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VOLUNTAS DEI. LE SERAPH PANOCÉANIEN




L'un des éléments les plus distinctifs d'Infinity sont les TAG, une grande figurine qui se distingue du reste des troupes du groupe de combat, avec un profil puissant qui en fait des machines à tuer brutales. Cependant, après la première vague de figurines TAG, comme le Cutter, le Guijia, l'Avatar ou le Szalamandra, il y a eu un arrêt dans la sortie de ce type de figurines.

Après une analyse de la complexité de la sculpture et de la production d'œuvres aussi grandes que le Caskuda de l'armée combinée, CB a réalisé que de nouvelles solutions de production étaient nécessaires pour continuer à fabriquer des miniatures de cette taille.

Quelques mois plus tard, CB a commencé à expérimenter la sculpture 3D de manière très prudente. Ce nouveau type de sculpture a été conçu comme un projet de R&D, sans échéance.

À peu près à la même époque, le livre "Human Sphere" était publié, il comprenait de nouveaux profils de TAG pour la PanOcéanie. Il s'agissait de la série Stingray, conçue comme une sorte de Mini-TAG, pas aussi grande et pas aussi résistante que la série Squalo, mais plus petite et moins chère.



Des profils comme le Uhlan Clausewitz, le Tikbalang d'Acontecimento ou le Seraph des Ordres militaires furent accueillis avec enthousiasme par une communauté de joueurs qui ne disposait pas encore d'un ITS comme celui d'aujourd'hui. Les profils de troupes 2010 devaient être des machines à tuer et c'est tout. Les TAG, bien sûr, étaient les plus à même de remplir ce rôle opérationnel.

Au même moment, Jose Luis Roig, un sculpteur traditionnel, et à ce moment-là, seul auteur de toute la série de figurines de la série Panocéanie, s'est proposé d'apprendre la sculpture 3D et de s'occuper de la série Stingray. Les TAG de cette série seraient le terrain d'essai de CB pour la modélisation 3D.



Le temps a passé, et après une longue période d'abstinence de grandes figurines, le O-Yoroi est apparu pour la JSA. Sculpté par Fausto Gutierrez, l'O-Yoroi fut le premier TAG réalisé par CB en utilisant la sculpture 3D. Puis vinrent le Dragão, le Jotum, Scarface, l'Anaconda, l'Iguana, le Guilia, les Geckos... Des armures robotiques géantes, plus grandes et plus belles que jamais.

Mais au-delà de ce TAG, il y a le Seraph. L'idée d'un TAG des Ordres Militaires, l'incarnation mécanique d'un Archange au combat, est aussi puissante que jamais, nous avons toujours eu la même question : Quand allons-nous sortir le Seraph ?

Patience - nous avons dit - le Seraph sortira un jour, car c'est, comme le dit sa devise, "Voluntas Dei" "la volonté de Dieu".

Eh bien, ce moment est arrivé. Le Seraph peut enfin être déployé sur les tables de jeu. Nous sommes désolés pour ce retard, mais nous pensons que c'est pour une bonne raison, non seulement il arrive à un moment où CB a mûri dans le département de sculpture TAG, mais il arrive aussi à temps pour être adapté à N3.



Le Seraph se présente avec un profil rénové. Après deux révisions majeures du design et des rôles de combat, le Seraph n'est plus ce mini-TAG, il n'appartient plus à la série Stingray. Dans son nouveau profil de troupe, le Seraph est un TAG de plus grande taille, avec une résistance, un blindage et une mobilité plus élevés. Autre nouveauté de son nouveau profil, il dispose du Super-Saut. Le Seraph devait être le fer de lance des Ordres Militaires, atteignant plus rapidement l'ennemi, sans être du tout gêné par le terrain. Ainsi, maintenant, avec ce nouveau profil, le Seraph peut tomber sur son adversaire comme l'archange de fer que Dieu et la PanOcéanie lancent à leurs ennemis, car c'est la "Voluntas Dei", la volonté de Dieu et tout le monde peut la lire gravée sur le fil de son énorme épée.








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