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JOHN HAWKWOOD, OFFICIER MERCENAIRE



Pour ceux dont la vie est comme un missile balistique, toute en puissance et en élan, il n'y a peut-être pas un delta-v qui modifie autant leur trajectoire que le nom qu'ils portent. Cela semble être le cas de l'officier mercenaire connu sous le nom de John Hawkwood, dont la vie semble être une lutte constante pour imiter et dépasser celle de son homonyme historique. Dans les livres d'histoire, le John Hawkwood était le condottiero, un capitaine mercenaire, le plus important dans l'Italie du 14e siècle, et celui d'aujourd'hui n'est pas loin derrière, mais à une échelle plus large.


Après une carrière réussie dans le complexe militaire PanOcéanien, participant à la fois à des actions de combat pour défendre les intérêts PanOcéaniens et à des opérations conjointes des forces internationales sous le commandement de l'O-12, Hawkwood se rendit compte qu'il lui manquait les connexions politiques nécessaires pour réaliser ses ambitions militaires. Il opta donc pour le secteur privé, où son expérience était largement reconnue et appréciée - plus que dans l'armée PanOcéanienne - et était également bien mieux payée. Rapidement, Hawkwood rassemblait déjà un petit groupe de mercenaires qui serait la graine de sa White Company, et dont le nom est un autre exemple du poids de l'héritage de son nom. Sous son commandement, cette escouade se distingua durant les guerres néocoloniales, notamment dans la Reconquête des Lusiades, combattant du côté PanOcéanien, et dans le raid Dádān sur Varuna, combattant pour Yu Jing. La réputation qu'il a acquise pendant ce conflit lui ouvrit les portes d'un contrat de collaboration avec la section des situations spéciales d'ALEPH, une belle occasion de côtoyer l'élite du marché des mercenaires et le début d'une carrière fructueuse et fulgurante dans une sphère humaine déchirée par des luttes internes.



Néanmoins, tout ce succès est bien mérité, résultat d'un savant équilibre entre courage et intelligence. Hawkwood est un homme calculateur et précis aux nerfs d'acier, essentiellement un soldat professionnel et non un paladin qui cherche à accomplir des actes héroïques. C'est un leader qui ne prend jamais de risques insensés et qui sait toujours ce qu'il fait. Mais cela ne veut pas dire qu'il ne se salit pas les mains : après avoir gagné ses galons grâce à sa persévérance et à son courage, il préfère encore être commandant sur le terrain plutôt que depuis un bureau. C'est à cause de cette attitude et de son style de commandement qu'il est doté d'un corps biosynthétique, la conséquence d'avoir été gravement blessé lors d'une opération dans les conflits commerciaux d'Ariadna où il failli perdre la vie. Il est intéressant de noter que le fait qu'il utilise un Lhost est la cause de certaines accusations - notamment de la part de Propagande Noire Nomade - selon lesquelles, en fait, Hawkwood est une Récréation clandestine financée par ALEPH afin d'avoir son propre agent sur le marché des mercenaires pour mener des opérations secrètes, suivant le prétendu agenda secret de l'IA. Bien qu'aucune de ces accusations n'ait été prouvée, elles n'ont pas non plus été officiellement démenties.
Hawkwood, tout comme son homologue historique, n'est pas un homme très bavard ; il ne divulgue jamais ses plans sauf si c'est essentiel, et il ne s'est pas donné la peine de réfuter ces allégations. Curieusement, elles semblent même l'amuser, en plus d'être un moyen de faire grandir sa légende et une source de publicité inattendue, tant pour lui que pour sa compagnie.


Si Hawkwood doit être considéré comme un mercenaire, sa fidélité doit être soulignée comme le trait dominant de son caractère. Une fois le contrat signé, ses clients peuvent compter entièrement sur lui et sur son dévouement, car il se battra pour eux avec froideur, professionnalisme et intégrité, sans y injecter ses opinions personnelles. Ce professionnalisme, qui prime sur l'argent, lui a valu une réputation de fiabilité rare sur le marché des mercenaires, et lui a ouvert les portes de contrats importants. Sur le terrain, Hawkwood est un combattant acharné, mais pas cruel, et il se souvient constamment de ce qu'un chroniqueur hostile écrivit, en guise de devise, à propos de son homonyme historique, lors du saccage de Cesena : "Hawkwood, qui ne doit pas être tenu pour entièrement infâme, a épargné la vie des rebelles". Ce n'est pas sa seule ressemblance avec le condottiero anglais. Comme lui, Hawkwood est un officier habile dans la gestion de ses troupes, et il est toujours attentif au bien-être de ceux qui sont sous son commandement et qui ont une profonde affection pour lui. Avec la White Company, Hawkwood dispose d'une petite armée qu'il commande de main de maître, une force disciplinée et endurcie au combat, qu'aucun autre homme ne pourrait diriger. Quiconque peut se permettre de l'engager aura à sa disposition un tacticien rusé, un guerrier inébranlable et une garantie de succès, comme son nom l'indique.

Disponible à partir du 29/01/2021 sur le site de CB et dans votre magasin préféré.






Qu'est-ce que vous en pensez ? Cool ? Vous pouvez en discuter dans le sujet news :
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15886.0


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Traduction de l'article du Blog Infinity de Corvus Belli : https://www.infinitythegame.com/blog/item/805-10-reasons-to-play-infinity-codeone




10 RAISONS DE JOUER À INFINITY CODEONE

Écrit par Cora Diz

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Infinity, un univers de science-fiction futuriste à l'esthétique manga.

