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N5 [all] Cerberus Nachrichten Netzwerk : Index Rapports de bataille

Démarré par Wizzy, 28 Janvier 2025 à 16:19:18

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici un sujet pour indexer les rapports en allemand (potentiellement doublé en auto en français un jour) de la chaîne Cerberus Nachrichten Netzwerk.


Cerberus Nachrichten Netzwerk https://www.youtube.com/@cerberusnachrichtennetzwer8356




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Wizzy

Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un rapport de bataille, je l'ai transformé en article ia que j'ai relu.




Infinity Battle Report - TTS League - DoktorSchnitzel (Qapu Khalqi) vs. CrazyNomad (Bakunin)
00:00:00 Écoute et déploiement
00:24:10 Tour 1 DoktorSchnitzel (Top)
00:30:48 Tour 1 CrazyNomad (Bottom)
00:37:35 Tour 2 & 3
00:47:35 Débriefing


Résumé par les sous-IA d'Aleph

Compte-Rendu de la Partie d'Infinity the Game

#### Introduction

Bonjour les pirates de l'espace, voici le rapport de bataille de ma première partie dans le tournoi CNN de la « TTS Light Restriction League ». Pour stimuler la créativité avec le lancement de N5, tous les participants doivent sélectionner un nouvelle secto pour chaque mission.


La mission jouée est **Capture & Protect**.

### Besoins de Mission Capture & Protect
   - Pour cette mission, il est crucial de capturer et de protéger les Beacons. Les deux listes sont conçues pour cela :
     - **DoktorSchnitzel** utilise ses hackers pour perturber les plans de l'ennemi et ses unités de feu pour dominer les lignes de tir.
     - **CrazyNomad** utilise ses unités de template pour contrôler les zones autour des Beacons et ses unités d'infiltration pour capturer les objectifs de manière furtive.


#### Liste d'Armée de DoktorSchnitzel (Qapu Khalqi)

**GROUP 1**
- GHULAM (Doctor [+3]) Rifle, Light Shotgun ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 15)
- NASMAT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- NASMAT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- GHULAM (Lieutenant) Rifle, Light Shotgun / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
- GHULAM (NCO) Rifle, Grenade Launcher, Smoke Grenade Launcher / Pistol, CC Weapon. (1 | 15)
- GHULAM (Hacker, Hacking Device) Rifle, Light Shotgun ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 16)
- LEILA SHARIF (Hacker) Shock Marksman Rifle, E/M Mine, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
- DJANBAZAN (BS Attack ) AP Sniper Rifle / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 27)
- DJANBAZAN Shock Marksman Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
- AZRA'IL (BS Attack [+1B]) Feuerbach, Chain Rifle / AP Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 41)
- KAMEEL (Hacker, EVO Hacking Device) ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
- SAMSA Plasma Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 26)

**GROUP 2**
- RAFIQ REMOTE FTO Red Fury, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 19)
- SEKBAN (Specialist Operative) AP Rifle, Light Shotgun, Chain-colt(+1B) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
- LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
- FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
- FANOUS REMOTE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

**5 SWC | 300 Points**

### Stratégie de DoktorSchnitzel (Qapu Khalqi)

1. **Hackers et Contrôle de l'Information** :
   - La liste de DoktorSchnitzel est très forte en hacking avec plusieurs unités hackers (Ghulam Hacker, Leila Sharif, Kameel). Cela permet de couvrir divers besoins de hacking et de perturber les plans de l'adversaire.

2. **Dominance de Feu** :
   - Les unités comme Azra'il avec son Feuerbach et les Djanbazan avec leurs Sniper Rifles sont conçues pour dominer les lignes de tir et infliger des dégâts à longue portée.

3. **Flexibilité et Mobilité** :
   - L'utilisation de Haris Teams permet une grande flexibilité et mobilité. Les unités peuvent se déplacer rapidement et réagir aux menaces tout en maintenant une bonne couverture.

4. **Défense et Réparation** :
   - La présence de Ghulam Doctor et Kameel avec EVO Hacking Device permet de maintenir les unités en bon état, ce qui est crucial pour faire les objectifs de missions, évitez de donner des points avec Killed et relever la liste si tombé en état Inconscient.


#### Liste d'Armée de CrazyNomad (Bakunin)

**GROUP 1**
- MODERATOR Boarding Shotgun, E/M Carbine / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
- MODERATOR Boarding Shotgun, E/M Carbine / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
- RIOT GRRL Missile Launcher / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)
- KUSANAGI (Lieutenant) MULTI Rifle(+1B), E/M Grenade Launcher, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (+1 | 34)
- CENOBITE Heavy Rocket Launcher, Light Shotgun / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (1.5 | 26)
- REVEREND MOIRA MULTI Sniper Rifle, Zapper / Pistol, Shock CC Weapon. (1.5 | 31)
- ZERO (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, PARA Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- ZERO (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, PARA Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
- BRAN DO CASTRO Submachine Gun, E/M Grenades / Boarding Pistol, DA CC Weapon(PS=6). (0 | 27)
- CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
- 3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)

**GROUP 2**
- TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
- DENMA CONNOLLY Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol(+1B), AP + DA CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
- GO-POD (BS Attack [SR-1]) Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun / . (1.5 | 33)
- GO-BOT Flash Pulse, Chain-colt / . (0 | 7)
- DAKTARI Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
- ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- ZONDBOT PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)
- MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)

**7 SWC | 299 Points**

### Stratégie de CrazyNomad (Bakunin)

1. **Contrôle de Zone et Templates** :
   - La liste de CrazyNomad est conçue pour un fort contrôle de zone avec des unités comme Riot Grrl (Missile Launcher), Reverend Moira (MULTI Sniper Rifle), et Cenobite (Heavy Rocket Launcher). Ces unités peuvent couvrir de larges zones avec leurs templates.

2. **Infiltration et Surprise** :
   - Les Zeros avec leurs mines et leur capacité d'infiltration sont utilisés pour surprendre l'ennemi et perturber leurs plans. Ils peuvent également capturer des objectifs de manière furtive.

3. **Mobilité et Flexibilité** :
   - Bran Do Castro avec son Super Jump et sa capacité de camouflage est une unité très flexible qui peut rapidement se déplacer sur le champ de bataille et perturber les plans de l'ennemi.

4. **Défense et Réparation** :
   - La présence de Daktari permet de maintenir les unités en bon état, ce qui est crucial pour relever les troupes et éviter de donner des points lors des missions à cause la règle Killed.

**Flexibilité et Réactivité** :
   - Les deux listes sont conçues pour être flexibles et réactives. Les Haris Teams de DoktorSchnitzel et les unités mobiles de CrazyNomad permettent de réagir rapidement aux menaces et de s'adapter aux changements de situation sur le champ de bataille.

En résumé, les deux listes sont bien construites pour répondre aux besoins spécifiques de la mission **Capture & Protect**, avec une forte emphase sur le contrôle de zone, la flexibilité, et la capacité à perturber les plans de l'ennemi.


#### Déroulement de la Partie


**00:00:00 Écoute et Déploiement**

La mission Capture & Protect est jouée, où l'objectif est de capturer des Beacons représentés par des supply boxes et de les ramener dans sa propre zone de déploiement. Il y a également un objectif classifié à accomplir. La carte comporte des zones de saturation qui infligent des dégâts BTS 10.

