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Infinity - Le jeu => Esprit Nomade => Discussion démarrée par: Arhnayel le 27 janvier 2019 à 14:03:57

Titre: C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 27 janvier 2019 à 14:03:57
Le jeu reprend un peu par chez moi... du coup, je tente de ressortir les figurines qu'il me reste, à savoir :
- 5 Alguaciles (3 combi, 1 hacker, 1 HMG) ;
- 5 Wildcats (3 combi, 1 Spitfire, 1 HRL) ;
- 3 Intruders (1 combi, 1 HMG, 1 Sniper) ;
- 2 Tomcats (1 doctor/engineer, 1 D.E.P.) ;
- 3 Hellcats (2 BS, 1 HMG) ;
- 2 Morans (BS) ;
- une Mobile brigada (Multi Rifle) ;
- l'Iguana ;
- Zoé et Pi-Well (pas très utile en sectorielle Corregidor, hélas).

Je n'ai pas envie de racheter des figurines ni d'en peindre pour le moment (j'ai un Intruder et deux Hellcats sous sachet plastique...) car ce fut un crève-coeur que de vendre une partie des figurines (mes DCD, les Révérendes, Interventor etc.). Du coup, je joue avec ce que j'ai, avec le moins de proxies possibles (pas de Moran pour figurer un Jaguar/Bandit par exemple). Ceci dit, je veux bien qu'un Alguacil HMG fasse un Sniper ou un lance-missile, ou qu'un Hellcat soit équipé d'autres armes comme le Spitfire ou un ADHL, ou bien qu'il soit en version Hacker...

J'ai fait quelques parties à l'association ALESIA - notamment avec Marduck - et j'ai réussi à faire quelques listes. Les voici :

Liste 1 - Intruders

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
ALGUACIL HMG / Pistol, Knife. (1 | 18)
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
HELLCAT Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 21)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgOwC4CcCuATApqgzhMAKQAsJYRAjAGyUlECExZFNlA7I8+VbQByNKpKAMrA+IQcNHj6DISRFVxxedOV9VCpWM2MKigJzLDFBvTJCaIakQACUUiUnXJ8yWU40ond06/UPvZ2QA==)

L'idée étant que les Intruders dégagent toutes les cibles qui empêche la FT d'Alguacils d'aller prendre les objectifs. Le Wildcat Hacker est là pour exploiter les répétiteurs et gêner les HI et les Morans pour ralentir la progression adverse. Deux aéroportés pour les petites surprises habituelles, le Hacker basique permettant au Hellcat d'arriver avec +3. A ce sujet, Marduck m'a dit que le Superior Combat Jump permettait d'avoir déjà un +3 au jet de PH, mais je n'ai vu nulle part cette règle (ni dans le livre, ni dans la FAQ, ni dans l'ITS 10).

Liste 2 -  Wildcats

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28)
WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 20)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwgIwCkALFABxEHADsAnEQIRilQPV0uMmknEEA2EA0ZReIKsDo0mYkiQkdKo8VSESV8xUOKaFa8E2C8WggjMbH5pgQR4ABYmUrVyPRgQnyZgqBc+8PgJ+RPb2QA==)

La FT de Wildcats avec son HRL pour la longue portée, deux spécialistes pour prendre les objectifs (parce qu'il faut qu'ils avancent ! Surtout qu'avec l'ITS 10, ils ont Forward Deployment L1 ^^). L'Intruder HMG pour le VMS 2, les Aéroportés et les Morans pour leurs rôles habituels (dont un Hacker Aéroporté pour le fun).

Ces deux premières listes ne m'ont pas l'air trop déconnantes, mais n'ayant pas joué depuis... euh... longtemps ? ... de manière régulière, je ne sais pas trop ce qu'elles valent ni comment les améliorer (sans racheter de figurines pour l'instant).

Enfin, j'ai essayé de faire une liste avec l'Iguana :

Liste 3 - Iguana

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 71)
IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)1 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgcwK4EMB2qIHYCkAWQ3ARgDYxhcBCMAqAThOHtqssNrOP2p8OJKkQeKlAL4QTeiLGFJZWNVkTBIAaPHyhYqsUmE8ZKCL3jDpY7gACA/FAAcTezytWgA)

Je peux, en changeant le Hellcat pour une version combi de base à 22pts, changer l'Intruder HMG par l'Intruder Sniper (pour la meilleure portée et un éventuel meilleur soutien de l'Iguana ?). L'idée de la liste étant que l'Iguana découpe les trucs légers en face, avec l'aide de l'Intruder, pendant que la petite FT de Wildcats avance et prend les objectifs. Je n'ai pas pu mettre d'arme "lourde" dans cette FT, car je n'ai pas assez de CAP (les Moran et les Hackers coûtent cher ^^ et je pense avoir du mal à me passer d'un Intruder et de son VMS 2). L'Alguacil tout seul dans son groupe 2 est là pour son programme de soutien au Hellcat, et pour les programmes défensifs dont ne dispose pas le Wildcat Hacker. Je ne suis pas super satisfait de cette liste sur le papier, mais c'est celle qui me plaît le plus parmi toutes celles que j'ai essayées de faire avec un Iguana.

Je suis donc preneur de toute aide pour améliorer mes listes, surtout celle avec l'Iguana.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: sgt hartmann le 27 janvier 2019 à 23:13:45
A ce sujet, Marduck m'a dit que le Superior Combat Jump permettait d'avoir déjà un +3 au jet de PH, mais je n'ai vu nulle part cette règle (ni dans le livre, ni dans la FAQ, ni dans l'ITS 10).

Salut, c'est dans le scenar barrage de l'ITS 10, page 34.

Pour le reste, je suis en train de tester l'intruder HMG et l'aguacil sniper, ca fonctionne plutot bien, mais ca veut dire que ta fireteam reste en retrait et n'intervient que plus tard.

Tu peux aussi jouer zoe en daktari avec zondbot si tu veux. Ca marche bien en proxy.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 28 janvier 2019 à 08:26:00
Merci pour l'info ! :) Mais ça concerne tous les aéroportés pour ce scénario-là, et pas seulement ceux ayant Superior Combat Jump (et dans n'importe quel scénario)... moi qui espérais pouvoir faire arriver mes Hellcat avec un PH 15 "natif" et PH 18 avec le bonus du Hacker ^^
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: sgt hartmann le 28 janvier 2019 à 10:02:33
Seulement sur ce scénar et toute personne ayant la comp déploiement aérien possède ce +3.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 31 janvier 2019 à 19:37:45
J'ai eu une autre idée avec la fireteam de Wildcats :
Wildcats 2

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 20)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)2 
MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)

6 SWC | 298 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwgIwCkALFABxEHDklECEYpUAnFcC0/XSScQQDYQAdgZRSJEOxZt643lMGwxExUKlzVVIcU0Lt4BsAlNBBUfWO9TAgpQACBKb1GCoFpxNcD3Re/aA)

Avec deux hackers dans la FT de Wildcats, je me sens bien plus fort contre les FT lourdes ^^ Je perds le lance-roquettes pour le Spitfire, moins fort sur le lourd/les camouflés pour une arme plus en accord avec le fait que la FT doit avancer. Je prends du coup l'Intruder sniper pour les couvrir. J'ai le CAP pour un Hellcat avec ADHl, pour le fun ^^

Une autre verison :
Wildcats 3

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
HELLCAT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 24)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 20)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)2 
MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwgIwCkALFABxEHDklECEdJJxBAbAcfWKVAJxVgfHvSikSIQX0qjxk9rAZjm8totkqqarsolbwDYOJ7sCdem3Fj2YOgAECk5gHYtUS/UfjX7d0Tt2QA==)

Cette version me rend le lance-roquettes, je change le Lt pour un plus solide et une arme MULTI (au détriment du VMS 2). Je change le Hellcat pour un infirmier - peut-être serait-il plus utile de prendre un second Tomcar Doctor/Ingenieur et, avec les 2 pts restants, passer les Moran en Observateurs d'Artillerie ?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 16 février 2019 à 18:02:46
J'ai testé ma liste Wildcats 3 et ma liste Iguana sur Deadly Dance aujourd'hui. J'ai affronté des Nomades en généraliste en première partie (Wildcats 3), puis des Haqqislam (en généralistes aussi - Iguana).

Je ne suis pas super satisfait de ma liste Iguana malgré le fait que mon Hellcat ait réussi son atterrissage dans le dos d'une HI avec HMG, qu'il ait réussi son tir d'ADHL sur la HI - mais celle-ci a réussi son jet de PH-6, bouh - avant de réussir, en ORA, à tuer un Doctor+. J'ai perdu bêtement ma FT de Wildcats parce que je les ai alignés (et que le Fiday aime ça) : une erreur que je ne referrai plus. Je ne vois pas trop quoi changer mais cela va se passer au niveau des Wildcats/Alguaciles. J'aimerais surtout un autre Lt que le Wildcat, trop fragile (faut dire que le perdre au tour 1 par ma grosse bêtise de placement m'a traumatisé).

Sinon, ma liste Wildcats 3 (avec deux Assault Hackers et le HRL ^^) a bien fonctionné. J'ai mal joué mon Intruder et ma Mobile Brigada au début, mais je me suis rattrapé après. Je garde la liste sous le coude, elle s'est révélée efficace.

Et les Morans sont toujours aussi efficaces pour pourrir le jeu adverse.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 16 février 2019 à 19:17:15
Comment ça s'est passé en tour réactif ta liste Wildcats 3 ? (oui, mis à part de le cramage de la team en entier)
Tu n'as que le Lance Roquettes Lourd de la FireTeam en troupe d'ORA et si ils font les objectifs, il ne profite pas de son "surpassement" de portée sur la plupart des troupes adverses.

Les morans suffisent à gêner les déplacement adverses ?

Le shotgun qui t'a cramé la FireTeam aurait pu être refroidi par un sniper ?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 16 février 2019 à 19:59:02
Dans l'ordre :
Citer
Comment ça s'est passé en tour réactif ta liste Wildcats 3 ? (oui, mis à part de le cramage de la team en entier)
Tu n'as que le Lance Roquettes Lourd de la FireTeam en troupe d'ORA et si ils font les objectifs, il ne profite pas de son "surpassement" de portée sur la plupart des troupes adverses.
C'est la FT de la liste Iguana qui s'est fait cramée au tour 1 ^^ La FT de la liste Wildcats 3 (je sais, je mets des Wildcats partout... pas facile de s'y retrouver ^^) a pris position avec le HRL en leader. Mon adversaire a encaissé le tir du HRL sur ce tour (jet de BLI : 18 ><) avec son Alguacile lance-missiles puis il a tiré avec ce même Alguacile lors de son tour sur l'ingénieur de la FT (le seul visible à ce moment-là, pas d'autres ORA possibles). J'ai eu mon premier critique en ORA de tir là-dessus ^^ Faut pas sous-estimer un fusil combi TR 13 en FT de 5 ^^ J'avais mis le HRL en couverture du couloir d'approche de l'Iguana adverse, donc mes ORA étaient du tir jusqu'à ce l'adversaire s'approche suffisament avec des hackers/répétiteurs/TAG pour devoir choisir entre tir et piratage.

Après, j'ai perdu au tir le HRL (face à un Spektr sniper), et mon adversaire a galéré avec le Moran proche et ses CK. Il a dû révéler un Spektr pour poser un répétiteur de position (un CK le tue pendant que je pirate les autres équipements pour les disabled ^^ on sait jamais), puis il a tué le premier Hacker de la FT avec son Interventor ou sa Mary Problems.

Le reste de la partie, j'ai joué la FT en mode offensif avec le Wildcat N2 en premier (il a tué le Spektr sniper, un Alguacile de base, un Hellcat, le répétiteur de position puis il a tenu en échec l'Iguana de l'adversaire en tour réactif (le hacker et l'ingénieur étant hors LdV). J'ai eu de la chance sur les oppositions ^^

Enfin, l'Interventor a réussi à flinguer mon autre Wildcat Hacker en se servant du répétiteur de l'Iguana (j'avais préféré tirer avec le Wildcat N2 tout le temps, donc je n'ai pas pu utiliser les programmes de hacking sur le TAG... une erreur peut-être ?). J'ai d'ailleurs soigné le second Hacker avec le Tomcat au tour suivant (pour gêner le TAG et forcer l'adversaire à dépenser des ordres de piratage), mais face à des Hackers comme Interventor et Mary Problems, c'est pas facile ^^

J'espère que ce n'est pas trop confus.

Citer
Les morans suffisent à gêner les déplacement adverses ?
Avec répétiteur et les deux CK, ça force pas mal les déplacements adverses. Mon adversaire nomade a dépensé pas mal d'ordres pour les éviter - notamment, il ne révèle pas son Zero hacker pour la console d'un quadrant, il sacrifie son Spektr dessus, il doit placer un Pitcher de loin avec Mary pour relayer le piratage sans s'exposer etc. En outre, le fait de pouvoir mettre la version combi rifle en Tir de Suppression est sympa, et Mimétisme aide à la survie. Je crois me souvenir qu'il a aussi claqué un ordre ou deux pour qu'un Alguacile puisse tirer sur un CK.

Sur la seconde partie (contre Haqqislam), mon adversaire y va comme une brute en avançant des troupes avec un bon PH (et/ou Régénération, comme le Djanbazan) pour attirer les CK. Il perd son Djanbanzan HMG ainsi, et son Zhayedan breaker rifle (et le Doctor+ de sa liste achève avec un magnifique 20 le Djanbazan). Il détruit au tir le dernier CK (avec le même Doctor+ : soigner l'allié, c'est tuer l'ennemi ou l'inverse...) avant de pouvoir enfin activer son Fiday. Bref, ça fait pas mal d'ordres dépensés - et des pièces fortes détruites/sacrifiées - sur cette partie, même si ça valait le coup sur ma FT très mal placée.

En temps normal, mes adversaires finissent par "sacrifier" une troupe multi-pv (ILO/TAG) ou des impétueux pour attirer les CK et survivre avec un bon PH/BLI, mais les ILO/TAG n'aiment pas trop s'approcher à cause du Moran (répétiteur). Dans tous les cas, l'adversaire dépense des ordres pour gérer les CK au premier tour, ce qui rentabilise le Moran. A chaque partie, ils ont fait leur travail. Il faut surtout bien les placer (le Moran dans un bâtiment si possible, bien à l'abri, et les CK idem mais avec des chemins d'accès pour pouvoir aller faire des câlins). Je vais demander les photos à mes adversaires.

EDIT : deux photos pour illustrer le placement des Morans et des CK sur les deux parties.
Photo 1 :
(https://nsm09.casimages.com/img/2019/02/18//19021803403024297116124490.jpg)

Photo 2 :
(https://nsm09.casimages.com/img/2019/02/18//19021803401924297116124488.jpg)
(Erreur sur cette photo : CK 2A est en fait CK 2B. Désolé !)

Le Moran 1 est au second étage du bâtiment, bien planqué, son CK A se trouve au rez-de-chaussée, dans la partie "un peu arrondie" du bâtiment et couvre deux consoles (la mienne qui est juste en dehors du bâtiment, et celle d'en face qui est "sous le pont"). Le CK B est de l'autre côté du bâtiment, derrière un container (le container est visible dans la photo 2), pour empêcher toute arrivée de DA/passage par ce côté.

Le Moran 2 est bien planqué dans l'autre bâtiment indiqué, au rez-de-chaussée et près de la console, avec son CK A dans la partie "arrondie" du bâtiment, afin de couvrir ma console et celle de l'advesaire (au rez-de-chaussée du bâtiment rouge de trois étages). Le CK B se trouve lui-aussi sur le flanc pour empêcher les DA, derrière une grande palissade.

Du coup, je gêne avec les CK toute avancée près des consoles et dans les quadrants, et les Morans gênent pas mal aussi avec leurs répétiteurs - et, s'il le faut, ils peuvent avancer et tirer en se mettant au coin des portes, ce que j'ai fait plusieurs fois dans la partie du matin (notamment avec un tir de suppression).

Citer
Le shotgun qui t'a cramé la FireTeam aurait pu être refroidi par un sniper ?
Le Fiday s'est déployé très près de la FT, il était à portée d'un CK (d'où le premier tour "sacrifice" de mon adversaire). Mon erreur : mettre la FT en ligne derrière un bâtiment pour les jouer efficacement lors de mon T1. Grosse, grosse bêtise... le jet d'opposition se fait Boarding Shotgun contre Boarding Shotgun (17- pour le Fiday, 19- pour le Wildcat), je le perds, je rate tous mes jets de BLI derrière... je perds deux spécialistes et le Lt pour débuter le tour 1, ah bravo ! Donc non, aucun sniper n'aurait pu m'aider ici...

Il me suffisait de déployer le Lt dans un bâtiment proche, et le hacker ou l'ingénieur un peu plus loin et je ne perdais pas plus de gars au pire, et j'évitais la perte de Lt... leçon apprise.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 20 février 2019 à 22:26:17
Woaw merci pour ce retour exhaustif! Je n'en demandais pas tant!
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: marduck le 21 février 2019 à 08:32:22
Pour le +3 je me suis planté. Tes Hellcat ont "saut de combat supérieur" (lvl 5).

Je croyais que ça leur donnait +3 mais en fait ça leur permet juste de se déployer n'importe où dans ta zone de déploiement s'ils sortent de la table.

http://wiki.infinitythegame.com/en/Airborne_Deployment_(AD)#AIRBORNE_DEPLOYMENT_LEVEL_5._SUPERIOR_COMBAT_JUMP

Édit :
Aucune liste ne me semble a côté de la plaque.
P.e dans la liste 1 je mettrai le Hellcat spécialiste plutôt que les alguacils. Une seule spécialiste ou deux dans une team can suffit.
Dans la liste 3 c'est les Morand qui devraient être spécialistes.

De manière générale l'intruder lieutenant c'est un  gars coûteux qu'on va pas forcément oser risquer mais ça permet de le protéger d'un Fiday en effet.
Et il peut faire du taff au tour 3 où tu te fiche de la perdre.

Sinon essaie de jouer un alguacil ou deux en proxy de jaguar ou de pipe balboa. Avec tous ces intruder c'est tellement dommage de ne pas utiliser de fumigènes ...
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 21 février 2019 à 08:36:00
@Mayel : je t'en prie.

@Marduck : merci ! J'en étais également arrivé à cette - hélas triste - conclusion. Ce serait bien s'ils pouvaient avoir ce +3. Ca rendrait le Saut de Combat vraiment fiable (avec le bonus de hacker) et donc très fort.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 18 mars 2019 à 20:23:15
Après quelques tests de ma liste Iguana, j'ai pondu une version qui me plaît plus sur le papier :
Iguana + Lupe
──────────────────────────────────────────────────

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 71)
  IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
ALGUACIL Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgcwK4EMB2qAEBqLAZZABwFMIB2AUgBZbKBGANjGEoEIwwbgBOBx4I3b0aUABwNgY6sNET6UoWxm0RTEHw6i+CniLataXJvQlshtKPzAy29EDWpUm44Q9rPGrgAK+gA=)

Un seul groupe, 10 ordres et non plus deux groupes avec le hacker Alguacil tout seul en groupe 2 : pas de perte d'ordres au premier tour ! Et je n'aime vraiment pas le Lieutenant Wildcat, bien trop fragile. Je préfère de loin la Mobile Brigada ou l'Intruder. Je n'aimais pas trop l'ancienne liste, vous l'aurez compris, même si les Wildcats sont bien sympas.

Dans cette nouvelle liste, je dispose d'au moins un spécialiste de chaque type (et de Lupe), donc ça devrait être bien pour les objectifs. En armes "lourdes", j'ai quand même le sniper multi et le fusil multi (munitions AP : ça aide) ainsi qu'un Panzerfaust. Le Hellcat hacker vient apporter des solutions anti-lourds technologiques (surtout que j'ai quand même trois répétiteurs ^^). Ca me semble assez correct. Un seul VMS 2 en revanche, mais quatre armes à gabarit direct pour d'éventuelles attaques intuitives.

L'idée principale étant que l'Iguana et l'Intruder ouvrent la voie à mes spécialistes (la petite FT de lupe et de deux Alguacils) qui iront prendre les objectifs - tout en pouvant couvrir leur avance de fumigènes et poser quelques soucis. Je garde les Moran pour ralentir et garder les flancs et deux aéroportés pour les surprises habituelles/prises de flancs si précieuses au style de jeu de Corregidor (selon moi, et je suis un expert, c'est mon autre personnalité qui le dit !).

Avec la mise à jour de Corregidor et les nouvelles FT, si je ne dis pas de bêtise, le Mobile Brigada peut rejoindre la petite FT d'Alguacils... et normalement, un Tsyklon pourrait le faire aussi ("comptent comme des Brigadas") ou au moins la Daktari à la place de l'Alguacil paramedic (sauf si les Widlcards sont limités à un par FT, auquel cas je devrais me séparer de Lupe ou de la Daktari). Du coup, si je trouve quelques points, je dois pouvoir mettre un Tsyklon Feuerbach à la place d'une autre figurine (le Hellcat, sans doute). Tout ceci ne sont que des réflexions pour l'instant : la mise à jour n'étant pas encore officielle et je ne connais pas bien les règles des FT "mixtes".

Au passage : je me suis bien marré récemment avec le Hellcat ADHL. J'ai réussi un joli coup d'éclat avec lui (il arrive au bon endroit, dans le dos d'un médecin et d'une ILO puis flingue le médecin avant de coller l'ILO ^^ J'ai été chanceux, mais c'était bon). C'est un profil vraiment amusant et la modification de la règle de Combat Jump rend ce genre de profils (armes à courtes portées, j'entends) très intéressants. Ils peuvent enfin atterrir où ils veulent, ce qui facilite leur utilisation et leur donne un vrai avantage... ce n'était pas le cas avec la règle du gabarit, trop restrictive. Même les déviations éventuelles ne m'ont pas trop gênées grâce à Superior Combat Jump (le Hellcat se retrouvait à chaque fois en bordure de ma zone de déploiement et pouvait aller faire des trucs, comme tenir un objectif/bloquer un couloir en tir de suppression).
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Bebert le 20 mars 2019 à 16:55:23
Hello,
Si on se place avec les règles de FT actuelles, je pense que l'Alguacile Hacker n'est pas totalement à sa place dans cette mini FT. Il rend ta FT vulnérable au hacking alors que ce n'est pas ton point fort.
Tu pourrais le remplacer par un alguacile HMG histoire de donner du punch à ta FT...

Avec les futurs règles, tu pourras inclure dans ta FT Daktaris, Mobile Brigada et surtout Valeria pour 3 points de plus que l'alguacile Hacker. Valeria aura l'avantage du pitcher mais tu auras toujours le problème de FT vulnérable au hacking mais dès lors que tu inclus la Mobile Brigada tu deviens vulnérable. Au moins avec le pitcher, tu pourras essayer de contrer les sources de hacking sans trop t'exposer.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 17:44:19
L'Alguacil hacker est surtout là pour aider le Hellcat à arriver plus facilement avec son Combat Jump (+3 au jet de PH, ça ne se refuse pas ^^). Si je le change pour une version HMG, il faut que je change le Hellcat... ou que je me cantonne à le faire arriver en Airborn Infiltration. Or, je trouve les possibilités de Combat Jump trop utiles pour prendre l'ennemi à revers pour m'en passer... y compris pour flinguer un éventuel hacker en arrivant dans son dos. Il faudra que je teste à l'occasion de rentrer le Hellcat hacker en Airborn Infiltration plutôt qu'en Combat Jump...

Valerya Gromoz ne m'intéresse pas vraiment, malgré les Pitchers et la possibilité d'être en FT (+1 VOL c'est bien, mais 0 BTS pour un hacker... et sans aucune compétence spéciale de plus qu'un Alguacil, à part les Pitchers et Expel dont on dispose déjà avec nos Assault hackers... bof bof). Je préfèrerais nettement avoir accès à Zoé (VOL 15, Stop!, capacité d'ingénieur, pas de CAP et Pi-Well est très bien) qu'à Valerya en Corregidor, ce serait bien plus utile ! Et si je veux vraiment des Pitchers, je prends un Tsyklon.

Ceci dit, le but de cette liste n'est pas d'être jouée contre des adversaires ayant beaucoup de hackers. Pour cela, je pense m'orienter sur une autre liste (celle avec tous les Intruders, ou celle avec une FT de Wildcats avec deux Assault hackers histoire de dire "tu peux me pirater, mais tu t'exposes quand même à des hackers VOL 13 BTS 6 et Sixième Sens n2"). Ca ne me paraît pas déconnant sur le papier... à voir en jeu ce que ça donne ^^
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 20 mars 2019 à 18:29:41
ça leur donnerait quoi à tes hackers 6ème sens N2 ?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 19:15:52
Le fait de pouvoir réagir à une FT d'ILOs possédant Arts Martiaux, par exemple. Parce que bon, "salut on est Stealth avec nos ILOs donc tu nous entends pas marcher et ton système électronique ne nous repère pas, sauf si t'es dans ton tour actif", c'est un peu con quand même.

Après, j'aime bien avoir deux hackers en FT. Si j'ai bien compris les règles de FT, ils peuvent réagir en ORA avec chacun un programme différentCa oblige l'adversaire à faire des choix avec ses killer hackers (entre autres saletés).

Edit : les deux hackers doivent utiliser le même programme (voir là (http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14643.msg182109)).
Titre: Re : Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Bebert le 20 mars 2019 à 19:50:31
L'Alguacil hacker est surtout là pour aider le Hellcat à arriver plus facilement avec son Combat Jump (+3 au jet de PH, ça ne se refuse pas ^^).

Est-ce que cela vaudra vraiment le coup de cramer un ordre pour ce +3 lorsque tu joues avec 10 ordres et que cela à 35% de chance d'échec (et de juste gacher un ordre) ? surtout qu'avec le Hellcat et le Tomcat hors de la table tu n'auras en fait que 8 ordres dans ton pool au tour 1. AMHA il faut savoir tenter sa chance, sachant que si tu rates tu as supérior AD qui limite les dégats.

Valerya Gromoz ne m'intéresse pas vraiment, malgré les Pitchers et la possibilité d'être en FT (+1 VOL c'est bien, mais 0 BTS pour un hacker... )
0 en BTS c'est bien un problème mais c'est exactement pareil pour l'aguaciles.

Enfin, le Assault Hacking Device des wildcats c'est trés bien contre les ILOs, Tags et REM, mais contre d'autres hackers ça risque d'être plus difficile car tu n'as que la possiblité de les immobiliser ou alors de les "isoler" - ce qui les neutralise - mais avec rafale 1 et aucun bonus de compétence.

Après, j'aime bien avoir deux hackers en FT. Si j'ai bien compris les règles de FT, ils peuvent réagir en ORA avec chacun un programme différent et ça oblige l'adversaire à faire des choix avec ses killer hackers (entre autres saletés).
Admettons, que tu rencontres un KHD volonté 13 assez imprudent pour s'y frotter, il te fait redrum (-3 pour ta comp) et il splitte sa rafale, 1 chacun : pas de jaloux.
Tu fais quoi ?
Tu peux faire Carbonite ou Oblivion.
Si tu choisis Carbonite, tu annuleras le -3. Vous ferez un FtF 13 vs 13, si tu gagnes tu l'immobilises pour son tour (trop classe), si tu perds tu prends DT force 16 et tu es blessé 3 fois sur 4 même avec BTS 6.
Si tu choisis Oblivion, tu opposes à 10 contre 13. Si tu gagnes tu l'isoles, il perd sa capacité à hacker.
Les 2 FtF sont indépendants donc tu peux l'isoler et perdre quand même l'autre Wildcat.
En fait, tu n'as pas trop intérêt à l'immobiliser sinon à ton tour actif, tu prendras une ORA du KHD si tu actives ta FT. Cependant tenter Oblivion n'est pas trop à ton avantage.
Après c'est toujours bien de forcer l'adversaire à splitter.

Quant aux ILOs, elles feront reset même si tu choisit des programmes différents : il n'y a pas de dilemne pour elles et le jet de reset s'oppose à chacun de tes programmes comme une esquive.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 20:23:42
Citer
Est-ce que cela vaudra vraiment le coup de cramer un ordre pour ce +3 lorsque tu joues avec 10 ordres et que cela à 35% de chance d'échec (et de juste gacher un ordre) ? surtout qu'avec le Hellcat et le Tomcat hors de la table tu n'auras en fait que 8 ordres dans ton pool au tour 1. AMHA il faut savoir tenter sa chance, sachant que si tu rates tu as supérior AD qui limite les dégats.
Euh... 25% d'échec (au lieu de 40% sans le bonus) ^^ et je n'aime pas trop tenter la chance. Du moins, pas sans mettre toutes les chances de mon côté. Donc oui, ce +3 me semble important.

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0 en BTS c'est bien un problème mais c'est exactement pareil pour l'aguaciles.
Tout à fait, mais j'économise trois points pour les mettre ailleurs actuellement. Et j'en ai besoin.

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Admettons, que tu rencontres un KHD volonté 13 assez imprudent pour s'y frotter, il te fait redrum (-3 pour ta comp) et il splitte sa rafale, 1 chacun : pas de jaloux.
Tu fais quoi ?
Je force l'adversaire à diviser sa rafale, donc j'augmente mes chances de suvie. Je ne vois pas quoi faire d'autre contre les killer hackers. Ils sont fait pour pourrir les hackers, après tout, donc ça ne me choque pas qu'ils puissent y arriver, mais ils prennent des risques (venir dans mes zones de répétiteurs, c'est se frotter aux CK aussi).

En fait, je vois quoi faire face aux killer hackers : ne jouer aucun répétiteur (en Nomades ? :/ ) ni rien de piratable (ça veut dire : aucune ILO, aucun DCD, aucun TAG) ou bien flinguer le killer hacker avant qu'il ne puisse me tuer mes hackers. D'où la présence de troupes aéroportées. La FT de Wildcats avec deux hackers obligeant ensuite l'adversaire à éviter mes répétiteurs avec ses ILO/DCD/TAG ou bien prendre le risque de se faire immobiliser/isoler.

Alors oui, j'expose ma FT (du moins, mes hackers) mais on ne peut pas éviter ad vitam eternam l'adversaire...

Citer
Quant aux ILOs, elles feront reset même si tu choisit des programmes différents : il n'y a pas de dilemne pour elles et le jet de reset s'oppose à chacun de tes programmes comme une esquive.
Quand je parlais de dilemme, c'était "ah mince, des hackers me piratent et d'autres troupes (hors FT) me tirent dessus". Encore une fois, je raisonne sur le papier.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 30 avril 2019 à 18:43:55
Le Merovingian Satellite est fini, je vais essayer de faire un petit CR de mes défaites parties. Je mets les troupes en FT avec une * devant leurs noms.

J'ai joué ces deux listes là :
Intruders + Lupe

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
*LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
*ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
*ALGUACIL Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 14)
*ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
*DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points
          Wildcats 4

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
*WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
*WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
*WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
*WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 20)
*DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)2  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

6 SWC | 300 Points

Ma première liste me donne satisfaction. La FT d'Alguacile + Lupe + Daktari fonctionne bien pour donner des ordres aux Intruders et aux aéroportés, tout en étant rapide pour aller prendre les objectifs. Je dois la sortir plutôt contre des adversaires pas trop technologiques et bourrés de camouflés.

La seconde liste est expérimentale. C'est ma quatrième mouture de liste avec une FT de Wildcats. Je ne sais pas trop quoi en penser, car j'ai du mal à la jouer. Le Bandit - que je jouais pour la première fois, l'ayant acquis et peint juste avant le tournoi - m'a satisfait, même si je l'ai mal joué. Il est dans un groupe très restreint - je devrais peut-être interchanger les Morans avec le Bandit et l'Intruder Lt ? - mais comme ça, j'ai plein d'ordres réguliers pour le seul aéroporté et la FT. La liste est plutôt orientée "lutte contre les armées technologiques" (les ILO/TAG) avec le hacker d'assaut, le Hellcat lance-adhésif, le Bandit (lance-adhésif, killer hacker) etc. ce qui me semble compléter ma première. Je suis donc venu au tournoi sans avoir joué cette liste - même si elle se rapproche pas mal des autres versions ^^

Je n'ai pas encore su faire de liste qui me plaît avec l'Iguana, donc pas de TAG pour ce tournoi.