Entrez dans le monde des wargames ou des jeux de figurines peut sembler compliqué, mais ce n'est pas le cas ! Si vous avez envie de jouer, voilà juste ce qu'il faut pour y entrer. Une fois que vous aurez pris le temps d'apprendre les bases du jeu, il ne vous restera plus qu'à jouer et à prendre plaisir à le maîtriser !


POURQUOI VOUS DEVRIEZ ESSAYER INFINITY ?

Infinity est un Univers vaste et plein de détails qui crée une expérience immersive pour son joueur, ce qui explique que la plupart des nouveaux venus y restent et veulent en faire partie.

C'est pourquoi le public d'Infinity est très diversifié : Des joueurs de jeux vidéo ; des fans de science-fiction, de cinéma, de bandes dessinées ou de jeux de rôle ; des personnes intéressées par la stratégie, les jeux de table et de plateau ; des peintres de figurines ou des modélistes amateurs ; des personnes attirées par le côté des références historiques, futuristes ou guerriers de l'univers ; et des personnes qui cherchent à faire partie d'une communauté, d'un nouveau passe-temps ou d'une aventure à vivre (en solo ou avec des amis), tout en s'amusant au passage.

Vous voulez en savoir plus ? Continuez à lire !



1.Le nombre de joueurs. Les batailles sont conçues pour 2 joueurs (1 contre 1), contrairement à la plupart des jeux de société qui nécessitent généralement un groupe plus important. Cet aspect facilite la continuité du jeu puisque vous n'avez besoin que d'un seul adversaire pour jouer.


Mais cela ne signifie pas non plus que vous ne pouvez pas jouer avec un groupe plus important. Vous pouvez jouer dans de petits tournois avec 4 amis ou plus, où chacun peut choisir une faction et jouer en utilisant des stratégies différentes contre chacun d'entre eux. Plus vous jouerez, plus l'expérience sera enrichissante !



2. Nous sommes partout. Les jeux Infinity dispose d'une vaste communauté internationale de joueurs où vous pourrez demander des conseils, démarrer et rencontrer d'autres fans.
> Forum Officiel : https://forum.corvusbelli.com/
> Forum de la Communauté Francophone : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php
> Groupe Facebook : https://www.facebook.com/groups/Infinity-the-game-france-806909719470022/
> Discord : https://discord.com/invite/yzkJpcB

Nous avons plus de 300 "Warcors" officiels dans le Monde entier. Ce sont des joueurs répertoriés ayant une expérience du jeu et qui organisent des parties d'initiation, des démonstrations, des tournois et bien d'autres choses encore, le tout dans leur ville et du coup probablement la vôtre.
Sur cette carte numérique, vous pourrez localiser la ville la plus proche de chez vous ayant un Warcor et rejoindre la communauté Infinity !
> Carte Mondiale : https://maphub.net/CorvusBelli/corvus-belli-warcors

Il existe aussi un outil d'annuaire des joueurs francophones sur le Forum Francophone ici :
> Annuaire France : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=2535.0
> Annuaire Belgique : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=78.0



3. La qualité du jeu. Infinity est un jeu conçu par et pour les joueurs ! La trame historique et les règles ont été créées avec le plus grand soin et testées de manière approfondie par des joueurs en interne et en externe. Niveau équilibrage, les statistiques de tournoi montrent qu'aucune armée du jeu ne surclasse de manière démesurée les autres.

De plus, nous produisons nos figurines en métal dans notre propre atelier situé en Galice (Espagne). C'est à partir de là que nous développons et fabriquons tous nos produits. Nous ne laissons rien au hasard car nous recherchons la qualité maximale dans tout ce que nous faisons.


Nous fabriquons les meilleures figurines en métal du Marché !



4. Grande rejouabilité. En jouant avec la même armée, vous pouvez avoir des possibilités Infinies !

Dans Infinity, vous avez plusieurs scénarios, et les stratégies d'attaque et de défense y sont presque illimitées. Ainsi, vous pouvez utiliser la même armée à chaque fois et malgré tout, vous vous retrouverez toujours dans des situations totalement différentes.

La richesse des règles du jeu vous donne la liberté d'explorer et d'inclure des tactiques illimitées dans votre jeu. En outre, vous pouvez télécharger gratuitement les règles complètes du jeu sur notre site web en Anglais/Espagnol.

> Règles de démarrage en Anglais : https://infinitytheuniverse.com/games/codeone/how-to-play
> Ou encore : https://www.infinitythegame.com/resources/downloads
> Règles de démarrage en Français : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15464.0
> Règles complètes en Français : https://www.legion-distribution.com/infinity-codeone/



5. L'évolutivité. Vous pouvez jouer aussi bien à des parties rapides et intenses ou à des campagnes narratives de longue durée, ce qui augmentera le niveau de complexité de la mission.
- Parties de 15 pts (avec tout ce qui est inclus dans le Starterpack) - 40 minutes
- Parties de 25 pts (Liste suggérée Starterpack+ Beyond) - 60 minutes
- Parties de 30 pts avec encore plus de possibilités ! - 90 minutes


Le type de partie sera déterminé par la taille de l'espace de jeu, le nombre de figurines et la durée.



6. L'Histoire. 180 ans dans le futur, la technologie a progressé, les planètes ont été dominées, et des armées humaines, ainsi qu'extraterrestres s'affrontent ...

L'Univers Infinity a une histoire, un contexte qui donne un sens aux missions que l'on vous demande d'accomplir et qui donne vie à vos troupes.


