Salut,
Merci pour ta question ! Il ne faut pas hésiter, tu as bien raison de compter sur la communauté de joueurs.

Tu as bien remarqué qu'en effet, Myamoto ne pouvait pas utiliser son switch car il n'était pas adjacent à WildBill.
A Aristeia, le timing est très exactement indiqué. Notamment pour les toutes les actions, les tactiques, les switches.
Dans le cas où tu aurais pu activer ton switch et Wild bill sa capacité inné Dead man's hand, on peut lire dans cette capa qu'elle se fait pendant l'étape des switches. Comme Wild Bill a attaqué, c'est lui l'Aristo actif. C'est donc lui qui décide de qui applique ses switchs en premier.
- cas 1 : WB décide d'activer ses switches en premier, il peut jouer Dead man's hand pour ajouter un succès à son jet. Puis le défenseur joue ensuite ses switches, en sachant qu'il y a un succès de plus au jet de dés (ce qui peut modifier son choix d'utilisation des boucliers par exemple). Enfin, on regarde ce qui reste des symboles dans le jet de dés pour déterminer les blessures/blocages.
- cas 2 : WB décide que le défenseur doit d'abord jouer ses switches. Le défenseur joue ses switches, Wild Bill joue les siens et peut annoncer l'utilisation de Dead Man's hand en fonction de ce que le défenseur a choisi comme symboles à utiliser pour ses propres switches. Enfin, on regarde ce qui reste des résultats du jet de dés.
Ce choix de qui décide l'utilisation des switches en premier est très important dans le jeu.
L'exemple est parfait avec Myamoto. Regardons une attaque faite par 8ball qui se trouve adjacent à Myamoto. 8ball sait bien qu'il ne doit pas rester adjacent à Myamoto sous peine de subir le switch du samourai et se prendre des dégâts. Il décide donc d'activer d'abord ses switches afin de déplacer Myamato (!) ou se déplacer lui-même (bouclier !). Ainsi, Myamoto se retrouve dans l'impossibilité d'utiliser son propre switch sur 8ball.
A contrario, quand tu attaques Myamoto en étant adjacent à lui, tu pourrais faire une attaque suicide/bluff et te dire "je préfère qu'il tente de me tuer avec ses boucliers", et lui demander d'activer ses switch en premier, le forçant à utiliser ses boucliers pour qu'il n'ait plus de blocage à tes succès, et périsse sous tes coups.
Quand tu joues Myamoto, tu l'auras compris, tu as intérêt à jouer tes switches en premier pour éviter de te faire mettre hors de portée.