Première partie contre Arkhos (Nomades), Deadly Dance
Je prends ma liste Wildcats 4. Arkhos joue en généraliste mais je ne me souviens plus trop de ce qu'il y avait dedans...

Il joue premier, je choisis un côté de terrain qui finalement n'était peut-être pas le meilleur (je voulais un max de zones de Saut de Combat possible, et la table n'en offre que quelques-unes, les zones oranges/jaunes - les vrais savent !). Mon quadrant à contrôler est devant la zone de mon adversaire - la sienne est celle d'à-côté. Que dire d'autre ? Arkhos joue bien mieux que moi, je perds mes hackers parce que je découvre le truc du "mon camouflé bouge sans utiliser Stealth... tu n'as pas retardé tes ORA, donc tu les as perdues"... bref, je me fais table-raser sans pouvoir gagner un seul point d'objectif. Seult truc bien fait : mon Hellcat rate son jet de Saut de Combat, dévie pile au sens endroit où il ne prend aucune ORA, pas loin du TAG adverse (un Lizard lance-grenades), arrive à l'engluer, pour ensuite mourrir en tentant de tuer le Clockmaker...

Bref, grosse défaite (0-10), avec un seul survivant (l'Alguacil de base). J'ai appris des trucs sur la partie, en tout cas. J'active le plan B : se battre pour la dernière place !

Deuxième partie contre Zahariel (Ikari Compagny, je crois), Highly Classified
Il joue une liste avec Yojimbo, Scarface, le DCD VMS 2 Spitfire, des Desperadoes, des Yuan-Yuan et une FT de je-sais-plus-quoi avec une ILO lance-missiles.
Je tire au hasard ma liste, ne connaissant pas du tout l'armée adverse. Je tombe sur la liste Intruders + Lupe. Je serai second et prends le côté qui me semble intéressant, jusqu'à ce que mon adversaire me dise qu'en fait, les rembardes ne donnent pas le couvert là... pile là où je voulais poser mon Intruder sniper ! Tant pis, il sera au sol. Mais à gauche, pas loin des autres Intruders... alors que j'ai posé ma FT avec Lupe sur la droite. Genius !

Zahariel est très embêté par les Morans et leurs CK, et je suis chanceux sur les premières opposition entre mon sniper et Scarface avant que l'Intruder ne tombe. Sa FT - placée défensivement - ne me gêne pas, mais je dois mettre 4-5 ordres pour traverser toute la table avec ma propre FT et poser des fumigènes pour que la Daktari relève l'Intruder Sniper (et hop, un des objectifs faits !). Avec les deux ordres restants, mon Intruder HMG dégage un truc ou deux, puis les deux se camouflent avec un ordre coordonné. Je perds la Daktari après, Scarface tue des Alguaciles mais tombe après, un Ninja se revèle et rate l'objectif sur la HVT... pendant ce temps, je nettoie les troupes adverses qui se sont avancées (le DCD, les Yuan, les motos), pose mon Hellcat non loin de la sa FT qui a bougé un peu (je réussi mon jet de Saut ! Youhou ! Et je suis dans le dos de son ILO au LM, avec un beau lance-adhésif dans les mains, mais je n'ai plus d'ordre...) et je fais d'autres objectifs (Lupe va au corps-à-corps pour In Extremis Recovery ^^). Zahariel ne parvient pas à remplir un seul objectif, même s'il défonce ce qu'il me reste de la FT.

Victoire majeure 8-0 !

Troisième partie contre Kelzaral (Nomades), Acquisition
Je reprends la liste Wildcats 4. Kelzaral joue une liste généraliste avec Interventor, Zoé et Pi-Well, un Puppet Master et trois Puppets, des camouflés... mais comme je suis premier joueur, j'ai placé mes Morans et CK avant lui, donc il est un peu gêné pour placé le sien ! En revanche, je ne vois pas que les portes au centre sont ouvertes (pour moi, elles étaient toutes fermées tout le temps sur toutes les tables), donc deux membres de ma FT sont exposées à deux camouflés (un Zéro et sa mine)... Genius² !

Je perds donc deux gus de ma FT (le N2 et le hacker...), mais dégage au lance-roquettes le Reaktion Zond. Je tente de hacker avec mon Bandit son Interventor ; je rate, le Bandit meurt. Le reste se passe de commentaire, je n'arrive à pas grand chose... de son côté, Kelzaral prend l'objectif central avec son Xenotech mais ne me tue pas grand chose. Je tente de remonter, rate tous mes jets de VOL sur les objectifs... et j'ai envoyé mon Datatracker avec le Xenotech au centre... je perds donc logiquement le Datatracker à cause d'un Intruder HMG qui ensuite réussira un critique en tir spéculatif sur ma Daktari (je découvre aussi la règle du tir spéculaitf avec la grenade qui rebondit contre les murs et non pas qui passent par dessus les bâtiments - surtout les bâtiments de hauteur infini - règle débile, si vous voulez mon avis...). Bref, je tente le tout pour le tout et ne tue pas son Intruder, ne récupère pas mon Xenotech (jets de VOL tous ratés sur cette partie) et perds donc logiquement la partie.

Grosse défaite 0-9 !

Quatrième partie conte Dunan (Acontecimento), Unmasking
Je reprends la liste Wildcats 4 et joue premier. La partie s'annonce difficile, Dunan ayant posé sa FT défensive à un très bon emplacement, avec vue sur mes Morans... il a un sniper et un Orco avec Fueurbach en vue des gus, je peste un bon moment. Ma faute : je n'avais qu'à les placer allongés, et mieux placer mon sniper.

Je tente le passage en force avec mes Wildcats, l'Intruder sniper et le Hellcat qui réussi son jet de Saut non loin du sniper (pas dans cet ordre), et perds les trois. Je suis en plus super mal placé, mais j'ai sauvé un Moran et mes CK sont en Stand By (ordre coordonné). Je perds le Wildcat Hacker juste après parce que mal placé et qu'un TAG avec HMC, ça fait mal. Heureusement, les consoles sont bien couvertes par les CK, Dunan n'y a pas trop accès. Il est temps de réfléchir et de jouer correctement, j'envois le Bandit prendre une console et révéler un leurre mais je n'arrive pas à le tuer (le civil réussit tous ses jets de BLI). Je perds le Bandit peu après, Dunan révéle un leurre, son Naga meurt sur un CK etc. Dernier tour, je tente le tout pour le tout et envoie mon Intruder lt tenter de tuer le sniper : double critique à 7-, mort du sniper ! GG Intruder ! Je ne peux pas faire grand chose d'autre, mais mon Moran pirate une console et révéle vrai HVT, impossible d'aller le tuer cependant. Dunan réussira à tuer un leurre avec son TAG, et le Dragbot réussira sur son dernier ordre, au bout de trois essais, à pirater une autre console (le TAG ayant pris les CK dans la figure) et donc à révéler mon bon HVT.

Défaite 4-3, table-rasé (il me reste mon Alguacil de base et l'Alguacil Hacker en vie). La partie était serrée, mine de rien, et si j'avais mieux jouer mon premier tour (et mon déploiement), j'aurais pu la gagner, celle-là.

Cinquième partie contre Imp (Haqqislam), Supplies
Je tire ma liste au hasard : Intruders + Lupe. On joue sur la table "cargo", qui retourne le cerveau sur les LoS.
Imp gagne le jet et joue premier et réussit ses deux infiltrations inférieures... j'ai plein de camouflés partout, je ne peux pas poser mes Morans comme je veux. Je râle². Marduck passe et me dit "calme-toi, réfléchis et tu trouveras des solutions". Il a raison, le bougre. Je réfléchis donc un peu, trouve où poser mes troupes, mais un CK saute à cause des camouflés. Flûte !

Impa avance ses troupes, les impétueux d'abord, qui lancent des fumigènes mais un Moran réussit une petite ORA. Un hacker TO vient mourrir, brain blasté par mon Alguacile, mais ouvre une console pour prendre la boîte dedans. La boîte est récupérée par un autre gus qui va se plancer en posant des mines. Un Al-Fasseed HMG vient tirer sur mon Moran qui esquive et se planque. Un autre camouflé ouvre la boîte centrale et se planque dans la cabine du bateau. Je fais ce que je peux en dégageant un des camouflés infiltrés devant chez moi avec ma FT. Les Morans font des trucs de Morans (i.e. bouger les CK et se poser en tir de suppression), mais l'un d'eux est isolé par un jammer adverse. Le Tomcat ingénieur se pose et réussit à "soigner" le Moran. Je rate tous mes jets de VOL pour détecter des camouflés. Mon Intruder lt va au corps-à-corps pour In Extemis Recovery mais j'oublie de le planquer après... bon, j'ai mes deux objectifs classifiés (ingénieur et In Extremis), mais je suis mal...

... heureusement, l'Al-Fasseed ne tue pas mon Intruder lt qui esquive comme un champion et se planque à couvert total. GG Intruder² ! Je respire un grand coup ! Les saletés de jammer tentent des trucs mais ratent, Imp planque encore plus ses gus avec les boîtes déjà prises, ne parvient pas à prendre la dernière (il rate son jet de VOL, chacun son tour !). Je fais alors ce que je peux pour récupérer une boîte : le Hellcat se pose, encaisse le jet de jammer, tente de détecter un camouflé avec boîte, rate. Le Tomcat y va, encaisse les tirs du DCD multi-kit-flash-pulse, rate le jet de détection du même camouflé. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARG §§§§§§ Je fais ce que je peux, tue une figurine ou deux. Imp va alors dégager, avec tous ses ordres, mon Tomcat et mon Intruder sniper, mais pas mon Hellcat et ne pourra pas récupérer la dernière boîte. Mon Intruder HMG se révéle enfin, réussit son détecter/tirer (enfin, sur la partie "tirer", parce que le camouflé avec sa boîte va esquiver et donc se révéler) et tue ce foutu camouflé. Le Hellcat fonce sur la boîte, réussit les resets/jets de PB (et Imp rate plusieurs jets de VOL sur son jammer, ouf !) pour enfin prendre la boîte et se retrouver isolé. Pas grave ! Avec mes deux derniers ordres, j'envoie Lupe pirater la dernière console, elle rate son jet de VOL (again).

Victoire mineure 3-1 (égalité des boîtes, deux classifiés).

Bilan : je suis à 2-3 et je n'espérais pas vraiment faire mieux, même si je pense que j'aurais pu faire 3-2 si j'avais été intelligent et si j'avais mieux joué. J'ai appris des trucs, découvert des troupes/factions et rencontré des joueurs sympas que je remercie beaucoup. Et les tables sur lesquelles j'ai jouées m'ont changé des quelques parties que j'ai fais depuis que je me suis remis à ce jeu.

Comme il y avait tout plein de lots, je repars avec Miranda Ashcroft. Du coup, la figurine est soclée et sous-couchée, je n'ai plus qu'à la peindre (avec mes deux Tsyklons) et faire des listes avec elle. Elle fera un très bon général GCPS pour Deadzone quoi qu'il arrive.

Les deux Tsyklons vont trouver leur place dans une FT avec une Mobile Brigada TinBot B, Lupe et la Daktari. Que mettre à côté ? Un Intruder, un Tomcat ingénieur, au moins un Moran et un Alguacil Hacker. On verra pour le reste.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: ealthril le 30 avril 2019 à 22:37:06
Merci beaucoup pour ce retour instructif  (YY)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 01 mai 2019 à 00:15:23
Ma petite contribution après le Merovingian Satellite ou je me suis battu dans un style assez différent mettant à l'honneur le bouffeur de chimichanga et la danseuse en kilt.

J'ai joué ses deux listes :
Merovingian List 1 - Chimichanga

Groupe 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Impulsion Électrique. (1 | 34)
LUPE BALBOA Fusil Combi, Nanopulseur, Panzerfaust,  Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC. (0 | 23)
ALGUACIL (Observateur d'Artillerie, Répétiteur de Position) Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 12)
ALGUACIL Hacker (Dispositif de Piratage) Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0.5 | 18)
ALGUACIL Lieutenant Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (1 | 10)
INTRUDER Mitrailleuse, Grenades / Pistolet, Arme CC. (1.5 | 42)
SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Fusil d'Abordage, Grenades E/M, Grenades Eclipse / Pistolet, Arme CC AP, Arme CC E/M. (0.5 | 27)
DAKTARI Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 14)
JAGUAR Chain Rifle, Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC DA. (0 | 10)
CLOCKMAKER Fusil Combi, Charges Creuses / Pistolet, Couteau. (0 | 18)
ZONDBOT Impulsion Électrique. (0 | 3)

Groupe 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)4 
MORAN (Observateur d'Artillerie) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistolet, Couteau. (0.5 | 22)
TOMCAT Fusil Combi + E/Mitter, Mines Antipersonnel / Pistolet, Couteau. (0 | 20)
HELLCAT Fusil d'Abordage / Pistolet, Couteau. (0 | 21)
REAKTION ZOND Mitrailleuse / Impulsion Électrique. (1 | 26)

6 CAP | 300 Points

Ouvrir dans Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQsgUwE4HsBuBLAdgc0wIbYAEAMpgM4AuxAjBLQBwCkALMMM7QGysCczAIRgwbYAJ7BuQ2mygtawRp0GzW8rktYy5CpQHYhnVq1E9a24ce6iotPitpQxILr2eq1rBb1erRJhK8osKu7IaSogACtGGsEdwawnISSgKC2iayPCDSqsbAZrycUVFAA===)


          Merovingian List 2 - Who let the Dogs out

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_impetuosa.png)1
 CLOCKMAKER Fusil Combi, Charges Creuses / Pistolet, Couteau. (0 | 18)
 ZONDBOT Impulsion Électrique. (0 | 3)
 LUPE BALBOA Fusil Combi, Nanopulseur, Panzerfaust,  Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC. (0 | 23)
 DAKTARI Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 14)
 TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Impulsion Électrique. (1 | 34)
 MOBILE BRIGADA Hacker (Dispositif de Piratage) Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0.5 | 43)
 MOBILE BRIGADA Mitrailleuse / Pistolet, Couteau. (2 | 42)
 McMURROUGH 2 Chain Rifles, Grenades, Grenades Fumigènes / Arme CC Templière (AP + DA). (0 | 32)
 MORAN (Observateur d'Artillerie) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistolet, Couteau. (0.5 | 22)
 MOBILE BRIGADA Lieutenant Fusil d'Abordage / Pistolet, Couteau. (0 | 33)
 INTRUDER Fusil Combi + Lance-flammes Léger, Lance-Adhésif / Pistolet, Arme CC. (1 | 36)

5 CAP | 300 Points

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[/t]

Ma première liste était celle avec laquelle je m'étais le plus exercé et que je comptais jouer le plus souvent. Les grenades Eclipses permettant à Senior Massacre et la Daktari d'atteindre tranquillement les objectifs et d'éliminer les cibles.
Le Tsyklon boosté par tir assisté et les bonus de Fireteam Core permettent de gérer efficacement en tour actif n'importe qu'elle cible non camouflé, l'intruder s'occupant des cibles dissimulés. En tour réactif je pensais laisser les classiques Intruder Tir de suppression lorsque le terrain s'y prête ou Drone réaction totale.

Au final j'ai eu beaucoup plus de réussite avec la seconde liste que je jouais pour la première fois, le faible nombre de figurine facilitant un déploiement à couvert sur des tables pas toujours évidentes à appréhender.
Le Tsyklon appuyé par les Mobile Brigada ont fait des étincelles, Lupe permettant à l'équipe de traverser les zones sensibles pour faire l'objectif tant qu'un VMS2 ne traine pas.
McMurrough a servit comme prévu de chasseur solo. Comme il n'est plus extrêmement impétueux on peut l'intégrer sans soucis dans une liste en insertion limitée. En outre le gain de Berzerk cumulé avec l'Art Martial N3 permet d'atteindre un jolie 32 en CC pour éliminer des cibles prioritaires en fin de partie.
L'intruder ADHL a été plus difficile à exploiter et ma liste évoluera prochainement pour intégrer la version Sniper beaucoup plus fiable, remplissant le rôle de pièce d'ORA.



Première partie contre Aemaru (Spiral Corps), Deadly Dance
La Table est une table urbaine classique.
Je prends ma liste Chimichanga pour affronter pour la première fois la Spiral Corps.
Il joue premier et je choisi le bord de table. Peu familier avec les Tohaa et la Spiral Corps je décide de me concentrer sur les objectifs mais commet une des nombreuses erreurs de déploiement du tournois en me laissant tenter par les couverts léger du milieu de table pour planquer ma Fireteam Core Tsyklon/Alguacile.

Premier tour, la figurine placé en haut d'un bâtiment en face de ma Fireteam Core se révèle être un Taagma, ce qui ne me perturbe pas jusqu'à ce que je comprennent qu'il est équipé d'un fusil de sniper viral et ne se mettent à mettre à terre mes drones et les membres de ma fireteam core. Les dégats restent limité mais la Fireteam est exposé au milieu de ma zone de déploiement et isolé. Me premier tour est passé à ramener Senior Massacre qui couvre la retraite de la Fireteam Core vers mon Cadrant Désigné. Le Drone Reaction Totale est également relevé par le Zondbot pour éliminer le Taagma. J'ai néanmoins perdu pas mal d'ordre inutilement en lançant mes grenades Eclipses et je poursuis mon plan en envoyant le reste de ma Fireteam Core pour prendre le quart de table qui m'est désigné.

Au second tour il manoeuvre ces Triades et son Anaconda pour prendre son quart de table tout en contournant mes défenses et mon Intruder HMG avec un KIITAN supplanté éliminant mon Intruder, mon Daktari et un Jaguar. Dans la panique j'oublie mon drone Reaction Totale qui a une ligne de vue parfaite sur l'Anaconda. Mais en démarrant mon second tour je recompte mes ordres et prend conscience de mon avantage, le drone Reaction Totale élimine l'Anaconda et libère la vois à Senior Massacre dans l'espoir de contester le Cadrant désigné de mon adversaire.

Le troisième tour sera néanmoins décisif puisqu'il parvient à modifier mon Cadrant et éliminer Senior Massacre. Nous devons tout deux contrôler son Cadrant alors qu'il rapatrie l'ensemble de ces troupes. Je tentes mon va-tout pour prendre pied mais malgré un déploiement audacieux de mon Hellcat, il parvient à marquer le point ce qui ne compense pas la perte de mon Datatracker.

Au final:
Deuxième partie contre Sun Tzu (Nomade), Highly Classified
Missions Communes:
(https://nsm09.casimages.com/img/2019/04/29//19042905365624801616216921.jpg) (https://www.casimages.com/i/19042905365624801616216921.jpg.html)

La Table est la table d'usine dans un terrain désertique avec pas mal de terrain difficile et un énorme décors qui gène la ligne de vue. Je choisi ma liste 2-DogJe décide de mon bord de table et laisse Sun Tzu jouer en premier. Nous avons pas mal joué cette mission au club et avons déterminé un plan d'action qui se résume à : NE PAS SE PRECIPITER!!! On attend le second pour commencer les missions et on joue l'attrition en essayant d'empêcher l'adversaire d'atteindre une ou deux missions.

Fidèle a ce principe je me déploie hors de ligne de vue de l'adverse, ne laissant que mon Moran et mon Intruder dans la ZdC de la HVT adverse. Sun Tzu passe le premier tour à lancer un Zondnotica à l'assaut de ma position et à positionner ces Morlocks en milieu de table, éliminant mon Moran.
Je le laisse approcher en minimisant les confrontations, inutiles de perdre des troupes avant mon tour actif je n'ai que 10 Ordres et j'ai besoin de 4 types d'unités pour faire les Classifiés et ma mission personnel.
Mon Tsyklon élimine le pilote du Zondnotica pendant que McMurrough s'occupe du drone et d'un Jaguar. Je profite du Fumigène pour achever le pilote afin de réussir ma mission personnel, en face un Intruder et un Kriza Borat s'interpose. Manquant d'ordre je reste prudemment dans mon bords de table.
Tour 2: Je laisse mon adversaire commencer ces missions sans trop m'interposer néanmoins McMurrough même à couvert derrière un rocher tombe à terre sous les balles du Kriza Borat. Je profite de l'aubaine à mon tour pour acomplir Experimental Drug avec le Daktari, le reste de mon équipe Core Mobile Brigada(Hacker+HMG)/Daktari/Luna/Tsyklon se plaçant en milieu de table pour éliminer le Kriza Borat à coup de Feuerbach.
L'arrivé de l'arbitre pour s'enquérir de l'avancement me pousse à précipiter la fin de mon tour en envoyant McMurrough au corps à corps. Un peu dommage si il n'est plus nécessaire pour la suite des missions classifiés il meurt inutilement sans trop causer de dégats. J'esperait qu'il empêche SunTzu de tenter de soigner son Kriza mais ma Fireteam s'en chargera.
Tour 3: Sun Tzu commet une grave erreur en continuant sur l'autre bord de table un assaut avec ses Morlocks et un Intruder, les pertes sont négligeables et ne m'empêchent pas de poursuivre mon objectif. A ce stade je suis le dernier à jouer et je sais que Sun Tzu possède 3 Missions Communes + Sa Mission Classifiées. Il me suffit d'en accomplir 4 et ma Fireteam Core est très bien placée pour ça. Un Ordre à la fois j'accomplis les missions classifiées ignorant complètement l'adversaire. Je termine en envoyant mon Intruder remplir Identity Check sans même tenter d'esquiver le Crazy Koala.

Victoire majeure 10-5 !
Le score aurait été très différent si Sun Tzu avait choisit d'utiliser son meilleur atout contre ma Fireteam Core Mobile Brigada/Tsyklon Marie Problem, et j'aurais certainement pris moins de risque sur le dernier tour.

Troisième partie contre Ayadan (OM), Acquisition
J'utilise encore une fois la liste 2-Dog

A VENIR (voir thread d'Ayadan)

Grosse victoire 6-0, mais en discutant avec Ayadan on s’aperçoit que le résultat aurait été tout autre s'il avait contourner ma Fireteam Core Mobile Brigada (Hacker+HMG)/Tsyklon/Luno pour atteindre l'objectif central sans confrontation. Le Tsyklon a réussit un nombre indécent de sauvegarde, dans ces cas la il vaut mieux ne pas avoir à lancer les dés.

Quatrième partie conte Zirow (Neoterra), Unmasking
J'utilise encore une fois la liste 2-Dog

A VENIR
Plein d'erreur de ma part notamment pour corriger le déploiement de mon Moran sensé protéger la Cible Désigné, plutôt que de bouger un des Koalas, j'expose mon Moran aux tirs adverses. Une fois le Moran éliminé une partie de ma zone de déploiement est exposée à atterrissage d'un Garuda et à l'intrusion d'un Locust.
Je baisse un peu les bras et perd de vue l'objectif de la mission dès le tour 1 ce qui me sera fatal.

Défaite 0-10, pas une perte chez mon adversaire qui relève son DataTracker le Locust.

Cinquième partie contre Karolis (Nomade), Supplies
J'utilise encore cette fois la liste 1-Chimichanga
On joue sur la table Jungle, une très belle table mais avec des bâtiments hauteur illimité, plein de plantes et de lignes de vue complexes. A notre surprise il semble que les principaux couverts soient juste à 1 cm de ma zone de déploiement (mais il semble qu'il s'agisse d'une erreur de mesure).   

.(https://nsm09.casimages.com/img/2019/04/29//19042905365524801616216920.jpg) (https://www.casimages.com/i/19042905365524801616216920.jpg.html)   


La table possède sur chaque bord un couloir sans obstacle (d'un coté de l'eau, de l'autre un terrain derrière une longue bande rocheuse.
A VENIR
Je rate complètement mon déploiement n'arrivant pas à bloquer le couloir de chaque bord de table et enfermant ma Fireteam Core dans un coin de table qu'un Intruder+HMG attaquera éliminant méthodiquement chaque membre un part un, comme dans une partie de débutant.
Défaite 1-10 (Je passe par miracle un Classifié avec mon Alguacile Observateur d'Artillerie)

Bilan :
2 Victoires Majeures qui auraient pu tourner à mon désavantage et 3 défaites qui auraient dû tourner plus à mon avantage si j'avais mieux gérer mon déploiement.
Je penses que mes listes sont solides même si la présence d'un Hacker au sein des FT CORE me pose question.
La liste 2 va évoluer pour remplacer la Mobile Brigada Hacker par un Tinbot B et l'Intruder par sa version Sniper.
Il faudra que j'explore par la suite le duo Gecko/Tsyklon couvert par un Killer Hacker.
+:-:
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 01 mai 2019 à 09:46:55
Merci pour ton retour instructif ! Je me pose de plus en plus la question d'acheter/inclure Deadpool et McMurrough dans mes listes (du moins, de jouer l'un des deux en proxy). J'aime bien ta FT de Mobile Brigadas, elle ressemble dans l'idée à ce que je veux faire avec les Tsyklons.

J'ai vu que tu avais mis tes deux aéroportés dans le groupe 2 de ta première liste, pour quelle raison ? Attends-tu d'avoir des pertes dans le groupe 1 pour changer les aéroportés de groupe et les envoyer ensuite ?

Je me pose aussi pas mal de questions sur les hackers en FT, mais comme nos seuls hackers d'assaut sont le Wildcat et le Hellcat... et je pense qu'en avoir un est un bon outil contre certaines listes. Sinon, je préfère avoir l'Alguacil Hacker hors FT pour l'instant (il est là pour les programmes de soutien, surtout, même si l'envoyer faire un objectif est toujours possible).
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 01 mai 2019 à 10:06:38
Senior Massacre et McMurrough ont complétement changé mon style de jeu Corregidor, ils apportent tellement de punch!!Avant j'avais un style défensif basé sur des contre offensives Tour 2 et 3. Je peux partir à la chasse des TAGs et des spécialistes adverses dès le tour 1!
Pour les DA, oui j'attendais de subir des pertes mais pour renforcer le groupe 2, j'ai remarquer que les joueurs d'Europe de l'est incluaient systématiquement 2 drones bagages. Je vais regarder de ce coté pour permettre de les jouer plus aggressivement notamment le Tomcat E/Mauler.

Je suis d'accord avec toi pour les Hackers hors FT, d'autant plus qu'un Tsyklon répétiteur en FT permet de couvrir tout autant de terrain pour un Bandit Killer Hacker. Toutes mes listes vont évoluer en se sens. Pour le Wildcat Hacker d'assault c'est une bonne raison de jouer Wildcat même si je n'arrive pas à trouver une FT Haris qui me convienne.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mattbab le 01 mai 2019 à 12:47:43
Merci pour ton retour ! ;)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 01 mai 2019 à 13:07:46
C'est difficile de trouver une bonne Haris avec nos Wildcats... au début, j'avais fait une FT lance-roquettes, Haris, hacker. Mais bon : 3 CAP ! Et ma FT principale était des Alguaciles (avec une HMG et un hacker). Du coup, je n'avais pas d'Intruder sniper... Je reprendrai bien cette idée en incluant un Tsyklon dans la FT d'Alguaciles. Avec un Bandit killer hacker quelque part.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: sgt hartmann le 02 mai 2019 à 09:06:24
Merci beaucoup pour ce retour, très instructif. Ca m'aide pour faire mes listes en CJC où pour l'instant j'ai un mixte de tes 2 listes.. Petite question, les drones baguages,  c’était lequel ?? ils serviraient à quoi?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 02 mai 2019 à 09:31:03
J'aurais dit 2 salut à 8pts. Ils offrent 20pts de victoire chacun et 1 ordre pour pas chère. Ça permet d'augmenter la réserve d'ordre.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: mike brant le 02 mai 2019 à 12:30:34
C'est quoi le truc du mouvement sans utiliser stealth?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 02 mai 2019 à 12:57:39
Tu déclares mouvement en spécifiant que tu n'utilises pas Stealth. Tu génères ainsi les ORA de zone de contrôle et de zone de piratage. Si ton adversaire ne déclare pas qu'il retarde ses ORA, il les perd... c'est assez con, surtout qu'en général, les troupes avec Stealth sont plutôt des camouflés, et pour moi, les ORA sont générées quand le camouflé se révèle.

Dans la partie contre Arkhos, un pion camo a fait ça dans la zone de contrôle d'un Moran (répétiteur). Je n'ai pas déclaré que j'attendais pour les ORA, donc mon Alguacil hacker et mon Bandit killer hacker n'ont pas pu réagir lorsque le camo s'est révélé être un Zero killer hacker - seul mon Wildcat hacker a pu réagir grâce à SSn2 de la FT, mais il est mort sur l'opposition... le Zero a ensuite piraté mes autres hackers et les a tous sortis. Bref, je me suis fait avoir sur un point de règle plutôt obscur (et assez con).

Premier jet de liste avec les Tsyklons :
Tsyklons
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
MOBILE BRIGADA Combi Rifle + 1 TinBot B (Deflector L2) / Pistol, Knife. (0.5 | 37)
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQKgZwJ4GsA2B7AdoiBGAUgBYoAOQ/YAdgE5CBCI0iqux/C44YSgNmIUmXHv2L0GfEqX5gojMGBLB6+PsClN53EGPkMlpVSqINexYkrWdG9C1LC1FhAALNylYGWIcSHqmTUHLoWQWoeLi5AA==)

Je n'arrive pas à faire mieux, notamment en terme de choix de lieutenant - et comme je le mets dans le groupe 2, c'est un peu facile de savoir de quel Alguacil on parle, mais je préfère avoir l'ordre régulier pour le hacker si besoin (je suis ouvert à vos idées/propositions à ce sujet). Un seul Moran : je me sens tout nu ! Bon, il est censé couvrir le côté que la FT de Tsyklons + Mobile Brigada + Lupe + Daktari ne prend pas, aidé dans son rôle par l'Intruder. Le reste : un hacker pour les programmes de soutien aux DCD (et quelques ORA avec les pitchers), le Bandit pour les objectifs et tuer les hackers adverses, des pom-pom pour les ordres et un Tomcat ingénieur pour relever les Tsyklons. Lupe et la Daktari peuvent faire les objectifs et complètent à moindre coût la FT - et la Daktari peut soigner la Mobile Brigada ou Lupe (si je n'utilise pas Dogged).

Qu'en pensez vous ?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Ayadan le 02 mai 2019 à 13:44:52
Le coup du camo pas furtif, c'est aussi un bon moyen pour les TAGs camouflés de déjouer les embuscades avec des AHD TO, ça force à révéler sur la première partie d'ordre ou à devoir attendre l'ordre suivant avec l'occasion pour le TAG de Reset.
C'est un truc où on se fait avoir la première fois et après, on se met aussi à l'utiliser parce que ça change la vie et on sait aussi comment le contrer. Un bon moyen de protéger une liste avec plusieurs Hackers, c'est un Hacker EVO. Kaleidoscope et Reboot sont deux programmes très efficaces contre les Hackers.

Sinon, à charge de revanche, Anaris. Ca a été une super partie! Fais attention à ton placement quand tu joues en premier. Pars du principe que tu ne te serviras pas de tout donc planque tout le monde au déploiement en faisant attention aux gabarits. C'est toujours pénible de perdre des troupes juste parce qu'on n'a pas été assez prudent.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: mike brant le 02 mai 2019 à 14:20:04
En gros: je prend un pions camo je l'avance en déclarant que je n'utilise pas furtif. Du coup l'adversaire doit dire qu'il attend ou déclarer ses ORA?

En faite je comprend pas le concept car on peux toujours attendre face a un pion camo non? A moins que vous parliez d'une figurine qui est furtive mais pas pions genre un taskmaster; Auquels cas j'avance en déclarant ne pas être furtif auquel cas le gars déclare ses ORA ou perd ses ORA right?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 02 mai 2019 à 14:21:14
Merci Ayadan, la partie était vraiment super.
Pour le placement j'y travaille mes 3 défaites sont liées à ça donc il va falloir que je me mettes des coups de pied au cul.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 02 mai 2019 à 14:23:01
Je penses qu'il s'agit d'une troupe furtive et pas à l'état de marqueur afin de forcer un type de réaction pour faire le contraire (Reset ==> Je tire, Esquive ==> Je hack)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 02 mai 2019 à 14:31:03
Citer
En gros: je prend un pions camo je l'avance en déclarant que je n'utilise pas furtif. Du coup l'adversaire doit dire qu'il attend ou déclarer ses ORA?
C'est ça.