Chaque Battlebox contient un morceau de background qui présente les nouveaux personnages inclus dans ladite boîte et ses scénarios associés. Avec ce qui est inclus dans une battlebox, il y'a largement de quoi pouvoir jouer au jeu, mais si vous aimez les récits de science-fiction, vous disposez également de Tonnes de pages à lire sur Infinity à travers plusieurs livres (que ce soit de Campagne, d'Univers, Manga,...), qui vous aideront à entrer dans la peau de vos personnages et à suivre les événements qui s'y déroulent. Vous pourrez ainsi profiter encore plus des batailles et découvrir de nouvelles règles à appliquer sur le champ de bataille !

> Livres en Anglais disponibles : https://store.corvusbelli.com/es/wargames/%20infinity/books
> Livres en Français, disponibles uniquement, directement dans les boutiques Francophones : http://www.brce5616.odns.fr/points-de-ventes/
> Articles & Comic Strip sur l'Histoire ont également été Fantradés sur le Forum du Bureau Aegis : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=5.0



7. Peindre des figurines. Toutes les figurines Infinity sont en métal, le tapis est imprimé sur du papier glacé (très résistant), et les bâtiments et autres éléments de décor, comme les modules en carton fort, sont pré-imprimés.

Vous n'avez pas besoin de plus que cela pour jouer, bien que de nombreux joueurs d'Infinity aiment passer du temps à construire des terrains, à peindre leurs troupes, ajouter des détails sur les maps, remplacer les bâtiments de base par d'autres - donnant ainsi leur touche personnelle à la table de jeu !

> #fanpainting - https://www.instagram.com/explore/tags/paintinginfinity/
> Galerie - http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=3105.0
> Tutos pour peindre selon le schéma officiel ou en niveau tabletop : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=76.0

Cette partie du hobby est assurément un art, et on ne peut pas nier que le fait de jouer sur un décor conçu et construit par soi-même donne beaucoup plus de satisfaction.




8. L'Application Army. Chaque figurine et chaque arme a sa particularité qui influence le déroulement des actions sur le champ de bataille. Dans de nombreux autres jeux sur table, il est habituel que chaque objet et personnage ait une carte physique qui répertorie ses capacités et la valeur de ses dégâts, mais si vous avez une grande armée, cela pourrait finir par devenir un bazar ! Dans Infinity, vous avez tout à portée de main grâce à notre application Infinity Army.
> Lien vers l'App Army N4 & CodeOne : https://infinitytheuniverse.com/army/

Infinity Army CodeOne est l'outil officiel de création de listes d'armées, en ligne et totalement gratuit, lequel permet de suivre toutes les troupes, armes et scores disponibles et tenu à jour en temps réel.

Personnalisez votre liste et l'application créera automatiquement un fichier contenant toutes les données sélectionnées dont vous avez besoin pour jouer, et disponible en deux versions différentes : l'Application web et l'Application mobile. https://infinitytheuniverse.com/army-app
> Article Guide utilisateur : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15547.0



9. Des ressources gratuites. Dans la section "Downloads" du site infinitythegame.com - https://www.infinitythegame.com/resources/downloads - Vous pourrez trouver et obtenir gratuitement toutes les règles complètes, les missions, l'historique, les modèles, les scénarios et les hologrammes.

Vous y trouverez également des missions téléchargeables gratuitement, avec leur propre histoire et objectifs à atteindre. Voilà la meilleure façon de découvrir l'Univers Infinity.

Ressources également disponible en Français sur Légion Distribution et le Forum Bureau Aegis.
> Site de Légion Distribution : http://www.brce5616.odns.fr/infinity-codeone/
> Forum du Bureau Aegis : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?board=101.0



10. Enfin c'est LE moment idéal pour commencer ! Infinity CodeOne, version simplifiée du jeu classique d'Infinity, vient de voir le jour cette année.

Ce nouveau jeu créé directement pour les "débutants" fait émerger une nouvelle génération de joueurs qui, tout comme vous, veulent goûter à une nouvelle version de ce jeu populaire. Saisissez cette opportunité et participez à la vie de cette communauté.

Et pour commencer vous avez même un Guide Communautaire disponible avec le fluff, les règles rapides de démarrage et toutes les infos pour connaitre l'univers d'Infinity !

Sautez dans l'univers de Infinity ! - https://infinitytheuniverse.com/



Présentation Française en vidéo, de Infinity Code One

Et bien d'autres vidéos dans le sujet: Récapitulatif des Ressources Vidéos
http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15555.0


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TUNGUSKA CHEERKILLERS



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"De femmes objets à femmes aux objets contondants". Devise des Cheerkillers de Tunguska.




L'un des slogans promotionnels du Stade de Tunguska dit que, sans ses pom-pom girls, Aristeia! ne serait qu'un jeu, car elles font tout le spectacle. Les équipes de pom-pom girls masculines et féminines de ce stade sont parmi les meilleures de toute la Sphère et la compétition pour les rejoindre est brutale. Mais une fois à l'intérieur, le lien de fraternité ainsi tissé entre les membres de chaque groupe est indestructible, car sans un véritable travail d'équipe et une coordination parfaite, le spectacle ne pourrait pas fonctionner. Et le spectacle des pom-pom girls du Stade de Tunguska est un grand moment qui peut même vous faire oublier le match d'Aristeia ! que vous regardiez. Ce n'est pas pour rien qu'un autre des slogans de ce stade est : "Il n'y a pas de mi-temps au Stade de Tunguska", car personne ne veut quitter son siège lorsque ces pom-pom girls sautent dans l'HexaDome. En plus de la parfaite condition physique requise pour s'y engager, elles se vantent également de leurs implants d'amélioration fabriqués dans les Laboratoires Noirs de Bakounine, du genre que seul le gros budget de Tunguska peut se permettre de payer et qui les rendent supérieures à n'importe qui dans leur ligue, portant ainsi le spectacle à un niveau surhumain. Ces dames et ces messieurs ont même une véritable légion de fans et d'adeptes qui aspirent à leur ressembler.