**Déploiement de DoktorSchnitzel (Qapu Khalqi)**

- **Groupe 1** : Samsa est retenu. Azra'il et les deux Djanbazan forment le premier Haris. Cette fireteam est conçue pour être très offensive, avec des unités capables de dominer les lignes de tir et d'infliger des dégâts à longue portée. Laxmee, Sekban, et Rafiq Remote forment le deuxième Haris. Deux Flash Pulse sont placés pour couvrir les zones stratégiques.
- **Groupe 2** : Le reste des unités est déployé pour maximiser la couverture et la défense. Composée de Laxmee, Sekban, et Rafiq Remote. Cette fireteam est plus défensive, avec des unités capables de couvrir les zones stratégiques et de perturber les plans de l'ennemi.

Deux Flash Pulse sont également placés pour couvrir les zones stratégiques et fournir une couverture de répéteur.

**Déploiement de CrazyNomad (Bakunin)**

- **Groupe 1** : Composé de deux Moderators, Riot Grrl, Kusanagi, Cenobite, Reverend Moira, deux Zeros, Bran Do Castro, Chimera, et trois Pupniks. Ce groupe est conçu pour contrôler les zones autour des Beacons et perturber les plans de l'ennemi.
- **Groupe 2** : Composé de Transductor Zond, Denma Connolly, Go-Pod, Go-Bot, Daktari, deux Zondbots, et Morlock. Ce groupe est plus mobile et flexible, capable de réagir rapidement aux menaces.

CrazyNomad place également des mines et des unités d'infiltration pour surprendre l'ennemi et capturer les objectifs de manière furtive.


**00:24:10 Tour 1 DoktorSchnitzel (Top)**

DoktorSchnitzel commence par avancer avec le Djanbazan Sniper, forçant des mouvements inefficaces de la part de CrazyNomad. Le Sniper élimine le Cenobite et le deuxième Djanbazan. Laxmee isole et immobilise le Cenobite, coûtant de nombreux ordres à CrazyNomad.

**Tactiques Utilisées** :
- **Dominance de Feu** : Le Djanbazan Sniper est utilisé pour dominer les lignes de tir et infliger des dégâts à longue portée.
- **Hacking** : Laxmee utilise ses compétences de hacking pour isoler et immobiliser le Cenobite, perturbant les plans de CrazyNomad.

**Synergies de Règles** :
- **Fireteams** : Les fireteams de DoktorSchnitzel permettent une grande flexibilité et mobilité, avec des unités capables de se déplacer rapidement et de réagir aux menaces tout en maintenant une bonne couverture.
- **Hacking** : Les compétences de hacking de Laxmee sont utilisées pour perturber les plans de l'ennemi et maintenir le contrôle de l'information.

**00:30:48 Tour 1 CrazyNomad (Bottom)**

CrazyNomad utilise Denma Connolly pour éliminer le Repeater, libérant le Go-Pod. Le Go-Pod se déplace rapidement et élimine Samsa. CrazyNomad tente ensuite d'utiliser un Zero pour éliminer le Sekban, mais le Zero est également éliminé.

**Tactiques Utilisées** :
- **Infiltration et Surprise** : Les Zeros avec leurs mines et leur capacité d'infiltration sont utilisés pour surprendre l'ennemi et perturber leurs plans.
- **Mobilité** : Le Go-Pod utilise sa grande mobilité pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et éliminer les menaces.

**Synergies de Règles** :
- **Infiltration** : Les Zeros utilisent leur capacité d'infiltration pour surprendre l'ennemi et capturer les objectifs de manière furtive.
- **Mobilité** : La grande mobilité du Go-Pod permet de réagir rapidement aux menaces et de perturber les plans de l'ennemi.


**00:37:35 Tour 2 & 3**

Les tours suivants voient une lutte pour le contrôle des Beacons. Le Riot Grrl de DoktorSchnitzel élimine plusieurs Ghulams. Leila Sharif détruit le Go-Bot. Le Azra'il tue le Pupnik en mêlée. Le Rafiq Remote remplit son objectif classifié.

**Tactiques Utilisées** :
- **Contrôle de Zone** : Le Riot Grrl utilise son Missile Launcher pour contrôler les zones autour des Beacons et perturber les plans de l'ennemi.
- **Hacking** : Leila Sharif utilise ses compétences de hacking pour détruire le Go-Bot et perturber les plans de DoktorSchnitzel.

**Synergies de Règles** :
- **Templates** : Les unités de template comme le Riot Grrl et le Cenobite sont utilisées pour couvrir de larges zones et perturber les plans de l'ennemi.
- **Hacking** : Les compétences de hacking de Leila Sharif sont utilisées pour perturber les plans de l'ennemi et maintenir le contrôle de l'information.


**00:47:35 Débriefing**

CrazyNomad utilise Bran Do Castro pour tenter de capturer le Beacon, mais échoue en raison de mauvais lancers de dés. Leila Sharif élimine le Riot Grrl. Finalement, CrazyNomad utilise Morlock pour sécuriser le HVT et Kusanagi pour éliminer Leila Sharif. Bran Do Castro ramène le Beacon dans sa zone de déploiement, assurant une victoire majeure pour CrazyNomad.


#### Conclusion

La partie a été très instructive avec plusieurs leçons apprises :
- Les Speedballs sont très puissants en Alpha Strike mais peuvent être difficiles à utiliser pour les débutants.
- Il est crucial de faire attention aux unités ennemies dans le brouillard pour établir un contrôle de zone.
- Bran Do Castro s'est révélé être une unité très flexible et rapide grâce à son Super Jump.

CrazyNomad a remporté une victoire majeure grâce à une bonne gestion des ordres et une utilisation efficace des capacités de ses unités.
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Wizzy

Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un rapport de bataille, je l'ai transformé en article ia que je n'ai de mémoire pas relu.
Ce compte rendu détaillé met en lumière les stratégies, les erreurs tactiques, et les leçons apprises par les deux joueurs au cours de cette partie d'Infinity the Game.




Infinity Battle Report - Firefight - Alphastrike - chroma.mk (Yu Jing) vs. CrazyNomad (Nomaden)
Bonjour les pirates de l'espace. Voici le Battle Report de ma première partie dans le tournoi CNN de « Sectorial Madness ». Ici, on nous attribue tous les secteurs aléatoires avec lesquels nous jouons aux jeux. Le bloc d'alimentation est joué.

chroma.mk (Yu Jing) :
yj generic14 v9
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  7  / 2  / 2
 DOKKAEBI (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Spotlight]) Combi Rifle, Pitcher, Cybermine ( ) / MULTI Pistol(+1B), PARA CC Weapon(-6). (0 | 22)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 6)
 SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CC Weapon(PS=5). (0 | 5)
 SON-BAE Yaókòng (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 GŪDǍN (Camouflage [1 Use], Forward Deployment [+4"]) Submachine Gun, Zapper, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 PANGGULING (Hacker, EVO Hacking Device)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 14)
 BÌXIÉ MULTI Rifle, Zapper, Flash Pulse / Pistol, E/M CC Weapon(PS=6). (0 | 41)
 LIÚ XĪNG (Hacker, Hacking Device [Firewall -6]) Boarding Shotgun ( ) / Boarding Pistol, CC Weapon. (0.5 | 30)
 ZHĒNCHÁ (Hacker, Hacking Device [UPGRADE: Trinity]) Boarding Shotgun, D-Charges ( ) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0.5 | 34)

GROUP 21 
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0 | 14)
 LÓNG YÁ Panzerfaust(+1B), Flammenspeer(+1B), Submachine Gun, AP Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 16)
 LIBERTO (Minelayer) Light Shotgun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (1 | 8)
 DĀOYĪNG (Lieutenant [+1 Order], Hacker, Hacking Device) Boarding Shotgun ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 28)
 YĀN HUǑ Hyper-Rapid Magnetic Cannon / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 47)

