifles et de Flash Pulses, ce qui les rend efficaces en combat rapproché. Il note qu'ils sont montés à 20 points, mais qu'ils restent très efficaces pour leur coût.

Zoe et Π-WELL : Zoe est appréciée pour son immunité aux attaques et ses capacités de hacking, tandis que Π-WELL est noté pour sa capacité à tirer avec un bonus de Mimix Triangulated Fire. Owen aime leur polyvalence et leur capacité à travailler ensemble efficacement.

Stigmaton (Hacker) : Owen décrit le Stigmaton comme un tag unique avec des capacités ECM intégrées, armé d'un Heavy Flamethrower et d'un Heavy Rocket Launcher. Il est utilisé pour immobiliser les ennemis et peut être soutenu par des ingénieurs comme Orphan pour les réparations.

Orphan (Engineer) : Utilisé pour soutenir le Stigmaton et pour ses capacités de réparation. Owen mentionne qu'il travaille bien avec le Stigmaton pour enlever les repeaters et effectuer des réparations.

Bran Do Castro : Owen utilise Bran pour ses capacités d'infiltration et sa capacité à accomplir des objectifs sans nécessairement engager le combat. Il apprécie sa capacité à se déplacer et à accomplir des missions discrètement.

Lizard Pilot : Inclus pour améliorer les capacités de dodge du Stigmaton. Owen mentionne qu'il est le meilleur pilote de tag, notamment pour son coût et son équipement en E/Mitter.

Taskmaster avec Morlocks : Owen utilise le Taskmaster pour sa capacité à poser des mines et des Crazykoalas, et pour son Heavy Rocket Launcher. Il apprécie également sa capacité à rendre les autres unités régulières.

Vertigo Zond : Inclus pour sa capacité à lancer des missiles et pour sa capacité à être rechargé par les Pitchers. Owen mentionne qu'il est presque obligatoire de l'inclure dans une liste avec autant de hackers et de Pitchers.


Ash 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 ROUNDER MULTI Marksman Rifle / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 MODERATOR Combi Rifle, Pitcher / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 10)
 MODERATOR (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0.5 | 14)
 ROUNDER (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Submachine Gun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 MODERATOR (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 11)
 MODERATOR Combi Rifle, Pitcher / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 10)
 RIOT GRRL Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 LIZARD MULTI Heavy Machine Gun, Grenade Launcher, E/M Grenade Launcher / CC Weapon(PS=5). (1.5 | 65)
   ROBBYBOT . (0 | 2)
 ORPHAN (Engineer, Repeater) Submachine Gun, E/M Mine, D-Charges ( | GizmoKit) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 21)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 24  / 1  / 1
 ZOE FTO-2 & Π-WELL FTO undefined / undefined. (0.5 | 42)
   ZOE FTO-2 (Hacker) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 23)
   Π-WELL FTO Combi Rifle, Flash Pulse(+1B), Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)

 5.5 SWC | 300 Points

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Rounder Multi : Ash a inclus le Rounder Multi pour sa capacité à tirer avec précision grâce à son Marksman Rifle. Il est apprécié pour son Biometric Visor MSV1, qui lui permet d'ignorer les bonus de couverture et de cibler efficacement les infiltrateurs. Le Rounder est également doté de Marksmanship et NCO, ce qui en fait un tireur d'élite polyvalent.

Moderators : Les Moderators sont utilisés pour leur capacité à lancer des Pitchers et pour soutenir le Rounder avec des bonus de lien. Ash a inclus plusieurs Moderators, dont un avec un Hacking Device pour ajouter des capacités de hacking à la liste.

Riot Grrl : Équipée d'un Boarding Shotgun et d'un TinBot Firewall, la Riot Grrl est utilisée pour les missions en intérieur et pour poser des Pitchers. Ash apprécie sa capacité à se déplacer rapidement et à accomplir des objectifs en intérieur.

Lizard Multi : Ash a inclus le Lizard Multi pour ses capacités ECM et son Heavy Machine Gun. Il est soutenu par un Orphan Engineer pour les réparations, ce qui en fait un tag résistant et polyvalent sur le champ de bataille.

Zoe et Π-WELL : Ash a de nouveau inclus Zoe et Π-WELL pour leurs capacités de hacking et de combat. Zoe est une hacker avec une bonne immunité aux attaques, tandis que Π-WELL est noté pour sa capacité à tirer avec un bonus de Mimix Triangulated Fire.

Chimera avec Pupniks : Ash a inclus la Chimera avec des Pupniks pour leurs capacités de combat rapproché et pour harceler l'ennemi. Les Pupniks sont appréciés pour leur vitesse et leur capacité à semer le chaos sur le champ de bataille.

Salyut (Hacker, EVO Hacking Device) : Ash a inclus le Salyut pour ses capacités de hacking avancées. Il est utilisé pour soutenir les autres hackers de la liste et pour ajouter des capacités de hacking supplémentaires.


Dan 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 RIOT GRRL Boarding Shotgun ( | TinBot: Firewall [-6]) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 AVICENNA Combi Rifle, Flash Pulse, Nanopulser / Pistol, CC Weapon. (0 | 28)
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 ROBIN HOOK E/Mitter, Light Shotgun, Tactical Bow(+3 BS), Drop Bears / Heavy Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-9). (0 | 20)
 UHAHU (Hacker) Pitcher, D-Charges / Assault Pistol, CC Weapon. (0.5 | 19)
 MOTHER AGATHA Vulkan Shotgun, Pulzar(+1B) / Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 31)
 KUSANAGI (Lieutenant) AP Spitfire, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (1.5 | 35)
 CENOBITE Chain Rifle(+1B), Flash Pulse / Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 20)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)

GROUP 22
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 BRAN DO CASTRO Submachine Gun, E/M Grenades / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 27)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
 WARCOR (Sixth Sense) Flash Pulse / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 2.5 SWC | 300 Points

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Riot Grrl : Dan a inclus la Riot Grrl pour ses capacités de combat en intérieur et sa capacité à poser des Pitchers. Elle est équipée d'un Boarding Shotgun et d'un TinBot Firewall, ce qui la rend efficace pour les missions en intérieur et pour accomplir des objectifs spécifiques.

Avicenna : Dan a choisi Avicenna pour ses capacités de soin et sa mobilité. Elle est appréciée pour sa capacité à se déplacer rapidement et à soigner les unités blessées, ce qui en fait un atout précieux sur le champ de bataille.

Fiddler FTO : Utilisé pour sa capacité à sauter et à poser des Drop Bears, le Fiddler FTO est un choix tactique pour perturber les lignes ennemies et créer des distractions.

Robin Hook : Équipé d'un E/Mitter et d'un Tactical Bow, Robin Hook est utilisé pour sa capacité à sauter et à tirer avec précision. Dan apprécie sa polyvalence et sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille.

Uhahu : Dan a inclus Uhahu pour ses capacités de hacking et sa capacité à poser des Pitchers et des D-Charges. Elle est un hacker efficace avec un bon équipement pour perturber les plans de l'ennemi.

Mother Agatha : Utilisée pour ses capacités de soin et son Vulkan Shotgun, Mother Agatha est une unité polyvalente qui peut à la fois soigner les unités alliées et engager le combat rapproché.

Kusanagi (Lieutenant) : Dan a choisi Kusanagi comme lieutenant pour sa capacité à tirer avec précision et à infliger des dégâts élevés. Elle est équipée d'un AP Spitfire et d'un Zapper, ce qui en fait une unité redoutable sur le champ de bataille.

Cenobite : Utilisé pour ses capacités de combat rapproché et son Chain Rifle, le Cenobite est une unité robuste qui peut engager efficacement l'ennemi en combat rapproché.

Salyut (Hacker, EVO Hacking Device) : Dan a inclus le Salyut pour ses capacités de hacking avancées. Il est utilisé pour soutenir les autres hackers de la liste et pour ajouter des capacités de hacking supplémentaires.

Chimera avec Pupniks : Dan a inclus la Chimera avec des Pupniks pour leurs capacités de combat rapproché et pour harceler l'ennemi. Les Pupniks sont appréciés pour leur vitesse et leur capacité à semer le chaos sur le champ de bataille.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 20 Juin 2025 à 14:54:51
Lyrunos a fait un réac sur les sorties nomades de juillet lors de la vidéo d'hiigy, j'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu mais ça semblait bien coller à ce qu'a dit lyrunos. A priori les véhicules n'ont pas l'air trop broken.


Analyse des dernières NEWs INFINITY Juin 2025
🔽On colle à l'actualité des dernières révélation pour Infinity, le jeu édité par ‪@corvusbelliES‬
https://www.youtube.com/watch?v=RWGosGG_zq4


#### Véhicules

- **Description** : Introduction de véhicules dans le jeu, avec des commentaires sur leur réception par la communauté. Les véhicules nomades et panocéaniens sont particulièrement appréciés pour leur apparence.
- **Utilité** : Les véhicules ne peuvent pas se mettre à couvert mais ont des compétences comme le mimétisme et BS attaque, qui les rendent difficiles à toucher et à contrer. Ils sont également très mobile.