Ce que peu de gens savent, c'est qu'il n'y avait pas de plus grand fan qu'Anatoly Lavochkin, ancien propriétaire du stade et un membre important de la Struktura. Il semblerait aussi que ce soit son admiration excessive pour les dames de l'équipe qui ait provoqué le changement à la tête de l'organisation Lavochkin. Lorsque sa femme, Ksenia Igorevna, découvrit qu'il utilisait l'équipe féminine de pom-pom girls comme harem privé, elle lui en voulut de fait personnellement et tira sur son mari au niveau de l'entrejambe. Quinze minutes plus tard, lorsqu'elle estima qu'il avait suffisamment souffert, elle lui mit une autre balle dans la tête, en plein dans son Cube, tandis que ses gardes du corps se chargèrent d'éliminer tous ceux qui pourraient encore être fidèles à son défunt mari. Ensuite, Ksenia Igorevna convoqua une réunion du conseil d'administration de l'organisation pour annoncer le changement de direction de facto. Ainsi, sa première décision en tant que chef de la famille Lavochkin consista à virer l'équipe féminine de pom-pom girls et à s'assurer que personne ne voudrait jamais les engager.


Ainsi, du jour au lendemain, ces dames se retrouvèrent soudainement à la rue, fauchées et sans perspectives, ou du moins sans perspectives souhaitées. En dehors de la Nation Nomade, peu d'équipes désireraient engager des pom-pom girls bourrées d'implants illégaux, et au sein de la Nation Nomade, tout le monde savait que les engager signifiait se mettre dans la ligne de mire de Lavochkin, ce qui était évidemment une mauvaise idée. Mais certains s'y sont intéressés, comme le groupe Kotelnikov : un petit gang qui s'était développé grâce au trafic d'êtres humains et qui avait des clients prêts à payer cher pour avoir un avant-goût de ce que feu Anatoly Lavochkin avait apprécié. Ils ont commencé par en enlever quelques-unes, mais ils avaient négligé l'esprit de corps des pom-pom girls et leur attitude "un pour toutes et toutes pour une". Tout comme ils n'ont pas tenu compte des remarquables aptitudes physiques de ces dames, ni du fait que certaines d'entre elles venaient déjà des ghettos de Tunguska, ni du fait qu'après tout, elles avaient toutes fait partie d'une organisation criminelle au cours de leurs vies et avaient même l'encre de leurs tatouages pour le prouver. En conséquence, elles pénétrèrent brusquement dans le quartier général des Kotelnikovs peu méfiants, situé dans le barangay de Lyulka, et les tuèrent tous sur place. Une fois les cris des derniers Kotelnikovs éteints, ces femmes se retrouvèrent entourées de cadavres dans un bâtiment plein d'armes et d'argent sale, et avec un nouvel avenir qui s'ouvrait à elles. Elles ont donc repris l'entreprise de protection des Kotelnikovs à Lyulka et se sont assurées qu'aucun réseau de trafic d'êtres humains ne puisse avoir lieu dans leur barangay. Afin d'apporter les changements nécessaires, elles adoptèrent une attitude férocement agressive et chassèrent la concurrence de ce qui constituait désormais leur barangay. Ces changements furent bien accueillis par les habitants de Lyulka, qui les saluèrent comme leurs anges gardiens.


Mais à Tunguska, aucune histoire n'a de fin heureuse. Leurs actions ont rompu l'équilibre délicat de la pègre de Tunguska et étaient toutes aussi criminelles les unes que les autres. Elles sont donc devenues une cible pour Dragnet, qui envoya l’Équipe de Sécurité des Grenz à leur poursuite. Étant donné qu'ils sont experts dans la résolution discrète de toute situation, le rapport d'avant frappe préparé par ces agents arriva dans la boîte de réception du comlog du directeur de Dragnet, Nikolai Steranko. Avec l'œil aguerri d'un maître espion, Steranko put apprécier le potentiel de ce groupe de dames, ainsi qu'entendre les pleurs des scientifiques des Laboratoires Noirs qui pleuraient la perte en cours de tout le bon travail qui avait été fait sur elles. Les agents Grenz leur ont donc proposé un marché à la pointe de leurs armes : poursuivre leur activité, mais en gardant un profil plus bas et en ne dérangeant plus les gros joueurs, et en retour, collaborer avec Dragnet dans les opérations où leurs compétences uniques et spectaculaires seraient nécessaires ou disparaitre. Les Cheerkillers acceptèrent donc à contrecœur cette proposition. Après tout, comme elles le disent : "Vous savez que vous restez une Cheerkiller tant que vous donnez des coups de pied, crier et transpirer pour tout ce que vous voulez accomplir". Et bien sûr, elles sont prêtes à tout pour garder leur indépendance et ne pas être les filles de n'importe qui, car la devise de leur ancienne équipe est toujours gravée dans leur esprit : "Volez haut. Fais-le ou meurs. Oser et triompher. À l'extrême ! Toujours !"

Disponible à partir du 29/01/2021 sur le site de CB et dans votre magasin préféré.







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Fastrad de l'article du blog Infinity: https://www.infinitythegame.com/blog/item/853-what-to-expect-from-2021




À quoi s’attendre à partir de 2021 ?




2020 est presque terminée et il est temps de regarder en arrière, pour résumer, les faits saillants qui sont survenus. Il ne fait aucun doute que la meilleure chose à propos de cette folle année a été nos fans et nos joueurs, qui, malgré les temps difficiles dans lesquels nous vivons, ont continué à nous montrer notre soutien.