 6 SWC | 300 Points

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CrazyNomad (Nomades) :
N5 V1.1
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  8  / 1  / 1
 JAZZ Hacker & BILLIE undefined / undefined. (0.5 | 25)
   JAZZ (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine / PARA CC Weapon(-3), Boarding Pistol. (0.5 | 18)
   BILLIE Flash Pulse, E/M Mine / PARA CC Weapon(-3), Heavy Pistol. (0 | 7)
 MODERATOR Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 MODERATOR (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 9)
 PUPPET MASTERS (Minelayer) Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 PUPPETBOT (BS Attack ) AP Marksman Rifle / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 INTRUDER Heavy Machine Gun, Grenades / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 38)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 EVADER AP Spitfire, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CC Weapon(PS=6). (0 | 19)
   3X PUPNIK DA CC Weapon(PS=7). (0 | 3)

GROUP 21
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Shock Mine, Flash Pulse / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 GO-POD (BS Attack [SR-1]) Heavy Rocket Launcher, AP Submachine Gun / . (1.5 | 33)
   GO-BOT Flash Pulse, Chain-colt / . (0 | 7)
 ZERO (Minelayer) Boarding Shotgun, Shock Mine, PARA Mine / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 18)
 MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Assault Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 6)
 MORAN (Repeater) Combi Rifle, Flash Pulse, D-Charges, Crazykoala ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 17)

 6 SWC | 300 Points

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J'ai remporté l'initiative et j'ai choisi Déploiement. Chroma a décidé de la deuxième étape.



Résumé par les sous-ia d'aleph

Compte Rendu Détaillé du Rapport de Bataille dans Infinity the Game


#### Introduction
Le rapport de bataille porte sur une partie du jeu Infinity the Game, opposant deux joueurs : Chroma, jouant la faction Yu Jing, et CrazyNomad, jouant la faction Nomades. La mission jouée est "Frontline" dans le cadre d'un tournoi TTS de la ligue allemande. Le rapport est narré par CrazyNomad, qui joue les Nomades.


#### Déploiement
**CrazyNomad (Nomades)** :
- **Initiative et Déploiement** : CrazyNomad remporte l'initiative et choisit de se déployer sur le côté bleu, qu'il juge meilleur. Il espère également obtenir le second tour.
- **Stratégie de Déploiement** : Il place ses Moderators et Puppet Masters en retrait pour éviter les mines ennemies. Les Puppet Bots sont positionnés sur la droite pour une meilleure mobilité. Jazz et Billie sont placés en retrait pour éviter les hackers ennemis. L'Intruder est positionné pour couvrir le centre. Morlock est placé en avant pour des actions agressives dès le premier tour.

**Chroma (Yu Jing)** :
- **Déploiement de Chroma** : Chroma se déploie sur le côté rouge et choisit une stratégie défensive avec des unités camouflées et des mines. Il place un Pangguling Hacker et un Dokkaebi avec un Combi Rifle et un Killer Hacking Device. Un Gudan est placé en camouflage pour une attaque surprise.


#### Premier Tour
**CrazyNomad (Nomades)** :
- **Stratégie d'Attaque** : CrazyNomad décide d'utiliser son "Überfallkommando" (commando d'assaut) pour une attaque agressive dès le premier tour. Il identifie plusieurs cibles potentielles, dont le lieutenant ennemi, qu'il soupçonne être un Shaolin mal positionné.
- **Erreurs Tactiques** : Il commet une erreur en demandant des Speedballs (renforts) trop tôt, ce qui lui fait perdre un ordre précieux. Il place ses unités trop en avant, les exposant à des mines ennemies.
- **Actions** : Il utilise ses Puppet Bots pour avancer sous couvert de fumée, mais perd plusieurs unités à cause des mines et des tirs ennemis. Le Go-Pod est détruit après avoir éliminé un Shaolin ennemi.

**Chroma (Yu Jing)** :
- **Réaction Défensive** : Chroma réagit en utilisant ses unités camouflées et ses mines pour ralentir l'avancée de CrazyNomad. Il parvient à éliminer plusieurs unités ennemies grâce à des tirs opportunistes et des mines bien placées.


#### Deuxième Tour
**CrazyNomad (Nomades)** :
- **Continuation de l'Attaque** : Malgré les pertes, CrazyNomad continue son assaut. Il utilise sa Chimera pour tenter de poser de la fumée et couvrir l'avancée de ses unités restantes. Cependant, il échoue à plusieurs reprises à poser la fumée, ce qui expose ses unités aux tirs ennemis.
- **Perte de la Chimera** : La Chimera est mise hors de combat par les tirs ennemis, mettant fin à l'attaque de CrazyNomad. Il reconnaît que son placement initial des Speedballs et ses erreurs tactiques ont contribué à l'échec de son assaut.

**Chroma (Yu Jing)** :
- **Consolidation** : Chroma profite des erreurs de CrazyNomad pour consolider sa position. Il utilise ses unités restantes pour sécuriser les zones objectives et éliminer les dernières menaces ennemies.


#### Conclusion
**Analyse et Leçons Apprises** :
- **Erreurs de CrazyNomad** : CrazyNomad reconnaît plusieurs erreurs tactiques, notamment le mauvais placement des Speedballs et l'exposition prématurée de ses unités aux mines ennemies. Il note que l'utilisation efficace des Speedballs et une meilleure gestion des ordres auraient pu changer l'issue de la partie.
- **Stratégie de Chroma** : Chroma a réussi à défendre efficacement grâce à une utilisation judicieuse de ses unités camouflées et de ses mines. Sa stratégie défensive a permis de ralentir et de contrer l'assaut initial de CrazyNomad.

**Résultat** : La partie se termine par une victoire claire de Chroma, qui parvient à sécuriser les zones objectives et à éliminer les unités clés de CrazyNomad.


Dans la transcription, CrazyNomad ne donne pas de conseils explicites concernant les listes d'armées elles-mêmes, mais il partage plusieurs réflexions et leçons apprises qui peuvent être appliquées à la construction et à l'utilisation des listes d'armées dans Infinity the Game. Voici quelques points clés qui peuvent être interprétés comme des conseils indirects :

1. **Gestion des Ordres** : CrazyNomad souligne l'importance de la gestion des ordres, notamment en ce qui concerne l'utilisation des Speedballs (renforts). Il mentionne qu'il aurait dû placer ses unités de manière à pouvoir utiliser les ordres de manière plus efficace, ce qui peut être un conseil pour optimiser l'utilisation des ordres dans une liste d'armée.

2. **Placement des Unités** : Il parle de l'importance du placement initial des unités, en particulier en ce qui concerne les unités de soutien et les unités agressives. Par exemple, il mentionne qu'il aurait dû placer ses unités de manière à éviter les mines ennemies et à maximiser leur couverture.

3. **Utilisation des Camouflages et des Mines** : Chroma utilise efficacement des unités camouflées et des mines pour ralentir l'avancée ennemie. Cela peut être interprété comme un conseil pour inclure des unités camouflées et des mines dans une liste d'armée pour des missions défensives.

4. **Réactivité et Adaptabilité** : CrazyNomad reconnaît qu'il aurait dû être plus réactif et adaptable dans ses décisions tactiques. Par exemple, il mentionne qu'il aurait dû utiliser le Go-Pod de manière plus efficace pour éviter les tirs ennemis. Cela peut être un conseil pour inclure des unités polyvalentes dans une liste d'armée.

5. **Importance des Renforts** : Il parle de l'importance des Speedballs et de leur placement. Cela peut être interprété comme un conseil pour inclure des options de renforts dans une liste d'armée et pour bien planifier leur utilisation.