Citer
En faite je comprend pas le concept car on peux toujours attendre face a un pion camo non?
Face à un pion camo, tu as toujours une ORA qui peut-être Discover, Change Facing ou Dodge (p.70 du livre de règles). Cependant, tu peux toujours retarder cette ORA (mais tu la perds si le pion camo ne se révéle pas). Stealth empêche les ORA en zone de contrôle/piratage (sauf si tu as une LoS). Si le pion camo n'utilise pas Stealth, tu as tes ORA et tu dois les déclarer... ou déclarer que tu les retardes. Ce que je n'ai pas fait car j'avais compris comme toi.

Citer
Je penses qu'il s'agit d'une troupe furtive et pas à l'état de marqueur afin de forcer un type de réaction pour faire le contraire (Reset ==> Je tire, Esquive ==> Je hack)
C'était bien un pion camo (un Zero killer hacker camouflé).
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 02 mai 2019 à 14:39:00
Ayadan sur ta dernière liste tu cherches à reformer ta Fireteam Core en cours de tour?
Tu ne peux pas mettre 2 Tsyklons et 1 Mobile Brigada dans une FT Alguacile.
Deux Tsyklons dans une même Fireteam avec un équipement différent m'interpelle.
Tu ne peux en booster qu'un à la fois. Je garderais le Feuerbach pour les munitions spéciales, avec les bonus de FT et de Supportware il est efficace en actifs et réactifs.
Pour le profil Mobile Brigada Tinbot, il est sympa mais il n'y a pas grand chose à pirater dans ta FT. Mon royaume pour une FT Haris de Mobile Brigada plutôt que les Wildcats. :D
Le Tomcat Ingénieur est sympa mais est-ce que tu as vraiment besoin d'un DA sur ton ingénieur qui a pour principal cible un drone qui restera dans ta moitié de table?

Je te proposerais bien ça:
Tsyklons
──────────────────────────────────────────────────

Groupe 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 10)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 10)
 TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Impulsion Électrique. (1 | 34)
 MOBILE BRIGADA Mitrailleuse / Pistolet, Couteau. (2 | 42)
 LUPE BALBOA Fusil Combi, Nanopulseur, Panzerfaust,  Grenades Fumigènes / Pistolet, Arme CC. (0 | 23)
 DAKTARI Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0 | 14)
 INTRUDER (Viseur X) Fusil de Sniper MULTI / Pistolet, Arme CC. (1.5 | 43)
 BANDIT Hacker (Dispositif de Piratage Tueur) Fusil à Pompe Léger, Lance-Adhésif / Pistolet, Arme CC DA. (0 | 25)
 CLOCKMAKER Fusil Combi, Charges Creuses / Pistolet, Couteau. (0 | 18)
 ZONDBOT Impulsion Électrique. (0 | 3)
 WILDCAT Fusil Combi + Lance-flammes Léger, Charges Creuses / Pistolet, Couteau. (0 | 19)

Groupe 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
 ALGUACIL Hacker (Dispositif de Piratage) Fusil Combi / Pistolet, Couteau. (0.5 | 18)
 MORAN (Observateur d'Artillerie) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistolet, Couteau. (0.5 | 22)
 WILDCAT Lieutenant Fusil Combi + Lance-flammes Léger, Charges Creuses / Pistolet, Couteau. (0 | 19)

5.5 CAP | 300 Points

Ouvrir dans Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQKgZwJ4GsA2B7AdoiBGAUgBYoAOQ/YAdgE5CBCI0iqux/C44YSgNmL0GfEqX5gQjMGBLB6+PsBFMosyQrENexYjIWdG9HSLC1pHGTvkCZDCbOr9gt1TvVyRAAWblKwMsQckjqOCr4MrsTqfCCqnp5AA==)

Ou alors tu veux vraiment partir à l'assaut avec ton Tsyklon Spitfire et je placerais un Mobile Brigada Fusil d'Abordage avec lui pour bénéficié de tir AP qui tache à courte portée.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 02 mai 2019 à 16:45:51
Citer
Tu ne peux pas mettre 2 Tsyklons et 1 Mobile Brigada dans une FT Alguacile.
Je sais, c'est pour ça que les Alguaciles ne sont pas dans la FT ^^

Citer
Deux Tsyklons dans une même Fireteam avec un équipement différent m'interpelle.
J'ai les deux figurines, donc je veux les jouer ^^ Le Feuerbach pour les trucs lourds (et rester en ORA s'il faut), le Spitfire pour les trucs légers. Il peut aussi rester en tir de suppression pour tenir les objectifs (hors FT, on est d'accord).

Citer
Pour le profil Mobile Brigada Tinbot, il est sympa mais il n'y a pas grand chose à pirater dans ta FT. Mon royaume pour une FT Haris de Mobile Brigada plutôt que les Wildcats. :D
Je me posais la question de l'utilité du Tinbot. Je voulais surtout éviter les piratages des DCD, mais il n'est pas obligatoire. Je peux prendre une Mobile basique (en lieutenant par exemple).

Citer
Le Tomcat Ingénieur est sympa mais est-ce que tu as vraiment besoin d'un DA sur ton ingénieur qui a pour principal cible un drone qui restera dans ta moitié de table?
Je n'ai pas de Clockmaker, il ne me reste que le Tomcat en profil ingénieur. Cela me permet d'avoir un aéroporté et un spécialiste - et un p'tit lance-flammes, ça fait toujours plaisir ^^ Avec sa mobilité, il doit pouvoir arriver "rapidement" à un Tsyklon hors service, et vu la mobilité des Tsyklons, il m'est arrivé plusieurs fois de par le passé d'en envoyer un sur un flanc pour dégager le terrain.

Du coup, j'arrive à ça :
Tachikoma !
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)2 
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)

5 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQKgZwJ4GsA2B7AdoiBGAUgBYoAOQ/YAdgE5CBCMME4e/ANmA8fylZCUOpXhWLBgQ4hQb4xEqfSYko7NkQaTixFpzmN62nmFrNeg7dSHlzJYlc42AAkVIUqZYoy06h+K05OQA=)

Bon, le lieutenant Intruder, c'est mieux pour le jet d'initiative ^^ Et il est plus difficile à atteindre, du coup - et son ordre peut servir à partir du tour 2 pour une contre attaque. La FT est composée d'un Alguacil, de deux Tsyklons, de Lupe et de la Daktari. Je peux changer la Daktari pour un Alguacil avec lance-grenades léger (il me reste 1 pt de CAP), ou bien pour un Alguacil FO et changer l'Alguacil de base par un FO/infirmier. Deux Morans, je me sens mieux pour couvrir les flancs ^^

J'hésite sur la composition des groupes. Peut-être mettre les Morans en groupe 2, et le hacker et l'Intruder dans le groupe 1 (histoire d'éviter un petit malin qui vire les deux ordres du groupe 2 et que je n'ai plus de soutien par le hacker ^^). Je pourrais alors mettre le hacker dans la FT, et laisser Lupe indépendante afin qu'elle puisse mettre les fumigènes pour l'Intruder, ou laisser la Daktari indépendante pour qu'elle puisse soigner l'Intruder sniper, ou l'Alguacil hacker indépendant (ça dépend de la table, du scénario, de la liste adverse etc.).

Ca donnerait ça :
Tachikoma !
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)2 
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

5 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQKgZwJ4GsA2B7AdoiBGAUgBYoAOQ/YAdgE5CBCI0iqs4xsME4e/ANmD9G+CsWDBK/YhSZiJU4vSZQeIRaobdSfXkQaTixbgPzVGh41NGN6R4WFpdCAAXzqj5geREfiX/h8XFyA===)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Ayadan le 02 mai 2019 à 16:52:35
Pour le cas d'Arhnayel, c'est plus un attrape-couillon qu'autre chose vu qu'il n'y a pas de TO en Corregidor. Le tout est d'être bien rigoureux sur les déclarations d'ORA ou ton adversaire en profiteras pour te faire les fesses. Là où ça a un intérêt, c'est pour se mettre en LdV face à une troupe qui aurait pu déclarer Détecter à la fin de la deuxième compétence de mouvement autrement. 
Le trix est à connaître car il peut être pratique dans certaines situations, mais ça s'arrête là. Encore une fois, c'est surtout fort pour se placer et pour forcer les TO à se taire ou à révéler leur position.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 02 mai 2019 à 21:55:07
C'est très graphique Ayadan, de  mon côté je préfère choisir entre "faire les poches" ou "mettre une fessée". :p
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 04 septembre 2019 à 10:44:19
Bon, avec le Tactical Awareness sur les TAG, j'ai envie de ressortir l'Iguana. Voici une petite liste :
Iguana + Lupe
──────────────────────────────────────────────────

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 75)
 IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
ALGUACIL Missile Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 15)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgcwK4EMB2qAEBqLAZZABwFMIB2AUgBZbKBGANjGEoEIwwbgBOBx4I3b0aUABwNgYqMJnVQ/ajLZDaMpmGrsuSvvV4i2rWlyb0JbPrSFgenYSBrUqTcQ6cvGbgAK+gA=)

Une petite FT mixte avec Lupe, la Daktari, la Mobile Brigada et un Alguacil avec lance-missiles histoire d'avoir quelques armes lourdes et des spécialistes... sans oublier l'habituel Tomcat ingénieur, et trois mecs en déploiement avancé pour ralentir l'ennemi/couvrir les objectifs et l'avancée de mes troupes. Et l'Iguana parce que j'ai envie de le jouer. Je n'arrive pas à faire une FT de cinq personnes et à rester avec un seul groupe. Toutefois, la liste me semble équilibrée, avec au moins un spécialiste de chaque type.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 03 novembre 2019 à 09:40:32
Après avoir joué la liste Iguana, je me dis qu'il me faut vraiment une cinquième figurine dans ma fireteam. Du coup, nouvelle idée :

Iguana + Lupe 2
──────────────────────────────────────────────────

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 75)
IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
ALGUACIL MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 18)
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgcwK4EMB2qAEBqLAZZABwFMtIB2AUgBY6qBGANjGCoEIwxbgBORpsCYcGtKAA5Gwcd3aiaEqeJoioPEAIUduC/gz6j2bOt2YNJ7YXTXMwK9vzrCwvLiI11qzRQAE/QA)

J'enlève un Moran pour rentrer un cinquième membre dans la fireteam : un hacker classique qui va me permettre de faire certains objectifs classifiés inaccessibles avec le killer hacker, et me donne accès à quelques programmes supplémentaires pour protéger le TAG (entre autre). Avec les points restants, je passe le lance-missile en sniper multi, ce qui me fait toujours une fireteam capable de défendre à longue portée - et toujours avec une arme AP.

Comme il me reste un point, je peux changer le Tomcat ingénieur en Wildcat ingénieur. Je perds la capacité d'arriver sur le flanc - et donc, de créer une petite surprise -, ainsi qu'escalader plus, mais je gagne un ordre dès le premier tour. Dilemme, car j'ai toujours eu une préférence pour le Tomcat pour sa plus grande versatilité que le Wildcat. Ceci dit, celui-ci peut se contenter de suivre l'Iguana et le réparer s'il ne perd qu'un point de structure. Bref, à voir.

Petite note amusante : hier, dans ma partie contre Nico et ses vils Yu-Jing, l'Iguana s'est retrouvé engagé au corps-à-corps par un Ninja doué en infiltration et engagement, mais pas très doué en corps-à-corps... le crâne du Ninja n'a pas supporté sa rencontre avec le poing du TAG ;D

-----

Question : les logos des unités et de l'armée n'apparaissent pas quand je c/c la liste depuis Army. Quelqu'un sait comment gérer cela ? J'aimerais bien que les logos soient visibles (apparemment, la balise [imglogoarmy] ne fonctionne pas, et si j'essaie en [img], les logos sont d'une taille démesurée) plutôt que d'effacer les lignes de codes pour la lisibilité...
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 30 décembre 2019 à 17:43:01
Ca pourrait intéresser des gens... J'ai testé cette liste :
Wildcats en Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
 WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
MOBILE BRIGADA Lieutenant Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 33)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
BANDIT (Forward Observer) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 23)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)5 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwAQCmAdvgBKYBOiu0ApACwMh0CMwAnAOx0CEUjZm04AOPgKYswHVqz6sJoNgDYGA3nLVj2XDvMZRtwXfq3CTvZYIFRgInhrENgwFQz289TK62VQGdAACUALssnQuXOqsLEw8vlAOYAZ67DJ8rkzJvqxigYFAA===)

Deux fireteams dont je suis assez content :
- une complète de 5 pour la défense avec les trois Alguaciles, le Tsyklon et soit la Daktari, soit la Mobile Brigada ;
- une Haris avec les trois Wildcats pour l'offensive.

Les deux FT ont fait du bon travail, et je suis très satisfait du Tsyklon Feuerbach en arme défensive. Rafale 2 à BS 15 et munition EXP ou AP+DA, ça calme bien ^^ Les Wildcats ont fait leur taf' également, et la polyvalence des armes en fait une option intéressante.

Cependant, je ne suis pas convaincu pour le choix des groupes. J'avais hésité à mettre la FT de défense dans le groupe 2, et de passer Jazz, Billie, le Moran, l'Intruder et le Tomcat dans le groupe 1. Qu'en pensez-vous ?

Je trouve également que je manque de spécialistes, et d'aéroportés (je peux changer le Bandit pour un Hellcat) même si le Bandit et le Moran en infiltrés peuvent bien ralentir l'ennemi ou le prendre à revers. Je ne suis pas non plus super satisfait d'avoir une Mobile Brigada avec BS comme lieutenant (je préfère le fusil multi + lance-flammes léger). Je pense tester une version avec un Alguacile de moins pour passer la Mobile Brigada en fusil multi + lance-flammes léger et, avec les points restants, passer les deux autres Alguaciles en F.O. Sans toutefois perdre de vue que je suis sensé avec une seconde liste qui, elle, peut avoir plein de spécialistes. Une autre option consiste à trouver les points pour rentrer Lupe, toujours efficace !

Dans tous les cas, je suis bien content d'avoir trouvé une liste avec des Wildcats qui tourne bien. Il faudra que je teste en remplaçant le HRL par un Spitfire... mais j'aime tellement le HRL :D
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 30 décembre 2019 à 19:18:06
Intéressant. Je vais l'essayer merci  (YY)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Korwin le 31 décembre 2019 à 00:05:57
,
Citer

je suis très satisfait du Tsyklon Feuerbach en arme défensive. Rafale 2 à BS 15 et munition EXP ou AP+DA, ça calme bien ^^


Heu c'est juste la base en CJC !!!

Pour en revenir aux wildcats, l'arrivée de Jazz en wildcard m'incite à leur relaisser leur chance,  mais je les trouve toujours aussi fragiles et la FT mixte algua/mobile/tsyklon/wildcards est tellement polyvalente que j'ai du mal à passer le pas...
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 31 décembre 2019 à 11:33:19
Citer
Heu c'est juste la base en CJC !!!
Je n'ai pas dit le contraire ;D

Citer
Pour en revenir aux wildcats, l'arrivée de Jazz en wildcard m'incite à leur relaisser leur chance,  mais je les trouve toujours aussi fragiles et la FT mixte algua/mobile/tsyklon/wildcards est tellement polyvalente que j'ai du mal à passer le pas...
Le gros intérêt étant la FT : Haris possible avec les Wildcats. Une petite FT d'agression/tir qui se planque une fois son taf' fait, c'est cool à avoir. Il est vrai qu'ils manquent d'un petit quelque chose pour être au niveau d'autres troupes similaires, mais ils ont de bonnes et variées options d'armes. Ils ne m'ont jamais déçu, même s'ils n'ont pas forcément brillé à chaque partie.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Bebert le 01 janvier 2020 à 18:29:54
Je pense que tu as trop fait le forcing pour avoir un alguacile de + et rogner sur pas mal de profil.
Je ne suis pas non plus convaincu de l’intérêt du Tomcat ingénieur alors que tu n'as qu'un Tsyklon à réparer. Si c'est pour jouer l'objectif, comme il arrive sur le bord de table et que les objos sont souvent à au moins 30cm des bords de table c'est moyen. Pense plutôt à un Hellcat, un bandit ou paye ton FO pour le Moran.

Dans l'esprit de ta liste, je te proposerais cela avec un alguacile de moins, un lieutenant planqué dans la FT de Wildcat (en arrière au moins en début de partie). Ca te laisse plus de liberté pour exposer ta MB dans l'autre FT, avec un équipement moins cheap dont un LF avec rafale 2 pour chasser les camos et éloigner les gros.


─ Wildcats en Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 9  / 1 
 WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
 WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
 DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
 MOBILE BRIGADA MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
 MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
 BANDIT (Forward Observer) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 23)

GROUP 24 
 JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
   JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
 HELLCAT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 24)
 INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

 6 SWC | 300 Points

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 (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwAQCmAdvgBKYBOiu0ApACwMh0CMAbCFHQITdMtWwAJwAOXv2Z0ww1q16t+oNuwbce8teKEB2YQsZRtwPQvENgwFQ3092jNSta3WLJjpVQPPfU3scoBjoAAShuITk6Sx11IKZ5DkieKyYwJ3Fg4KA)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 01 janvier 2020 à 19:07:56
C'est une bonne idée et j'aime bien ta liste globalement. Je pense que je garderai toutefois le Wildcat en version BS et stun grenades (ou bien un ingénieur si je trouve les pts), pour ne pas exposer mon Lt et le garder en Mobile Brigada (plus solide). Ca me permet de passer le Moran ou un Alguacile en F.O., voire le Bandit en Killer Hacker (ça se discute : avec Jazz dans l'équipe et peu de cibles à pirater, je ne suis pas certain d'avoir besoin d'un Killer Hacker, le F.O. du Bandit doit suffir pour les objectifs). J'hésite pour le Hellcat à le placer en groupe 1 - et mettre le Moran ou le Bandit dans le groupe 2 -, afin qu'il puisse avoir plus d'ordres pour se déplacer/tirer (si prise de flanc/dos plutôt que les objectifs). Ca se discute : je peux le faire rentrer dans le groupe 1 à partir du tour 2 avec un Command Token, dès qu'il y a un mort.

Ca donnerait donc :
 Wildcats en Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 - Régulier 9  / Irrégulier 1 
 WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
 WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
 WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
 MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
 TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
 BANDIT (Forward Observer) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
 MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2 - Régulier 4 
 JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
   JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
 HELLCAT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 24)
 INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

 6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ6gSwDYBMDGBDALgZwAQCmAdvgBKYBOiu0ApACwMh0CMwAnAOx0CEUjZm04AOPgKYswHVqz5yGUMey4d5jJcNXyJoNgDZFffYIGt9YBvLENgwAwzW81TE+ahXerFkx7uxAAJQZsCydHZcArxWTHLmYbz2TGAGrIEBQA==)


---

Si je joue un Tomcat ingénieur, ce n'est pas uniquement pour son rôle d'ingénieur (c'est en effet discutable avec un seul DCD) mais aussi :
- sa possibilité de faire un objectif (c'est effectivement compliqué suivant les scénarios) ;
- son arrivée sur le flanc avec un lance-flammes et le combi rifle, sans oublier Escalader Plus. En général, dans ce rôle là, il ne me déçoit jamais :)
S'il existait un profil de Hellcat avec lance-flammes - ou si le profil adhesive launcher ne coûtait pas 0.5 de CAP - je partirai toujours sur le Hellcat.

Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 17 février 2020 à 11:05:07
Hier avait lieu le petit tournoi à Championnet organisé par Mattbab - encore merci à toi !

Je prends donc ma liste précédente, un peu modifiée, pour la sortir sur Capture & Protect et Quadrant Control, et une autre liste pour jouer sur Unmasking. Spoiler : je ne jouerai que la seconde, à savoir :

Liste 2 Championnet
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
HELLCAT HMG, E/Mauler / Pistol, Knife. (1.5 | 31)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

5.5 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQMgSwM4BcCmACMmDCALAQwFsAHRAewDsr1UIwwBSAFmAE4mBGANmB6YBCLqygAObsADsnYaIldpsrlFahuPFqsECWWjWBZCuEtsA0tZRvSN4hzg83ua8uRwar0gNsIZz0CYOyMTAACUKqKXCLA0tpc3npSGuJhoUA)

L'idée de cette liste étant d'avoir trois hackers pour les consoles d'Unmasking, dont un Killer hacker pour gérer les hackers adverses. Avec des répétiteurs/pitchers un peu partout, les e/maulers de Billie et éventuellement les cybermines de Jazz, je dois pouvoir bien casser les pieds pour l'accès aux consoles/HVT. Le Hellcat hmg est en test : avec la zone d'exclusion, pouvoir arriver et arroser de très loin l'adversaire ne me paraît pas déconnant.

Partie 1 - Capture & Protect, contre Pierrodactyl

Pierrodactyl joue une liste avec un Maghariba, trois DCD (deux Famous et le Rafiq, ce dernier en Duo avec le Maghariba), une FT avec Tarik, Leila, un Ghulam NCO lance-grenades, un Khawarij Mk12 et un Ghulam doctor. 10 figurines (un ingénieur, je crois, en dernière figurine), un seul groupe, et pas de surprises cachées quand je regarde la liste de courtoisie. Sachant qu'il pouvait avoir un TAG, et qu'on joue sur la table "hangar" de Championnet - un table avec peu de grandes lignes de vue - je prends ma liste 2 (pas besoin de l'Intuder sniper de la liste 1). Bien m'en prends, car avec les zones de largage restreintes de cette table, le Hellcat standard n'aurait pas eu beaucoup de jeu. J'ai le tour 1, Pierrodactyl préférant choisir son côté.

Dans cette partie, je fais une grosse erreur : je déploie mal ma FT défensive (Tsyklon, 2 Alguaciles, la Daktari et la Mobile Brigada). Je passe mon tour 1 à poser un E/mauler avec Billie près de ma console, à amener un Crazy Koalas près de la conseole, à lancer Marksmanship sur mon Tsyklon et surtout, à replacer ma FT - pas vraiment mieux, d'ailleurs - et à poser un pitcher. Mon Bandit avance aussi un peu, pour menacer Leila "si jamais".

Mon adversaire réfléchit à comment gérer ma FT - le Tsyklon est bien placé (c'est le seul xD ) et part sur une option de "speculative fire in you face !". Il va y arriver, mais Leila mourra sur une ORA de Redrum (elle avance en 2ème partie d'ordre dans la zone de contrôle de mon Bandit xD ). Le Ghulam réussira donc un joli critique sur son tir au jugé, tuant la Daktari, le Tsyklon et blessant ma Mobile Brigada. Le reste de la FT avance, Tarik va venir essayer de tuer ma Mobile Brigada. Il échouera - j'ai de bons jets d'esquive et d'ARM - et surtout, il sera ralenti par Billie qui réussit une ORA de Flash Pulse - encaissé - et fait perdre des ordres. J'ai eu chaud !

A mon tour 2, mon Bandit s'illuste : il arrive, en consommant plusieurs ordres toutefois, à tuer un Ghulam doctor qui couvrait l'arirère de la FT. Le seul gus, d'ailleurs. Le Bandit meurt sur une ORA de Maghariba dans l'action, mais cela valait le coup. Le Hellcat arrive dans le dos de la FT, éclate à la HMG le Ghulam NCO lance-grenades (payback time !) et Tarik, dans le dos. Il pose un E/mauler et reste en couverture. Je reforme ma FT avec trois pékins (les Alguaciles et la Mobile Brigada) et déssoûde avec un Alguacile le dernier membre de la FT adverse (un Khawarij Mk12). Les tirs sur des cibles sans couvert, j'aime :)

Mon adversaire ne peut plus faire grand chose car il est en perte de Lt, et mon Hellcat couvre le seul couloir d'approche de son Maghariba. Il essaie de me le sortir avec le Maghariba et le Rafiq, finit par réussir. Il ne peut rien faire d'autre ce tour-ci.

Je n'ai pas trop moyen d'accéder à la console adverse - le Maghariba est encore bien placé pour la garder. J'utilise ma Mobile Brigada pour faire un coup de grâce à Tarik, et réussir mon classifié. Lupe ira éclater le Rafiq avec son Panzerfaust et je fais une autre erreur : je planque Lupe au lieu de la laisser en couverture de ma console. Jazz va poser un pitcher pour gêner le mouvement du Maghariba.

Mon adversaire utilise ses quelques ordres restants pour tenter de tuer un Alguacile qui couvre un peu la console : il rate, mon Alguacile réussissant son esquive. Ensuite, le pilote du Maghariba sort du TAG, court pour aller sur la console. Le pilote encaissera le tir d'ORA de l'Intruder, survivra au tir d'ORA de l'Alguacile, mais mourra sur le Crazy Koala... ouf ! 4-3 grâce au classifié, victoire mineure.

Bilan de la partie : j'ai eu chaud au tour 1 ! Et de la chance avec le Bandit au tour 2, ce qui me sauve énormément ! Si j'avais mieux déployé ma FT, j'aurais moins galéré, je vous le dis. Je suis très content du Hellcat hmg sur cette partie.

Partie 2 - Quadrant Control, contre Sedral a.k.a. "Serial Crit-er"

Sedral joue l'Armée Invicible (de mémoire : Mowang Flammenspeer et Multi Rifle, Daoying Lt et Hacker, Zencha submachine gun, Krit Kroram, Zuyong Tinbot B, Zuyong HMG, Haidao sniper VMS 2, deux DCD, un je-sais-pas-quoi planqué au fond de la table). Je reprends ma liste 2 pour avoir un hacker d'assault. Sedral décide de jouer premier, et je fais la plus grosse erreur de la partie en choisissant le mauvais côté de déploiement... et en foirant mon déploiement. La punition vient rapidement : je perds ma Mobile Brigada au tour 1, sur un tir de Flammenspeer du Mowang. Je perds aussi la Daktari... j'arriverai toutefois, grâce au Moran et au Wildcat, à blesser et isoler le Zencha.

Perte de Lt au tour 1, ça fait mal. J'utilise comme je peux mes ordres pour placer des pitchers et Billie, tenter du piratage pour immobiliser/isoler les HI adverses. A la fin du round, mon adversaire dommine trois quadrants, dont un avec son Data Tracker - ça pue.

Tour 2, Sedral continue d'avancer et de prendre les quadrants, mais je réussis un peu plus mes esquives et piratages, malgré des critiques. Cela ne fait que ralentir l'adversaire qui prend toujours bien place dans les quadrants. Il monte son sniper sur une tour, m'offrant une ORA avec le Tsyklon en FT de 3, il fait encore un critique (on doit en être au 6 ou 7ième de la partie rien que pour Sedral) et je perds le Tsyklon :/ A mon tour, j'essaie des trucs, notamment l'arrivée du Hellcat HMG en Saut de Combat dans la zone de déploiement - réussite - et il flingue dans le dos un DCD et une ILO (immobilisée/isolée par mes hackers). Deuxième grosse erreur de ma partie : je n'utilise pas le Hellcat pour dégager le Haidao sniper (il fallait être à découvert avec le Hellcat) qui bloque toute la table ou presque... j'essaie de dégager le Mowang avec Lupe et l'Intruder HMG, perd l'Intruder sur un critique (je crois), puis finis le Mowang avec le combi de Lupe (très mal placée). A la fin du round, nous dominons deux quadrants chacun !

Tour 3, je perds Lupe en entre en Retraite. Mon adversaire domine trois quadrants car il avance Krit Koram, son Data Tracker. 7-1 (je crois), défaite majeure.

Bilan de la partie : en dehors des critiques, rageant il est vrai quand on les subit, j'avais du jeu. Mes erreurs principales sont listées : mauvais choix de côté, mauvais déploiement, pas le courage d'utiliser le Hellcat sur le sniper (j'aurais du : je crois qu'il n'avait pas le couvert à ce moment-là contre moi). Voilà, voilà, on peut dire ce qu'on veut sur les critiques, mais dans cette partie, c'était juste la petite touche finale pour m'enfoncer suite à mes erreurs tactiques.

Je suis quand même content de ma liste jusque-là : les troupes ont fait leur boulot, en particulier les hackers (Wildcat <3 !) et le Hellcat.

Partie 3 - Unmasking, contre Ramas

Ca devient une habitude/tradition en tournoi : j'affronte Ramas en dernière partie. Il joue Bakunin, nous sommes sur une table moins ouverte que la précédente et c'est Unmasking : je sors ma liste 2, again. Il joue une liste très orientée poutre avec Kusanagi spitife, une Chimère, un Morlock, trois Riot Grrls (deux BS, un Blitzen), un Reaktion, un Clockmaker, un Zero Killer hacker, des Modérateurs (dont un Lt) et un Stempler. Il choisit le déploiement - ayant déjà joué sur cette table, il veut changer de côté - et je joue donc premier.

J'avance donc mon Moran pour placer les Crazy Koalas pour couvrir deux consoles, mon Wildcat rentre dans un bâtiment - la Chimère n'est pas loin, damn ! - Billie pose un E/Mauler pour couvrir la dernière console. Jazz met Marksmanship L2 au Tsyklon (il est sur un toit, pour couvrir autant que faire ce peut). Le Bandit va pirater une console et révéler un leurre. Lupe s'est avancée un peu et couvre, avec le Bandit, Billie et l'Intruder, le côté d'où peut venir la Chimère. Ramas fait avancer ses impétueux : la Chimère se prend une ORA de l'Intruder HMG et meurt (la grenade Eclipse est ratée, parce que la distance mal évaluée...). OKLOL. Le Morlock ira déclencher le CRazy Koalas et ratera son esquive et son jet d'ARM. OKLOL². Les Riot avancent un peu, Kusanagi beaucoup, et le Reaktion vient tenter une action improbable sur mon Tsyklon. Critique pour Ramas : le Tsyklon meurt.

A tour 2, j'envoie le Bandit faire tout le tour par le côté de la Chimère, pour prendre à revers l'ennemi. Objectif : dégager le Reaktion. Le Bandit y arrive, dégageant au passage le Clockmaker et un Modérateur. Ca m'a pris beaucoup d'ordres, donc je ne peux pas aller hacker d'autre console. Jazz ira poser un pitcher près de la console qui n'est plus couverte par le Crazy Koalas, pour empêcher les Riots de venir par là. Mais je la place mal... Ramas viendra me la flinguer avec Kusanagi, qui flinguera aussi le Moran et un Alguacile, avant de pirater la console et de révéler un leurre. Comme j'ai bien handicapé sa réserve d'ordres, mon adversaire ne peut pas faire grand chose d'autre. Il se rappelle que son Zéro est killer hacker et mon Bandit aussi, donc il essaie de le tuer avec Redrum. A la deuxième tentative, mon Bandit fera son critique et tuera le Zéro. Chacun son tour d'avoir des critiques !

Tour 3, je peux faire entrer le Hellcat HMG en limite de zone d'exclusion. Avec deux-trois ordres, je blesse Kusanagi qui arrive à se mettre à couvert total derrière la console piratée, et tue le leurre que j'ai révélé. Lupe arrive avec le reste des ordres réguliers à venir sur une autre console et à la pirater, révélant un second leurre - proche du Bandit. Ce dernier tente de tuer le leurre, mais échoue. Ramas passera tous ses ordres à tenter de tuer mon Hellcat avec Kusanagi - rate, rate, réussi - puis Lupe : Kusanagi meurt sur le Nanopulser, Lupe passe en Dogged. Les Riots viendront, difficilement, finir Lupe (on oublie les VMS 1... et on pense que le profil Blitzen a un BS au lieu d'un combi, bravo les gars !) mais comme le seul spécialiste survivant de mon adversaire est son Stempler, avec trop peu d'ordres pour venir sur une console, je gagne 4-1 au scénario. Victoire mineure.

Bilan de la partie : la malchance n'a pas aidé Ramas. Cependant, sa liste manquait de spécialistes pour ce scénario, et il a trop voulu jouer l'attrition à son dernier tour. Il aurait fallu que Kusanaga vienne tuer le leurre révélé, puis le dernier Crazy Koala, puis Lupe dans le dos. Il aurait ensuite eu juste assez d'ordres pour envoyer le Stempler sur une console, en espérant survivre aux ORA du Hellcat et de ma Mobile Brigada que j'avais avancée avec son ordre de Lt. pour couvrir une console.

