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[N5] Discussion : Aleph dans la nouvelle édition

Démarré par Wizzy, 10 Janvier 2025 à 15:06:32

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Wizzy

J'ai fait deux récaps de tactica pour les factions aleph qui regroupe le peu de contenus connus ci-dessous :

N5 - Recap Tactica Phalange d'Acier
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17818.0

N5 - Recap Tactica ALEPH vanilla
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17817.0
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Wizzy

Huma Nebula a fait une vidéo pour l'OSSS.


Comment jouer à OSS - Infinity N5
This episode we will see the basics of how to play Operation Subsection of the SSS, Aleph Sectorial. I covered in this video OSS exclusive elements of list building, how to deploy on the battlefield and a bit more. I hope you find it useful!
If there's any thing you want to add, please share it into the comment section :D
0:00 - Intro
0:09 - Army Lists
0:26 - Fireteams
3:39 - Strengths and Weaknesses
4:16 - Lieutenants
6:12 - Sforza Decoy
7:34 - Evo Hacker
7:46 - ''Jokers''
8:35 - Deployment & Tips
10:32 - Active Turn
11:06 - Outro
https://www.youtube.com/watch?v=oanAFsR3A00
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Wizzy

Nouvel article tactica avec tout ce qui s'est dit sur le dark net à son propos.


- [N5] Tactica Armand le Muet
https://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=17948.0
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Wizzy

La dernière màj de l'army change ça :


ALEPH

Dart
CC reduced from 17 → 16
Gains Specialist Operative
Both profiles:
Tactical Bow → Viral Tactical Bow (+1B)
Shock CC Weapon → Normal CC Weapon
Cost increased from 34 → 35 points
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Wizzy

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Wizzy

Voici un compte rendu long et détaillé en français de la transcription anglaise concernant les unités de milieu de terrain (mid-field) de la faction ALEPH vanilla dans Infinity N5. Les termes techniques, noms d'unités, d'armes, de compétences et d'équipements sont conservés en anglais. Vous pouvez retrouver la conversation complète sur le forum officiel :
https://forum.corvusbelli.com/threads/valeph-mid-field.43663/#post-486686




## **Introduction et contexte**

La discussion porte sur l'évaluation des unités de milieu de terrain disponibles pour la faction ALEPH, notamment :
- **Thyreos**
- **Proxies (MK2 et MK5)**
- **Naga**
- **Dasyus**
- **Dart**
- **Samsa**

Les intervenants partagent leurs expériences, leurs préférences et leurs critiques sur ces unités, en mettant en avant leurs forces, leurs faiblesses et leur utilité tactique dans différents scénarios de jeu.

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## **Analyse détaillée par unité**

### **1. Thyreos**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Considère que le Thyreos est bien meilleur qu'avant, notamment grâce à son coût réduit et sa capacité à devenir actif après avoir utilisé un bouton (probablement une référence à une compétence ou un équipement spécifique).
- **Archon** : Souligne son utilité en seconde phase de jeu, notamment pour poser des mines (Disturbance) ou pour des missions précoces grâce à ses options de spécialiste. Le Thyreos est désormais plus polyvalent depuis qu'il a perdu son camo permanent.
- **Xagroth** : Approuve son coût attractif et sa polyvalence, mais suggère de supprimer le profil Hacker et d'améliorer les options de mines (par exemple, remplacer les Shock Mines par des AP Mines ou des Glue Mines). Le Thyreos est vu comme un marqueur camo Mim-3 au début de la partie, utile pour tromper l'adversaire ou couvrir des objectifs.
- **Brokenwolf** : Met en avant sa valeur exceptionnelle pour son coût, avec des statistiques élevées (WIP 15, ARM 3, NWI) et une arme à Burst 4 avec BS 13.

**Synthèse :**
Le Thyreos est apprécié pour son rapport qualité-prix, sa polyvalence et sa capacité à remplir plusieurs rôles (minage, spécialiste, combat rapproché). Cependant, certains joueurs regrettent le manque de camo permanent et suggèrent des ajustements pour optimiser ses profils.

