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[N5] Discussion : Compagnie Blanche dans la nouvelle édition

Démarré par Wizzy, 05 Janvier 2025 à 12:14:30

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Wizzy

05 Janvier 2025 à 12:14:30 Dernière édition: 05 Janvier 2025 à 13:08:40 par Wizzy
Hello la Sphère,

Voici un sujet de débat pour le début de la compagnie blanche dans la N5.


Puis il y'a eu des débats tier list dont est passé la faction.

Tier list global avec un chapitre sur cette faction
- Épisode 130 - le MEGASODE de la N5 sort
https://lossoflieutenant.podbean.com/e/episode-130-n5-release-megasode/
https://www.youtube.com/watch?v=s5xPXy22RyA
- Infinity N5 All Factions Tier List - Dérangé, deux jours après la sortie, édition Hot Take
https://www.youtube.com/watch?v=q_rHGPcTav4
- Épisode 132 : Le retour de la faction N5
https://www.youtube.com/watch?v=RCf46MeSE84
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Wizzy

05 Janvier 2025 à 12:16:43 #1 Dernière édition: 05 Janvier 2025 à 13:08:26 par Wizzy
Il y'a eu un réac tactica.

White Company N5 Initial Reaction - RIP ForCo...Unless? - Infinity the Game N5


Résumé par les sous-ia d'aleph

### Compte Rendu Détaillé de la Transcription sur la Faction White Company du Jeu Infinity

#### Introduction
La vidéo présente une analyse détaillée de la faction White Company dans le jeu Infinity, en se concentrant sur les changements et les nouvelles unités introduites dans la cinquième édition (N5) du jeu. La faction White Company est une fusion de deux factions précédentes, Pano et Yujing, et elle se distingue par ses capacités uniques et ses unités de haute qualité.

#### Contexte et Historique
White Company était principalement définie par sa puissance de feu Pano et ses capacités de hacking et de projection de réseau. Elle avait accès à des unités de Yujing avec une haute puissance de feu et des capacités de bouton-poussoir. Cependant, elle manquait d'unités dans la plage de points entre 40 et 70, ce qui rendait la construction de listes fragile. Malgré cela, White Company était considérée comme l'une des meilleures factions mercenaires en N4.

#### Changements en N5
En N5, White Company et ForCo ont fusionné, avec White Company prenant le contrôle de plusieurs personnages spéciaux de ForCo. Cette fusion a apporté de nouvelles unités et capacités à White Company, rendant la faction encore plus intéressante et diversifiée.

#### Unités et Capacités
- **Fusiliers**: Les fusiliers sont une unité de base solide avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Le missile launcher est particulièrement populaire pour les tirs ARO.
- **Denebs Hacker**: Un hacker de haute qualité avec Oblivion Plus, un programme de hacking offensif très puissant.
- **Knockin**: Une unité de déploiement avant avec une bombe de dodge, mais elle est souvent éclipsée par d'autres unités plus efficaces.
- **Blocker**: Un hacker décent, mais sans mots-clés, ce qui limite son utilité dans les équipes de feu.
- **Blade Op**: Un ingénieur efficace avec une bonne conscience tactique, souvent utilisé dans les équipes de feu pour ajouter de la spécialisation.
- **Senor Massacre**: Un excellent combattant en mêlée avec des grenades Eclipse et EM, très utile pour les missions de close assault.
- **Valkyrie**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée dans les équipes de feu pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation.
- **Shona**: Une unité de close assault rapide avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **John Hawkwood**: Un lieutenant solide avec un K1 sniper rifle et des capacités de close combat. Il est souvent utilisé pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation aux équipes de feu.
- **CaRu**: Une unité de haute qualité avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Elle est souvent utilisée dans les équipes de feu pour ajouter de la puissance de feu et de la spécialisation.
- **Nisse**: Une unité de haute qualité avec une bonne puissance de feu et des capacités de hacking. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Tiger Soldiers**: Une unité de déploiement avant avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Guija**: Une unité de hacking avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Kunai Solutions**: Une unité de hacking avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Beast Hunters**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Carmen and Bard**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.
- **Varangian Guard**: Une unité de close assault avec une bonne puissance de feu et des capacités de mêlée. Elle est souvent utilisée pour les missions de close assault.

#### Conclusion
White Company est une faction très polyvalente avec juste assez de tout pour être fantastique dans ce qu'elle veut faire. Elle a une bonne puissance de feu, des capacités de hacking, et des unités de close assault de haute qualité. Elle est probablement la meilleure faction mercenaire en N5 et offre une grande flexibilité dans la construction de listes et les stratégies de jeu.

#### Remarques Finales
La vidéo se termine par des remerciements aux spectateurs et une invitation à laisser des commentaires et à s'abonner pour plus de contenu sur les factions mercenaires dans Infinity.

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Ce compte rendu détaillé couvre les points principaux de la transcription, en mettant l'accent sur les unités, les capacités et les changements apportés à la faction White Company dans Infinity N5.





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Wizzy

J'ai vu cette conversation d'analyse sur la vidéo réac de la WC.