De mon côté, une grosse erreur de placement de Jazz... et une autre erreur en lui faisant poser une Cybermine (totalement inutile à cet endroit) au lieu d'esquiver les tirs de Kusanagi...

Encore merci à mes adversaires pour ces belles parties où j'ai beaucoup appris !
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Uphir le 17 février 2020 à 11:16:39
Merci pour ton retour. C'est toujours intéressant pour apprendre. (YY)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: marduck le 17 février 2020 à 13:46:25
Sympa ce CR. C'est sympa de partager ça.  (YY)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 20 février 2020 à 16:40:11
N-ième liste avec un Iguana :

Iguana
──────────────────────────────────────────────────

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 75)
 IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQkgcwK4EMB2qIHYCkAWQ3ARgDYxhcBCKKE4Y43YYbOqsMA4AThNOClqQwnTJh81YgA5ulMvlkcCUPsV5MqlQlzIypIAvjxkoQqsUOETpKLIACjoA=)

10 ordres réguliers, tout rond. Une petite FT de trois gars (Lupe, la Mobile Brigada et le Tsyklon) pour suivre l'Iguana ou aller sur l'autre flanc. Le Tomcat parce qu'il faut un aéroporté - ingénieur ou doctor, à voir - que je peux remplacer par un Hellcat. Je me dis qu'avoir un ingénieur n'est pas débile pour gérer certaines problèmes potentiels, comme l'état isolé :) Deux Morans pour ralentir l'ennemi, donc un FO pour avoir un spécialiste de plus... et, évidemment, Jazz et Billie.

Aucune idée de ce que ça peut donner sur le terrain. J'ai du mal à savoir quoi faire avec l'Iguana. C'est dommage : j'adore la figurine !
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 19:08:42
L'iguana c'est un nettoyeur d'ora moyen et un bon gars pour faire de l'ora toute portée. Il devrait tenir le coup quelquez ordres contre n'importe quoi et l'opérateur peut survivre et continuer le taff.

Ama il est pas assez cher pour faire ta liste autour de lui.

Donc je te dirais de l'inclure et de faire le reste de ta liste selon ton plan de bataille sans trop chercher des must have avec.

En Corregidor j'ai cru comprendre c'est la FT alguacil, mobile, daktari et tsyklon qui a le vent en poupe. Mac murough et l'intruder sont aussi de très bons profils
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: darkdoji le 20 février 2020 à 20:46:00
l'iguana est assez protégé des hacker avec son repetiteur en tour actif, il peut servir au killer hacker pour faire du revenge kill si il est immo, puis reset.
Titre: Re : Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: marduck le 20 février 2020 à 23:48:22
l'iguana est assez protégé des hacker avec son repetiteur en tour actif, il peut servir au killer hacker pour faire du revenge kill si il est immo, puis reset.

Ça veut aussi dire que les khd adverses peuvent s'en servir. T'a intérêt a pas avoir trop de hacker non camouflés.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Korwin le 21 février 2020 à 08:40:57
Bon de base je suis pas fan de nos TAGS... Mais si tu essaies de partir la-dessus, j'essaierais d'aller chercher la core de 5 en passant Jazz FTO et en transformant un Moran en daktari. Ça devrait te laisser assez de points pour passer le tsyklon en Feuerbach et soit prendre un algua en renfort de la team, soit prendre un jaguar pour faire la smoke de l'Intru...

[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logo_502.svg[/imglogoarmy] Jurisdictional Command of Corregidor
──────────────────────────────────────────────────

(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_5.svg[/imglogoarmy] INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_10.svg[/imglogoarmy] MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_6.svg[/imglogoarmy] MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_13.svg[/imglogoarmy] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_18.svg[/imglogoarmy] TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_22.svg[/imglogoarmy] LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_33.svg[/imglogoarmy] JAZZ FTO undefined. (0.5 | 18)
 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) [imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_33.svg[/imglogoarmy] JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_7.svg[/imglogoarmy] IGUANA HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 75)
 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) [imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_7.svg[/imglogoarmy] IGUANA OPERATOR HMG / Pistol, Knife. ()
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_2.svg[/imglogoarmy] TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_11.svg[/imglogoarmy] JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIRwCkAWZZEEYBsGAciBCDEFZAdkyynwK1KkrGUIweVEuQaP3aW2QBOQmHTth2YHQJQGGYBgyJgwMswIVUzbGCQExUCcEFKiS1PgEkAAraA)

Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 21 février 2020 à 09:22:05
La liste de Korwin me plaît bien, mais je vais changer le Jaguar par un Alguacile (je n'ai pas de Jaguar). Le seul truc que je n'aime pas, c'est de ne pas jouer le Tsyklon Spitfire ^^ mais cela est redondant avec l'Iguana et le reste de la FT, je pense, et la liste manquera d'arme lourde dans ce cas. Je cherche une autre idée avec le Tsyklon Spitfire, maintenant xD

@Darkdoji : oui, j'apprécie beaucoup le côté répétiteur qui le protège bien et m'a permis quelques blagues :)

@Marduck : j'ai l'impression d'avoir suivi ton conseil en faisant ma première liste :) La petite FT de trois couverte par l'Intruder et les Morans... mais la FT de cinq est sans doute meilleure.

Merci à tous !
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 22 février 2020 à 19:59:39
Un grand merci à Korwin : je me suis beaucoup amusé ce matin avec ta version de la liste, mais avec un Alguacil plutôt qu'un Jaguar. J'ai "juste" mal joué, mais Honnirique n'a pas forcément fait mieux, et nous avons fini sur une belle égalité au scénario sur Firefight (4-4) (le Tomcat était mort après une action pas terrible...).

Je garde la liste sous le coude. Je crois que j'ai enfin un squelette de liste qui me plaît avec l'Iguana.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 22 avril 2020 à 10:55:30
Ayant reçu les Geckos, qui vont être peints un jour (prochain, je l'espère), je dois désormais faire des listes avec. J'ai très envie de jouer celui avec les deux combi rifles, parce qu'il ressemble trop à Sam le Pirate !

Blague à part, je n'ai absolument aucune idée de liste. Tenter une FT duo avec les deux ? Avec le Mk12 accompagné par un Tsyklon Spitfire ? Mettre les deux Geckos et l'Iguana ?

Bref, à vot' bon coeur cerveau, m'sieurs-dames ! Aidez-moi à faire des listes avec mes nouveaux petits TAGounets... ;D
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 22 avril 2020 à 19:54:19
Je ne les ai jamais joués, mais j'avais réfléchi à une liste :

 
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 : 8 
 LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
 GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
   GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()

 TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
 ALGUACIL MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 18)
 JAZZ FTO . (0.5 | 18)
   JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
 ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)

 SALYUT (Minesweeper, Repeater) Electric Pulse. (0 | 8 )

GROUP 2 : 8 
 TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
 MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

 SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Boarding Shotgun, E/M Grenades, Eclipse Grenades / Pistol, AP CCW, E/M CCW. (0.5 | 27)
 DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
 JAGUAR Adhesive Launcher, Panzerfaust / Pistol, DA CCW. (0.5 | 13)
 JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10)

 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8 )
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8 )

 6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIWACANgSwM4BcCmaEGEB7AJyKwHMUATYhACgHEAFAUQSgTRQQC8CA7LAiwAPAMZIArp34BKeGACkAFmABOBQEYAbMC0KAhAA5lKzVrDH9G4yuBmlljcqjGNwQ4v1Qom4BqfAwADsSgZOSi6+hnZWzq7uQQZg4e5mwD4AAooR6m6qTlYgJonaUIn6YHZK5gpQGqoxGj4qRdoRYeEO9gX+Jq5aSkVWiSqhbeUaI8BjA4kZGUA===)

Le Gecko peut se mettre en Duo avec Lupe ou Jazz selon l'adversaire ou le scénario. L'idée est d'avancer le duo en deuxième rideau pour dominer le terrain et faire les objectifs en évitant les pièces maitresses adverses, ou au mieux après les avoir neutralisées.

La Fireteam Core Tsyklon est là pour gérer le plus lourd avec le soutien du Moran.

La Fireteam Haris Massacre est défensive pour commencer avec le Jaguar Panzerfaust exposé, et lorsqu'il a sauté, le Jaguar chain rifle intègre l'équipe et hop, c'est notre deuxième groupe d'assaut/objo.

Le Tomcat pour un ingé mobile qui peut aussi assurer un objectif.

Je ne suis pas très expérimenté, il y a surement des lacunes. Notamment le hacker en FT qui ne peut pas soutenir le Tsyklon sans briser la FT. (pour Jazz en Duo ça se gère), peut-être faut-il protéger Jazz avec un Bandit KHD ?

Là c'est deux groupes de 8, mais on peut passer les remotes dans le groupe 1 si on veut donner plus d'ordres au Gecko et moins à Senor Massacre.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 25 avril 2020 à 10:52:58
Merci pour la liste ! Ça donne des pistes de réflexions.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 07 mai 2020 à 11:21:09
Après réflexion, et avec les figurines que je possède, je suis arrivé à ces deux listes :

Gecko Mk12 - Wildcats Core
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
HELLCAT HMG, E/Mauler / Pistol, Knife. (1.5 | 31)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACAsqgjGJgLSYDqAlgDYAmyAhgC4DOmAwugE6IQAcApABYBwPngBsYfgEIwYQcACcoscDF8peKPJDKBWqVqE68itQcEDji6YcvKQedbeNiQ+gRcfiQIqUqFqYAqy6ng6QgDsylD8AAJQWiZ4jsDAEfphFlHiMXyxsUA===)


Gecko Mk12 - Wildcats Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
JAZZ FTO . (0.5 | 18)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
HELLCAT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 22)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)4 
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACAsqgjGJgLSYDqAlgDYAmyAhgC4DOmAEnQE7lMQAcApABZBwfngBsYAQEIoUMcDx5+wYAHZB/acsFQBedQE4tOvQt6jtQswYsnr+4LzUmBI0RMHHt8kSDHiulqawsoSIJrSxsLi/GCGYGD8AAK+gv4GhjJpGeIgyrJC6XGGSib+wi4SZsnJQA)


Je n'arrive pas à caler tout ce que je veux dans ces listes - ça alors ! Ce qui me gêne le plus étant l'absence d'Intruder... pas de VMS2 dans ces listes, c'est assez embêtant, donc ma seconde devra en avoir. Ceci dit, j'ai dans les deux listes des armes à gabarits et une bonne puissance de feu ; ça devrait aller contre tout ce qui n'est pas trop blindé.

La première liste repose sur une FT core de Wildcats, et une FT duo composée du Gecko et de Lupe. Le Bandit et Jazz sont là pour protéger le Gecko des hackers (Jazz peut aussi embêter un peu les HI/TAG/REM), un ingénieur parmi les Wildcats (sait-on jamais) peut toujours réparer le Gecko, sachant que je peux mettre Lupe dans la FT de Wildcat et garder l'ingénieur seul (c'est peut-être mieux ainsi, d'ailleurs). Un petit Hellcat HMG pour faire la surprise et défourailler de loin, car il me restait les points et les CAP.

La seconde liste possède une bonne vieille FT core d'Alguaciles (dont le LT planqué dedans) et le Tsyklon Feuerbach. Une FT Haris de Wildcats avec un ingénieur peut suivre le Gecko, et la Daktari ou Jazz peuvent accompagner celui-ci en FT duo (et la Daktari est ainsi libre d'aller soigner les Wildcats, des fois que). J'ai réussi à caler un Hellcat pour une petite surprise aéroportée, j'ai toujours le Bandit pour neutraliser un hacker adverse et un Moran pour ralentir l'ennemi.

Je ne sais pas laquelle choisir, du coup. Il va falloir tester les deux dès que l'occasion se présentera !

Edit : je peux aussi faire ça :
Gecko 2 Combi Rifles - Wildcats Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO 2 Combi Rifles, Chain-colt, Panzerfaust / . (0 | 57)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
JAZZ FTO . (0.5 | 18)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)4 
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Je change le Gecko Mk12 pour la version 2 Combi Rifles, et je passe le Hellcat en version Adhl.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 26 mai 2020 à 11:08:15
Hé ben, ça n'inspire pas grand monde tout ça... :o La reprise du boulot vous a tous tués, les Bromads ? :D

J'ai testé la liste avec la Haris de Wildcats pour soutenir le Gecko (version Mk12 et version 2 CR). Je suis assez content du Gecko globalement, il fait son taf'. En revanche, je pense qu'il faut basculer la Daktari avec la Haris de Wildcats, pour garder l'ingénieur plus libre de suivre le Gecko. Ce qui donne ça :

Gecko 2 CR - Wildcats Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO 2 Combi Rifle, Chain-colt, Blitzen / . (0 | 57)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
JAZZ FTO . (0.5 | 18)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)4 
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Il faut que je pense à jouer Jazz de manière un peu plus agressive, en suivant le Gecko, afin de placer des Pitchers plus efficacement.

Comme j'ai la préférence pour la version de la liste 2 CR par rapport au Mk12 (le Hellcat avec ADHL, c'est du bonheur !... quand il réussit son Saut de Combat ;D ), j'ai cherché une liste pour utiliser plus le Mk12 :

Gecko Mk12
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
BANDIT Boarding Shotgun, E/Mauler / Pistol, DA CCW. (0 | 26)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

5 SWC | 300 Points

Je troque grosso modo la Haris de Wildcats pour l'Intruder et Lupe, parce que le VMS 2, c'est bien ;D Le Tomcat ingénieur remplace le Wildcat ingénieur, ce qui me permet d'avoir encore un aéroporté malgré la perte du Hellcat. Edit : j'ai changé le Bandit Killer Hacker par un Bandit E/Mauler, pour tester, puisqu'il me restait un point.

Ayant envie de jouer le Tsyklon Spitfire, j'ai pondu ça :

Tsyklon Spitfire
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
TOMCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 22)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ FTO . (0.5 | 18)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

6 SWC | 300 Points

Une fireteam de Wildcats avec la Daktari pour soigner si possible, trois hackers pour jouer sur les Pitchers et les répétiteurs pour bloquer les gros trucs lourds, le Tsyklon pour décaniller les légers, et Lupe pour faire les objectifs. J'ajoute le Tomcat, parce qu'un ingénieur, c'est bien, et qu'un aéroporté, c'est toujours utile.

J'ai essayé de faire une liste avec les deux Tsyklons (Spitfire et Feuerbach), mais il me faut deux hackers de base pour ça (parce que Marksmanship sur les deux, c'est drôle :P ), mais je n'ai pas encore trouvé une liste qui me plaise.

Voilà, à vous les studios ! vos commentaires !
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Wizzy le 27 mai 2020 à 18:57:25
Ha way même pas un post bromad, faut croire que les nomades n'ont pas réussi a survivrent à leur stalingrad sur Novvyy Bangkok et au covid :P >:D
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: marduck le 28 mai 2020 à 08:51:20
C'est vrai que les discssions tactiques et stratégie sur le forum sont un peu au point mort. On a tout testé et tout essayé ? Ou le discord et fb ont tué le forum ?
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 28 mai 2020 à 10:34:25
Moi qui n'utilise ni le discord ni fb, je suis un peu frustré, j'avoue  :)

Pour en revenir au sujet, ta liste Gecko Mk12 avec Tomcat et Lupe me parle beaucoup.
Pourquoi prendre un wildcat ingé en solo là où tu peux prendre un Clockmaker qui, même avec un zondbot te coûte 21 pts ? Le Zondbot sera toujours plus rapide et tu as Jazz et le bandit comme spécialistes pour les objectifs.
Pour remplir la FT Haris en cas de perte ?

Et sinon, pour le Tsyklon, tu envisages l'utiliser pour lui donner marksmanship L2, alors qu'on peut le mettre en FT Core aujourd'hui, et à moindre frais, pour un bonus encore meilleur, et qui peut se cumuler avec MMSHIPL2 ! Tant qu'à faire, pourquoi ne pas en profiter ?

Si je fais une FT Core avec 1 Tsyklon, à la manière dont tu les compose (avec Algua Lieutenant et des FO/Répétiteurs) ça donne ça :

Core 1 Tsyklon
──────────────────────────────────────────────────
 TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
 LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust,  Smoke Grenades / Pistol, CCW. (0 | 23)
 ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
 ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
 ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)

 2 SWC | 88 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIRBGAHAUgCzGChA2NqBCMMdYATmx2BxQIXSlQWCSzoaZbfrUexYDsKAAKigA==)

Quand la team est complète, ça fait R5, BS15, MOD 0 jusqu'à 80cm(viseurX), mais qui ignore les couverts si il est soutenu, ce qui revient au même avec une portée de HMG en fait, et 5 ordres, le tout pour 88pts 2 CAP. C'est du cheap ça!

Tu peux remplacer Lupe par Jazz pour qu'elle profite du sixième sens, mais alors il te faudra un autre hacker de base à l'extérieur du groupe pour soutenir ton Tsyklon.
(Peut-être cela changera-t-il en N4 ?)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 28 mai 2020 à 14:55:19
Citer
Pour en revenir au sujet, ta liste Gecko Mk12 avec Tomcat et Lupe me parle beaucoup.
Merci :)
Citer
Pourquoi prendre un wildcat ingé en solo là où tu peux prendre un Clockmaker qui, même avec un zondbot te coûte 21 pts ? Le Zondbot sera toujours plus rapide et tu as Jazz et le bandit comme spécialistes pour les objectifs.
Pour remplir la FT Haris en cas de perte ?
Parce que je n'ai pas la figurine du Clockmaker, ni de figurine de ZondBot ^^ Je peux toujours trouver un proxy pour l'un (Alguacile Hacker ou Zoé) et l'autre (Pi-Well que j'utilise habituellement en Billie - Zoé me faisant Jazz en général), mais je n'aime pas trop ça. Je me l'autorise pour Jazz et Billie parce que je crois qu'avoir les figurines officielles, c'est compliqué, et que je rentabilise ainsi Zoé et Pi-Well - en outre, ce sont des figurines non disponibles en Corregidor, donc les utiliser en proxys ne porte pas (trop) à confusion.

Ensuite, récupérer 2 points ne m'intéresse pas tant que ça : à part passer un Alguacile en F.O., je ne vois pas trop ce que je pourrais en faire. Je passe peut-être à côté d'un truc intéressant, ceci dit.

Enfin, à la base, je mettais l'ingénieur dans la Haris de Wildcats, et la Daktari toute seule, mais mes premiers tests me disent que l'ingénieur doit être plus libre de ses mouvements.

Citer
Et sinon, pour le Tsyklon, tu envisages l'utiliser pour lui donner marksmanship L2, alors qu'on peut le mettre en FT Core aujourd'hui, et à moindre frais, pour un bonus encore meilleur, et qui peut se cumuler avec MMSHIPL2 ! Tant qu'à faire, pourquoi ne pas en profiter ?
Je t'avoue que je me suis posé la question. Mais si je prends une FT core d'Alguaciles pour filer des bonus au Tsyklon, je perds le côté defensif de la core. Et j'ai peur d'avoir du mal à bien placer une FT aussi fragile de 5 membres... surtout avec un Lieutenant aussi fragile qui risque d'être exposé :s Donc, je suis parti sur le Tsyklon seul, comme je le jouais avant (quand j'avais plus de figurines et que je faisais des listes Bakunin basées sur le Tsyklon soutenu par une Révérende Gardienne ^^).

Je n'écarte pas la possiblité de partir sur une FT core d'Alguaciles avec Lupe et le Tsyklon toutefois. Je garde l'idée sous le coude, pour une future liste.

Citer
Tu peux remplacer Lupe par Jazz pour qu'elle profite du sixième sens, mais alors il te faudra un autre hacker de base à l'extérieur du groupe pour soutenir ton Tsyklon.
(Peut-être cela changera-t-il en N4 ?)
Il me semblait que si un hacker lance un programme de soutien long, il ne sort pas de la FT puisque les autres membres peuvent déclarer Idle. Je me trompe peut-être.

Merci pour tes retours !
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 01 juin 2020 à 19:40:01
Citer
Citer
Tu peux remplacer Lupe par Jazz pour qu'elle profite du sixième sens, mais alors il te faudra un autre hacker de base à l'extérieur du groupe pour soutenir ton Tsyklon.
(Peut-être cela changera-t-il en N4 ?)
Il me semblait que si un hacker lance un programme de soutien long, il ne sort pas de la FT puisque les autres membres peuvent déclarer Idle. Je me trompe peut-être.

Ce qu'il me semble de mon côté c'est qu'un ordre long fait sortir de la fireteam. mmh, à vérifier.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: mike brant le 02 juin 2020 à 13:53:24
fireteam= pas d'ordre long. voilà voilà.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Aelune le 02 juin 2020 à 14:00:09
d'après le wiki c'est plus compliqué que ça car "SUPPORT SKILLS
This classification includes the Skills not specified in the previous classifications. Basically, this includes the Short Movement Skill Discover, all the Short Skills (except the ones stated in the Evasion classification), and all the Entire Order Skills that are not Movement Skills." donc on doit pouvoir lancer du programme de buff avec (cf: http://wiki.infinitythegame.com/en/Fireteams_in_the_Active_Turn)

edit: Je viens de demander sur le discord c'est bon
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 02 juin 2020 à 16:22:26
Citer
Fireteam= pas d'ordre long. voilà voilà.
Pas vraiment.
Dans les règles de Human Sphere, il est stipulé :
Citer
However, all members of a Fireteam must declare the same Order, declaring the same Short Skills of the Order or Entire Order as the Team Leader. Any Short Skills of the Order, or Entire Order, a Fireteam member cannot perform are considered an Idle.

Ensuite, comme dans le wiki :
Citer
This classifi ation includes the Skills not specified in the previous classifi ations. Basically, this includes the Short Movement Skill Discover, all the Short Skills (except the ones stated in the Evasion classifi ation), and all the Entire Order Skills that are not Movement Skills.
Bref, les Support Skills sont aussi tous les Entire Order Skills comme Speculative Fire, Intuitive Attack, ou les programmes de support de piratage. Les autres membres de la Fireteam déclareront Idle.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: mike brant le 03 juin 2020 à 08:22:23
Bon a savoir.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 04 août 2020 à 18:36:35
Après quelques parties, je suis finalement arrivé à cette liste pour le Gecko Mk12 :

Gecko Mk12
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
HELLCAT Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

GROUP 2 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

5.5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACAsqgjJABwCkALKcMXgGxgkCEeZUJewhljzr7nTpLKuwDsxRlDKgq1AWLwkKlGqQCcY0mVJMaIUfQnkQ0kE3pry1YmBVgwco+VE1BAASgS2eJsGDCJ9SnI7GnliFxcgA=)

Le Gecko ouvre le chemin, suivi par l'ingénieur Wildcat* pour le réparer (surtout si IMM-2/Isolé) et faire un objectif ou deux en passant. Le Bandit Killer Hacker pour éviter que le Gecko ne soit piraté trop facilement - et faire son boulot de Bandit. L'Intruder pour la longue portée, la FT classique pour défendre, le Moran pour casser les pieds etc. Bref, rien de neuf le soleil, mais la liste tourne plutôt bien. J'ai inclus un petit Hellcat ADHL pour la surprise aéroportée - on est chez Corregidor, après tout - et débloquer une situation si besoin/possible.

*N'ayant pas de Clockmaker, je joue le Wildcat ou le Tomcat. J'aime bien les deux, mais le Tomcat arrivant par un côté, il n'est pas toujours le meilleur pour son rôle de réparateur. Avec Déploiement Avancé N1, le Wildcat est souvent bien placé pour suivre le Gecko.

Pour le Gecko 2 CR, j'ai cette liste avec une Haris de Wildcats :

Gecko 2 CR - Wildcats Haris
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO 2 Combi Rifles, Chain-colt, Panzerfaust / . (0 | 57)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28)
BANDIT Boarding Shotgun, E/Mauler / Pistol, DA CCW. (0 | 26)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)4 
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 20)
MORAN Boarding Shotgun, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 20)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACMmDCAlTAWkwHUBLAGwBNkBDAFwGdMAJOgJ3KYgA4BSACyDg/AIwA2MAHZ+AQihRxwMWP7Bg0pXLWCoAscF6idQ/cuPzd5w71k6lIkOIl6rAkaMmCAnPMFCgmqSIH5yfsISLlBqAAKOgs4hagqBScA+AqnCzmA+qlbOwrKSULKxsUA===)

Le Gecko est là pour faire la chasse aux petits trucs pas trop armurés, et j'ai quand même un lance-roquettes lourd, deux hackers (Normal et Assault) et des E/Maulers pour défoncer ce qui est plus blindé. Et deux Boarding Shotguns, parce que les munitions AP, c'est cool, et les gabarits d'impacts dans le dos des FT adverses, c'est drôle ! Pas de Killer Hacker** en échange, donc un Hacker d'Assault qui viendrait bloquer mon petit Gecko pourrait être très nuisible... il va falloir compter sur Jazz et Maestro !

**J'espère qu'en N4, les Killer Hackers seront moins puissants... et coûteront 0,5 de CAP, histoire d'équilibrer. Actuellement, je prends toujours le Bandit Killer Hacker (l'un des moins chers...) et le Moran F.O., ce qui me fait deux spécialistes de plus.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Bebert le 18 août 2020 à 16:37:20
Bon déjà pour moi le Gecko n'est malheureusement pas le meilleur choix pour une liste optimale (malheureusement car j'adore la fig).
En effet, il souffre des désavantages du TAG (problème d'esquive, impossible de se coucher, large socle, grande silhouette) sans en avoir la rapidité, la portée et la puissance de feu...
En pratique, il sera trés difficile de le faire progresser en attaque car il lui sera impossible d'éviter les LdV ennemis et son absence de portée fait que cela risque rapidement d'être à son désavantage en terme de modificateur.
Au final, selon moi le Gecko seul est meilleur en défense... met le en "supressive fire" à en endroit où il ne peut se faire tirer de loin et plus personne ne passera par là (attention au camo cependant). L'avantage de cette approche défensive et qu'il sera alors facile de le réparer...

Ceci étant pour les listes, selon moi il manque justement AMHA un "fer de lance" à ton attaque à savoir une unité difficile à gérer pour l'ennemi (ILO, camo...) et équipée d'une arme lourde longue portée (genre HMG, à la rigeur Spitfire si unité mobile).
Pour moi le Gecko n'entre pas tout à fait dans cette catégorie et quand bien même, il te faudrait un plan-B.

Pour la liste Gecko MK12, tu pourrais remplacer ton Intruder MSR par un HMG. Si ton intention est de faire avancer ta FT core d'alguacile - même au 3ème tour - le TSYKLON spitfire peut-être plus indiqué.
Sinon en faisant beaucoup plus de modification, tu peux rentrer une mobile HMG pour la mettre en duo avec le Gecko (Mk12 ou combi rifle). Ca te fait un duo d'attaque, en fait c'est plus la Mobil Brigada HMG qui ouvre la route en dégommant de loin ce qui peux essayer de se mettre en ORA, le Gecko amène un ordre en plus pour le duo grâce à tactical awareness puis une fois au milieu de la table, tu peux mettre le Gecko en suppressive fire (ce qui casse la FT duo). Selon la mission tu peux également en fin de partie faire descendre le pilote du Gecko pour utiliser sa capacité de spécialiste.

[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logo_502.svg[/imglogoarmy] Gecko Mk12
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)10 
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_8.svg[/imglogoarmy] GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) [imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_8.svg[/imglogoarmy] GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_6.svg[/imglogoarmy] MOBILE BRIGADA HMG / Pistol, Knife. (2 | 42)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_6.svg[/imglogoarmy] MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_1.svg[/imglogoarmy] ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_1.svg[/imglogoarmy] ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_13.svg[/imglogoarmy] DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_18.svg[/imglogoarmy] TSYKLON Feuerbach, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 34)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_33.svg[/imglogoarmy] JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) [imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_33.svg[/imglogoarmy] JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) [imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_33_2.svg[/imglogoarmy] BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_5.svg[/imglogoarmy] INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/sep.gif) (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)1 
[imglogoarmy=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_502/logo_10.svg[/imglogoarmy] MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

6 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACAsqgjJABwCkALKcMXgGxgkCE1ZpUVtIxjzrNYpneMlBJ5ghSvUEsRYiXlYUONFgJIVKygJycoPYHkHBgAdlb1K5MGzwkAAng7ljbYcVu2gA=)



Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 29 août 2020 à 13:01:39
Merci pour tes retours ! En les intégrant à mes propres réflexions, je suis arrivé à cette liste :

Gecko & Tsyklon
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)9  (https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_irregular.png)1 
GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (0.5 | 58)
 GECKO PILOT 2 Assault Pistols, Knife. ()
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)

GROUP 2(https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/orden_regular.png)3 
JAZZ & BILLIE . (0.5 | 24)
 JAZZ Hacker Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / Pistol, Knife. (0 | 18)
 BILLIE Flash Pulse, E/Mauler / Electric Pulse. (0 | 6)
MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)

5 SWC | 300 Points

Open in Infinity Army (http://army.infinitythegame.com/index.html?l=KwBgTAPgzCIQ4gUwMYGsD2ACAZJgKgM4CeqANugHYQAcApACz3C0CMAbGHQIQt1PPt63FlAahWbeqK6jGIVsACc3WfXnsQ01eqVtaMhmoWKA7Pu0SQLffUPWNi/Y8Z6wisGFoABKKJbAWa2BgE2kWeUYzdig6Ly8gA==)

Je manque encore d'arme longue portée (je n'ai qu'un HRL et le Blitzen du Gecko), mais comme je n'ai pas de Mobile Brigada HMG, j'utilise le Tsyklon Spitfire en échange - sa mobilité et Marksmanship L2 donné par Jazz devrait suffire à décaniller les trucs en ORA en face, sauf si les portées sont trop à mon désavantage. La liste est donc plutôt faite pour tourner sur des tables pas trop ouvertes. Pour gérer le lourd, je teste le Hellcat Hacker (que je peux remplacer par un Hellcat Spitfire, puisqu'il me reste 1 pt de CAP) qui me permet aussi d'avoir une prise de flanc potentielle, et un spécialiste de plus au cas où. Enfin, la FT de Wildcats (complétée par la Daktari, l'ingénieur restant seul derrière le Gecko et le Tsyklon) peut avancer pour défoncer des trucs de loin avec le HRL, et prendre ensuite une position défensive, ou même faire du scénario.

En partant sur ta liste, pour inclure un Intruder HMG, je change la FT de Wildcats pour trois Alguaciles (dont un Lt) et un Tsyklon Feuerbach. Je peux changer le Tsyklon Spitfire par l'Intruder HMG. C'est sans doute plus compétitif, mais j'aime bien les Wildcats ^^

Dans une optique totalement différente, je réfléchis de plus en plus à des listes avec au moins 3 aéroportés. Oui, j'aime la démesure. Je vous dirai ce que ça donne, si j'arrive à faire une partie bientôt :)
Titre: C4 - Corregidor en N4
Posté par: Arhnayel le 25 septembre 2020 à 19:21:39
La N4 est sortie :
- l'Iguana est moins cher, notamment en CAP (1.5), et le pilote, une fois sorti du TAG, garde 3 de BTS et Tactical Awareness §§§§ Le TAG impose aussi un -3 au jet de piratage adverse, c'est beau !
- les Geckos gagnent +2 aux dégâts (une erreur ?), et le double combi et devenu double Marskman Rifle ! En revanche, ils coûtent bien plus chers, mais sont plus blindés (BLI 6). Nouveau mouvement aussi (15-5) ;
- la Mobile Brigada a eu un petit up en BLI, une baisse des coûts, et les versions avec TinBot peuvent désormais avoir un VRAI armement (fusil Multi, lance-flammes...) ;
- Jazz perd Maestro pour Trinity (avec +1 damage, comme ça, hop, c'est gratos !) et... un HACKING DEVICE PLUS §§§§§ ;
- l'Alguacile Hacker est moins cher (logique) ;
- Valeria Gromoz semble enfin intéressante ;
- les Intruders ont perdu plusieurs versions et ne gardent que le Sniper, la HMG, et le Hacker (avec Shock Marskman Rifle) ;
- le Hellcat lieutenant a disparu xD Ils gagnent +3 au jet de Combat Jump (enfin !), et ont toujours accès à plein d'options, mais la HMG + E/Mauler a disparu (dommage) ;
- le Tomcat DEP est devenu un Tomcat Panzerfaust ! L'ingénieur a une version fusil MULTI ! Le E/Mitter a aussi des mines... ça fait pas mal de profils intéressants pour les AD, dans cette version ;
- les Moran ont récupéré du Camouflage (utilisable une seule fois).