### Gobot

- **Description** : Le Gobot est décrit comme un petit drone qui accompagne un véhicule dans le jeu Infinity. Il est apprécié pour son design et son utilité sur le terrain.
- **Utilité** : Bien que le Gobot ne soit pas conçu pour tuer, il est utilisé pour gêner l'adversaire. Il est équipé d'une arme non létale appelée "flash pulse", qui est utilisée pour étourdir les adversaires et les empêcher d'attaquer.
- **Fonctionnement** : Le Gobot tire en même temps que le véhicule qu'il accompagne, mais son rôle principal est de soutenir et de perturber plutôt que de détruire. Il est également équipé d'une arme à courte portée qui est létale, mais celle-ci est utilisée beaucoup moins fréquemment.
- **Compétences** : Le Gobot possède des compétences de mimétisme et de BS attaque -3, ce qui le rend difficile à toucher et lui permet de soutenir efficacement son véhicule associé.

#### Nomade Boost Pack Alpha

- **Description** : Une boîte de joueurs avec des figurines emblématiques de la faction Nomade.
- **Contenu** : Taskmaster, une unité avec la compétence mine layer pour poser des équipements déployables, et Perseus, une brute avec la compétence super jump pour avancer rapidement.
- **Utilité** : Taskmaster peut poser des mines et des Crazy Koala pour gêner l'adversaire, tandis que Perseus est une unité de corps à corps avec une arme martiale niveau 3.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:36:12
Guerrilla Miniature Game a fait un tactica sur tunguska, la vidéo est sans doublage en français, puis ils ont créé une nouvelle chaîne aussi. J'ai fait un résumé ia que je n'ai pas relu.


Tactical Awareness S3 Ep25 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - NOMADS Part 3 - Tunguska

Bienvenue à nouveau à TACTICAL AWARENESS - un balado canadien sur le jeu de guerre de science-fiction phare de Corvus Belli ; Infini N5. Venez avec nos hôtes Ash, Owen et Dan pour une toute nouvelle édition ITS d'Infinity !

Les Hackers et les Criminels du quatrième Vaisseau de la Colonie Nomade complètent notre revue des Sectoriaux de cette faction dans N5 ! Plongeons dans le vif du sujet et couvrons TUNGUSKA 

"Owen - Bots n cheer
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 TSYKLON Spitfire, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 26)
 PUPPETBOT Red Fury / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 27 
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 CHEERKILLER (Multispectral Visor L2) Shock Marksman Rifle, Nanopulser ( ) / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 24)
 CHEERKILLER Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 12)
 CHEERKILLER Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 12)
 CHEERKILLER Light Shotgun, Pulzar / Pistol, Shock CC Weapon. (0 | 12)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 INTERVENTOR (Hacker, Hacking Device Plus) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)

 5.5 SWC | 299 Points"

gfgIdHVuZ3Vza2EMQm90cyBuIGNoZWVygSwCAQEACwCBlwEFAACESgEBAACESgICAACESgICAACG1QEBAACBlwEHAACBqgECAAAzAQMAADEBAgAAgacBAQAAhEoCAQACAQAHAIYcAQEAAIYFAQUAAIYFAQEAAIYFAQEAAIYFAQEAAIGaAQEAAIGXAQMA


"Ash
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10  / 1
 HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 HECKLER Combi Rifle, Jammer ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 KRIZA BORAC (360º Visor) Mk12, Submachine Gun ( ) / Heavy Pistol, CC Weapon. (0 | 48)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 KRIZA BORAC (Lieutenant) Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 INTERVENTOR (Hacker, Hacking Device Plus) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 20)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 GO-POD (BS Attack [SR-1]) Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun / . (1.5 | 33)
   GO-BOT Flash Pulse, Chain-colt / . (0 | 7)

GROUP 24 
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)

 5 SWC | 300 Points"

gfgIdHVuZ3Vza2EBIIEsAgEBAAoAhEcBAQAAhEcBAQAAg7oBAwAAhuEBBQAAg7oBBQAAhuEBBQAAgZcBBAAAgZcBBwAAhtUBAQAAhz4BAgACAQAEAIGcAQEAAIGcAQEAAIGaAQEAAIGqAQEA


"Dan 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 SECURITATE (Repeater) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SECURITATE (Repeater) Boarding Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 JELENA KOVAČ Breaker Combi Rifle, Chain-colt / Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 SZALAMANDRA PILOT (Hacker, Killer Hacking Device) Light Shotgun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 SZALAMANDRA Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / CC Weapon(PS=5). (2 | 68)
   ROBBYBOT . (0 | 2)

GROUP 25  / 1
 DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 METEOR ZOND Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 2.5 SWC | 299 Points"

gfgIdHVuZ3Vza2EBIIEsAgEBAA0AgbIBBQAAgbIBBQAAhg4BAQAFgZcBBQAAgZcBBwAAhuEBBQAAhEoBAgAAhEoCAgAAhEoCAgAAhEoCAgAAhz0BAwAAgZwBAQAAgaQBAQACAQAGAIbVAQEAAIGbAQIAAIGqAQEAAIGWAQEAAIGcAQEAAIGpAQEA

Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:37:07
Résumé ia mistral, le futur d'aleph

### Présentation générale

La sous-faction Tunguska des Nomades est décrite comme une faction de criminels de l'espace, axée sur le thème des casinos et des hackers. Elle est composée de divers personnages et robots, ce qui en fait une faction très variée et adaptable. Les joueurs la décrivent comme une faction qui utilise le crime pour s'enrichir, avec une forte présence de hackers et de robots intelligents.


### Points forts

1. **Hacking** : Tunguska est réputée pour ses capacités de hacking exceptionnelles. Les unités comme les Interventors sont parmi les meilleurs hackers du jeu, avec des dispositifs de hacking avancés comme le Trinity (-3) et le Hacking Device Plus.

2. **Variété des unités** : La faction dispose d'une grande variété d'unités, allant des hackers aux robots en passant par des tireurs d'élite. Cela permet une grande flexibilité dans la construction des listes d'armée.

3. **Utilisation des robots** : Les Puppetbots et autres robots sont très efficaces pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi. Ils sont rapides, peuvent se déplacer en groupe, et sont difficiles à éliminer car ils ne génèrent pas d'ordres pour l'ennemi.

4. **Capacités de combat** : Certaines unités comme les Kriza Borac et les Cheer Killers sont très efficaces au combat, avec des armes puissantes et des capacités spéciales comme le Super Jump.

### Points faibles

1. **Dépendance aux hackers** : Bien que les capacités de hacking soient un point fort, elles peuvent aussi être un point faible si l'ennemi a des contre-mesures efficaces contre le hacking.

2. **Fragilité de certaines unités** : Certaines unités, bien que puissantes, sont fragiles et peuvent être facilement éliminées si elles sont prises dans un combat direct.

3. **Complexité de gestion** : La variété des unités et leurs capacités spéciales peuvent rendre la gestion de la faction complexe, surtout pour les nouveaux joueurs.


### Stratégies d'utilisation

1. **Utilisation des hackers** : Les joueurs recommandent d'utiliser les hackers pour contrôler le champ de bataille et perturber les plans de l'ennemi. Les Interventors, par exemple, peuvent être utilisés pour mettre des unités ennemies en mode marqueur, les rendant moins efficaces.

2. **Déploiement des robots** : Les Puppetbots et autres robots doivent être utilisés pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi. Ils peuvent être envoyés dans des zones dangereuses sans risque de perdre des ordres précieux.

3. **Combinaison des capacités** : Les joueurs suggèrent de combiner les capacités de différentes unités pour maximiser leur efficacité. Par exemple, utiliser les capacités de marksmanship des Evo Hacking Devices pour améliorer les compétences de tir des Puppetbots.

4. **Utilisation des unités spéciales** : Certaines unités comme les Cheer Killers et les Kriza Borac doivent être utilisées pour leurs capacités spéciales, comme le Super Jump, pour surprendre l'ennemi et accomplir des objectifs rapidement.

### Exemples de fireteams

1. **Fireteam de Puppetbots** : Pas vraiment une fireteam mais pas loin, cette unité composée de Puppetbots avec un Puppet Master comme chef. Les Puppetbots peuvent se déplacer rapidement et accomplir des objectifs, tandis que le Puppet Master peut les contrôler et les utiliser pour perturber l'ennemi.

2. **Fireteam de Cheer Killers** : Une fireteam de Cheer Killers avec un Fiddler comme chef. Les Cheer Killers sont efficaces au combat et peuvent utiliser leurs capacités de Super Jump pour surprendre l'ennemi. Le Fiddler peut utiliser ses Drop Bears pour perturber les unités ennemies.

3. **Fireteam de hackers** : Une fireteam composée d'Interventors et d'autres hackers. Cette fireteam peut être utilisée pour contrôler le champ de bataille et perturber les plans de l'ennemi en utilisant leurs capacités de hacking avancées.

4. **Fireteam de Kriza Borac** : Une fireteam composée de Kriza Borac avec des capacités de tir à longue portée. Les Kriza Borac sont efficaces au combat et peuvent utiliser leurs armes puissantes pour éliminer les unités ennemies à distance.