Discussion autour d'Emily et sa fireteam défensive de tir guidé :
Citation
Citation@RattlerNxt il y a 1 jour Emily est intéressante maintenant après la n5 ? Oui. Elle a eu une chute de points. Elle est avec 4 fusiliers en fireteam, tire des E/M avec un viseur X ce qui qu'elle peut tirer sur des cibles assez facilement. Et vous avez 2 hackers pour vous aider

@InfinityDante il y a 22 heures Je suis sûr qu'elle a une application quelque part mais je ne suis pas entièrement convaincu.

Le déclenchement du tir spéculatif sur 8+, au mieux, n'est pas aussi décisif que je le souhaiterais et si vous utilisez des hackers, cela devient une forme étrange de tir guidé mais qui utilise moins de SWC. WhiteCo peut proposer un très bon package guidé, mais peut-être qu'Emily interviendra à leur place si vous ne pouvez pas vous permettre d'investir de la SWC ? Pas trop sûr, mais elle vaut la peine d'être testée.

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Wizzy

J'ai vu cette conversation d'analyse sur le fofo de la WC.


https://forum.corvusbelli.com/threads/n5-first-reaction-in-vids-articles-for-white-co.43316/#post-480890
Citation
CitationTout d'abord, à propos d'Emily et du lance-grenades : le problème était en N4 mais plus difficile car les bonus de fireteam étaient toujours de +3 tops, donc elle chassait à 10 pour E/M (c'est un coup de 50% contre l'esquive ennemie avec LDT absence de malus sauf 6ème sens, puis 2 PB/2 jets pour voir si Isolé s'empare de l'état...) OU 11 pour Kusanagi avec une core d'Observance plus coûteux (mais beaucoup plus difficile avec 2 cénobites, wabara et une Moira, avec la possibilité pour ladite Moira de porter un autre lance-grenades EM...).

Maintenant, en N5, les bonus de fireteam sont inférieurs de 2. Bien que cela réduise encore les chances de succès, les chances sont toujours là. Pour moi, il s'agit d'une approche insatisfaisante du type « essayons de cacher un problème dans une option de succès très improbable » qui laisse comme un ave marie que oui, pour l'attaquant, cela peut ressembler à une ruée, mais pour le défenseur, c'est une très mauvaise position dans laquelle se trouver : chaque jet de pression pour faire de l'esquive ou de la perte une pièce critique à une attaque qui est à la moitié de la table ne fait pas d'ARO mais le L'esquive de ceux sous le modèle, en attendant que l'autre joueur épuise sa volonté de dépenser plus d'ordres (ou tous ses ordres) car peu importe combien vous esquivez, il n'y a pas d'échappatoire (toutes les troupes de lance-grenades EM se déplacent au moins de la même manière qu'une troupe peut esquiver même avec Dodge +2'', donc il n'y a tout simplement pas d'échappatoire à cette situation, à moins que le milieu de terrain ne déploie des troupes/mines/etc... forcer l'escouade ennemie à faire autre chose).

Ca réinitialise maintenant l'attaque guidée, mais l'EM reste aussi fort que jamais, le seul « nerf » étant l'option Speedball pour la suppression des états.

Personnellement, je dirais que ceux qui ont utilisé Emily continueront à l'utiliser, et ceux qui ne l'ont pas fait ne commenceront pas maintenant. Le fait que la troupe n'ait plus de modèle de libération générale peut influencer cela pour certains, mais je la vois toujours comme solide, et comme les deux autres troupes que j'ai mentionnées, elle fait plus que simplement lancer des grenades EM.


First, about Emily and the grenade launcher: the problem was in N4 but harder because the fireteam bonuses were still +3 tops, so she would hunt at 10 for E/M (that's a 50% hit Vs the enemy dodge with LDT absence maluses unless 6th sense, then 2 PB/2 rolls to see if ISOlated state grabs...) OR 11 for Kusanagi with a more expensive Observancy core (but much much harder with 2 cenobites, wabara and a Moira, with the option of said Moira to carry another EM grenade launcher...).

Now in N5 the fireteam bonuses are 2 lower. While this lowers the success chances further, the chances are still there. To me, this is an unsatisfactory approach of "let's try hiding a problem into a very unlikely success option" which leaves it as a hail mary that yes, for the attacker may feel like a rush, but for the defender it's a VERY bad position to be in: every roll pressured to make the dodge or loss a critical piece to an attack that is half the table away not making any ARO but the dodge of those under the template, waiting for the other player to exhausts their willingness to spend more orders (or all their orders) because no matter how much you dodge, there is no escape (all EM grenade launcher troops move at least the same of what a troop can dodge even with Dodge +2'', so there is simply no escape to this situation, unless midfield deployed troops/mines/etc... force the enemy fireteam to do anything else).

Now Reset FtF the Guided attack, but the EM stays as strong as ever, with the only "nerf" being the Speedball option for removal of states.

Personally, I'd say those that used Emily will keep using her, and those who didn't, won't start now. The troop not having a general release model anymore may influece this for some, but I still see her as solid, and like the other two troops I mentioned, she does more than just throw EM grenades.


C'est un lance-grenades solide dans un environnement où l'accès aux lance-grenades a été limité, les gens qui pensaient avant que le tir spéculatif était trop faible pour investir ne l'utiliseront toujours pas, les gens qui la voyaient comme un outil qu'il est agréable d'avoir le feront.
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