Pour le reste, nous avons déjà eu des spoils (Wildcats VMS 1 <3).

Je sens que je vais m'éclater avec les TAG :D Ils ont l'air bien plus intéressants qu'avant. Les nouveaux AD semblent bien sympas aussi, surtout avec les nouvelles règles sur le Combat Jump.

En revanche, on a perdu des profils que j'aimais bien (Intruder ADHL, Hellcat HMG, etc.).

J'ai déjà fait une petite liste en 200 pts pour jouer vite fait l'Iguana demain soir :D
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 28 septembre 2020 à 18:48:13
Des corrections se font visiblement sur l'ARMY 7.

Jazz a perdu Trinity, mais garde son Device Plus (je la trouve très bien ainsi, car elle nous permet de jouer sur White Noise avec l'Iguana ou un Tsyklon/Vostok). Billie n'est plus répétiteur :'(

Valerya est redevenue nulle... elle n'a aucun programme bonus, aucun BTS... Jazz est bien meilleure, pour 3 pts de plus.

L'Iguana a ECM: Guider et ECM: Hacker, mais les malus ont disparu...

La Mobile Brigada lieutenant a récupéré son lance-flammes au lieu du lance-grenades.

Quelqu'un sait si CB a sorti un .pdf récapitulatif des profils ? Je n'en vois aucun, nulle part... seul l'ARMY 7 (et je le trouve bien merdique, pour le coup, avec sa disposition pourrie des fenêtres... je vais me faire un fichier tableur dès que possible).
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Mayel le 28 septembre 2020 à 20:16:38
Je suis plus tourné Tunguska, du coup j'ai regardé, et même topo : Mary Problem a perdu son bonus, elle est "basiquement" HD et KHD sans modif sur les programmes. Par contre l'interventor KHD a toujorus un bonus sur son Trinity.
Titre: Re : Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Ced Es le 29 septembre 2020 à 09:37:29
La N4 est sortie :
- l'Iguana est moins cher, notamment en CAP (1.5), et le pilote, une fois sorti du TAG, garde 3 de BTS et Tactical Awareness §§§§ Le TAG impose aussi un -3 au jet de piratage adverse, c'est beau !
- les Geckos gagnent +2 aux dégâts (une erreur ?), et le double combi et devenu double Marskman Rifle ! En revanche, ils coûtent bien plus chers, mais sont plus blindés (BLI 6). Nouveau mouvement aussi (15-5) ;
- la Mobile Brigada a eu un petit up en BLI, une baisse des coûts, et les versions avec TinBot peuvent désormais avoir un VRAI armement (fusil Multi, lance-flammes...) ;

_ Moi aussi j'aimais bien l'intruder ADHL !
_ L'Iguana qui inflige un malus de -3 aux tentatives de hacking adverses : voilà qui est très bien pensé, au vu de son rôle... Bien sûr que les nomades, qui sont les meilleurs en hacking, ont pensé à protéger leur plate-forme blindée sur patte !

=> Le +2 en dégâts des Geckos me semble cohérent : par défaut, tous les TAG ont +1 : cela représente l'échelle différente de leur armes, et des munitions qui vont avec. Mettre un petit plus sur les Geckos me semble Fluff au vus de la dimension de leur flingue. Sur leur profil, c'est un MK12 ou un fusil multi ... Des armes pas vraiment " TAGESQUE " plus appropriées pour la trouvaille : sauf que ce sont de très très gros fusil pour le coup ! :)

=> EN REVANCHE, je ne suis pas d'accord avec toi : leur coût n'a pas du tout augmenté, au contraire :
le Gecko MK12 passe de 58 Pte à 51 donc 7 pas de moins pour plein de bonus en plus de partout !
Le Gecko fusil combo passe de 57 à 56 donc 1 point de moins pour un profil bien plus performant et de vraies armes cette fois-ci.

=> Le 5 en blindage des brigades mobiles : ça ressemble à une coquille non ? Je veux dire, les HI, c'est pas LA spécialité des nomades, y'a pas de raison qu'elles soient trop compétitives, et les HI adverses  ont 4. => 5 en BLIN, ça existe, mais c'est réservé normalement aux armures de grands formats, ou de très hautes technologie : ils ont réussit à miniaturiser le blindage, ou à incorporer des composants extremements rares : Hac Tao, gardes suisses etc... Sur des ILO qui coûtent plus vers 60 pts quoi ...

Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Valorel le 29 septembre 2020 à 14:56:40
Je ne vois pas les modif sur l'appli, c'est sur la version PC?
Titre: Re : Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: darkdoji le 29 septembre 2020 à 15:49:40
Je suis plus tourné Tunguska, du coup j'ai regardé, et même topo : Mary Problem a perdu son bonus, elle est "basiquement" HD et KHD sans modif sur les programmes. Par contre l'interventor KHD a toujorus un bonus sur son Trinity.

chez moi elle a oblivion (+1b) et trinity (ap)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 29 septembre 2020 à 15:58:47
Il faut accéder au menu d'option (Roue) et activer Infinity au lieu de Code One
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Anaris le 29 septembre 2020 à 15:59:48
Il y a une grosse re-re-relecture coté Corvus en ce moment avec un changelog en cours.
Une fois que TOUT sera corrigé on aura un PDF normalement.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Arhnayel le 29 septembre 2020 à 17:09:37
Merci pour l'info, Anaris !

Pour le reste, il y a pas mal de coquilles, en effet. Là, je vois que Jazz a récupéré son Trinity, et que Billie redevient Répétiteur. Valerya reprend son bonus sur Total Control.

@Ced Es : le coût des Geckos a augmenté... en CAP :) Mais c'est logique que le profil Mutli Marksman Rifle passe à 1 de CAP.

La Mobile Brigada avec 5 de BLI ne me choque pas plus que ça. Il faut bien justifier son existence/intérêt par rapport aux Evaders, et le prix plus élevé. Un seul point de BLI ne suffisait sans doute pas. D'ailleurs, les MB ont désormais 17 en CC ! Pas de compétence (ni d'arme) spéciale avec, mais c'est plutôt sympa.
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: Bab le 30 septembre 2020 à 09:18:00
Vous voulez pas faire un sujet N4, les gars, histoire d'avoir de la lisibilité pour les nouveaux arrivants dans ce magnifique jeux?
Parce que bon, avec les nouvelles règles, les nouvelles versions de profils des troupes et les nouvelles références, Corregidor va sacrément évoluer...

Et de mon côté, je trouve ça une excellente chose!

De manière générale, je trouve que Corregidor prend un sacré paquet de stéroïdes avec cette nouvelle version:
- des IM qui bougent plus vite
- des VMS qui arrivent en nombre (Wildcat, I already love you!)
- des troupes blindées plus solides et efficaces : Gecko, Iguana, Mobile Brigada...
- des spécialistes plutôt burnés, avec les EVADERS
- des troupes avancées assez violentes avec les SOMBRAS

On va prendre un sacré pied à les jouer, nos Corregidor...


Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: mike brant le 30 septembre 2020 à 09:20:30
grave corregidor c'est sexy :)
Titre: Re : Retour et listes - Corregidor
Posté par: child9 le 30 septembre 2020 à 09:47:10
Yes, ça semble une bonne idée! Tellement de nouvelles choses.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Arhnayel le 30 septembre 2020 à 10:35:21
Voilà, je passe officiellement mon sujet en N4 ^^ Oui, j'aime les jeux de mots explosifs. Surtout avec le nombre de Panzerfauts, Feuerbach et autres lances-roquettes disponibles... :P

Voici la liste que j'ai jouée samedi dernier pour tester la N4 :
https://infinitytheuniverse.com/army/list/gfYKY29ycmVnaWRvcgEggMgBAQgAgSgBCgAAgSgBCAAAhg8AAQAAgYoBBAAAga4BBgAAgX8BAQAAgaUBAwAAgZUBAQA=

Alguacil Lt
Alguacil FO
Daktari
Jazz & Billie
Hellcat ADHL
Wildcat Engineer
Iguana
Moran FO

Je voulais surtout tester le nouvel Iguana, le nouveau Hellcat, et le nouveau Wildcat. Bon, pour ce dernier, c'est raté : suite à un déploiement pas terrible, le Wildcat a été tué par mon adversaire au tour 1 (une HI HMG - Al Fasid, je crois -, ça calme toujours autant). Je perds également très, très bêtement mon Moran, car je le déploie très mal en me disant "il est camouflé, ça ira". Grosse erreur, donc. Mon adversaire prend ensuite l'une des Supply Boxes avec un infiltré camouflé (Al Hawwa, je crois).

Le Hellcat ADHL a fait le café avec son fusil combi. Arrivant là où je veux sur 15-, il a pu prendre à revers quelques défenseurs adverses à mon tour 1, et flinguer un Ghulam de dos sans ORA. L'Iguana prend alors le relais pour défoncer les défenseurs s'étant retournés, en tirant dans le dos sans ORA (bis repetita). L'Iguana s'est ensuite posé au milieu du terrain, à couvert et en tir de suppression. Pour bloquer la HI adverse, j'ai tiré un petit Pitcher avec Jazz.

Le Al Hawwa dégage le Pitcher à coup de boarding shotgun en touche auto. Un Ghulam HMG s'avance pour tirer sur mon Iguana : nous sommes PILE à 40 cm l'un de l'autre ! Avec le tir de suppression, je gagne l'opposition, mais le Ghulam encaisse et reste sur place. Rebelotte, je perds un pv, rate le jet de courage, perdant le tir de suppression. Je reste toutefois sur place, ne pouvant pas gagner de meilleur couvert. Nouveau tir : mon adversaire réussit un seul tir, avec un 1. Je réussis mon tir d'ORA avec un 2, jet de BLI raté, le Ghula tombe. OKLOL les dés ! Les troupes de mon adversaire se mettent en tir de suppression avec un ordre coordonné.

Mon Hellcat reprend l'assaut, passant dans le dos de tout le monde pour flinguer un p'tit Ghulam de base de dos sans ORA (again). Ah, c'était le Lt adverse ? Cool ! Mon Iguana repart un peu à l'assaut, tuant l'Al Hawwa de dos sans ORA (again²). Le TAG se pose à portée de répétiteur de l'Al Fasid xD J'avance ensuite ma Daktari pour aller vers une Supply Box.

Tour 3, mon adversaire ne peut pas faire grand chose, mais il réussit en avancer un REM bagage à portée de l'Iguana à m'isoler mon TAG avec son second Al Hawwa (hacker), et à tuer mon Hellcat - c'était la femme du match, elle ^^. Ma Daktari va prendre un Supply Box, et j'envois ensuite le TAG au corps-à-corps contre l'Al Fasid pour le lol, cramant le DCD au lance-flammes lourd en passant. Magnifiques jets de dés de CC : je fais 19, mon adversaire fait 20 ! Bravo les bras cassés :D

Conclusion : le MOV 10-10 et le Combat Jump (+3) des Hellcats les rend on ne peut plus agréables et forts - quand ils arrivent là où on veut ^^. Déjà que j'adorais les Harpies, je vais les jouer encore plus :D
L'Iguana reste très sympa à jouer, et j'apprécie beaucoup que son opérateur garde Tactical Awareness. Avec Jazz et son Hacking Device Plus, il devient vraiment bon, surtout avec son ECM: Hacker (-3), qu'on peut cumuler avec un p'tit Firewall en prime :D Avec un REM Evo, l'Iguana pourrait imposer un -6 à la VOl adverse et avoir un BTS de 9 contre le piratage : ça calme.

Il faut absoluement que j'apprenne à jouer les nouveaux Morans et leurs CK, car beaucoup de choses ont changé.

Prochaine partie samedi prochain, si tout va bien. Je vais sans doute sortir un Gecko (peut-être les deux ^^), parce que le MULTI Marksman Rifle avec +1 B et +2 DMG... hmmm...
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: sgt hartmann le 30 septembre 2020 à 12:59:36
<br />(https://i.ibb.co/Vx79YL2/Correg.jpg) (https://ibb.co/Vx79YL2)<br />

Un liste comme celle ci semble faire le café. Les jaguar n était pas en FT quand j y es pensé mais ils peuvent passer dans le group 1 à la place du lt..
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Arhnayel le 30 septembre 2020 à 15:14:25
Je viens de voir que le Moran était désormais Forward Observer de base, mais qu'il pouvait venir soit en Camouflage (1 use), soit en Repeater (fusil combi ou BS dans les deux cas). Sans parler de son prix descendu à 17-18 suivant la version. Je note que s'il a un combi, il récupère des D-charges.

Comme ils ne sont plus obligés de déployer les CK (Minelayer étant une compétence optionnelle), on peut désormais placer nos Morans près de pions camos adverses... et même tenter des infiltrations :D Bon, à PH-3, ça fait du 8- sur l'infiltration... mais pourquoi pas ?

Edit : avant de me lancer dans les "nouvelles" FT (trop de Wildcards à mon goût), je vais tenter une liste avec une doublette de TAG. Comment ça, j'aime les gros trucs blindés ?
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: child9 le 30 septembre 2020 à 15:40:13
Ah, ça vient juste de changer alors! Erreur à la base?
Parce qu'il y avait moins de profils et qu'il était répétiteur ET camo.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Arhnayel le 30 septembre 2020 à 15:40:56
Je ne sais pas s'il s'agit d'une erreur ou pas, mais le changement est récent.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: darkdoji le 01 octobre 2020 à 09:20:49
Ca a été changé pour répondre à une incohérence sur le répétiteur en camo. idem pour le yanhuo neurocinetic en yujing qui l'a directement et non plus en tinbot, pour eviter le hmc profitant du neurocinetic en fireteam ;)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Arhnayel le 03 octobre 2020 à 18:54:05
Logique.

Bon, j'ai testé cette liste aujourd'hui contre du Haqqislam (nous jouons sans Fireteams pour l'instant, pour se mettre tranquillement dans les règles N4) :
- Iguana ;
- Gecko Multi Marksman Rifle ;
- Jazz et Billie ;
- Wildcat Ingénieur ;
- Wildcat HRL ;
- Hellcat ADHL ;
- Moran Repeater ;
- Bandit BS + E/M mines ;
- Mobile Brigada Lt (fusil Multi).

Deux TAG, parce que j'aime ça ! Nous avons joué sur Domination. Mon adversaire m'a sorti les deux jumelles à moto, un truc avec super-saut et Mk12 (Khawarij ?), un Al'Hawwa hacker, un Hunzakut, deux Ghulams, un Touareg Hacker, un drone réaction totale, un Fiday, et je ne sais plus trop quoi d'autes (Druze, Kaplan sniper ?). Il a gagné le jet de départ et a choisi de jouer second.

À mon tour 1, j'avance le Gecko pour flinguer la Kaplan sniper. Avec des 18+, elle encaisse... je joue des ordres coordonnés pour tirer avec le Gecko et le Wildcat HRL, tout en bougeant un peu des figurines. La même ! Le Gecko finit par la descendre, mais ça m'a coûté trop d'ordres... je n'arrive pas à gérer convenablement le Fiday... Il vient défoncer mon Iguana au corps-à-corps... toutefois, il aura fallu beaucoup d'ordres à mon adversire pour faire cela, mais il prend l'avantage (3 quadrants pour lui, une console chacun).

Tour 2, ma petite Harpie ADHL arrive (à nouveau sur 15 !), dans la zone de déploiement adverse... prenant ainsi à revers une jumelle, le Khawarij, et une Druze (je crois). Pif paf pouf, trois morts chez les fanatiques. Avec le reste de mes ordres, le Gecko avance et défonce le drone réaction totale. Mon Moran, sur mon dernier ordre, sort de sa cachette pour mettre le Al'Hawwa dans sa zone de contrôle, ainsi que le Fiday a nouveau supplanté (si mon adversaire ne fait pas d'ORA avec le Fiday, je pose un CrazyKoala, sinon, je tire). Le Fiday me colle sa larme de shotgun, l'Al'Hawwa tente Oblivion. Le Moran tire sur le Fiday (sous Spotlight depuis le tour 1) et le défonce. Le Moran serre les fesses, et avec deux beaux 18 encaisse à la fois le tir et le piratage ! Mon adversaire utilise les ressources restantes de sa liste pour aller prendre une autre console avec son Touareg, utilisant d'abord la seconde soeur pour virer mon pion cammo près de la console (un petit Bandit mignon tout plein !). La rebelle à moto s'élance donc sous le feu de la Wildcat HRL, encaisse/esquive et se met à portée de tir inuitif contre le Bandit. Esquive pour engager au CC réussie ! Le Touareg a hélas le champ libre et vient pirater la console... la soeur essaie de le corps-à-corps contre le Bandit et finit découpée en tranche sur sa moto. Le Bandit se fera flinguer par le Hunzakut dans le dos... et le Touareg repasse en camouflé. Égalité sur les quadrants ce tour-ci.

Tour 3, mon Lt fonce et défonce le Hunzakut, mais finit un peu dans la pampa. Jazz va prendre une console (j'en ai eue une au premier tour avec le Wildcat ingénieur), et j'avance tout ce que je peux pour prendre un maximum de quadrant. Mon adversaire réussira à tomber ma Mobile Brigada et amener assez de figurines pour contrôler deux quadrants... mon Gecko n'étant pas assez avancé ! Bref, victoire 6-4 pour les fanatiques.

Bilan : trois erreurs de ma part :
- mauvais placement de l'Iguana au tour 1 ;
- mauvais placement de la Mobile Brigada au tour 3 ;
- ne pas avoir placé mon Crazy Koala avec le Moran au tour 1 pour gêner la progression du Fiday (j'ai préféré faire un ordre coordonné de tir de suppression - une erreur).
Je suis très content des Wildcats (VMS 1 <3), des Geckos (Multi Marksman Rifle +1b t +2 dmg = Spitfire AP/Shock), et des Hellcats ! Je trouve le jeu assez sympa sans les Fireteams, mais il va falloir s'y remettre un peu. Un jour.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Arhnayel le 12 octobre 2020 à 17:44:54
J'ai testé l'Evader AP Spitifre/Ingénieur/Tinbot (firewall -3), hors FT car on joue sans les FT pour l'instant. C'est du bon !

Pouvoir utiliser Spotlight en ORA rend les Hackers très intéressants en défense avec des répétiteurs bien plaçés (qui a dit "les Moran" ? :P ). C'est même assez violent, surtout qu'annuler l'état nécessite un jet de Reset (avec VOL -3), donc un Ordre adverse...

J'ai aussi sorti un Tomcat DEP Panzerfaust pour la première fois de ma vie. Il n'a pas brillé parce que je l'ai mal joué, mais j'ai enfin eu l'envie de jouer un autre Tomcat qu'un Docteur/Ingénieur. Et j'ai pu sortir la figurine que je n'avais jouée de ma vie... bref, du bonheur !
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 (page 4)
Posté par: Darius le 14 octobre 2020 à 17:01:37
Merci pour ce retour :) je suis encore dans la lecture :) je veux être au point pour la première de la N4 :)

J'ai hâte de tester les gecko :)
Titre: Re: C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 21 octobre 2020 à 22:11:34
Après une dizaine de parties en N4 avec Corregidor (200 pts, 300 pts avec et sans FT), je suis arrivé à plusieurs conclusions :
- le changement sur les fusils à pompe en font des monstres d'ORA à courte portée pour arrêter une troupe d'assaut avec un seul PV. Je prends donc de plus en plus pour troupe d'assaut principale un TAG (Gecko) ou une HI (Evader, Mobile Brigada) quand je fonce vers l'ennemi. Les troupes comme l'Intruder restent très efficaces à longues portées. Le changement sur le critique rend les troupes blindées et à plusieurs PV bien plus solides, mais il ne faut pas quitter le couvert... les troupes mono-pv ou peu armurées craignent toujours autant les critiques ;

- avec la limitation à 15 troupes, je vois plus de troupes lourdes/solides qu'en N3. Pas mal de HI, quelques TAG, des gros bourrins à 2 PV (ou 1 PV + NWI). Les armes AP ou E/M sont indispensables, et complètent bien l'arsenal avec des Hackers (les Hackers plutôt en ORA, le reste en actif) ;

- puisque je joue et vois jouer plus de HI/TAG, les Hackers sont clairement indispensables pour ralentir l'ennemi, voire le paralyser/l'isoler avec un peu de chance. J'en ai deux dans chaque liste (Jazz, parce qu'elle est pétée, et le Wildcat pour son BTS 6 ou alors la Mobile Brigada pour son TinBot firewall -6). Cela me permet aussi d'avoir un rideau de défense contre les Hackers adverses, qui doivent affronter les miens vus tous les répétiteurs que j'ai. Je me passe de Killer Hacker pour l'instant, parce que Jazz suffit et que mes adversaires ont presque toujours dû passer par mes répétiteurs (Morans, Pitchers et autres profils avec répétiteurs de position) donc j'ai presque toujours eu le firewall -3 (et le +3 au BTS). Mais cela est possible parce que je joue deux Morans répétiteurs, que je place les Pitchers de Jazz/d'un Tsyklon, que j'avance Billie, etc. Un autre effet appréciable qui rend le rideau de répétiteurs + Hackers très forts : Spotlight s'utilise en ORA, contre tout le monde. Une petite ORA de piratage sur une troupe légère ? Spotlight. Cela ne coûte rien, et au pire, force un Reset de l'ennemi, lui faisant consommer plus d'ordres. Au mieux, on colle l'état "ciblé" à l'adversaire pour un joli +3 aux tirs. Cela devient l'équivalent d'un Marksmanship/VMS 1 sur toutes nos troupes ciblant l'ennemi : autant dire que ça calme les ardeurs des agresseurs. L'état "ciblé" reste jusqu'à un Reset réussi ou qu'un ingénieur soit venu... bref, cela fait sauter des ordres et peut rendre l'assaut de l'advesaire très hasardeux pour lui ;

- avec toutes ses nouveautés, je teste un peu tous les profils existants, et aucun ne m'a déçu pour l'instant. Quand je perds une troupe trop vite, c'est que je l'ai mal jouée/placée. J'ai donc testé des profils que je n'avais jamais envisagés en N3 : Bandit avec mines Shock et répétiteurs de position (je prenais toujours le Killer Hacker avant tellement il était fort !), Hellcat avec répétiteurs de position, Tomcat E/Mitter et mines Shock, Tomcat Panzerfaust, Mobile Brigada Hacker... je me suis alors rendu compte de la richesse de la sectorielle, avec des profils pour toutes les situations.

Actuellement, je trouve les Geckos très appréciables dans le rôle de troupe d'assaut, surtout que la Fireteam Duo permet d'amener un ingénieur (Evader) ou une figurine avec TinBot (Evader, Mobile Brigada) pour protéger/réparer le TAG. Il faut surtout se méfier des armes AP (restez à couverts !), et des Hackers adverses.

En seconde troupe d'assaut, j'aime bien le Wildcat Spitfire : VMS 1 + NCO, c'est très bon, surtout en Fireteam (mais il ne tue pas les trucs lourds). J'aime aussi beaucoup les Evaders (plein d'armes AP, des mines, possibilité de les avoir en ingénieur...). Entre l'Evader AP Spitfire et le Wildcat Spitire, le choix est difficile : le VMS 1 et le NCO valent l'AP et le point de vie supplémentaire. Cela dépend donc des adversaires... et du reste de la liste : si les autres profils ont accès à des armes E/M ou AP, je prends le Wildcat (surtout si j'ai un autre ingénieur). La Daktari est très bien pour suivre cette troupe et la relever.

Je n'ai pas encore joué de DCD EVO, mais je m'en passe largement pour l'instant : entre les TinBots (Evader, Mobile Brigada), le PH+3 pour le Combat Jump des Hellcat, et Spotlight (qui donne l'équivalent Marksmanship), je n'ai pas éprouvé le besoin d'un EVO.

Enfin, j'apprécie énormément les profils couteau-suisse de milieu de table, aéroportés ou mobiles et pouvant poser leurs surprises rapidement au bon endroit.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 21 octobre 2020 à 23:01:16
Petite revue de quelques troupes que j'ai testées :

Geckos

Que ce soit au 2MMR (double MULTI Marksman Rifle) ou au MK12, les Geckos font leur travail d'attaquant assez efficacement. La portée de 24" de l'arme principale est compensée par leur mouvement et la présence d'un Panzerfaust ou d'un Blitzen. Petite ARM de 6 : il faut rester à couvert tout le temps ! Ne pas hésiter à les passer en tir de suppression quand ils ont avancé, et surtout bien les couvrir des Hackers adverses (et faire attention aux mines E/M, sans parler des gus de corps-à-corps). Comme ils peuvent faire une Fireteam Duo avec à peu près n'importe quelle troupe (merci les Wildcards), il est facile d'avoir un Evader ingénieur ou une Mobile Brigada avec TinBot pour accompagner le Gecko.

La version MK12 colle des pruneaux à DMG 17 (15+2) : ça calme. Le Blitzen devient DMG 16 E/M : ça calme les trucs lourds et technologiques. Le Chain Rifle passe DMG 15 : autant dire qu'un gus de corps-à-corps va faire le tour, ou prendre des ordres pour les esquives. Le défaut de ce Gecko : une rafale de 3 seulement avec un BS de 13... 0,5 de CAP seulement : c'est pas cher payé pour un truc solide qui défourraille bien. Il faut compenser si possible le BS 13 par Spotlight.

Le 2MMR est mon préféré : B4, DMG 15 AP ou Shock, sans oublier le Panzerfaut DMG 16 AP+EXP. Tout ça pour seulement un point de CAP... ce qui laisse du CAP pour d'autres troupes. Là encore, Spotlight est excellent !

J'ai fait d'un Gecko ma troupe d'assaut principale dans toutes mes dernières listes.

Iguana

Pas trop eu le temps de le tester beaucoup. Ceci dit, son ECM Hacker -3 va très bien avec son Répétiteur, et le pilote garde le Tactical Awareness. Que du bon ! Et une HMG BS 14, c'est jamais nul. Ne pas oublier Jazz qui a gagné White Noise pour placer des "fumigènes anti-VMS" à travers lui, pour ensuite défoncer les troupes adverses. Je l'ai joué trois fois : il a bien fait son travail les deux premières fois, et a fini découpé en rondelles par un Fiday la troisième fois. Mais j'ai collé Spotlight au Fiday pour le défoncer après sans problème...

Morans

Une version Camouflage (one use) existe. Jamais testée. Je préfère nettement le Répétiteur ! Les CrazyKoalas ont changé, mais sont pire en un sens car ils se déclenchent sur les ORA adverses. Et comme la compétence Place Deployable existe enfin, on peut faire un joli ordre coordonné pour placer des CK, des Mines, des Répétiteurs de position... qui a dit "j'ai mis deux Morans, Billie et un autre gars dans mon groupe pour poser 4 CK/Mines d'un coup" ? Un excellent moyen de pourrir le milieu de table et de bien ralentir l'ennemi. CK + Répétiteurs (+ Mines par d'autres profils) + 2*Hackers = défense solide. En plus, les Morans sont tous Forward Observer avec Flash Pulse... pour 17 pts. Ils coûtent du CAP, mais les Geckos, pas beaucoup. Mes adversaires attendent avec impatience le jour où je ne jouerai qu'un seul Moran xD

Comme j'ai tendance à mettre les Morans dans des bâtiments, je prends plutôt la version Boarding Shotgun. Ceci dit, le Combi Rifle a l'intérêt de pouvoir être mis en tir de suppression, ce qui a une belle synergie avec Mimétisme -3.

Bandits

En N3, je prenais d'office le Killer Hacker, ou le Forward Observer si je n'avais pas les points. J'ai testé le profil couteau-suisse Combi Rifle + Shock Mines + Répétiteurs de position récemment. J'ai adoré. Le Boarding Shotgun + E/M Mines est excellent aussi. Ils permettent de bien ralentir l'avancée adverse et de couvrir les troupes d'assaut ou les troupes que je veux protéger le plus possible (Jazz, par exemple). D'autant plus qu'ils sont tous bons au corps-à-corps, et que Booty peut donner des trucs drôles (j'ai eu des bonus d'ARM à chaque fois, c'était marrant). L'ADHL est toujours aussi drôle, mais comme on peut s'en débarasser sans ingénieur, c'est moins rentable qu'avant. Faut voir suivant les adversaires.

Wildcats

VMS 1. BS 13. Fireteam Core et Haris. Number 2. Spitfire NCO. Hacker BTS 6. Ingénieur. Et le bon vieux Lance-roquettes lourd. La troupe de base selon moi en Corregidor. Seul défaut : assez fragiles finalement. Une petite Daktari est toujours une bonne idée, et complète pour pas cher leur FT. On peut leur adjoindre un Evader pour une troupe d'assaut plus solide, ou une Mobile Brigada, Lupe Balboa pour les fumigènes... perso, je les adore. Le lieutenant n'est pas cher, et efficace.

Le Spitfire est souvent ma seconde troupe d'assaut.

Hellcats

Combat Jump PH+3. On arrive sur du 15-, sans EVO. En un mot : BONHEUR ! J'ai surtout joué les versions ADHL et Répétiteurs de position, parce que j'aime les profils couteau-suisse. Idéaux pour pourrir l'ennemi dans sa zone de déploiement, le prendre à revers... et poser un Répétiteur de position au pire endroit possible pour l'ennemi, c'est drôle :D

Mobile Brigada

J'ai utilisé soir le lieutenant MULTI Rifle, soit le Hacker. Les deux sont bons, solides, efficaces, et le TinBot Firewall -6 ne fait pas rire, surtout quand il accompagne un Gecko. Les MB complètent bien des Fireteams, font de bonnes secondes troupes d'assaut (surtout au milieu de table) après un Gecko. Je n'ai pas testé les profils HMG et lance-missiles, mais je pense qu'ils ont surtout du sens dans une FT défensive/de longue portée.

Evaders

Très bonne troupe d'assaut. Grosse préférence pour l'ingénieur AP Spitfire + TinBot firewall -3, qui a sa place dans une FT (à la place d'un Wildcat Spitfire, par exemple), mais la version ingénieur Boarding Shotgun + AP Mines est très, très bien pour accompagner un Gecko. Je n'ai pas encore testé la version Feuerbach. Les profils avec MULTI Rifle et Panzerfaust sont très sympas à jouer. Escalader Plus est une excellente compétence, il ne faut pas l'oublier.

L'Evader est une autre des mes secondes troupes d'assaut préférées :)

Tomcats

La version Panzerfaust est assez amusante, pour tirer dans le dos d'un gros thon qui se croyait à l'abri (et on a toujours le Combi + Lance-flammes léger pour le reste ^^). La version E/Mitter + Shock Mines est assez drôle à jouer, pour poser des mines partout (surtout quand on a déjà des Morans et leurs CK au centre, des E/M Mines ici et là par un Bandit/Bille, des AP Mines par l'Evader...). Bref, on a plein de trucs rigolos et le choix du Tomcat se fera en fonction de la liste : faut-il un spécialiste de plus, ou des surprises ? Et quelle genre de surprises ?

Daktari

14 pour compléter une FT. 'Nugh said. Ah, elle est docteur, aussi. Des fois, ça aide.

Lupe Baldoa

Toujours aussi bien. Va très bien dans une FT. Le Panzerfaut en ORA à bonne portée, couvert et Mimétisme -3 fait réfléchir l'adversaire (sauf le bourrin qui compte sur la chance aux dés...).

Jazz et Billie

Profils complètement pétés. Must have. Meilleure Hacker de la sectorielle, fournie avec Pitchers (excellents), Cybermines (situationnelles), et Hacking Device Plus + Trinity (BONHEUR !). Billie a gagné un Pistol, et s'il est bien placé, ses E/M Mines peuvent être terribles (sans parler de son propre Répétiteur). Je ne sors jamais sans eux. Jazz craint surtout les Killer Hackers pouvant apporter un Répétiteur près d'elle (des Pitcher, donc) ou les Killer Hackers camouflés/infiltrés qui arriveraient à se faufiler jusqu'à elle. La mettre en Cybermask peut lui sauver la vie.