En résumé, la sous-faction Tunguska des Nomades est une faction variée et adaptable, avec des capacités de hacking exceptionnelles et une grande variété d'unités. Les joueurs doivent utiliser ces capacités pour contrôler le champ de bataille et accomplir des objectifs rapidement.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:37:33
## Tactica sur les unités

### Interventor

- **Description** : Les Interventors sont décrits comme l'une des plus anciennes unités de hackers dans le jeu, avec des capacités de hacking exceptionnelles. Ils sont considérés comme parmi les meilleurs hackers disponibles.
- **Capacités** : Ils possèdent des dispositifs de hacking avancés comme le Hacking Device Plus et le Killer Hacking Device avec l'upgrade Trinity (-3).
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent souvent comme lieutenants en raison de leur coût abordable et de leur capacité à se mettre en mode marqueur, ce qui les rend très utiles pour contrôler le champ de bataille.
- **Points faibles** : Bien qu'ils soient puissants en hacking, ils sont fragiles en combat direct et peuvent être facilement éliminés.

### Puppet Masters et Puppetbots

- **Description** : Les Puppet Masters et les Puppetbots forment une équipe de robots contrôlés par un Puppet Master. Les Puppetbots sont rapides et peuvent accomplir des objectifs rapidement.
- **Capacités** : Les Puppetbots peuvent se déplacer en groupe et utiliser des armes comme des Boarding Shotguns et des Flash Pulses. Ils sont difficiles à éliminer car ils ne génèrent pas d'ordres pour l'ennemi.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi. Ils peuvent être envoyés dans des zones dangereuses sans risque de perdre des ordres précieux.
- **Points faibles** : Ils doivent rester à proximité les uns des autres pour être efficaces, et la perte du Puppet Master peut les rendre inutiles.

### Denma Connolly

- **Description** : Denma Connolly est une unité avec une Chain Rifle et des Smoke Grenades, utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
- **Capacités** : Il est efficace en mêlée et peut utiliser ses Smoke Grenades pour couvrir le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat rapproché et pour poser des écrans de fumée, ce qui peut être très utile pour protéger d'autres unités.

### Cheer Killers

- **Description** : Les Cheer Killers sont des unités rapides avec des capacités de Super Jump, ce qui les rend très mobiles et efficaces au combat.
- **Capacités** : Ils sont équipés de Shock Marksman Rifles et de Pulzars, ce qui les rend efficaces à la fois en tir et en combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de mobilité et de combat, souvent en combinaison avec un Fiddler pour former une fireteam efficace.

### Kriza Borac

- **Description** : Les Kriza Borac sont des unités de combat lourd avec des armes puissantes comme le Mk12 et le Heavy Machine Gun.
- **Capacités** : Ils sont très efficaces au combat à longue portée et peuvent utiliser leurs armes pour éliminer les unités ennemies à distance.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leur puissance de feu et leur capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance.

### Fiddler

- **Description** : Le Fiddler est une unité avec des capacités de Super Jump et un Contender, une arme puissante avec Drop Bears.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses Drop Bears pour perturber les unités ennemies et son Contender pour éliminer les unités ennemies à distance.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa mobilité et sa capacité à perturber l'ennemi, souvent en combinaison avec des Cheer Killers pour former une fireteam efficace.

### Kulak

- **Description** : Les Kulaks sont des hackers avec des capacités de combat rapproché, équipés d'AP Submachine Guns et de D-Charges.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de hacking pour perturber l'ennemi et leurs armes pour le combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de hacking et de combat rapproché, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Miranda Ashcroft

- **Description** : Miranda Ashcroft est une unité polyvalente avec un Combi Rifle, un E/Mitter et une Monofilament CC Weapon.
- **Capacités** : Elle est efficace à la fois en tir et en combat rapproché, et peut utiliser son E/Mitter pour perturber les unités ennemies.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat.

### Bounty Hunter

- **Description** : Le Bounty Hunter est une unité avec un Boarding Shotgun et un Heavy Riotstopper, efficace en combat rapproché.
- **Capacités** : Il est très efficace en combat rapproché et peut utiliser ses armes pour éliminer les unités ennemies rapidement.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat rapproché et sa puissance de feu.

### Tsyklon

- **Description** : Le Tsyklon est une unité avec un Spitfire et un Chain Rifle, efficace à la fois en tir et en combat rapproché.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Spitfire pour éliminer les unités ennemies à distance et son Chain Rifle pour le combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat.

### Salyut

- **Description** : Le Salyut est une unité de hacking avec un EVO Hacking Device, utile pour perturber l'ennemi.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses capacités de hacking pour contrôler le champ de bataille et perturber les plans de l'ennemi.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de hacking et sa capacité à perturber l'ennemi.

### Heckler

- **Description** : Les Hecklers sont des unités avec des Combi Rifles et des Jammers, utiles pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs Jammers pour perturber les unités ennemies et leurs Combi Rifles pour le combat à distance.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de contrôle de zone et de harcèlement, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### GO-Pod

- **Description** : Le GO-Pod est une unité avec un Heavy Rocket Launcher, efficace pour éliminer les unités ennemies à distance.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Heavy Rocket Launcher pour éliminer les unités ennemies à distance et son AP Submachine Gun pour le combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance.

### Transductor Zond

- **Description** : Le Transductor Zond est une unité avec un Flash Pulse, utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Flash Pulse pour perturber les unités ennemies et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de contrôle de zone et de harcèlement, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Vertigo Zond

- **Description** : Le Vertigo Zond est une unité avec un Missile Launcher, efficace pour éliminer les unités ennemies à distance.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Missile Launcher pour éliminer les unités ennemies à distance et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance.

### Securitate

- **Description** : Les Securitates sont des unités avec des Boarding Shotguns, utiles pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs Boarding Shotguns pour éliminer les unités ennemies en combat rapproché et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de combat rapproché et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Jelena Kovač

- **Description** : Jelena Kovač est une unité avec un Breaker Combi Rifle et un Chain-colt, efficace à la fois en tir et en combat rapproché.
- **Capacités** : Elle peut utiliser son Breaker Combi Rifle pour éliminer les unités ennemies à distance et son Chain-colt pour le combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat.

### Szalamandra Pilot

- **Description** : Le Szalamandra Pilot est une unité de hacking avec un Killer Hacking Device, utile pour perturber l'ennemi.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses capacités de hacking pour contrôler le champ de bataille et perturber les plans de l'ennemi.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de hacking et sa capacité à perturber l'ennemi.

### Szalamandra

- **Description** : Le Szalamandra est une unité lourde avec un Hyper-Rapid Magnetic Cannon et un Heavy Flamethrower, efficace pour éliminer les unités ennemies à distance et en combat rapproché.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Hyper-Rapid Magnetic Cannon pour éliminer les unités ennemies à distance et son Heavy Flamethrower pour le combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance et en combat rapproché.

### Meteor Zond

- **Description** : Le Meteor Zond est une unité avec un Boarding Shotgun et un Flash Pulse, utile pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Boarding Shotgun pour éliminer les unités ennemies en combat rapproché et son Flash Pulse pour perturber les unités ennemies et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat rapproché et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Clockmaker

- **Description** : Le Clockmaker est une unité avec un Combi Rifle et des D-Charges, utile pour le combat à distance et le sabotage.
- **Capacités** : Il peut utiliser son Combi Rifle pour éliminer les unités ennemies à distance et ses D-Charges pour saboter les objectifs ennemis.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat à distance et de sabotage, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Zondbot

- **Description** : Le Zondbot est une unité légère avec un PARA CC Weapon, utile pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Il peut utiliser son PARA CC Weapon pour éliminer les unités ennemies en combat rapproché et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat rapproché et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Mary Problems

- **Description** : Mary Problems est une unité de hacking avec des capacités de Forward Deployment et de Climbing Plus, utile pour perturber l'ennemi et contrôler le champ de bataille.
- **Capacités** : Elle peut utiliser ses capacités de hacking pour perturber les unités ennemies et ses capacités de Forward Deployment et de Climbing Plus pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de hacking et de mobilité, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Switchers

- **Description** : Les Switchers sont des unités avec des capacités de Transmutation Whip, ce qui leur permet de changer de forme et de capacités en fonction des besoins.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de Transmutation Whip pour s'adapter à différentes situations de combat et perturber les unités ennemies.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de Transmutation Whip et leur polyvalence, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Zanotica

- **Description** : Zanotica est une unité avec des capacités de transformation, ce qui lui permet de se transformer en deux unités différentes avec des capacités distinctes.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses capacités de transformation pour s'adapter à différentes situations de combat et perturber les unités ennemies.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de transformation et sa polyvalence, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Grrenzers

- **Description** : Les Grrenzers sont des unités avec des capacités de MSV1 et de Warhorse, utiles pour le combat à distance et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de MSV1 pour détecter les unités ennemies camouflées et leurs capacités de Warhorse pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de combat à distance et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Hollow Men

- **Description** : Les Hollow Men sont des unités avec des capacités de Super Jump et de BS13, utiles pour le combat à distance et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de Super Jump pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et leurs capacités de BS13 pour éliminer les unités ennemies à distance.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de combat à distance et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Trigger Men

- **Description** : Les Trigger Men sont des unités avec des capacités de Multi Sniper et de Neurosynaptic Sniper, utiles pour le combat à distance et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de Multi Sniper et de Neurosynaptic Sniper pour éliminer les unités ennemies à distance et contrôler le champ de bataille.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de combat à distance et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Anaconda

- **Description** : L'Anaconda est une unité lourde avec des capacités de Transmutation Escape System, utile pour le combat à distance et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses capacités de Transmutation Escape System pour s'adapter à différentes situations de combat et perturber les unités ennemies.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat à distance et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Specters

- **Description** : Les Specters sont des unités avec des capacités de Hidden Deployment et de Camo, utiles pour le combat à distance et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Ils peuvent utiliser leurs capacités de Hidden Deployment et de Camo pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et éliminer les unités ennemies à distance.
- **Utilisation** : Les joueurs les utilisent pour leurs capacités de combat à distance et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

### Perseus

- **Description** : Perseus est une unité avec des capacités de Stealth et de Super Jump, utile pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
- **Capacités** : Il peut utiliser ses capacités de Stealth et de Super Jump pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et éliminer les unités ennemies en combat rapproché.
- **Utilisation** : Les joueurs l'utilisent pour ses capacités de combat rapproché et de contrôle de zone, souvent en combinaison avec d'autres unités pour former une fireteam efficace.