Malgré ces difficultés, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir des moments inoubliables et des divertissements. On se souviendra de 2020 pour être l’année de la pandémie, mais pour nous, c’était aussi l’année où CodeOne et la N4 ont vu le jour. Nous n’avons pas eu la chance de vous présenter le jeu par le biais nos warcors infâmes et précieux, mais il y'a eu un super accueil de toute façon. Alors merci beaucoup pour cela!



Nous continuerons de travailler pour vous tous avec le même enthousiasme que nous l’avons toujours fait, et même si nous ne savons pas encore à quoi nous attendre pour 2021 et si des événements pourront avoir lieu ou non, nous poursuivrons notre planification. Nos supers sorties garderont le rythme habituel.

Nous espérons qu’il sera bientôt possible de poursuivre les tournois ITS 12 et de recueillir vos commentaires sur la N4. Vous savez que nous aimons garder une conversation active avec l’ensemble de notre base de joueurs.



Infinity CodeOne recevra 2 nouvelles factions, qui sortiront main dans la main dans une nouvelle boîte de style Opération Kaldstrom, qui a été si bien reçues par notre communauté

Infinity Defiance devrait arriver complètement dans vos maisons en 2021. J’espère que vous pourrez en profiter très bientôt!



Enfin, nous préparons quelque chose de vraiment formidable et spécial pour la fin de l'année prochaine. Nous vous tiendrons informés tout au long de l'année 2021 - ne vous déconnectez pas tout de suite. Le meilleur reste à venir, car nous vous réservons une énorme surprise !

Nous sommes impatients de vous surprendre en 2021, et de continuer à travailler pour notre communauté de joueurs et de fans parce que vous êtes le meilleur au monde!

Prenez bien soin et restez en sécurité!






Participez à la tombola de Noël pour ce pack de produits Infinity sur les sites Facebook, Instagram et Twitter.
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Vous voulez parler des news 2021 ? Venez dans la section Nouveautés !  8)
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Fastrad de l'article du Blog Infinity - https://www.infinitythegame.com/blog/item/851-december-releases





Sorties de décembre




BOOSTER PACK O-12


https://store.corvusbelli.com/wargames/infinity/codeone/o-12-booster-pack-alpha


UNITÉ LYNX

L'unité Lynx ne fait pas partie des unités les plus célèbres de la SWORDFOR ; en fait, elle est pratiquement inconnue. Vous ne la trouverez pas sur le site du Bureau Aegis, et elle ne figure pas non plus dans les offres d'emploi de cette organisation. Il est vrai qu'un journaliste a voulu écrire un article de fond sur l'unité pour l'agence de presse BIBLIOTEK, et peu de temps après avoir révélé ses intentions, il lui a été conseillé de renoncer et a été envoyé à Svalarheima pour couvrir l'actualité économique. Cela ne signifie pas que l'unité Lynx est une unité secrète, mais plutôt que ni la SWORDFOR ni ses membres n'aiment attirer l'attention sur elle en raison de son rôle opérationnel particulier. Pour servir dans cette unité, un profil psychologique spécifique est requis ; les candidats doivent faire partie de ces deux pour cent statistiques de la population globale qui ont un véritable instinct meurtrier et n'ont aucun scrupule à tuer. En d'autres termes, cela peut sembler trop dur, mais nous devons comprendre que toute organisation doit avoir à la fois ses héros et ses monstres. Les héros sont ceux qui opèrent au grand jour et qui représentent les valeurs de l'organisation.

Ce sont les monstres qui sont prêts à faire tout ce qui est nécessaire, généralement en secret, pour que les héros puissent faire leur devoir. Les Lynx sont des monstres à part entière du Bureau Aegis et l'une de ses rares unités ayant un permis de tuer. Comme il s'agit d'un organisme d'application de la loi, lorsque la SWORDFOR s'engage dans des opérations de police, ses priorités sont toujours d'arrêter les criminels et de procéder à des arrestations. Cependant, ce n'est pas le cas des Lynx, qui sont toujours autorisés à utiliser la force létale, car s'ils sont déployés, cela signifie que leurs commandants ont déjà considéré qu'une telle ligne de conduite est nécessaire. Ils sont monnaie courante dans les situations d'otages, où ils agissent en tant que tireurs d'élite, que ce soit sur le plan physique ou dans un environnement de données, dans lequel le choix d'intervenir et de tuer quelqu'un pour sauver des vies innocentes doit être fait en une fraction de seconde. Les Lynx sont aussi généralement déployés dans des opérations pour lesquelles une cessation brutale d'activités a été demandée, ou dans lesquelles les forces régulières de la SWORDFOR peuvent avoir besoin d'une couverture spéciale et indétectable, tant en première ligne que dans des situations diplomatiques. Dans tous les cas, le type de travail que les Lynx effectuent, bien que nécessaire, n'est pas bon pour les relations publiques, de sorte que leur présence dans la zone d'opérations tend à être totalement invisible, surtout lorsqu'une situation attire la couverture médiatique. Cela ne signifie pas que les membres de cette unité ou leurs commandants aient honte de leur rôle tactique. Au contraire, la précision et l'efficacité de cette unité leur ont valu le nom de code Lynx, et faire partie de ce groupe d'élite est une source de fierté pour chacun d'entre eux, même s'ils ne peuvent pas s'en vanter publiquement. Comme les agents d'Aegis aiment à le dire, "Vous n'avez peut-être pas entendu parler d'eux, et vous ne pouvez peut-être pas les voir, mais cela ne signifie pas que les Lynx n'existent pas et au moment où vous remarquerez leur présence, il sera déjà trop tard".