6. **Identification des Cibles Prioritaires** : CrazyNomad mentionne qu'il a identifié plusieurs cibles prioritaires, comme le lieutenant ennemi. Cela peut être un conseil pour inclure des unités capables de neutraliser rapidement les menaces clés de l'adversaire.

En résumé, bien que CrazyNomad ne donne pas de conseils explicites sur la construction des listes d'armées, ses réflexions sur la gestion des ordres, le placement des unités, l'utilisation des camouflages et des mines, la réactivité, l'importance des renforts, et l'identification des cibles prioritaires peuvent être appliquées pour améliorer la construction et l'utilisation des listes d'armées dans Infinity the Game.


#### Réflexions Finales
CrazyNomad conclut que cette partie lui a appris plusieurs leçons importantes sur la gestion des ordres et la vie, le placement des renforts, et l'importance de la prudence lors des assauts initiaux. Il espère appliquer ces leçons dans ses futures parties pour éviter de répéter les mêmes erreurs.
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Wizzy

Cerberus Nachrichten Netzwerk a fait un rapport de bataille, je l'ai transformé en article ia que je n'ai de mémoire pas relu.




CNN - Infinity Radio - Épisode 11 : Der Sneaky-Bokhtar-Move
Bonjour chers pirates de l'espace. Chroma, le stratège barbu et Ranthok évaluent leur mois de passe-temps de mars 2025 et parlent du meilleur passe-temps du monde. En plus des rapports de tournois et des modèles nouvellement peints, il y a ceux du 03.04. mises à jour des règles publiées et les modèles de la dernière mise à jour du studio sur les codes de l'armée de l'agenda

Liste originale de la société blanche :
wc infowar v2
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 2
 SHONA CARANO Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP + EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 22)
 VARANGIAN Submachine Gun, Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 HǍIDÀO (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Pitcher, D-Charges ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
   AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 VALKYRIE Heavy Shotgun, Grenades / Heavy Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 28)
 LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 21
 LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 FUSILIER (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, Nanopulser(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
 FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 CARMEN Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / AP Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 17)
   BÂTARD Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 5)

 6 SWC | 300 Points
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Mod v1 (BärtigerStratege)
White Banner N5 CNN W.I.P.
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 VALKYRIE Heavy Shotgun, Grenades / Heavy Pistol, EXP CC Weapon(PS=5). (0 | 28)
 ORC Heavy Machine Gun / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, Nanopulser(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
 FUSILIER (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 FUSILIER (Paramedic) Combi Rifle ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 12)
 FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)

GROUP 26  / 1
 PEACEMAKER (BS Attack [+1B]) Boarding Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0 | 27)
   AUXBOT_3 Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 4)
 HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Pitcher, D-Charges ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 SHONA CARANO Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP + EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 22)
 VARANGIAN Submachine Gun, Chain-colt(+1B), Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 13)
 CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

 5.5 SWC | 299 Points
g40Nd2hpdGUtY29tcGFueRpXaGl0ZSBCYW5uZXIgTjUgQ05OIFcuSS5QLoEsAgEACQGFPwEBAIFAQMAA4bXAQIABIYUAQYABQEBBgAGAQEJAAcBAQoACAEBAUABAQJuABAQACAAYBJAEFAAKE3gEEAAAAOF4QEBAASFtQEFAAUSAQEABhMBAQA %3D

Mod v2 (Ranthok)
wc infowar v3
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11  / 2
 SHONA CARANO Submachine Gun, Nanopulser(+1B), Flash Pulse / Pistol, AP + EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 22)
 VARANGIAN Submachine Gun, Chain Rifle, Smoke Grenades / Heavy Pistol, AP CC Weapon(PS=6). (0 | 12)
 NISSE Heavy Machine Gun / Boarding Pistol, CC Weapon. (1.5 | 31)
 BLADE FTO (Engineer) Submachine Gun, D-Charges ( | GizmoKit) / Silenced Pistol, CC Weapon. (0 | 23)
 HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Pitcher, D-Charges ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun, Pulzar / PARA CC Weapon(-3). (0.5 | 24)
   AUXBOT_3B (Minelayer) Heavy Flamethrower, Shock Mine / PARA CC Weapon(-3). (0 | 5)
 LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 CLIPPER DRONBOT (BS Attack ) Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)
 BLOCKER Adhesive Launcher Rifle, Nanopulser, Flash Pulse / MULTI Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 14)

GROUP 21
 DANAVAS (Hacker, Hacking Device Plus [UPGRADE: Oblivion (+1B)]) Combi Rifle, Pitcher ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 22)
 FUSILIER (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle ( ) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 15)
 PATHFINDER DRONBOT Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 14)
 HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, Nanopulser(+1B) / MULTI Pistol, DA CC Weapon(PS=7). (1.5 | 36)
 FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 CARMEN Chain Rifle(+1B), Smoke Grenades, Smoke Grenade Launcher / AP Heavy Pistol(+1B), DA CC Weapon(PS=6). (0 | 17)
   BÂTARD Trench-Hammer, AP CC Weapon(PS=5). (0 | 5)

 6 SWC | 299 Points
g40Nd2hpdGUtY29tcGFueQ13YyBpbmZvd2FyIHYzgSwCAQEACQCF4QEBAACFtQEEAAADAQIAAIbXAQIAAITeAQQAACQBAwAAhdwBAQAAEgEBAACG1gEBAAIBAAYAg7YBAgAAAQEGAAAQAQEAAIYUAQYAAAEBCgAAhIEBkKgA





### Compte Rendu du Tournoi Infinity

Le texte que vous avez fourni est une transcription en allemand d'une discussion sur le jeu Infinity, incluant des analyses de tournois, des commentaires sur les règles, des listes d'armées, et des réactions aux mises à jour de règles et aux nouveaux modèles. Voici un compte rendu détaillé en français :

#### Contexte et Participants

La discussion implique plusieurs joueurs d'Infinity qui partagent leurs expériences et analyses après un tournoi. Les participants incluent "Chroma", "BärtigerStratege", et "Ranthok". Ils discutent des performances de leurs listes d'armées, des changements de règles, et des nouveaux modèles de figurines.

#### Analyse du Tournoi

1. **Performance des Listes d'Armées :**
   - **White Company :** Chroma a utilisé une liste White Company mais a rencontré des difficultés, notamment en raison de la perte de l'initiative dans plusieurs parties. Il a trouvé que la liste avait un fort potentiel en mêlée mais manquait de puissance de feu à longue portée.
   - **Modifications de Liste :** BärtigerStratege a proposé des ajustements pour améliorer la liste, notamment en ajoutant des unités avec des armes à haute cadence de tir (burst) et en réduisant le nombre de spécialistes en mêlée.
   - **Ranthok :** Il a également proposé des modifications, en se concentrant sur l'équilibre entre les capacités de mêlée et de tir, tout en maintenant une flexibilité tactique.

2. **Commentaires sur les Règles :**
   - Les joueurs discutent des récentes mises à jour des règles, notamment les changements apportés aux mouvements de saut (Super Jump) et d'escalade (Climb). Ils apprécient les clarifications apportées par Corvus Belli, bien que certains changements soient perçus comme des nerfs pour certaines tactiques.
   - La discussion porte également sur les règles de déploiement et les interactions entre les unités, notamment les problèmes liés aux marqueurs de positionnement (prone markers) et les erreurs de communication entre joueurs.

3. **Nouveaux Modèles :**
   - Les participants commentent les nouveaux modèles de figurines, notamment ceux de la faction Morat et des véhicules. Les avis sont mitigés, certains appréciant les designs innovants tandis que d'autres trouvent les figurines trop encombrées ou peu pratiques pour le jeu.
   - Les figurines de la faction JSA, comme le Yamabushi et le Scarface, sont particulièrement appréciées pour leur design et leur potentiel en jeu.

