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Graviton: Mary Problems: Une histoire de Graviton

Démarré par Wizzy, 05 Août 2023 à 14:29:55

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Wizzy

Hello la Sphère,

Voici la traduction de la vidéo résumé en un article sur l'histoire de Mary Problem par Graviton.




# Mary Problems: Une histoire de Graviton



Citation[Lore] Mary Problems
Aujourd'hui, nous parlons de Maria de los Problemas, l'Uber-hacker tactique de Tunguska. Un prodige du chaos à la fois dans la sphère des données et dans le monde réel.


(i) - Pensez à activer l'auto-translate en français si besoin

## Intro

Mary Problems est un personnage du jeu Infinity, un jeu de figurines de science-fiction. C'est une experte en cybercombat et un agent du Submondo à la retraite qui a été cultivé comme clone dans un les Laboratoires Noirs et s'est échappé sur dans les rues de Tunguska. C'est une combattante intelligente, rapide et dangereuse qui utilise des dispositifs de piratage, des disrupteurs optiques et des pitchers comme armes. C'est aussi une criminelle et une nana très forte avec de jolies jambes.


## Histoire

Mary Problems est une experte en cybercombat pour les forces spéciales de Tunguska. Elle est la plus efficace et la plus dangereuse, mais jamais la plus conventionnelle. Comparée à un humain moyen, Mary est plus intelligente, plus rapide et plus capable. Elle a également des réflexes superbes et un profil psychologique aussi tranchant qu'un couteau.

Mary Problems est née en tant que clone néoténique, conçue pour vieillir 1/3 fois moins vite et avec une puissance cérébrale hyper-accélérée. Elle a été cultivée dans le Module Baker de Tunguska, une branche des laboratoires Noirs localisé sur le Tunguska, où elle a subi des modifications génétiques et cybernétiques, conçue pour être un Lhost pour les futures classes riches mondaines. Elle s'est échappée avec d'autres clones clones rebelles et a fondé les Baker's Street Irregulars aux côtés d'Uhahu.


Mary Problems a ensuite mené une carrière de hacker de rue, travaillant pour diverses organisations criminelles et semant le chaos dans le réseau de données, même ceux d'ALEPH dont elle aimait narguer ses agents. Elle était devenue célèbre pour ses exploits, pour sa capacité à pirater les systèmes les plus sécurisés et à échapper aux autorités. Elle était considérée comme l'une des meilleures hackers de sa génération. Néanmoins elle a fini par attirer l'attention de Nikola Estebanco, le directeur de Dragnet, le service de renseignement de Tunguska. Nikola Estebanco était un homme élégant et charismatique, avec des yeux perçants et un sourire en coin. Il accueillit Mary Problems avec courtoisie et lui offrit un verre. Celui-ci lui a donné le choix entre retourner au module Baker ou rejoindre la Dragnet, où elle pourrait continuer à faire ce qu'elle aime, mais à une échelle plus grande et pour moins d'argent. Finalement, elle décida d'accepter l'offre. Elle se dit qu'elle pourrait toujours s'échapper si elle changeait d'avis. Elle se dit qu'elle pourrait toujours continuer à semer le chaos dans le réseau de données, mais cette fois-ci avec l'appui de Dragnet. Elle se dit qu'elle était Mary Problems, et que rien ne pourrait l'arrêter.

Ainsi commença l'histoire entre Mary Problems et Nikola Estebanco. Une histoire faite d'alliances et de trahisons, d'amitié et d'hostilité, de respect et de méfiance. Une histoire qui allait changer la vie de Mary Problems pour toujours.

Max Skorpio, chasseur de primes agréé, a décrit Mary Problems comme suit: "Soyez heureux de ne pas avoir croisé celle qui a causé ce gâchis. De belles jambes, un sourire criminel et une vraie fille badass. Le nom ? Mary Problems, une fois que vous l'avez entendu, vous ne l'oublierez jamais."
Il a rapporté cela aux officiers de la Garde Céleste après l'échec de l'opération Lántdo (Ruban Bleu), qui devait démanteler une cellule clandestine Nomade dans la ville capitale de Yinghuo, Mars.