En résumé, la sous-faction Tunguska des Nomades est composée d'une grande variété d'unités, chacune avec ses propres capacités et points forts. Les joueurs doivent utiliser ces unités de manière stratégique pour contrôler le champ de bataille et accomplir des objectifs rapidement.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:38:03
La liste d'Owen, intitulée "Bots n cheer", est une composition d'armée pour la sous-faction Tunguska des Nomades dans le jeu Infinity. Voici un compte rendu détaillé de cette liste basée sur la transcription fournie :

### Groupe 1

1. **Interventor (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus)**
   - **Rôle** : Ce modèle sert de lieutenant pour la liste, ce qui signifie qu'il est crucial pour la gestion des ordres. Il est équipé d'un Hacking Device Plus, ce qui en fait un hacker très efficace.
   - **Équipement** : Combi Rifle, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 21 points.
   - **Discussion** : Owen utilise cet Interventor comme lieutenant principalement pour sa capacité à se mettre en mode marqueur, ce qui est très utile pour contrôler le champ de bataille. Bien qu'il soit vulnérable en combat direct, son rôle principal est de soutenir l'équipe via le hacking.

2. **Puppet Masters**
   - **Rôle** : Ce modèle est un contrôleur pour les Puppetbots, permettant de les diriger et de les utiliser efficacement.
   - **Équipement** : Submachine Gun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 11 points.
   - **Discussion** : Les Puppet Masters sont utilisés pour contrôler les Puppetbots, qui sont des unités rapides et efficaces pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi.

3. **Puppetbot (Forward Observer)**
   - **Rôle** : Ces robots sont utilisés pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi. Ils sont rapides et peuvent se déplacer en groupe.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 9 points chacun.
   - **Discussion** : Owen utilise deux Puppetbots comme Forward Observers pour leur capacité à se déplacer rapidement et à accomplir des objectifs. Ils sont également équipés de Flash Pulses, ce qui les rend utiles pour perturber les unités ennemies.

4. **Denma Connolly**
   - **Rôle** : Denma Connolly est une unité de combat rapproché avec une Chain Rifle et des Smoke Grenades, utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon.
   - **Points** : 12 points.
   - **Discussion** : Owen utilise Denma pour ses capacités de combat rapproché et pour poser des écrans de fumée, ce qui peut être très utile pour protéger d'autres unités.

5. **Interventor (Hacker, Killer Hacking Device [Upgrade: Trinity (-3)])**
   - **Rôle** : Un autre hacker, équipé d'un Killer Hacking Device avec l'upgrade Trinity (-3), ce qui en fait une unité très efficace pour perturber l'ennemi.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, FastPanda, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 18 points.
   - **Discussion** : Ce modèle est utilisé pour ses capacités de hacking défensives, complétant les capacités offensives du premier Interventor.

6. **Salyut (Hacker, EVO Hacking Device)**
   - **Rôle** : Un hacker supplémentaire avec un EVO Hacking Device, utile pour perturber l'ennemi et soutenir les autres unités.
   - **Équipement** : PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 14 points.
   - **Discussion** : Salyut est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités, notamment les Puppetbots.

7. **Miranda Ashcroft**
   - **Rôle** : Une unité polyvalente avec un Combi Rifle, un E/Mitter et une Monofilament CC Weapon, efficace à la fois en tir et en combat rapproché.
   - **Équipement** : Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine, Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon.
   - **Points** : 28 points.
   - **Discussion** : Miranda est utilisée pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat. Elle est également utile pour poser des mines et perturber l'ennemi.

8. **Bounty Hunter**
   - **Rôle** : Une unité de combat rapproché avec un Boarding Shotgun et un Heavy Riotstopper, efficace pour éliminer les unités ennemies rapidement.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper, Pistol, PARA CC Weapon(-6).
   - **Points** : 12 points.
   - **Discussion** : Le Bounty Hunter est utilisé pour ses capacités de combat rapproché et sa puissance de feu.

9. **Tsyklon**
   - **Rôle** : Une unité avec un Spitfire et un Chain Rifle, efficace à la fois en tir et en combat rapproché.
   - **Équipement** : Spitfire, Chain Rifle, Pitcher, PARA CC Weapon(-6).
   - **Points** : 26 points.
   - **Discussion** : Tsyklon est utilisé pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat. Il est également utile pour poser des Pitchers et perturber l'ennemi.

10. **Puppetbot (Red Fury)**
    - **Rôle** : Un Puppetbot équipé d'un Red Fury, une arme puissante pour éliminer les unités ennemies à distance.
    - **Équipement** : Red Fury, PARA CC Weapon(-3).
    - **Points** : 16 points.
    - **Discussion** : Ce Puppetbot est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance. Il est soutenu par les capacités de marksmanship des Evo Hacking Devices pour améliorer ses compétences de tir.

### Groupe 2

1. **Fiddler FTO (Super-Jump)**
   - **Rôle** : Une unité avec des capacités de Super Jump et un Contender, une arme puissante avec Drop Bears.
   - **Équipement** : Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges, Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 29 points.
   - **Discussion** : Le Fiddler est utilisé pour sa mobilité et sa capacité à perturber l'ennemi. Il peut utiliser ses Drop Bears pour perturber les unités ennemies et son Contender pour éliminer les unités ennemies à distance.

2. **Cheer Killer (Multispectral Visor L2)**
   - **Rôle** : Une unité rapide avec des capacités de Super Jump et un Shock Marksman Rifle, efficace au combat.
   - **Équipement** : Shock Marksman Rifle, Nanopulser, Pistol, Shock CC Weapon.
   - **Points** : 24 points.
   - **Discussion** : Les Cheer Killers sont utilisés pour leurs capacités de mobilité et de combat. Ils sont équipés de Multispectral Visor L2, ce qui les rend efficaces pour tirer à travers la fumée et d'autres obstacles visuels.

3. **Cheer Killers (Light Shotgun, Pulzar)**
   - **Rôle** : Des unités rapides avec des capacités de Super Jump et des Light Shotguns, efficaces en combat rapproché.
   - **Équipement** : Light Shotgun, Pulzar, Pistol, Shock CC Weapon.
   - **Points** : 12 points chacun.
   - **Discussion** : Owen utilise trois Cheer Killers supplémentaires pour leurs capacités de combat rapproché et leur mobilité. Ils sont équipés de Pulzars, ce qui les rend utiles pour perturber les unités ennemies.

4. **Vertigo Zond**
   - **Rôle** : Une unité avec un Missile Launcher, efficace pour éliminer les unités ennemies à distance.
   - **Équipement** : Missile Launcher, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 16 points.
   - **Discussion** : Le Vertigo Zond est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance.

5. **Interventor (Hacker, Hacking Device Plus)**
   - **Rôle** : Un autre hacker avec un Hacking Device Plus, utile pour perturber l'ennemi et soutenir les autres unités.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 18 points.
   - **Discussion** : Ce modèle est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités, notamment les Cheer Killers et le Vertigo Zond.

### Résumé

La liste d'Owen est une composition équilibrée qui tire parti des capacités de hacking et de combat des unités de la sous-faction Tunguska. Elle inclut une variété d'unités, des hackers comme les Interventors et Salyut, des robots comme les Puppetbots, et des unités de combat comme les Cheer Killers et le Bounty Hunter. La liste est conçue pour être flexible et adaptable, capable de contrôler le champ de bataille et de perturber l'ennemi grâce à une combinaison de hacking, de mobilité et de puissance de feu.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:38:19
La liste d'Ash est une composition d'armée pour la sous-faction Tunguska des Nomades dans le jeu Infinity. Voici un compte rendu détaillé de cette liste basée sur la transcription fournie :

### Groupe 1

1. **Heckler (x2)**
   - **Rôle** : Les Hecklers sont des unités de déploiement avant avec des Combi Rifles et des Jammers. Ils sont équipés de FastPanda, ce qui leur permet de déployer des répéteurs rapidement.
   - **Équipement** : Combi Rifle, Jammer, FastPanda, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 23 points chacun.
   - **Discussion** : Ash utilise deux Hecklers pour leur capacité à se déployer en avant et à perturber l'ennemi avec des Jammers et des FastPandas. Ils sont également utiles pour leur capacité à se camoufler et à surprendre l'ennemi.