#### Réactions et Suggestions

- **Chroma :** Il exprime sa frustration face aux défis rencontrés avec sa liste White Company et cherche des conseils pour l'améliorer. Il apprécie les suggestions de ses coéquipiers mais reste attaché à l'idée d'une liste axée sur la mêlée.
- **BärtigerStratege :** Il propose des ajustements pour équilibrer la liste, en ajoutant des unités capables de tir à longue portée et en réduisant le nombre de spécialistes en mêlée. Il apprécie les clarifications apportées par les mises à jour des règles.
- **Ranthok :** Il se concentre sur la flexibilité tactique et propose des modifications pour maintenir un équilibre entre les capacités de mêlée et de tir. Il apprécie les nouveaux modèles de figurines, notamment ceux de la faction JSA.

### Analyse des Trois Listes d'Armées

Les joueurs ont discuté de trois versions différentes de la liste d'armée White Company, chacune avec des ajustements spécifiques pour améliorer la performance en jeu. Voici un résumé de leurs analyses :

#### 1. **Liste Originale (White Company)**

- **Composition :**
  - **Unités :** SHONA CARANO, VARANGIAN, FUSILIER, HAIDAO (Multispectral Visor L2), HAIDAO (Hacker, Killer Hacking Device), PEACEMAKER, AUXBOT_3B, VALKYRIE, LIANG KAI, CLIPPER DRONBOT.
  - **Points :** 300 points.

- **Analyse :**
  - Chroma a trouvé que cette liste avait un fort potentiel en mêlée mais manquait de puissance de feu à longue portée.
  - La perte de l'initiative dans plusieurs parties a été un facteur déterminant dans les défaites.
  - La liste contenait trop d'unités spécialisées en mêlée, ce qui a limité sa flexibilité tactique.

#### 2. **Modification v1 (BärtigerStratege)**

- **Composition :**
  - **Unités :** VALKYRIE, ORC, BLADE FTO (Engineer), HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, FUSILIER (Hacker), FUSILIER (Paramedic), FUSILIER (Lieutenant), LAXMEE (Hacker), PEACEMAKER, AUXBOT_3, HAIDAO (Hacker, Killer Hacking Device), SHONA CARANO, VARANGIAN, CLIPPER DRONBOT, FUGAZI DRONBOT.
  - **Points :** 299 points.

- **Analyse :**
  - BärtigerStratege a cherché à équilibrer la liste en ajoutant des unités avec des armes à haute cadence de tir (burst) et en réduisant le nombre de spécialistes en mêlée.
  - L'ajout de l'ORC et du BLADE FTO a permis d'augmenter la puissance de feu tout en maintenant une capacité de mêlée.
  - La liste a été jugée plus flexible et capable de s'adapter à différentes situations de jeu.

#### 3. **Modification v2 (Ranthok)**

- **Composition :**
  - **Unités :** SHONA CARANO, VARANGIAN, NISSE, BLADE FTO (Engineer), HAIDAO (Hacker, Killer Hacking Device), PEACEMAKER, AUXBOT_3B, LIANG KAI, CLIPPER DRONBOT, BLOCKER, DANAVAS (Hacker), FUSILIER (Hacker), PATHFINDER DRONBOT, HAWKWOOD K1 Sniper Rifle, FUSILIER (Lieutenant), CARMEN, BÂTARD.
  - **Points :** 299 points.

- **Analyse :**
  - Ranthok a mis l'accent sur la flexibilité tactique et l'équilibre entre les capacités de mêlée et de tir.
  - L'ajout de la NISSE et du BLOCKER a permis d'augmenter la puissance de feu tout en maintenant une forte présence en mêlée.
  - La liste a été conçue pour offrir plusieurs options de déploiement et de formation de liens (links), permettant une adaptation rapide aux besoins du jeu.

#### Conclusion

La discussion met en lumière les défis et les opportunités offerts par le jeu Infinity, ainsi que l'importance de l'adaptation et de la flexibilité dans la construction des listes d'armées. Les participants apprécient les efforts de Corvus Belli pour clarifier les règles et améliorer l'expérience de jeu, bien que certains changements soient perçus comme des défis à relever. Les nouveaux modèles de figurines suscitent des réactions mitigées, mais globalement positives, notamment pour les factions JSA et Morat.
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Wizzy

Nouveau podcast un peu généraliste en allemand de CNN. J'ai demandé à Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.




CNN - Infinity Radio - Episode 12: Ein Raum voller Wölfe

Hallo liebe Weltraumpiraten. chroma, der bärtige Stratege und Ranthok werten ihren Hobbymonat April 2025 aus und reden über das beste Hobby der Welt. Es gibt Turnierberichte, neu bemalte Modelle und List Support für Tunguska

00:00:00 Intro
00:05:20 April 2025 (chroma) Teil 1
00:14:20 Outtake
00:15:01 April 2025 (chroma) Teil 2
00:50:24 April2025 (Bärtiger Stratege)
01:23:10 April2025 (Ranthok)
01:41:55 CNN List Support (Shindenbutai)
01:56:47 News

Army Codes

Original Tunguska Liste:
Die fantastischen Vier Links
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 WOLFGANG AMADEUS MULTI Rifle(+1B), Chain-colt / Heavy Pistol, PARA CC Weapon(-6), DA CC Weapon(PS=4). (0 | 34)
 HOLLOW MEN Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 HOLLOW MEN (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt ( | TinBot: Firewall [-3]) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 KULAK (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Carbonite]) AP Submachine Gun, D-Charges, Cybermine, Disco Baller ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 20)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)

GROUP 26 
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 SECURITATE Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SECURITATE (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SECURITATE Feuerbach / Pistol, CC Weapon. (1 | 22)
 GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)

 4.5 SWC | 300 Points

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Mod v1 (BärtigerStratege)
CNN List Doc Nik
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9 
 KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 HOLLOW MEN (Hacker, Hacking Device) Combi Rifle, Chain-colt ( | TinBot: Firewall [-3]) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0.5 | 29)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 PERSEUS MULTI Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / AP Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 34)
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 INTERVENTOR (Hacker, Killer Hacking Device [UPGRADE: Trinity (-3)]) Boarding Shotgun ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0 | 18)
 SECURITATE Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SECURITATE (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)

GROUP 24  / 1 
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 PUPPET MASTERS Submachine Gun, Shock Mine / Pistol, CC Weapon. (0 | 11)
 TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 3.5 SWC | 300 Points

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Mod v2 (Chroma)
CNN listdoc
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  10 
 KRIZA BORAC Heavy Machine Gun / Heavy Pistol, CC Weapon. (1.5 | 45)
 HOLLOW MEN MULTI Rifle, Chain-colt, Pitcher / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 26)
 HOLLOW MEN Combi Rifle, Chain-colt ( | TinBot: Firewall [-3]) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 GRENZER (Marksmanship) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 32)
 SECURITATE Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 INTERVENTOR (Hacker, Hacking Device Plus) Combi Rifle ( | FastPanda) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 23)
 SZALAMANDRA PILOT (Hacker, Killer Hacking Device) Light Shotgun, Cybermine ( ) / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 SECURITATE (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 13)
 SALYUT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 VERTIGO ZOND Missile Launcher / PARA CC Weapon(-3). (1.5 | 16)

GROUP 24  / 1 
 Fiddler FTO (Super-Jump) Contender(+1B), Drop Bears, D-Charges / Breaker Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 29)
 STEMPLER ZOND FTO (Super-Jump) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 MIRANDA ASHCROFT Combi Rifle, E/Mitter(+1B), PARA Mine / Boarding Pistol, Monofilament CC Weapon. (0 | 28)
 BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun, Heavy Riotstopper / Pistol, PARA CC Weapon(-6). (0 | 12)
 WARCOR (360º Visor) Flash Pulse ( ) / Stun Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 3)

 5 SWC | 299 Points

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https://www.youtube.com/watch?v=t0DZntGim5E


Résumé par les sous-routines d'ia d'aleph

Pour transformer cette transcription en un compte rendu détaillé en français, je vais d'abord résumer les points clés de la discussion, puis je les présenterai sous forme de compte rendu structuré. Voici un résumé des principaux sujets abordés :

1. **Introduction et Réflexions sur le Mois d'Avril 2025 :**
   - Les participants, Chroma, le Bärtiger Stratege, et Ranthok, discutent de leurs expériences de jeu et de peinture de figurines pour le mois d'avril 2025.
   - Chroma exprime sa frustration de ne pas avoir accompli tout ce qu'il avait prévu, notamment en termes de peinture de figurines.