PSI-COps

Pour protéger la Sphère Humaine, un travail d'intelligence est une nécessité : plus précisément, savoir qu'est-ce qui cuit et qui le cuit. D'où la nécessité pour l'O-12 de disposer d'un service de renseignements. Et pour cela, il existe l'Unité Psi, la branche du renseignement du Bureau Aegis, une agence dédiée à la collecte de données pour les procureurs et les juges de la Section Statera et pour les agents de la SWORDFOR. Des centaines d'analystes et de traqueurs de renseignements collectent et classent toutes sortes de données qui peuvent être vitales pour lutter contre la criminalité et préserver l'équilibre politico-économique de la Sphère. Cependant, même aujourd'hui, dans une société quantronique où tout peut être trouvé dans la sphère des données, il est nécessaire d'avoir des agents au sol qui fouillent les poubelles de recyclage, les compartiments secrets des tiroirs de bureau ou l'intérieur d'un coffre-fort. Bien entendu, ces tâches sont mieux effectuées de manière discrète, car elles sont généralement illégales. Mais même si les preuves obtenues illégalement ne sont pas recevables devant un tribunal, elles peuvent néanmoins conduire à la collecte de preuves légales qui conduiront à l'emprisonnement d'un criminel ou à la mise sous surveillance de toute personne ou organisation qui pourrait être dangereuse pour l'équilibre de la Sphère. C'est le genre de tâches délicates qui ne peuvent pas être confiées à n'importe qui et pour lesquelles l'unité Psi dispose d'agents dont le nom de code est simplement COps, un acronyme pour Covert Operatives en anglais, un terme générique pour les moyens d'action directe, peu visibles, utilisés dans les opérations de renseignement. C'est le genre d'agent très polyvalent qui est capable de beaucoup de choses, même de tuer si nécessaire, et qui fait toujours son travail. C'est le genre d'agents qui ne remettent jamais en question leurs ordres parce qu'ils font confiance aux idéaux de l'Unité Psi, dont ils sont l'incarnation, puisqu'étant une branche du Bureau Aegis, sa tâche est d'agir au nom du bien commun, de tous les citoyens de la Sphère, ce qui inclut leurs ennemis. D'où leur devise non officielle : "Pour votre propre bien", même si certains d'entre eux ne peuvent s'empêcher de paraître un peu sarcastiques en la citant.



UNITÉ RAZOR

Les membres des Unités de Reconnaissance Razor sont le genre de gars qu'on n'entend jamais venir jusqu'à ce que soudainement ils soient là, se tenant à côté de vous, vous effrayant à mort par surprise. Mais ne vous inquiétez pas, s'ils voulaient vous tuer, vous n'auriez même pas remarqué leur présence. C'est en fait votre jour de chance, pour deux bonnes raisons. D'une part, vous êtes toujours en vie, félicitations ! D'autre part, vous avez pu voir un Razor en action, ce dont peu de gens peuvent se vanter. Le seul problème, c'est que vous ne pourrez le dire à personne. Les Razors sont chargés d'effectuer des opérations de nature secrète et expéditive, parfois si secrètes et expéditives qu'elles entrent même dans la définition de clandestines. Leur formation a été perfectionnée pour les missions de chasse à l'homme, les enlèvements nocturnes et l'élimination de cibles prédéfinies. Comme ils sont chargés d'opérations clandestines, illégales et douteuses, officiellement, de nombreux Razors sont des agents "décédés", travaillant pour le Bureau Noir sans badge ni identification, afin de ne pas compromettre l'O-12. Dans leur aspect moins virulent, ces agents se livrent également à des opérations d'espionnage et de collecte d'informations pour le service de renseignement et les procureurs de la Section Statera du Bureau Aegis. Les Razors peuvent se vanter de pouvoir infiltrer et compromettre n'importe quel service de sécurité avec une facilité absolue.

Cela est dû en grande partie à leur remarquable aptitude à la furtivité, mais aussi à leur équipement technologique de pointe. Leurs combinaisons de combat sont faites d'un tissu mimétique aux propriétés adaptatives, et sont capables d'inhiber les signaux thermiques et biométriques. Toutefois, bien que le secret et la discrétion soient les principaux modes de fonctionnement de cette unité, ils restent impitoyables et implacables lorsque cela est nécessaire. Dans ces scénarios, les Razors frappent fort et disparaissent dans l'ombre sans laisser de trace, comme s'ils n'avaient jamais été là. Bien sûr, c'est précisément ce qui s'est passé : ils n'ont jamais été là ; le Bureau Aegis n'admettra jamais qu'ils aient pu être là. Et si quelque chose se passait mal, la seule chose que l'ennemi aurait, c'est le corps d'un agent qui était en fait officiellement déjà mort depuis longtemps. Et bien sûr, les morts ne peuvent travailler pour personne, encore moins pour l'O-12.