Tsyklon

Le Feuerbach est toujours bien, surtout en FT (avec un Evader ingénieur pour le réparer, par exemple). Il a des Pitchers, donc je l'aime. Sans oublier le Viseur-X pour ne pas prendre de pénalité au tir du Pitcher quand on dépasse les 40 cm. On notera qu'il a gagné une PARA CC Weapon (-6), ce qui est drôle :D Il faut un EVO pour lui filer Marksmanship... mais avec Spotlight, on s'en passe.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Anaris le 23 octobre 2020 à 10:48:41
Super résumé Arhnayel!!
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 23 octobre 2020 à 10:58:51
Merci :)

Je vais aussi mettre ici la précision de IJW sur le forum officiel concernant Stealth et le piratage :
https://forum.corvusbelli.com/threads/stealth-and-repeaters.38048/#post-368666

Stealth ne permet pas d'échapper à des ORA de piratage quand la figurine avec Stealth passe dans la ZoC d'un Répétiteur.

Du coup, nos Hackers - via nos Morans et nos Répétiteurs de position - sont très utiles pour lutter contre les HI adverses avec Stealth. Profitons-en avant que ça change (si ça change un jour) ! En revanche, la figurine avec Stealth ne déclenche pas d'ORA du Moran lui-même (jusque-là, c'est logique). Et... pas d'ORA du Hacker lui-même si la figurine avec Stealth se trouve dans la ZoC du Hacker et pas dans la ZoC d'un Répétiteur.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Anaris le 26 novembre 2020 à 17:26:43
Arhnayel est-ce que tu m'autorises à reprendre ta revue des troupes au sein d'un Article Tactica posté sur le site?
Ou si tu préfères éditer l'article m'envoyer un Doc ou google Doc que j'intègres.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 26 novembre 2020 à 18:36:34
Aucun souci pour ça ! Si cela peut aider/intéresser d'autres joueurs, je suis pour la diffusion. :)

Je n'ai pas trop pu jouer ces deniers temps, donc mes avis n'ont pas changé sur nos petits gars.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Anaris le 27 novembre 2020 à 18:15:57
Hop: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?page=CorregidorN4
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 27 novembre 2020 à 20:08:56
 (YY)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 22 décembre 2020 à 12:40:48
Cela fait longtemps que je n'ai pas posté (ni joué !). Hier, Bathory est venu à la maison pour une petite partie en 300 pts. Voici nos listes (de mémoire pour celle de Bathory) :
* Arhnayel - Corregidor
Groupe 1 :
Gecko 2 Multi Marksman Rifles
+ Pilote
Jazz
Billie
Intruder Killer Hacker Shock Marksman Rifle
Daktari
Tomcat Engineer Multi Rifle
Wildcat Lt
Wildcat Hacker
Wildcat Spitfire NCO
Wildcat HRL

Groupe 2 :
Moran Repeater Boarding Shotung
Moran Repeater Boarding Shotung
     * Bathory - Morats
Groupe 1 :
Raicho NCO
+ Pilote
Suryat Lt HMG tinbot (Firewall -3)
Morat Vanguard Paramedic
Daturazi Chain Rifle (+1B)
Daturazi Chain Rifle (+1B)
Daturazi Boarding Shotgun (je crois)

Groupe 2 :
Daturazi Chain Rifle (+1B)
Med-Tech
Ikadron
Kurgat Boarding Shotgun
Zerat Killer Hacker
Zerat Multi Sniper Rifle

Pour ma part, j'ai donc une FT complète de quatre Wildcats plus la Daktari. Assez polyvalente, elle me permet de défendre ou d'aller au charbon. Le Gecko est mon fer de lance, soutenu/protégé par les Morans, l'Intruder, Jazz... et le Tomcat pour une petite surprise aéroportée :)

Bathory préfère avoir deux groupes équilibrés de six figurines. Le Raicho fait son travail de TAG, la FT du Suryat + Daturazis + Morat étant la seconde option de poutre. L'autre groupe est la défense/le soutien. Pas de surprises aéroportées...

Première partie : oubliant complètement que l'ITS 12 est sorti, je tire au hasard dans le livre le scénario : Domination. Nous mettons la table en place, et Bathory gagne le jet de départ. Il choisit de jouer second, me laissant ainsi toute l'option déploiement. Je prends le côté qui me paraît le plus favorable, le laisse se dépoyer en premier (les photos sont celles de la seconde partie, quand nous avons interverti les côtés).
(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/22//20122211514524297117182905.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122211514524297117182905.jpg.html)

(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/22//20122211515824297117182906.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122211515824297117182906.jpg.html)
(Bathory est donc, pour cette première partie, du côté où mes Nomades sont placés.)
Il place sa Zerat Sniper sur le bâtiment à deux étages, allongée (je pense que c'est une erreur : elle ne me gêne absolument pas, et est trop avancée pour profiter des différences de portées). Sa FT est derrière ce bâtiment. La Zerat Killer Hacker se trouve derrière le container vert, un peu avancée. Le reste est plutôt planqué, sauf le Raicho, au milieu de la route, sans couvert ! Une autre erreur, je pense, mais Bathory utilise un Command Token pour le mettre en Tir de Suppression au début.

Pour ma part, je place ma FT dans le grand bâtiment, le HRL sur le toit. La Daktari est côté containers, à côté de Jazz. Mes Morans sont avancés autant que possible, avec un CK posé à côté d'eux. Billie, le Gecko et l'Intruder sont sur mon flanc droit, prêts à remonter.

Tour 1 : Je bouge le Moran le plus proche de la Zerat pour la mettre dans ma zone de Répétiteur, et pose un CK de l'autre côté du container vert. Jazz s'active, Trinity sur la Zerat qui riposte de même (je ne sais pas si j'aurais dû utiliser l'Intruder plutôt ? J'ai préféré utiliser Jazz pour son BTS et la présence de la Daktari à côté.). Je gagne l'opposition, et la Zerat prend une blessure, et est achevée par le CK.
J'utilise ensuite des ordres coordonnés pour avancer le Gecko, l'Intruder, Jazz et Billie dans les zones à contrôler, et Billie arrive à portée de Répétiteur du Raicho. Bathory réussit son esquive pour reculer le TAG, lui faisant perdre le Tir de Suppression, mais échappant ainsi à mes possibilités de piratage.
Le Gecko avance sur le flanc droit, arrive à portée de tir du Raicho, et l'allume. Le TAG morat survit, recule en réussissant ses jets de VOL pour aller se placer à couvert... mais je finis par le mettre inconscient.
Le Wildcat HRL a une ligne de vue sur le Raicho inconscient, et le gabarit peut toucher le Med-Tech proche, derrière un container. Je ne m'en prive pas, mais le Med-Tech encaisse ! Le Raicho, lui, brûle. Ça me va !
L'Intruder prend la console de droite, et se place de manière à voir la Zerat Sniper si elle se relève (elle sera ainsi face à l'Intruder et au Wildcat HRL). Le Gecko se met en Tir de Suppression, et mon second Moran pose son second CK afin de gêner l'ennemi. Je contrôle trois quadrants sur quatre, j'ai une console, j'ai sorti le TAG et la Killer Hacker, vérouillé un peu la table : je me sens bien.

Bathory essaie de remonter avec sa FT dans le bâtiment, attirant et esquivant le CK que je viens de poser. Le Suryat s'approche d'une fenêtre pour tirer sur mon Wildcat HRL... et c'est le drame ! Premier duel : égalité parfaite. Deuxième : je gagne, il encaisse. Troisième : il gagne, j'encaisse... Il ne reste plus d'ordres pour la FT ! La table étant bien vérouillée, Bathory ne voit plus trop ce qu'il peut faire. Nous décidons d'arrêter la partie là, et de la recommencer.

Seconde partie :
Cette fois-ci, le déploiement est celui que vous voyez sur les photos. Bathory gagne le jet de départ, et choisit de jouer premier. Je prends l'autre côté de déploiement pour voir. Spoiler : il est bien pourri ! J'ai du mal à me déployer... j'utilise alors un Command Token pour faire sauter deux ordres du groupe 1 de mon adversaire, et serre les fesses.

Tour 1 : mon Moran de gauche, placé dans le même bâtiment que la partie d'avant, gêne bien le mouvement du Raicho. Comme j'ai bien planqué mes troupes, Bathory doit avancer - sans s'exposer car je joue second - et décide de sortir mon Moran avec le Daturazi du groupe 2. Il avance, pose un fumigène, avance, esquive le CK... mais mon Moran réussit deux esquives (le Daturazi n'a pas Stealth !) et sort du bâtiment par une fenêtre (le but était d'éviter les deux touches auto du Chain Rifle). Le Raicho viendra le dégommer.
La FT s'avance en évitant mes éventuelles ORA, ce qui consomme quelques ordres (mon Intruder ayant vue sur la FT à un moment). Le Raicho s'avance un peu aussi, mais reste prudent cette fois-ci. Mon adversaire domine pour le moment trois quadrants : ça craint !
Ah, la Zerat Killer Hacker passe en Cybermask.

Mon premier tour est compliqué : la Zerat Sniper sur le toit de sa zone de déploiement couvre plusieurs couloirs d'approche, et je n'ai pas la portée pour la dégager de loin. Le Suryat couvre également, depuis une fenêtre, deux couloirs d'approche... J'utilise donc mon Gecko pour sortir le Suryat, mais je prends un PV par le Sniper.
Le Suryat inconscient, je sors l'Intruder de son bâtiment par la fenêtre, et l'approche à bonne portée de la Zerat Sniper. Elle me découvre quand je passe, donc je perds un ordre à me re-camoufler, mais cela en valait la peine : je la sors ! En revanche, je fais quelques erreurs avec d'autres mouvements (ordres coordonnés) : j'avance trop mon Gecko, et en voulant placer Billie à bonne portée du Raicho, je déclenche l'esquive du Daturazi... il sort du bâtiment, et menace Billie !
J'essaie de sortir le Daturazi avec mon Wildcat HRL, mais Bathory gagne les oppositions, et arrive à sortir de la ligne de vue de mon HRL...

Fin de tour : Bathory domine trois quadrants, mais j'ai piraté une console avec mon Intruder au passage. 2-0 (+1) pour lui.

Tour 2 : le Daturazi détruit Billie, puis s'avance et meurt tué par mon Wildcat (enfin ! Mais trop tard...). Le Raicho s'avance pour aller faire un duel de TAG, blesse le Gecko qui va ensuite se cacher hors ligne de vue du Raicho (et du Suryat quand il sera soigné).
Le Med-Tech court soigner le Suryat, qui défonce alors mon Intruder.
Un Daturazi quitte la FT pour venir chatouiller mon TAG : j'ai de la chance, j'arrive à esquiver pour reculer progressivement.
L'Ikadron avance également, ainsi que le reste des troupes de mon adversaire. La Zerat Killer Hacker essaie de tuer Jazz, mais je gagne les oppositions et la mets inconscient. Ouf !

À mon tour, mon Tomcat arrive sur la gauche (près de l'escalier avec les sacs de sable) pour tuer l'Ikadron... mais ce dernier gagne le duel et aveugle le Tomcat. Ah, bravo ! Le Gecko fait son travail en sortant le Kurgat (qui avait couru jusqu'à une console sans avoir les ordres pour la prendre), achève la Zerat, tue le Daturazi hors FT, puis l'Ikadron. Job's done ! Le Gecko tente également d'aller sortir le Raicho mais perd le duel, et tombe inconscient...
Avec mes derniers ordres, j'avance ma FT de Wildcats jusqu'à mettre mon Hacker à portée du Raicho, et je couvre autant que possible les couloirs d'approche. Je crois même que je fais perdre un pv au Raicho avec mon Spifire NCO.

Nous dominons chacun deux quadrants : 3-1 (+1) pour Bathory.

Tour 3 : J'ai tué plein de trucs, donc Bathory réorganise ses groupes avec ses Command Tokens restants. Le Med-Tech tente de venir tuer mon Spifire, mais rien ne se passe sur le duel. Un Daturazi quitte la FT pour venir tuer mon Hacker, tuant au passage mon second Moran (qui avait réussi un esquive pour se mette à une porte, pour mieux couvrir le passage). Le Daturazi meurt en même temps que mon hacker : double chain rifles contre double lances-flammes, le combat subtil !
Le Raicho défoncera mon Spitfire Nco, et prendra place en Tir de Suppression.

Il ne me reste pas grand chose à jouer, mais je ne suis pas en retraite ! Mon Tomcat se réveille enfin, prend à rever le Raicho... et le défonce par des tirs dans le dos, à découvert, à la munition AP. Victoire ! Je prends alors trois quadrants, sans rien tuer d'autre, mais en piratant une seconde console avec le Tomcat, ce qui donne le score final de 5-3 pour moi.

Bilan : le Tomcat avec fusil Multi est une super troupe, très polyvalente. Je comptais l'utiliser en soutien du Gecko, mais finalement, l'option de prendre à revers l'ennemi est bien payante. Dommage qu'il n'y ait pas de Hellcat avec une arme AP/Multi...
Je ne suis pas déçu non plus de l'Intruder Shock Marksman Rifle. Si j'avais pu le placer en Tir de Suppression, ça aurait sans doute été très, très utile au tour 2.
Le Gecko est toujours une bonne troupe ! Rien à redire de lui, je l'aime toujours autant. Comme les Wildcats, d'ailleurs.

Mes erreurs : avoir trop avancé le Gecko au tour 1, ne pas avoir placé l'Intruder en Tir de Suppression, avoir mal joué Billie (déclenchant les esquives du Daturazi). Et surtout : ne pas avoir pris le bon côté ! J'aime beaucoup cette table, bien asymétrique.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Mayel le 22 décembre 2020 à 20:45:50
Merci beaucoup d'avoir pris la peine de nous faire ce petit rapport de bataille.
Très intéressant de voir concrètement comment se déroulent certaines nouveautés des règles. Le mouvement sur l'esquive en ORA, notamment, je trouve ça très intéressant.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 23 décembre 2020 à 18:13:35
Tiens, j'ai une question : en refaisant la liste de Bathory sur Army 7 pour ce CR, je n'ai pas vu les options de fireteam spéciale Daturazis + Suryat + Vanguard. Est-ce une erreur sur l'Army ?
Titre: Re : Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Sedral le 24 décembre 2020 à 10:24:09
Tiens, j'ai une question : en refaisant la liste de Bathory sur Army 7 pour ce CR, je n'ai pas vu les options de fireteam spéciale Daturazis + Suryat + Vanguard. Est-ce une erreur sur l'Army ?

Pas d'erreur sur Army, cette fireteam n'est pas légale. Les daturazis ne peuvent faire de fireteam core qu'entre eux et avec les différents wildcards de la faction.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 24 décembre 2020 à 11:53:11
Ah, mince ! Je préviendrai mon adversaire. Merci de la réponse !
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 28 décembre 2020 à 18:57:23
Petit CR de ma partie d'aujourd'hui, encore contre Bathory !
Voici les listes :
Arhna - Corregidor :
Groupe 1
Gecko Mk12
+ Pilote
Evader Engineer - Boarding Shotgun, TinBot -3, AP Mines
Alguacile
Alguacile
Alguacile Lt
Alguacile HMG
Tsyklon Feuerbach
Wildcat Hacker
Bandit Combi Rifle, Shock Mines, Deployable Repeaters
Hellcat Combir Rifle, Deployable Repeaters

Groupe 2
Jazz
Billie
Moran Repeater
Moran Repeater
     Bathory - Morat :
Groupe 1
Morat Vanguard
Morat Vanguard Grenade-launcher
Suryat Lt HMG, TinBot -3
Daturazi
Daturazi
Gaki
Gaki
Gaki

Groupe 2
Med-Tech
Rasyat Combi Rifle
Sogarat AP HMG
Kurgat Engineer Boarding Shotgun
Zerat Mutli Sniper Rifle
Daturazi
Daturazi

La FT Core (Suryat + Dutarazi x2 + Vanguard x2) de Bathory n'est pas légale, mais il n'avait pas vu ça... on a joué avec, en mode cool. Je crois que la FT Duo (Sogarat + Kurgat) n'est pas légale non plus (quelqu'un confirme ? Je ne vois pas l'option dans ARMY 7). Pas très grave ^^

Nous tirons au hasard un scénario de l'ITS 12 : Rescue ! Il va falloir 8 Civils, et 2 HVT, ça promet...

Je gagne le jet de départ et choisis mon côté, laissant le premier tour à mon adversaire. Après une longue réflexion, je prends mon côté et laisse mon adversaire se déployer en premier :
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(Le flash, ça pique un peu les yeux... désolé !)
Et oui, les hommes-rats - mes Veer-myns de Deadzone - sont mes Civils.
Je pense qu'on voit bien le déploiment de mon adversaire.

Et de mon côté :
(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/28//20122806110524297117189627.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122806110524297117189627.jpg.html)
(Pas de flash... pas terrible non plus !)
Ma FT Core d'Alguaciles + Tsyklon est en face du Sogarat, mais je suis certain d'avoir les portées pour moi. On ne le voit pas, mais j'ai un Moran dans un bâtiment, avec un CK. Mon Evader et mon Wildcat sont près du gros bâtiment tout en haut à droite : ils couvrent les arrières. Jazz est en bas à gauche (et couvre l'arrière). Je pose un tir de suppression sur le Gecko, plutôt que d'enlever deux ordres à Bathory.

Tour 1 : Les Gakis font des trucs de Gakis impétueux - l'un d'eux finira assez proche d'un Moran pour que je tente Spotlight dessus, réussissant ainsi à le mettre en état Targeted... et complétant on Objectif Classifié. Cool !
Sur ma gauche, le Daturazi lance un fumigène pour que le Sogarat se barre et vienne, plus tard, tenter une opposition plus en sa faveur contre le Tsyklon en étant au coin du bâtiment carré. Le Sogarat perdra l'opposition, mais encaissera 5 jets d'ARM sur 6 ! Il détruit le Tsyklon après.
Le Vanguard au lance-grenades tente de tuer mon Moran, son CK, et le Bandit proche avec des tirs spéculatifs. Je réussis mes esquives mais perd le CK. Un Gaki se précipite pour engager le Moran au corps-à-corps avec Berserk : nous encaissons tous les deux de multiples attaques, avant que le Moran ne tue le Gaki et meurt sur l'explosion (je crois). Je profite de toutes les ORAs de mon Bandit (qui a vu sur le Gaki) pour poser des mines. Le Sogarat ira se placer en tir de suppression, et l'ingénieur Kugat pose une mine pour me casser les pieds. Le reste avance et se place.

À mon tour, ayant un mort, je passe le second Moran dans le groupe 1. je réfléchis à ce que je peux faire. La Zerat est trop difficile à déloger, mais je peux - avec un peu de chance - sortir quelques figurines. J'active le Bandit qui pose un Répétiteur de Position dans le bâtiment rond, puis j'avance encore. Opposition avec un Daturazi qui place son fumigène. Le Bandit va poser un autre Répétiteur, puis s'avance - camouflé - pour tenter de tuer le Med-Tech. Échec.
Je fais rentrer mon Hellcat - réussite ! Il sort un Daturazi, met le Kugat inconscient, mais ne tue pas le Med-Tech qui encaisse tout. Le Hellcat finit par mourir sur les tirs du Sogarat, qui s'est retourné.
Je n'ai plus grand chose à faire ce tour-ci, manquant d'ordres. Le Gecko va tuer un Gaki trop proche à mon goût, et je passe la main après avoir avancé Jazz qui a tenté de placer un Pitcher (échec).

1-0 pour moi.

Tour 2 : Le dernier Gaki avance avec l'impétueux, avant de s'approcher du Bandit. Il meurt sur une Mine, et mon Bandit réussit une esquive de zone de contrôle pour se replacer un peu mieux.
Le Rasyat atterrit sur 13-, et flingue Jazz.
Le Vanguard au lance-grenade tente de tuer le Bandit au tir spéculatif. Ça rate (esquive réussie ou ARM réussie, je ne sais plus), mais je perds un Répétiteur de Position. Je finis par perdre le Bandit par un tir spéculatif (je crois), et le Med-Tech va soigner le Kurgat.
Mon adversaire manque d'ordres ce tour-ci pour continuer son offensive, et passe la main.

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Saleté de Med-Tech increvable !

(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/28//20122806133724297117189634.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122806133724297117189634.jpg.html)


Je ré-ogranise mes groupes, passant Bilie dans le groupe 1. Mon Gecko arrive, assez laborieusement, à sortir le Med-Tech et le Kurgat du jeu, et à faire un second PV au Sogarat (qui va se planquer). Je tente d'autre trucs - je blesse notamment le Suryat, essaye de sortir le Daturazi mais échoue - puis mets le Gecko en tir de suppression, un peu avancé. J'ai également bougé mon Moran pour le sortir de la pièce, et tenter un truc fumeux à coup de "je pose un CK là, comme ça, si ton Daturazi tente une ORA, il se prend le CK, haha !", mais Bathory réussit bien ses esquives...

1-0 pour moi, toujours.

Tour 3 : Bathory passe toutes ses troupes dans le groupe 1. Il tente de sortir mon Gecko avec la Zerat, mais échoue (esquive réussie ! ARM réussie !). Finalement, le Suryat y va et me sort le Gekco en deux ordres.
Ensuite, le Sogarat contourne le bâtiment carré pour s'approche de la Civile la plus à ma gauche (il prend se chemin là pour éviter le Flash Pulse du Moran). Il se prend la Mine et deux Carbonites : je rate les jets de piratage, il esquive la Mine. Puis, Bathory se rappelle qu'il a un Rasyat capable de faire sauter le Répétiteur de Position... dommage pour moi !
Avec ses derniers ordres, Bathory synchronise la Civile et commence à s'enfuir. Il n'atteint pas sa Dead Zone, toutefois, et reste un peu dans la pampa. Le Suryat se met en tir de suppression avec son ordre de Lt.

J'active ma FT d'Alguaciles, et la HMG va sortir le Sogarat. J'utilise mes derniers ordres pour mon envoyer mon Moran synchroniser le Civil le plus à droite : il y arrive au second essai (sur mon dernier ordre), esquivant le tir de suppression grâce à un mouvement prudent, et esquivant le tir de Chain Rifle du Daturazi non loin ! Il se colle même à la voiture avec son mouvement d'esquive, narguant ainsi le Daturazi.

(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/28//20122806123224297117189632.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122806123224297117189632.jpg.html)
Une Civile se sent soudainement bien seule. Où est passé le gros type baraqué qui l'escortait ?

(https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/28//20122806120824297117189631.jpg) (https://www.casimages.com/i/20122806120824297117189631.jpg.html)
Comment ninja une partie avec un Moran : illustration.

2-0, victoire des Nomades !

Bilan : Je n'aime pas trop cette liste : pas assez de VMS ! En cours de partie, j'ai réalisé que je ne pouvais pas sortir la Zerat avec son Mimétisme -6... il me faut absolument au moins un VMS 2 ou plusieurs VMS 1 dans une liste si je veux qu'elle soit plus efficace.
Je manque aussi d'une bonne arme d'assaut secondaire, malgré l'efficacité de la HMG en FT d'Alguaciles.
Le Hellcat a fait son travail - du moins, essayé, mais la malchance aux tirs (sur trois tirs à 15, je sors un double 16...) et la chance au jet d'ARM en ont décidé autrement. Idem du Bandit. J'aime beaucoup cette version, très couteau-suisse.

On notera que Bathory et moi avons encaissé des tas d'attaques, avec des jets d'ARM assez hallucinants parfois. C'était assez drôle :D

Je pense tenter une version de cette liste une autre fois, avec des Wildcats plutôt que des Alguaciles en FT Core, pour les VMS 1.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 16 janvier 2021 à 14:00:23
Devant l'afflux de commentaires débridés sur ce fil de discussion, je cède à la populace réclamant un nouveau CR avec quelques photos. (Comment ça, tout le monde s'en fout ?)

J'ai joué récemment avec RedFox, un nouveau joueur dans notre belle association ALESIA (http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=14769.0).

Après tirage au sort du scénario, nous jouerons sur Capture & Protect. RedFox est venu avec du ALEPH et des chorizos, et nous accompagnons cela d'un peu de thé (et de quelques biscuits en forme de dinosaures pour la fin d'après-midi). Prochain scénario dans l'ITS 13 : "bouffez-les tous !" :P

Nos listes :
Arhna - Corregidor : AD-2
Groupe 1
Rocky Lupe Balboa
Alguacil F.O.
Daktari
Mobile Brigada Multi-Rifle (Lt)
Tsyklon Feuerbach
Intruder HMG
Tomcat Engineer Multi Rifle
Hellcat Combi Rifle + ADHL

Groupe 2
Jazz
Billie
Hellcat Spitfire
Moran Repeater Boarding Shotgun
Moran Repeater Boarding Shotgun
     RedFox - ALEPH
Groupe 1
Thorakitai F.O. 360° visor
Thorakitai F.O. 360° visor
Thorakitai 360° visor
Myrmidon Officer Combi Rifle
Garuda Spitfire
Eudoros (Lt)
Sophotect
* YudBot x2
Agema Sniper
Penthésilée
Netrod

Groupe 2
Atalante Total Reaction
Netrod
Netrod

Oui, j'ai bien une liste avec TROIS aéroportés :D et deux groupes un peu curieux, pour tester. Et si vous aussi, vous aimez le concept "prends un seul Alguacil et fais une FT d'Alguaciles avec que des Wildcards", tapez dans vos mains ! rO)

RedFox gagne le jet de départ, et chosi de jouer premier. Je prends donc mon côté de déploiement, et jouerai second. Cela ne se voit pas peut-être pas sur les photos, mais les containers au centre sont un peu espacés pour permettre à une figurine S1 ou S2 de se faufiler, et avoir des lignes de tir "rigolotes" :P
Nous jouons avec toutes les portes et fenêtres fermées (pour une fois), malgré le fait qu'elles soient parfois ouvertes. Il est possible de les ouvrir/fermer avec une compétence courte. Le gros changement pour moi : impossible de déployer un Moran dans un bâtiment et son CrazyKoala en dehors...

Précision : nous jouons toujours avec les rambardes "pleines" (donc, couvert), et les escaliers "pleins" aussi.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/16//21011601171924297117213922.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011601171924297117213922.jpg.html)
Les beaux décors d'ALESIA :) Côté ALEPH.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/16//21011601173324297117213923.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011601173324297117213923.jpg.html)
Côté Nomades.

Les AOEs sont les zones de décompression : saturation et 0-g, j'aime !

Tour 1 : Après un faux départ à moto de Penthésilée, incapable d'esquiver un tir de Panzerfaust de Lupe ET un CK bien placé, RedFox reprend la partie à zéro. Eudoros avance et place des Eclipse, Penthésilée réfrène ses pulsions pour se déplacer une fois plus couverte, les Thorakitai avancent et se placent en tir de suppression (Eudoros aussi, d'ailleurs). Un YudBot se sacrifie sur un CK. Penthésilée commence un mouvement de contournement par mon flanc "faible", mais subira l'effet Targeted par Jazz via mon Moran. Elle restera un peu en retrait finalement, mon adversaire n'ayant plus assez d'ordres pour avancer jusque dans ma zone.

À mon tour, je fais tomber le Hellcat Spitfire au milieu de la table pour canarder Penthésilée depuis une position centrale, sous une passerelle. L'Amazone survivra (de peu) en se cachant le plus possible derrière des décors. Flûte !
Mon autre Hellcat rentre sur le flanc gauche, et dégomme les deux Thorakitais avancés et en tir de suppression ! Woohoo !
Je replace un CK avec le Moran sur la droite, avance mon Intruder qui tente de finir Penthésilée, mais la rate... et se cache encore mieux... saleté ! Je passe l'Intruder en tir de suppression, et je passe la main.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/16//21011601181624297117213927.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011601181624297117213927.jpg.html)
Oui, nous aimons les tirs de suppression. Pas vous ?

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/16//21011601174724297117213924.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011601174724297117213924.jpg.html)
La prise de flanc, toujours une bonne option.

Tour 2 : Le Garuda arrive dans le dos de mon Hellcat ADHL et le flingue. Eudoros lance des Eclipse, avance, se fait Spotlighter la figure, évite un CK. Penthésilée fonce sur le Hellcat Spitfire, le tue mais meurt sur un autre CK (j'en ai 4 par listes, après tout !). Je ne sais plus trop ce qui se passe après... Je crois qu'il arrive à défoncer les Morans avec Eudoros, car on oublie plusieurs de mes ORAs... et quand on y pense, Eudoros réussit des jets d'ARM hallucinants contre mon Feuerbach ! ??? La lose...

À mon tour, l'Intruder se décale pour aller défoncer l'Agema en face de ma "FT d'Alguaciles", puis tente de tuer Eudoros... il survit et s'allonge. Damn! Je pose des Pitchers pour gêner le Garuda.

Tour 3 : RedFox réorganise ses groupes avec les jetons de commandement restants, puis envoie Eudoros, avec des Ecplise partout, prendre mon objectif. Eudoros s'enfuit ensuite, mais RedFox oublie mon Intruder... et paf ! Je le tue sur l'ORA ! RedFox fera alors un bunker autour de son objectif, ne pouvant plus venir prendre le mien...

J'essaie, avec l'Intruder, d'aller chercher l'objectif adverse. Je flingue, difficilement, la Sophotect qui couvrait le passage central entre les containers, mais n'arrive pas à aller jusqu'à l'objectif, trop bien couvert (Atalante, l'Officier Myrmidon et le Thorakitai restants en tir de suppressions). Et comme le seul aéroporté qui me reste est le Tomcat, je ne peux pas le faire se poser dans un endroit sûr...

Fin de partie : égalité !

Bilan : j'ai fait deux grosses erreurs :
- poser le Hellcat ADHL au lieu du Tomcat au tour 1, sur le flanc. Si j'avais eu le Hellcat au dernier tour, j'aurais pu prendre à revers Atalante et faire peut-être un truc ou deux de plus... je voulais garder l'ingénieur en retrait pour l'objectif classifié (réparer un DCD, ce qui m'aurait rapporté 2 pts de victoire), mais c'était une erreur ;
- ne pas faire assez attention à mes ORAs lors du tour 2 de RedFox : j'aurais sans doute tué Eudoros là, ce qui changeait sacrément la donne !

Je pense également que j'ai fait une table trop complexe (mais bien drôle et jolie), d'où mes oublis de ligne de vue. Jouer avec des bâtiments "fermés de base" change pas mal mes habitudes de déploiement des Morans - et les rend sans doute moins pénibles à gérer pour mes adversaires -, ça fait du bien :)

Je ne suis pas fan de cette liste :
- la FT pleine de Wildcats est trop incohérente à mon goût ;
- je n'ai pas assez de VMS (Wildcats <3) !
Toutefois, j'ai bien aimé le Hellcat Spitfire, et je pense que je le jouerai encore.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Bawon Samdi le 16 janvier 2021 à 16:06:31
Je trouve ta liste trop légère en réactif. Il y a pas moyen de renforcer ta FT ?
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 16 janvier 2021 à 16:52:55
Sans doute que si. Soit avec un hacker pour profiter plus des Morans Répétiteurs et des Pitchers, soit avec une troupe mieux armée (Wildcat HRL ?), ou bien en réussissant à intégrer un Reaktion Zond. Mais tout cela coûte du CAP... je suis toujours court en CAP rO)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Aelune le 16 janvier 2021 à 17:07:06
Ouais les nomades ça coûte cher en cap, concernant le réactif le tsyklon est une belle bête (bon il te faut un evo pour vraiment le rendre redoutable on va dire)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Bawon Samdi le 16 janvier 2021 à 18:10:04
Le vostok FTO ne coute pas de CAP et rentre dans une FT.  (YY)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 16 janvier 2021 à 19:30:54
Ouais mais le Vostok est une aberration selon moi... il enterre le Tsyklon Spitfire (snif !) et surtout, possède des trucs débiles (Mk12 + DMG ou Red Fury +1 B, WTF ?). Et puis, 44 pts, je les ai pas dans mes nouvelles moutures... xD
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Mayel le 17 janvier 2021 à 16:05:20
Très bon les 3 aéroportés, j'adore.
Mais tu fais ça sans EVO ? C'est un peu couillu tout de même.
à moins que tu les fasse arriver majoritairement par le bord de table ?
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 17 janvier 2021 à 16:43:22
Petite partie aujourd'hui contre Honnirique ! Il est venu avec des Yu-Jing, la première puissance de la Sphère Humaine. Enfin, selon le Parti. Mais tout cela n'est que de la vile et basse propagande ! La Nation Nomade se doit de montrer aux communistes qu'ils se trompent !