2. **Tournois et Jeux :**
   - Chroma parle de ses expériences lors de tournois, notamment contre des joueurs utilisant des listes d'armées spécifiques comme "Combat Army" et "Vanilla Combat Army".
   - Il mentionne des missions spécifiques comme "The Armory" et "Panic Room", et discute des stratégies utilisées.
   - Le Bärtiger Stratege partage ses expériences lors d'un tournoi à St. Augustin, où il a joué avec des listes d'armées spécifiques et a rencontré divers joueurs.

3. **Peinture de Figurines :**
   - Les participants discutent de leurs projets de peinture, notamment Chroma qui a peint des figurines pour des listes spécifiques.
   - Le Bärtiger Stratege mentionne ses projets de peinture pour des figurines d'Ariadna, une faction du jeu.

4. **Discussion sur les Listes d'Armées :**
   - Ils discutent des listes d'armées qu'ils ont utilisées, notamment des listes pour Tunguska et d'autres factions.
   - Ils partagent des conseils sur la construction de listes efficaces et discutent des avantages et inconvénients de certaines unités.

5. **Motivation et Hobby :**
   - Les participants discutent de leur motivation pour le hobby, notamment la peinture de figurines et la participation à des tournois.
   - Ils partagent des conseils pour rester motivé et discuter de l'importance de se fixer des objectifs.

6. **Actualités et Conclusion :**
   - Ils mentionnent brièvement les actualités du jeu, notamment le retour du Wiki pour les règles du jeu.
   - Ils concluent en remerciant les auditeurs et en encourageant la participation à des tournois et événements futurs.

Voici le compte rendu détaillé en français :

---

**Compte Rendu du Podcast Infinity Radio - Avril 2025**

**Introduction :**
Les participants, Chroma, le Bärtiger Stratege, et Ranthok, commencent par discuter de leurs expériences de jeu et de peinture de figurines pour le mois d'avril 2025. Chroma exprime sa frustration de ne pas avoir accompli tout ce qu'il avait prévu, notamment en termes de peinture de figurines. Il mentionne également son admiration pour un joueur qui a particulièrement bien joué lors d'un tournoi récent.

**Tournois et Jeux :**
Chroma partage ses expériences lors de tournois, notamment contre des joueurs utilisant des listes d'armées spécifiques comme "Combat Army" et "Vanilla Combat Army". Il parle des missions spécifiques comme "The Armory" et "Panic Room", et discute des stratégies utilisées. Il mentionne également des unités spécifiques comme le "Kriza Borac" et les "Hollow Men", et comment elles ont été utilisées lors des jeux.

Le Bärtiger Stratege partage ses expériences lors d'un tournoi à St. Augustin, où il a joué avec des listes d'armées spécifiques et a rencontré divers joueurs. Il discute des défis rencontrés lors des jeux, notamment contre des joueurs utilisant des factions comme "White Company" et "Ariadna". Il mentionne également des unités spécifiques comme le "Brigadier Burant" et le "Duroc", et comment elles ont été utilisées lors des jeux.

**Peinture de Figurines :**
Les participants discutent de leurs projets de peinture, notamment Chroma qui a peint des figurines pour des listes spécifiques. Il mentionne l'utilisation de techniques de peinture rapide pour terminer ses projets à temps. Le Bärtiger Stratege partage ses projets de peinture pour des figurines d'Ariadna, une faction du jeu. Il mentionne également des modèles spécifiques comme le "Dynamo Paramedic" et le "Mowbatt", et comment ils ont été peints et utilisés lors des jeux.

**Discussion sur les Listes d'Armées :**
Ils discutent des listes d'armées qu'ils ont utilisées, notamment des listes pour Tunguska et d'autres factions. Ils partagent des conseils sur la construction de listes efficaces et discutent des avantages et inconvénients de certaines unités. Chroma mentionne l'utilisation de listes spécifiques pour des missions de jeu, et comment elles ont été adaptées pour des tournois.

**Motivation et Hobby :**
Les participants discutent de leur motivation pour le hobby, notamment la peinture de figurines et la participation à des tournois. Ils partagent des conseils pour rester motivé et discuter de l'importance de se fixer des objectifs. Chroma mentionne l'importance de la communauté et des événements pour rester motivé, tandis que le Bärtiger Stratege parle de l'importance de la variété dans les projets de peinture pour éviter la lassitude.

**Actualités et Conclusion :**
Ils mentionnent brièvement les actualités du jeu, notamment le retour du Wiki pour les règles du jeu. Ils concluent en remerciant les auditeurs et en encourageant la participation à des tournois et événements futurs. Chroma et le Bärtiger Stratege partagent leurs espoirs pour les futurs événements et tournois, et encouragent les auditeurs à rester actifs dans la communauté du jeu.
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Wizzy

Nouveau rapport de bataille de Cerberus Nachrichten Netzwerk. J'ai demandé à Mistral de faire un résumé que je n'ai pas relu.


chroma (Shasvastii) vs. mrB4ggins (White Company) | Firefight
Wir probieren uns mal an Live-Mitschnitten unserer TTS-Spiele :-) Das Spiel wurde im Rahmen der CCN TTS Liga Runde 3 ausgetragen, die Mission war Firefight. 

chroma.mk (Shasvastii) :

Firefight
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 11 
 SPHINX Spitfire, Heavy Flamethrower(+1B) / DA CC Weapon(PS=5). (2 | 93)
   SCINDRON . (0 | 3)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 IKADRON Light Flamethrower(+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon(-3). (0 | 9)
 SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Silenced Pistol, Monofilament CC Weapon. (1 | 26)
 SEED-SOLDIER Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 15)
 SEED-SOLDIER Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 15)
 SEED-SOLDIER Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon. (0 | 15)
 GWAILO (Lieutenant, Multispectral Visor L2) Heavy Rocket Launcher, E/M Carbine(+1B) ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 39)
 AÏDA SWANSON FTO (Minelayer) Submachine Gun, Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon(PS=7). (0 | 21)
 JAYTH CUTTHROATS FTO Chain Rifle(+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 21)

GROUP 22 
 R-DRONE Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, CC Weapon. (1.5 | 30)

 6 SWC | 300 Points

glsKc2hhc3Zhc3RpaQlGaXJlZmlnaHSBLAIBAQAKAYIMAQEAAoIUAQEAA4IUAQEABIH3AQIABYIAAQEABoIAAQEAB4IAAQEACIIIAQUACYSIAQIACoUOAQEAAgEAAgGB %2FwEBAAKCBAEDAA %3D %3D


mrB4ggins (Compagnie Blanche) :