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### **2. Proxies (MK2 et MK5)**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Initialement perçu comme bon marché, mais il faut en prendre au moins deux pour en tirer profit. Le Proxy MK2 est excellent, tandis que le MK5 est moins convaincant.
- **Archon** : Le Proxy MK2 est idéal pour l'infiltration et le Mim-6, mais le MK5 FO (Forward Observer) est l'une des meilleures options du jeu, malgré son coût en SWC (0,5). Il combine un bon BS (13), une portée ARO de 24", une FD de 8", et une résistance élevée (ARM/BTS 3) soutenue par NWI.
- **Xagroth** :
  - **MK1** : Excellente option pour les rôles de médecin (auto-soin, BS élevé) ou d'ingénieur. Le hacker MK1 est également très compétitif (WIP 15, BTS 3).
  - **MK2** : Bon hacker, mais vulnérable face à des hackers adverses compétents. Le profil sniper est coûteux et moins utilisé.
  - **MK4** : Unité d'assaut lourde efficace, avec un HRL (Heavy Rocket Launcher) à dégâts continus et une bonne résistance (BTS 6, WIP 15).
  - **MK5** : FO très polyvalent, idéal pour les missions de rush grâce à ses EM Grenades, ses double SMG et sa mobilité.
  - **Avantage tactique** : Les Posthumans comptent comme une seule troupe, ce qui permet de réserver jusqu'à 5 modèles (ex. : MK1 ingénieur/docteur + 2 serviteurs + 2 autres corps).

**Synthèse :**
Les Proxies sont globalement considérés comme très performants, chaque version ayant ses forces :
- **MK1** : Meilleur pour le soutien (médecin, ingénieur, hacker).
- **MK2** : Hacker abordable, mais fragile face à des hackers adverses solides.
- **MK4** : Turret ARO redoutable, capable de résister à de nombreuses attaques.
- **MK5** : FO exceptionnel pour les missions de rush et les objectifs classifiés, grâce à sa mobilité et son équipement.

**Remarque :** Le coût en SWC et la nécessité de les déployer en groupe (minimum 2) sont des points à considérer.

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### **3. Naga**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Trouve les Naga un peu chers, mais reconnaît leur utilité comme infiltrateurs.
- **Archon** : Les considère comme les infiltrateurs "pain et beurre" (basiques mais essentiels) d'ALEPH, avec un haut WIP, Dogged, et des profils variés (BSG, Monofilament Combi Rifle, FO avec D-Charges).
- **Xagroth** : Met en avant leur polyvalence et leur coût compétitif (24 à 29 pts selon le profil). Le Naga FO est idéal pour les missions d'objectifs, tandis que le profil Monofilament Combi Rifle est unique et utile en combat rapproché.

**Synthèse :**
Les Naga sont des infiltrateurs fiables et polyvalents, avec des profils adaptés à différentes situations. Leur capacité à se recamoufler (Recamo) et leur Dogged en font des unités résistantes et flexibles.

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### **4. Dasyus**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Trop chers pour lui, mais reconnaît leur utilité pour les infiltrations profondes.
- **VonKrolok** : BS 12 seulement, mais leur Hidden Deployment est un atout majeur.
- **Archon** : Alternative aux Naga, avec un mimetisme supplémentaire et NWI. Le profil FO est utile pour des actions de dernière minute.
- **Xagroth** : Leur Hidden Deployment est un avantage, mais ils sont souvent surpassés par les Agema Snipers. Leur coût les rend situationnels, malgré leur NCO.

**Synthèse :**
Les Dasyus sont appréciés pour leur Hidden Deployment et leur NWI, mais leur coût et leur BS 12 les rendent moins attractifs que les Naga ou les Agema Snipers pour certains joueurs.

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### **5. Dart**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Trop chère pour ses performances, avec un BS correct mais des armes et un combat rapproché médiocres. Préfère un Dasyu FO pour un coût similaire.
- **Archon** : Bonne chasseuse camo en milieu de terrain, mais rarement utilisée faute de points.
- **Xagroth** : Trop large et chère pour son rôle. Propose des ajustements pour réduire son coût (suppression de Surprise Attack, Terrain, ou Shock Mine) et la rendre plus compétitive (28-29 pts).
- **VonKrolok** : Surcotée.

**Synthèse :**
La Dart est perçue comme une unité spécialisée mais coûteuse, avec un potentiel limité par son équipement et son profil. Certains joueurs suggèrent des modifications pour améliorer son rapport qualité-prix.