Mary Problems est un personnage fascinant et complexe avec une histoire riche et intéressante, qui utilise ses talents de hacker pour accomplir ses missions avec une touche d'anarchie et de violence. Sa capacité à surmonter les obstacles et à utiliser ses compétences pour atteindre ses objectifs en fait un personnage inspirant et captivant.


## Mary Problems & ALEPH


Mary Problems aimait jouer avec le feu. Depuis qu'elle avait quitté le module Baker, elle n'avait cessé de chercher des sensations fortes dans le cyberespace. Elle se moquait des lois, des règles et des autorités. Elle se sentait libre et puissante, capable de pirater n'importe quel système et de semer la pagaille partout où elle passait. Elle travaillait pour diverses organisations criminelles, mais aussi pour son propre plaisir. Elle adorait défier les autres hackers, surtout ceux d'ALEPH.

ALEPH était ce qui l'intriguait le plus. Elle savait que c'était une intelligence artificielle qui contrôlait les réseaux de données de la Sphère Humaine. Elle savait aussi qu'elle avait créé des agents posthumains, des êtres humains augmentés par la technologie et dotés de capacités extraordinaires. Mary Problems les considérait comme des adversaires dignes d'intérêt, mais aussi comme des cibles potentielles. Elle aimait les affronter dans le cyberespace, les provoquer, les narguer, les déstabiliser. Elle voulait leur montrer qu'elle était meilleure qu'eux, qu'elle n'avait pas peur d'eux, qu'elle pouvait leur tenir tête.

Elle savait que c'était dangereux, que ALEPH pouvait la traquer et la neutraliser à tout moment. Mais elle s'en fichait. Elle aimait le risque, l'adrénaline, le défi. Elle se disait qu'elle pourrait toujours s'échapper, comme elle l'avait fait du module Baker. Elle se disait qu'elle était plus intelligente, plus rapide, plus maline que ALEPH. Elle se disait qu'elle était Mary Problems, et que personne ne pouvait l'arrêter... Enfin personne en dehors de la Dragnet.


## Avis de Graviton


Graviton est un fan du jeu Infinity, un jeu de figurines de science-fiction qui se déroule dans un futur lointain où l'humanité est divisée en plusieurs factions qui s'affrontent pour le contrôle de la galaxie. Il réalise des vidéos où il présente en espagnol le lore du jeu, c'est-à-dire l'histoire, la culture et les motivations des différents personnages et factions.

- Graviton semble apprécier le personnage de Mary Problems, qu'il décrit comme un personnage fascinant et complexe, qui utilise ses talents de hacker pour accomplir ses missions avec une touche d'anarchie et de violence. Il cite également la phrase de Max Skorpio, un chasseur de primes autorisé, qui résume bien le charisme et la dangerosité de Mary Problems.

- Graviton ne fait pas de remarques particulières sur l'arc narratif du personnage, mais il souligne les liens qu'elle entretient avec d'autres personnages importants du lore d'Infinity, comme Uhahu, Jack Watson ou Nikola Estebanco. Il mentionne aussi brièvement les autres factions du jeu, comme le Service Impérial ou Aleph.


## Références culturelles


- L'histoire de Mary Problems s'inspire de la pièce Peter Pan de J. M. Barrie, créée en 1904. Mary est née comme un clone néoténique, conçu pour vieillir plus lentement et avoir une intelligence supérieure à la moyenne. Elle a été élevée dans le module Baker, une branche des laboratoires noirs de Tunguska, où elle a subi des modifications génétiques et cybernétiques. Elle a réussi à s'échapper et a rejoint les Baker's Street Irregulars, un groupe de rebelles formé par d'autres clones évadés du module Baker. Ces enfants perdus rappellent ceux de Peter Pan, qui ne grandissent jamais et vivent des aventures fantastiques au Pays imaginaire. Peter Pan (film, 1953) — Wikipédia

- Le personnage de Max Skorpio, un chasseur de primes autorisé qui décrit Mary Problems comme une femme aux belles jambes, au sourire criminel et au caractère badass, pourrait être inspiré par le personnage de Spike Spiegel, le héros de la série animée Cowboy Bebop, qui est aussi un chasseur de primes dans un univers futuriste où les humains ont colonisé l'espace. [Cowboy Bebop - Wikipedia]




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