BOOSTER PACK COMBINED ARMY


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EGORGEURS DE JAYTH, GROUPE D'ASSAUT INDÉPENDANT SHASVASTII

Les planètes du système de Jayth sont caractérisées par leur forte gravité et leur richesse minérale. Ainsi, suivant le protocole colonial standard Shasvastii, l'expédition Shasvastii y a adapté sa physiologie à l'environnement, en se rendant plus robuste et plus volumineuse, et a établi une série de petites colonies minières sur la planète principale, Jayth-1. Le seul obstacle qu'ils ont trouvé était une espèce locale de créatures souterraines dangereuses et très territoriales, les Taigha, qui pouvaient surgir de nulle part dans les villes souterraines ou les installations minières des Shasvastii, avec des conséquences catastrophiques. Cependant, les colons Shasvastii de Jayth ont rapidement appris à les combattre et sont devenus des experts dans la guerre des tunnels. De cette façon, les colonies, bien que séparées du reste du Continuum, ont prospéré en attendant la Flotte de soutien et de liaison coloniale, le mécanisme de sécurité de la race Shasvastii pour toutes les colonies de leur système éloigné. Malheureusement, le système Jayth faisait partie de la route de traite empruntée par les esclavagistes Norasa, lesquels tombèrent sur ces colonies non préparées comme des oiseaux de proie. Incapables de repousser une flotte Norasa complète, les Jayth Shasvastii furent réduits en esclavage et beaucoup d'entre eux furent emmenés au loin pour être vendus, tant pour leurs qualités physiques exceptionnelles que pour leurs aptitudes particulières à l'exploitation minière dans des environnements à forte gravité.

Pendant plus de trente ans, ils endurèrent le régime brutal des Norasa, jusqu'à ce que, sous la direction de Shivaush-un chef rebelle charismatique - les Jaythiens se soulevèrent en armes, en menant une guérilla féroce et sanglante dans les tunnels et les couloirs des villes souterraines de Jayth. Pendant plus de quinze ans, ces rebelles, connus sous le nom d'égorgeurs, ont tenu en échec leurs oppresseurs, jusqu'à l'arrivée de la flotte de soutien et de liaison coloniale. Avec l'aide de la flotte, ils réussirent à faire tomber l'horrible régime d'esclavage. Cependant, après tant d'années de guerre, beaucoup de ces Égorgeurs de Jayth ne connaissaient plus que la tuerie et le combat, tâches dans lesquelles ils excellaient grâce à leur constitution robuste et à leur ténacité forgée au fil des ans dans une guerre contre un ennemi absolument impitoyable. Le commandement naval de la flotte de soutien, impressionné par les caractéristiques physiques des Jaythiens, inédites parmi les Shasvastii, leur a rapidement offert une place dans ses équipes d'arraisonnement et d'assaut. Les Égorgeurs n'ont cependant pas pu s'adapter à la discipline des forces expéditionnaires Shasvastii, et sont restés sous la forme d'équipe d'assaut indépendante recrutée uniquement parmi les mineurs Jayth, habitués à risquer leur vie contre les Taigha. Qu'il s'agisse d'équipes navales d'abordage ou d'assaut, les Égorgeurs forment une unité distincte, avec ses propres règles et traditions. Leurs coutumes et procédures proviennent du dur environnement minier dont ils sont issus, comme les " Patrouilles de Puits " avec leurs Taighas apprivoisés, ainsi que certaines issues de leur passé de guérilleros et de chasseurs de l'obscurité, comme leur horrible coutume d'achever tous leurs ennemis en leur tranchant la gorge.


EXPERTS TENSHO

Il est logique de penser qu'une civilisation qui a subi un grand cataclysme qui l'a presque menée à l'extinction ait développé des mécanismes spécialisés dans la gestion des catastrophes. Les experts Tensho sont l'un des éléments les plus visibles du "Denavashii", ou Plan général de survie, un programme de planification et de gestion des catastrophes élaboré à l'époque turbulente qui a suivi la grande tragédie des Shasvastii, époque à laquelle les quelques colonies Shasvastii survivantes étaient au bord de l'extinction. À l'origine, les Tensho étaient un corps civil spécial d'experts en gestion des catastrophes, ayant pour fonction d'organiser et de coordonner les secours, ainsi que les efforts de sauvetage au niveau tactique en cas de catastrophe mettant en danger la survie de la colonie. Dans la société Shasvastii, les Tensho sont considérés comme des figures d'autorité et sont identifiés grâce au Kushii, un dispositif crânien de communication multispectrale et de gestion logistique avancée avec un lien comlog. La présence et la quantité de ces experts sont déterminées en fonction de la densité de population de chaque colonie Shasvastii. Cependant, avec la prolifération des colonies militaires, les forces expéditionnaires ont été contraintes d'assimiler des membres de ce corps, recevant ainsi l'instruction militaire necessaire pour opérer avec les troupes régulières. Comme leurs homologues civils, les Tensho des forces expéditionnaires portent un Kushii, et les vétérans sont autorisés à les personnaliser. Cependant, au combat, tous préfèrent camoufler leur Kushii pour éviter d'attirer l'attention des tireurs d'élite ennemis sur eux - un sage conseil d'un spécialiste de la survie.



NOCTIFERS : AILE SPÉCIALE DE DOMINATION TACTIQUE

Les Noctifers possèdent des dispositifs sophistiqués pour se cacher, ainsi qu'une collection variée d'armes de moyenne et de longue portée. Leur préférence pour les activités nocturnes est la raison pour laquelle ils ont reçu ce nom de code de la part des troupes humaines. Se déplaçant comme des démons invisibles, ces créatures ont été créées pour être furtives et cruelles. Elles sont toujours prêtes à utiliser les trucs les plus sales et les plus honteux nécessaires pour gagner une bataille.





EQUIPE MIRAGE-5


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LIEUTENANT MARGOT BERTHIER, EQUIPE MIRAGE-5

"Les attaques seront aussi rapide que l'éclair, elles frapperont comme le tonnerre et auront été terminées avant que quiconque ne puisse réagir."
La doctrine opérationnelle des Équipes Mirage. "Comme l'éclair". En version réduite dans son insigne.