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### **6. Samsa**
**Points de vue :**
- **Space Ranger** : Aucune expérience, mais semble bonne "sur le papier" grâce à son Plasma Rifle.
- **Xagroth** : Décrite comme une "arme à feu et à oublier", idéale pour éliminer des cibles clés avant de passer à des objectifs plus importants. Son Plasma Rifle (BS 13), ses D-Charges, son Super Jump et son Mimetism-3 en font une unité redoutable pour les attaques ciblées.

**Synthèse :**
Le Samsa est vu comme une unité de niche, très efficace pour éliminer des cibles prioritaires (comme des "cheerleaders" ennemis), mais son manque d'état inconscient (PH 11) et son coût limitent son utilisation à des stratégies spécifiques.

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## **Synthèse générale et recommandations**

- **Unités phares :**
  - **Thyreos** : Polyvalent, bon marché, idéal pour les missions de minage et les objectifs précoces.
  - **Proxy MK5 FO** : L'une des meilleures options du jeu pour les missions de rush et les objectifs classifiés.
  - **Naga** : Infiltrateurs fiables et polyvalents, adaptés à de nombreux scénarios.
- **Unités situationnelles :**
  - **Dasyus** : Utile pour leur Hidden Deployment, mais souvent remplacés par des Naga ou des Agema Snipers.
  - **Dart** : Potentiel intéressant, mais nécessite des ajustements pour être plus compétitive.
  - **Samsa** : Excellente pour les attaques ciblées, mais coûteuse et spécialisée.
- **Stratégies :**
  - Les Proxies (notamment MK1 et MK5) et les Thyreos sont les piliers du milieu de terrain d'ALEPH, offrant flexibilité et résistance.
  - Les Naga sont indispensables pour l'infiltration et les missions d'objectifs.
  - La Dart et les Dasyus sont plus niche, à réserver pour des listes spécifiques ou des stratégies particulières.

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## **Points de désaccord et débats**

- **Coût des Proxies** : Certains joueurs estiment que le coût minimal de 26 pts pour deux Proxies est un "tax" acceptable pour leurs statistiques élevées, tandis que d'autres le trouvent excessif.
- **Utilité de la Dart** : Opinions divergentes sur son rapport qualité-prix et son rôle sur le terrain.
- **Comparaison avec d'autres factions** : Les Proxies sont souvent comparés à des unités similaires chez les Nomads (ex. : Clockmaker) ou les ASS (Thorakites), avec un avantage net pour ALEPH en termes de statistiques et de compétences.

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## **Conclusion**

La faction ALEPH dispose d'un éventail d'unités de milieu de terrain à la fois **bloated** (nombreuses options) et **flexibles**. Les choix dépendent largement du style de jeu et des missions :
- Pour des listes équilibrées : **Thyreos + Proxy MK5 FO + Naga**.
- Pour des stratégies d'infiltration : **Naga + Dasyu (Hidden Deployment)**.
- Pour des attaques ciblées : **Samsa**.
- Pour le soutien et les objectifs : **Proxy MK1 (médecin/ingénieur/hacker)**.

Les joueurs s'accordent sur le fait que certaines unités (comme le Proxy MK5 FO ou le Thyreos) offrent un excellent rapport qualité-prix, tandis que d'autres (comme la Dart) nécessitent des ajustements pour être pleinement compétitives.
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Wizzy

Voici le détail de la màj de l'army pour la faction :



Infinity Army profile updates
Important: Immunity (Shock) has been removed from all Troopers with VITA 2+ or STR.


ALEPH

  • Dakini: MULTI Sniper SWC now 1.
  • Tamiris: Journalist L2 → Journalist.
  • K2 Auxiliaries: Parachutist option gains Specialist Operative and GizmoKit; +2 points.
  • Deva: Lieutenant options only in ALEPH and OperationS.
  • Satrah: now is MI; PH 11; gains Stealth and Climbing Plus; MULTI Rifle option removed; new MULTI Marksman Rifle option; Hacker option gains (UPGRADE: Firewall -3).
  • Dart: gains Decoy (1); SMG → AP SMG; Viral Tactical Bow gains (+1 SD); new Minelayer option.
  • Makhai: K1 Combi option cost 31→29.
  • Rudras (and Reinforcements): K1 Marksman option 35→34.
  • Artalis (and Reinforcements): K1 Combi options -2 points.

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