2. **Kriza Borac (360º Visor)**
   - **Rôle** : Le Kriza Borac est une unité de combat lourd avec un Mk12 et un Submachine Gun. Il est équipé d'un 360º Visor, ce qui lui permet de voir dans toutes les directions.
   - **Équipement** : Mk12, Submachine Gun, Heavy Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 48 points.
   - **Discussion** : Ce Kriza Borac est utilisé pour sa capacité à couvrir plusieurs angles de tir grâce à son 360º Visor. Il est très efficace pour éliminer les unités ennemies à distance.

3. **Kulak (Hacker, Killer Hacking Device [Upgrade: Carbonite]) (x2)**
   - **Rôle** : Les Kulaks sont des hackers avec des Killer Hacking Devices et des upgrades Carbonite. Ils sont équipés d'AP Submachine Guns, de D-Charges, de Cybermines et de Disco Ballers.
   - **Équipement** : AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 20 points chacun.
   - **Discussion** : Ash utilise deux Kulaks pour leurs capacités de hacking et de combat rapproché. Les Disco Ballers sont particulièrement utiles pour créer des zones de couverture et perturber l'ennemi. Les Kulaks sont également capables de poser des Cybermines et des D-Charges pour contrôler le champ de bataille.

4. **Kriza Borac (Lieutenant)**
   - **Rôle** : Le Kriza Borac Lieutenant est une unité de combat lourd avec un Heavy Machine Gun. Il sert de lieutenant pour la liste, ce qui signifie qu'il est crucial pour la gestion des ordres.
   - **Équipement** : Heavy Machine Gun, Heavy Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 45 points.
   - **Discussion** : Ce Kriza Borac est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance. En tant que lieutenant, il est essentiel pour la gestion des ordres et la coordination de l'équipe.

5. **Interventor (Hacker, Hacking Device Plus)**
   - **Rôle** : L'Interventor est un hacker avec un Hacking Device Plus. Il est équipé d'un Boarding Shotgun et d'un FastPanda.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, FastPanda, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 20 points.
   - **Discussion** : Cet Interventor est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités. Le FastPanda permet de déployer des répéteurs rapidement, ce qui est utile pour étendre le réseau de hacking.

6. **Interventor (Hacker, Killer Hacking Device [Upgrade: Trinity (-3)])**
   - **Rôle** : Un autre Interventor, équipé d'un Killer Hacking Device avec l'upgrade Trinity (-3). Il est également équipé d'un Boarding Shotgun et d'un FastPanda.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, FastPanda, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 18 points.
   - **Discussion** : Cet Interventor est utilisé pour ses capacités de hacking défensives, complétant les capacités offensives du premier Interventor. Le Trinity (-3) est particulièrement utile pour perturber les unités ennemies.

7. **Denma Connolly**
   - **Rôle** : Denma Connolly est une unité de combat rapproché avec une Chain Rifle et des Smoke Grenades. Il est utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon.
   - **Points** : 12 points.
   - **Discussion** : Ash utilise Denma pour ses capacités de combat rapproché et pour poser des écrans de fumée, ce qui peut être très utile pour protéger d'autres unités.

8. **GO-Pod (BS Attack [SR-1])**
   - **Rôle** : Le GO-Pod est une unité avec un Heavy Rocket Launcher et un AP Submachine Gun. Il est équipé d'un GO-Bot avec un Flash Pulse et un Chain-colt.
   - **Équipement** : Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun, Flash Pulse, Chain-colt.
   - **Points** : 33 points pour le GO-Pod et 7 points pour le GO-Bot.
   - **Discussion** : Le GO-Pod est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance. Le GO-Bot est utile pour perturber l'ennemi avec des Flash Pulses et des Chain-colts.

### Groupe 2

1. **Transductor Zond (x2)**
   - **Rôle** : Les Transductor Zonds sont des unités avec des Flash Pulses. Ils sont utiles pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 7 points chacun.
   - **Discussion** : Ash utilise deux Transductor Zonds pour leurs capacités de contrôle de zone et de harcèlement. Ils sont également utiles pour étendre le réseau de hacking et soutenir les autres unités.

2. **Vertigo Zond**
   - **Rôle** : Le Vertigo Zond est une unité avec un Missile Launcher. Il est utile pour éliminer les unités ennemies à distance.
   - **Équipement** : Missile Launcher, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 16 points.
   - **Discussion** : Le Vertigo Zond est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance. Il est soutenu par les capacités de hacking des autres unités pour maximiser son efficacité.

3. **Salyut (Deactivator, Repeater)**
   - **Rôle** : Le Salyut est une unité de hacking avec un Deactivator et un Repeater. Il est utile pour perturber l'ennemi et soutenir les autres unités.
   - **Équipement** : Deactivator, Repeater, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 8 points.
   - **Discussion** : Le Salyut est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités. Le Deactivator est particulièrement utile pour perturber les unités ennemies, tandis que le Repeater permet d'étendre le réseau de hacking.

### Résumé

La liste d'Ash est une composition équilibrée qui tire parti des capacités de hacking et de combat des unités de la sous-faction Tunguska. Elle inclut une variété d'unités, des hackers comme les Interventors, Kulaks et Salyut, des unités de combat comme les Kriza Boracs et Denma Connolly, et des unités de soutien comme les Hecklers et les Transductor Zonds. La liste est conçue pour être flexible et adaptable, capable de contrôler le champ de bataille et de perturber l'ennemi grâce à une combinaison de hacking, de mobilité et de puissance de feu. Les capacités de déploiement avant et de contrôle de zone sont particulièrement mises en avant, avec des unités comme les Hecklers et les Transductor Zonds jouant un rôle clé dans la stratégie globale.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 24 Juin 2025 à 16:38:33
La liste de Dan pour la sous-faction Tunguska des Nomades dans le jeu Infinity est une composition variée qui met l'accent sur une combinaison de hacking, de combat rapproché et de soutien. Voici un compte rendu détaillé de cette liste basée sur la transcription fournie :

### Groupe 1

1. **Securitate (x2)**
   - **Rôle** : Les Securitates sont des unités équipées de Boarding Shotguns et de répéteurs. Elles sont utiles pour le contrôle de zone et le soutien des autres unités.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Pistol, CC Weapon, Repeater.
   - **Points** : 13 points chacun.
   - **Discussion** : Dan utilise deux Securitates principalement pour leurs capacités de répéteurs, ce qui permet d'étendre le réseau de hacking et de soutenir les autres unités sur le champ de bataille.

2. **Jelena Kovač**
   - **Rôle** : Jelena Kovač est une unité polyvalente avec un Breaker Combi Rifle et un Chain-colt. Elle est efficace à la fois en tir et en combat rapproché.
   - **Équipement** : Breaker Combi Rifle, Chain-colt, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 22 points.
   - **Discussion** : Jelena est utilisée pour sa polyvalence et sa capacité à s'adapter à différentes situations de combat. Son Breaker Combi Rifle est particulièrement utile pour éliminer les unités ennemies avec une armure élevée.

3. **Interventor (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus)**
   - **Rôle** : L'Interventor Lieutenant est un hacker avec un Hacking Device Plus. Il est crucial pour la gestion des ordres et le soutien des autres unités.
   - **Équipement** : Combi Rifle, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 21 points.
   - **Discussion** : Ce modèle est utilisé comme lieutenant pour ses capacités de hacking et pour sa capacité à se mettre en mode marqueur, ce qui est très utile pour contrôler le champ de bataille.

4. **Interventor (Hacker, Killer Hacking Device [Upgrade: Trinity (-3)])**
   - **Rôle** : Un autre Interventor, équipé d'un Killer Hacking Device avec l'upgrade Trinity (-3). Il est également équipé d'un Boarding Shotgun et d'un FastPanda.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, FastPanda, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 18 points.
   - **Discussion** : Cet Interventor est utilisé pour ses capacités de hacking défensives, complétant les capacités offensives du lieutenant. Le Trinity (-3) est particulièrement utile pour perturber les unités ennemies.

5. **Kulak (Hacker, Killer Hacking Device [Upgrade: Carbonite])**
   - **Rôle** : Le Kulak est un hacker avec un Killer Hacking Device et un upgrade Carbonite. Il est équipé d'un AP Submachine Gun, de D-Charges, de Cybermines et d'un Disco Baller.
   - **Équipement** : AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 20 points.
   - **Discussion** : Le Kulak est utilisé pour ses capacités de hacking et de combat rapproché. Les Disco Ballers sont particulièrement utiles pour créer des zones de couverture et perturber l'ennemi.

6. **Puppet Masters (Minelayer)**
   - **Rôle** : Le Puppet Master est un contrôleur pour les Puppetbots, permettant de les diriger et de les utiliser efficacement. Il est également équipé de Shock Mines.
   - **Équipement** : Submachine Gun, Shock Mine, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 13 points.
   - **Discussion** : Le Puppet Master est utilisé pour contrôler les Puppetbots et pour poser des mines, ce qui est utile pour perturber l'ennemi et contrôler le champ de bataille.