Nos listes :
Arhna - Corregidor
Groupe 1 :
Hellcat Boarding Shotgun
Tomcat Doctor
Sombra Hacker Multi Rifle
Daktari
Wildcat HRL
Wildcat (Lt)
Evader Engineer Mutli Rifle + Panzerfaust
Tsyklon Spitfire

Groupe 2 :
Jazz
Billie
Hellcat Spitfire
Moran Repeater Boarding Shotgun
Moran Repeater Boarding Shotgun
     Honnirique - Yu-Jing
Groupe 1 :
Hsien (Lt) HMG
Daofei Hacker
Ninja Killer Hacker
Zhanshi
Zhanshi
Zhanshi
Zhanshi Yisheng
* Yaozao
Mech-Engineer
Tiger Soldier Hacker
Guilang Multi Sniper

Groupe 2 :
Moine Shaolin
Moine Shaolin
Moine Shaolin
Moine Shaolin Combi Rifle + Grenade Launcher

Nous avons, une fois n'est pas coutume, décidé du scénario avant de faire nos listes. Nous jouons Power Pack, un scénario qui me semble assez drôle avec les zones de déploiement curieuses... Honnirique gagne le jet de départ et choisit l'option "déploiement" : il se pose en premier pour éviter à mes Morans et leurs CK de se mettre comme je le veux. Je choisis de jouer second (pour le scénario).

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011704011924297117215615.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011704011924297117215615.jpg.html)
Côté PCF. Les Zhanshis regadent sur les côté/le dos, et le Guilang se trouve sur le toit du bâtiment tout à gauche. Le Daofei se trouve dans le bâtiment avec le container marron "Ariadna".

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011704010024297117215613.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011704010024297117215613.jpg.html)
Côté de la LibertéTM. Le Tsyklon se trouve sous le pont, sous le Wildcat HRL. Jazz et Billie sont dans l'autre zone, et le Sombra derrière le container blanc devant la zone de Jazz et Billie.

Note : j'ai beaucoup hésité avec mon déploiement, avant d'opter pour celui-là. La zone de saturation m'a contraint pour la FT, et j'ai préféré éviter le Guilang sniper (au début, j'ai vu un simple pion camo... je me suis peut-être trop méfié). Un Moran a fini dans un escalier, avec un CK un peu en retrait (saleté de pions camos partout !), et l'autre, près de ma console, le CK près de la FT. Jazz, l'Evader, le Wildcat Lt et Billie regardent sur les côtés/le dos pour éviter les aéroportés adverses, et la Daktari est allongée sur le toit, pour soigner le Wildcat HRL si besoin et couvrir ses arrières si un aéroporté arrive sur le toit.

Enfin, les zones rondes "fumigènes" sont bien évidemment les zones de décompression.

Tour 1 : je fais sauter deux ordres du groupe 1 d'Honnirique, et c'est parti ! Les Moines font des trucs d'impétueux, et j'en tue avec ma FT. Un autre s'approche pour virer les CK, mais rate son esquive... je lui colle Spotlight au passage, réussissant mon classifié (Telemetry). J'ai été d'ailleurs assez surpris quand Honnirique, activant le Moine, a préféré tenter une esquive plutôt que de coller un tir de Chain Rifle sur mon Moran. Une erreur coûteuse !
Honnirique active le Ninja pour s'approcher du Moran, et tenter de griller Jazz avec Trinity. Je gagne l'opposition (coup de bol !), et le Ninja tombe inconscient (re-coup de bol !).
Honnirique doit utiliser un jeton de Commandement pour transformer un ordre irrégulier pour jouer un autre Moine pour venir au corps-à-corps de mon Moran et le tuer. Il tente ensuite de tuer Billie - qui couvre un peu la route de son Flash Pulse - avec son Guilang, mais rate (vive la zone de saturation !). Billie se planque à couvert (esquive réussie). Enfin, Honnirique envoie son Yaozao vers le Ninja pour le soigner prochainement, mais comme nous jouons avec toutes les portes et fenêtres fermées de base, il doit dépenser plusieurs ordres et n'arrive pas à atteindre le Ninja ce tour-ci.

À mon tour, je commence fort en posant mon Hellcat Spitfire près du bâtiment où se trouve le Guilang (qui s'est re-camouflé). Le Hellcat dézingue deux Zhanshis, mais se fait tuer par le Guilang (au pistolet, en plus !). Je pose ensuite le Hellcat BS de l'autre côté du même bâtiment pour tuer le dernier Zhanshi, puis le Guilang avec les touches automatiques (c'est fort). Ensuite, le Tomcat Doctor se pose près du Hellcat Spitfire (après relecture de la règle Parachutist, avec les zones de déploiement bizarres de ce scénario, je n'ai rien vu interdisant à un Tomcat de se déployer entre les zones adverses) et le relève. Le Hellcat Spitfire va alors prendre la console adverse, avançant avec un ordre coordonné avec le second Moran pour prendre un peu plus le centre.
Avec mes derniers ordres, j'envoie le Hellcat BS dans le bâtiment où se trouvent le Daofei, le Ninja inconscient et le Yaozao : celui-ci réussit son esquive et se met à couvert total, le Daofei rate son Spotlight...

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011703585524297117215610.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011703585524297117215610.jpg.html)
Le Hellcat menace bien le Ninja si celui-ci se fait soigner.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011703590724297117215611.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011703590724297117215611.jpg.html)
Les aéroportés, qui font le travail tous seuls comme des grands.

2-0 pour moi à l'issue de ce tour, et j'ai bien amputé la réserve d'ordres de mon adversaire !

Tour 2 : Honnirique n'a pas des masses d'ordres... le Daofei, très malchanceux, rate plusieurs spotlight sur mon Hellcat BS avant de réussir - enfin ! - et de gagner son classifié (Telemetry... tiens, ça me rappelle quelque chose). Le Daofei vient ensuite découper au corps-à-corps le Hellcat, qui tire à la larme pour toucher le Ninja au passage - et l'achever. Le Soldat Tigre se pose non loin du container du Sombra, histoire de dire qu'il est arrivé.

Je tente de tuer le Soldat Tigre avec le Sombra, mais la zone de saturation et les jets ne sont pas en ma faveur (il faut bien que ça change !). J'envoie alors le Hellcat Spitfire, mais celui-ci perd l'opposition, tombe inconscient, et subit Spotlight ! Le Tomcat y va à son tour, encaissant un tir critique de pistolet du dernier Moine Shaolin, avant de relever le Hellcat (mon dernier jeton de commandement y passe : les ordres coordonnés, j'aime, mais ça coûte cher !). Le Tomcat subit lui aussi Spotlight. Décidément ! Le Hellcat arrive à tuer le Soldat Tigre, puis j'envoie le Tomcat prendre la console adverse.
Avec mes derniers ordres, j'avance mon Moran pour avoir le Daofei dans sa zone. Le Moran pose un CK au passage, puis j'active Jazz. Après un Trinity contre Reset(qui déclenche le CK fraîchement posé), le Daofei tombe inconscient.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011704011924297117215616.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011704011924297117215616.jpg.html)
Le chef a dit : pensez aux objectifs !

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/17//21011704013624297117215617.jpg) (https://www.casimages.com/i/21011704013624297117215617.jpg.html)
Le chef a dit : marre de se faire Spotlighter la g***** !

Je suis donc à 3-1 à l'issue de ce round, et Honnirique n'a plus que 4 figurines en vie sur la table. Avec son déploiement un peu raté du Hsien (face à ma FT, et avec la zone de saturation, ça n'aide pas trop), il concède. En effet, il n'a aucun moyen de venir prendre ma console ou de libérer la sienne, et ne peut même pas aller prendre une antenne... sans compter qu'il me reste mon tour 3 et que j'aurai sans problème la console et au moins une antenne. Bref, fin de partie.

Bilan : cette liste me plaît bien plus que la précédente (VMS <3). Je ne suis pas convaincu par le Sombra - les dés ne l'ont pas aidé, il faut dire. Je pense qu'une version avec le Tsyklon Feuerbach (en changeant l'Evader pour celui avec BS, car il me reste actuellement un point non dépensé) serait plus efficace défensivement parlant, mais j'ai peur de manquer d'options d'attaques (surtout si je rate les jets de Combat Jump). À voir si le Sombra, en attaque, est vraiment efficace.

Je pense avoir fait plusieurs petites erreurs (le Hellcat Spitfire qui se fait tuer par le Guilang, par exemple), mais Honnirique en a fait des plus graves :
- mauvais déploiement du Hsien en face de ma FT (pourtant sa dernière figurine) ;
- le groupe avec uniquement les Moines (pas assez d'ordres réguliers pour les jouer efficacement) ;
- l'esquive au lieu du tir de Chain Rifle au tour 1 pour se débarrasser d'un Moran "facilement".
Il faut bien reconnaître que les dés ne l'ont pas du tout favorisé au tour 1 (le tir du Guilang sur Billie qui rate, les jets d'esquive/fumigène souvent ratés ou très bas, le duel entre Jazz et le Ninja...).

Citation de: Mayel
Très bon les 3 aéroportés, j'adore.
Mais tu fais ça sans EVO ? C'est un peu couillu tout de même.
à moins que tu les fasse arriver majoritairement par le bord de table ?
Les Hellcats arrivent sur du 15-, sans Evo. 75 % de réussite, ça se tente tous les jours ! En outre, avec sa portée de 60 cm, le Hellcat Spitfire peut arriver sur les bords et être efficace, contraiment aux versions Combi/BS, qui ont plus besoin d'arriver au bon endroit pour donner leur pleine mesure. Il faut donc tenter le coup avec eux, et même avec le Spitfire si on a une bonne opportunité. Et si on rate le jet, ça fait une figurine déployée donc un ordre de plus au prochain tour. Maigre consolation quand on pense au travail qu'un Hellcat arrivé au bon endroit peut faire, mais c'est toujours ça de pris. Sans oublier qu'ils sont MOV 10-10, donc ils peuvent quand même être utiles.
Le Tomcat, pas le choix, c'est sur un bord, mais il reste très bon. Toutefois, comme c'est plus contraignant, je n'en prends en général qu'un.

Ceci dit, j'ai un DCD Evo à peindre :D Mais plus pour gêner les adversaires que me favoriser (même si les jets à 18-, ça envoie du rêve, je le reconnais ^^). J'ai même un projet de liste avec un Tsyklon Spitfire, un DCD Evo et des Hellcats...
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: sco le 17 janvier 2021 à 17:08:27
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J'ai été d'ailleurs assez surpris quand Honnirique, activant le Moine, a préféré tenter une esquive plutôt que de coller un tir de Chain Rifle sur mon Moran.
C'est un leader préoccupé par la survie de ses troupes !
(ou il ne joue pas comme un YuJing devrait jouer ;D )
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 17 janvier 2021 à 17:09:51
Sans doute l'habitude de jouer des docteurs de chez Haqqislam, et de rater les jets ! Avoir des morts, oui, mais par nos propres moyens, pas ceux de l'ennemi ! ;D :P
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Aelune le 17 janvier 2021 à 19:58:22
Sur le papier le sombra Spec op me paraît plus fort, même s'il n'est pas du coup hacker il a un breaker (aka de base ap+bts) ET tu récupères en plus un shotgun (génial pour l'oppo à courte) ET des mines AP, genre le truc pas débile du tout (ah tu croyais que c'était une mine shock et que t'étais immune avec ton HI ? tiens manges une mine ap <3).

Ca te permet de pouvoir jouer le tsyklon FB directement au lieu de la version Spit et de limite virer le Wildcat HRL (ça fait un peu double emploi ?) et ptêt de voir pour un evo ? (faudra sacrifier le tomcat ou le hellcat boarding pour ça je pense par contre :/)

C'est marrant les moran boarding (je les joue en combo mais bon OK c'est juste à cause du tir de suppression).

Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 17 janvier 2021 à 21:08:24
J'avais pensé au Sombra "de base" avec le Breaker Rifle, mais j'avais envie d'avoir un second hacker dans la liste, car elle n'a pas des masses d'armes lourdes. Donc Mutli Rifle et hacker, ça me paraît sympa. Et ça fait une bonne synergie avec les Morans et les pitchers dans la liste. Et puis, pour ce scénario spécifique, avec zone de saturation, je pense que le piratage est plus efficace que les tirs.

Les deux armes du Moran sont bien. Le tir de suppression est efficace si tu as déjà posé les CK. Le BS avec sa touche auto en ORA fait réfléchir les adversaires mono-pv (dégâts 14 et pas de couvert, ça pique), et permet de gérer les troupes Mimétiques de près.

Le Wildcat HRL a un avantage sur le Tsyklon Feuerbach : le VMS 1 :D Et le gabarit :D Le Tsyklon menace plus les trucs lourds (surtout les TAG) que le HRL, qui lui menace réellement tout ce qui compte sur le mimétisme et les fumigènes. Les deux options sont bonnes et assez complémentaires. Sur ce scénario, j'ai préféré le Tsyklon Spitfire pour ne pas trop souffrir de la zone de saturation en tour actif. Je n'en ai finalement pas eu besoin, les aéroportés ayant fait leur job :) J'avais prévu l'Evader Multi Rifle + Panzerfaust pour avoir quelques armes AP en rab' si besoin (et pour son rôle d'ingénieur).

Enfin, si je dois jouer un Evo, je vire plutôt le Sombra de la liste pour ça, et je le remplace par un Bandit (si je veux garder un infiltré couteau-suisse) ou des Alguaciles (si je veux des ordres réguliers). Faut voir ensuite comment j'adapte le tout pour garder quelque chose d'équilibré et qui tienne la route.

Une liste dans ce genre là, par exemple :
Groupe 1
Alguacil F.O. x2
Hellcat BS
Hellcat Paramedic
Salyut EVO
Daktari
Wildcat HRL
Wildcat (Lt)
Evader Engineer Mutli Rifle + Panzerfaust
Tsyklon Spitfire

Groupe 2
Jazz
Billie
Hellcat Spitfire
Moran Repeater x2

On garde trois aéroportés, qui peuvent arriver sur 18- n'importe où, dont un spécialiste pour les objectifs. Plein d'ordres pour jouer tout ça, et le Tsyklon avec Marksmanship pour que la FT soit vraiment offensive. C'est plus une liste de premier joueur dans ce cas, je pense. Comme il reste un point non dépensé, on peut changer le Hellcat Paramedic pour un Bandit BS + E/M Mines, un bon profil pour tenir le centre et arrêter les trucs lourds. Ou bien, on passe sur un Tomcat Doctor/Engineer avec ZondCat, ce genre de trucs.

EDIT :
Avec la FAQ, le Salyut EVO (et tous les EVO hackers) devient très intéressant pour contrer les aéroportés utilisant Combat Jump. En effet, si une figurine déclare Combat Jump, un EVO hacker adverse peut déclarer en ORA "Controlled Jump" et imposer le -3 au jet de PH sur l'ordre lui-même ! Pas besoin de dépenser un ordre en actif pour mettre le programme juste pour se protéger, donc.

Je ne serais pas surpris de voir mes adversaires finir par me jouer un EVO hacker juste pour éviter que mes Hellcats ne leur pourrissent la vie... ;D
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 21 janvier 2021 à 21:51:46
Blagounette du soir : je discute avec ma Chérie de ma prochaine liste, qui va sans doute comporter trois Hackers (pévue pour Unmasking). Sa réponse :
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Et à pique, ça donne quoi ?
♥ Je sais pourquoi je l'ai choisie ! ♥
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Mayel le 23 janvier 2021 à 14:53:25
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Je ne serais pas surpris de voir mes adversaires finir par me jouer un EVO hacker juste pour éviter que mes Hellcats ne leur pourrissent la vie... ;D

C'est ça qu'est bon : à partir de ce moment tu n'en joues plus :P
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 23 janvier 2021 à 18:23:55
Jouer sans Hellcat ? Jamais ! Je les trouve trop beaux ! >:D
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/23//21012305542524297117226325.jpg) (https://www.casimages.com/i/21012305542524297117226325.jpg.html)
En vrai, ce sont plus des Tomcats qu'autre chose.
Pun(s) intended, of course.


Petite partie aujourd'hui contre Honnirique, qui désirait jouer ses figurines PanO (Icestorm + Beyond). Il me propose de faire des listes avec un seul groupe. Je décide donc de sortir l'Iguana, car cela fait longtemps.

Nos listes :
Arhna - Corregidor
Iguana
* Iguana Pilot
Hellcat Spitfire
Sombra Killer Hacker
Evader Engineer Mutli Rifle, Panzerfaust
Daktari
Jazz FTO
Wildcat Heavy Rocket Launcher
Wildcat (Lt)
Mobile Brigada Hacker
Moran Repeater Boarding Shotgun
     Honnirique - PanO
Fusilier
Fusilier
Kamau HMG
Brother Konstantinos (Infiltration)
Akali Hacker
Bolt Paramedic
Nisse Sniper
Orc Combi Rifle
Knight of Justice Spitfire (Lt)
Swiss Guard HMG

Nous jouerons sur Unmasking, d'où tous mes Hackers (et la blagounette de ma Chérie-que-j'aime-fort).

Je gagne le jet de départ, et choisis de me déployer en second et du, évidemment mauvais, côté. Je me rends que le côté est mauvais au moment de me déployer, évidemment...

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/23//21012305534624297117226323.jpg) (https://www.casimages.com/i/21012305534624297117226323.jpg.html)
Le Garde Suisse se révélera dans l'escalier, à côté du Bolt. Les Fusiliers sont planqués, et le Kamau couvre la route de droite. Oui, les civils pano sont des Yu-Jing.
Désolé pour cette photo un peu sombre...

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/23//21012305534624297117226324.jpg) (https://www.casimages.com/i/21012305534624297117226324.jpg.html)
Mon lance-roquettes couvre la route de gauche, face au Kamau. Le reste de la FT - Daktari, Jazz, Mobile Brigada et Wildcat Lt. - sont dans et autour du bâtiment. Le Somba est au centre, l'Evader près de l'Iguana, et le Moran et son CK dans un bâtiment vers la droite (celui avec l'escalier).

Tour 1 : Je fais sauter deux ordres réguliers d'Honnirique, et c'est parti ! Il avance Konstantinos jusqu'à la console centrale, arrive à l'activer au troisième ordre pour révéler un leurre (le Veer-Myn aux couteaux au centre, de l'autre côté du bâtiment). Puis, Honnirique essaie de progresser vers la console sur sa droite, mais n'y arrive pas : je la couvre un peu trop à son goût (merci l'Evader et son Panzerfaust, et le Wildcat HRL). Du coup, le Kamau tente de sortir le Wildcat et y arrive malgré la portée supérieure à 80 cm. Ouch ! Il lui faut toutefois deux ordres pour cela. Dernier ordre : un coordonné pour des suppressions partout (Knight of Justice, Kamau, Bolt, Konstantinos).

J'active Jazz qui pose une zone de White Noise, puis l'Iguana va sortir en deux ordres le Nisse. Une bonne chose de faite ! L'Iguana met deux ordres à sortir le Bolt, et Honnirique révèle le Garde Suisse à côté. L'Iguana n'a pris aucun dégât, et couvre la console sur ma droite. Ensuite, j'avance à fond ma FT, pose un Pitcher près de la console de gauche, une zone de White Noise pour gêner Konstantinos, et la Mobile Brigada le flingue. Voilà, plus aucun spécialiste en vie de visible en face : je me sens plutôt pas trop mal.

Tour 2 : L'Akalis se pose en Parachutist sur le côté droit de mon adversaire, et il flingue ensuite mon Pitcher. L'Akalis avance avec plusieurs ordres pour activer la console. Il y arrive, révèle ma cible principale (le Veer-Myn tout à fait à gauche, près des containers marrons et marqués Ariadna), mais meurt sur l'ORA de l'Evader. Oui, un Panzerfaust, ça calme. Avec ses ordres restants, mon adversaire ne fait pas grand chose d'autre que des tirs de suppression - dont le Garde Suisse, qui couvre deux consoles... et deux civils.

Je pose mon Hellcat en Combat Jump dans le dos de l'Orc, puis le flingue. Le Garde Suisse se retourne un peu vers mon Hellcat, mais couvre toujours le centre.
Ma FT avance, pirate la console sur ma gauche, révèle un leurre proche, puis le flingue. Cela m'a coûté beaucoup d'ordres (vive les jets d'esquive réussis !), donc je ne peux pas trop faire autre chose. Je pose un Pitcher près du Garde Suisse et rate l'Oblivion... J'essaie de l'endommager/le sortir avec l'Iguana, mais rien ne se passe.

Pour l'instant : 1-0 au scénario pour moi (un leurre tué, égalité sur les consoles). Point positif : Honnirique n'a que 5 ordres réguliers au tour suivant, et plus aucun spécialiste. Point négatif : il sait qui est la cible principale...

Tour 3 : Honnirique part sur un plan à mon sens peu optimal. Il active le Kamau HMG et avance comme un bourrin en tirant sur la Mobile Brigada. La Mobile Brigada ne pert qu'un PV et reste sur place grâce à Courage. Le Kamau continue, mais n'achève pas ma HI. Honnirique n'a plus assez d'ordres pour venir tuer la cible principale (il lui fallait sortir la Mobile Brigada au premier ordre).

Là, sans rien faire, je gagne la partie 5-3 (un leurre tué contre zéro, égalité sur les consoles, pas de cible principale tuée). Je ne sais pas trop ce que peut tenter mon adversaire avec ses trois ordres réguliers restants et celui du Lt. Peut-être pouvait-il tenter d'aller par l'autre côté avec le Knight of Justice pour avoir une ligne de vue sur la cible principale, mais la portée lui aurait collée un sacré malus... et il aurait pris plusieurs ORA du Hellcat et de l'Iguana. Pas sûr qu'Honnirique y serait arrivé.

Toutefois, nous avons encore du temps devant nous et je lui propose un autre plan :
- le Kamau se recule pour détruire le Pitcher près du Garde Suisse ;
- le Garde avance et tire sur le Hellcat pour le sortir ;
- le garde avance encore, pour avoir une (très légère) ligne de vue sur la cible principale et la tuer, tout en restant hors de portée de mes hackers.

Honnirique reprend donc son tour, et exécute ce plan, avec la différence suivante : il utilise un ordre coordonné pour activer le Garde Suisse et le Knight of Justice, et ce dernier tuera avec son ordre de Lt, après que le Garde Suisse ait sorti la cible principale, mon Hellcat.

Je suis donc dans une mauvaise passe : mon adversaire domine au scénario ! Le Garde Suisse se trouve toutefois très avancé... Je vais tenter de le sortir avec le Sombra et son fusil Mutli (erreur) : cela me coûte deux ordres, et je ne fais que reculer le Garde qui ne couvre plus la console de droite ni aucun civil. J'arrive toutefois à accéder à la console de droite avec le Sombra (avec des ordres coordonnés pour bouger aussi le TAG et le Moran) et à l'activer. Je révèle hélas un leurre...
Mon lieutenant tente de tuer le Garde Suisse qui couvre la console centrale : je le laisse en vie, et il garde position ! Je dois donc activer Jazz qui avance, tente Carbonite. Je gagne l'opposition, mais le Garde encaisse et reste sur place ! Flûte ! Jazz fonce à la console, se prend l'ORA sans opposition pour activer la console... elle encaisse et révèle la cible principale ! Enfin ! L'Iguana, avec son ordre irrégulier (et mon tout dernier ordre, donc), avance pour tuer la cible principale. Réussite critique d'Honnirique sur l'esquive rO)

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/23//21012305514924297117226320.jpg) (https://www.casimages.com/i/21012305514924297117226320.jpg.html)
Les civils Yu-Jing, ça meurt pas facilement.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/23//21012305515224297117226321.jpg) (https://www.casimages.com/i/21012305515224297117226321.jpg.html)
Les Gardes Suisses et Jazz non plus !

Fin de partie : 5-4 pour Honnirique !

Bilan : on s'est bien marrés, ce qui est le principal ! J'adore ce scénario :)
J'ai fais plusieurs grosses erreurs :
- prendre le mauvais côté de table ;
- mal me déployer (le Moran, surtout, totalement inutile) ;
- ne pas tenter, au tour 2, de faire sauter le Tir de Suppression du Garde Suisse avec Jazz, pour mieux le défoncer ensuite (avec l'Iguana). J'ai préféré tuer le leurre, ce que j'aurais pu faire au tour 3 ;
- au tour 3, ne pas tuer le second leurre et tenter de tuer la cible principale. Le second leurre m'aurait apporté le nul (j'avais plus de chances de réussir, car plus d'ordres pour le faire). J'ai été gourmand...

Peut-être que si j'avais joué premier, je m'en serais mieux sorti ? En avançant le Moran au centre pour couvrir deux consoles avec les CK et son répétiteur, puis en avançant mes troupes (Sombra, Evader, Iguana) pour aller pourrir l'ennemi/prendre une console en passant/tuer un leurre/la cible si possible.

Ma liste est rigolote, mais je n'en suis pas super fan, car je n'aime pas avoir deux hackers dans la même FT (il faut déclarer la même ORA, donc le même programme), et j'ai du mal avec si peu de figurines. Toutefois, jouer l'Iguana avec Jazz est très drôle ! White Noise <3

Edit : je pense seulement maintenant au meilleur plan de jeu à mon tour 3 (j'ai 7 ordres réguliers, l'ordre de l'Iguana, et deux Command Tokens) :
- Jazz utilise Cybermask (1 ordre) ;
- ordre coordonné : l'Iguana, Jazz, le Sombra et le Moran avancent à fond (1 ordre + 1 Command Token) ;
- Jazz active la console et révèle un leurre/la cible principale (1 ordre, et je peux faire un ordre coordonné ici pour gagner du mouvement sur une ou deux autres figurines, comme le Sombra) et donc :
  * soit le Sombra ou l'Iguana attaque la cible principale (j'y passe tous les ordres restants, soit 4 et celui du TAG) ;
  * soit le Sombra va activer la dernière console pour révéler la cible principale (2 à 3 ordres) ;
- l'Iguana attaque la cible principale (il me reste au moins 2 ordres pour le faire grâce à Tactical Awareness, et peut-être 3).

Je ne pense jamais à Cybermask... il faut dire que je ne l'ai jamais utilisé (Jazz n'y avait pas accès en N3, et le Bandit Killer Hacker utilisait plutôt son camouflage de base).

Il va falloir que je potasse ça !
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 24 janvier 2021 à 17:04:15
Double post pour la bonne cause : je suis en train de finir la peinture de Deadpool Señor Massacre (et on pourra dire que je l'ai massacré, ha ha !). Mais comment le jouer en N4 ? J'ai un peu peur de Frenzy (je n'ai jamais été fan des impétueux, et perdre le couvert, c'est pas super pour la survie !) donc je pensais l'inclure dans une Fireteam. Surtout qu'il est désormais Wildcard et peut rejoindre n'importe quelle Fireteam. Ainsi, il peut permettre à la Fireteam de s'approcher sans danger grâce aux Grenades Eclipse, et peut neutraliser des trucs avec ses Grenades E/M. Sans parler de ses excellentes stats de corps-à-corps !

Mon autre idée était de lui faire suivre le chemin d'un TAG : le TAG défouraille de loin, profitant si besoin des Grenades Eclipse de Deadpool pour s'approcher ; Deadpool suit le TAG et défonce au corps-à-corps tout ce qui s'approche de trop près.

Comment le jouez-vous ?
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: sco le 24 janvier 2021 à 22:37:34
Il est possible de faire une ft haris avec un spécialiste (Valeria, Wildcat, Evader) un sulfateur (Mobile Brigada HMG, Tsyklon). Arrivée sur l'objectif, la Mb finie en tir de suppression, valeria s'occupe de l'objectif et Senior en électron libre.

Pour une FT pas chère les Jaguars sont de bons compagnons pour du combat à courte portée.

Par contre, je ne suis pas sûr que senior soit une pièce "décisive". C'est pour moi un bon 'mec pénible'. Il ne faut pas trop compter sur sa survie en tour réactif.

Citer
Mon autre idée était de lui faire suivre le chemin d'un TAG
Pourquoi suivre quand il peut accompagner... Il peut former une Ft duo avec un Gecko
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 31 janvier 2021 à 16:55:25
Encore une partie ! Toujours avec Honnirique ! On a testé Mindwipe, un scénario qu'il est rigolo. Pour le coup, Honnirique est venu en Haqqislam généraliste. Voici nos listes :

Arhna - Corregidor
Groupe 1
Evader Engineer AP Spitfire
Mobile Brigada Hacker
Señor Massacre BS
Tomcat Engineer Combi-rifle
Daktari
Wildcat (Lt)
Wildcat
Wildcat HRL
Tsyklon Feuerbach

Groupe 2
Jazz
Billie
Moran Repeater Combi-rifle
Moran Repeater Combi-rifle
     Honnirique - Haqqislam
Groupe 1
Ghulam (Lt)
Ghulam Doctor
* Nasmat
Najjarun Engineer
* Nasmat
Djanbazan HMG
Azra'il Feuerbach
Shihab Remote
Tuareg Hacker
Tuareg Sniper
Fiday DA CCW
Hawwa Hacker

groupe 2
Ghulam
Ghulam F.0.
Kum DA CCW
Kum DA CCW

Pourquoi tant de D-charges et de DA CCW ? Pour péter les serveurs, pardi !

Je gagne le duel de VOL des Lt, et décide de me déployer en premier, afin de choisir mon côté pour placer mes Morans et leurs CK près des consoles centrales. Le but : empêcher le plus possible mon adversaire de prendre une console au tour 1.
Ma Mobile Brigada sera mon überhacker. Honnirique choisit le Tuareg (déployé en pion camo, comme autorisé par le ruling de Hellois : https://forum.corvusbelli.com/threads/yu-jing-in-its-12-objective-evaluations.38581/page-2#post-381983 ).

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/31//21013104590324297117238375.jpg) (https://www.casimages.com/i/21013104590324297117238375.jpg.html)
J'ai placé un Moran avec un CK dans chaque bâtiment près des consoles, de mon côté de table. la FT Haris est au centre, prête à monter au combat, la Core sur la droite, en défensive. Jazz et Billie sont sur la gauche.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/01/31//21013104591124297117238376.jpg) (https://www.casimages.com/i/21013104591124297117238376.jpg.html)
Le Tuareg est sniper est révêlé, mais parce que la photo a été prise après son ordre :) Le Tuareg hacker est dans le bâtiment à deux étages, vers le centre, près à foncer sur une console.

Tour 1 : Je fais sauter deux ordres du groupe 1 d'Honnirique, et c'est parti ! Son Tuareg sniper se révêle et tente de sortir mon Wildcat HRL en Fireteam Core (les trois Wildcats, le Tsyklon et Deadpool). Malgré les malus, je gagne l'opposition. Le Tuareg encaisse et se cache. Le Hawwa s'approche de ma Civil et la Spotlight deux fois pour l'objectif classifié. Avec le reste de ses ordres, mon adversaires envoient un Nasmat mourir sur un CK, mais ne peut pas encore aller sur une console.

Je riposte en claquant 4 ordres sur Jazz pour réussir à placer une zone de White Noise pour bloquer la ligne de vue du Djanbazan sur une console. Ensuite, j'envoie ma Fireteam Haris (Evader + Mobile Brigada + Daktari) sortir l'Azra'il - il ne perd qu'un pv mais se cache -, prendre une console et révêler le serveur - celui le plus à ma droite - puis tenter de sortir le Djanbazan - il encaisse TOUS les jets de dégâts et se couche. Avec mes derniers ordres, je remplis mon classifié avec ma Mobile Brigada (réussir un jet de VOL avec la HVT adverse dans ma zone de contrôle), et prends position.