Die Schweden haben gesagt, Feuerbach sind gut
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1  9  / 1  / 1
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 7)
 KARHU (Paramedic) MULTI Rifle, Blitzen, AP Mine ( | MediKit) / Pistol, CC Weapon. (0 | 24)
 KARHU Feuerbach(+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 34)
 LAXMEE (Hacker) Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 24)
 JUJAK Breaker Combi Rifle, Heavy Flamethrower ( | TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon. (0 | 29)
 HǍIDÀO (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (1.5 | 29)
 HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) Boarding Shotgun(+1B), Pitcher, D-Charges ( ) / Breaker Pistol, CC Weapon. (0 | 22)
 LIANG KAI Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon(PS=4). (0 | 21)
 MULEBOT (Deactivator, Repeater)  ( ) / PARA CC Weapon(-3). (0 | 8)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)

GROUP 21 
 ORC Feuerbach / Pistol, CC Weapon. (1.5 | 35)
 FUSILIER (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 FUSILIER Combi Rifle / Pistol, CC Weapon. (0 | 10)
 PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon(-3). (0 | 17)
 BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon(PS=5). (0 | 15)

 5 SWC | 300 Points

g40Nd2hpdGUtY29tcGFueS1EaWUgU2Nod2VkZW4gaGFiZW4gZ2VzYWd0LCBGZXVlcmJhY2ggc2luZCBndXSBLAIBAQAKABMBAQAAhc0BBQAAhc0BAwAAhUABAQAAhdYBAwAAhN4BBgAAhN4BBAAAhdwBAQAAJgEBAACGIgEDAAIBAAUABQEKAAABAQoAAAEBAQAAEAECAACGIgEDAA





Résumé

Introduction

Bonsoir et bienvenue. Nous allons tenter une nouvelle fois un stream commenté et un jeu commenté. Pour cela, je vais jouer une partie avec Chroma. Nous jouons la troisième ronde de la CNN Liga. Je vais faire un match de rattrapage contre Chroma pour qu'il puisse obtenir un match de remplacement. En fait, vous n'auriez pas dû me défier parce que votre adversaire n'était pas là. Je ne peux pas vous défier, mon Elo est trop bas. Très bien, un désaccord agréable. Mais quoi qu'il en soit, nous jouons Firefight. Chroma est aujourd'hui avec les Shasvastii et je vais enfin réaliser mon rêve d'ITC et mener la White Company pour la première fois. Chroma, expliquez-nous brièvement ce que vous avez ici.


Présentation des listes d'armées

Les deux joueurs ont discuté des forces et des faiblesses de leurs listes respectives. Chroma a souligné que sa liste Shasvastii était conçue pour être flexible et trompeuse, avec beaucoup de marqueurs de camouflage et des unités capables de se déplacer rapidement. Cependant, il a admis que sa liste manquait de spécialistes, ce qui a limité ses options tactiques.

MrB4ggins, quant à lui, a expliqué que sa liste White Company était conçue pour être polyvalente, avec des unités capables de désactiver les menaces ennemies et de les éliminer rapidement. Il a souligné que son Haidao MSV2 était une unité clé pour éliminer les menaces ennemies, mais qu'il avait été contrecarré par le Speculo KILLER de Chroma.


Liste de Chroma (Shasvastii) - Firefight

Groupe 1

SPHINX : Spitfire, Heavy Flamethrower (+1B) / DA CC Weapon (PS=5) - (2 | 93)
SCINDRON - (0 | 3)
IKADRON : Light Flamethrower (+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon (-3) - (0 | 9)
IKADRON : Light Flamethrower (+1B), Flash Pulse / Pistol, PARA CC Weapon (-3) - (0 | 9)
SPECULO KILLER : Boarding Shotgun, Nanopulser, Smoke Grenades / Silenced Pistol, Monofilament CC Weapon - (1 | 26)
SEED-SOLDIER : Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon - (0 | 15)
SEED-SOLDIER : Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon - (0 | 15)
SEED-SOLDIER : Boarding Shotgun, Panzerfaust, Chest Mine / Boarding Pistol, PARA CC Weapon - (0 | 15)
GWAILO (Lieutenant, Multispectral Visor L2) : Heavy Rocket Launcher, E/M Carabine (+1B) / Breaker Pistol, CC Weapon - (1.5 | 39)
AÏDA SWANSON FTO (Minelayer) : Submachine Gun, Viral Mine / Viral Pistol, Shock CC Weapon (PS=7) - (0 | 21)
JAYTH CUTTHROATS FTO : Chain Rifle (+1B), E/M Grenades, E/M Mine, Disco Baller / Heavy Pistol, DA CC Weapon (PS=5) - (0 | 21)

Groupe 2

R-DRONE : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3) - (0 | 7)
NOCTIFER : Missile Launcher / Assault Pistol, CC Weapon - (1.5 | 30)

6 SWC | 300 Points

Commentaires de Chroma sur sa liste Shasvastii

Chroma a expliqué qu'il avait apporté beaucoup de marqueurs de camouflage dans sa liste Shasvastii. Il a mentionné avoir trois marqueurs de camouflage 3-3 dans sa zone de déploiement de 16 pouces, espérant tromper un mentor, ce qui s'est avéré difficile avec VIP 13 Luten, mais son adversaire a été dupé. Il a également parlé de son groupe 2, qui comprenait une drone Flash Pulse, un Haris link avec un Albedo Heavy Rocket Launcher MSV2, un JS Cutthroat FTO avec Disco Baller, et Aida Swanson FTO avec un Light Flamethrower et une Viral Mine.

Chroma a souligné qu'il n'avait pas apporté de spécialistes, mais qu'il avait quelques éléments cachés sur le terrain. Il a également mentionné un marqueur d'infiltration 1 qui voulait s'occuper d'un Ork Feuerbach. Chroma a expliqué que son Speculo KILLER était positionné pour éliminer le Feuerbach de MrB4ggins, mais que son plan avait été contrecarré par le placement de MrB4ggins.


Liste de MrB4ggins (Compagnie Blanche)

Groupe 1

FUGAZI DRONBOT : Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3) - (0 | 7)
KARHU (Paramedic) : MULTI Rifle, Blitzen, AP Mine (MediKit) / Pistol, CC Weapon - (0 | 24)
KARHU : Feuerbach (+1B), AP Mine / Pistol, CC Weapon - (1.5 | 34)
LAXMEE (Hacker) : Submachine Gun, Pitcher, Cybermine, D-Charges / Pistol, CC Weapon - (0.5 | 24)
JUJAK : Breaker Combi Rifle, Heavy Flamethrower (TinBot: Firewall [-6]) / Pistol, CC Weapon - (0 | 29)
HǍIDÀO (Multispectral Visor L2) : MULTI Sniper Rifle / Breaker Pistol, CC Weapon - (1.5 | 29)
HǍIDÀO (Hacker, Killer Hacking Device) : Boarding Shotgun (+1B), Pitcher, D-Charges / Breaker Pistol, CC Weapon - (0 | 22)
LIANG KAI : Chain Rifle, Light Shotgun, Flash Pulse / Pistol, EXP CC Weapon (PS=4) - (0 | 21)
MULEBOT (Deactivator, Repeater) / PARA CC Weapon (-3) - (0 | 8)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5) - (0 | 15)

Groupe 2

ORC : Feuerbach / Pistol, CC Weapon - (1.5 | 35)
FUSILIER (Lieutenant) : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon - (0 | 10)
FUSILIER : Combi Rifle / Pistol, CC Weapon - (0 | 10)
PATHFINDER DRONBOT (Tactical Awareness) : Combi Rifle, Flash Pulse / PARA CC Weapon (-3) - (0 | 17)
BEASTHUNTERS (Surprise Attack [-3], Camouflage, Forward Deployment [+8"]) : Heavy Flamethrower, Panzerfaust, AP Mine / Pistol, DA CC Weapon (PS=5) - (0 | 15)

5 SWC | 300 Points

Commentaires de MrB4ggins sur sa liste White Company

MrB4ggins a expliqué qu'il jouait avec la White Company et qu'il avait inclus des éléments comme le Karhu Paramedic, le Karhu Feuerbach, et le Haidao MSV2. Il a mentionné que son Haidao MSV2 était placé de manière très défensive en raison de la présence d'un Albedo MSV2 chez son adversaire. Il a également parlé de son Haidao Killer Hacker et de son utilisation du Pitcher pour désactiver temporairement les unités ennemies.