7. **Puppetbot (Forward Observer) (x3)**
   - **Rôle** : Les Puppetbots sont des robots rapides et efficaces pour accomplir des objectifs et perturber l'ennemi. Ils sont équipés de Boarding Shotguns et de Flash Pulses.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 9 points chacun.
   - **Discussion** : Dan utilise trois Puppetbots comme Forward Observers pour leur capacité à se déplacer rapidement et à accomplir des objectifs. Ils sont également utiles pour perturber l'ennemi avec des Flash Pulses.

8. **Szalamandra Pilot**
   - **Rôle** : Le Szalamandra Pilot est une unité de hacking avec un Killer Hacking Device. Il est équipé d'un Light Shotgun et d'une Cybermine.
   - **Équipement** : Light Shotgun, Cybermine, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 10 points.
   - **Discussion** : Le Szalamandra Pilot est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités. Il est également utile pour poser des Cybermines et perturber l'ennemi.

9. **Transductor Zond**
   - **Rôle** : Le Transductor Zond est une unité avec un Flash Pulse. Il est utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 7 points.
   - **Discussion** : Le Transductor Zond est utilisé pour ses capacités de contrôle de zone et de harcèlement. Il est également utile pour étendre le réseau de hacking et soutenir les autres unités.

10. **Szalamandra**
    - **Rôle** : Le Szalamandra est une unité lourde avec un Hyper-Rapid Magnetic Cannon et un Heavy Flamethrower. Il est efficace pour éliminer les unités ennemies à distance et en combat rapproché.
    - **Équipement** : Hyper-Rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower, CC Weapon.
    - **Points** : 68 points.
    - **Discussion** : Le Szalamandra est utilisé pour sa puissance de feu et sa capacité à contrôler le champ de bataille à longue distance et en combat rapproché. Il est soutenu par un Robbybot, qui est utile pour le soutenir et le réparer.

### Groupe 2

1. **Denma Connolly**
   - **Rôle** : Denma Connolly est une unité de combat rapproché avec une Chain Rifle et des Smoke Grenades. Il est utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon.
   - **Points** : 12 points.
   - **Discussion** : Denma est utilisé pour ses capacités de combat rapproché et pour poser des écrans de fumée, ce qui peut être très utile pour protéger d'autres unités.

2. **Meteor Zond**
   - **Rôle** : Le Meteor Zond est une unité avec un Boarding Shotgun et un Flash Pulse. Il est utile pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
   - **Équipement** : Boarding Shotgun, Flash Pulse, PARA CC Weapon(-6).
   - **Points** : 19 points.
   - **Discussion** : Le Meteor Zond est utilisé pour ses capacités de combat rapproché et de contrôle de zone. Il est également utile pour perturber l'ennemi avec des Flash Pulses.

3. **Salyut (Deactivator, Repeater)**
   - **Rôle** : Le Salyut est une unité de hacking avec un Deactivator et un Repeater. Il est utile pour perturber l'ennemi et soutenir les autres unités.
   - **Équipement** : Deactivator, Repeater, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 8 points.
   - **Discussion** : Le Salyut est utilisé pour ses capacités de hacking et pour soutenir les autres unités. Le Deactivator est particulièrement utile pour perturber les unités ennemies, tandis que le Repeater permet d'étendre le réseau de hacking.

4. **Clockmaker**
   - **Rôle** : Le Clockmaker est une unité avec un Combi Rifle et des D-Charges. Il est utile pour le combat à distance et le sabotage.
   - **Équipement** : Combi Rifle, D-Charges, Pistol, CC Weapon.
   - **Points** : 18 points.
   - **Discussion** : Le Clockmaker est utilisé pour ses capacités de combat à distance et de sabotage. Il est également utile pour soutenir les autres unités et pour poser des D-Charges.

5. **Transductor Zond**
   - **Rôle** : Un autre Transductor Zond, similaire à celui du Groupe 1, utile pour le contrôle de zone et le harcèlement de l'ennemi.
   - **Équipement** : Flash Pulse, PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 7 points.
   - **Discussion** : Ce Transductor Zond est utilisé pour ses capacités de contrôle de zone et de harcèlement, similaires à celles du premier Transductor Zond.

6. **Zondbot**
   - **Rôle** : Le Zondbot est une unité légère avec un PARA CC Weapon. Il est utile pour le combat rapproché et le contrôle de zone.
   - **Équipement** : PARA CC Weapon(-3).
   - **Points** : 3 points.
   - **Discussion** : Le Zondbot est utilisé pour ses capacités de combat rapproché et de contrôle de zone. Il est une unité peu coûteuse et utile pour soutenir les autres unités.

### Résumé

La liste de Dan est une composition équilibrée qui tire parti des capacités de hacking, de combat rapproché et de soutien des unités de la sous-faction Tunguska. Elle inclut une variété d'unités, des hackers comme les Interventors, Kulaks et Salyut, des unités de combat comme les Securitates, Jelena Kovač et Denma Connolly, et des unités de soutien comme les Puppetbots et les Transductor Zonds. La liste est conçue pour être flexible et adaptable, capable de contrôler le champ de bataille et de perturber l'ennemi grâce à une combinaison de hacking, de mobilité et de puissance de feu. Les capacités de contrôle de zone et de soutien sont particulièrement mises en avant, avec des unités comme les Securitates, les Puppetbots et les Transductor Zonds jouant un rôle clé dans la stratégie globale.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 02 Juillet 2025 à 10:30:01
GmG a fait un podcast en anglais sur la faction vanilla nomade, j'ai demandé à l'ia de faire un résumé que je n'ai pas relu.




Tactical Awareness S3 Ep26 - ZEROES & HEROES Faction Reviews - NOMADS Part 4 - NOMAD PRIME

Welcome back to TACTICAL AWARENESS - a Canadian Podcast about Corvus Belli's landmark Sci-Fi Wargame; Infinity N5. Come along with our hosts Ash, Owen and Dan for a whole new ITS Edition of Infinity!

Welcome to the final installment of our Nomads series! What happens when all the colony ships come together to wage war in the name of freedom from Corporate oppression? NOMAD PRIME!

Owen
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 MARY PROBLEMS (Hacker) Submachine Gun, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 ZOE FTO & Π-WELL FTO undefined / undefined. (0.5 | 45)
   ZOE FTO (Hacker) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
   Π-WELL FTO Combi Rifle, Flash Pulse(+1B), Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 PUPPETBOT Red Fury / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)

GROUP 25  / 1  / 1
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

gfUGbm9tYWRzASCBLAIBAQAKAIGXAQYAAIRLAQEAAIYPAAEAAIGdAAEAAIGqAQEAAIRKAQEAAIRKAgEAAIRKAgMAAIRKAgIAAIbhAQUAAgEABgCGHAEBAACBkwECAACBqgECAACBmgEBAACG4QEFAACBpQEDAA%3D%3D

Ash - Mix N Match
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 12  / 1
 GECKO MULTI Marksman Rifle, Chain Rifle, Panzerfaust / CC Weapon(PS=6). (1 | 52)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 GECKO Mk12, Chain Rifle, Blitzen / CC Weapon(PS=6). (1 | 53)
   ROBBYBOT . (- | 2)
 KULAK (Chain of Command) Boarding Shotgun(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 MARSPIDER (Engineer) Heavy Flamethrower(+1B), Flash Pulse, Panzerfaust / Assault Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 22)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 21
 KRIZA BORAC (Lieutenant) Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
   JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 22)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 6 SWC | 300 Points

gfUGbm9tYWRzC01peCBOIE1hdGNogSwCAQEABwCBsAEBAACBsAECAACG4QECAACG4QEFAACG4AEDAACBkwEBAACBmgEBAAIBAAYAg7oBBQAAhg8AAgAAgaYBBAAAgaoBAQAAgZwBAQAAgZwBAQA%3D

Dan
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 MARY PROBLEMS (Hacker) Submachine Gun, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 KULAK (Chain of Command) Boarding Shotgun(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
 VOSTOK FTO Mk12 / PARA CC Weapon(-3). (0 | 35)
 METEOR ZOND Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
 LUNOKHOD Heavy Shotgun, Heavy Flamethrower, E/Mitter, Crazykoala / PARA CC Weapon(-3). (0 | 25)
 SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
 TSYKLON Feuerbach, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 28)

GROUP 21 
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)

 4.5 SWC | 299 Points

gfUGbm9tYWRzASCBLAIBAQAKAIRLAQEAAIbhAQUAAIbhAQIAAIGXAQUABYYIAQUAAIGbAQIAAIGoAQEAAIGqAQIAAIGYAQIAAIGnAQIAAgEABgCBlgEBAACBqQEBAACBmgEBAACBnAEBAACBnAEBAACBmAECAA%3D%3D

Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 02 Juillet 2025 à 10:31:26
Compte rendu par les sous routines d'ia d'aleph

Pour fournir un compte rendu détaillé et précis sur la faction Vanilla des Nomades dans le jeu Infinity de Corvus Belli, je vais d'abord consulter les listes d'armée fournies pour comprendre les unités et les stratégies mentionnées dans la transcription. Ensuite, je vais structurer le compte rendu en plusieurs sections : présentation générale, points forts et faibles de la faction, stratégies et tactiques d'utilisation, et exemples de fireteams discutées dans la transcription.