Tour 2 : Les Kums prennent leurs ordres impétueux : l'un d'entre eux meure sous les balles de la Daktari et de l'Evader. Un Moran en profite pour réussir une esquive et se placer à la fenêtre du bâtiment où il est caché, pour voir la console que j'ai activée. Honnirique utilise son Azra'il pour sortir le Moran qui pose un CK en ORA. Le Djanbazan va sortir le Wildcat HRL puis le Tsyklon Feuerbach, à grand coups de HMG (et un critique par attaque, histoire de bien enfoncer le clou !). Le second Nasmat va mourir sur le CK que j'ai posé, histoire de dégager le chemin jusqu'à la console. On notera que le Nasmat se prend deux Oblivion par Jazz mais encaisse TOUS les jets de BTS... Le second Kum fonce pour venir placer deux gabarits de fusil-à-pompe sur ma Mobile Brigada : il meurt sous les tirs de ma FT Haris, et la Mobile Brigada encaisse tout comme une femme !

Je fais atterir mon Tomcat près du Djanbazan, mais caché de son regard. Seul le Tuareg hacker me voit : pas d'ORA ! Ça alors... le Tomcat sort, difficilement, le Djanbazan (bonjour les 17+ en jet d'ARM...). Ensuite, ma Mobile Brigada fonce pour faire sauter le serveur contenant l'AI : réussite ! Je tente de découvrir le Fiday qui s'est déplacé : je rate tout. Je couvre comme je peux les consoles et mes serveurs, mais je place mal Jazz pour tenter de poser un Pitcher près du Hawwa. Mon second Moran a posé son second CK entre les deux consoles, histoire de dire.

Tour 3 : Le Tuareg hacker se sacrifie (il se prend un CK, Trinity, un lance-flamme...) sur une console et révêle mon serveur contenant l'AI : le plus loin du Fiday (seule troupe capable de le détruire, avec le Najjarrun qui est en fait planqué dans la zone de déploiement). Le Fiday dépense ensuite quatre ordres pour se faufiler dans mes lignes jusqu'au serveur... mais se fait détecté par Deadpool et Billie ! Le Fiday est toutefois au contact du serveur. L'Hawwa sort de sa cachette et vient user de Carbonite sur Billie pour éviter les ORA de tir de Billie sur le Fiday : Jazz lui grille le cerveau, mais Billie est immobilisé...
Le Fiday tape le serveur (pas de critique), et se fait tuer par mon Wildcat Lt sur des tirs à -6. Je fais mes jets d'ARM du serveur... 14 et 15 ! Chacun son tour d'encaisser xD
Honnirique place quelques figurines en tir de suppression pour couvrir les autres serveurs, mais cela ne sert plus à rien.

Je joue mon tour 3 pour le plaisir de passer 7 ordres à tuer un Ghulam en tir de suppression et le Tuareg Sniper. Histoire de faire des morts...

Victoire des Nomades 10-2 !

Bilan : La FT Haris a fait son travail. Initialement, je voulais mettre Deadpool dans cette FT pour la faire avancer sans problème avec les grenades éclipse, et garder la Daktari dans la FT Core pour relever le Wildcat HRL. Ayant eu peur d'une tentative d'assassinat sur mon Lt par le Fiday, j'ai échangé Señor Massacre et la Dak'. Celle-ci aurait pu soigner les HI si besoin, donc je pense que ce n'est pas un mauvais choix non plus.

Me déployer en premier m'a permis de bien sécuriser les consoles, et de remonter ensuite jusqu'au serveur. La Mobile Brigada Hacker est vraiment un bon choix de überhacker (elle a en plus des D-charges s'il le faut). J'avais hésité avec Jazz, mais je pense avoir fait le bon choix. La Mobile Brigada peut s'avancer et survivre à des attaques grâce à son ARM 5 et ses 2 pv (sans parler du TinBot), alors que Jazz doit passer en Cybermask si elle veut s'avancer.

J'ai pris le Tomcat ingénieur et les Morans Combi-rifle pour les D-charges également. J'avais hésité entre l'Evader Ingénieur et le Wildcat Spitfire NCO, et j'ai préféré les D-charges et les munitions AP.

J'ai fait quelques erreurs de placement/orientation de figurines tout au long de la partie, et je me suis bien trop acharné à mettre la zone de White Noise au premier tour. Ceci m'a fait gaspiller des ordres que j'aurais pu utiliser ailleurs. Je ne sais pas trop comment gérer le Fiday... j'ai tenté plusieurs Détection sur lui dès que je le pouvais, et laissé à la fin de mon tour 1 deux figurines en ligne de vue sur lui, mais... Heureusement que Deadpool le détecte et que mon Lt l'abat ! Et que le serveur a encaissé...
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: sco le 31 janvier 2021 à 19:20:05
Merci pour le retour d'expérience ^^
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Mayel le 01 février 2021 à 09:15:09
Super, merci.
Bonne idée l'ILO hacker en überhacker.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 18 février 2021 à 12:58:03
Il est temps pour un nouveau petit CR !

Bathory m'a proposé une partie, sur le scénario Countermeasures. Il vient en Tungunska. De mon côté, j'ai monté quelques décors d'Antenocitis (ceux de leur KS d'il y a quelques temps), donc c'est l'occasion de les sortir.

Nos listes :
Arhna - Corregidor
Groupe 1
Wildcat NCO Spitfire
Evader Engineer BS
Señor Massacre Breaker Combi rifle
Daktari
Wildcat HRL
Wildcat Killer Hacker
Wildcat (Lt)
Wildcat
Alguacile Hacker
Hellcat Hacker

Groupe 2
Jazz
Billie
Moran Repeater BS
Moran Repeater BS
     Bathory - Tungunska
Groupe 1
Szalamandra
Perseus FTO
Tsyklon Spitfire
Securitate HMG
Securitate (Lt)
Securitate

Groupe 2
Mary Problems
Daktari
Clockmaker
* ZondBot
Cheerkiller Shock Marksman Rifle
Cheerkiller Specialist Operative
Cheerkiller

Ma liste est donc centrée sur une Haris composée du Wildcat NCO, de l'Evader et de Deadpool. La fireteam Core de Wildcat + Daktari est censée couvrir, et j'ai plein de spécialistes divers pour les objectifs.
Bathory gagne le jet de départ et choisit de jouer premier. Je prends le côté de table que je trouve le plus intéressant, mais je ne me déploie pas super bien...

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/18//21021812203124297117268612.jpg) (https://www.casimages.com/i/21021812203124297117268612.jpg.html)
Les forces de Tungunska, prêtes à se ruer à l'assaut ! Mary Problems et le Clockmaker sont dans le bâtiment jaune. Les Cheerkillers sont sur la droite, dans un bâtiment.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/18//21021812201524297117268609.jpg) (https://www.casimages.com/i/21021812201524297117268609.jpg.html)
Les p'tits gars de Corregidor, en train de défendre. Deadpool et ses deux potes, ainsi que Billie, sont dans le bâtiment tout à ma droite. Un Moran et son CK sont dans le bâtiment à deux étages, l'autre est derrière le bâtiment d'Antenocities, de l'autre côté du container vert (on voit son CK).

Tour 1 : je fais sauter deux ordres du groupe 1 de mon adversaire, et c'est parti. Bathory fait sauter un objectif (un truc qu'il ne peut pas faire facilement, alors que moi, oui). Nos objectifs à ce stade doivent être : HVT Kidnapping, Net-Undermine et In Extremis Recovery.
La FT Core de Securitates + Perseus + Tsyklon avance en longeant les bâtiments et s'engouffre au centre. Je n'ai aucun ORA car j'ai mal placé mon Wildcat HRL (sur le toit, c'est nul. Il devrait être au sol, près des sacs de sable, là où j'ai placé mon Wildcat Killer Hacker). Ensuite, Mary sort du bâtiment jaune, et va réussir le Kidnapping de la HVT que j'ai bêtement placée au centre, sans personne pour la couvrir. Avec ses derniers ordres, mon adversaire se replace, planque Mary, avance la Szalamandra sur son flanc gauche.

Bon, ça part mal. Je dois d'abord nettoyer un peu au centre pour ensuite remonter faire les objectifs. Je fais sortir ma Haris de son bâtiment, pose des Eclipse pour avancer sans problème et permettre ensuite à Billie d'aller vers la Szalamandra, et tente de dégager le Securitate HMG avec mon Wildcat Spitfire. Évidemment, Bathory gagne l'opposition, mais j'encaisse tout ! Du coup, je décide d'être sadique et de jouer un Moran qui s'avance et pose son second CK près de la FT Core adverse. Je rejoue mon Wildcat : mon adversaire déclare Esquive avec toute sa FT pour éviter de se prendre le CK sans pouvoir l'esquiver. Je tue le Securitate HMG - brisant ainsi la FT car c'était le leader -, mais le CK est esquivé par un autre Securitate.
J'essaie de sortir le Tsyklon avec mon Wildcat, mais mon adversaire gagne encore l'opposition et mon Wildcat tombe au sol...
Billie et Deadpool iront dans le bâtiment près de la Szalamandra, mais je n'arrive pas à poser une Eclipse sur le TAG pour l'engager. Donc, je passe mon tour.

Tour 2 : Bathory reforme sa FT à quatre, puis vire un objectif (Sabotage) pour le remplacer par un autre (Capture). Il joue ensuite sa FT, mais je déclare deux ORA de piratage sur son Tsyklon. Il réussit son Reset, et décide de jouer autre chose... le Clockmaker. Ce dernier s'approche en plusieurs ordres d'un bâtiment dans ma moitié de table et pose une D-charge dessus. Euh... Bathory a oublié qu'il a viré Sabotage et vient de dépenser quatre ordres pour le faire...
Il envoie alors Perseus au contact de mon Wildcat NCO pour réussir Capture à la fin de son tour. Perseus réalise au passage Net Undermine ce qui me donne des ORA contre lui : je lui colle Spotlight, et sort un poil mon Evader de sa cachette pour menacer Perseus avec son fusil-à-pompe. Bathory s'aperçoit que mon Evader est désormais en ligne de vue de sa Szalamandra et délcare "tir !". Comme j'ai avancé Billie, je délcare "Total Control !" deux fois. Je réussis les deux ! Mon Evader ne perd qu'un PV et reste sur place ! Super !
Et Bathory réussit ses quatre jets de BTS !
Il réussit donc Capture à la fin de son tour, et passe la main.

Bon, mon adversaire a réussi trois objectif classifiés, et je n'en ai aucun. Ça sent mauvais.
Deadpool pose une Eclipse à ses pieds, dans le bâtiment : le gabarit va prendre la Szalamandra dedans quand j'ouvre la porte, et j'engage ainsi le TAG au corps-à-corps. Après un critique au CC de mon adversaire, annulé heureusement par mon propre critique, je dois dépenser un nouvel ordre pour enfin isoler et immobiliser la Szalamandra (et lui faire sauter un PV en prime, non mais sans blague !).
Mon Hellcat se pose dans la zone de déploiement adversaire, flingue la Daktari et réussit Mapping (j'ai fait sauter In Extremis Recovery et j'ai tiré celui-là). Au moins un objectif : je ne serai pas bredouille !
Je refais le salaud avec un Moran qui ouvre une porte pour que son CK puisse sortir sur Perseus ou le Clockmaker. Ensuite, je fais ce que je peux pour sortir Perseus avec mon Evader et le CK (ça rate, évidemment), puis des trucs avec les Morans et Billie pour couvrir un peu plus la HVT sur ma droite (le dernier CK, une Mine E/M), car nos objectifs actuels sont tous sur des HVT (Innoculation, Retro-engineering, et celui avec le Hacker qui doit réussir un jet de WIP à -3).

Tour 3 : mon adversaire fait basculer tout ce qu'il peut dans le groupe 1, et part à l'assaut. Son Tsyklon tente de sortir un Moran, mais je survis (lol) avant de l'immobiliser. Perseus s'active pour déclencher le second CK du second Moran. Le Clockmaker détecte et défonce ma Mine E/M. Perseus colle des fumigènes et s'avance, pour tuer mon Alguacile Hacker. Ce faisant, il se prend des ORA de tir de mon Hellcat, de mon Alguacile et même de Billie (qui pose sa dernière Mine avant, mais le Clockmaker la détecte et la détruit. Again. Trois fois dans la partie ^^). Perseus encaisse TOUS les jets d'ARM, sort mon Alguacile et là... Bathory se rend compte qu'il a mélangé les objectifs et que son Clockmaker n'a plus assez d'ordre pour aller sur ma HVT. Ouf !

Je vire un objectif pour en tirer un autre : celui où il faut faire Coup de Grâce. Ça s'annonce dur : la seule figurine inconsciente est "gardée" par le Tsyklon (un Securitate que j'ai sorti au tour 2, avec le Moran et le tir au gabarit du BS). Je commence par envoyer mon Wildcat Killer Hacker, tout seul, sur la HVT la plus proche pour réussir un objectif classifié. Évidemment, cela me coûte bien trop d'ordres car je le rate 3 fois de suite...
J'essaie ensuite d'envoyer le Moran sur le gars au sol pour Coup de Grâce, mais le Tsyklon se sort de son Immobilisation ! Aie ! Et en plus, mon Moran est trop loin du Securitate au sol... Je tente alors le tout pour le tout : Deadpool claque mes derniers ordres à défoncer la Szalamandra, puis réussit avec le tout dernier ordre à faire un Coup de Grâce dessus ! Pfiou !

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/18//21021812212424297117268616.jpg) (https://www.casimages.com/i/21021812212424297117268616.jpg.html)
Deadpool, sauvant la partie de défonçant la Szalamandra.

Bilan : égalité !
Bathory fait plusieurs erreurs, dont se mélanger les pinceaux avec les objectifs (il faut dire que seuls Perseus et Mary pouvaient réussir la moitié des classifiés, car il fallait des troupes Élites ou Vétérans, qu'il n'a pas dans sa liste).
Pour ma part, j'ai fait d'énormes erreurs :
- mauvais déploiement de mon Wildcat HRL ;
- aucune figurine ne couvre ma HVT placée au centre (mauvais placement de cette HVT) ;
- je m'emmêle un peu les pinceaux avec les bâtiments fermés, ce qui me coûte trop d'ordres (notamment avec le second Moran et ses CK).

Je ne parlerai pas de la chance aux dés, plutôt en faveur de Bathory sur cette partie (mon premier tir avec le Wildcat Spitfire me donne : 6-8-17-17-19 contre 11 et 14 du Securitate HMG ; puis il encaisse régulièrement avec des 17+, sans parle de la Szalamandra que je pirate pas, de toutes les détections qui passent à l'aise, de la seconde opposition avec le Tsyklon qui fait 11 contre 8-10-18-19-20 du Wildcat, de mes jets de WIP-3 sur la HVT ratés trois fois de suite...). Ah, mince, j'ai parlé de la chance aux dés... des fois, c'est frustrant ! Mais bon, c'est le jeu, et il faut l'accepter. Ou changer de dés. Ou appeler un marabout à la rescousse. Ou tricher.

Ceci dit, en toute honnêteté, je dois reconnaître que Bathory manque de chance sur les jets d'ARM de la Szalamandra face à Deadpool - qui a bien fait son taf' ! - ce qui compense.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Aelune le 18 février 2021 à 15:29:06
De mémoire les perimeter se battent les couilles des portes dans les règles, même pas besoin d'ouvrir des portes XD
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 18 février 2021 à 20:28:48
Citation de: Boost p.77
The weapon will not trigger if the path from the weapon to the enemy Model is blocked, for example by an impassable obstacle (for example a wall of infinite height, a closed door or sealed room...) or a gap too small for the Silhouette Template of the weapon to pass through.
Ah, quand la mémoire nous quitte, la fin s'approche... ;D rO) :P

Blague à part, heureusement que les Perimeters Weapons tiennent compte des portes fermées. Ce serait vraiment trop fort sinon.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Aelune le 18 février 2021 à 20:38:48
Ah oui, zut.

Quelle idée de jouer avec des portes aussi ;D
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 18 février 2021 à 23:53:38
 ;D

En vrai, c'est vachement bien, les portes. J'ai tendance à faire des tables très chargées (ça se voit un peu sur les photos, je pense), même si j'essaie de garder quelques grandes lignes de tir. Comme je veux que mes pochaines tables soient moins chargées, je veux permettre aux troupes de pouvoir progresser sans se prendre (trop) de tirs ni se baser sur la sempiternelle grenade fumigène/eclipse (surtout qu'on n'en a pas toujours, et qu'en fasse, il y a parfois des VMS). Toutefois, il ne faut pas que progresser sans se prendre de tirs/d'ORA ne soit "gratuit". D'où la solution des portes fermées qu'il faut ouvrir en dépensant des compétences courtes.

En N4, toutes les portes et tous les accès sont ouverts de base, et ne gênent pas les lignes de vue/tir. Ce qui amène parfois des situations du style "tiens, j'ai une ligne de vue sur ta figurine à travers deux portes et la fenêtre de ces bâtiments, je te tire dessus avec mon sniper". Je n'aime pas trop ça. Alors, je m'oriente vers ces règles là :

1. Les portes/fenêtres sont fermées au début de la partie, et peuvent être ouvertes (ou refermées) en dépensant une Compétence Courte de Mouvement ou un ORA (comme ça, en actif, on peut ouvrir/fermer puis tirer/esquiver/se déplacer et, en réactif, on peut fermer la porte au nez de l'assaillant) lorsque la troupe est au contact de la porte/fenêtre. Ouvrir/fermer une porte/fenêtre est automatique (et jamais en opposition), ne nécessite aucun jet de dé, ne révèle pas un pion camo (ou assimilé), peut se faire en bénéficiant de la compétence Stealth (ce qui ne génère donc aucun ORA de Zone de Contrôle), et ne requiert pas de ligne de vue (donc, on peut ouvrir la porte même en plein fumigène). Une troupe ne peut toutefois pas ouvrir/fermer une porte/fenêtre si elle est engagée au corps-à-corps, immobilisée, inconsciente etc.

2. Lorsqu'une troupe arrive au contact d'une porte/fenêtre fermée et qu'elle veut l'ouvrir, son mouvement ne peut pas l'amener de l'autre côté durant le même ordre. En revanche, elle peut faire un mouvement qui l'amène au contact de la porte/fenêtre et la fait aller ailleurs (sans franchir la porte/fenêtre), puis déclarer en seconde Compétence Courte qu'elle ouvre la porte durant son mouvement (comme pour un mouvement + tir).

3. Une troupe peut refermer une porte/fenêtre durant le même ordre où elle le franchit (en dépensant sa Compétence Courte).

4. En dehors de certains accès spécifiques, seules les troupes de tailles 1 ou 2 peuvent passer par les portes/fenêtres.

5. Une troupe ne voit pas vers l'extérieur - et n'est pas visible depuis l'extérieur - d'un bâtiment sauf si elle est postée à une porte/fenêtre ouverte, auquel cas elle bénéficie du couvert partiel.

6. Une troupe ne voit pas vers l'intérieur - et n'est pas visible depuis l'intérieur - d'un bâtiment sauf si elle est postée à une porte/fenêtre ouverte, auquel cas elle bénéficie du couvert partiel.

7. Aucune ligne de vue ne peut passer par plus d'une ouverture (pas de tirs qui traversent tout un bâtiment, donc).

8. Utiliser un ascenseur/monte-chage se fait avec les mêmes règles que pour les portes/fenêtres (première Compétence Courte de mouvement pour arriver dans l'ascenseur, seconde Compétence Courte pour l'utiliser ; au prochain ordre, la troupe peut en sortir à un étage différent). Il n'est pas nécessaire d'appeler l'ascenseur. Il faut une Compétence Courte pour monter/descendre d'un étage à la fois (et cela peut se cumuler pour franchier deux étages en un ordre). La troupe utilisant l'ascenseur/monte-charge est considérée comme à couvert.

9. Utiliser un monte-charge, un ascenseur ou une ouverture mécanique (type grille de magasin, volet métallique etc.) fait du bruit et permet à toutes les figurines ennemies ayant le mécanisme dans leur Zone de Contrôle de faire un jet d'Esquive avec malus de 3 si elles n'ont pas de ligne de vue vers la troupe active (et ce, même si la troupe active possède Stealth).

10. Quand une troupe est dans un bâtiment, elle a toujours le couvert partiel (les pièces sont chargées de meubles, de placards, de cloisons etc. donc on a facilement de quoi s'abriter). Je changerai sans doute cette règle quand j'aurai monté/collé les décors d'intérieurs.

Il faut aussi que je pense à l'interaction des bâtiment avec des D-Charges. Je vais potasser ça.

Des avis ? Ça vous semble bien ? Le but étant de permettre de jouer avec les bâtiments, sans toutefois que ce soit trop facile. Au moins, ça va coûter quelques ordres d'ouvrir les portes pour progresser à l'abri :)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: sco le 19 février 2021 à 08:12:35
Soit :
- tu en fais une compétence (mouvement, Compétence courte mouvement/ORA) avec les mécanismes habituels
- tu en fais une règle de mouvement façon Prone/sortir véhicule et cela se fait au début d'un mouvement

Mais ne mélange pas les 2 ^^

si c'est une compétence :
- 1. n'existe pas, il est déjà géré par le fonctionnement des compétences
- 2. ne fonctionne pas. Tu dois dépenser une compétence pour l'ouvrir
- 3. ne fonctionne pas

si c'est une règle de mouvement:
- 1. n'existe pas, il est déjà géré par le fonctionnement des compétences
- 2. n'existe pas. il est déjà géré par le fonctionnement règles de mouvement ("au début d'une compétence de mouvement")
- 3. n'existe pas. il est déjà géré par le fonctionnement règles de mouvement ("au début d'une compétence de mouvement")

Sinon
8. & 9.
est-ce vraiment nécessaire de simuler à ce point un ascenseur ? ^^'
La compétence d'activation de l'ascenseur doit amener directement à l'étage sinon il faut un jeton pour se rappeler qu'une fig est "en train de monter à l'étage" pendant toute la partie ^^

4. est la règle d'une Narrow Gate

10. les pièces en zones de saturation simulent les pièces encombrées et pas forcément par des obstacles qui peuvent arrêter des balles. Pas besoin de couvert automatique.
Tu peux ajouter une zone de visibilité réduite pour rendre les combats moins mortels dans les pièces.

ps : tu peux aussi mettre les pièces comme des terrains difficiles. Même pas besoin de gérer l'ouverture des portes et fenêtres. Cela se fait par le système des terrains qui t'oblige à stopper ton mouvement au changement de terrain.
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 19 février 2021 à 08:50:12
Citer
8. & 9.
est-ce vraiment nécessaire de simuler à ce point un ascenseur ? ^^'
On en a selon certains décors... alos j'essaie de penser à tout :D

Citer
La compétence d'activation de l'ascenseur doit amener directement à l'étage sinon il faut un jeton pour se rappeler qu'une fig est "en train de monter à l'étage" pendant toute la partie ^^
C'est exactement ce que je voulais dire.

Citer
4. est la règle d'une Narrow Gate
Oui, je l'ai juste précisé ici pour m'en souvenir :)

Citer
10. les pièces en zones de saturation simulent les pièces encombrées et pas forcément par des obstacles qui peuvent arrêter des balles. Pas besoin de couvert automatique.
Tu peux ajouter une zone de visibilité réduite pour rendre les combats moins mortels dans les pièces.
Pas bête !

Citer
ps : tu peux aussi mettre les pièces comme des terrains difficiles. Même pas besoin de gérer l'ouverture des portes et fenêtres. Cela se fait par le système des terrains qui t'oblige à stopper ton mouvement au changement de terrain.
Mais cela va avantager les troupes avec Terrain(tota), non ? Et j'aimerais vraiment qu'on puisse ouvrir/fermer les portes, et que cela consomme une Compétence (sinon, on progresse trop vite dans les décors).

Citer
si c'est une compétence :
- 1. n'existe pas, il est déjà géré par le fonctionnement des compétences
- 2. ne fonctionne pas. Tu dois dépenser une compétence pour l'ouvrir
- 3. ne fonctionne pas
Ça me va !
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: sco le 19 février 2021 à 14:26:06
Citer
Mais cela va avantager les troupes avec Terrain(tota), non ?
Ils ont des compétences, il faut bien que ça serve !  ;D
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 23 février 2021 à 18:12:14
Petite partie aujourd'hui contre Bathory, qui est venu en Dhashat. Nous jouons Looting & Sabotaging, avec mes décors récupérés du vieux Kickstarter d'Antenocitis (ça change des décors de l'association ALESIA). Je fais une table assez ouverte pour le coup :

Nos listes (de mémoire pour Bathory) :
Arhna - Corregidor
Groupe 1
Evader Engineer AP Spitfire
Señor Massacre
Daktari
Wildcat
Wildcat (Lt)
Wildcat HRL
Evader Engineer BS
Tsyklon Feuerbach
Hellcat ADHL

Groupe 2
Jazz
Billie
Moran Repeater Combi Rifle
Moran Repeater Combi Rifle
     Bathory - Dhashat
Groupe 1
Zuyong HMG Tactical Awareness
Zuyong TinBot Firewall -6
Ghulam (Lt)
Ghulam Doctor
Ghulam Grenade Launcher
Dozer
???
Saito Togan

Groupe 2
Odalisque Spitfire 360° Visor
Brawler Engineer
???
Brawler Multi Sniper
Hunzakut BS
Libertos Minelayer
Bashi Bazouk BS
Il me manque des trucs de la liste de mon partenaire de jeu, mais on fera avec :D Ma liste est orientée avec un petit groupe d'assaut pour péter l'antenne (une FT Haris avec l'Evader AP Spitfire, la Daktari et Deadpool), et le reste en protection de mon antenne.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/23//21022306040624297117279911.jpg) (https://www.casimages.com/i/21022306040624297117279911.jpg.html)
Mon adversaire s'est planqué dans sa zone ou dans le bâtiment jaune. Le sniper est sur le toit du bâtiment à deux étages de sa zone, allongé.
J'ai mis ma FT Core en défense de l'antenne, avec Billie et Jazz non loin. La Haris est sur le côté droit, prête à remonter, et les Morans couvrent les flancs et les Supply Boxes avec leurs CK.
Les deux gabarits près de mon antenne sont les Zones de Décompression placées par Bathory. On s'est rendu compte qu'elles empéiétaient sur ma Zone de Déploiement au tour 3... les miennes sont placées sur les Supply Boxes, histoire de gêner l'accès à ses trucs là pour le scénario. Et protéger un peu mes Morans, aussi.


Je perds le jet de départ, et mon adversaire choisit son côté et se déploie en premier pour poser ses pions camos. Je joue premier.

Tour 1 : Bathory claque un Command Token pour m'empêcher de jouer plus d'un Command Token à mon tour 1, car il sait que j'affectionne les Ordres Coordonnés (mais euh !). Je commence par poser mon Hellcat juste dans le dos de son sniper sur le bâtiment le plus haut de sa zone de déploiement - le Brawler sniper étant allongé, je n'ai que ce moyen de le tuer. Le Brawler se retourne en réussissant son jet d'Esquive à -3, puis tue mon Hellcat car je rate deux jets à 15- et réussit le dernier avec un 1 -_-`
Je râle un peu sur les dés, puis je déroule le reste de mon plan : comme Bathory n'a mis personne en défense, je fonce avec ma FT Haris et fait sauter l'antenne avec deux D-Charges, puis je recule un peu la FT mais la laisse en couverture.
Avec mon second groupe, je commence à poser les autres CK, une Mine E/M de Billie qui s'avance jusqu'au hanger rouge, et une Cybermine avec Jazz. Le fait de n'avoir qu'un seul Ordre Coordonné m'empêche de placer mes Morans en Tir de Supression. Tant pis.

Mon adversaire décide de commencer par réaliser son classifié "Coup de Grâce" sur mon Hellcat avec son Brawler sniper. Arf. Puis, il cherche divers moyens de rentrer dans ma défense. Il réussit en un ordre un tir spéculatif sur le Moran et son CK près des containres rouges, mais j'esquive/encaisse. Bathory réussit un second tir spéculatif mais sur l'Evader cette fois-ci, qui perd un PV. Ensuite, il sort à la HMG, défouraille Deadpool qui tombe inconscient, puis l'Evader et la Daktari. Le Brawler sort le Moran de droite. Tout cela a coûté pas mal d'ordres à mon adversaire - et le Moran a réussi à aveugler le Zuyong HMG, lol ! - donc Bathory n'avance pas.

5-1 pour le moment, je suis bien parti au scénario !

Tour 2 : Deadpool rate sa régénération. Snif. Je transfère tous mes survivants dans le groupe 1, puis je mine le terrain autant que possible (un Pitcher près du centre avec le Tsyklon, toutes mes Mines AP et E/M derrière le hangar rouge/près de mon antenne...) et je prends position pour défendre le plus longtemps possible.

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/23//21022306031724297117279910.jpg) (https://www.casimages.com/i/21022306031724297117279910.jpg.html)
Ils m'ont dit de protéger l'antenne. C'est ce que je fais ! Je n'ai pas assez de pion camos pour ma dernière Mine E/M, donc j'ai mis le Token E/Mauler

Bathory fait agir son Libertos qui se prend les deux CK de gauche et tue le Moran avant de mourir. Saito Togan se révêle près des containers rouges pour flinguer ma FT Core, mais avec un simple combi contre toute ma FT, il meurt, explosé par le Feuerbach et les roquettes. Le Bashi Bazouk arrive à gauche, ses Holo-Echoes un peu espacés se font allumer par ma FT. Le Bashi Bazouk entre dans le bâtiment et s'approche de Jazz.
Deux nouveaux tirs spéculatifs plus tard, je perds mon Wildcat HRL et deux des Mines AP. Le Zuyong à la HMG Zuyon sort de sa cachette et défonce mon Tsyklon. Le Bashi Bazouk va flinguer Jazz en traversant le bâtiment et ouvrant une fenêtre dans son dos. Je lui colle Spotlight au passage et le reste de ma Core tente de le flinguer : il encaisse tout ! Ensuite, il flingue un Wildcat et meurt enfin. Le Zuyong HMG avance encore un peu, tente de tuer Billie mais se fait aveugler (rofl !). L'autre Zuyong prend le relai et défonce le DCD. Fin du tour, j'ai pris cher, mais mon adversaire n'est pas encore à l'antenne !

(https://nsm09.casimages.com/img/2021/02/23//21022306043524297117279912.jpg) (https://www.casimages.com/i/21022306043524297117279912.jpg.html)
Tenir le terrain, c'est aussi accepter de se prendre des pertes lourdes.

Tour 3 : Avec seulement deux figurines encore en vie, je suis en Retraite. Fin de partie. 8-1 pour les Nomades !

Bilan : Bathory n'a pas su s'arrêter à temps dans le massacre de mes troupes, mais il faut dire que j'avais placé un peu toutes mes figurines pour ça (et encore, j'aurais dû plus exposer mes figurines pour forcer l'adversaire à vraiment me mettre en Retraite, au lieu d'espérer que sa soif de sang l'emporte). Ma stratégie s'est donc révêlée payante, et la partie fut drôle.

On notera la grande chance de Bathory avec les tirs spéculatifs : 4 ordres, deux réussites à 5-, une à 8-. Et il fait ça régulièrement... je vais peut-être sérieusement penser à prendre l'Alguacil Lance-Grenades dans mes listes...
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Wizzy le 23 février 2021 à 19:08:51
Cool (YY)
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Mayel le 23 février 2021 à 22:20:31
Super partie. Par contre, ton rush tour 1 avec ta Haris pour péter l'antenne, c'est un peu un manque de défense de la part de Bathory, non ?
Titre: Re : C4 - Corregidor en N4 + petite revue de troupes (page 5)
Posté par: Arhnayel le 24 février 2021 à 00:56:45
Clairement. Aucune figurine en couverture de l'antenne, sauf le Libertos allongé au coin du hangar rouge, qui ne voit rien à cause d'un baril sur le chemin...

D'un autre côté, aucune figurine à attaquer pour moi, donc aucun moyen de lui enlever des ordres. D'ailleurs, je n'ai tué que trois figurines de toute la partie...