MrB4ggins a souligné que son Haidao MSV2 était une unité clé pour éliminer les menaces ennemies, mais qu'il avait été contrecarré par le Speculo KILLER de Chroma. Il a également mentionné que son Haidao Killer Hacker était une unité polyvalente, capable de désactiver les unités ennemies et de les éliminer avec son Boarding Shotgun.


Conclusion
Les deux joueurs ont fourni des commentaires détaillés sur leurs listes d'armée, soulignant les forces et les faiblesses de leurs unités respectives. Chroma a admis que sa liste Shasvastii manquait de spécialistes, ce qui a limité ses options tactiques, tandis que MrB4ggins a souligné que sa liste White Company était conçue pour être polyvalente et capable de désactiver les menaces ennemies rapidement. Les deux joueurs ont également discuté de la manière dont leurs plans initiaux avaient été contrecarrés par les actions de leur adversaire, ce qui a conduit à une partie dynamique et imprévisible.


Déploiement et stratégie initiale

Chroma : Dans ma zone de déploiement de 16 pouces, j'ai trois marqueurs de camouflage 3-3 qui espéraient tromper un mentor. Ce qui n'est pas facile avec VIP 13 Luten, mais mon adversaire l'a avalé. Ensuite, dans le groupe 2, j'ai une drone Flash Pulse, un Haris link avec un MSV2 Albedo Heavy Rocket Launcher, un JS Cutthroat FTO avec Disco Baller, et Aida Swanson FTO avec un Light Flamethrower et une Viral Mine. J'ai aussi un Ikadron et un autre Ikadron. Ils sont là pour le package, pour utiliser le Disco Baller. Je n'ai pas apporté de spécialistes. Et j'ai quelques trucs cachés sur le terrain. De plus, j'ai un marqueur d'infiltration 1 qui veut s'occuper d'un Ork Feuerbach. De l'autre côté du terrain, j'ai des trucs plus évidents parce que je joue des Panoboahängers honorables. Dans le groupe de combat 2, j'ai un Haris avec un Fusilier, un autre Fusilier et un Ork Feuerbach. J'ai aussi un marqueur mystérieux H pour la ligne médiane et Ken et Batar sont ici à l'arrière dans l'ascenseur. Ken a un +1 Arm sur son bot, ce qui pourrait lui sauver la mise plus tard. Dans le groupe 1, j'ai un duo de Karhu Paramedic et Karhu Feuerbach plus un Burst. J'ai un spot Baggage, un spot Flash Pulse. J'ai Liang Kai ici. J'ai un core avec Lakshmi, JJ avec Firewall -6, un Haidao Killer Hacker et un Haidao MSV2 Multi Sniper. Le hacking n'est pas très pertinent car mon adversaire n'a pas de hacker et seulement une unité hackable, le Quilo. J'ai placé le Haidao très défensivement parce que mon adversaire a un Albedo MSV2. Chroma a gagné le jet de dés et a pris le premier tour. Donc, ici en haut, il y a aussi un deuxième marqueur très mystérieux. Très mystérieux tout ça. Et maintenant, je pense que Chroma va me botter le cul.


Tour 1

Chroma commence par activer un marqueur d'Impersonation et le déplace. Il décide de rester en position basse pour éviter d'être une cible facile. Le Speculo KILLER est révélé et utilise son Heavy Flamethrower, mais l'Ork de MrB4ggins esquive habilement. Chroma tente de tirer avec un Flash Pulse, mais cela échoue lamentablement. Chroma, énervé, active alors un groupe de camouflage et avance, mais MrB4ggins utilise une Tactical Awareness Order pour contrer.

Chroma : "Mon Flash Pulse ne touche pas, c'est inadmissible !"

MrB4ggins active ensuite son Beasthunter et tire avec un Heavy Flamethrower, éliminant le Karhu Paramedic de Chroma. Chroma, furieux, active son Speculo KILLER et tire sur le Beasthunter, mais échoue à nouveau.

Chroma : "C'est une honte, je ne peux même pas toucher ce Beasthunter !"

MrB4ggins utilise une grenade fumigène pour couvrir ses mouvements, ce qui énerve encore plus Chroma. Chroma tente de riposter avec son Speculo KILLER, mais échoue encore une fois.


Tour 2

Chroma, déterminé à se venger, active son groupe de camouflage et avance. Il utilise son Heavy Flamethrower pour éliminer un autre Beasthunter de MrB4ggins. MrB4ggins, réalisant que son Beasthunter est en danger, tente de le déplacer, mais Chroma est plus rapide et élimine la menace.

Chroma : "Enfin, un peu de justice !"

MrB4ggins, ne se laissant pas abattre, active son Haidao MSV2 et tire avec son MULTI Sniper Rifle, éliminant le Speculo KILLER de Chroma. Chroma, furieux, active son GWAILO et tire avec son Heavy Rocket Launcher, mais MrB4ggins esquive habilement.

Chroma : "Comment est-ce possible ? Je ne peux même pas toucher ce Haidao !"

MrB4ggins utilise ensuite son Haidao Killer Hacker pour lancer un Pitcher et désactiver temporairement le GWAILO de Chroma. Chroma, frustré, tente de riposter avec son Aida Swanson FTO, mais échoue à nouveau.


Tour 3

Chroma, déterminé à gagner, active son groupe de camouflage et avance. Il utilise son Heavy Flamethrower pour éliminer le Haidao Killer Hacker de MrB4ggins. MrB4ggins, réalisant que son Haidao est en danger, tente de le déplacer, mais Chroma est plus rapide et élimine la menace.

Chroma : "Enfin, un peu de justice !"

MrB4ggins, ne se laissant pas abattre, active son Haidao MSV2 et tire avec son MULTI Sniper Rifle, éliminant le dernier camouflage de Chroma. Chroma, furieux, active son GWAILO et tire avec son Heavy Rocket Launcher, mais MrB4ggins esquive habilement.

Chroma : "C'est incroyable, je ne peux rien faire !"

MrB4ggins utilise ensuite son Haidao MSV2 pour lancer un Pitcher et désactiver temporairement le GWAILO de Chroma. Chroma, frustré, tente de riposter avec son Aida Swanson FTO, mais échoue à nouveau.


Conclusion

À la fin de la partie, Chroma est frustré et énervé par sa performance, tandis que MrB4ggins est satisfait de sa victoire. Chroma réalise qu'il a fait plusieurs erreurs stratégiques et promet de mieux jouer la prochaine fois.

Chroma : "Je ne peux pas croire que j'ai perdu, c'est une honte !"

MrB4ggins : "Merci pour la partie, Chroma. C'était amusant."

Chroma : "Oui, oui, merci. Je vais m'entraîner davantage et revenir plus fort."

Ce compte rendu détaillé montre les hauts et les bas de la partie, avec Chroma luttant pour surmonter ses erreurs et MrB4ggins profitant habilement des faiblesses de son adversaire.
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