Présentation Générale

La faction Vanilla des Nomades dans Infinity est une combinaison des éléments des trois sous-factions des Nomades : Corregidor, Bakunin, et Tunguska. Cela permet aux joueurs de mélanger et d'assortir des unités de différentes sous-factions pour créer une armée diversifiée et polyvalente. La discussion dans la transcription met en lumière comment les joueurs peuvent tirer parti des forces de chaque sous-faction pour créer une liste d'armée cohérente et efficace.


Points Forts

Diversité des Unités : La capacité à choisir des unités parmi les trois sous-factions permet une grande flexibilité dans la construction de listes d'armée. Les joueurs peuvent sélectionner les meilleures unités de chaque sous-faction pour répondre à différentes situations de jeu.

Compétences en Hacking : Les Nomades Vanilla sont particulièrement forts en hacking, avec de nombreuses unités capables de perturber les forces ennemies grâce à des dispositifs de hacking avancés. Des unités comme jazz, Mary Problems, et Zoe sont des hackers puissants qui peuvent jouer un rôle clé sur le champ de bataille.

Polyvalence des Fireteams : Les joueurs peuvent créer des fireteams variées, allant des duos de Geckos aux groupes de Kulaks, en passant par des unités spécialisées comme les MarSpiders et les Morlocks. Cette polyvalence permet de s'adapter à différentes stratégies et tactiques.

Capacités de Combat à Distance et en Mélée : Les Nomades Vanilla disposent d'unités capables de combattre efficacement à distance et en mélée. Par exemple, les Geckos sont des unités légères avec des armes puissantes, tandis que les Morlocks et les Chimères sont des unités de mélée redoutables.


Points Faibles

Manque de Spécialisation : Bien que la diversité soit un point fort, elle peut aussi être un point faible. Les Nomades Vanilla peuvent manquer de spécialisation dans certains domaines, ce qui peut les rendre moins efficaces contre des armées très spécialisées.

Dépendance aux Hackers : Une forte dépendance aux unités de hacking peut être un inconvénient si l'adversaire dispose de moyens efficaces pour contrer ces capacités. Les unités de hacking peuvent être vulnérables et coûteuses à perdre.

Complexité de la Gestion : La gestion d'une armée diversifiée peut être complexe, surtout pour les nouveaux joueurs. Il est essentiel de bien comprendre les forces et les faiblesses de chaque unité pour les utiliser efficacement.


Stratégies et Tactiques d'Utilisation

Utilisation des Hackers : Les hackers comme l'Interventor et Mary Problems doivent être utilisés pour perturber les plans de l'ennemi. Ils peuvent désactiver des unités ennemies, voler des informations, et créer des distractions. Il est crucial de les protéger et de les positionner de manière à maximiser leur efficacité.

Combinaison des Unités : Les joueurs doivent chercher à combiner des unités complémentaires pour créer des fireteams efficaces. Par exemple, un duo de Geckos peut être soutenu par un Mar Spider pour la réparation et la maintenance, tandis qu'un Kulak peut fournir un soutien en hacking.

Flexibilité Tactique : Les Nomades Vanilla doivent être prêts à adapter leurs tactiques en fonction de la situation. La diversité des unités permet de répondre à différentes menaces, mais cela nécessite une bonne compréhension des capacités de chaque unité et une planification minutieuse.

Utilisation des Unités de Mélée : Les unités de mélée comme les Morlocks et les Chimères doivent être utilisées pour engager l'ennemi en combat rapproché. Elles peuvent être particulièrement efficaces pour capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables.


Exemples de Fireteams

Fireteam de Geckos : Une fireteam composée de deux Geckos peut être très efficace pour le combat à distance. Les Geckos sont équipés de fusils de précision et peuvent infliger des dégâts importants à l'ennemi. Ils peuvent être soutenus par un Mar Spider pour la réparation et la maintenance.

Fireteam de Kulaks : Une fireteam de Kulaks peut fournir un soutien en hacking et en combat rapproché. Les Kulaks sont équipés de dispositifs de hacking avancés et peuvent perturber les unités ennemies. Ils peuvent être soutenus par un Morlock pour la pose de mines et la création de distractions.

Fireteam de Hackers : Une fireteam composée de hackers comme jazz peut être très efficace pour perturber les plans de l'ennemi. Ces unités peuvent désactiver des unités ennemies, faire les objectifs, et créer des distractions. Elles doivent être protégées et positionnées de manière à maximiser leur efficacité.

Fireteam de Mélée : Une fireteam composée de Morlocks et de wolfgang peut être très efficace pour le combat rapproché. Ces unités peuvent capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables. Elles doivent être soutenues par des unités de tir à distance pour couvrir leur avance.


Conclusion

Les Nomades Vanilla dans Infinity offrent une grande flexibilité et polyvalence, permettant aux joueurs de créer des listes d'armée diversifiées et adaptables. Cependant, cette diversité peut aussi être un défi, nécessitant une bonne compréhension des forces et des faiblesses de chaque unité. En utilisant efficacement les hackers, en combinant des unités complémentaires, et en adaptant les tactiques en fonction de la situation, les joueurs peuvent tirer le meilleur parti de cette faction unique et captivante.


Pour analyser les listes d'armée des joueurs Owen, Ash, et Dan, je vais examiner les stratégies et les synergies qu'ils ont probablement utilisées pour créer des listes d'armée efficaces dans le cadre du jeu Infinity de Corvus Belli. Voici une analyse détaillée de chaque liste :

Liste d'Owen

Owen
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 9
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
MARY PROBLEMS (Hacker) Submachine Gun, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
ZOE FTO & Π-WELL FTO undefined / undefined. (0.5 | 45)
ZOE FTO (Hacker) Combi Rifle, D-Charges / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 26)
Π-WELL FTO Combi Rifle, Flash Pulse(+1B), Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
SALYUT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
PUPPETBOT Red Fury / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
GROUP 25 / 1 / 1
Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Kobra Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)
6 SWC | 300 Points
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Stratégies et Synergies

Focalisation sur le Hacking : Owen a clairement mis l'accent sur les capacités de hacking avec des unités comme l'Interventor, Mary Problems, et Zoe. Ces unités peuvent perturber les forces ennemies, désactiver des unités, et voler des informations. L'utilisation de plusieurs hackers permet de couvrir différentes zones du champ de bataille et de maximiser l'impact des attaques de hacking.

Diversité des Unités : Owen a inclus une variété d'unités, allant des hackers aux unités de combat rapproché comme les Morlocks et les Chimères. Cette diversité permet de s'adapter à différentes situations de jeu et de répondre à diverses menaces.

Utilisation des Fireteams : Owen a créé des fireteams variées, comme un duo de Geckos et un groupe de Kulaks. Les Geckos sont des unités légères avec des armes puissantes, tandis que les Kulaks fournissent un soutien en hacking et en combat rapproché. Les fireteams permettent de combiner les forces de différentes unités pour créer des synergies efficaces.

Protection et Soutien : Owen a inclus des unités comme les Salyuts et les Puppet Masters pour fournir un soutien et une protection supplémentaires. Les Salyuts peuvent désactiver les mines ennemies et les Puppet Masters peuvent contrôler les unités ennemies, ce qui renforce la défense de l'armée.


Liste d'Ash

Ash - Mix N Match
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 12 / 1
GECKO MULTI Marksman Rifle, Chain Rifle, Panzerfaust / CC Weapon(PS=6). (1 | 52)
ROBBYBOT . (- | 2)
GECKO Mk12, Chain Rifle, Blitzen / CC Weapon(PS=6). (1 | 53)
ROBBYBOT . (- | 2)
KULAK (Chain of Command) Boarding Shotgun(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
MARSPIDER (Engineer) Heavy Flamethrower(+1B), Flash Pulse, Panzerfaust / Assault Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (0 | 22)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
GROUP 21
KRIZA BORAC (Lieutenant) Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
JAZZ FTO undefined / undefined. (0.5 | 22)
JAZZ FTO (Hacker, Number 2) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 22)
CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)
SALYUT (Deactivator, Repeater) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
6 SWC | 300 Points
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Stratégies et Synergies

Mix and Match : Ash a adopté une approche "Mix and Match", en sélectionnant des unités de différentes sous-factions pour créer une liste diversifiée. Cette stratégie permet de tirer parti des forces de chaque sous-faction et de créer une armée polyvalente.

Combinaison des Unités : Ash a combiné des unités comme les Geckos, les Kulaks, et les Mar Spiders pour créer des fireteams efficaces. Les Geckos sont des unités légères avec des armes puissantes, tandis que les Kulaks fournissent un soutien en hacking et en combat rapproché. Les Mar Spiders peuvent réparer et maintenir les unités, ce qui renforce la durabilité de l'armée.