Les équipes Mirage sont de petites équipes des forces spéciales, créées à l'origine par l'armée Mérovingienne pour effectuer des opérations militaires qualifiées de "chirurgicales". Les missions Mirage ont tendance à être rapides, très violentes et spectaculaires, avec une considération secondaire pour la furtivité. Les Équipes Mirage sont constamment confrontées à des risques élevés et comptent ainsi un nombre élevé de victimes. L'équipe Mirage-5, formée par Berthier et Duroc, est quant à elle, l'une des plus anciennes et des plus performantes de toutes. Le lieutenant Margot Berthier était autrefois sous-officier dans les troupes aéroportées mérovingiennes, pour ensuite passer au Commandement des Opérations Spéciales du Renseignement Militaire de l'Armée Ariadnaise. En tant que chef d'unité Mirage, elle fut amenée à commander une troupe de commando aéroportée de choc dans la zone d'exclusion Ariadnaise, menant des attaques extrêmement réussies contre les forces PanOcéaniennes qui essayaient d'avancer dans la zone. Cependant, le groupe de commando perdit rapidement ses effectifs en raison du taux de risque élevé. Après six mois d'opérations, les seuls survivants du commando étaient elle et un autre sous-officier, l'unité fut donc dissoute. Tentant de surmonter la mort de ses camarades, Margot demanda un transfert vers les Moblots, l'infanterie lourde mérovingienne. Grâce à ce nouvel environnement, elle a pu se rasséréner et peaufiner ses compétences au combat. Lorsqu'elle se sentit rétablie, Margot revint alors au Renseignement. Quelques missions plus tard, elle retrouva son statut d'Équipe Mirage. Dans les milieux du renseignement, elle est la seule à avoir été réadmise dans les équipes Mirage au terme d'un congé. Berthier jouit de la réputation d'être un officier avisée, coriace et rusée, et aussi une excellente tireuse. Elle a un style particulier et mortel, caractérisé par une précision absolue et un apparent manque d'effort presque pervers. Lors d'une de ses missions, elle croisa Duroc, percevant son potentiel elle le recruta dans les équipes Mirage. Depuis lors, ils constituent une équipe tactique soudée, se couvrant mutuellement. Margot est le cerveau et la tireuse de l'équipe, tandis que Duroc est les muscles et fournit l'impact psychologique de la violence extrême et soudaine.


SERGENT DUROC, EQUIPE MIRAGE-5

"Je peux arracher la jambe d'un gars et l'utiliser pour frapper seize de ses copains... C'était une compétence utile quand j'étais derrière les barreaux... Je suppose que c'est la raison pour laquelle ils veulent que je sois dans l'armée [...] Oui, ils disent que mon travail n'est rien d'autre que de casser et tuer... mais je préfère le définir comme une sorte de... réduction de personnel ou... de nettoyage de maison."
Extrait de l'entretien d'évaluation de Duroc pour les équipes Mirage.

Duroc est l'un des rares Dogfaces capables d'effectuer des sauts de combat, avec un parachute ou depuis un hélicoptère. La peur instinctive de voler dont souffrent la plupart des Dogfaces, ainsi que le stress et l'excitation d'un combat imminent, provoquent généralement leur violente transmutation en Dog-Warriors, avec des conséquences malheureuses pour les véhicules et leur équipage. Le Sergent Duroc ne possède pas plus de force de volonté que n'importe quel autre Dogface, mais la présence du Lieutenant Berthier a un effet remarquablement relaxant sur son état d'esprit. De descendance Corse, Angelo Lafayette Duroc correspond aux purs stéréotypes Corses, créature aux passions violentes et aux terribles représailles. Duroc était jugé trop agressif pour pouvoir être membre d'une équipe de Dog-Bowl - et il faut vraiment être hors de l'échelle de la brutalité pour être interdit de jouer - ainsi il a été amené à servir durant quatre ans dans un régiment de Dog-Warrior affecté en Tartarie. Lorsqu'il en a eu assez de cette discipline, il quitta le régiment pour devenir instructeur de boxe à l'école navale de Dalniy. Pendant son temps libre, il travaillait comme homme de main pour un patron de la pègre locale, jusqu'à ce qu'il aille trop loin dans son travail et qu'il soit condamné à cinq ans de prison pour homicide. Une fois sorti de prison, il reprit son ancien travail et renoua avec la routine de la violence et de l'alcool. C'est ainsi dans ce contexte qu'il fut un jour chargé de s'occuper d'une agente mérovingienne qui posait un peu trop de questions sur les quais, en se disant que ce serait un travail facile. Cependant, l'agente a été meilleure que prévu et, pour la première fois, Duroc échoua dans l'exécution d'un contrat, tombant lui-même dans son propre piège. À ce stade, la logique et la dure littérature dicteraient que Duroc aurait dû mourir ce jour-là. Mais, pour une raison mystérieuse, Margot épargna sa vie. Plein d'admiration pour elle, et sachant que sa position était suspecte après avoir été capturé, Duroc décida de prendre le taureau par les cornes et d'aider la belle agente. Une fois la mission accomplie, Margot demanda la réadmission de l'ex-Dog-Warrior dans son ancien régiment mais finit par le transférer dans les équipes Mirage. Depuis lors, Duroc effectue des missions à haut risque pour l'armée Ariadnaise aux côtés de Margot, et cela ne le dérange pas de voler, tant qu'elle est à ses côtés.




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Corvus Belli sera fermé pour Noël **du 24 décembre 2020 au 3 janvier 2021. **Toutes les commandes reçues après le 18 décembre à midi (12:00 CET) ne commenceront à être traitées et expédiées que le 4 janvier.






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