Utilisation des Unités de Mélée : Ash a inclus des unités de mélée comme les Morlocks et les Chimères pour engager l'ennemi en combat rapproché. Ces unités peuvent capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables. Elles sont soutenues par des unités de tir à distance pour couvrir leur avance.

Flexibilité Tactique : Ash a créé une liste qui permet une grande flexibilité tactique. La diversité des unités permet de répondre à différentes menaces et de s'adapter à différentes situations de jeu. Cette flexibilité est cruciale pour réussir dans un jeu aussi dynamique qu'Infinity.


Liste de Dan

Dan
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 11
MARY PROBLEMS (Hacker) Submachine Gun, Zapper, Pitcher / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
KULAK (Chain of Command) Boarding Shotgun(+1B), D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
INTERVENTOR (Lieutenant, Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 21)
VOSTOK FTO Mk12 / PARA CC Weapon(-3). (0 | 35)
METEOR ZOND Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-6). (0 | 19)
LUNOKHOD Heavy Shotgun, Heavy Flamethrower, E/Mitter, Crazykoala / PARA CC Weapon(-3). (0 | 25)
SALYUT (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
TSYKLON Feuerbach, Chain Rifle, Pitcher / PARA CC Weapon(-6). (1 | 28)
GROUP 21
CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
STEMPLER ZOND (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 18)
4.5 SWC | 299 Points
gfUGbm9tYWRzASCBLAIBAQAKAIRLAQEAAIbhAQUAAIbhAQIAAIGXAQUABYYIAQUAAIGbAQIAAIGoAQEAAIGqAQIAAIGYAQIAAIGnAQIAAgEABgCBlgEBAACBqQEBAACBmgEBAACBnAEBAACBnAEBAACBmAECAA%3D%3D

Stratégies et Synergies

Focalisation sur les Unités de Soutien : Dan a inclus des unités de soutien comme les Salyuts et les Stempler Zonds pour fournir un soutien et une protection supplémentaires. Les Salyuts peuvent désactiver les mines ennemies et les Stempler Zonds peuvent contrôler les unités ennemies, ce qui renforce la défense de l'armée.

Utilisation des Unités de Combat Rapproché : Dan a inclus des unités de combat rapproché comme les Morlocks et les Chimères pour engager l'ennemi en combat rapproché. Ces unités peuvent capturer des objectifs et éliminer des unités ennemies vulnérables. Elles sont soutenues par des unités de tir à distance pour couvrir leur avance.

Diversité des Unités : Dan a inclus une variété d'unités, allant des hackers aux unités de combat rapproché. Cette diversité permet de s'adapter à différentes situations de jeu et de répondre à diverses menaces. La diversité est cruciale pour réussir dans un jeu aussi dynamique qu'Infinity.

Utilisation des Fireteams : Dan a créé des fireteams variées, comme un duo de Kulaks et un groupe de Stempler Zonds. Les Kulaks fournissent un soutien en hacking et en combat rapproché, tandis que les Stempler Zonds peuvent contrôler les unités ennemies. Les fireteams permettent de combiner les forces de différentes unités pour créer des synergies efficaces.


Conclusion : carpe diem

Les listes d'armée d'Owen, Ash, et Dan illustrent différentes approches pour créer des listes d'armée efficaces dans le cadre du jeu Infinity de Corvus Belli. Owen a mis l'accent sur les capacités de hacking, Ash a adopté une approche "Mix and Match", et Dan a focalisé sur les unités de soutien et de combat rapproché. Chaque liste offre une grande flexibilité tactique et permet de s'adapter à différentes situations de jeu. En comprenant les stratégies et les synergies utilisées dans chaque liste, les joueurs peuvent tirer le meilleur parti de leurs unités et réussir sur le champ de bataille.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 03 Juillet 2025 à 15:54:21
L'Igana, qu'apparemment beaucoup de fans attendaient vu qu'ils refont les TAG de la Gencon suivant la demande, va avoir un reboot de son profil :

CitationInfinity Le Discord #infinity-official-news: 🇬🇧 L'Iguana recevra une mise à jour de son profil pour qu'il ait plus de punch avant le début de la période de précommande ! Restez à l'affût pour en savoir plus dans les semaines à venir.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Arhnayel le 14 Juillet 2025 à 18:24:13
J'ai survolé un peu, et je suis tombé sur ça :
Citation- Fireteam de Combat Rapproché :
McMurrough : Chain Rifle(+1B), Grenades, Smoke Grenades
Moran (Repeater) : Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala
Moran (Repeater) : Boarding Shotgun, Flash Pulse(+1B), Crazykoala
Cette fireteam est conçue pour le combat rapproché. Le McMurrough est une unité de combat rapproché puissante, tandis que les Moran peuvent déployer des repeaters et des mines pour perturber les plans de l'ennemi.
Euh... il y a un problème, non ? Ni McMurrough ni les Morans ne peuvent faire de Fireteam d'après l'Army. Et ils ne posent pas de répétiteurs de position : ils sont répétiteurs.
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 28 Juillet 2025 à 10:20:01
Robert Shepherd a fait un tactica en anglais sur Tunguska.


Infinity N5 Faction Focus - Tunguska Jurisdictional Command
Aujourd'hui, nous couvrons en profondeur le Commandement juridictionnel de la Toungouska. Un grand merci aux deux supporteurs de la chaîne, BBQistastaty, pour la demande de sujet, ainsi qu'aux membres de la communauté australienne Infinity, Hachiman Taro, Inane Imp et bien d'autres pour avoir apporté leur expertise dans la préparation de la vidéo. Tunguska exploite les forces de projection et de piratage du réseau Nomad, mais dispose également d'un éventail impressionnant d'équipes de duo viables et de l'une des rares équipes organiques de cinq personnes de N5, que même Invincible Army ne produit pas trop souvent de nos jours.

(Restez également dans les parages de la section Armée pour une longue discussion sur les véhicules aériens et les Go-Pods.)
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 28 Juillet 2025 à 14:00:00
La dernière màj de l'army change ça :


Nomads

Iguana
Gains No Wound Incapacitation
Transmutation is now Escape System -3 (previously -2)
TAG profile gains a Mine Dispenser (Shock). 63 → 64 point

Operator profile:
MOV improved to 6-2 (from 4-4)
BS increased to 13
ARM increased to 4
Gains Dodge (+3), Specialist Operative, and No Wound Incapacitation
Gains ECM: Hacker (-3) and Repeater
Gains Shock Mines

Gator
CC Attack (-6) becomes CC Attack (-3)
Mine Dispenser becomes Mine Dispenser (Cybermine)
Cost reduced from 74 → 73 points
Titre: Re : [N5] Discussion : Nomades dans la nouvelle édition
Posté par: Wizzy le 28 Juillet 2025 à 14:09:53
Voici le résumé des commentaires de la vidéo de robert shepherd pour tunguska.


1. **@R0bertShepherd** : Présente une analyse approfondie du Jurisdictional Command de Tunguska, mettant en avant leurs forces en projection de réseau et en hacking. Il souligne également la présence de duos viables et d'une rare fireteam core de cinq personnes, les HI Core. Il mentionne aussi une discussion sur les véhicules aériens et les Go-Pods.

2. **@baliofterenas** : Trouve le contenu sur Tunguska intéressant et captivant.

3. **@jpf338** : Aime l'utilisation de double Kryza et demande des informations sur Fiddler. Robert Shepherd répond que Fiddler n'a pas été mentionnée par manque de temps mais la considère comme un modèle sous-estimé dans N5.

4. **@andrejstojsin** : Considère Grenzer comme très bon dans une fireteam peu coûteuse avec des Bounty Hunters et mentionne l'efficacité de l'AKrylat-Kanone.

5. **@erikvarela2045** : Demande des avis sur l'équipe Kriza-Kulak Nayemik. Robert Shepherd répond qu'il ne déteste pas cette combinaison et préfère le Hacker Kulak dans ce contexte.

6. **@Realgreeceman** : Note que les Cheerkillers sont mentionnés dans la vidéo, bien qu'elles ne soient pas exceptionnelles.

7. **@saviorgold** : Suggère de remplacer le deuxième Kriza par le premier pour rejoindre Hollow Man, permettant d'économiser des points pour les drop troops.

8. **@SteelStorm33** : Exprime son affection pour les Kriza Borak et les Hollow Men, et trouve Tunguska plus intéressante que d'autres factions comme Bakunin et Corregidor. Il apprécie l'infowar et les unités intéressantes de Tunguska.

9. **@inaneimp4314 et @InfinityDante** : Discutent des Fireteams dans CJC, concluant qu'elles ne sont pas intéressantes.

10. **@LegionsAU** : Espère une mise à jour du profil de l'Anaconda pour le rendre moins faible.

11. **@Tewhill357** : Compare humoristiquement Perseus aux Beatles.

12. **@lim4091** : Trouve Perseus très bon et ennuyeux à affronter.

13. **@bedwyr84** : Aime la diversité de l'arsenal de Tunguska et trouve l'idée de la recherche collaborative pour les vidéos excellente.

Ces commentaires montrent un intérêt marqué pour les stratégies et les unités spécifiques de Tunguska, ainsi que des discussions sur les forces et faiblesses de différentes factions et unités dans le jeu Infinity.